最新運動會小游戲策劃(通用16篇)

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    總結(jié)不僅是對過去的回顧,更是對未來的規(guī)劃。寫總結(jié)時要注意圍繞主題進行論述,避免畫蛇添足,將重點放在核心內(nèi)容上。希望這些總結(jié)范文能引發(fā)大家對總結(jié)的思考和探索,為我們的寫作提供一些新的靈感和啟示。
    運動會小游戲策劃篇一
    今天剛上課,老師就讓我們一起來做個游戲,游戲的名字叫做“正三角”。
    游戲規(guī)則是:三人一指揮,蒙上眼睛在原地轉(zhuǎn)圈,然后再指揮的提示下,把手中的繩子拉成一個正三角,而且有一個頂點必須朝著正北。
    第一輪參加游戲的是三個男生和三個女生,我也在其中。游戲開始之前,我向隊員簡單介紹了方法,然后就蒙上了眼睛。“怎么辦,怎么辦?我該朝哪轉(zhuǎn)?……”我心里沒底,都上冒出了一層薄薄的汗?!袄潇o下來,往右一點,再往前一點……”但指揮及時的提醒,讓我頓時有了安全感,也找到了方向。
    果然,我們女生要比男生完成得好。
    第二輪游戲,要有六個人參加,不僅要拉成一個正三角,而且每條邊上的人數(shù)相等。參加游戲的六個人蒙上眼睛后,根本不聽從指揮,像無頭蒼蠅似的亂拽,根本完成不了任務。
    第三輪游戲,我當指揮,指揮六個人。在開始前,我對他們說:“不要慌,安靜下來,一切聽我指揮,相信我?!蔽蚁劝牙K子問了一個圈,并打了一個結(jié),這樣比較好找頂點。我有條不紊的指揮著,隊員們也安靜下來,聚精會神地聽著我的指揮。我們七個人完全擰成了一股繩,把任務完成的很出色。我想,我們成功地秘訣就是團結(jié)吧。
    是的,一個團隊,缺不了一個靈魂的指揮者,也缺不了完成指揮者命令的執(zhí)行者,更缺不了團結(jié)一致的信心。就像那井然有序的正三角一樣,缺不了一個點,缺不了一條邊。只有我們的心都是一致的時候,才有可能完成。
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    運動會小游戲策劃篇二
    :通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場
    :xx工學院全體人員
    :張召奇 陳可可 葛吉昌
    活動規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物
    2. 每三組進行一次比賽
    3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
    4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。
    5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
    :一等獎一組
    二等獎一組
    三等獎一組
    參與獎若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
    :xx工學院材料與化工學院
    :應用化學122班
    獎品+道具=100元
    材料與化工學院
    應用化學122班
    20xx年3月19日
    運動會小游戲策劃篇三
    為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    蘇州科技學院通信工程1211班
    三、活動時間:
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動
    1、松鼠與大樹
    2、石頭剪子布
    3、幫派分組
    4、心有靈犀
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    1、松鼠與大樹
    游戲時間——十分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲時間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    運動會小游戲策劃篇四
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。
    b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。
    c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。
    d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。
    e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
    宜在晨跑、站樁后進行.
    上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
    上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.
    a、用吸管喝聽裝啤酒;。
    b、滿杯啤酒不用手端喝完.
    男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
    請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.
