讓學生在教案中扮演不同的角色,參與到課堂活動中,能夠更有效地實現(xiàn)教學目標。教案的編寫要關注學生的學習需求和發(fā)展特點,因材施教。下面是一些經驗豐富的教師編寫的教案實例,希望能給您帶來一些啟發(fā)和思考。
認識計算機網絡教案大班篇一
1、知識與目標:了解各種樹的有關知識,以及樹木對人類的生存環(huán)境所引起的重要作用。欣賞樹木作品,培養(yǎng)觀察身邊熟悉的事物,加強對樹的認識。
2、過程與方法:通過樹木的對比,找出樹的不同特點,嘗試不同繪畫方法,表現(xiàn)樹的特征。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生觀察比較的習慣,樹立環(huán)保情。
培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)、熱愛自然、保護樹木的思想情感。
1、重點:通過了解樹木的不同種類、作用、不同生長特點,以及樹木與人類的密切關系,加深對樹木的認識和對環(huán)保重要性的認識。用繪畫形式表現(xiàn)身邊的樹。
2、難點:通過樹的外形特征來表現(xiàn)不同的'樹。
1、教師材料:課件、圖片、油畫棒、水彩筆、圖片范畫。
2、學生材料:水彩筆、油畫棒、繪畫紙、繪畫工具等。
1、組織學生:穩(wěn)定情緒。
2、引入:
(1)簡單介紹自己。以樹樁······板畫圖案、談話引入。
3、新授課:
師:(1)出示課件,讓學生小組討論說一說在你身邊經常見那些樹?生:回答。
師:這么美的樹變成了樹樁,應該怎沒樣?(引申到環(huán)保)。
(2)學習認識樹的特點:出示課件圖片,讓學生觀察樹干樹葉的特點?
生:小組討論(互相說一說)。
(3)分別欣賞楊樹、樺樹、樹干和樹葉的特點,松樹樹干的特點,松樹葉的特點。銀杏樹葉子特點。
(4)觀察了解樹冠的形狀。
(5)欣賞樹的攝影作品和繪畫作品,出示課件讓學生說一說色彩美在哪?生:觀察回答。
(6)引入學生欣賞名家作品,分析作品內容,介紹作家作品用了什么表現(xiàn)形式?欣賞學生作品講解方法。生:學生回答。
4、創(chuàng)作:
以小組為單位共同創(chuàng)作作品,創(chuàng)作要求:根據(jù)你了解的樹選用不同表現(xiàn)手法進行創(chuàng)作。師巡視指導。生:分組創(chuàng)作。
5、展評作品:
學生自評、互評。教師點評作品。
6、總結學習收獲:
學生說收獲,教師補充小結。
認識計算機網絡教案大班篇二
1、會認識半點,了解時針和分針的運轉關系。
2、學習計劃自己的片斷活動內容,感受幼兒園生活的作息時間。
3、有初步的.時間概念,知道要珍惜時間。
ppt課件、時鐘、操作材料。
1、復習鞏固對整點的認識。
師:鐘面上有幾個數(shù)字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?(出示時鐘實物)。
游戲《撥鐘報時》,教師撥鐘,幼兒報時,如教師撥8點。
提問:現(xiàn)在是幾點整?分針指在數(shù)字幾?時針指在數(shù)字幾?
2、ppt出示《半點作息表》,引導幼兒觀察并認識半點。
師:小朋友在干什么?短針指向數(shù)字8和數(shù)字9的中間,長針指數(shù)字6,是8點半。
3、師幼梳理:半點時,分針指在數(shù)字6上,時針,指向兩個數(shù)字的中間,如時針指向2和3的中間,就是2點半。
4、引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。
5、玩游戲《報時撥鐘》,鞏固對整點、半點的認識。
6、指導幼兒完成操作材料《認識整點半點》。
區(qū)域活動:引導幼兒到區(qū)域繼續(xù)游戲《報時撥鐘》。
認識計算機網絡教案大班篇三
1、感知,認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱:元,角。
2、知道人民幣上有我國的國徽,知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣要愛護人民幣。
3、通過游戲"買文具",初步學習"錢幣"的換算。
重點:認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱。
難點:知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面值。
1、教具:ppt課件(各種面值紙幣和硬幣若干)。
2、學具:每組一盒人民幣,內有元、角若干,"超市"貨架及貨物,人手一份買文具的作業(yè)單。
3、教法:提問法觀察指導法,組織游戲法。操作法學法:觀察法,探究法,體驗法。
配套課件:大班數(shù)學公開課課件《認識人民幣》ppt課件
一、開始導入
二、了解等量關系
1、教師告訴幼兒元、角、分的等量關系。
2、幼兒按老師的出題,選出對應的錢幣:
"一元等于幾角?"
三、游戲"買文具"
"今天我們要去文具小超市逛一逛,請小朋友注意觀察,文具超市里都有哪些文具?"
1、幼兒逛文具超市。
2、幼兒用完整地語句講述文具超市里文具用品。
"今天我們要來買文具,大家看一看這些文具需要多少錢?"先引導幼兒觀察物品的價格,了解小數(shù)點前面數(shù)字和后面數(shù)字所表示的意思。
3、幼兒操作。
四、小組活動
"今天老師為每個小朋友都準備了一張買文具的作業(yè)單,我們也來做一次小顧客,也來買文具。買的時候請小朋友看清楚文具的價格和人民幣的面值,然后用線把它們連起來。"幼兒操作,教師指導。
教師小結:今天你們認識了人民幣,并學會了用錢購買物品,今后不要亂花錢,要把錢花在有用的地方。
五、活動評價
教師和幼兒一起進行評價。
認識計算機網絡教案大班篇四
網上學習必須完成的學習任務:
計算機網絡是通過某種通信介質將不同地理位置的多臺具有獨立功能的計算機連接起來,并歈借助網絡硬件,按照網絡通信協(xié)議和網絡操作系統(tǒng)來進行數(shù)據(jù)通信,實現(xiàn)網絡上的資源共享和信息交換的系統(tǒng)。
顯示器、鼠標、鍵盤、音箱、打印機、主機箱里面還有主板、光驅、硬盤、電源、cpu、內存條等等都是硬件設備。
3、組建家庭網絡可以是有線網絡和無線網絡,兩種網絡的組建分別需要用到哪些設備?
有線網絡需要網線,如果計算機有3臺及以上的話,一般還需要一個交換機。無線網則需要有無線網卡,筆記本上一般都有,臺式機上一般沒有,如果需要的話要另外配備。最后,一臺機器建立無線網絡,其他機器接入就可以了。
一、網絡自身問題,isp提供商決定。
二、網線問題導致網速變慢。
三、網絡中存在回路導致網速變慢。
四、網絡設備硬件故障引起的廣播風暴而導致網速變慢。
五、網絡中某個端口形成了瓶頸導致網速變慢。
六、蠕蟲病毒的影響導致網速變慢。
七、防火墻的過多使用。
八、系統(tǒng)資源不足等。
認識計算機網絡教案大班篇五
2、學會正確看整點和半點。
3、初步感知時間和自己生活的聯(lián)系,懂得珍惜時間活動難點時針和分針的運轉關系難點剖析時針、分針的認識幼兒已經掌握,但對于它們的運轉關系的了解還不是很清楚,這種關系就是一種數(shù)學的邏輯關系,量化關系。
1、《小朋友的書·數(shù)學》。
2、實物掛鐘一個。
2、實物掛鐘一個。
3、有錯誤的磁性鐘面一個(數(shù)字排列有錯誤,時針、分針長短一樣)。
(一)出示時鐘,引入課題。
師:1、今天老師給小朋友帶來了什么?
2、鐘表匠皮皮昨天做了這個鐘,可誰也不愿買,小朋友知道是什么原因嗎?(幼兒指出鐘面上的錯誤,介紹鐘面構造)。
(二)看時鐘,理解時針、分針運轉關系。
師:1、如果時針和分針賽跑,誰會贏?
2、小朋友當評委,仔細觀察到底誰跑得快?(將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化,反復撥幾次)。
3、小評委說誰是冠軍?(長針(分針)走一圈,短針(時針)就走一個字,就是一小時)。
(三)認識整點和半點。
師:在鐘表上有兩個特殊的數(shù)字,它們是12和6,12永遠在最高的地方,分針一跑到這里,表明它又整整跑了一圈,走到了一個整點;6呀,永遠站在鐘面的最下面,每次分針走過它的時候,它都會說:“加油,你又跑了半圈了?!毙∨笥眩懵犃诉@個故事,知道分針走到12和6的時候分別代表什么了嗎?(幼兒發(fā)表自己意見,在談論的過程中學習整點和半點)。
(四)操作練習“修理鐘表”
師:將書翻到27頁,我們來幫皮皮把裝錯的時針找出來,并說說錯在哪里。
教幼兒學習幾句諺語,讓他們懂得珍惜時間,也可在主題墻上張貼。
1、時間一分,貴如千金。
2、荒廢時間等于荒廢生命。
3、貪睡的貓一定抓不到老鼠,浪費時間的人一定不會有收獲。
通過找錯活動,可以讓幼兒正確認識鐘面。
運用游戲化的形式讓幼兒在比賽中理解時針、分針運轉關系,有助于幼兒更快的掌握知識點。
在活動中抓住了幼兒年齡特征,整個活動以玩為主線,把教學內容清晰有趣的串了起來。充分利用好教具,調動幼兒多種感官參與學習。活動中讓幼兒親自動手撥學具小鬧鐘,為幼兒提供了動手實踐、自主探索、觀察與思考、發(fā)現(xiàn)、表達的機會,激發(fā)了幼兒的參與意識和積極性,同時又培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力。讓幼兒在實際中運用所學知識,密切聯(lián)系實際。體現(xiàn)數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。注重幼兒數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近幼兒。
在教學中,我根據(jù)幼兒實際情況設計一些開放性的問題,使幼兒圍繞問題暢所欲言,這樣,同伴間也有了相互學習的機會。根據(jù)幼兒的回答隨機演示,能較好地幫助幼兒初步認識鐘面:1~12個數(shù)字,分針和時針、還有長針和短針。于是根據(jù)幼兒的回答隨機演示。
本次活動也存在著許多不足之處:
1、活動中僅讓幼兒初步認識鐘面,認識時針和分針,初步建立時間觀念,這樣顯然是不夠的,數(shù)學學習的目的不應該是幼兒“經驗”簡單的在再現(xiàn)和累積。
2、幼兒自主探索的機會不夠,讓幼兒猜是什么時刻,雖然也請幼兒交流討論,但只流于形式。幼兒沒有獨立思考和觀察,有的甚至在玩。結果既沒觀察清楚,交流的效果也不好。
所以,在今后的教學中,應培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣,注重培養(yǎng)幼兒的實踐操作能力,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和語言表達能力。教學的每一個環(huán)節(jié),千萬不能“拔苗助長”。這樣才會使幼兒學會數(shù)學、熱愛數(shù)學。
認識計算機網絡教案大班篇六
1、能辨認出鐘表上的整點、半點。
2、知道時針、分針及它們的運轉規(guī)律。
3、教育幼兒要珍惜時間、愛惜時間。
4、發(fā)展目測力、判斷力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
能夠準確的說出整點、半點。
小鐘表模型一人一份,圖片幾張,水彩筆,鐘表一個。
(一)認識時鐘。
1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。
2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。
3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。
4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的'名稱。
幼兒:小組人員分別指時針、分針等。
1、教師提問:時針和分針指的地點有什么相同和不同?
