2023年小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思(模板20篇)

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    教案是教師按照教學(xué)計劃和學(xué)生實際情況編制的一種指導(dǎo)教學(xué)的書面材料。那么如何編寫一份高質(zhì)量的教案呢?首先,我們需明確教學(xué)目標,明確學(xué)生需要掌握的知識、技能和情感態(tài)度目標;其次,合理選擇教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教材的章節(jié)和教學(xué)任務(wù),精選重點和難點進行強調(diào)和突破;再次,精心設(shè)計教學(xué)過程,確定適合學(xué)生的教學(xué)方法和教學(xué)策略,注重激發(fā)學(xué)生的主動參與和積極思考;最后,制定合理的教學(xué)評價方式,以檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和教學(xué)質(zhì)量。因此,編寫一份完善的教案需要我們充分考慮學(xué)生的實際需求和教學(xué)實踐的特點,注重因材施教和因地制宜,靈活運用各種教學(xué)資源和手段,實現(xiàn)教學(xué)目標的有效實施。小編為大家整理了一些教學(xué)案例和教案分析,供大家參考指導(dǎo)。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇一
    1、練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。
    2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
    4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    重點:體驗游戲的快樂
    難點:學(xué)會游戲的規(guī)則
    三張桌子,一個大球
    將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變?;對于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進行。
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動標的目的、接球的幼兒手眼要共同好。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇二
    活動目標:
    1、通過有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
    2、體會合作游戲的快樂。
    3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴散性思維。
    3、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動作的控制能力。
    4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
    活動準備:
    1、自行車輪胎每人一個。(有大?。?BR>    2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
    活動過程:
    1、火車律動進場。
    (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
    (2)自編輪胎操。
    2、通過輪胎練習(xí)單腳跳躍。
    (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學(xué)學(xué)兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來比試比試.
    兔子是怎么跳的?
    我們今天增加點難度用輪胎來練習(xí)單腳跳。
    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
    (3)教師小結(jié)。
    (4)練習(xí)行進單腳跳。
    3、練習(xí)模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
    (1)幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
    (2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。
    (3)教師小結(jié)。
    (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
    (2)講解游戲規(guī)則。
    (3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
    5、好玩的輪胎游戲。
    其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇三
    1、通過情境化的游戲,理解兒歌的內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
    2、初步懂得人多力量大的道理。
    3、感受游戲的樂趣。
    1、螞蟻頭飾各幼兒一只(分紅、藍兩色)。
    2、螞蟻洞穴一個,用布做的很大的豆兩粒、糖一粒。
    一、引起興趣:
    1、出示螞蟻頭飾。這是誰呀?螞蟻喜歡吃什么?它們住在哪里?
    2、教師扮演螞蟻媽媽,幼兒扮演小螞蟻,一起來到事先布置好的場地上。螞蟻媽媽帶領(lǐng)小螞蟻在洞口邊自由玩耍邊議論。
    (1)咦,洞口有什么?
    (2)我們螞蟻最喜歡吃豆了,我們把它搬進洞里去吧!誰愿意來搬豆?(請一個幼兒搬豆)。
    (3)引導(dǎo)幼兒觀察并討論:一只螞蟻搬得動豆子嗎?那怎么辦呢?(許多螞蟻一起抬著豆子進洞)。
    (4)小螞蟻快來吃豆吧,要互相謙讓。
    二、學(xué)習(xí)兒歌:
    1、引導(dǎo)幼兒討論:
    (1)一只螞蟻去搬豆,為什么搬不動呢?
    (2)為什么許多螞蟻就能把豆抬起來呢?
