大班數(shù)學貓捉老鼠教案(優(yōu)秀18篇)

字號:

    教案的編寫要細致入微,合理安排時間,保證課堂教學的高效性。編寫教案需要注重培養(yǎng)學生的學習興趣和實踐能力。部分教案范文來自優(yōu)秀教師的實際教學,具有一定的教學指導價值。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇一
    1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
    2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
    1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶。
    師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦!(火車音樂)。
    進場后轉一圈。
    2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡。
    師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!
    寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
    師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)。
    師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?
    幼兒坐好后。
    師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?
    幼兒討論回答。
    老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的`本領,好嗎?
    3.老師教本領。
    a.看誰腦筋動得快(看算式說答案)。
    師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?
    出算式,幼兒說答案。
    b.對暗號(復習對數(shù)游戲)。
    c.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)。
    d.打靶(綜合練習)。
    師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?
    幼兒擺好椅子后。
    師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說。
    老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。
    4.執(zhí)行任務。
    師:寶寶,你們的本領練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面。
    放音樂,走一圈,停下。
    師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡,好嗎?
    老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。
    a.先派一名幼兒抓。
    師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。
    幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)。
    老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?
    5、結束部分。
    帶幼兒開火車回家。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇二
    1、理解游戲規(guī)則,掌握游戲的方法。
    2、嘗試豐富游戲規(guī)則,體驗民間游戲的快樂。重點:理解游戲規(guī)則,習得游戲方法。
    難點:不斷的調整、補充游戲的規(guī)則,使游戲更好玩。
    環(huán)境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
    經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規(guī)則。
    一、觀看錄像,獲得游戲經驗。
    重點關注:幼兒對游戲的規(guī)則是否能理解。
    1、激趣導入。
    孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)。
    游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。
    重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
    小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。
    2、分享理解規(guī)則。
    重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規(guī)則?我們再來看一次。
    小結:原來玩這個游戲需要3個規(guī)則:
    (1)游戲開始時老貓閉住眼睛。
    (2)必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。
    (3)貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。
    二、嘗試游戲,豐富游戲規(guī)則。
    重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規(guī)則;是否能把已玩過的游戲規(guī)則遷移到這個游戲中。
    第一次游戲:
    1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?
    原因一:貓走的慢。
    ——貓可以走的快一點。
    原因二:老鼠躲在洞里不出來。
    ——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規(guī)則能讓我們的老鼠出來走動呢?
    重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規(guī)則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的`經驗解決問題)。
    重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!
    第二次游戲:
    1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據(jù)孩子的回答記錄游戲新規(guī)則)。
    a、貓多b、洞少c、一個洞一只老鼠。
    2、幼兒游戲。
    引導幼兒遷移營救規(guī)則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續(xù)參與游戲。(幼兒游戲)。
    老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)。
    三、總結提升,遷移游戲經驗。
    今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規(guī)則增加到那么多的規(guī)則,游戲變得更好玩,更有挑戰(zhàn)了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇三
    1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。
    2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。
    3、在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務。
    1、教具(數(shù)字魔方一個),每一面上有一個數(shù)字1—6。
    2、人手一份操作材料,剪刀、膠水、抹布
    1、小老鼠的'寶貝—教師講述,引起幼兒興趣:今天來了一位客人。(小老鼠)
    小老鼠帶來了一個寶貝,請你們猜猜是什么?
    2、初步認識正方體。
    —教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?
    —將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。
    —教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?
    3、游戲:拋盒子
    —師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。
    —師幼共同游戲幾遍。
    4、制作正方體。
    —請幼兒觀察正方體的展開圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的面組成的?
    —師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的具體方法。
    —幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?BR>    5、游戲:拋數(shù)字魔方。
    —幼兒兩兩結對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。
    —拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如比大小等。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇四
    1、初步認識正方體,知道正方體有六個正方形的面等基本特征。
    2、能觀察發(fā)現(xiàn)正方體和正方形的不同特征。
    3、在操作活動中,學會獨立完成制作正方體的任務。
    1、經驗準備:幼兒觀察過生活中正方體的物體。
    2、物質準備:
    教具:數(shù)字魔方(一個大正方體紙盒,每一面上有一個數(shù)字,分別是1—6)。
    1、小老鼠的寶貝。
    2、初步認識正方體。
    (1)教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來)這個寶貝是什么形狀?