2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的時間?說說自己讀時間的好方法。
3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。
4.游戲。
游戲一:我的火車幾點開。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒說出幾時?
游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘。
(三)學習認識半點。
1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的運轉關系。
2.游戲:撥一撥。教師報某半點,幼兒學習撥學具鐘。
(四)鞏固新知識。
1.游戲一:“爭分奪秒”——看誰認得快。
師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。
2.游戲二:“小小修表匠”——教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上添畫出正確的時間。
3、在手腕上畫一個自己喜歡的時間。
幼兒對整點的認識很明確,但是對半點,時針的位置無法正確撥出。
小百科:整理即清點,時間為整數(shù)的某一時刻。
認識計算機網絡教案大班篇七
隨著社會的發(fā)展,科學技術的進步,人們的日常生活用品也日益豐富而先進。單就穿的鞋子而言,成人的不說,各種各樣新穎別致、設計獨特的童鞋,越來越多的進入了幼兒的生活中,給孩子們帶來了舒適和歡樂。為了培養(yǎng)幼兒正確的認識鞋子,我通過觀察、比較分類、交流討論等多種形式,在大班進行了“認識鞋子”的活動。
通過觀察、分類等活動,了解鞋子的種類、組成、作用和有關知識,使幼兒對鞋子形成概念性的認識。
各式各樣的鞋子若干、鞋架。錄音機、《大鞋和小鞋》磁帶。
1、讓幼兒觀察:幼兒圍坐在地毯上,若干鞋子放在中間,讓幼兒邊玩邊看,教師啟發(fā)提問鞋子由哪幾部分組成:鞋底、鞋幫、鞋眼、鞋帶。
3、告訴幼兒不同的年齡、季節(jié)、職業(yè)穿不同的鞋,讓幼兒根據(jù)制定的'標準進行分類:
(1)根據(jù)年齡分成三組:小孩、成人、老人用的鞋。
(2)根據(jù)季節(jié)分成四組:春、夏、秋、冬用的鞋。
(3)根據(jù)職業(yè)分成若干組:舞蹈鞋、運動鞋、滑冰鞋、軍用鞋……
4、把幼兒和鞋分成四組,讓幼兒自己找出標準進行多角度分類,看誰找的標準多。然后教師進行總結:
(1)按顏色分成八種:赤、橙、黃、綠、青、藍、紫7種顏色的鞋和花鞋。
(2)按制作方法分成兩種:手工制作和機器制作。
(3)按材料分成六種:塑料、棉布、皮、革、毛線和其他材料的鞋。
(4)按鞋帶不同分成六種:粘扣、帶鞋帶、帶扣子、帶鉗子的、帶松緊帶的和其他的。
5、在這次分類的基礎上,引導幼兒進行連續(xù)分類,如:先按大小分成三組再按性別分成六組:小男孩穿單色鞋,小女孩穿花鞋;男士穿平跟鞋,女士穿高跟鞋;老奶奶穿小角鞋,老爺爺穿方頭鞋。
6、通過看看、掂掂、摸摸、穿穿、想想、玩玩等活動,從輕重、耐用、美觀程度、是否使用方便、舒服、價格貴廉等方面概述草鞋、布鞋、皮鞋的特點,了解鞋的發(fā)展,體驗科學技術給人們生活帶來的變化,然后教師總結:
草鞋輕便,價格便宜,是舊社會窮苦人民的生活用品,隨著社會的發(fā)展,人們購物標準不斷提高,耐用美觀的布鞋、皮鞋替代了草鞋,特別是多功能的夜光鞋、增高鞋更是受到人們的青睞。另外,老太太用的小腳鞋是舊社會的產物,解放后,提高了婦女的地位,小腳鞋也將成為歷史而不再使用。
7、放歌表演《大鞋和小鞋》讓幼兒表演,進一步認識鞋子。
認識計算機網絡教案大班篇八
1、培養(yǎng)幼兒合理理財意識,認識國徽和毛澤東頭像。
2、促進同伴之間的相互交流,豐富幼兒生活經驗。
3、引導幼兒觀察錢幣,根據(jù)錢幣上的數(shù)字,判斷錢幣的面值。
4、培養(yǎng)幼兒對錢幣的認識能力。
5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
重點:能區(qū)分硬幣和紙幣,知道錢幣的面值
難點:根據(jù)錢幣上背景圖片來認識硬幣和紙幣的面值
1、不同面值的硬幣和紙幣若干。
2、人民大會堂、布達拉宮、泰山、桂林山水、杭州西湖、長江三峽等圖片。
3、寫有“中國人民銀行”的字卡。
4、毛澤東頭像和國徽圖片
(一)導入部分
老師:小朋友知道買東西需要什么嗎?(錢)請幼兒討論后回答。
老師:可是小朋友們不太清楚它們的面值是多大?是硬幣還是紙幣?今天老師帶來好多紙幣和硬幣,我們大家一起來認識一下吧!
(二)展開部分
1、請幼兒將硬幣和紙幣分類
將硬幣和紙幣擺在桌子上,請幼兒觀察硬幣和紙幣在外形上的不同之處并進行分類,然后根據(jù)形狀告訴幼兒紙幣是一個長方形的,硬幣是一個圓形。老師左手拿一張紙幣帶領幼兒一起說:“這是紙幣”,右手拿一枚硬幣帶領幼兒一起說:“這是硬幣”。然后請一位小朋友來分類。
2、和幼兒一起認識老師準備的“中國人民銀行”字卡和國徽的圖片。
3、請幼兒仔細觀察錢幣兩面,提問:“你是從哪里發(fā)現(xiàn)是我們中國的錢幣的”。(每張紙幣上都寫有中國人民銀行字樣、刻有國徽的圖片),引導幼兒觀察紙幣上的毛澤東頭像和國徽,告訴幼兒:毛澤東是我國的偉大領袖、國徽和五星紅旗一樣,都是中國的標識。
4、根據(jù)紙幣的圖案和顏色認識紙幣的面值
(1)拿出面值100元紙幣
問幼兒這是硬幣還是紙幣?面值是多少?從顏色、毛澤東頭像、紙幣背后人民大會堂的圖案、標有100字樣這幾個方面來認識面值100元的紙幣。
(2)分別拿出面值50、20、10、5、1元紙幣做對比進一步來認識其面值
首先引導幼兒從數(shù)字上來認識每張紙幣的面值是多少。然后分別從顏色、毛澤東頭像、紙幣背景圖案及數(shù)字這幾個方面來認識面值50、20、10、5、1元的紙幣。
(3)進一步認識紙幣的面值
將所有學過的紙幣逐一拿出來帶領幼兒用“這是幾元錢”這句話來認識紙幣。
對所有的.紙幣進行總結:這些紙幣都有一個相同點,都刻有毛澤東頭像和國徽的標識。不同點就是每張紙幣面值不一樣,背面的圖案不一樣,小朋友們根據(jù)100元的人民大會堂、50元布達拉宮、20元桂林山水、10元長江三峽、5元泰山、1元杭州西湖來認識紙幣的面值。
5、認識硬幣及其面值
分別出示硬幣1元、1角、5角、1分、2分、5分,引導幼兒從正面數(shù)字和背面圖案來進一步了解。告訴幼兒:1元、1角、5角、硬幣的背面相同點都有一朵花,1元的硬幣稍大一點,5角的硬幣顏色是金黃的,1分、2分、5分背面的相同點是都有標有國徽的標識,5分的硬幣稍大一點。
6、幼兒之間相互交流,將交流的結果用“這是x元錢”這句話來表達。
(三)結束部分
今天我們一起認識了硬幣和紙幣,也知道了他們的用途,請幼兒要愛惜和保護錢幣,不能隨意去破壞它們,有計劃地使用錢,養(yǎng)成勤儉節(jié)約的好習慣哦!
