浙江省2007年10月高等教育自學考試
學前游戲論試題
課程代碼:00399
一、單項選擇題(本大題共25小題,每小題1分,共25分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。
1.覺醒理論代表人物是( )。
A.亞杰
B.貝特森
C.弗洛伊德
D.伯萊因
2.剩余精力說代表人物是德國思想家(?。?。
A.拉察魯斯
B.格魯斯
C.席勒
D.阿普利登
3.佩勒的游戲的基本觀點是(?。?。
A.角色動機說
B.精神分析學
C.宣泄說
D.掌握理論
4.游戲是兒童的(?。?。
A.主體活動
B.社會活動
C.本能活動
D.教育活動
5.提出游戲特征的“三內(nèi)說”,即游戲的特征是內(nèi)部控制,內(nèi)部真實,內(nèi)部動機。這位研究者是(?。?。
A.克拉思諾
B.紐曼
C.加維
D.魯賓
6.這是一種為外界刺激物所捕捉和占據(jù)的體驗,是一種情不自禁地被卷入,被吸引的心理狀態(tài)。這種游戲體驗是屬于( )。
A.興趣性體驗
B.自主性體驗
C.勝任感體驗
D.幽默感
7.下棋、打牌、拔河等屬于(?。?。
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
8.兒童富于想像地建造房子、城市、集合場所等,以此作為游戲目的,并伴隨著角色扮演或社會角色。這種游戲?qū)儆冢ā。?BR> A.模仿游戲
B.探索游戲
C.檢驗游戲
D.造型游戲
9.兒童當一種游戲玩膩時,又去玩另一種新的游戲,這在游戲時間的角度分類上屬于 (?。?BR> A.未分化型游戲
B.累積型游戲
C.連續(xù)型游戲
D.分節(jié)型游戲
10.主要源于身體活動需要和佳覺醒水平需要的雙重驅(qū)動。這一動機屬于(?。?BR> A.活動性動機
B.探索性動機
C.成就性動機
D.親合性動機
11.初象征性游戲開始發(fā)生在(?。?。
A.1—1.5歲
B.3歲
C.4歲
D.5—6歲
12.拼圖、拼板、魔方、棋類玩具、紙牌等屬于( )。
A.結(jié)構(gòu)造型玩具
B.體育玩具
C.音樂玩具
D.智力玩具
13.從結(jié)構(gòu)特征上看,戶外游戲場地可分為傳統(tǒng)游戲場地和(?。?。
A.創(chuàng)造性游戲場地
B.戶內(nèi)場地
C.大型開放區(qū)
D.戶外場地
14.我國教育目的在價值取向上正發(fā)生著從以知識為中心到以人為中心的轉(zhuǎn)移與變化。這體現(xiàn)了(?。?BR> A.主體性原則
B.教育性原則
C.全面性原則
D.發(fā)展性原則
15.指導(dǎo)教師接近兒童,并與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但教師不與兒童相互交往,不參與兒童游戲。這屬于(?。?。
A.合作游戲策略
B.平行游戲策略
C.領(lǐng)導(dǎo)游戲策略
D.示范和講解方式
16.教師通過言語方式試探或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對學前兒童游戲行為的引導(dǎo)。這一現(xiàn)象屬于(?。?。
A.評論
B.建議
C.描述
D.詢問
17.親子游戲的顯著特點是(?。?。
A.規(guī)則性
B.開放性
C.情感性
D.目的性
18.包括任務(wù)、玩法、規(guī)則、結(jié)果四個基本因素的游戲稱為(?。?。
A.創(chuàng)造性游戲
B.有規(guī)則游戲
C.智力游戲
D.體育游戲
19.兒童按照童話或故事中的情節(jié)扮演一定的角色,按作品規(guī)定的內(nèi)容進行創(chuàng)造性游戲,是屬于( )。
A.表演游戲
B.角色游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.智力游戲
20.幼兒按自己的意愿進行的創(chuàng)造活動,其主要目的是發(fā)揮幼兒的獨立性,自由想象與創(chuàng)造性。這是屬于幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方式的(?。?BR> A.命題構(gòu)造
B.模擬構(gòu)造
C.自由構(gòu)造
D.創(chuàng)造構(gòu)造
21.角色游戲與其他形式的游戲相比較,其中突出地表現(xiàn)基本的特點是(?。?BR> A.教育性
