數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研方向

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    數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計。它的考研方向是什么。以下是由出國留學(xué)網(wǎng)編輯為大家整理的“數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研方向”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研方向
    一.UI
    用戶界面(User Interface,簡稱 UI)是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。
    隨著“UI”熱的到來,近幾年國內(nèi)很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務(wù)等企業(yè)和公司都設(shè)立了這個部門。還有很多專門從事UI設(shè)計的公司也應(yīng)運而生。軟件UI設(shè)計師的待遇和地位也逐漸上升。
    (1)學(xué)習(xí)難度:簡單
    (2)學(xué)習(xí)軟件:PS,可進一步掌握AI、RP兩款軟件
    (3)就業(yè):應(yīng)用廣泛就業(yè)崗位多,但競爭壓力一樣大(會的人也多),長期來看難取得高工資。
    二.動畫制作
    動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。
    (1)學(xué)習(xí)難度:中等
    (2)學(xué)習(xí)軟件
    二維動畫:Flash、Photoshop。Flash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的二維動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片。
    三維動畫:3DMAX或Maya或C4D(Cinema4D)。3Dmax軟件是一款功能強大,隨意性很高,歷史悠久的軟件,進入國內(nèi)的時間比較早,中文教程也比較多,學(xué)習(xí)起來相對容易一些,國內(nèi)使用此軟件的人非常多,在國內(nèi)相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件,是高端且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,集成了動畫及數(shù)字效果技術(shù),它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運動匹配技術(shù)。cinema 4d軟件是一款操作簡單,功能強大的三維動畫軟件,此軟件進入國內(nèi)比較晚,剛開始都是英文版,教程也比較少,后來才有了中文版,教程也慢慢多了起來,但和前兩個軟件相比,教程還是非常的少,培訓(xùn)機構(gòu)也比較少一些,但這不沒有阻止人們對他的喜愛,因為它簡單的操作流程,強大的功能,在三維動畫行業(yè)越來越得到人們的肯定。
    (3)就業(yè):好就業(yè),工資待遇還可以,有一定的發(fā)展空間。
    三.游戲開發(fā)
    游戲制作方向,這個數(shù)媒最難的方向沒有之一,需要掌握建模、漫游、代碼,還得有一定的美學(xué)功底。我們學(xué)校游戲開發(fā)教學(xué)用的游戲引擎是Unity3D。
    (1)學(xué)習(xí)難度:難
    (2)學(xué)習(xí)軟件:3Dmax、Unity3D,以及c#語言、Visual Studio 2012以上版本。
    (3)就業(yè):好就業(yè),工資待遇高,上升空間大,除了游戲公司,很多虛擬現(xiàn)實公司也有需求。
    四.影視
    數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的影視方向主要是影視后期的制作和編輯。學(xué)好PR和AE就基本夠用了,最好再學(xué)一些攝影方面的技術(shù)。
    后期制作:后期制作是指利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
    影視后期編輯:影視后期編輯,也稱影視后期合成、影視后期剪輯等,是指運用攝錄機、專用電腦、專業(yè)的影視后期非線性編輯軟件、合成軟件、音頻制作軟件、三維建模軟件、平面制圖軟件、字幕軟件等多種。
    (1)學(xué)習(xí)難度:簡單
    (2)學(xué)習(xí)軟件:PR、AE
    (3)就業(yè):就業(yè)還可以,工資待遇一般,芒果、愛奇藝有招聘,國企有招聘需求。
    拓展閱讀:數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)
    數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
    這個專業(yè)的職位要求有很好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),將來才好搞關(guān)于計算機圖形學(xué)的研究。如果大學(xué)期間沒有有側(cè)重的學(xué)習(xí)就去工作,會發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)不如學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)的,設(shè)計不如學(xué)廣告什么的,軟件應(yīng)用不如外面培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)生。但這是劣勢也更是優(yōu)勢,就是可以對學(xué)計算機的談設(shè)計,對學(xué)設(shè)計的談計算機,去找技術(shù)性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術(shù)的人,去找設(shè)計性的工作是人家覺得你技術(shù)出色(當(dāng)然前提是要真的出色才可以)——但只學(xué)會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現(xiàn)在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
    
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