大班的小朋友會幫媽媽干活了,可以和自己的父母一起到商店買需要的生活用品,使自己在買東西這一環(huán)節(jié)中進一步認識各種錢,豐富幼兒生活經驗和體會勞動的樂趣。
錢幣在生活當中是很常見,這是一節(jié)科學活動,作為大班的幼兒來說是很容易接受的,這節(jié)課通過師生互動、與同伴之間相互交流,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流的過程和結果,大部分孩子能積極回答老師提出的問題,認識了錢幣。雖然孩子們對錢幣的背景圖片不太感興趣,但他們可以通過錢幣上的數(shù)字來判斷面值。如果再重新上這節(jié)課,會降低要求,不強求幼兒根據(jù)背景圖案來認識錢幣,可以從顏色和數(shù)字來認識錢幣。
認識計算機網絡教案大班篇九
二、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規(guī)律。
教師:今天呀,時針和分針要進行依次跑步比賽,現(xiàn)在他們都摘在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰回贏?好,比賽就要開始了,預備—開始?。ń處煵僮麋姳恚?BR> 提問:誰跑的快?(分針)。
議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。
總結:分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。
三、認識整點。
教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你??寸姷臅r候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”
撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。
四、請個別幼兒練習。
練習撥7點,8點,9點,10點……12點。
五、全體練習。
請幼兒按照一日生活時間表“早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午飯,下午4點放學,晚上9點睡覺”另外請小動物來檢查。
六、游戲“老狼,老狼幾點了”
1、講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了。如果老狼撥到6點,那就要吃小羊了。
2、請幾名幼兒和老師先示范一次。
認識鐘表》這節(jié)課的目的旨在使幼兒認識時鐘,能區(qū)分時針、分針,了解鐘面上數(shù)字的排列規(guī)律,初步了解時針、分針的運轉規(guī)律,認識整點、半點。為提高幼兒學習的興趣,我采用課件教學,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握教學目的。整節(jié)課堂上幼兒學得主動,課堂氣氛熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。
我用參觀鐘表店的方式引出課題,出示了形狀、大小、顏色不一的時鐘,引導幼兒充分觀察鐘面相同的地方有哪些,孩子們一下子就找到了,七嘴八舌的說開了,課堂氣氛一下子就高漲了。
接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1—12個數(shù)字,重點認識12、3、6、9這四個數(shù)字的位置。了解12個數(shù)字的排列規(guī)律,知道這些數(shù)字是按順時針方向走。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細看看這兩根針有什么不同,根據(jù)指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,兩根指針朝著一個方向走,叫順時針方向,分針走一圈,時針走一格,通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚。
在認識整點這一環(huán)節(jié)中我在課件中出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發(fā)現(xiàn)整點時時針在哪里,分針在哪里。接著我再出示幾個整點的鐘表讓幼兒鞏固對整點的.認識。然后我就請他們拿出學具“企鵝鐘”聽老師報時,他們來撥一撥整點,這一環(huán)節(jié)因為有了實際操作,幼兒大多掌握得較好。
活動的難點是認識半點,如何讓孩子輕松掌握難點呢?我采用了對比的方法:讓幼兒觀察整點、半點兩個時鐘,孩子們大多說出了整點的時間,亦有個別幼兒說出了半點的時間,我就請他來說說‘你是怎么看出來的?’最后我再來引導幼兒自己小結:半點時分鐘總是指向6,時鐘指在2個數(shù)字的中間。對于究竟是幾點半這個難點中的難點,我借助實物大鐘邊撥鐘邊解釋:看現(xiàn)在時針在4和5的中間,那么時針已經走過的數(shù)字4,有沒有走到數(shù)字5上,所以現(xiàn)在應該是4點半而不是5點半。當再出示課件請他們看看、說說幾點半時,發(fā)現(xiàn)孩子們大多掌握了半點。接著又讓幼兒看數(shù)字時間,自己撥一撥學具,幫助他們對于半點的鞏固。
整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,以多媒體、實物教學具為媒體,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,在活動中遵循活動性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。
認識計算機網絡教案大班篇十
1、讓幼兒知道日歷的用途,學會看日歷。學習“年”、“月”、“日”、“星期”、“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”等字詞。
2、讓幼兒知道一年有12個月及其排列的順序。
3、讓幼兒知道1個星期有7天以及排列順序。
4、能客觀地表達自己的探究過程和結果。
5、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。
1、掛歷一本、漢字卡片若干張、活動指導:
1、教師以猜謎引入:“一個本子墻上掛,1年365天全裝下。它那上面都有啥?紅字黑字還有畫?!?BR> 2、出示一本掛歷,教師提問:這是哪一年的日歷?日歷有什么用?
3、向幼兒介紹日歷。
(1)、1年有12個月及月份的排列順序。
(2)、1個月有30天或31天(2月只有28天或29天)(3)認識某一天是星期幾。
大班科學活動《認識日歷》,活動一開始我就開門見山讓幼兒認識了今年的日歷,我發(fā)現(xiàn)大部分孩子不認識,只有小部分孩子能說上來。于是我用講一個關于年的故事來吸引孩子的注意,果然孩子們聽到有故事,興趣馬上就來了。
通過故事的形式,利用故事便于幼兒理解的特點,使幼兒喜歡、理解日歷。果然,這種方式大大的激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,幼兒很容易就理解一年有365 天,分別住在12個月里,其中有的月是29天、30天、和31天。通過讓幼兒到前面來找年媽媽的孩子,幼兒參與的積極性得到了大大的提高,我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的較好,效果也不錯。
認識計算機網絡教案大班篇十一
1、使幼兒認識時鐘、能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。
2、使幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。
幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。
幼兒能正確辨認整點和半點,并自主操作撥出相應的時間
教具:大時鐘一個
學具:幼兒每人一個小鬧鐘
1、(教師出示時鐘)這是什么?你們在哪些地方看到時鐘的?時鐘有什么用途?
2、請幼兒說一說。
3、教師小結:手表、鬧鐘、掛鐘、電子鐘有一個共同的名字叫時鐘,它們能告訴人們時間,人們學習、工作、生活都離不開時鐘。
1、(教師手指鐘面)看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數(shù)字,它們是怎么排列的?
小朋友再仔細看,鐘面上的三根針一樣長嗎?
2、幼兒回答。
3、教師小結:鐘面上有12個數(shù)字,數(shù)字從1開始按從小到大、順時針的方向排列。
這三根針分別是時針、分針和秒針。最短的那根是時針,再長一點的是分針,最長的那根是秒針。小朋友可以看到秒針是一直都在走,因為一秒鐘就是很短的時間。有些時鐘上不一定會顯示秒針。我們只要看時針和分針就可以知道時間。
一)認識整點
1、(教師將兩指針都撥打12上)小朋友看,時針和分針都在12上,這就表示12點。
2、提問:誰會撥1點鐘呢?(請幾個幼兒撥時間,其他幼兒觀察并檢驗結果。)
剛才他們在撥動指針時你們發(fā)現(xiàn)了什么?時針和分針是怎么走的?
3、教師小結:時針和分針是朝同一個方向走的,分針走一圈,時針走一路,走一格就是走1個小時。幾點整時,時針就指向幾,分針都指向12.
二)認識半點
時針指向數(shù)字12,就是12點鐘,時針指向12和1的中間,分針指向6表示12點鐘的一半,所以現(xiàn)在就是12:30.
2、誰愿意來撥動指針,撥出1:30鐘呢。(請一位幼兒上來撥,其他幼兒觀察并檢驗結果。)
剛才他們在撥動指針時你們發(fā)現(xiàn)了什么?時針和分針是怎么走的?
3、教師小結:不管是整點還是半點,時針和分針始終是朝同一個方向走的。分針走一圈,時針走一格,走一格就是走1個小時。幾點半時,時針指向兩個數(shù)的中間,分針指向6。
1、今天每個小朋友都帶來了一個小鬧鐘,現(xiàn)在就要請你們聽老師說時間,然后你們來撥出相應的時間,看誰撥得又快又對。
2、組織幼兒活動。
3、評價幼兒活動。
認識計算機網絡教案大班篇十二
引導幼兒初步感知并理解任何6個東西或事物都可以用數(shù)字6來表示。
各種水果模型,動物模型,課件,主題圖一幅,豆子,玉米若干。
一、看圖引題引導幼兒說出圖上有什么?各有幾個?
二、學習6。
1、出示課件:
2、動手數(shù)數(shù):每人數(shù)6個豆子,6個玉米。看誰數(shù)的又快又準。
3、指名學生上前撥珠:先撥出5個,再撥出1個。回答一共是幾個?
師問:5添上1是幾?(5添上1是6)數(shù)一數(shù):教室里面哪些東西的數(shù)量是6。(每排有6張桌子、6把椅子、每扇窗戶上有6塊玻璃……)。
4、擺一擺:每人拿出5根小棒擺在課桌上,再添上1根,一共是幾根?自己小聲地從1數(shù)到6,再從6數(shù)到1。
師問:你們誰能用這6根小棒擺一個圖形?指名一人到前面擺,其他人在自己的課桌上擺。
師問:你們擺的是什么樣的圖形?(6邊形)用幾根小棒擺成的?(6根)你們還可以擺出別的圖形嗎?(自由擺)老師行間巡視,隨時表揚擺得好的。
三、說一說:
讓幼兒用6說一句話。
四、找一找:
在教室里找六個一樣的物品,比一比誰找的多。
五、游戲:《聽音舉卡片》:
教師往杯子里扔石子,幼兒聽一聽扔了幾個,然后舉起相應的數(shù)字卡片。
六、畫一畫:
在樹上畫六個果子。
認識計算機網絡教案大班篇十三
1、知道有各種聲音,不同的聲音能告訴我們不同的事情。
2、初步懂得東西振動就產生了聲音。
3、發(fā)展注意力和聽辨聲音的能力。
活動準備
1、課件-聲音
2、小鈴、小鼓鼓、木魚等玩具。
課件:聲音
1、請小朋友閉上眼睛聽一聽這是什么聲音?
(1)笑聲
(2)哭聲
(3)打呼嚕聲
請小朋友睜開眼睛
2、剛才,你聽到了什么聲音?
讓幼兒說一說聽到的聲音,引起幼兒聽辨的興趣。
3、你們還想聽其他的聲音嗎?
請小朋友再閉上眼睛
(1)吃東西的聲音
(2)打噴嚏
(3)鐘表的秒針
回答老師,聽到了什么聲音?(幼兒自由發(fā)言)
1、你們知道聲音是怎樣產生的嗎?
(讓幼兒根據(jù)自己的理解說一說)
(1)聲音是由物體振動產生的
實驗:敲鼓
(通過實驗讓幼兒理解物體的震動)
讓幼兒把小手放在小鼓上,老師用鼓槌敲幾下,讓幼兒通過
耳聽、手模、眼看、感知物體發(fā)出聲音時在不停地振動。
(2)小朋友用什么能聽到聲音?耳朵是怎樣聽到聲音的?
