在制定方案時,我們要注意合理分配資源和合理安排時間,確保方案的可行性和有效性。一個完美的方案要符合實際情況和可操作性。以下方案范文從不同角度和領域展示了解決問題的思路和方法,希望對大家有所啟發(fā)。
小班區(qū)角游戲方案篇一
1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
1、介紹游戲,吸引幼兒。
室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的——出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
給小朋友戴上羊的頭飾。
2、教兒歌。
“灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語——”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)。
聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)。
這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。
“好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來xx是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
抓到的`羊關進小房子里。
2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
小班區(qū)角游戲方案篇二
1、練習雙腳向前跳躍,發(fā)展腿部肌肉。
2、激發(fā)幼兒大膽嘗試,不怕困難,勇于克服。
3、愿意參加體育游戲,體驗參與游戲的快樂。
4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗采蘑菇的樂趣。
5、鍛煉幼兒堅持到底的'意志,吃苦耐勞的精神。
重點:學習雙腳并攏向前行進跳。
難點:培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。
1、小白兔頭飾、小籃子、蘑菇若干。
2、布置蘑菇地。
幼兒頭帶“小白兔”頭飾,跟隨音樂,由教師帶領模仿小兔子蹦蹦跳進入場地。
1、寶寶們,你們長大了,告訴媽媽你們有什么本領呀?(蹦蹦跳)。
2、請幼兒嘗試跳:那我們來跳一跳吧!
4、教師示范跳:我也來學學看(小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳)。
1、寶寶們,冬天就快到了,我們要準備足夠多的食物來過冬,們們愿意跟媽媽到蘑菇地去采蘑菇嗎?(愿意)。
2、師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法一個個跟著媽媽去蘑菇地里采蘑菇。
3、幼兒游戲:采蘑菇。
教師指導幼兒用“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法去采蘑菇。
數(shù)一數(shù),你采了幾個蘑菇呀?是什么顏色的?并把蘑菇放進筐中。
4、放松運動。
孩子們,我們把蘑菇地里的蘑菇全都收了回來,你們太棒了!我們一起休息一下吧!
讓我們把采到的蘑菇帶回家吧。
小班區(qū)角游戲方案篇三
1、引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
2.培養(yǎng)幼兒社會交往能力。活動準備:圖書角投放各種圖片餅干和糖果;手工區(qū)準備卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。娃娃家利用制作的餅干糖果招待客人。
一、談話導入。
1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
2、小結幼兒的回答。
教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
二、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
2、動手區(qū)。
教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
3、閱讀區(qū)。
教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的.玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
四、收拾材料,結束游戲。
小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
小班區(qū)角游戲方案篇四
成員:xxx
20xx年6月30日下午13:00―15:00
體育館
1、投籃進筐負責人:xxx
參賽人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
2、蛙式車接力賽負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
3、100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。
4、呼啦圈負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
5、保齡球負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
6、跳長繩負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
報名截止日期:6月27日放晚學前。
3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調,最終解釋權歸工會。
4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等。
5、加大學生交流,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。
6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學,從而達到共同進步的目的。
小班區(qū)角游戲方案篇五
1、引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
2、培養(yǎng)幼兒社會交往能力。
圖書角:投放各種圖片餅干和糖果;
手工區(qū):卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。
娃娃家:餅干糖果。
一、談話導入。
1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
2、小結幼兒的回答。
教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
二、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
2、動手區(qū)。
教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
3、閱讀區(qū)。
教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的'下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
四、收拾材料,結束游戲。
小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
小班區(qū)角游戲方案篇六
小班幼兒。
彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。
1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。
2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。
3、用彩筆裝飾小動物頭像。
4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。
5、用彩色細繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。
高效度:10分。
1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:
小朋友起得早,
走一走跳一跳,
蹲下來跳上去,
看誰跳得高又高。
教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。
2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復進行。
3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習性。
通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結果不同”的多種經驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經驗。要在活動中進一步探索、調整,使之更加有趣、好玩。
小班區(qū)角游戲方案篇七
班級區(qū)域活動名稱:生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。
公共區(qū)域活動名稱:娃娃家、建構區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。
小班區(qū)域活動環(huán)境的創(chuàng)設是結合小班幼兒年齡較小,同伴之間的交流較少,語言交往能力,普通話以及自制能力較差,動手能力薄弱,思維比較有局限的年齡特點,與主題活動相融合,兼顧幼兒的實際情況和發(fā)展需要而創(chuàng)設的。本次區(qū)域活動我們小班組以“能干的小手”為主題,計劃每班開放四個區(qū)域?d?d生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。
1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。
2.引導幼兒自主地在區(qū)域活動中扮演不同的角色,自由地玩耍;樂意與他人交往,學習互助、合作和分享。
3.鼓勵幼兒能夠使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣。
4.活動結束能將材料放回原處,在老師的提示下整理場地。
班級區(qū)域:閱讀區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、生活區(qū)。
(一)閱讀區(qū):。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。
2.發(fā)展幼兒的語言能力,養(yǎng)成堅持講普通話的習慣。
3.養(yǎng)成良好的看書習慣。
材料投放:各種幼兒圖書、各種蔬菜水果卡片圖、小白兔、小紅帽等一系列的故事書,點讀筆。
指導重點:指導幼兒能夠掌握正確的拿書的方法,能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書,形成良好的閱讀習慣。
(二)美工區(qū)。
活動目標:
1.鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性。
2.對美術活動感興趣,會自由地涂鴉和進行簡單的粘貼。
3.嘗試用小手大膽地撕紙和團紙。
4.學會用橡皮泥搓圓的技能。
5.知道做完手工之后要把東西收拾整齊。
材料投放:橡皮泥、舊報紙、印泥(手指點畫)、涂鴉地kt板、發(fā)型設計。
指導重點:指導幼兒如何把橡皮泥搓圓;怎樣將紙撕成細條。
(三)益智區(qū)。
活動目標:
1.鍛煉幼兒的動手能力,會區(qū)分常見的顏色。(紅色、黃色、綠色等)。
2.發(fā)展幼兒的思維能力,練習排序,學會簡單的排序。
材料投放:不同顏色的毛根、簡單的圖形、玩具配對、穿珠(不同顏色、形狀)、毛毛蟲排序(每個班圖案不一樣)。
指導重點:引導幼兒進行穿珠游戲,能隨意穿成項鏈、手鏈,提高手眼協(xié)調能力。
(四)生活區(qū)。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力,學會扣紐扣、拉拉鏈。
2.學會穿脫衣褲,學習疊衣褲的正確方法。
3.鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力。
材料投放:紐扣拉鏈(每個班5套)、若干套衣褲、剪毛根、切水果。
指導重點:指導幼兒疊衣褲的正確方法,學會扣紐扣、拉拉鏈。
班級特色區(qū)域:
小(1)班:手工制作(diy手工)。
小(2)班:閱讀區(qū)(繪本)。
小(3)班:表演區(qū)。
小(4)班:美術。
公共區(qū)域:娃娃家、建構區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒對各個區(qū)域活動的興趣。
2.增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達能力。
3.鍛煉幼兒的動手能力。
4.引導幼兒自主地在區(qū)域活動中自由地玩耍;樂意與他人交往,學習互助、合作和分享。
材料投放:
1.娃娃家:各種毛絨玩具、餐具以及打扮娃娃的衣服、桌子、電話機。
2.建構區(qū):薯片桶、奶粉桶等輔助材料以及現(xiàn)有的積木。
3.小餐館:各種各樣的食物、餐具、自制的食物等。
4.小醫(yī)院:各種藥盒、小藥箱、聽診器、小床、桌子等。
5.美發(fā)屋:洗發(fā)水、洗發(fā)器、夾子若干、卷發(fā)棒、剃發(fā)器、吹風機、圍布、小剪刀、發(fā)型書。
6.小超市:貨架、柜臺、購物小籃子、袋子、一些水果玩具、生活用品等、標價牌、計算機、電話。
小班區(qū)角游戲方案篇八
1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調性。
2、在活動中,幼兒能自主結伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
4、能根據(jù)指令做相應的動作。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
一、開始部分。
1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。
2、準備操"動一動"。
二、基本部分。
(一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
1、初步嘗試練習雙簧人動作。
(1)幼兒每兩人為一組結合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。
(2)教師小結并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
(3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
(二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
1、雙簧人接力運球比賽。
(1)雙簧人自由結合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的'活動規(guī)則。