    (2)將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。
    3、游戲:拋盒子。
    師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。
    師幼共同游戲幾遍。
    4、制作正方體。
    (2)師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的具體方法。
    (3)幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?BR>    5、游戲:拋數(shù)字魔方。
    (1)幼兒兩兩結對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。
    (2)拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如:進行跨步游戲、比大小游戲等。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇五
    1、嘗試用肢體動作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。
    2、初步體驗按規(guī)則進行游戲,感受同伴游戲的快樂。
    一、導入師:“今天天氣真好!小老鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進入活動室。
    二、鼓勵幼兒運用肢體動作表現(xiàn)老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什么?”(播放音樂前三節(jié))。
    1、小老鼠跑來跑去的動作?!靶⌒±鲜笫窃趺醋呗返??”(第一節(jié)音樂)。
    2、小小老鼠吃米的動作。
    “小小老鼠吃米的動作是什么樣的?”
    教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)。
    3、小老鼠睡覺的.動作?!鞍褑?,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”
    4、把前三節(jié)一起表演一次。
    5、(播放第四節(jié)音樂)“喵”一只大貓看見了,它要跑來抓老鼠了,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)。
    三、引導幼兒按規(guī)則進行游戲。
    1、師:一老師扮演大貓,請寶寶們扮演小老鼠,們來跟著音樂做游戲。
    2、重復交代游戲規(guī)則,再玩一次。
    3、師:這次和剛才有點不同,當唱到最后一句時小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓沒有出現(xiàn))。
    四、結束環(huán)節(jié)師:“大貓沒有出現(xiàn),們可以高高興興地玩游戲了,媽媽和的寶寶們玩捉迷藏吧!”
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇六
    1、懂得遵守游戲規(guī)則,感受游戲的樂趣。
    2、在游戲中培養(yǎng)孩子的應變能力。
    讓幼兒感受到游戲中的快樂。
    1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎么玩呢?現(xiàn)在陳老師把游戲規(guī)則說一下,大家要認真聽哦!
    2、教師講解游戲規(guī)則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據(jù)圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規(guī)定時間內找夠5個“食物”,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
    3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調游戲的規(guī)則和安全。
    4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現(xiàn)的問題。
    積極鼓勵孩子的'表現(xiàn)。
    5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現(xiàn)并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
    6、活動結束。
    再本此活動中,孩子們都表現(xiàn)得很活躍,都懂得遵守游戲規(guī)則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。
    玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇七
    1、能愉快地演唱歌曲,會用“稍慢—突快、突強”的歌聲表現(xiàn)歌曲的情境。
    2、會創(chuàng)編歌曲,體驗尋找食物的樂趣。
    3、能遵守游戲規(guī)則,在追捉游戲中會注意安全。
    物質準備:
    各種食物圖片的幻燈片、貓的頭飾、貓捉老鼠的動畫片、音樂等;
    經驗準備:
    有看過貓捉老鼠動畫片的經歷,能說出各種食物的名稱。
    一、導入。
    播放老鼠偷吃食物的動畫片,導入活動。
    1、師:今天我們班來了一只小老鼠,它來干什么呢?我們來瞧瞧吧?。úシ艅赢嬈?。
    提問:小老鼠來干什么呀?(來偷吃東西)。
    2、師:那現(xiàn)在我們也來玩?zhèn)€游戲,小朋友來當小老鼠,老師來當鼠老大?!靶±鲜髠儯覀円呀浐枚嗵鞗]有吃東西了,肚子餓的咕咕叫呢。今天鼠老大決定,帶你們去找些吃的??墒俏覀冋倚┦裁春玫哪??”
    (1)教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒熟悉歌曲。
    師:小老鼠找到了什么好吃的呀?