耳朵具有辨別振動的功能,能將振動發(fā)出的聲音轉換成神經信號,然后傳給大腦。
(3)你們知道耳朵除了能聽聲音,還有什么作用嗎?
告訴幼兒,我們的耳朵還能幫助我們保持平衡。
耳朵很重要,我們一定要保護耳朵!
1、請小朋友玩一玩桌子上這些小鈴、小鼓、木魚等玩具。
提醒幼兒邊敲邊觀察,注意聽不同的物體能發(fā)出不同的聲音,
讓幼兒感知物體發(fā)出聲音時在不停地振動。
小結:物體振動產生了聲音。我們用耳朵來聽各種聲音。
2、討論什么樣的聲音好聽。
(1)播放音樂
(2)播放噪音
讓幼兒感知樂音和噪音,引導幼兒結合日常生活經驗相互說一說各種聲音,
好聽的聲音,不好聽的聲音。
1、幼兒兩人一組,其中一人發(fā)出不同的聲音,另一名閉上眼睛傾聽,
說說聽到了什么聲音,知道了什么事情。
2、通過游戲讓幼兒知道不同的聲音可以告訴我們不同的事情。
如:敲門有人來了,打呼嚕有人在睡覺等。
大班科學活動:小小橋梁設計師
綜合活動:小小橋梁設計師
教學目標:
1、通過幼兒自己對實驗現(xiàn)象的.觀察,培養(yǎng)幼兒有順序、有耐性的良好觀察習慣和敏銳的觀察能力。
2、培養(yǎng)幼兒認識、探索生活中常見事物蘊含的科學原理的興趣。
3、通過幼兒自己操作,培養(yǎng)幼兒實際解決問題的能力。
認識計算機網絡教案大班篇十四
幼兒在前面的教學活動中認識了5一內的數(shù),本次活動是通過組織幼兒開展豐富多彩的活動來擴展、整理幼兒在生活中獲得有關書寫方面的經驗,掌握粗淺的數(shù)學知識,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和初步的運用數(shù)知識認識事物的能力,為入小學學習打好必要的基礎?;顒邮紫纫杂螒驅?,引出問題,讓幼兒對問題產生興趣,激發(fā)幼兒參與的愿望。其次讓幼兒探索嘗試、發(fā)揮想象,從而找到解決問題的辦法。通過猜測討論的方法尋找問題的規(guī)律性。最后引導幼兒將找出的規(guī)律性和獲得的知識經驗去解決新的問題?;顒右虼俗匀欢贿M入、開展、結束。
1.認識6,了解6的意義,知道6與5的'關系。
2.學會點數(shù)6以內的實物數(shù)量。
3.初步理解數(shù)的守恒,培養(yǎng)幼兒動腦的習慣。
4.正確認讀和書寫數(shù)字6。
教學重點:學會點數(shù)6以內的數(shù),認識6和正確書寫。
教學難點:了解6的意義及6與5的關系,正確書寫。
1.教師準備口哨一個,數(shù)字卡,點子卡,小黑板。
2.幼兒準備彩筆。
一.游戲導入。
1.將5把小椅子先擺成圓圈,請6個小朋友出來玩“搶椅子”游戲。幼兒一邊拍手,一邊圍著椅子走,拍手由慢到快停,此時幼兒立即找一把椅子坐下,沒坐上椅子者為輸。再將椅子擺成一排一行或兩排,重復玩幾次。
2.讓幼兒想一想,為什么總有一個小朋友沒椅子坐?
3.啟發(fā)幼兒數(shù)一數(shù)有幾把椅子?幾個小朋友?從而知道有6個小朋友只有5把椅子,6比5多1,5比6少1。
二.教學認識6。
1.問幼兒:要使6個小朋友都有椅子坐,應該怎么辦?
2.添上一把椅子,再玩游戲,每一個人都能坐上一把椅子,使幼兒通過活動知道5添上1就是6,6里面有6個1。
4.出示數(shù)字卡片6,教幼兒認讀。
5.讓幼兒說說6像什么?(出示口哨,6像哨子吹得響)。
6.教幼兒正確書寫6。
四.鞏固練習1.拍手游戲后抽讀數(shù)字卡片2.出示小黑板〔2〕樹上有幾個桃子,請你再添畫一個后再數(shù)數(shù)有幾個桃子,將數(shù)字填在方格里。
五.活動延伸:讓幼兒拿出算術本再本子上書寫6.
認識計算機網絡教案大班篇十五
1、了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規(guī)律,學會看整點、半點。
2、發(fā)展孩子的邏輯思維能力。
3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。
教學準備:
1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。
2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。
3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。
2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。
1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
2、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。
讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。
請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。
1、講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。
2、請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。
認識計算機網絡教案大班篇十六
1、了解菠蘿的生長習性。
2、菠蘿的外形與營養(yǎng)。
1、菠蘿兩個(實物其中一個去皮)。
2、菠蘿生長圖片。
(一)出示菠蘿看外形。
1、看老師拿來的是什么?
2、那你們知道菠蘿還有個名字叫鳳梨。
3、小朋友你們看菠蘿,上半部分是綠色葉,葉的形狀是不是像劍形,下半部分像松球形,沒成熟時上部紫紅色,下部白色。成熟時就變成金黃色。
4、我們那菠蘿的時候一定要小心的拿,以免扎壞手。
(二)菠蘿的生長習性。
1、小朋友們知道菠蘿長在什么上嗎?
2、菠蘿其實長在根上,我們通過圖片看下菠蘿根的樣子吧!
3、我們是不是在咱們北方沒看見過生長的菠蘿啊?
4、因為菠蘿是熱帶水果,生長在南方。
(三)菠蘿的營養(yǎng)。
1、我們平常吃菠蘿時,是不都吃里面的果肉??!
2、現(xiàn)在夏天了,我們吃菠蘿可以清暑解渴。
3、我們現(xiàn)在正是長身體的時候,多吃水果對身體好。
(四)小結。
我們今天學了怎么多關于菠蘿的知識,大家一起來吃菠蘿吧!
在這個基礎上可以教幼兒一起來畫畫菠蘿。
認識計算機網絡教案大班篇十七
:乒乓球40個。鑰匙4,硬幣40個,地球儀1個,彈子若干,珠珠若干。
一、引出主題
今天老師帶來了許多好玩的東西,你們要不要玩一玩?
二、玩硬幣
2、請個別幼兒示范玩,教師總結:把硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就不會滾。
3、我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉的方法,請小朋友仔細看看象什么一樣?
三、玩乒乓球
2、誰愿意告訴老師剛才你是怎樣玩乒乓球?教師總結:乒乓球是能朝任何一個方向滾動的。
四、摸摸、看看
1、現(xiàn)在請小朋友摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴我摸是去一樣不一樣(請幼兒觸摸然后回答)
2、硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里手要圓起來才能抓得住的。
3、現(xiàn)在我們再來看看乒乓球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察然后舉手回答)
4、硬幣看上去只有一個是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒看)
5、原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀是球體(出現(xiàn)“球體”漢字)
五、找找
1、好現(xiàn)在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后把它放在不同的籃子里。
2、教師檢查幼兒操作結果
六、小小魔術師
最后老師請每個小朋友做小小魔術師,把老師分給你的紙上這些圓形用蠟筆來變成球狀物。
認識計算機網絡教案大班篇十八
作為一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的認識火大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、讓幼兒了解火的一些知識,懂得火對人們的好處和危害。
2、了解防火的簡單方法,培養(yǎng)防火意識和自我保護能力。
3、了解火的用途,掌握簡單的防火措施,增強幼兒的自我保護意識。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
1、趣味練習:一起來滅火。
2、ppt課件:認識火。
1、猜謎語
紅光光,大大篷,見風它就更逞兇;無嘴能吃天下物,最怕雨水不怕風。
1、出示圖片,了解火的發(fā)展。
討論:火是怎么來的呢?
教師:最早是鉆木取火,后來從打火石發(fā)明了火柴,科學的進步人們又發(fā)明了打火機,現(xiàn)在我們能用電子打火。
2、了解火的特點。
(1)點燃蠟燭
讓幼兒觀察火苗的顏色(藍色、黃色、紅色),并通過觀察說出火能發(fā)光。
(2)讓幼兒用手靠近蠟燭的火焰,感受火能發(fā)熱。
(3)火的燃燒需要空氣
點燃三支蠟燭,把大小不同的三個燒杯蓋上。
觀察結果:
最小的杯子因為里面空氣最少,火熄滅最快;
最大的杯子因為里面空氣最多,火熄滅的`最慢。
(4)了解火怕水的特點。
向燃燒的蠟燭上澆水,火會滅。
3、引導幼兒討論火的用途與危害。
(1)火有哪些用途?
(照明、取暖、煮飯燒水、發(fā)電……)
(2)火有哪些危害?