(2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
2、雙簧人推小車運球比賽。
(1)雙簧人自主設計運球路線并初步嘗試。
(2)兩組進行運球競賽。
(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
三、結束部分。
1、放松運動:《找朋友》。
2、教師小結,結束活動。
1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
小班區(qū)角游戲方案篇九
在孩子們的成長過程中,游戲發(fā)揮著非常重要的作用。而小班區(qū)域游戲作為一種針對幼兒的游戲方式,在幼兒園教育中起到了促進幼兒綜合發(fā)展的作用。參與小班區(qū)域游戲的過程中,我深深體會到了它的優(yōu)點和特點,下面我將就我在小班區(qū)域游戲中的心得體會進行分享。
第二段:豐富的游戲主題。
小班區(qū)域游戲以幼兒園的教育目標為依托,設計了豐富多樣的游戲主題。我注意到,在不同主題的游戲區(qū)域中,孩子們能夠更加專注地參與其中,激發(fā)他們的學習熱情。例如,在科學探索主題的游戲區(qū)域,幼兒們能夠親自動手進行實驗,并從中獲得樂趣和知識;在藝術創(chuàng)作主題的游戲區(qū)域,孩子們能夠自由發(fā)揮想象力,進行繪畫、造型等活動。通過參與不同主題的小班區(qū)域游戲,孩子們的自主學習能力得到了有效培養(yǎng)。
第三段:自主學習的培養(yǎng)。
小班區(qū)域游戲注重培養(yǎng)孩子的自主學習能力。我發(fā)現(xiàn),在小班區(qū)域游戲的過程中,教師作為引導者,給予孩子們一定的指導和啟發(fā),但更多時候是尊重孩子們的興趣和主動性,讓他們自由地發(fā)揮。在小班區(qū)域游戲的環(huán)境中,孩子們可以自己選擇游戲對象、規(guī)則和方式,通過自主學習來發(fā)展各種技能。這種自主學習的方法使孩子們感到更加自由和快樂,同時也提高了他們的學習積極性。
第四段:合作與交流的重要性。
小班區(qū)域游戲中,合作與交流是不可或缺的要素。在游戲中,孩子們通過與小組成員的溝通和協(xié)作,共同完成游戲的任務,培養(yǎng)了他們的合作精神和團隊意識。例如,在建構區(qū)域的游戲中,孩子們需要一起制定計劃、分工合作,才能成功地完成任務。這樣的合作經歷不僅提高了孩子們的心理素質,還培養(yǎng)了他們的人際交往能力。
第五段:創(chuàng)造力和想象力的培養(yǎng)。
小班區(qū)域游戲給孩子們提供了自由發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的機會。在小班區(qū)域游戲中,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和想法進行游戲,創(chuàng)造屬于自己的世界。例如,在角色扮演的游戲區(qū)域,孩子們可以選擇自己心中的角色,并與其他孩子們進行互動。通過這樣的游戲,孩子們可以培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力,同時也發(fā)展了他們的語言表達能力。
總結:
小班區(qū)域游戲是一種非常有益的教育方式,它以豐富的游戲主題、自主學習的培養(yǎng)、合作與交流的重要性以及創(chuàng)造力和想象力的培養(yǎng)為特點。通過參與小班區(qū)域游戲,孩子們能夠獲得全面發(fā)展,提高學習興趣和積極性。作為教師,我們應該更加注重小班區(qū)域游戲在幼兒園教育中的應用,為孩子們創(chuàng)造更好的學習環(huán)境。
小班區(qū)角游戲方案篇十
1、小雞出殼材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發(fā)令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
2、傳達室玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
3、毛毛蟲玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
4、大西瓜、小西瓜(5-6歲)玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
5、劃龍船準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
6、吹蠟燭玩法:在桌上距離起點1.5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。
7、城堡大戰(zhàn)準備:每組小球一個,積木或盒子若干。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
8、爬雪山過草地玩法:
1、起點和終點的距離大約1o米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成"s"型。
2、通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進。
3、在過障礙時,可以參考自己家人的'提示,如:"靠左一點"、"腳抬高一些"等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。
注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡潔9、爬大樹準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張玩法:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
10、搭高樓準備:易拉罐30只、小推車三輛玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內壘得最高的獲勝。
活動目標:
1、通過故事,引導幼兒大膽表述爸爸的長相、本領等特點。
2、感受故事中愛的情感,融洽父子(女)之情。
活動準備:
1、圖片2、小鏡子供爸爸和孩子一起照相貌(和幼兒人數(shù)相等)3、邀請幼兒的爸爸也到現(xiàn)場參與活動。
活動過程:
1、分頁欣賞故事。
(1)師:爸爸和寶寶,你們見過大獅子嗎?
大獅子長的什么樣子?
(播放圖4)獅子寶寶長大后還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。
2、完整講述故事。
(1)師:這本書還有個好聽的名字,叫什么呢? 我們小朋友認不認識字?(不認識)師:那你們的爸爸認識字嗎?(認識)那就請爸爸們一起大聲地把書的名字念給你的寶寶聽吧!(書名:像爸爸一樣)(2)(播放圖5、6、7、8)教師完整講述故事。
獅子寶寶很愛自己的爸爸,獅子寶寶說:"以后,等我長大了,我也會留一個超酷的爆炸式發(fā)型,就像爸爸一樣。"獅子寶寶還說:"等我長大了,我還會長出尖尖的爪子和神氣的尾巴,就像爸爸一樣!""還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。"3、說說自己爸爸的外貌。
師:寶寶,你和你爸爸長的像嗎?哪里像?(請個別幼兒講述)每個爸爸手里都有一面小鏡子,請爸爸抱起自己的寶寶,一起照照鏡子,看看你們哪里長的很像?(自由討論)我們每個寶寶都有很多地方像爸爸一樣。
4、說說自己爸爸的本領。
師:獅子爸爸有很多本領,都教給了獅子寶寶,那你的爸爸有什么本領呢?
5、說說自己爸爸的情緒。
(教師引導寶寶、爸爸共同參與)師:我們來看看獅子寶寶怎么哄爸爸開心的?
(播放圖10 撓癢癢)(2)表演:請爸爸們到前面來學學獅子爸爸的表情,受傷了,不開心,寶寶們上來給爸爸撓撓癢癢,逗爸爸開心,讓爸爸感受我們的愛!