    (2)第二段歌曲結束后,教師出示幻燈片中的食物,將食物名稱創(chuàng)編到第三段里演唱。
    教師假裝很驚訝的發(fā)現(xiàn)了一個食物,引導幼兒說出食物的名稱,并把找到的食物圖片幻燈片播放出來,然后把食物名稱創(chuàng)編到第三段演唱。
    師:xx真好吃,就是有點兒吃不飽??!走,輕聲點,再去一趟吧。
    (3)教師再次演唱歌曲,并將幻燈片中新出現(xiàn)的食物名稱創(chuàng)編到歌詞中的“xx”。
    師:謝謝你們幫我找到好吃的xx,好像還有一些好吃的東西沒吃到,實在饞啊,我們再去找找吧。
    (4)教師請個別“小老鼠”去尋找食物。感知尋找食物的驚喜心情。
    教師根據(jù)找到的食物一一的出示在幻燈片中,引導幼兒反復演唱。(教師一次呈現(xiàn)不同層次的食物。如第一層次是:水果:蘋果、草莓、香蕉、西瓜;第二層次:西點:火腿腸、三明治、漢堡包、冰激凌;第三層次:糧食:大米、肉包、雞蛋、面條等等。
    三、教師提問引發(fā)幼兒猜想,并引出歌曲第四段。
    1、師:小老鼠偷吃了這么多好吃的東西,你們猜想會被誰發(fā)現(xiàn)呢?(幼兒自由猜想)我們來聽聽是誰發(fā)現(xiàn)了小老鼠吧。
    2、教師有表情的`演唱第四段歌曲,引導幼兒注意歌曲情境中的稍慢與突快、突強。
    四、幼兒學習第四段歌曲,教師引導幼兒在游戲情境中自然學唱歌曲。
    1、教師小結:原來偷吃食物的時候還要小心誰呀?(貓)那老鼠見到貓了該怎么辦呢?(逃跑)那老鼠在什么時候開始逃跑呢?(聽到貓“喵”一聲時,老鼠開始逃跑。)。
    2、幼兒邊游戲,邊自然地學唱歌曲。
    (1)游戲玩法:分成兩部分幼兒,部分幼兒扮演貓,其他扮演老鼠。分組演唱。當大貓唱完“喵”時,去捉老鼠,老鼠則聽到“喵”后開始逃跑。被貓捉到的老鼠變成貓,然后去捉老鼠。
    (2)游戲規(guī)則:必須邊演唱歌曲變游戲,當聽到“喵”聲后,才能開始去捉老鼠,老鼠只能在指定的地方逃跑,坐到自己的位置上則代表安全不能捉了。游戲時,應注意安全,不撞到人。
    3、師幼自由游戲。
    師幼一起邊唱邊玩游戲幾遍,幫助幼兒進一步的熟悉歌曲。
    五、師幼集中交流演唱歌曲的感受。
    1、師:這首歌的名字叫《貓捉老鼠》,你們會唱了嗎?有沒有哪里不會唱的?需要什么幫助?我們再來完整演唱一遍吧。
    2、師幼完整演唱一遍歌曲。
    3、教師評價:在演唱第四段的“一只大貓,走上來了,走上來了,走上來了”小朋友會用稍慢的速度演唱;“一只大貓走上來了”會用突快的速度演唱;“來捉老鼠了”用突強的速度演唱。在演唱時,小朋友還可以加上動作、表情哦。
    六、繼續(xù)創(chuàng)編歌詞“大貓”,引導幼兒再次演唱,增加活動的難度。
    師:你們猜小老鼠除了被大貓發(fā)現(xiàn),還有可能被誰發(fā)現(xiàn)呢?
    1、引導幼兒發(fā)揮想象,將大貓創(chuàng)編成其他小動物。
    2、鼓勵幼兒把自己創(chuàng)編的小動物,大膽演唱出來。如“大狗”—“旺”?!袄仙摺薄八弧钡取?BR>    七、游戲中自然結束活動。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇八
    1.感受4以內的數(shù)量,學習手口一致點數(shù)4以內的實物。
    2.啟發(fā)幼兒對數(shù)的興趣和體驗數(shù)數(shù)的快樂。
    3.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
    4.發(fā)展幼兒的'觀察力、空間想象能力。
    學會手口一致的數(shù)4以內的實物。
    老鼠頭飾、貓頭飾、ppt課件、歌曲《黑貓警長》、黑貓警長圖片、1-4的數(shù)字卡片、魚若干、老鼠若干、教學背景圖。
    一、播放影片《黑貓警長》,以猜謎的形式引入課堂1.播放影片《黑貓警長》,請小朋友細心觀看。
    2.提問幼兒"誰來了","黑貓警長來干什么"。
    2.課件出示兩只鼠,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字2像什么?
    3.課件出示三只鼠,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字3像什么?