(使用不當或疏忽大意會燒傷人,燒毀房屋和樹木,引起火災)
4、了解簡單的防火方法。
教師:火的危害雖然很大,但是我們不用怕它,這就需要有一定的防火知識。
(1)平時不要玩火,不能在靠近火的地方玩易燃物,不要放煙花爆竹。
(2)如果不慎燒了東西,立即報告大人并立即離開。
(3)火勢太大要撥打火警電話119,求得消防員幫助。
(4)如果身上著了火,就在地上打滾,壓滅火焰。
(5)如有濃煙就用濕布掩著鼻子,沖向門外。
(6)如果被大伙圍困,應盡力呼救,并想辦法逃出。
5、游戲:著火了。
教師說出一種著火的情況,幼兒做出相應的應對動作及模仿措施。
教師小結活動內容,教育幼兒要學會自我保護。
認識計算機網絡教案大班篇十九
認識日歷活動目標:
初步認識日歷,在操作中了解一年又十二個月,不同月份有不同天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間的概念,懂得珍惜時間。發(fā)張推理能力。
教具準備:
“年歷轉盤”;天數(shù)統(tǒng)計表格。
學具準備:
“年歷轉盤”?;顒舆^程:
1、預備活動。師幼互相問候。
走線,線上游戲:紅花、紅花幾月開。
2、集體活動。
創(chuàng)設情境:“年歷轉盤一日游”。(1)認識日歷(2)操作“年歷轉盤”。
3、完成《操作冊》交流小結,收拾學具。
反思:
《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。
在接下來的“找節(jié)日”環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
認識計算機網絡教案大班篇一
1、知識與目標:了解各種樹的有關知識,以及樹木對人類的生存環(huán)境所引起的重要作用。欣賞樹木作品,培養(yǎng)觀察身邊熟悉的事物,加強對樹的認識。
2、過程與方法:通過樹木的對比,找出樹的不同特點,嘗試不同繪畫方法,表現(xiàn)樹的特征。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生觀察比較的習慣,樹立環(huán)保情。
培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)、熱愛自然、保護樹木的思想情感。
1、重點:通過了解樹木的不同種類、作用、不同生長特點,以及樹木與人類的密切關系,加深對樹木的認識和對環(huán)保重要性的認識。用繪畫形式表現(xiàn)身邊的樹。
2、難點:通過樹的外形特征來表現(xiàn)不同的'樹。
1、教師材料:課件、圖片、油畫棒、水彩筆、圖片范畫。
2、學生材料:水彩筆、油畫棒、繪畫紙、繪畫工具等。
1、組織學生:穩(wěn)定情緒。
2、引入:
(1)簡單介紹自己。以樹樁······板畫圖案、談話引入。
3、新授課:
師:(1)出示課件,讓學生小組討論說一說在你身邊經常見那些樹?生:回答。
師:這么美的樹變成了樹樁,應該怎沒樣?(引申到環(huán)保)。
(2)學習認識樹的特點:出示課件圖片,讓學生觀察樹干樹葉的特點?
生:小組討論(互相說一說)。
(3)分別欣賞楊樹、樺樹、樹干和樹葉的特點,松樹樹干的特點,松樹葉的特點。銀杏樹葉子特點。
(4)觀察了解樹冠的形狀。
(5)欣賞樹的攝影作品和繪畫作品,出示課件讓學生說一說色彩美在哪?生:觀察回答。
(6)引入學生欣賞名家作品,分析作品內容,介紹作家作品用了什么表現(xiàn)形式?欣賞學生作品講解方法。生:學生回答。
4、創(chuàng)作:
以小組為單位共同創(chuàng)作作品,創(chuàng)作要求:根據(jù)你了解的樹選用不同表現(xiàn)手法進行創(chuàng)作。師巡視指導。生:分組創(chuàng)作。
5、展評作品:
學生自評、互評。教師點評作品。
6、總結學習收獲:
學生說收獲,教師補充小結。
認識計算機網絡教案大班篇二
1、會認識半點,了解時針和分針的運轉關系。
2、學習計劃自己的片斷活動內容,感受幼兒園生活的作息時間。
3、有初步的.時間概念,知道要珍惜時間。
ppt課件、時鐘、操作材料。
1、復習鞏固對整點的認識。
師:鐘面上有幾個數(shù)字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?(出示時鐘實物)。
游戲《撥鐘報時》,教師撥鐘,幼兒報時,如教師撥8點。
提問:現(xiàn)在是幾點整?分針指在數(shù)字幾?時針指在數(shù)字幾?
2、ppt出示《半點作息表》,引導幼兒觀察并認識半點。
師:小朋友在干什么?短針指向數(shù)字8和數(shù)字9的中間,長針指數(shù)字6,是8點半。
3、師幼梳理:半點時,分針指在數(shù)字6上,時針,指向兩個數(shù)字的中間,如時針指向2和3的中間,就是2點半。
4、引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。
5、玩游戲《報時撥鐘》,鞏固對整點、半點的認識。
6、指導幼兒完成操作材料《認識整點半點》。
區(qū)域活動:引導幼兒到區(qū)域繼續(xù)游戲《報時撥鐘》。
認識計算機網絡教案大班篇三
1、感知,認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱:元,角。
2、知道人民幣上有我國的國徽,知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣要愛護人民幣。
3、通過游戲"買文具",初步學習"錢幣"的換算。
重點:認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱。
難點:知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面值。
1、教具:ppt課件(各種面值紙幣和硬幣若干)。
2、學具:每組一盒人民幣,內有元、角若干,"超市"貨架及貨物,人手一份買文具的作業(yè)單。
3、教法:提問法觀察指導法,組織游戲法。操作法學法:觀察法,探究法,體驗法。
配套課件:大班數(shù)學公開課課件《認識人民幣》ppt課件
一、開始導入
二、了解等量關系
1、教師告訴幼兒元、角、分的等量關系。
2、幼兒按老師的出題,選出對應的錢幣:
"一元等于幾角?"
三、游戲"買文具"
"今天我們要去文具小超市逛一逛,請小朋友注意觀察,文具超市里都有哪些文具?"
1、幼兒逛文具超市。
2、幼兒用完整地語句講述文具超市里文具用品。
"今天我們要來買文具,大家看一看這些文具需要多少錢?"先引導幼兒觀察物品的價格,了解小數(shù)點前面數(shù)字和后面數(shù)字所表示的意思。
3、幼兒操作。
四、小組活動
"今天老師為每個小朋友都準備了一張買文具的作業(yè)單,我們也來做一次小顧客,也來買文具。買的時候請小朋友看清楚文具的價格和人民幣的面值,然后用線把它們連起來。"幼兒操作,教師指導。
教師小結:今天你們認識了人民幣,并學會了用錢購買物品,今后不要亂花錢,要把錢花在有用的地方。
五、活動評價
教師和幼兒一起進行評價。
認識計算機網絡教案大班篇四
網上學習必須完成的學習任務:
計算機網絡是通過某種通信介質將不同地理位置的多臺具有獨立功能的計算機連接起來,并歈借助網絡硬件,按照網絡通信協(xié)議和網絡操作系統(tǒng)來進行數(shù)據(jù)通信,實現(xiàn)網絡上的資源共享和信息交換的系統(tǒng)。
顯示器、鼠標、鍵盤、音箱、打印機、主機箱里面還有主板、光驅、硬盤、電源、cpu、內存條等等都是硬件設備。
3、組建家庭網絡可以是有線網絡和無線網絡,兩種網絡的組建分別需要用到哪些設備?
有線網絡需要網線,如果計算機有3臺及以上的話,一般還需要一個交換機。無線網則需要有無線網卡,筆記本上一般都有,臺式機上一般沒有,如果需要的話要另外配備。最后,一臺機器建立無線網絡,其他機器接入就可以了。
一、網絡自身問題,isp提供商決定。
二、網線問題導致網速變慢。
三、網絡中存在回路導致網速變慢。
四、網絡設備硬件故障引起的廣播風暴而導致網速變慢。
五、網絡中某個端口形成了瓶頸導致網速變慢。
六、蠕蟲病毒的影響導致網速變慢。
七、防火墻的過多使用。
八、系統(tǒng)資源不足等。
認識計算機網絡教案大班篇五
2、學會正確看整點和半點。
3、初步感知時間和自己生活的聯(lián)系,懂得珍惜時間活動難點時針和分針的運轉關系難點剖析時針、分針的認識幼兒已經掌握,但對于它們的運轉關系的了解還不是很清楚,這種關系就是一種數(shù)學的邏輯關系,量化關系。
1、《小朋友的書·數(shù)學》。
2、實物掛鐘一個。
2、實物掛鐘一個。
3、有錯誤的磁性鐘面一個(數(shù)字排列有錯誤,時針、分針長短一樣)。
(一)出示時鐘,引入課題。
師:1、今天老師給小朋友帶來了什么?
2、鐘表匠皮皮昨天做了這個鐘,可誰也不愿買,小朋友知道是什么原因嗎?(幼兒指出鐘面上的錯誤,介紹鐘面構造)。
(二)看時鐘,理解時針、分針運轉關系。
師:1、如果時針和分針賽跑,誰會贏?
2、小朋友當評委,仔細觀察到底誰跑得快?(將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化,反復撥幾次)。
3、小評委說誰是冠軍?(長針(分針)走一圈,短針(時針)就走一個字,就是一小時)。
(三)認識整點和半點。
師:在鐘表上有兩個特殊的數(shù)字,它們是12和6,12永遠在最高的地方,分針一跑到這里,表明它又整整跑了一圈,走到了一個整點;6呀,永遠站在鐘面的最下面,每次分針走過它的時候,它都會說:“加油,你又跑了半圈了?!毙∨笥眩懵犃诉@個故事,知道分針走到12和6的時候分別代表什么了嗎?(幼兒發(fā)表自己意見,在談論的過程中學習整點和半點)。
(四)操作練習“修理鐘表”
師:將書翻到27頁,我們來幫皮皮把裝錯的時針找出來,并說說錯在哪里。
教幼兒學習幾句諺語,讓他們懂得珍惜時間,也可在主題墻上張貼。
1、時間一分,貴如千金。
2、荒廢時間等于荒廢生命。
3、貪睡的貓一定抓不到老鼠,浪費時間的人一定不會有收獲。
通過找錯活動,可以讓幼兒正確認識鐘面。
運用游戲化的形式讓幼兒在比賽中理解時針、分針運轉關系,有助于幼兒更快的掌握知識點。
在活動中抓住了幼兒年齡特征,整個活動以玩為主線,把教學內容清晰有趣的串了起來。充分利用好教具,調動幼兒多種感官參與學習。活動中讓幼兒親自動手撥學具小鬧鐘,為幼兒提供了動手實踐、自主探索、觀察與思考、發(fā)現(xiàn)、表達的機會,激發(fā)了幼兒的參與意識和積極性,同時又培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力。讓幼兒在實際中運用所學知識,密切聯(lián)系實際。體現(xiàn)數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。注重幼兒數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近幼兒。
在教學中,我根據(jù)幼兒實際情況設計一些開放性的問題,使幼兒圍繞問題暢所欲言,這樣,同伴間也有了相互學習的機會。根據(jù)幼兒的回答隨機演示,能較好地幫助幼兒初步認識鐘面:1~12個數(shù)字,分針和時針、還有長針和短針。于是根據(jù)幼兒的回答隨機演示。
本次活動也存在著許多不足之處:
1、活動中僅讓幼兒初步認識鐘面,認識時針和分針,初步建立時間觀念,這樣顯然是不夠的,數(shù)學學習的目的不應該是幼兒“經驗”簡單的在再現(xiàn)和累積。
2、幼兒自主探索的機會不夠,讓幼兒猜是什么時刻,雖然也請幼兒交流討論,但只流于形式。幼兒沒有獨立思考和觀察,有的甚至在玩。結果既沒觀察清楚,交流的效果也不好。
所以,在今后的教學中,應培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣,注重培養(yǎng)幼兒的實踐操作能力,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和語言表達能力。教學的每一個環(huán)節(jié),千萬不能“拔苗助長”。這樣才會使幼兒學會數(shù)學、熱愛數(shù)學。
認識計算機網絡教案大班篇六
1、能辨認出鐘表上的整點、半點。
2、知道時針、分針及它們的運轉規(guī)律。
3、教育幼兒要珍惜時間、愛惜時間。
4、發(fā)展目測力、判斷力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
能夠準確的說出整點、半點。
小鐘表模型一人一份,圖片幾張,水彩筆,鐘表一個。
(一)認識時鐘。
1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。
2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。
3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。
4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的'名稱。
幼兒:小組人員分別指時針、分針等。
1、教師提問:時針和分針指的地點有什么相同和不同?