師:爸爸開心了,給寶寶一個感謝的親吻吧!
師:也希望爸爸和寶寶多一點相處的時間,爸爸心里的愛要多表現(xiàn)出來一點,讓寶寶感受到你的愛。
師:爸爸不光有很多本領,還是個大力士呢,我們請爸爸和寶寶一起玩?zhèn)€"大吊車"的游戲吧!
師:寶寶不要害怕,爸爸的力氣很大,會好好保護寶寶的哦!
小班區(qū)角游戲方案篇十一
近年來,小班區(qū)域游戲逐漸成為幼兒園教育的熱門話題。作為一名幼教工作者,我也積極參與了小班區(qū)域游戲的實踐和體驗。從我個人的角度出發(fā),我想分享一下我在小班區(qū)域游戲中的一些心得和體會。
小班區(qū)域游戲是一種以游戲為核心的教學模式,旨在通過自由游戲的方式,激發(fā)幼兒的學習興趣和主動性。小班區(qū)域游戲的設計主要分為生活區(qū)域、藝術區(qū)域、科學區(qū)域和閱讀區(qū)域等幾個方面。每個區(qū)域都有相應的教學目標和游戲活動,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和需要選擇參與。
我發(fā)現(xiàn),小班區(qū)域游戲有許多優(yōu)勢。首先,小班區(qū)域游戲能夠滿足幼兒的多元需求。每個孩子都有不同的興趣和特長,小班區(qū)域游戲可以為幼兒提供一個個性化學習的平臺。其次,小班區(qū)域游戲能夠培養(yǎng)幼兒的自主學習能力。在游戲中,幼兒可以自由地選擇游戲內容和參與方式,培養(yǎng)了他們的主動學習能力。最后,小班區(qū)域游戲能夠促進幼兒的社會化發(fā)展。在游戲中,幼兒可以與其他孩子互動交流,學會分享合作,培養(yǎng)了他們的社會交往能力。
在實施小班區(qū)域游戲時,我總結了幾個關鍵的策略。首先,要保持游戲的新鮮感。對于小班區(qū)域游戲,最大的挑戰(zhàn)就是保持游戲內容的更新和多樣性。因此,教師需要不斷尋找新的游戲資源和活動,以滿足幼兒的需求。其次,要給予幼兒充分的自由。小班區(qū)域游戲注重幼兒的主動性和自主學習能力的培養(yǎng),教師應該盡量減少指導和干預,給予幼兒充足的自由和空間。最后,要及時評估和反思。小班區(qū)域游戲是一個不斷發(fā)展和完善的過程,教師需要時刻觀察和評估幼兒的學習效果,并及時反思自己的教學方法和策略。
盡管小班區(qū)域游戲已經取得了一定的成效,但仍然存在一些問題。首先,小班區(qū)域游戲的資源有限。由于幼兒園的條件和資源限制,無法提供足夠多樣的游戲區(qū)域和資源。其次,小班區(qū)域游戲在教師的引導和監(jiān)控方面存在不足。有時候,幼兒在游戲中容易過于自由,缺乏教師的引導和監(jiān)控。未來,我們需要進一步優(yōu)化小班區(qū)域游戲的設計和實施方式,充分發(fā)揮其教育功能和效果。
第五段:總結。
小班區(qū)域游戲在幼兒園教育中具有重要的地位和作用。通過小班區(qū)域游戲,幼兒可以自由地選擇游戲內容和參與方式,培養(yǎng)他們的學習興趣和主動性。然而,小班區(qū)域游戲的實施仍然存在一些問題,需要不斷改進和完善。希望未來幼兒園能夠加大對小班區(qū)域游戲的推廣和研究,為孩子們提供更好的學習環(huán)境和體驗。
小班區(qū)角游戲方案篇十二
一、游戲地點:室內外均可。
二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時器1。
三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
四、隊形:無。
五、歌詞:無。
六、實施方法:。
1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z或電影名稱或將紙張平均分給每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對群眾,猜字成員背對群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內容用動作表演出來由其組員猜到為止。
4、直至時間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規(guī)定。
事實也證明,猜表演游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
小班區(qū)角游戲方案篇十三
代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。
小班區(qū)角游戲方案篇十四
1、學會拼飛機,增強動手動腦能力。
2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
3、發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協(xié)調能力,培養(yǎng)幼兒愛護建構材料和建構成果的意識,培養(yǎng)幼兒合作能力,學會自己收玩具。
雪花片若干筐;教師范例一個。
一、結構游戲:飛機。
1、教師出示拼好的范例飛機,激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友看,老師手上拿的這是什么?飛機你們見過嗎?誰有坐過飛機?那你們說說看飛機是什么樣子的?今天我們就來拼一架小飛機吧!