B.高度的獨立自主性
C.情感性
D.真實性
22.從實踐角度來說,幼兒園游戲教育各層計劃中,重要也是關(guān)鍵的是(?。?。
A.學期計劃
B.階段計劃
C.周計劃
D.月計劃
23.娃娃玩具、動物玩具、醫(yī)療玩具、以及能活動的、能折能拼的玩具,有助于發(fā)展幼兒的(?。?。
A.思維和想象力
B.抽象思維能力
C.模仿能力
D.創(chuàng)造性能力
24.幼兒園游戲?qū)嵤r應(yīng)遵循主體性原則,還應(yīng)遵循( )。
A.發(fā)展性原則
B.教育原則
C.目的性原則
D.趣味性原則
25.兒童在對游戲的興趣和游戲的風格等方面表現(xiàn)出不同的傾向特征,即在游戲上表現(xiàn)出明顯的(?。?BR> A.年齡差異
B.性別差異
C.個性差異
D.興趣差異
二、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.恩物
27.順應(yīng)
28.角色意識
29.娛樂玩具
三、簡答題(本大題共4小題,每小題6分,共24分)
30.簡述同伴因素對學前游戲的影響。
31.簡述游戲在學前兒童身體發(fā)展中的作用。
32.簡述教師對學前游戲進行現(xiàn)場指導(dǎo)的功能。
33.簡述有規(guī)則游戲的基本構(gòu)成因素。
四、論述題(本大題共2小題,每小題12分,共24分)
34.試述學前游戲現(xiàn)場指導(dǎo)應(yīng)把握的基本要點。
35.試述以認知為主線的學前兒童游戲的發(fā)展。
五、案例題(本大題11分)
36.一個男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放在上面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐在他身旁去,但沒直接搭理他,也拿一堆積木來搭“大高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了?!?BR> 這是教師哪一種指導(dǎo)策略,請你解說這種指導(dǎo)策略的理論原理和優(yōu)點。
學前游戲論試題
課程代碼:00399
一、單項選擇題(本大題共25小題,每小題1分,共25分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。
1.覺醒理論代表人物是( )。
A.亞杰
B.貝特森
C.弗洛伊德
D.伯萊因
2.剩余精力說代表人物是德國思想家(?。?。
A.拉察魯斯
B.格魯斯
C.席勒
D.阿普利登
3.佩勒的游戲的基本觀點是(?。?。
A.角色動機說
B.精神分析學
C.宣泄說
D.掌握理論
4.游戲是兒童的(?。?。
A.主體活動
B.社會活動
C.本能活動
D.教育活動
5.提出游戲特征的“三內(nèi)說”,即游戲的特征是內(nèi)部控制,內(nèi)部真實,內(nèi)部動機。這位研究者是(?。?。
A.克拉思諾
B.紐曼
C.加維
D.魯賓
6.這是一種為外界刺激物所捕捉和占據(jù)的體驗,是一種情不自禁地被卷入,被吸引的心理狀態(tài)。這種游戲體驗是屬于( )。
A.興趣性體驗
B.自主性體驗
C.勝任感體驗
D.幽默感
7.下棋、打牌、拔河等屬于(?。?。
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
8.兒童富于想像地建造房子、城市、集合場所等,以此作為游戲目的,并伴隨著角色扮演或社會角色。這種游戲?qū)儆冢ā。?BR> A.模仿游戲
B.探索游戲
C.檢驗游戲
D.造型游戲
9.兒童當一種游戲玩膩時,又去玩另一種新的游戲,這在游戲時間的角度分類上屬于 (?。?BR> A.未分化型游戲
B.累積型游戲
C.連續(xù)型游戲
D.分節(jié)型游戲
10.主要源于身體活動需要和佳覺醒水平需要的雙重驅(qū)動。這一動機屬于(?。?BR> A.活動性動機
B.探索性動機
C.成就性動機
D.親合性動機
11.初象征性游戲開始發(fā)生在(?。?。
A.1—1.5歲
B.3歲
C.4歲
D.5—6歲
12.拼圖、拼板、魔方、棋類玩具、紙牌等屬于( )。
A.結(jié)構(gòu)造型玩具
B.體育玩具
C.音樂玩具
D.智力玩具
13.從結(jié)構(gòu)特征上看,戶外游戲場地可分為傳統(tǒng)游戲場地和(?。?。
