電腦游戲術(shù)語英文簡稱(上篇)

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A
    ACT (Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
    AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
    Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
    AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經(jīng)驗(yàn)來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。
    B
    Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。
    Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
    Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴(yán)重的話將影響整個作品的質(zhì)量。
    C
    Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個游戲均有秘技。
    Clock Speed: 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。
    Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
    D
    Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍?,F(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。
    E
    E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,基本于每年五月舉行。
    Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
    ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
    Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
    Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
    Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會升級,這時人物就會變得更強(qiáng)大。
    F
    FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式?,F(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
    First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
    Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
    FMV (Full-motion Video):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
    Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
    Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計(jì)量單位。
    FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個數(shù)字。
    Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
    G
    Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是爆機(jī)。
    Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
    Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
    GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。
    Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
    Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。
    GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。