點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(優(yōu)質(zhì)22篇)

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    總結(jié)是一種對(duì)前期工作和學(xué)習(xí)的總結(jié)和歸納,對(duì)未來的工作和學(xué)習(xí)具有重要的指導(dǎo)作用。在總結(jié)中應(yīng)客觀真實(shí)地反映自己的經(jīng)歷和體會(huì),避免夸大或虛假。以下是關(guān)于總結(jié)的一些經(jīng)典范例,希望對(duì)大家的寫作有所啟發(fā)。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇一
    在小學(xué)使用多媒體課件教學(xué),要使學(xué)生不僅學(xué)到一定的知識(shí),而且能帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí),使用課件與學(xué)習(xí)者之間形成良好的互動(dòng),闖關(guān)游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關(guān)游戲類課件的設(shè)計(jì)。
    一、搭樓梯。
    1、啟動(dòng)wps演示新建一張空白幻燈片。
    2、在繪圖工具欄中,點(diǎn)擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個(gè)立方體出來,選中黃色句柄上下拖動(dòng)調(diào)整。如圖。
    3、選中立方體繪圖旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)。
    4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。
    5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。
    至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型。
    二、添加文字。
    根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。
    三、設(shè)置動(dòng)畫效果。
    動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問題解決。
    2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進(jìn)入出現(xiàn)開始:?jiǎn)螕魰r(shí)。
    3、選擇小熊添加效果動(dòng)作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動(dòng)作路徑。
    4、在自定義動(dòng)畫列表中,選中小熊的任意多邊形動(dòng)畫效果開始:之后移動(dòng)到一塵不染的'動(dòng)畫列表下。
    5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。
    6、再次選中小熊添加任意多邊形的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為之后,移動(dòng)到一手遮天動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。
    其余方法類推。
    這樣一份生動(dòng)活潑的小學(xué)語文課堂教學(xué)課件就制作好了。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二
    教學(xué)目標(biāo):
    1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。
    2.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):
    學(xué)會(huì)正確、準(zhǔn)確、合理的推理。
    教學(xué)難點(diǎn):
    能分析和自我總結(jié),反思的過程。
    教學(xué)過程:
    一、談話導(dǎo)入。
    師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。
    師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩?zhèn)€填數(shù)游戲。
    師:瞧他們來了!想和他們一起闖關(guān)嗎?
    二、探究新知。
    師:首先我們請(qǐng)出第一個(gè)朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?
    出示表格。
    師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個(gè)小朋友愿意來宣布游戲規(guī)則?
    生讀游戲規(guī)則。
    師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?
    生說規(guī)則。
    師:誰能比劃比劃橫行是怎樣的豎行是怎樣的。
    師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
    生:不能,因?yàn)橐?guī)則說只能填1,2。
    師:那老師懂了,老師想在2上面填個(gè)2這回總對(duì)了吧。
    生:不對(duì)不對(duì)。因?yàn)闄M行、豎行不能重復(fù)的。這樣豎行有兩個(gè)2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。
    生填。
    (2)、合作闖關(guān)。
    生:只能填1、2、3三個(gè)數(shù),不能填其他的數(shù)。
    生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復(fù)。
    師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們?cè)囍鴦?dòng)手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報(bào),小老師上講臺(tái)講。
    師:這么多空格,我要先填哪個(gè)呢?
    生:先把第二豎行的第一個(gè)空格先完成,填3。
    生2:第三橫行的第一空格填3。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個(gè)小朋友說的這兩個(gè)空格在橫行和豎行中都。
    只有他們沒填,所以這里只能填3。
    總結(jié):剛才我們?cè)谔畋砀駮r(shí),都先找到橫行和豎行中只有一個(gè)沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關(guān)?,F(xiàn)在難度要加大了,我們來到了第三關(guān)。
    師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。
    自主完成,并說一說是先填哪個(gè)的。
    生匯報(bào)。
    師:大家都順利的通過了三個(gè)游戲的闖關(guān),這會(huì)聰明的喜羊羊遇到了一個(gè)難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個(gè)數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個(gè)數(shù)字迷宮。
    師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
    生:不可以,上面是57沒有按順序。
    師:那我往下走總可以吧,到52.