2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的時間?說說自己讀時間的好方法。
3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。
4.游戲。
游戲一:我的火車幾點開。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒說出幾時?
游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘。
(三)學習認識半點。
1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的運轉關系。
2.游戲:撥一撥。教師報某半點,幼兒學習撥學具鐘。
(四)鞏固新知識。
1.游戲一:“爭分奪秒”——看誰認得快。
師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。
2.游戲二:“小小修表匠”——教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上添畫出正確的時間。
3、在手腕上畫一個自己喜歡的時間。
幼兒對整點的認識很明確,但是對半點,時針的位置無法正確撥出。
小百科:整理即清點,時間為整數(shù)的某一時刻。
認識計算機網絡教案大班篇七
隨著社會的發(fā)展,科學技術的進步,人們的日常生活用品也日益豐富而先進。單就穿的鞋子而言,成人的不說,各種各樣新穎別致、設計獨特的童鞋,越來越多的進入了幼兒的生活中,給孩子們帶來了舒適和歡樂。為了培養(yǎng)幼兒正確的認識鞋子,我通過觀察、比較分類、交流討論等多種形式,在大班進行了“認識鞋子”的活動。
通過觀察、分類等活動,了解鞋子的種類、組成、作用和有關知識,使幼兒對鞋子形成概念性的認識。
各式各樣的鞋子若干、鞋架。錄音機、《大鞋和小鞋》磁帶。
1、讓幼兒觀察:幼兒圍坐在地毯上,若干鞋子放在中間,讓幼兒邊玩邊看,教師啟發(fā)提問鞋子由哪幾部分組成:鞋底、鞋幫、鞋眼、鞋帶。
3、告訴幼兒不同的年齡、季節(jié)、職業(yè)穿不同的鞋,讓幼兒根據(jù)制定的'標準進行分類:
(1)根據(jù)年齡分成三組:小孩、成人、老人用的鞋。
(2)根據(jù)季節(jié)分成四組:春、夏、秋、冬用的鞋。
(3)根據(jù)職業(yè)分成若干組:舞蹈鞋、運動鞋、滑冰鞋、軍用鞋……
4、把幼兒和鞋分成四組,讓幼兒自己找出標準進行多角度分類,看誰找的標準多。然后教師進行總結:
(1)按顏色分成八種:赤、橙、黃、綠、青、藍、紫7種顏色的鞋和花鞋。
(2)按制作方法分成兩種:手工制作和機器制作。
(3)按材料分成六種:塑料、棉布、皮、革、毛線和其他材料的鞋。
(4)按鞋帶不同分成六種:粘扣、帶鞋帶、帶扣子、帶鉗子的、帶松緊帶的和其他的。
5、在這次分類的基礎上,引導幼兒進行連續(xù)分類,如:先按大小分成三組再按性別分成六組:小男孩穿單色鞋,小女孩穿花鞋;男士穿平跟鞋,女士穿高跟鞋;老奶奶穿小角鞋,老爺爺穿方頭鞋。
6、通過看看、掂掂、摸摸、穿穿、想想、玩玩等活動,從輕重、耐用、美觀程度、是否使用方便、舒服、價格貴廉等方面概述草鞋、布鞋、皮鞋的特點,了解鞋的發(fā)展,體驗科學技術給人們生活帶來的變化,然后教師總結:
草鞋輕便,價格便宜,是舊社會窮苦人民的生活用品,隨著社會的發(fā)展,人們購物標準不斷提高,耐用美觀的布鞋、皮鞋替代了草鞋,特別是多功能的夜光鞋、增高鞋更是受到人們的青睞。另外,老太太用的小腳鞋是舊社會的產物,解放后,提高了婦女的地位,小腳鞋也將成為歷史而不再使用。
7、放歌表演《大鞋和小鞋》讓幼兒表演,進一步認識鞋子。
認識計算機網絡教案大班篇八
1、培養(yǎng)幼兒合理理財意識,認識國徽和毛澤東頭像。
2、促進同伴之間的相互交流,豐富幼兒生活經驗。
3、引導幼兒觀察錢幣,根據(jù)錢幣上的數(shù)字,判斷錢幣的面值。
4、培養(yǎng)幼兒對錢幣的認識能力。
5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
重點:能區(qū)分硬幣和紙幣,知道錢幣的面值
難點:根據(jù)錢幣上背景圖片來認識硬幣和紙幣的面值
1、不同面值的硬幣和紙幣若干。
2、人民大會堂、布達拉宮、泰山、桂林山水、杭州西湖、長江三峽等圖片。
3、寫有“中國人民銀行”的字卡。
4、毛澤東頭像和國徽圖片
(一)導入部分
老師:小朋友知道買東西需要什么嗎?(錢)請幼兒討論后回答。
老師:可是小朋友們不太清楚它們的面值是多大?是硬幣還是紙幣?今天老師帶來好多紙幣和硬幣,我們大家一起來認識一下吧!
(二)展開部分
1、請幼兒將硬幣和紙幣分類
將硬幣和紙幣擺在桌子上,請幼兒觀察硬幣和紙幣在外形上的不同之處并進行分類,然后根據(jù)形狀告訴幼兒紙幣是一個長方形的,硬幣是一個圓形。老師左手拿一張紙幣帶領幼兒一起說:“這是紙幣”,右手拿一枚硬幣帶領幼兒一起說:“這是硬幣”。然后請一位小朋友來分類。
2、和幼兒一起認識老師準備的“中國人民銀行”字卡和國徽的圖片。
3、請幼兒仔細觀察錢幣兩面,提問:“你是從哪里發(fā)現(xiàn)是我們中國的錢幣的”。(每張紙幣上都寫有中國人民銀行字樣、刻有國徽的圖片),引導幼兒觀察紙幣上的毛澤東頭像和國徽,告訴幼兒:毛澤東是我國的偉大領袖、國徽和五星紅旗一樣,都是中國的標識。
4、根據(jù)紙幣的圖案和顏色認識紙幣的面值
(1)拿出面值100元紙幣
問幼兒這是硬幣還是紙幣?面值是多少?從顏色、毛澤東頭像、紙幣背后人民大會堂的圖案、標有100字樣這幾個方面來認識面值100元的紙幣。
(2)分別拿出面值50、20、10、5、1元紙幣做對比進一步來認識其面值
首先引導幼兒從數(shù)字上來認識每張紙幣的面值是多少。然后分別從顏色、毛澤東頭像、紙幣背景圖案及數(shù)字這幾個方面來認識面值50、20、10、5、1元的紙幣。
(3)進一步認識紙幣的面值
將所有學過的紙幣逐一拿出來帶領幼兒用“這是幾元錢”這句話來認識紙幣。
對所有的.紙幣進行總結:這些紙幣都有一個相同點,都刻有毛澤東頭像和國徽的標識。不同點就是每張紙幣面值不一樣,背面的圖案不一樣,小朋友們根據(jù)100元的人民大會堂、50元布達拉宮、20元桂林山水、10元長江三峽、5元泰山、1元杭州西湖來認識紙幣的面值。
5、認識硬幣及其面值
分別出示硬幣1元、1角、5角、1分、2分、5分,引導幼兒從正面數(shù)字和背面圖案來進一步了解。告訴幼兒:1元、1角、5角、硬幣的背面相同點都有一朵花,1元的硬幣稍大一點,5角的硬幣顏色是金黃的,1分、2分、5分背面的相同點是都有標有國徽的標識,5分的硬幣稍大一點。
6、幼兒之間相互交流,將交流的結果用“這是x元錢”這句話來表達。
(三)結束部分
今天我們一起認識了硬幣和紙幣,也知道了他們的用途,請幼兒要愛惜和保護錢幣,不能隨意去破壞它們,有計劃地使用錢,養(yǎng)成勤儉節(jié)約的好習慣哦!
