游戲互動策劃方案大全(17篇)

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    一個好的方案可以帶來積極的變化和改進。在制定方案時,需要明確目標和任務,對目標進行明確的界定,明確要達到的效果和預期結果。在確定目標后,我們需要分析問題,并針對不同的情況制定相應的解決方案。在制定方案時,我們還需要考慮可行性和可實施性,確保方案的可操作性和有效性。下面是一些領先企業(yè)采用的成功方案,可以作為您制定方案的參考。
    游戲互動策劃方案篇一
    類型:指導、幫助其他組員學習技能。
    時間:15分鐘。
    材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行。
    適用對象:參加領導力訓練的全體人員。
    活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
    操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
    有關討論:
    晨會游戲(hadthegame)。
    通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
    游戲互動策劃方案篇二
    準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球,背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
    兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
    共三組,每組兩人.
    幸運之星演繹游戲(20分鐘)。
    出節(jié)目者均有獎品贈送。
    夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)。
    準備:十個氣球。
    游戲互動策劃方案篇三
    10人以上。
    游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
    1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立;
    2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;
    4、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結束。
    根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進行拔河。
    為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
    游戲互動策劃方案篇四
    通過游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。下面是本站小編為您精心整理的晨會互動游戲。
    范文。
    形式:6個人一個小組為最佳。
    類型:指導、幫助其他組員學習技能。
    時間:15分鐘。
    材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行。
    適用對象:參加領導力訓練的全體人員。
    活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
    操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
    有關討論:
    晨會游戲(hadthegame)。
    通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
    游戲名稱:圈圈。
    這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
    參加人數(shù):4~5人一組。
    游戲步驟:
    1、首先,給每組組長一張a4大小的紙;。
    2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;。
    3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;。
    5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)。
    a4紙如何撕成一個圓圈呢?
    首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。
    上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。
    游戲名稱:贊美與分享。
    培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
    游戲步驟。
    1、兩人一組將學員分為若干組;。
    2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;。
    3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);。
    4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
    相關討論。
    ?你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)。
    ?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關系,選擇恰當?shù)臅r機,提供有力的證據(jù))。
    ?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。
    培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
    游戲步驟。
    1、這個游戲可以單獨運用或跟隨“強調(diào)積極”的游戲后運用;。
    2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調(diào)每一個人都渴望他人的認同和贊揚;。
    3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
    一個外貌方面特別漂亮的特征;。
    —個或兩個特別令人欣賞的性格特征;。
    一個或兩個特別的才能;。
    4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。
    相關討論。
    ?為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚是困難的?
    ?為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?
    ?“人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事?!蹦阃膺@種說法嗎?為什么?
    游戲互動策劃方案篇五
    不限。
    每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。
    1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。
    3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。
    4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。
    然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什么,其實原因是在于大家將三角形的兩個邊作為參考物。
    游戲互動策劃方案篇六
    參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
    全體向后轉(zhuǎn),oncemore。
    學會相信同伴。
    具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
    訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
    點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。
    游戲互動策劃方案篇七
    用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子。
    1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數(shù)來跳遠。
    2、下一位要以前一位所占的位置為起點。
    3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的位置最遠的一組獲勝。
    我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”。
    2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”。
    4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”。
    5、晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法。
    游戲互動策劃方案篇八
    游戲簡介。
    乒乓球接力游戲是一個類似于我們曾經(jīng)介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強大家的團結、配合的精神。
    參加人數(shù):5~8人一組。
    游戲道具:國球——乒乓球。
    方式一:每組人員面朝內(nèi)站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內(nèi),開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多。
    乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結果中圈數(shù)減1。
    方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,給第一位同學發(fā)一個乒乓球,然后在最后一位同學的旁邊放一個塑料筐,然后,老師一聲領下后,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。
    乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學不能走動一步,但是可以挪動一只腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。
    游戲互動策劃方案篇九
    目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
    2、學廣告。
    大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
    3、朗讀。
    準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。
    4、開火車。
    用具:無。
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
    興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
    5、成語連珠。
    就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
    6、來個bingo游戲吧.
    一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
    7、讓你們班的同學用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦。
    比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段......
    9、跳舞吧。
    俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。
    游戲互動策劃方案篇十
    兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
    各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
    各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。
    每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。
    每隊18人,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。
    在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鉆;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局數(shù)里積分多的隊為勝。
    游戲互動策劃方案篇十一
    蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
    眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
    1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
    2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
    3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
    5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
    6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
    因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
    游戲互動策劃方案篇十二
    蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
    參加人數(shù):
    不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲。
    游戲道具:
    眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
    1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
    2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
    3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
    5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
    6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
    因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
    游戲互動策劃方案篇十三
    鏡子笑是一個培養(yǎng)團隊合作的晨會互動小游戲,游戲以一個很熱鬧的形式加強了團隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進彼此之間的`感情,從而使團隊合作更加的默契。適合服務性質(zhì)或者有團隊建設需要的企業(yè)開展。
    將所有人分為人數(shù)相等的兩隊。
    1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;。
    2、然后,兩組面對的兩個隊員依次上前進行如下的互動;。
    4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;。
    6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。
    游戲互動策劃方案篇十四
    雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
    在游戲當中為了保持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。
    如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
    關于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。
    游戲互動策劃方案篇十五
    準備:吸盤球5個、場地準備。
    玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。
    規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。
    二、剪羊毛。
    規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。
    三、擠歡樂球。
    材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。
    玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。
    規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。
    推薦:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。
    四、找寶寶。
    材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。
    玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長透過看表演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節(jié)目。
    規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。
    推薦:游戲可分成兩組進行,3~4個家庭為一組。
    五、找爸爸媽媽。
    材料:大頭娃娃頭飾6個。
    規(guī)則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。
    玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。
    游戲互動策劃方案篇十六
    1、團圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)。
    游戲內(nèi)容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
    游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
    步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
    參與人數(shù)(方式):全體嘉賓。
    (金)豬(賀)歲年有余。
    恭喜發(fā)(財)鴻(運)到,
    (好)運常來(笑)口開,
    (福)如東海人(康)健,
    (惠)風和暢(吉)滿堂,
    龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
    大展(鴻)圖家業(yè)(旺),
    新春(喜)慶(樂)無邊。
    一帆風(順)步步(高)。
    闔家(歡)樂永(安)康。
    (吉利字重復不要緊)。
    2、妙手丹青。
    能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。
    的文字,寫到一半聽主持人。
    提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
    參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。
    活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。
    3、坐氣球拼禮品。
    其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
    游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
    參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
    4、幸福更長久。
    最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
    提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身。
    攜帶的物品。
    參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓。
    活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)。
    5、尋寶總動員。
    游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
    到的物品放進本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
    參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)。
    活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。
    (尋寶物品:
    1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出。
    2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象。
    3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。
    4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到。
    5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門。
    巧手開創(chuàng)幸福生活。
    8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣。
    9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭。
    10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。
    11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺。
    12、呼拉圈一個——象征健康長樂)。
    獎品統(tǒng)一準備:
    n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)。
    n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)。
    n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。
    倒著說。
    好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    真假難辯。
    規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
    游戲互動策劃方案篇十七
    游戲規(guī)則玩法:
    1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
    2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
    3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
    4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
    事實也證明,水深火熱早會游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
    早會。
    早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為,提高核心競爭力。