    4.又來了幾只貓,請小朋友數(shù)一數(shù),在黑板上展示手口一致的點數(shù)方法,并認識數(shù)字4(重點強調手指指一個數(shù)一個,并且數(shù)到幾停下,總數(shù)就是幾)。
    5.教師帶領幼兒一起做手指操數(shù)字變變變。
    三、幼兒操作:給貓喂魚1.教師在黑板上展示給貓喂魚的方法。
    2.教師交代規(guī)則(小朋友邊從盒子里拿出小魚邊數(shù)數(shù),并把貓吃的魚擺在一條線上,數(shù)完的小朋友很快坐起來),請全班小朋友給貓喂兩條魚、三條魚。
    四、游戲:"貓警士捉老鼠"1.教師充當黑貓警長給幼兒(貓警士)傳授本領。
    教師:小朋友想不想當貓警士?合格的貓警士需要聽警長的統(tǒng)一指揮。
    所以現(xiàn)在我(警長)說做什么,小朋友就跟著做什么好不好?
    2.教師給幼兒配發(fā)警士帽,請幼兒辨認自己拿的是數(shù)字卡片幾,和老師的數(shù)字寶寶對對碰。
    3.教師請幼兒捉老鼠,拿的是數(shù)字卡片幾,就捉幾只老鼠。
    4.教師請所有幼兒警士消滅課件中的老鼠,有幾只就打幾槍。
    5.給勇敢的貓警士獎勵紅花。(貓警士打死幾只老鼠,就獎勵幾朵小紅花)。
    教學反思:
    引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇九
    1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
    2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
    1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶。
    師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦?。ɑ疖囈魳罚?。
    進場后轉一圈。
    2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡。
    師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!
    寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
    幼:老鼠。
    師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)。
    師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?
    幼兒坐好后。
    師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?
    幼兒討論回答。
    老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?
    3.老師教本領。
    a.看誰腦筋動得快(看算式說答案)。
    師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?
    出算式,幼兒說答案。
    b.對暗號(復習對數(shù)游戲)。
    c.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)。
    d.打靶(綜合練習)。
    師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?
    幼兒擺好椅子后。
    師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說。
    老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。
    4.執(zhí)行任務。
    師:寶寶,你們的本領練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面。
    放音樂,走一圈,停下。
    師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡,好嗎?
    老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。
    a.先派一名幼兒抓。
    師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。
    幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)。
    老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?
    5、結束部分。
    帶幼兒開火車回家。
    活動目標:
    1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    活動準備:
    教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習卡片若干。
    學具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。
    活動過程:
    1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶。
    師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現(xiàn)在我要帶你們去稻田捉害蟲,好嗎?來,出發(fā)啦?。ㄐ◎唑岩魳菲?,幼兒學教師做小蜻蜓飛的動作。)。
    教師帶領幼兒進場后轉一圈坐在位置上。
    2.無意間發(fā)現(xiàn)蟲子。
    師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長的多好呀!
    師:咦!這邊的'稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)。
    師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。
    3、認識蟲子。
    師:這條蟲子長的怎么樣?(長長的、有一個個圓圈、一節(jié)一節(jié)的……)。
    師:這條蟲子一節(jié)一節(jié)的,有幾節(jié)?用數(shù)字“幾”來表示?我們就叫它“六節(jié)蟲”。(教師出示數(shù)字“6”貼在黑板上)。
    師:“六節(jié)蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對付他們好呢?
    幼兒討論回答。
    老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們怎樣消滅“六節(jié)蟲”。
    4、學習捕蟲本領。
    師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節(jié)蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)。
    師:我的刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?右邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?(教師邊講邊出示數(shù)字)。
    師:這是我捉到的第一條“六節(jié)蟲”,現(xiàn)在我它把分成的兩段數(shù)字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。
    師小結:看來只要把“六節(jié)蟲”砍成兩段它就會死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。
    5、嘗試捉“六節(jié)蟲”
    師:在后面的稻田里還有許多的“六節(jié)蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!
    幼兒自由練習,教師巡回指導。
    師:寶寶們,回家啦?。ńM織幼兒坐回原來位置)。
    6、交流捉蟲經驗。
    師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?
    提問:
    (1)你砍在第幾節(jié)?
    (2)分成了幾和幾?
    (3)6可以分成幾和幾?
    幼兒講述教師演示,教師相應擺出“6”的分解式,重復的去掉。找出記錄方法——有序排列。
    教師小結:6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……。
    7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》。
    8、結束。
    師:寶寶們今天學到了新本領真能干,現(xiàn)在我們飛回去,休息一會兒吧!