大班的小朋友會幫媽媽干活了,可以和自己的父母一起到商店買需要的生活用品,使自己在買東西這一環(huán)節(jié)中進一步認識各種錢,豐富幼兒生活經驗和體會勞動的樂趣。
錢幣在生活當中是很常見,這是一節(jié)科學活動,作為大班的幼兒來說是很容易接受的,這節(jié)課通過師生互動、與同伴之間相互交流,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流的過程和結果,大部分孩子能積極回答老師提出的問題,認識了錢幣。雖然孩子們對錢幣的背景圖片不太感興趣,但他們可以通過錢幣上的數(shù)字來判斷面值。如果再重新上這節(jié)課,會降低要求,不強求幼兒根據(jù)背景圖案來認識錢幣,可以從顏色和數(shù)字來認識錢幣。
認識計算機網絡教案大班篇九
二、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規(guī)律。
教師:今天呀,時針和分針要進行依次跑步比賽,現(xiàn)在他們都摘在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰回贏?好,比賽就要開始了,預備—開始?。ń處煵僮麋姳恚?BR> 提問:誰跑的快?(分針)。
議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。
總結:分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。
三、認識整點。
教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你??寸姷臅r候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”
撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。
四、請個別幼兒練習。
練習撥7點,8點,9點,10點……12點。
五、全體練習。
請幼兒按照一日生活時間表“早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午飯,下午4點放學,晚上9點睡覺”另外請小動物來檢查。
六、游戲“老狼,老狼幾點了”
1、講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了。如果老狼撥到6點,那就要吃小羊了。
2、請幾名幼兒和老師先示范一次。
認識鐘表》這節(jié)課的目的旨在使幼兒認識時鐘,能區(qū)分時針、分針,了解鐘面上數(shù)字的排列規(guī)律,初步了解時針、分針的運轉規(guī)律,認識整點、半點。為提高幼兒學習的興趣,我采用課件教學,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握教學目的。整節(jié)課堂上幼兒學得主動,課堂氣氛熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。
我用參觀鐘表店的方式引出課題,出示了形狀、大小、顏色不一的時鐘,引導幼兒充分觀察鐘面相同的地方有哪些,孩子們一下子就找到了,七嘴八舌的說開了,課堂氣氛一下子就高漲了。
接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1—12個數(shù)字,重點認識12、3、6、9這四個數(shù)字的位置。了解12個數(shù)字的排列規(guī)律,知道這些數(shù)字是按順時針方向走。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細看看這兩根針有什么不同,根據(jù)指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,兩根指針朝著一個方向走,叫順時針方向,分針走一圈,時針走一格,通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚。
在認識整點這一環(huán)節(jié)中我在課件中出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發(fā)現(xiàn)整點時時針在哪里,分針在哪里。接著我再出示幾個整點的鐘表讓幼兒鞏固對整點的.認識。然后我就請他們拿出學具“企鵝鐘”聽老師報時,他們來撥一撥整點,這一環(huán)節(jié)因為有了實際操作,幼兒大多掌握得較好。
活動的難點是認識半點,如何讓孩子輕松掌握難點呢?我采用了對比的方法:讓幼兒觀察整點、半點兩個時鐘,孩子們大多說出了整點的時間,亦有個別幼兒說出了半點的時間,我就請他來說說‘你是怎么看出來的?’最后我再來引導幼兒自己小結:半點時分鐘總是指向6,時鐘指在2個數(shù)字的中間。對于究竟是幾點半這個難點中的難點,我借助實物大鐘邊撥鐘邊解釋:看現(xiàn)在時針在4和5的中間,那么時針已經走過的數(shù)字4,有沒有走到數(shù)字5上,所以現(xiàn)在應該是4點半而不是5點半。當再出示課件請他們看看、說說幾點半時,發(fā)現(xiàn)孩子們大多掌握了半點。接著又讓幼兒看數(shù)字時間,自己撥一撥學具,幫助他們對于半點的鞏固。
整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,以多媒體、實物教學具為媒體,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,在活動中遵循活動性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。
認識計算機網絡教案大班篇十
1、讓幼兒知道日歷的用途,學會看日歷。學習“年”、“月”、“日”、“星期”、“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”等字詞。
2、讓幼兒知道一年有12個月及其排列的順序。
3、讓幼兒知道1個星期有7天以及排列順序。
4、能客觀地表達自己的探究過程和結果。
5、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。
1、掛歷一本、漢字卡片若干張、活動指導:
1、教師以猜謎引入:“一個本子墻上掛,1年365天全裝下。它那上面都有啥?紅字黑字還有畫?!?BR> 2、出示一本掛歷,教師提問:這是哪一年的日歷?日歷有什么用?
3、向幼兒介紹日歷。
(1)、1年有12個月及月份的排列順序。
(2)、1個月有30天或31天(2月只有28天或29天)(3)認識某一天是星期幾。
大班科學活動《認識日歷》,活動一開始我就開門見山讓幼兒認識了今年的日歷,我發(fā)現(xiàn)大部分孩子不認識,只有小部分孩子能說上來。于是我用講一個關于年的故事來吸引孩子的注意,果然孩子們聽到有故事,興趣馬上就來了。
通過故事的形式,利用故事便于幼兒理解的特點,使幼兒喜歡、理解日歷。果然,這種方式大大的激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,幼兒很容易就理解一年有365 天,分別住在12個月里,其中有的月是29天、30天、和31天。通過讓幼兒到前面來找年媽媽的孩子,幼兒參與的積極性得到了大大的提高,我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的較好,效果也不錯。
認識計算機網絡教案大班篇十一
1、使幼兒認識時鐘、能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。
2、使幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。
幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。
幼兒能正確辨認整點和半點,并自主操作撥出相應的時間
教具:大時鐘一個
學具:幼兒每人一個小鬧鐘
1、(教師出示時鐘)這是什么?你們在哪些地方看到時鐘的?時鐘有什么用途?
2、請幼兒說一說。
3、教師小結:手表、鬧鐘、掛鐘、電子鐘有一個共同的名字叫時鐘,它們能告訴人們時間,人們學習、工作、生活都離不開時鐘。
1、(教師手指鐘面)看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數(shù)字,它們是怎么排列的?
小朋友再仔細看,鐘面上的三根針一樣長嗎?
2、幼兒回答。
3、教師小結:鐘面上有12個數(shù)字,數(shù)字從1開始按從小到大、順時針的方向排列。
這三根針分別是時針、分針和秒針。最短的那根是時針,再長一點的是分針,最長的那根是秒針。小朋友可以看到秒針是一直都在走,因為一秒鐘就是很短的時間。有些時鐘上不一定會顯示秒針。我們只要看時針和分針就可以知道時間。
一)認識整點
1、(教師將兩指針都撥打12上)小朋友看,時針和分針都在12上,這就表示12點。
2、提問:誰會撥1點鐘呢?(請幾個幼兒撥時間,其他幼兒觀察并檢驗結果。)
剛才他們在撥動指針時你們發(fā)現(xiàn)了什么?時針和分針是怎么走的?
3、教師小結:時針和分針是朝同一個方向走的,分針走一圈,時針走一路,走一格就是走1個小時。幾點整時,時針就指向幾,分針都指向12.
二)認識半點
時針指向數(shù)字12,就是12點鐘,時針指向12和1的中間,分針指向6表示12點鐘的一半,所以現(xiàn)在就是12:30.
2、誰愿意來撥動指針,撥出1:30鐘呢。(請一位幼兒上來撥,其他幼兒觀察并檢驗結果。)
剛才他們在撥動指針時你們發(fā)現(xiàn)了什么?時針和分針是怎么走的?
3、教師小結:不管是整點還是半點,時針和分針始終是朝同一個方向走的。分針走一圈,時針走一格,走一格就是走1個小時。幾點半時,時針指向兩個數(shù)的中間,分針指向6。
1、今天每個小朋友都帶來了一個小鬧鐘,現(xiàn)在就要請你們聽老師說時間,然后你們來撥出相應的時間,看誰撥得又快又對。
2、組織幼兒活動。
3、評價幼兒活動。
認識計算機網絡教案大班篇十二
引導幼兒初步感知并理解任何6個東西或事物都可以用數(shù)字6來表示。
各種水果模型,動物模型,課件,主題圖一幅,豆子,玉米若干。
一、看圖引題引導幼兒說出圖上有什么?各有幾個?
二、學習6。
1、出示課件:
2、動手數(shù)數(shù):每人數(shù)6個豆子,6個玉米。看誰數(shù)的又快又準。
3、指名學生上前撥珠:先撥出5個,再撥出1個。回答一共是幾個?
師問:5添上1是幾?(5添上1是6)數(shù)一數(shù):教室里面哪些東西的數(shù)量是6。(每排有6張桌子、6把椅子、每扇窗戶上有6塊玻璃……)。
4、擺一擺:每人拿出5根小棒擺在課桌上,再添上1根,一共是幾根?自己小聲地從1數(shù)到6,再從6數(shù)到1。
師問:你們誰能用這6根小棒擺一個圖形?指名一人到前面擺,其他人在自己的課桌上擺。
師問:你們擺的是什么樣的圖形?(6邊形)用幾根小棒擺成的?(6根)你們還可以擺出別的圖形嗎?(自由擺)老師行間巡視,隨時表揚擺得好的。
三、說一說:
讓幼兒用6說一句話。
四、找一找:
在教室里找六個一樣的物品,比一比誰找的多。
五、游戲:《聽音舉卡片》:
教師往杯子里扔石子,幼兒聽一聽扔了幾個,然后舉起相應的數(shù)字卡片。
六、畫一畫:
在樹上畫六個果子。
認識計算機網絡教案大班篇十三
1、知道有各種聲音,不同的聲音能告訴我們不同的事情。
2、初步懂得東西振動就產生了聲音。
3、發(fā)展注意力和聽辨聲音的能力。
活動準備
1、課件-聲音
2、小鈴、小鼓鼓、木魚等玩具。
課件:聲音
1、請小朋友閉上眼睛聽一聽這是什么聲音?
(1)笑聲
(2)哭聲
(3)打呼嚕聲
請小朋友睜開眼睛
2、剛才,你聽到了什么聲音?
讓幼兒說一說聽到的聲音,引起幼兒聽辨的興趣。
3、你們還想聽其他的聲音嗎?
請小朋友再閉上眼睛
(1)吃東西的聲音
(2)打噴嚏
(3)鐘表的秒針
回答老師,聽到了什么聲音?(幼兒自由發(fā)言)
1、你們知道聲音是怎樣產生的嗎?
(讓幼兒根據(jù)自己的理解說一說)
(1)聲音是由物體振動產生的
實驗:敲鼓
(通過實驗讓幼兒理解物體的震動)
讓幼兒把小手放在小鼓上,老師用鼓槌敲幾下,讓幼兒通過
耳聽、手模、眼看、感知物體發(fā)出聲音時在不停地振動。
(2)小朋友用什么能聽到聲音?耳朵是怎樣聽到聲音的?
耳朵具有辨別振動的功能,能將振動發(fā)出的聲音轉換成神經信號,然后傳給大腦。
(3)你們知道耳朵除了能聽聲音,還有什么作用嗎?