    生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯(cuò)了。
    小組合作完成走出數(shù)字迷宮。
    三、練習(xí)。
    師:恩,看來今天大家都學(xué)得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個(gè)填圖形游戲,請(qǐng)你來試一試。
    四、課堂總結(jié)。
    今天你學(xué)到了什么。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇三
    1、培養(yǎng)幼兒勇于克服困難及與同伴團(tuán)結(jié)合作的意識(shí)。
    2、讓幼兒進(jìn)行平衡練習(xí),發(fā)展平衡能力。
    3、發(fā)展幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
    自制山洞三個(gè)、沙包幼兒人手一個(gè)、平衡木四條、皮球15個(gè)、報(bào)紙15份、紅色籃子8個(gè)、綠色籃子8個(gè)神秘禮物一份、幼兒的顏色標(biāo)志牌。
    一、開始部分:
    1)隊(duì)列練習(xí)及操節(jié)練習(xí)。
    2)快慢跑練習(xí)。
    二、基本部分:
    1)教師向幼兒介紹游戲《誰最棒》。
    教師:“小朋友,我們今天來進(jìn)行游戲誰最棒,在這游戲中老師會(huì)安排你們分成紅綠組兩組來進(jìn)行一次比賽,誰最快完成老師指定的任務(wù),哪一組就能取得神秘禮物一份?!?BR>    2)教師詳細(xì)介紹游戲的玩法,并請(qǐng)一位幼兒做示范。
    教師:“現(xiàn)在請(qǐng)小朋友來聽清楚老師要你們完成的三個(gè)任務(wù):第一個(gè)任務(wù)是:鉆山洞。第二個(gè)任務(wù):過小橋。雙手平托沙包走過平衡木。
    如果沙包不小心丟下了,要把沙包撿起來,重新再走。第三個(gè)任務(wù):請(qǐng)小朋友兩人一組,利用老師提供的報(bào)紙把皮球運(yùn)到指定的籃子里?!?BR>    3)幼兒進(jìn)行游戲《誰最棒》。
    在活動(dòng)中,三位老師要注意提醒孩子一定要把沙包和皮球運(yùn)到與自己組相同顏色的籃子里,這樣才能獲得勝利。要注意檢查孩子是否能按老師的要求來完成任務(wù),如不達(dá)到要求,一定要重新再來一遍。
    三、結(jié)束部分:
    1、游戲:《敏捷的小白兔》。
    請(qǐng)一位小朋友來當(dāng)大灰狼,其他的小朋友來當(dāng)小白兔,當(dāng)音樂停下來,大灰狼要來了,小白兔要趕快跳到小圈里,每圈只能有兩只白兔,如未能找到小圈的白兔,就要被大灰狼抓回家。
    2、放松運(yùn)動(dòng)。
    3、毛巾操。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇四
    1、探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計(jì)算方法,進(jìn)一步體驗(yàn)算法多樣化。
    2、發(fā)展初步的估算意識(shí)和能力。
    一、看清題意,引題
    看圖,利用書上的問題引導(dǎo)學(xué)生開展估算活動(dòng),體會(huì)估算的必要性。
    1、獨(dú)立思考。
    2、組織學(xué)生交流估算的方法。
    3、然后通過計(jì)算進(jìn)行驗(yàn)證。
    二、解決問題。
    教師進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生自己來解決“三次比賽結(jié)束時(shí),笑笑共得多少分”,并用自己喜歡的方法進(jìn)行計(jì)算。
    教師鼓勵(lì)學(xué)生探索自己的方法,鼓勵(lì)算法多樣化。
    三、想一想。
    這是一個(gè)開放性問題,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有條理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培養(yǎng)學(xué)生估算意識(shí)。教學(xué)時(shí),教師也可以鼓勵(lì)學(xué)生提出其他的問題,并進(jìn)一步進(jìn)行討論。
    四、練一練。
    教學(xué)時(shí),先讓學(xué)生進(jìn)行估計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的估算意識(shí),然后獨(dú)立完成。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇五
     (一)課前活動(dòng):
     1。自我介紹(拉近師生之間的距離)
     2。我能說
     (二)互動(dòng)游戲:
     1。導(dǎo)語:(導(dǎo)入游戲,并板課題)
     2。師生互動(dòng)游戲
     師:現(xiàn)在啊,請(qǐng)同學(xué)們注意看老師的動(dòng)作和表情,認(rèn)真聽,根據(jù)老師的提示說出相應(yīng)的成語,好不好啊!(老師比劃學(xué)生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進(jìn)行)