2、教師講解拼插過程。
3、教師提出活動要求:
(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。
(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。
(3)也可以和小伙伴一起完成作品。
4、幼兒拼插,教師在旁指導。
重點指導幼兒配色的能力。
5、教師小結,活動結束。
小班區(qū)角游戲方案篇一
1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
1、介紹游戲,吸引幼兒。
室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的——出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
給小朋友戴上羊的頭飾。
2、教兒歌。
“灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語——”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)。
聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)。
這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。
“好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來xx是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
抓到的`羊關進小房子里。
2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
小班區(qū)角游戲方案篇二
1、練習雙腳向前跳躍,發(fā)展腿部肌肉。
2、激發(fā)幼兒大膽嘗試,不怕困難,勇于克服。
3、愿意參加體育游戲,體驗參與游戲的快樂。
4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗采蘑菇的樂趣。
5、鍛煉幼兒堅持到底的'意志,吃苦耐勞的精神。
重點:學習雙腳并攏向前行進跳。
難點:培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。
1、小白兔頭飾、小籃子、蘑菇若干。
2、布置蘑菇地。
幼兒頭帶“小白兔”頭飾,跟隨音樂,由教師帶領模仿小兔子蹦蹦跳進入場地。
1、寶寶們,你們長大了,告訴媽媽你們有什么本領呀?(蹦蹦跳)。
2、請幼兒嘗試跳:那我們來跳一跳吧!
4、教師示范跳:我也來學學看(小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳)。
1、寶寶們,冬天就快到了,我們要準備足夠多的食物來過冬,們們愿意跟媽媽到蘑菇地去采蘑菇嗎?(愿意)。
2、師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法一個個跟著媽媽去蘑菇地里采蘑菇。
3、幼兒游戲:采蘑菇。
教師指導幼兒用“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法去采蘑菇。
數(shù)一數(shù),你采了幾個蘑菇呀?是什么顏色的?并把蘑菇放進筐中。
4、放松運動。
孩子們,我們把蘑菇地里的蘑菇全都收了回來,你們太棒了!我們一起休息一下吧!
讓我們把采到的蘑菇帶回家吧。
小班區(qū)角游戲方案篇三
1、引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
2.培養(yǎng)幼兒社會交往能力。活動準備:圖書角投放各種圖片餅干和糖果;手工區(qū)準備卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。娃娃家利用制作的餅干糖果招待客人。
一、談話導入。
1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
2、小結幼兒的回答。
教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
二、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
2、動手區(qū)。
教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
3、閱讀區(qū)。
教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的.玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
四、收拾材料,結束游戲。
小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
小班區(qū)角游戲方案篇四
成員:xxx
20xx年6月30日下午13:00―15:00
體育館
1、投籃進筐負責人:xxx
參賽人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
2、蛙式車接力賽負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
3、100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。
4、呼啦圈負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
5、保齡球負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
6、跳長繩負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
報名截止日期:6月27日放晚學前。
3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調,最終解釋權歸工會。
4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等。
5、加大學生交流,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。
6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學,從而達到共同進步的目的。
小班區(qū)角游戲方案篇五
1、引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
2、培養(yǎng)幼兒社會交往能力。
圖書角:投放各種圖片餅干和糖果;
手工區(qū):卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。
娃娃家:餅干糖果。
一、談話導入。
1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
2、小結幼兒的回答。
教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
二、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
2、動手區(qū)。
教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
3、閱讀區(qū)。
教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的'下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
四、收拾材料,結束游戲。
小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