告訴幼兒,我們的耳朵還能幫助我們保持平衡。
耳朵很重要,我們一定要保護耳朵!
1、請小朋友玩一玩桌子上這些小鈴、小鼓、木魚等玩具。
提醒幼兒邊敲邊觀察,注意聽不同的物體能發(fā)出不同的聲音,
讓幼兒感知物體發(fā)出聲音時在不停地振動。
小結:物體振動產生了聲音。我們用耳朵來聽各種聲音。
2、討論什么樣的聲音好聽。
(1)播放音樂
(2)播放噪音
讓幼兒感知樂音和噪音,引導幼兒結合日常生活經驗相互說一說各種聲音,
好聽的聲音,不好聽的聲音。
1、幼兒兩人一組,其中一人發(fā)出不同的聲音,另一名閉上眼睛傾聽,
說說聽到了什么聲音,知道了什么事情。
2、通過游戲讓幼兒知道不同的聲音可以告訴我們不同的事情。
如:敲門有人來了,打呼嚕有人在睡覺等。
大班科學活動:小小橋梁設計師
綜合活動:小小橋梁設計師
教學目標:
1、通過幼兒自己對實驗現(xiàn)象的.觀察,培養(yǎng)幼兒有順序、有耐性的良好觀察習慣和敏銳的觀察能力。
2、培養(yǎng)幼兒認識、探索生活中常見事物蘊含的科學原理的興趣。
3、通過幼兒自己操作,培養(yǎng)幼兒實際解決問題的能力。
認識計算機網絡教案大班篇十四
幼兒在前面的教學活動中認識了5一內的數(shù),本次活動是通過組織幼兒開展豐富多彩的活動來擴展、整理幼兒在生活中獲得有關書寫方面的經驗,掌握粗淺的數(shù)學知識,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和初步的運用數(shù)知識認識事物的能力,為入小學學習打好必要的基礎?;顒邮紫纫杂螒驅?,引出問題,讓幼兒對問題產生興趣,激發(fā)幼兒參與的愿望。其次讓幼兒探索嘗試、發(fā)揮想象,從而找到解決問題的辦法。通過猜測討論的方法尋找問題的規(guī)律性。最后引導幼兒將找出的規(guī)律性和獲得的知識經驗去解決新的問題?;顒右虼俗匀欢贿M入、開展、結束。
1.認識6,了解6的意義,知道6與5的'關系。
2.學會點數(shù)6以內的實物數(shù)量。
3.初步理解數(shù)的守恒,培養(yǎng)幼兒動腦的習慣。
4.正確認讀和書寫數(shù)字6。
教學重點:學會點數(shù)6以內的數(shù),認識6和正確書寫。
教學難點:了解6的意義及6與5的關系,正確書寫。
1.教師準備口哨一個,數(shù)字卡,點子卡,小黑板。
2.幼兒準備彩筆。
一.游戲導入。
1.將5把小椅子先擺成圓圈,請6個小朋友出來玩“搶椅子”游戲。幼兒一邊拍手,一邊圍著椅子走,拍手由慢到快停,此時幼兒立即找一把椅子坐下,沒坐上椅子者為輸。再將椅子擺成一排一行或兩排,重復玩幾次。
2.讓幼兒想一想,為什么總有一個小朋友沒椅子坐?
3.啟發(fā)幼兒數(shù)一數(shù)有幾把椅子?幾個小朋友?從而知道有6個小朋友只有5把椅子,6比5多1,5比6少1。
二.教學認識6。
1.問幼兒:要使6個小朋友都有椅子坐,應該怎么辦?
2.添上一把椅子,再玩游戲,每一個人都能坐上一把椅子,使幼兒通過活動知道5添上1就是6,6里面有6個1。
4.出示數(shù)字卡片6,教幼兒認讀。
5.讓幼兒說說6像什么?(出示口哨,6像哨子吹得響)。
6.教幼兒正確書寫6。
四.鞏固練習1.拍手游戲后抽讀數(shù)字卡片2.出示小黑板〔2〕樹上有幾個桃子,請你再添畫一個后再數(shù)數(shù)有幾個桃子,將數(shù)字填在方格里。
五.活動延伸:讓幼兒拿出算術本再本子上書寫6.
認識計算機網絡教案大班篇十五
1、了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規(guī)律,學會看整點、半點。
2、發(fā)展孩子的邏輯思維能力。
3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。
教學準備:
1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。
2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。
3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。
2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。
1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
2、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。
讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。
請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。
1、講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。
2、請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。
認識計算機網絡教案大班篇十六
1、了解菠蘿的生長習性。
2、菠蘿的外形與營養(yǎng)。
1、菠蘿兩個(實物其中一個去皮)。
2、菠蘿生長圖片。
(一)出示菠蘿看外形。
1、看老師拿來的是什么?
2、那你們知道菠蘿還有個名字叫鳳梨。
3、小朋友你們看菠蘿,上半部分是綠色葉,葉的形狀是不是像劍形,下半部分像松球形,沒成熟時上部紫紅色,下部白色。成熟時就變成金黃色。
4、我們那菠蘿的時候一定要小心的拿,以免扎壞手。
(二)菠蘿的生長習性。
1、小朋友們知道菠蘿長在什么上嗎?
2、菠蘿其實長在根上,我們通過圖片看下菠蘿根的樣子吧!
3、我們是不是在咱們北方沒看見過生長的菠蘿啊?
4、因為菠蘿是熱帶水果,生長在南方。
(三)菠蘿的營養(yǎng)。
1、我們平常吃菠蘿時,是不都吃里面的果肉??!
2、現(xiàn)在夏天了,我們吃菠蘿可以清暑解渴。
3、我們現(xiàn)在正是長身體的時候,多吃水果對身體好。
(四)小結。
我們今天學了怎么多關于菠蘿的知識,大家一起來吃菠蘿吧!
在這個基礎上可以教幼兒一起來畫畫菠蘿。
認識計算機網絡教案大班篇十七
:乒乓球40個。鑰匙4,硬幣40個,地球儀1個,彈子若干,珠珠若干。
一、引出主題
今天老師帶來了許多好玩的東西,你們要不要玩一玩?
二、玩硬幣
2、請個別幼兒示范玩,教師總結:把硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就不會滾。
3、我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉的方法,請小朋友仔細看看象什么一樣?
三、玩乒乓球
2、誰愿意告訴老師剛才你是怎樣玩乒乓球?教師總結:乒乓球是能朝任何一個方向滾動的。
四、摸摸、看看
1、現(xiàn)在請小朋友摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴我摸是去一樣不一樣(請幼兒觸摸然后回答)
2、硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里手要圓起來才能抓得住的。
3、現(xiàn)在我們再來看看乒乓球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察然后舉手回答)
4、硬幣看上去只有一個是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒看)
5、原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀是球體(出現(xiàn)“球體”漢字)
五、找找
1、好現(xiàn)在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后把它放在不同的籃子里。
2、教師檢查幼兒操作結果
六、小小魔術師
最后老師請每個小朋友做小小魔術師,把老師分給你的紙上這些圓形用蠟筆來變成球狀物。
認識計算機網絡教案大班篇十八
作為一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的認識火大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、讓幼兒了解火的一些知識,懂得火對人們的好處和危害。
2、了解防火的簡單方法,培養(yǎng)防火意識和自我保護能力。
3、了解火的用途,掌握簡單的防火措施,增強幼兒的自我保護意識。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
1、趣味練習:一起來滅火。
2、ppt課件:認識火。
1、猜謎語
紅光光,大大篷,見風它就更逞兇;無嘴能吃天下物,最怕雨水不怕風。
1、出示圖片,了解火的發(fā)展。
討論:火是怎么來的呢?
教師:最早是鉆木取火,后來從打火石發(fā)明了火柴,科學的進步人們又發(fā)明了打火機,現(xiàn)在我們能用電子打火。
2、了解火的特點。
(1)點燃蠟燭
讓幼兒觀察火苗的顏色(藍色、黃色、紅色),并通過觀察說出火能發(fā)光。
(2)讓幼兒用手靠近蠟燭的火焰,感受火能發(fā)熱。
(3)火的燃燒需要空氣
點燃三支蠟燭,把大小不同的三個燒杯蓋上。
觀察結果:
最小的杯子因為里面空氣最少,火熄滅最快;
最大的杯子因為里面空氣最多,火熄滅的`最慢。
(4)了解火怕水的特點。
向燃燒的蠟燭上澆水,火會滅。
3、引導幼兒討論火的用途與危害。
(1)火有哪些用途?
(照明、取暖、煮飯燒水、發(fā)電……)
(2)火有哪些危害?
(使用不當或疏忽大意會燒傷人,燒毀房屋和樹木,引起火災)
4、了解簡單的防火方法。
教師:火的危害雖然很大,但是我們不用怕它,這就需要有一定的防火知識。
(1)平時不要玩火,不能在靠近火的地方玩易燃物,不要放煙花爆竹。
(2)如果不慎燒了東西,立即報告大人并立即離開。
(3)火勢太大要撥打火警電話119,求得消防員幫助。
(4)如果身上著了火,就在地上打滾,壓滅火焰。
(5)如有濃煙就用濕布掩著鼻子,沖向門外。
(6)如果被大伙圍困,應盡力呼救,并想辦法逃出。
5、游戲:著火了。
教師說出一種著火的情況,幼兒做出相應的應對動作及模仿措施。
教師小結活動內容,教育幼兒要學會自我保護。
認識計算機網絡教案大班篇十九
認識日歷活動目標:
初步認識日歷,在操作中了解一年又十二個月,不同月份有不同天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間的概念,懂得珍惜時間。發(fā)張推理能力。
教具準備:
“年歷轉盤”;天數(shù)統(tǒng)計表格。
學具準備:
“年歷轉盤”?;顒舆^程:
1、預備活動。師幼互相問候。
走線,線上游戲:紅花、紅花幾月開。
2、集體活動。
創(chuàng)設情境:“年歷轉盤一日游”。(1)認識日歷(2)操作“年歷轉盤”。
3、完成《操作冊》交流小結,收拾學具。
反思:
《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。
在接下來的“找節(jié)日”環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。