    2、學(xué)習(xí)兒歌。
    (1)媽媽把剛才的事編成了一首兒歌《螞蟻搬豆》。
    教師有表情地朗誦兒歌兩遍。
    (2)和幼兒共同講述兒歌里的句子。
    a、一只螞蟻在洞口發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒分句念并做動作。
    b、這只螞蟻是怎么搬豆的?它搬不動,急得怎樣?分紅、藍螞蟻角色學(xué)念并做動作。
    c、后來怎么辦?請螞蟻弟弟、妹妹分別跟著媽媽念并做動作。
    d、教師帶領(lǐng)幼兒完整地邊念兒歌邊做動作。
    三、游戲:搬豆、搬糖。
    1、洞口又發(fā)現(xiàn)了一粒豆,請藍螞蟻去搬,邊鞏固念兒歌。
    2、還有一粒糖,請紅螞蟻去搬,邊引導(dǎo)遷移仿編《螞蟻搬糖》。
    3、孩子們累了,坐在媽媽身邊休息一會,互相捶捶背、捶捶肩。
    4、現(xiàn)在媽媽給你們唱一首《螞蟻搬豆》的歌曲,你們聽聽它的歌詞跟剛才學(xué)的兒歌是不是一樣。
    5、下次我們再來學(xué)唱這首歌曲。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇四
    1、通過觀察雪人,回憶其特征。
    2、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。
    3、體驗尋找雪人的樂趣。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    5、喜歡參與游戲,體驗。
    一、猜謎語導(dǎo)入活動。
    1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)。
    2、有個懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。
    3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。
    二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。
    三、回憶雪人的特征。
    大風將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。
    四、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。
    教師將雪人圖片發(fā)給每個孩子的手中,當教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。
    五、游戲——尋找小雪人。
    1、游戲規(guī)則。
    師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
    2、師幼共同游戲。
    教師的教態(tài)自然,設(shè)計的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的.年齡特點?;顒訒r,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據(jù)動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的基本特征?!按箫L吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來。”設(shè)計這個環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎(chǔ)上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導(dǎo)致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
    1、教師的語速太平淡,不夠生動。
    2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結(jié)其的基本特征。
    4、其實以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結(jié)束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇五
    1、初步學(xué)習(xí)自主創(chuàng)編身體動作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
    2、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動作順序。
    3、在活動過程中,充分享受表演帶來的快樂,并從中懂得驕傲必敗的'道理。
    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    活動準備。
    1、幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事。
    2、錄音機、音樂磁帶。
    3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
    活動過程。
    一、導(dǎo)入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。
    (2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)??!?BR>    二、欣賞第一段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動作。
    (1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵幼兒自主創(chuàng)編動作。
    (2)聽烏龜爬的音樂,教師引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí)并創(chuàng)編新的動作。
    三、欣賞第二段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動作。
    (1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導(dǎo)他們用動作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。
    (2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。
    四、教師用語言提示,引導(dǎo)幼兒用動作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅持著爬的樣子。
    五、鼓勵幼兒用各種動作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。
    六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。
    (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。
    (2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍??蓪Ρ硌莺玫挠變哼M行表揚鼓勵。
    七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c練習(xí)表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
    八、對幼兒的表演進行評價,并讓幼兒懂得驕傲必敗的道理。
    “剛才小朋友表演的真不錯,那這個故事告訴大家每個人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅持到底,那就一定會成功,所以小朋友千萬不能因為自己的優(yōu)點而驕傲?!?BR>    這次比賽小兔子失敗了,那它會怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
    活動反思。
    興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇六
    1、學(xué)習(xí)歌曲《螞蟻搬豆》。
    2、愿和老師、同伴一起愉快地參加音樂活動。
    3、隨歌曲旋律唱出來。
    4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。
    1、貼絨:螞蟻、豆背景圖一幅。
    2、場地布置:螞蟻的家、大球一個。
    1、出示螞蟻,提問;"這是誰呀?”(螞蟻)引入課題。
    2、引導(dǎo)幼兒回憶上次課對螞蟻的觀察。
    3、教師用故事的形式引起幼兒對歌曲內(nèi)容的回憶:小朋友,它們是誰,一只螞蟻在洞口看到了什么?它想把豆搬到洞里給大家吃,它用力搬呀搬呀,怎么也搬不動,又來了一只螞蟻,兩只螞蟻一起搬也搬不動,身體晃來晃去的。三只螞蟻搬豆,輕輕一抬,搬進了洞里。
    4、老師親切為幼兒表演唱歌曲《螞蟻搬豆》,并引起幼兒表演歌曲的興趣。
    5、教師運用整體教唱教會幼兒。
    6、聽歌曲《螞蟻搬豆》的音樂伴奏,幼兒邊唱歌曲,并隨歌聲自己自由表演歌曲。
    7、教師采納幼兒的動作進行加工,教幼兒表演。
    8、音樂游戲《螞蟻搬豆》。
    (1)、以游戲方式表演唱增進幼兒唱歌的興趣及理解記憶歌詞。請一位小朋友扮演“豆子”做在椅子上,另一位幼兒扮演找豆子的小螞蟻,一邊唱一邊做動作,唱到“請來許多好朋友”時。另外幾個小朋友趕快跑過去圍在豆子周圍做抬豆子動作,“豆子”這時也隨音樂一起走動。
    (2)、結(jié)伴歌表演。一個大球扮演大豆。一位小朋友聽音樂出場,唱歌,老師啟發(fā)幼兒用著急的表情唱歌。學(xué)會互相配合抬豆子,一起合唱“回洞請來好朋友抬著一起走”。
    9、幼兒學(xué)螞蟻走路出活動室結(jié)束。
    此次備課比較充分,對游戲環(huán)節(jié)交代也較清楚。游戲讓每個小朋友都有機會參加,讓每個小朋友都體驗到了游戲的快樂。特別是鼓勵了那一部分平衡力相對較弱的幼兒。給予了幼兒自主游戲的時間,重溫所做的游戲,孩子們玩得很開心。每位幼兒都能邊做動作邊唱這首歌。
    此次備課也有不足。沒有準備螞蟻,小豬,小兔的頭飾。師幼互動不夠。如果下次再上這一課,我會把它上得更完善,更精彩,更有趣!