小班區(qū)角游戲方案篇六
小班幼兒。
彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。
1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。
2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。
3、用彩筆裝飾小動物頭像。
4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。
5、用彩色細繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。
高效度:10分。
1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:
小朋友起得早,
走一走跳一跳,
蹲下來跳上去,
看誰跳得高又高。
教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。
2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復進行。
3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習性。
通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結果不同”的多種經驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經驗。要在活動中進一步探索、調整,使之更加有趣、好玩。
小班區(qū)角游戲方案篇七
班級區(qū)域活動名稱:生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。
公共區(qū)域活動名稱:娃娃家、建構區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。
小班區(qū)域活動環(huán)境的創(chuàng)設是結合小班幼兒年齡較小,同伴之間的交流較少,語言交往能力,普通話以及自制能力較差,動手能力薄弱,思維比較有局限的年齡特點,與主題活動相融合,兼顧幼兒的實際情況和發(fā)展需要而創(chuàng)設的。本次區(qū)域活動我們小班組以“能干的小手”為主題,計劃每班開放四個區(qū)域?d?d生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。
1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。
2.引導幼兒自主地在區(qū)域活動中扮演不同的角色,自由地玩耍;樂意與他人交往,學習互助、合作和分享。
3.鼓勵幼兒能夠使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣。
4.活動結束能將材料放回原處,在老師的提示下整理場地。
班級區(qū)域:閱讀區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、生活區(qū)。
(一)閱讀區(qū):。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。
2.發(fā)展幼兒的語言能力,養(yǎng)成堅持講普通話的習慣。
3.養(yǎng)成良好的看書習慣。
材料投放:各種幼兒圖書、各種蔬菜水果卡片圖、小白兔、小紅帽等一系列的故事書,點讀筆。
指導重點:指導幼兒能夠掌握正確的拿書的方法,能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書,形成良好的閱讀習慣。
(二)美工區(qū)。
活動目標:
1.鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性。
2.對美術活動感興趣,會自由地涂鴉和進行簡單的粘貼。
3.嘗試用小手大膽地撕紙和團紙。
4.學會用橡皮泥搓圓的技能。
5.知道做完手工之后要把東西收拾整齊。
材料投放:橡皮泥、舊報紙、印泥(手指點畫)、涂鴉地kt板、發(fā)型設計。
指導重點:指導幼兒如何把橡皮泥搓圓;怎樣將紙撕成細條。
(三)益智區(qū)。
活動目標:
1.鍛煉幼兒的動手能力,會區(qū)分常見的顏色。(紅色、黃色、綠色等)。
2.發(fā)展幼兒的思維能力,練習排序,學會簡單的排序。
材料投放:不同顏色的毛根、簡單的圖形、玩具配對、穿珠(不同顏色、形狀)、毛毛蟲排序(每個班圖案不一樣)。
指導重點:引導幼兒進行穿珠游戲,能隨意穿成項鏈、手鏈,提高手眼協(xié)調能力。
(四)生活區(qū)。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力,學會扣紐扣、拉拉鏈。
2.學會穿脫衣褲,學習疊衣褲的正確方法。
3.鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力。
材料投放:紐扣拉鏈(每個班5套)、若干套衣褲、剪毛根、切水果。
指導重點:指導幼兒疊衣褲的正確方法,學會扣紐扣、拉拉鏈。
班級特色區(qū)域:
小(1)班:手工制作(diy手工)。
小(2)班:閱讀區(qū)(繪本)。
小(3)班:表演區(qū)。
小(4)班:美術。
公共區(qū)域:娃娃家、建構區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒對各個區(qū)域活動的興趣。
2.增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達能力。
3.鍛煉幼兒的動手能力。
4.引導幼兒自主地在區(qū)域活動中自由地玩耍;樂意與他人交往,學習互助、合作和分享。
材料投放:
1.娃娃家:各種毛絨玩具、餐具以及打扮娃娃的衣服、桌子、電話機。
2.建構區(qū):薯片桶、奶粉桶等輔助材料以及現(xiàn)有的積木。
3.小餐館:各種各樣的食物、餐具、自制的食物等。
4.小醫(yī)院:各種藥盒、小藥箱、聽診器、小床、桌子等。
5.美發(fā)屋:洗發(fā)水、洗發(fā)器、夾子若干、卷發(fā)棒、剃發(fā)器、吹風機、圍布、小剪刀、發(fā)型書。
6.小超市:貨架、柜臺、購物小籃子、袋子、一些水果玩具、生活用品等、標價牌、計算機、電話。
小班區(qū)角游戲方案篇八
1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調性。
2、在活動中,幼兒能自主結伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
4、能根據(jù)指令做相應的動作。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
一、開始部分。
1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。
2、準備操"動一動"。
二、基本部分。
(一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
1、初步嘗試練習雙簧人動作。
(1)幼兒每兩人為一組結合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。
(2)教師小結并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
(3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
(二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
1、雙簧人接力運球比賽。
(1)雙簧人自由結合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的'活動規(guī)則。
