Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設(shè)計(jì)模式(design pattern)這一概念,了解設(shè)計(jì)模式,將使自己對java中的接口或抽象類應(yīng)用有更深的理解.設(shè)計(jì)模式在java的中型系統(tǒng)中應(yīng)用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便于理解,易于交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的桓瞿J?尤其在界面設(shè)計(jì)中應(yīng)用廣泛,而本站所關(guān)注的是Java在電子商務(wù)系統(tǒng)中應(yīng)用,因此想從電子商務(wù)實(shí)例中分析Observer的應(yīng)用.
雖然網(wǎng)上商店形式多樣,每個(gè)站點(diǎn)有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時(shí)通知訂戶"這一點(diǎn),是很多網(wǎng)上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern.
具體的說,如果網(wǎng)上商店中商品在名稱 價(jià)格等方面有變化,如果系統(tǒng)能自動(dòng)通知會員,將是網(wǎng)上商店區(qū)別傳統(tǒng)商店的一大特色.這就需要在商品product中加入Observer這樣角色,以便product細(xì)節(jié)發(fā)生變化時(shí),Observer能自動(dòng)觀察到這種變化,并能進(jìn)行及時(shí)的update或notify動(dòng)作.
Java的API還為為我們提供現(xiàn)成的Observer接口Java.util.Observer.我們只要直接使用它就可以.
我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
import java.util.Observable;
public class product extends Observable {
private String name;
private float price;
public product(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//設(shè)置變化點(diǎn)
setChanged();
notifyObservers(name);
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
//設(shè)置變化點(diǎn)
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));
}
//以下可以是數(shù)據(jù)庫更新 插入命令.
public void saveToDb() {
// .....................
}
public static void main(String[] args) {
product p=new product();
p.addObserver(new NameObserver());
p.addObserver(new PriceObserver());
p.setPrice(100);
p.setName("name");
}
}
我們注意到,在product類中 的setXXX方法中,我們設(shè)置了 notify(通知)方法, 當(dāng)調(diào)用setXXX,實(shí)際上就觸發(fā)了notisfyObservers方法,這將通知相應(yīng)觀察者應(yīng)該采取行動(dòng)了.
下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟采取了什么行動(dòng):
//觀察者NameObserver主要用來對產(chǎn)品名稱(name)進(jìn)行觀察的
public class NameObserver implements Observer{
private String name=null;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof String){
name=(String)arg;
//產(chǎn)品名稱改變值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);
}
}
}
//觀察者PriceObserver主要用來對產(chǎn)品價(jià)格(price)進(jìn)行觀察的
public class PriceObserver implements Observer{
private float price=0;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof Float){
price=((Float)arg).floatValue();
System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);
}
}
}
輸出結(jié)果如下:
PriceObserver :price changet to 100.0
NameObserver :name changet to name
Swing中的事件驅(qū)動(dòng)就是使用的Observer模式。
雖然網(wǎng)上商店形式多樣,每個(gè)站點(diǎn)有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時(shí)通知訂戶"這一點(diǎn),是很多網(wǎng)上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern.
具體的說,如果網(wǎng)上商店中商品在名稱 價(jià)格等方面有變化,如果系統(tǒng)能自動(dòng)通知會員,將是網(wǎng)上商店區(qū)別傳統(tǒng)商店的一大特色.這就需要在商品product中加入Observer這樣角色,以便product細(xì)節(jié)發(fā)生變化時(shí),Observer能自動(dòng)觀察到這種變化,并能進(jìn)行及時(shí)的update或notify動(dòng)作.
Java的API還為為我們提供現(xiàn)成的Observer接口Java.util.Observer.我們只要直接使用它就可以.
我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
import java.util.Observable;
public class product extends Observable {
private String name;
private float price;
public product(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//設(shè)置變化點(diǎn)
setChanged();
notifyObservers(name);
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
//設(shè)置變化點(diǎn)
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));
}
//以下可以是數(shù)據(jù)庫更新 插入命令.
public void saveToDb() {
// .....................
}
public static void main(String[] args) {
product p=new product();
p.addObserver(new NameObserver());
p.addObserver(new PriceObserver());
p.setPrice(100);
p.setName("name");
}
}
我們注意到,在product類中 的setXXX方法中,我們設(shè)置了 notify(通知)方法, 當(dāng)調(diào)用setXXX,實(shí)際上就觸發(fā)了notisfyObservers方法,這將通知相應(yīng)觀察者應(yīng)該采取行動(dòng)了.
下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟采取了什么行動(dòng):
//觀察者NameObserver主要用來對產(chǎn)品名稱(name)進(jìn)行觀察的
public class NameObserver implements Observer{
private String name=null;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof String){
name=(String)arg;
//產(chǎn)品名稱改變值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);
}
}
}
//觀察者PriceObserver主要用來對產(chǎn)品價(jià)格(price)進(jìn)行觀察的
public class PriceObserver implements Observer{
private float price=0;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof Float){
price=((Float)arg).floatValue();
System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);
}
}
}
輸出結(jié)果如下:
PriceObserver :price changet to 100.0
NameObserver :name changet to name
Swing中的事件驅(qū)動(dòng)就是使用的Observer模式。