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇七
    練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    三張桌子,一個大球。
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的.兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進行。
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇八
    1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
    2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
    3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
    5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
    1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說出故事的名字及主要內(nèi)容。
    師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?
    里面還有誰?
    故事里說了一件什么事?
    2.師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
    3.師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說故事邊進行表演。
    師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?
    引導(dǎo)幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)
    2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)
    3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?
    模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)
    4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?
    5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
    4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    接下來我們每個小朋友都來當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應(yīng)該是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)
    5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)
    師:小朋友要注意聽,當輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
    鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應(yīng)的動作來.
    6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)
    教學(xué)反思:
    整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學(xué)習(xí),他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇九
    本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學(xué)期第二單元第三課?!洱斖觅惻堋肥怯芍袊@麜虾和囆g(shù)劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
    由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學(xué)設(shè)計中應(yīng)適當?shù)慕Y(jié)合學(xué)生的實際認知水平,從不同的角度設(shè)計教學(xué),由淺入深。
    低年級學(xué)生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂,用動作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結(jié)合故事的內(nèi)容或者動畫片的情景在老師的指導(dǎo)下聽賞樂曲;最后讓學(xué)生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十
    學(xué)習(xí)目標:
    1、鍛煉控制身體活動的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
    活動準備:
    輕快的音樂。
    活動過程
    1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
    3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
    活動建議:
    1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
    2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
    教學(xué)反思:
    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十一
    1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進行表述。
    2、能大膽地在集體面前講話。
    課件,火車頭飾,各種動物的頭飾、圖片。
    1、利用課件學(xué)習(xí)短句。
    猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對后,出現(xiàn)小動物。
    演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?
    (我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)
    幼兒集體、個別練習(xí)。
    2。幼兒練習(xí)第二列車廂小羊的話。
    3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。
    1。交代游戲名稱,介紹游戲場景。
    2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。
    3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。
    4。師生共同游戲。
    1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。
    要求用:“我是xxx,我會xxx”進行表述。
    2、介紹游戲名稱。
    3、交代游戲規(guī)則:
    (1)有三列火車,老師扮火車頭。
    (2)被邀請的幼兒上車前先作自我介紹。
    4、師生共同游戲。
    在區(qū)域活動中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進行游戲。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十二
    2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關(guān)愛;
    爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
    一個“娃娃家”
    幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學(xué)習(xí)表演。
    1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
    “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
    指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
    你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
    會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
    一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
    2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
    小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
    3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
    指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
    媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
    有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
    4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動作
    指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
    幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