(2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
2、雙簧人推小車運球比賽。
(1)雙簧人自主設計運球路線并初步嘗試。
(2)兩組進行運球競賽。
(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
三、結束部分。
1、放松運動:《找朋友》。
2、教師小結,結束活動。
1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
小班區(qū)角游戲方案篇九
在孩子們的成長過程中,游戲發(fā)揮著非常重要的作用。而小班區(qū)域游戲作為一種針對幼兒的游戲方式,在幼兒園教育中起到了促進幼兒綜合發(fā)展的作用。參與小班區(qū)域游戲的過程中,我深深體會到了它的優(yōu)點和特點,下面我將就我在小班區(qū)域游戲中的心得體會進行分享。
第二段:豐富的游戲主題。
小班區(qū)域游戲以幼兒園的教育目標為依托,設計了豐富多樣的游戲主題。我注意到,在不同主題的游戲區(qū)域中,孩子們能夠更加專注地參與其中,激發(fā)他們的學習熱情。例如,在科學探索主題的游戲區(qū)域,幼兒們能夠親自動手進行實驗,并從中獲得樂趣和知識;在藝術創(chuàng)作主題的游戲區(qū)域,孩子們能夠自由發(fā)揮想象力,進行繪畫、造型等活動。通過參與不同主題的小班區(qū)域游戲,孩子們的自主學習能力得到了有效培養(yǎng)。
第三段:自主學習的培養(yǎng)。
小班區(qū)域游戲注重培養(yǎng)孩子的自主學習能力。我發(fā)現(xiàn),在小班區(qū)域游戲的過程中,教師作為引導者,給予孩子們一定的指導和啟發(fā),但更多時候是尊重孩子們的興趣和主動性,讓他們自由地發(fā)揮。在小班區(qū)域游戲的環(huán)境中,孩子們可以自己選擇游戲對象、規(guī)則和方式,通過自主學習來發(fā)展各種技能。這種自主學習的方法使孩子們感到更加自由和快樂,同時也提高了他們的學習積極性。
第四段:合作與交流的重要性。
小班區(qū)域游戲中,合作與交流是不可或缺的要素。在游戲中,孩子們通過與小組成員的溝通和協(xié)作,共同完成游戲的任務,培養(yǎng)了他們的合作精神和團隊意識。例如,在建構區(qū)域的游戲中,孩子們需要一起制定計劃、分工合作,才能成功地完成任務。這樣的合作經歷不僅提高了孩子們的心理素質,還培養(yǎng)了他們的人際交往能力。
第五段:創(chuàng)造力和想象力的培養(yǎng)。
小班區(qū)域游戲給孩子們提供了自由發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的機會。在小班區(qū)域游戲中,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和想法進行游戲,創(chuàng)造屬于自己的世界。例如,在角色扮演的游戲區(qū)域,孩子們可以選擇自己心中的角色,并與其他孩子們進行互動。通過這樣的游戲,孩子們可以培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力,同時也發(fā)展了他們的語言表達能力。
總結:
小班區(qū)域游戲是一種非常有益的教育方式,它以豐富的游戲主題、自主學習的培養(yǎng)、合作與交流的重要性以及創(chuàng)造力和想象力的培養(yǎng)為特點。通過參與小班區(qū)域游戲,孩子們能夠獲得全面發(fā)展,提高學習興趣和積極性。作為教師,我們應該更加注重小班區(qū)域游戲在幼兒園教育中的應用,為孩子們創(chuàng)造更好的學習環(huán)境。
小班區(qū)角游戲方案篇十
1、小雞出殼材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發(fā)令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
2、傳達室玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
3、毛毛蟲玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
4、大西瓜、小西瓜(5-6歲)玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
5、劃龍船準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
6、吹蠟燭玩法:在桌上距離起點1.5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。
7、城堡大戰(zhàn)準備:每組小球一個,積木或盒子若干。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
8、爬雪山過草地玩法:
1、起點和終點的距離大約1o米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成"s"型。
2、通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進。
3、在過障礙時,可以參考自己家人的'提示,如:"靠左一點"、"腳抬高一些"等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。
注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡潔9、爬大樹準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張玩法:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
10、搭高樓準備:易拉罐30只、小推車三輛玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內壘得最高的獲勝。
活動目標:
1、通過故事,引導幼兒大膽表述爸爸的長相、本領等特點。
2、感受故事中愛的情感,融洽父子(女)之情。
活動準備:
1、圖片2、小鏡子供爸爸和孩子一起照相貌(和幼兒人數(shù)相等)3、邀請幼兒的爸爸也到現(xiàn)場參與活動。
活動過程:
1、分頁欣賞故事。
(1)師:爸爸和寶寶,你們見過大獅子嗎?
大獅子長的什么樣子?
(播放圖4)獅子寶寶長大后還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。
2、完整講述故事。
(1)師:這本書還有個好聽的名字,叫什么呢? 我們小朋友認不認識字?(不認識)師:那你們的爸爸認識字嗎?(認識)那就請爸爸們一起大聲地把書的名字念給你的寶寶聽吧!(書名:像爸爸一樣)(2)(播放圖5、6、7、8)教師完整講述故事。
獅子寶寶很愛自己的爸爸,獅子寶寶說:"以后,等我長大了,我也會留一個超酷的爆炸式發(fā)型,就像爸爸一樣。"獅子寶寶還說:"等我長大了,我還會長出尖尖的爪子和神氣的尾巴,就像爸爸一樣!""還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。"3、說說自己爸爸的外貌。
師:寶寶,你和你爸爸長的像嗎?哪里像?(請個別幼兒講述)每個爸爸手里都有一面小鏡子,請爸爸抱起自己的寶寶,一起照照鏡子,看看你們哪里長的很像?(自由討論)我們每個寶寶都有很多地方像爸爸一樣。
4、說說自己爸爸的本領。
師:獅子爸爸有很多本領,都教給了獅子寶寶,那你的爸爸有什么本領呢?
5、說說自己爸爸的情緒。
(教師引導寶寶、爸爸共同參與)師:我們來看看獅子寶寶怎么哄爸爸開心的?
(播放圖10 撓癢癢)(2)表演:請爸爸們到前面來學學獅子爸爸的表情,受傷了,不開心,寶寶們上來給爸爸撓撓癢癢,逗爸爸開心,讓爸爸感受我們的愛!
師:爸爸開心了,給寶寶一個感謝的親吻吧!