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十
    1、初步認識長方體,并學習正確區(qū)分正方體和長方體。
    2、在觀察及動手制作的過程中,感受正方體和長方體的不同。
    3、在活動中體驗成功的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    1、經驗準備:幼兒在生活中收集長方體的盒子。
    2、物質準備:幼兒用書,幼兒人手一支筆,剪刀、膠棒、抹布若干。
    1、小老鼠要送禮物。
    教師出示一個禮物:"我這兒有一個禮物要送給好朋友,但沒有合適的盒子,怎么辦呢?"引導幼兒自己做盒子。
    2、觀察認識長方體。
    教師出示長方體盒子,幼兒觀察,說一說它是由正方體組成的嗎?它是由什么形狀組成的?
    教師:猜猜長方體由幾個面?你有什么好辦法能知道長方體有幾個面?教師可啟發(fā)幼兒想出在長方體上面寫數(shù)字的方法,得出長方體有六個面。
    出示正方體,引導幼兒將正方體和長方體進行比較,得出:正方體和長方體都有六個面,正方體的六個面是一樣大小的正方形,長方體的六個面有長方形,有正方形,是大小不一樣的。
    3、制作長方體。
    請幼兒打開幼兒用書,觀察長方體展開圖。數(shù)一數(shù),一共有幾個長方形?并未每一個面標上數(shù)字。
    啟發(fā)幼兒遷移制作正方體的經驗,在虛線的地方向里折,在打x的地方貼漿糊,做一個長方體的禮品盒。
    幼兒操作活動,教師提醒幼兒在操作過程中,注意將廢紙扔入指定的簍子中,抹玩漿糊要在抹布上擦手。
    4、找找長方體的物品。
    教師:想一想,找一找,教室里有哪些東西像長方體,哪些東西像正方體?幼兒尋找室內類似正方體和長方體的物品。
    本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展。活動開展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經驗知識得到了進一步的內化。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十一
    活動目標:
    1、通過游戲復習“助跑屈膝跳過30—40厘米高障礙”的動作。
    2、初步學習肩上揮臂投遠動作。
    3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則,遵守紀律的好品質。
    4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    活動準備:
    體育器材、布置好活動場地、音樂磁帶。
    活動過程:
    一、開始部分。
    1、今天老師來當貓媽媽,小朋友當小花貓,到麥場去捉老鼠,好嗎?到麥場要走很遠的路,現(xiàn)在先睡一覺。(幼兒蹲在原地裝著睡覺)。
    2、“喔喔——”隨著大公雞的叫聲,老師說:小花貓都醒來吧,跟媽媽一起伸伸懶腰(模擬伸懶腰動作——做伸展運動數(shù)次)、捋捋毛(模擬捋毛動作——做體前屈運動)、找找尾巴(模擬找尾巴動作——做體轉運動,左右轉體加轉圈)。
    二、基本部分。
    1、貓媽媽帶小花貓到麥場去,要學會幾項本領:走過小橋,跨過籬笆,鉆過山洞,跳過田埂。隨著節(jié)奏明快的音樂,貓媽媽帶領小花貓走過兩條平行的獨木橋(矮體操凳),助跑跨過一道籬笆(纏有彩色皺紋紙的橡皮筋),鉆過兩個山洞(拱形門),跳過一條田埂。全體幼兒按老師要求完成各種動作,并且循環(huán)練習兩遍。
    2、請小花貓到麥場捉老鼠(用灰布做成的老鼠形象沙包),捉到老鼠拿給媽媽看。
    3、貓媽媽教孩子們摔死老鼠,高高舉起手中的老鼠,向前下方摔去。這樣就自然地練習了肩上揮臂投物動作。可以根據(jù)活動量調節(jié)摔死老鼠的次數(shù)。
    4、老鼠摔死了,我們把老鼠扔掉吧,練習擲遠活動。(老師講解肩上揮臂動作要領),根據(jù)扔得遠近,是不是正前方等情況,確定練習次數(shù)。
    結束部分。
    麥場上的老鼠消滅了,我們勝利了,大家跳個舞吧!在音樂聲中,幼兒隨著老師邊唱邊跳,離開操場。
    活動延伸。
    可利用這些游戲材料組織幼兒再玩一些創(chuàng)編游戲:例如趕小豬、開火車的游戲。讓幼兒練習屈膝跳動作。
    教學反思。
    游戲是幼兒的.生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發(fā)展。
    活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。
    小百科:貓,屬于貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據(jù)推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經被人類馴化了35(但未像狗一樣完全地被馴化)。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十二
    1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。
    2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。
    3、在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務。
    4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    1、教具(數(shù)字魔方一個),每一面上有一個數(shù)字16。
    2、人手一份操作材料,剪刀、膠水、抹布。
    1、小老鼠的寶貝教師講述,引起幼兒興趣:今天來了一位客人。(小老鼠)。
    小老鼠帶來了一個寶貝,請你們猜猜是什么?