    上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
    運動會小游戲策劃篇五
    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
    1、 讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
    2、 讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
    通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
    一、扮時鐘
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    二、循環(huán)相克令
    游戲規(guī)則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。
    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
    人數(shù):4個人
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):無限制
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
    五、開火車
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善
    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
    2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?BR>    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
    六、成語接龍
    根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    七、報紙拔河
    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
    道具:舊報紙
    方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布
    游戲規(guī)則:
    用具:報紙
    人數(shù):兩組,每組4人
    方法: 1、每組3人站在一張報紙上
    2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳
    中國主要的民俗節(jié)日知識問答
    活動規(guī)則:
    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)
    2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財神)
    3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)
    4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)
    5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)
    7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)
    8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)
    9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)
    10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕
    11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
    12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)
    13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)
    14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)
    15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時節(jié)
    16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)
    17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕
    運動會小游戲策劃篇六
    本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節(jié)活動”的附屬小游戲活動,為提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構(gòu)建和諧校園。經(jīng)研究決定,開展女生節(jié)系列活動,活動內(nèi)容如下:
    “無敵風火輪”游戲。
    3月10日15:00。
    建藝學院學生會文藝部、宣傳部。
    無敵風火輪。
    一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
    二、道具:報紙、膠帶。
    三、場地:綜合餐廳前空地。
    五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
    六、活動目的:本游戲主要為同學團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的.態(tài)度。從起點走到規(guī)定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。
    建藝學院學生會。
    運動會小游戲策劃篇七
    時間:20xx年4月中旬
    地點:操場
    參加對象:五大組織與各組織團隊
    主辦單位:學生會
    承辦單位:文體部
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位
    校學生會其它各部門
    活動負責人:學生會文體部各干事
    活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式活動方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    運動會小游戲策劃篇八
    萬花筒游戲有點類似于我們曾經(jīng)介紹過的.五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。
    不限,越多越好。
    無
    1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;。
    牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;。
    山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;。
    野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;。
    水仙花7瓣是一家。
    3、組團錯誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。
    運動會小游戲策劃篇九
    游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
    游戲2:跳羊角球。
    游戲準備:4個羊角球障礙物4個。
    游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊,坐在羊角球上向前跳躍,到達障礙物繞障礙物返回。
    游戲3:玩泥巴。
    游戲準備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。
    游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進行泥塑運動。老師為加入運動的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。
    游戲4:釣魚區(qū)。
    游戲準備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個。
    人數(shù):5名幼兒一組。
    游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個盛“魚”的小桶,準備好。當幼兒聽到老師說:“開始!”時,才可以開始從水池中釣“魚”,并將釣上的“魚”放到小桶里。當聽到老師說:“時間到!停!”時,幼兒要停滯釣“魚”。在規(guī)定的時間內(nèi)(1??2分鐘),誰釣的“魚”多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。
    運動會小游戲策劃篇十
    主持人:管學院院長
    廣播員:
    閉幕式講話:學院院長
    (一)體育部(負責人:成員:)
    1.完善各種資料,辦理運動員的注冊手續(xù)和報名工作;
    2.入場式方陣,廣播操參賽人員的訓練;
    3.比賽進行前現(xiàn)場分發(fā)號碼布,并于所有比賽結(jié)束后現(xiàn)場收回;
    55.協(xié)調(diào)各部門工作,做好工作導向;
    6.負責購買運動會相關物品及藥物。
    (二)辦公室(負責人:人員:)
    1.督促各工作組落實各項工作,協(xié)調(diào)各部門的工作;
    3.書寫各項通知;
    4.協(xié)助體育部落實運動員參賽秩序;
    5.做好運動會期間經(jīng)費收支報告。
    (三)分團委組織部、繁星文學社(負責人:人員:)
    1.負責廣播稿的積極投稿工作(于精神文明獎至關重要),及時報道好人好事;
    2.策劃入場式方案并即時與主席團,體育部商議;
    3.協(xié)助生活部做好休息場地的衛(wèi)生工作。
    (四)宣傳部(負責人:人員:)
    1.擬定有關標語,口號,開幕式中的方陣入場式解說詞;
    2.配合辦公室書寫各項通知并做好新聞報道工作;
    3.做好各項宣傳工作,以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍(出海報等)。
    (五)學習部(負責人:人員:)
    1.準備兩塊宣傳板,根據(jù)賽程安排和現(xiàn)場廣播及時提前公布比賽項目和參賽人員名單;
    2.及時公布比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;
    3.書面記錄所有獲獎情況,并于運動會結(jié)束后上交辦公室作為檔案;
    4.協(xié)助生活部作好休息場地的衛(wèi)生工作。
    (六)保衛(wèi)部(負責人:人員:)
    1.負責開,閉幕式秩序的管理(看臺上的觀眾),保證一定數(shù)量的人員參加閉幕式;
    3.與維權(quán)中心共同負責運動會所有使用物品的搬運工作(并且及時搬回);
    (七)維權(quán)中心(負責人:人員:)
    61.負責有關運動員請假事宜,防止不參加比賽出現(xiàn)的倒扣分情況;
    3.與保衛(wèi)部共同負責我院運動會使用物品的搬運工作(并且及時搬回)。
    (八)生活部(負責人:人員:)
    1.賽前根據(jù)運動員需要,準備固定號碼布所需的別針,飲用水,釘鞋等一切物品;
    4.帶掃帚,畚箕以及垃圾袋到休息處,做好休息場地的衛(wèi)生負責工作。
    (九)外聯(lián)部(負責人:人員:)
    1.協(xié)助體育部購買所需的物品,制作相關橫幅。
    2.做為機動部門及時協(xié)調(diào)突發(fā)事件,(哪個部門缺人就到哪個部門)。
    (十)分團委宣傳部(負責人:人員:)
    1.負責拍照新聞工作,向投稿中心報道好人好事事跡;
    2.協(xié)助外聯(lián)部做好機動工作,應對突發(fā)事件。
    (十一)現(xiàn)場觀看加油人員(負責人:)
    1.務必做到分團委學生會全體成員到場,任何請假都需主席團批準;
    2.06級每班必須組織十名以上人員觀看比賽,同時當天各班向主席團通報人數(shù),開幕式和閉幕式要求都要參加。
    運動會小游戲策劃篇十一
    1、召開體育部部門會議,講解比賽的時間、地點、規(guī)則、流程等細節(jié),和安排報名工作(男學干負責男生的報名和九班的報名,一名學干專門負責日語班的報名,其余學干每人負責兩個英語班的報名。采取分班報名,最后匯總名單)
    2、10月9號上午開展運動會選拔工作,選拔出優(yōu)秀的選手及整理運動會參賽選手名單
    3、10月10號晚上交教師組及學生組運動會名單和聯(lián)系好廣播操教練(負責人:范夢芝)
    (二)活動中期安排
    1.召開體育部部門會議,安排各項目的訓練工作。每個學干負責一個群體項目,每周訓練至少3次。個人單項由選手自己安排訓練,體育部負責督促。(負責訓練部門:體育部、自律部)
    2.聯(lián)系好教練負責廣播操的訓練,后期注重體操隊形排練。(負責人:聶勇超)
    3.準備好各項運動訓練器材(毽子、跳繩、手套、籃球x2、蛇皮袋x4、拼圖板x4等)
    (三)活動當天安排
    1.學干在比賽前一天負責用展板寫好各項比賽具體時間,及把展板放于服務臺前;比賽前晚上通知好比賽當天的選手,及時保持聯(lián)系。(負責人:周小芳)
    2.比賽當天由學干負責好運動員賽前檢錄,并帶領運動員入場,比賽完后記錄好運動員成績。(負責人:曹恬、余康玲、鄧德兵)
    3.學干負責調(diào)動看臺氣氛,要時刻保持看臺整齊,鼓勵看臺觀眾積極投稿。(負責人:)
    4.在運動員入場前,學干負責好與看臺及服務臺的聯(lián)絡,及時通知看臺觀眾外院選手情況,以調(diào)動看臺氣氛,為選手加油。(負責人:萬麗佳、程愛蓮)
    六、注意事項
    運動會小游戲策劃篇十二
    一、活動背景:
    運動競技是促進員工溝通感情、加強聯(lián)系,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會秉著鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。
    二、活動目的:
    公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝圣誕節(jié),同時提高全體員工的團隊意識,增強團隊精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大干四季度中去,為全面實現(xiàn)公司20xx年各項目標而努力奮斗。三、活動組織單位:
    公司工會主辦
    四、活動時間、地點:
    時間:暫定于20xx年12月24日(如有變化,另行通知)
    地點:公司
    五、活動項目及現(xiàn)場負責人:
    個人項目:
    1、1分鐘跳繩
    比賽用具:跳繩2.5m
    比賽規(guī)則:每組5人,裁判吹哨開始跳,一分鐘計時,下一組跳的人負責給他們數(shù),一分鐘后裁判喊停把成績記錄下來,以最后成績多者為最后勝利者。
    裁判:
    2、吹氣球
    比賽用具:氣球
    比賽規(guī)則:每組5人,裁判吹哨開始吹氣球,將氣球吹到終點,中間如果掉在地上,撿起來再從原地重新開始吹。
    裁判:
    終判:
    3、100m賽跑
    比賽用具:無
    比賽規(guī)則:每組5人,短跑比賽,哨聲一響向前沖。
    裁判:
    終判:
    拍照:
    4、乒乓球比賽
    比賽用具:乒乓球,球臺
    比賽規(guī)則:
    裁判:
    5、羽毛球比賽
    比賽用具:
    比賽規(guī)則:
    裁判:
    集體項目:
    6、籃球比賽
    比賽用具:籃球、籃球場
    比賽規(guī)則:每隊3人
    裁判:
    7、400m
    比賽用具:無
    比賽規(guī)則:
    裁判:
    終判:
    8、拔河比賽
    比賽用具:粗繩
    比賽規(guī)則:
    裁判:
    六、參加活動人員:
    公司全體員工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作的情況下均可參加。
    七、活動籌備及負責人:
    1、總負責人:
    2、負責人:
    3、主持人及催場:
    4、方案策劃:
    5、會場布置及各單位人員組織:
    6、宣傳、攝影攝像:
    7、器材道具準備、紀念品采辦和發(fā)放:
    8、橫幅:
    9、各比賽項目道具的擺放:企管部
    八、注意事項:
    1、在比賽過程中,有拔河人數(shù)超過15人的,則該組當局比賽算輸;
    2、安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。
    九、報名時間及報名地點:
    報名時間:于20xx年12月1日起到20xx年12月15日止(一周報名時間)
    報名地點:各單位文員處報名,由文員將運動員名單上報到公司辦公室。每人限報兩項,逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。
    注:參賽項目和運動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權(quán)。比賽的開始與結(jié)束均以裁判的哨聲為準。
    篇三:公司冬季運動會方案(1193字)
    一、運動會宗旨
    為了加強企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,提高公司全體員工的凝聚,向心力,團結(jié)協(xié)作力,倡導“友誼第一,安全第一,比賽第二”的體育精神。
    二、運動會主題:健康生活,快樂工作
    三、運動會時間、地點
    時間:20xx年12月14日地點:高中體育場
    四、組織機構(gòu)
    1、事物組
    負責人:張露
    組長:魏雪、梅程志
    組員:紅、藍兩隊小組成員
    職責:
    a、制定運動會各項工作流程;
    b、做好各類物資的準備工作(按計劃購置體育用品器材,獎品等);
    c、做好運動員報名登記動作;
    d、負責比賽場地的規(guī)劃;
    e、準備比賽用的各類表格;
    f、及時匯集各項目比賽成績,統(tǒng)計各隊得分情況并及時公布;
    g、負責主席臺音響器材、背景、道具等的安裝及使用效果保障;
    2、裁判組
    組員:周婷婷,邱丹,李紅,張露,李霞
    職責:裁判相關工作的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)工作
    五、參賽人員:世紀奧科全體員工
    六、具體賽事
    第一項:4*100米接力跑
    1、參賽人數(shù):每組4人
    第二項:掰手腕
    1、參賽人數(shù):每組5人
    2、由1:1對決的形式進行比賽,分為5小組,每小組比賽3局2勝制,最終獲得勝利多的隊判定為獲勝隊(比賽期間不得作弊:比如故意逗笑對方)
    第三項:運乒乓球
    1、參賽人數(shù):每隊6人,分3小組
    3、比賽時間結(jié)束,框內(nèi)乒乓球最多的組判定為獲勝組
    第四項:吃零食比賽
    1、參賽人數(shù):每隊5人
    2、零食(具體待定)5種,每人吃一種,比賽計時開始后,由第1人先吃,吃完后嘴里吹出口哨聲,第2人才可以開始吃,以此類推,第5人吃完后吹口哨。最后一名組員先吹出口哨隊判定為獲勝隊(比賽期間不可將零食故意灑落,否則判為作弊,從第1人重新開始吃)
    第五項:2人3腿跑
    1、參賽人數(shù):每隊6人,分3小組
    3、該項為三局兩勝制
    第六項:撕名牌
    1、參賽人數(shù):全體組員
    2、每人身后會貼一張自己的名牌條,比賽開始后,兩隊互相撕下對方身后的名牌條,被撕掉名牌條的人員出局,最終身后留下名牌的人員所在的隊判定為獲勝隊(比賽期間不可毆打?qū)Ψ?,一?jīng)發(fā)現(xiàn)立即出局)
    第七項:跳繩
    1、參賽人數(shù):每隊3人
    2、該項為三局兩勝制,參賽的兩個組員堅持到最后的為獲勝方
    第八項:拔河
    1、參賽人數(shù):全體組員
    2、雙方組員,人數(shù)均等的情況下進行拔河比賽,先過地劃線的隊判定為獲勝隊
    七、運動會流程
    運動會小游戲策劃篇十三
    游戲介紹:
    城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。
    拒絕城市污染,愛護我們共同的家園。
    游戲規(guī)則:
    1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
    2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關。
    3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    行動起來吧!