師:也希望爸爸和寶寶多一點相處的時間,爸爸心里的愛要多表現(xiàn)出來一點,讓寶寶感受到你的愛。
師:爸爸不光有很多本領,還是個大力士呢,我們請爸爸和寶寶一起玩?zhèn)€"大吊車"的游戲吧!
師:寶寶不要害怕,爸爸的力氣很大,會好好保護寶寶的哦!
小班區(qū)角游戲方案篇十一
近年來,小班區(qū)域游戲逐漸成為幼兒園教育的熱門話題。作為一名幼教工作者,我也積極參與了小班區(qū)域游戲的實踐和體驗。從我個人的角度出發(fā),我想分享一下我在小班區(qū)域游戲中的一些心得和體會。
小班區(qū)域游戲是一種以游戲為核心的教學模式,旨在通過自由游戲的方式,激發(fā)幼兒的學習興趣和主動性。小班區(qū)域游戲的設計主要分為生活區(qū)域、藝術區(qū)域、科學區(qū)域和閱讀區(qū)域等幾個方面。每個區(qū)域都有相應的教學目標和游戲活動,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和需要選擇參與。
我發(fā)現(xiàn),小班區(qū)域游戲有許多優(yōu)勢。首先,小班區(qū)域游戲能夠滿足幼兒的多元需求。每個孩子都有不同的興趣和特長,小班區(qū)域游戲可以為幼兒提供一個個性化學習的平臺。其次,小班區(qū)域游戲能夠培養(yǎng)幼兒的自主學習能力。在游戲中,幼兒可以自由地選擇游戲內容和參與方式,培養(yǎng)了他們的主動學習能力。最后,小班區(qū)域游戲能夠促進幼兒的社會化發(fā)展。在游戲中,幼兒可以與其他孩子互動交流,學會分享合作,培養(yǎng)了他們的社會交往能力。
在實施小班區(qū)域游戲時,我總結了幾個關鍵的策略。首先,要保持游戲的新鮮感。對于小班區(qū)域游戲,最大的挑戰(zhàn)就是保持游戲內容的更新和多樣性。因此,教師需要不斷尋找新的游戲資源和活動,以滿足幼兒的需求。其次,要給予幼兒充分的自由。小班區(qū)域游戲注重幼兒的主動性和自主學習能力的培養(yǎng),教師應該盡量減少指導和干預,給予幼兒充足的自由和空間。最后,要及時評估和反思。小班區(qū)域游戲是一個不斷發(fā)展和完善的過程,教師需要時刻觀察和評估幼兒的學習效果,并及時反思自己的教學方法和策略。
盡管小班區(qū)域游戲已經取得了一定的成效,但仍然存在一些問題。首先,小班區(qū)域游戲的資源有限。由于幼兒園的條件和資源限制,無法提供足夠多樣的游戲區(qū)域和資源。其次,小班區(qū)域游戲在教師的引導和監(jiān)控方面存在不足。有時候,幼兒在游戲中容易過于自由,缺乏教師的引導和監(jiān)控。未來,我們需要進一步優(yōu)化小班區(qū)域游戲的設計和實施方式,充分發(fā)揮其教育功能和效果。
第五段:總結。
小班區(qū)域游戲在幼兒園教育中具有重要的地位和作用。通過小班區(qū)域游戲,幼兒可以自由地選擇游戲內容和參與方式,培養(yǎng)他們的學習興趣和主動性。然而,小班區(qū)域游戲的實施仍然存在一些問題,需要不斷改進和完善。希望未來幼兒園能夠加大對小班區(qū)域游戲的推廣和研究,為孩子們提供更好的學習環(huán)境和體驗。
小班區(qū)角游戲方案篇十二
一、游戲地點:室內外均可。
二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時器1。
三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
四、隊形:無。
五、歌詞:無。
六、實施方法:。
1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z或電影名稱或將紙張平均分給每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對群眾,猜字成員背對群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內容用動作表演出來由其組員猜到為止。
4、直至時間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規(guī)定。
事實也證明,猜表演游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
小班區(qū)角游戲方案篇十三
代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。
小班區(qū)角游戲方案篇十四
1、學會拼飛機,增強動手動腦能力。
2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
3、發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協(xié)調能力,培養(yǎng)幼兒愛護建構材料和建構成果的意識,培養(yǎng)幼兒合作能力,學會自己收玩具。
雪花片若干筐;教師范例一個。
一、結構游戲:飛機。
1、教師出示拼好的范例飛機,激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友看,老師手上拿的這是什么?飛機你們見過嗎?誰有坐過飛機?那你們說說看飛機是什么樣子的?今天我們就來拼一架小飛機吧!
2、教師講解拼插過程。
3、教師提出活動要求:
(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。
(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。
(3)也可以和小伙伴一起完成作品。
4、幼兒拼插,教師在旁指導。
重點指導幼兒配色的能力。
5、教師小結,活動結束。