    音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
    5、集體表演
    分角色兩兩結(jié)伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
    6、結(jié)束語:
    小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十三
    1、嘗試在墊子上自由滾動身體,體驗運動的樂趣。
    2、運動時學(xué)會躲避,不與他人碰撞。
    【活動準備】。
    1、大墊子若干,提前拼成一個大方型、音樂。
    2、小刺猬胸飾每人一個。
    3、卡子做的水果若干,一面貼上雙面膠。
    【活動過程】。
    一、準備活動:
    隨音樂《健康歌》進入活動室跟教師愉快的做運動,活動身體。
    二、探索身體更多會轉(zhuǎn)的部位:
    1、出示神秘禮物引出身體骨碌碌。
    2、請你們找一找自己的身體有哪些地方是可以轉(zhuǎn)動的,鼓勵幼兒自己尋找有“頭,我的頭兒骨碌碌;手,我的手兒骨碌碌;屁股……”
    三、游戲《身體骨碌碌》。
    小朋友們,我們來做個游戲,游戲的名字叫“身體骨碌碌”,當老師說,我的頭兒骨碌碌的時候你們就轉(zhuǎn)動頭……我來看看誰最能干,小耳朵最會聽,轉(zhuǎn)得最漂亮。鼓勵幼兒嘗試身體骨碌碌的快樂,當說到我的身體骨碌碌的時候,幼兒在墊子上自由的滾動身體,體驗身體骨碌碌的快樂。(提醒幼兒注意安全,不要碰到別的小朋友,碰到趕快讓開。)。
    四、游戲《小刺猬收果子》。
    當幼兒玩身體骨碌碌時,教師引導(dǎo)幼兒滾向墊子一側(cè),“寶寶們都累了,我們閉上眼睛休息一會兒”。請別的老師幫忙布置果園,“小朋友聽聽是什么聲音,看是誰來了”,“你是誰啊?我是小刺猬。我在幫農(nóng)民伯伯收果子呢?!笔谴题憬阍趲娃r(nóng)民伯伯收果子,刺猬姐姐一個人收果子好累哦,那么多果子什么時候才收的完啊,我們也變成小刺猬去幫農(nóng)民伯伯收果子吧。給每一個孩子貼上刺猬胸飾變成小刺猬(小刺猬收果子是滾著收的,不能用手)。
    【活動結(jié)束】。
    教師:果子收完了,小刺猬們,天都黑了我們幫農(nóng)民伯伯把果子送回家去吧(請一位老師扮演農(nóng)民伯伯摘下果實)在音樂中做放松運動回家。
    【活動反思】。
    通過《健康歌》操《身體骨碌碌》等各種游戲活動的學(xué)習(xí),孩子們對活動很有興趣,就連平時比較調(diào)皮的幾個小朋友,也都很認真的跟著自己的身體動起來,特別是在游戲《小刺猬收果子》的過程中遵守規(guī)則意識,沒有出現(xiàn)碰撞的現(xiàn)象,體現(xiàn)出了活動的快樂。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十四
    活動目標:
    1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
    2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、體會集體合作游戲的快樂。
    重點難點:
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
    活動準備:
    有玩木頭人的.經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。
    活動過程:
    一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
    4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
    二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
    2、教師示范聽音樂玩游戲。
    關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!
    (播放音樂)。
    關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
    2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進行第二輪比賽。
    4、進入第三輪比賽。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
    活動延伸:
    音樂停,每組要變一座橋。
    活動反思。
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十五
    《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設(shè)計的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設(shè)計對幼兒來說沒有什么負擔,利于調(diào)動幼兒的積極性。
    活動目標。
    1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
    2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
    3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
    活動準備。
    電腦課件,木魚樂器一只。
    活動過程:
    1.復(fù)習(xí)韻律活動“紅綠燈”
    教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學(xué)唱歌曲。
    (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
    教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽。”
    “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
    (2)幼兒學(xué)唱。
    (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
    “剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
    幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
    3.學(xué)習(xí)音樂游戲。
    (1)在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。
    “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則。
    “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”
    (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。
    (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
    (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
    “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。
    “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?BR>    活動反思。
    首先是學(xué)習(xí)動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十六
    設(shè)計意圖:
    民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
    活動目標:
    1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
    3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學(xué)新歌的興趣。
    4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
    活動重點:
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    活動準備:
    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”
    活動過程:
    一、開始部分。
    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結(jié)束部分。
    做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。
    活動延伸:
    戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    活動反思:
    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
    反思出了以下幾點:
    1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關(guān)注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。
    2、在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動中會更得心應(yīng)手。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十七
    1、初步理解故事內(nèi)容,感受文學(xué)作品的趣味性。
    2、理解動詞:摘、拉、推、塞。
    難點:
    理解動詞:摘、拉、推、塞。
    活動準備。
    1、配套掛圖及《幼兒畫冊》。
    2、活動室里布置了各種果樹、葡萄架、西瓜地,上面懸掛或擺放幼兒可采摘到的平面或立體的水果。
    3、小推車每組1輛。
    教師行為。
    1、初步欣賞故事。
    (1)以“見過水果搭成的小屋嗎”引發(fā)幼兒的興趣。
    (2)出示掛圖欣賞故事。xugu12。
    (3)提問:故事的名字叫什么?為什么熊媽媽和小熊住在水果屋里?