    請出污染煩惱,分享健康生活。
    運動會小游戲策劃篇十四
    游戲介紹:
    挑戰(zhàn)智慧的時刻到了。
    今天就要一試高下,看看春游當即,你我誰是“線路通”
    游戲規(guī)則:
    1、為現(xiàn)場每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
    3、先回答正確者為過關,如果出現(xiàn)同時回答正確,則都過關;
    4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
    5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
    6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    敢挑戰(zhàn),你就來!
    運動會小游戲策劃篇十五
    這三個兄弟都擅長跑步,羊羊運動會小游戲。頭腦簡單的他們在羚羊領隊的熏陶下,變得自私,只顧獎牌,不顧隊友。當羚羊王子不幸落入狼堡時,他們也不去救助。結(jié)果在賽跑時他們輸給了喜羊羊,被羚羊領隊趕走。但就在這時羚羊王子歸來,戰(zhàn)勝了羚羊領隊,這三兄弟才被重新接納。事后他們洗心革面,學習體育精神,認真比賽,心里更是對喜羊羊佩服之至。
    藏羚羊他們來自中國的青藏高原,生命力頑強,能以青苔為食。體形強壯,擅長奔跑,尤其是越野賽跑。他們都是田徑好手,在田徑賽中異軍突起。藏羚羊隊是一個團結(jié)友好的族群,他們樂于助人,富有體育精神,講究公平競爭。
    他是藏羚羊隊的領隊兼乒乓球高手,曾經(jīng)十連冠,至今未遇對手。他的絕招是忽悠球,其特點是飄忽不定難以捉摸,他也因此得名忽悠老羊。忽悠老羊生性頑皮,會開玩笑,愛吃東西,與懶羊羊不相伯仲,二只羊聚在一起,便成了“大小不良”,運動會。雖然忽悠老羊年紀較大,但他身體依然健壯,而且身手敏捷。他管理藏羚羊隊也是非常嚴格的',所以才會帶出一支好的隊伍。
    他是藏羚羊隊中的跑步健將,田徑十項全能冠軍。奔羊羊十分仰慕喜羊羊的速度,拿到跨欄冠軍后,仍然遺憾喜羊羊因被族長拖累而不能參加比賽,所以這個冠軍不算是真正的冠軍。他性格耿直、率真、勇敢。在救助群羊時,奔羊羊與喜羊羊并肩作戰(zhàn)。在馬拉松賽場上他們終于可以進行速度大比拼了,結(jié)果是難分高下。
    山羊隊的隊員們是一群白色山羊,有山羊須。其實山羊隊的運動資質(zhì)并不算高,所以他們?yōu)榱藙倮?,會使一些小招?shù),只要能贏,不一定要光明正大。這一點使得他們的領隊西域刀羊非常頭痛,因為他怎么也算是一只光明磊落的羊。
    他是慢羊羊年輕時的摯友,經(jīng)常與慢羊羊斗氣,是對活寶。他年輕時以其強大的刀法與智慧型的慢羊羊合稱“羊村雙絕”,因為他頭上長有一枝花,因此外號“羊村一枝花”。為人英勇,老愛回顧自己昔日的威風,只要聽到有狼就會沖動地想重現(xiàn)當年英勇,可惜年老體衰,總是把事情搞得更糟。但他頭頂?shù)幕ㄒ坏┍徽拢矸ň蜁⒖烫嵘龜?shù)倍,進入暴走狀態(tài),不過在運動會其間,他頭頂?shù)幕]有多大的作用。西域刀羊自知山羊隊不算強隊,也從來不強迫隊員,因為志在參與,既來之則安之。但如果有勝利的可能,他一定會揶揄慢羊羊一番。
    運動會小游戲策劃篇十六
    1、2分鐘短繩
    兩分鐘快速跳短繩,每位裁判數(shù)一位學生,確保比賽成績的真實有效性。
    8、仰臥起坐
    方法;雙腿屈膝,仰臥于墊上,雙手抱頭開始,起來時肘關節(jié)觸膝關節(jié),下去肩胛骨觸墊。
    9、引體向上