A.創(chuàng)造性游戲場地
B.戶內(nèi)場地
C.大型開放區(qū)
D.戶外場地
14.我國教育目的在價值取向上正發(fā)生著從以知識為中心到以人為中心的轉(zhuǎn)移與變化。這體現(xiàn)了(?。?BR> A.主體性原則
B.教育性原則
C.全面性原則
D.發(fā)展性原則
15.指導(dǎo)教師接近兒童,并與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但教師不與兒童相互交往,不參與兒童游戲。這屬于(?。?。
A.合作游戲策略
B.平行游戲策略
C.領(lǐng)導(dǎo)游戲策略
D.示范和講解方式
16.教師通過言語方式試探或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對學前兒童游戲行為的引導(dǎo)。這一現(xiàn)象屬于(?。?。
A.評論
B.建議
C.描述
D.詢問
17.親子游戲的顯著特點是(?。?。
A.規(guī)則性
B.開放性
C.情感性
D.目的性
18.包括任務(wù)、玩法、規(guī)則、結(jié)果四個基本因素的游戲稱為(?。?。
A.創(chuàng)造性游戲
B.有規(guī)則游戲
C.智力游戲
D.體育游戲
19.兒童按照童話或故事中的情節(jié)扮演一定的角色,按作品規(guī)定的內(nèi)容進行創(chuàng)造性游戲,是屬于( )。
A.表演游戲
B.角色游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.智力游戲
20.幼兒按自己的意愿進行的創(chuàng)造活動,其主要目的是發(fā)揮幼兒的獨立性,自由想象與創(chuàng)造性。這是屬于幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方式的(?。?BR> A.命題構(gòu)造
B.模擬構(gòu)造
C.自由構(gòu)造
D.創(chuàng)造構(gòu)造
21.角色游戲與其他形式的游戲相比較,其中突出地表現(xiàn)基本的特點是(?。?BR> A.教育性
B.高度的獨立自主性
C.情感性
D.真實性
22.從實踐角度來說,幼兒園游戲教育各層計劃中,重要也是關(guān)鍵的是(?。?。
A.學期計劃
B.階段計劃
C.周計劃
D.月計劃
23.娃娃玩具、動物玩具、醫(yī)療玩具、以及能活動的、能折能拼的玩具,有助于發(fā)展幼兒的(?。?。
A.思維和想象力
B.抽象思維能力
C.模仿能力
D.創(chuàng)造性能力
24.幼兒園游戲?qū)嵤r應(yīng)遵循主體性原則,還應(yīng)遵循( )。
A.發(fā)展性原則
B.教育原則
C.目的性原則
D.趣味性原則
25.兒童在對游戲的興趣和游戲的風格等方面表現(xiàn)出不同的傾向特征,即在游戲上表現(xiàn)出明顯的(?。?BR> A.年齡差異
B.性別差異
C.個性差異
D.興趣差異
二、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.恩物
27.順應(yīng)
28.角色意識
29.娛樂玩具
三、簡答題(本大題共4小題,每小題6分,共24分)
30.簡述同伴因素對學前游戲的影響。
31.簡述游戲在學前兒童身體發(fā)展中的作用。
32.簡述教師對學前游戲進行現(xiàn)場指導(dǎo)的功能。
33.簡述有規(guī)則游戲的基本構(gòu)成因素。
四、論述題(本大題共2小題,每小題12分,共24分)
34.試述學前游戲現(xiàn)場指導(dǎo)應(yīng)把握的基本要點。
35.試述以認知為主線的學前兒童游戲的發(fā)展。
五、案例題(本大題11分)
36.一個男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放在上面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐在他身旁去,但沒直接搭理他,也拿一堆積木來搭“大高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了?!?BR> 這是教師哪一種指導(dǎo)策略,請你解說這種指導(dǎo)策略的理論原理和優(yōu)點。