    2、初步認識正方體。
    教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?
    將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。
    教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?
    3、游戲:拋盒子。
    師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。
    師幼共同游戲幾遍。
    4、制作正方體。
    請幼兒觀察正方體的展開圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的面組成的?
    師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的具體方法。
    幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?BR>    5、游戲:拋數(shù)字魔方。
    幼兒兩兩結對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。
    拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如比大小等。
    本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展。活動開展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經驗知識得到了進一步的內化。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十三
    幼:正方形(正方體)教師把正方形和正方體進行比較。
    (2)再來比一比,這么多面它們的大小都一樣嗎?
    (3)數(shù)一數(shù),這個魔方有多少個面?(6個)。
    師:像這樣的形狀就叫正方體。
    小結:正方體有6個面,每個面都是一樣大的正方形。
    二、鞏固學習。
    師:老師為你們準備了很多東西,請你去找一找,哪些東西是正方體(驗證)。
    三、操作練習。
    制作正方體。
    四、拋骰子游戲。
    教案設計頻道小編推薦:
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十四
    1.初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。
    2.在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務。
    3.體驗參與數(shù)學活動的快樂。
    4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    教具:正方體正方形學具:《幼兒用書》各種長方體及正方體的物品。
    一、初步認識正方體。
    師:老師這有一個大魔方,請你看一看它是什么形狀的?
    幼:正方形(正方體)教師把正方形和正方體進行比較。
    (1)師:請你看一看這個魔方的面是什么形狀的?(正方形),所有的面都是正方形嗎?
    (2)再來比一比,這么多面它們的大小都一樣嗎?
    (3)數(shù)一數(shù),這個魔方有多少個面?(6個)。
    師:像這樣的形狀就叫正方體。
    小結:正方體有6個面,每個面都是一樣大的正方形。
    二、鞏固學習。
    師:老師為你們準備了很多東西,請你去找一找,哪些東西是正方體(驗證)。
    三、操作練習。
    本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展?;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經驗知識得到了進一步的內化。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十五
    1、開始部分,故事導入:
    出示禮物盒:小朋友,你知道這是什么嗎?你知道這是誰準備的禮物呢?有打算送給誰呢?
    出示惡貓圖片:原來,這是一群小老鼠送給惡貓的禮物。你們想知道這是怎么回事嗎?
    基本部分:認識了解實物統(tǒng)計表與柱形統(tǒng)計表。
    認識了解實物統(tǒng)計圖。
    (1)、老鼠們討論以后,他們想出了一個辦法,那就是給惡貓的脖子上掛上一個會發(fā)出聲音的東西,這樣惡貓一走動就會發(fā)出叮當叮當?shù)穆曇?,老鼠們聽到聲音就知道惡貓來了,可以及時的逃跑。可是,掛什么東西比較好呢?(引導幼兒做簡單討論)。
    (2)、出示一個小鈴鐺和鬧鐘的圖卡:
    (3)、小朋友的選擇結果已經出來了,那小老鼠們是怎樣選擇的呢?
    (4)、出示實物統(tǒng)計圖,教師引導:
    鼠爸爸請小老鼠們仔細想一想,同意哪種物品就在這種物體下邊擺上一個小石子。(將兩串橡皮泥球粘貼在鬧鐘和鈴鐺圖片下方)。
    (5)、小結:這是一張實物統(tǒng)計圖,小老鼠們用石子表示了自己的選擇。那到底應該掛什么呢?為什么?(少數(shù)服從多數(shù))。
    2、認識了解柱形統(tǒng)計圖。
    (1)、故事繼續(xù):那到底應該什么時候把禮物送給惡貓呢?老鼠們提出了三種選擇:
    a、清早農場主拿牛奶時;。
    b、中午郵遞員叔叔給農場主送信時;。
    c、晚上大家都睡著時。
    你贊成什么時候送禮物呢?說出你的理由。
    (2)、出示代表三種時間的圖卡,請小朋友用手中的磁力片在相應的圖片下邊進行實物統(tǒng)計。
    (3)、小老鼠們又進行了一次投票,不過他們這次用了一種不一樣的統(tǒng)計方法。(出示柱形統(tǒng)計圖)。
    (4)、請幼兒觀察柱形統(tǒng)計圖:
    這張統(tǒng)計圖和我們剛才用的實物統(tǒng)計一樣嗎?哪里不一樣?