    方法:雙手正握,上拉下巴過杠面,下放頭頂?shù)陀诟?BR>    10、耐力團體跑
    方法:各班組建兩個隊,男隊5人,女隊5人。每隊五人同時跑完全程,記五位同學的成績累加為本班的最后成績,若有學生中途退出視為該班棄權(quán)。
    11、集體跳長繩
    方法:共12人,6男6女,一男一女搖繩,五男五女集體在中間跳一下計一次。
    12、廣播操比賽、午間操:各班必須人人參與,缺人扣分,服裝統(tǒng)一。順序:六年級、七年級、八年級、九年級。
    13、年級方隊:每年級32人,組成4*8方隊。進場時方隊走前,班級跟隨其后。經(jīng)過司令臺時方隊要有不超過3分鐘的表演。其余班級學生按順序跟隨方隊一一入場,各班級經(jīng)過主席臺時要有口號。
    親子活動
    1、活動名稱:袋鼠跳接力賽
    活動規(guī)則:
    以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人穿好袋鼠服作準備,當聽到信號后,以跳躍式跳向終點,到終點換人,采用同樣方式返回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。
    道具:蛇皮袋、計時表
    組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任
    2、活動名稱:腳夾球跳接力賽
    活動規(guī)則:
    以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距15米,并相對站立,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少定勝負。在跳的過程中,球或接力棒若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
    道具:接力棒、排球、計時表
    組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任
    3、活動名稱:摸石過河接力賽
    活動規(guī)則:
    以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人兩腳各踩在一磚頭上,手拿一磚頭作準備,當聽到信號后,依次將磚頭墊在腳下交替向前行進,到終點換人,采用同樣方式還回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。
    2、2分鐘雙飛
    兩分鐘雙飛跳,要求繩子甩兩下跳一下為一個,每位裁判數(shù)一位學生,確保比賽成績的真實有效性。
    3、2分鐘雙人跳
    方法:兩位學生一人甩一邊,并同時在里面跳一次算一個,在繩內(nèi)的站立位置不限。每位裁判數(shù)一對組合。
    4、1分鐘快速踢
    在2米見方的范圍內(nèi)踢毽子,走出范圍不計入成績。裁判需提醒學生,并每位教師數(shù)一位學生。
    5、2人對踢
    在相距1.5米的距離兩人對踢,每位同學的一只腳始終站在線后,其中一只腳不限,兩人連續(xù)各踢一次算一個。每對學生由一名裁判數(shù)數(shù),以示比賽的公證。
    6、實心球
    方法:雙手頭上投擲實心球,球出手后雙腳也不可超線,雙手必須同時出手。比賽形式,按照單次循環(huán),如10人參加比賽,第一次成績,每人按順利投擲后,再進行第二次的投擲,共投三次,以最高成績計入最后比賽成績。若有學生的參賽項目有時間沖突,可讓其先投三次,三次的最佳成績?yōu)樽詈蟪煽儭?BR>    中學運動會策劃方案(四)