    2、感受文學(xué)作品的優(yōu)美與趣味。
    3、師幼看圖一起講故事,感受與朋友分享的樂趣。
    活動反思:
    游戲是孩子的.生命,在活動中融入游戲,能讓孩子由被動地接受變成主動地學(xué)習(xí),從原本聽故事的角色轉(zhuǎn)換到故事的主人翁,充分體現(xiàn)了幼兒的主體性地位。在師幼互動中故事不再是干巴巴的講述而是生動的表演,表演過程中鼓勵幼兒用所學(xué)的短句來表達自己的想法,也是為檢驗孩子本次活動的效果,而這也是本次活動的難點。
    不足:
    1、語氣語調(diào)方面還需要多加注意,尤其在講故事時應(yīng)注意抑揚頓挫,表情也還要更加生動。
    2、在面對幼兒的回答時要注意引導(dǎo),有時候幼兒的回答我會接不住,在這方面還需要多學(xué)習(xí)、多向老師們請教。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十八
    活動目的:
    1、關(guān)注自己的小腳,激發(fā)幼兒探究自己身體的興趣;。
    活動過程:
    (二)幼兒自由地通過看一看、踩一踩、比一比的形式感知腳的感知能力。
    1、感覺怎么樣?
    2、你發(fā)現(xiàn)了什么?
    (三)引導(dǎo)幼兒通過踩一踩、碰一碰的形式探索腳的特點。
    1、要求:
    (1)和同伴一起看一看、比一比自己的小腳是什么樣子的?
    (2)與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn)。
    2、提問:
    (1)你剛才用小腳玩了什么?感覺怎么樣?
    (2)你的小腳是什么樣的?上面有什么?
    (3)和別人有什么不同的地方?
    3、師小結(jié):腳上有腳心、腳背、有腳趾,有大有小、可以走路、跑、感覺物體的冷熱、粗細、軟硬等。
    (四)教育幼兒保護小腳的方法。
    提問:小腳的本領(lǐng)有什么?應(yīng)該怎么樣保護自己的小腳?
    師小結(jié):
    1、勤洗腳,保持小腳的清潔。
    2、不用力地跺腳、走路,應(yīng)輕輕地走。
    3、不踩有刺的東西,避免傷到腳丫。
    (五)自選游戲:
    1、腳撕報紙:用腳把報紙撕碎。
    2、腳丫想象畫:用腳蘸顏料印在紙上,后想象添畫出各種圖案。
    3、腳步夾珠:用腳在桶里夾出珠子放進小框里,看誰夾得又多又快。
    [主題網(wǎng)絡(luò)圖]。
    奇妙的身體。
    認識五官的外形特征及用途。
    教育幼兒保護身體及方法。
    認識部分內(nèi)臟的特征及用途。
    認識手、腳的外形特征及用途。
    語言《會說話的胃》。
    常識《可愛的小腳丫》。
    歌表演〈頭、肩、胸、腰、腿、腳〉。
    體育《蹦蹦跳跳的小兔子》。
    繪畫《我們的心臟》。
    常識《能干的小手》。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十九
    游戲目標:
    1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。
    2.讓小朋友體驗游戲的快樂。
    游戲準備:
    1.在室外選擇較平整的場地。
    2.兒歌一首。
    游戲過程:
    1.準備活動
    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的.木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
    2.開始游戲
    首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
    3.教師小結(jié)
    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
    注意事項:
    兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
    活動反思:
    整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇二十
    設(shè)計意圖:
    小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。
    活動目標:
    1、會說兒歌《山上有個木頭人》。
    2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。
    3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
    4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
    5、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    活動準備:
    木偶玩具一個。
    活動過程:
    1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。
    教師:小朋友們好。
    幼兒:老師好。
    (拿出木偶玩具)。
    教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。
    教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念兒歌。
    2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。
    (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。
    (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?BR>    3、游戲時間。
    (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。
    (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。
    (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。
    活動延伸:
    教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)。
    游戲時再進行仿編兒歌。
    活動反思:
    這次活動,我依據(jù)幼兒的'年齡特點設(shè)計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練?xí)說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。
    在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。