    三個圖案表示什么意思?豎線上的數(shù)字表示什么?
    你從這張圖上看出來選擇每個時間的老鼠各有幾只呢?選什么的最多?選什么的最少?
    (5)、小結:柱形統(tǒng)計圖可以讓我們很清晰的看出來每種選擇的數(shù)量,選擇的越多柱形就越高。那小老鼠們到底應該什么時候送出禮物呢?為什么?(少數(shù)服從多數(shù))。
    結束部分。
    1、故事結尾:老鼠們把鈴鐺放進禮物盒,寫上:送給帥氣的貓咪。中午郵遞員叔叔送信時,老鼠們把禮物悄悄地放在了大門口,主人給貓咪戴上了鈴鐺。從此以后,老鼠們再也不怕惡貓了。
    2、出示第二張柱形統(tǒng)計圖(愛心、五角星、擁抱、花朵的分類統(tǒng)計)。
    小朋友們幫老鼠們出了好多主意,老鼠們決定讓李老師幫他們送你們一件禮物,我們一起來看看吧!
    老鼠們選擇的禮物有什么呢?選擇哪種的最多?
    老師替小老鼠們送出擁抱,活動自然結束。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十六
    1、通過游戲復習”助跑屈膝跳過30—40厘米高障礙“的動作。
    2、初步學習肩上揮臂投遠動作。
    3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則,遵守紀律的好品質。
    一、開始部分。
    1、今天老師來當貓媽媽,小朋友當小花貓,到麥場去捉老鼠,好嗎?到麥場要走很遠的路,現(xiàn)在先睡一覺。(幼兒蹲在原地裝著睡覺)。
    2、”喔喔——“隨著大公雞的叫聲,老師說:小花貓都醒來吧,跟媽媽一起伸伸懶腰(模擬伸懶腰動作——做伸展運動數(shù)次)、捋捋毛(模擬捋毛動作——做體前屈運動)、找找尾巴(模擬找尾巴動作——做體轉運動,左右轉體加轉圈)。
    二、基本部分。
    1、貓媽媽帶小花貓到麥場去,要學會幾項本領:走過小橋,跨過籬笆,鉆過山洞,跳過田埂。隨著節(jié)奏明快的音樂,貓媽媽帶領小花貓走過兩條平行的獨木橋(矮體操凳),助跑跨過一道籬笆(纏有彩色皺紋紙的.橡皮筋),鉆過兩個山洞(拱形門),跳過一條田埂。全體幼兒按老師要求完成各種動作,并且循環(huán)練習兩遍。
    2、請小花貓到麥場捉老鼠(用灰布做成的老鼠形象沙包),捉到老鼠拿給媽媽看。
    3、貓媽媽教孩子們摔死老鼠,高高舉起手中的老鼠,向前下方摔去。這樣就自然地練習了肩上揮臂投物動作??梢愿鶕?jù)活動量調節(jié)摔死老鼠的次數(shù)。
    4、老鼠摔死了,我們把老鼠扔掉吧,練習擲遠活動。(老師講解肩上揮臂動作要領),根據(jù)扔得遠近,是不是正前方等情況,確定練習次數(shù)。
    三、結束部分。
    麥場上的老鼠消滅了,我們勝利了,大家跳個舞吧!在音樂聲中,幼兒隨著老師邊唱邊跳,離開操場。
    四、活動延伸。
    可利用這些游戲材料組織幼兒再玩一些創(chuàng)編游戲:例如趕小豬、開火車的游戲。讓幼兒練習屈膝跳動作。
    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發(fā)展。
    活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十七
    1.在已熟悉補數(shù)的基礎上,掌握20以內進位加法的要領,初步嘗試雙手聯(lián)撥的指法。
    2.通過游戲中的操作活動,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    3.引導幼兒在合作中體驗取勝的愉快。
    1.進位加珠數(shù)變換的橫式圖。
    3.20以內進位加算題若干。
    1、請小朋友和老師一起來讓小手運動運動,看看誰準備好了(教師眼睛巡視一圈,同時示范性地引導幼兒伸出雙手準備好。)看、這是幾?(老師右手撥入9)右手減一,左手加十,減一加十(手做撥珠動作)雙手要同時撥珠,報數(shù)(18),撥去。
    2、練習減1---9加10的指法。后提醒幼兒,減1加10也就是減1向前一位進1,又叫減一進一。練習。
    3、教師出示小貓,問:它是誰?小貓的眼睛又大又亮,捉起老鼠來,可厲害了,今天小朋友也來和小貓比一比,誰的眼睛更亮吧!
    出示5732816954,這么多的數(shù)字寶寶要先考考小朋友,請你們用最亮的眼睛找找這里有哪幾對補數(shù)?幼兒回答后,師幼共同小結:1補9、9補1、2補8、8補2、3補7、7補3、4補6、6補4、5補5、,后出示小貓表揚幼兒:你們的`眼睛真亮。
    小貓有個會抓老鼠的本領,今天我們也來和小貓學抓老鼠。(出示9只老鼠)撥入9,又來了1只老鼠?現(xiàn)在有幾只老鼠?在算盤上怎么撥呢?加1,正在計算的這一檔叫本檔,看本檔滿沒滿10?(滿10了)這就叫“本檔滿十”,那怎么辦呢?直接請10來幫忙,加10,撥入10。這道題應該加1,現(xiàn)在卻加了10,多加了幾呀?(9)減9,撥去9,我們在加1時可以直接減9加10,注意看雙手要同時撥珠,﹢1﹦﹣9﹢10,1的補數(shù)正好是9,以后我們再遇到本檔滿10時,就要減去這個數(shù)的補數(shù)同時向前一位進一,叫“本檔滿十,減補進一”,報數(shù)(10)撥去。
    同樣﹢2﹦﹣8﹢10、﹢3﹦﹣7﹢10、﹢4﹦﹣6﹢10、
    ﹢5﹦﹣5﹢10、﹢6﹦﹣4﹢10、﹢7﹦﹣3﹢10、
    ﹢8﹦﹣2﹢10、﹢9﹦﹣1﹢10、
    4、呀,老鼠都跑了,我們一起來抓住它們。怎么抓呢?這些老鼠身上都有一道題,只要小朋友們用算盤算出這些題,它們就被抓住了。我們一起來幫忙,合作抓到這些老鼠吧!
    這只老鼠身上的題是4我們一起來計算。
    1
    5
    4,撥入4,加1,滿5還是滿10(滿5),想1湊4,
    下5去4,加5,本檔滿10,想5補5,減5進一,報數(shù)(10),撥去。
    5、聽(看)老鼠身上的題,撥珠計算下列習題。
    12148。
    324﹣3﹣6。
    9﹣1323……。
    55925。
    ﹣7﹣6﹣283。
    9﹣33﹣2。
    1
    6、這幾只老鼠也是剛剛漏網(wǎng)的請小朋友看大算盤聽(看)題計算,抓住這些老鼠吧!
    7、小老鼠都被抓住了,小朋友們的本領可真大,聽,小花貓在表揚大家了:你們的眼睛真亮,還把小老鼠身上的滿5加的題都算出來了,獎給你們一個紅蘋果。
    下次,我們再來和小花貓比賽,學更多的本領。
    大班數(shù)學貓捉老鼠教案篇十八
    1、激發(fā)孩子對數(shù)字的興趣。
    2、提高孩子對數(shù)字方位的淺顯表述能力。
    3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。
    4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
    5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    ppt課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片。
    一、談話導入。
    1、說說生活中存在哪些數(shù)字。
    (公交車)(電影廳門上的門牌號)......
    找圖畫數(shù)字。
    1、找出圖畫中藏著的數(shù)字,兩個小朋友一組,增強合作意識,找出數(shù)字后寫在下面的.格子里。
    出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過程中通過對方位的描述確定數(shù)字的位置。
    尋找表格里的數(shù)字。
    用準確的方位詞通過隱藏的半個數(shù)字找出表格中存在整個數(shù)字。
    (第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))。
    通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。
    (序數(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)。
    數(shù)字游戲。
    出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個數(shù)字,總結尋找數(shù)字的方法。
    每6個小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。
    四、出示幻燈片4,玩更復雜的猜數(shù)字游戲。退場。
    大班數(shù)學活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
    第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
    第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。
    第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
    在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。