     (三)課堂游戲
     一、小結(jié)游戲方法:
     師:同學(xué)們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學(xué)又快又準(zhǔn)確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢(shì)、做表情、動(dòng)作、描述……)
     二、了解游戲規(guī)則:
     師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)
     三、準(zhǔn)備游戲:
     1、選出維持紀(jì)律、打分的人,計(jì)時(shí)的人各一個(gè)
     在游戲之前,我們要先選出三位同學(xué)布置相應(yīng)任務(wù)(一個(gè)維持紀(jì)律,一個(gè)幫忙打分,一個(gè)計(jì)時(shí))
     2、各組選出兩名隊(duì)員,準(zhǔn)備比賽
     3、計(jì)時(shí)同學(xué)的口令,開始游戲
     出示相關(guān)的詞語(課件),作好計(jì)時(shí),維持秩序(適時(shí)點(diǎn)撥)
     4、比賽結(jié)束,表彰獲勝組
     5、創(chuàng)設(shè)采訪情境,激勵(lì)學(xué)生
     師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等
     四、指導(dǎo)學(xué)生表達(dá):
     a)說片斷
     問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個(gè)環(huán)節(jié)?(適當(dāng)?shù)奶崾?,力求讓學(xué)生將印象最深的那個(gè)情節(jié)說得清楚、明白、完整。)
     b)寫一寫
     師:下面就請(qǐng)同學(xué)們可以討論,也可以獨(dú)立完成,把印象最深的那個(gè)片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導(dǎo))
     c)交流
     指名說話、點(diǎn)撥(師適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生抓住人物的動(dòng)作、語言、神態(tài)、心理活動(dòng)等的變化來把片斷寫具體)。
     五、總結(jié)
     1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個(gè)詞來概括自己的感受?(作文題目)
     2。師:只要我們?cè)趧偛诺钠瑪嗲皩懮显谟螒蛑暗臏?zhǔn)備,在片斷后補(bǔ)上游戲結(jié)束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導(dǎo)學(xué)生如何把作文寫完整)
     3。布置任務(wù)(課外完成作文)
     [教學(xué)反思]
     從知道要上五年級(jí)的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準(zhǔn)備,查閱資料、設(shè)計(jì)教案、查找適合表演的詞語等,教學(xué)思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因?yàn)橥ㄟ^這樣一個(gè)學(xué)習(xí)、探索的過程,讓我學(xué)到了很多很多。
     都說教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設(shè)計(jì)得蠻好的環(huán)節(jié),想好的一些精辟的話語,在教學(xué)時(shí)卻常常不能盡如人意的表現(xiàn)出來。不過有遺憾才會(huì)去反思,有反思才會(huì)進(jìn)步。在充分聽取別人的意見后,我結(jié)合自己課堂上的表現(xiàn),覺得自己以下幾點(diǎn)是做的不足有待改進(jìn)的:
     1、在“我能說”環(huán)節(jié)中,我原本是要以小組競(jìng)賽的方式進(jìn)行的,讓各組說兩個(gè)詞,再根據(jù)學(xué)生回答情況給分。但是由于自己對(duì)課堂上學(xué)生的把握不夠,當(dāng)我給每組指定號(hào)碼后,卻在學(xué)生的說詞過程中,沒好好發(fā)揮作用,讓“編號(hào)”顯得多余,給分也成了空談。
     3、在點(diǎn)評(píng)學(xué)生習(xí)作時(shí),過于概括和籠統(tǒng),沒能及時(shí)、準(zhǔn)確的把握住學(xué)生習(xí)作中的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)行有針對(duì)性的、細(xì)致的點(diǎn)評(píng),沒有讓點(diǎn)評(píng)這一重要環(huán)節(jié)發(fā)揮其示范作用。我想出現(xiàn)這樣的情況,主要還是由于我教學(xué)經(jīng)驗(yàn)不夠,對(duì)該如何點(diǎn)評(píng)這個(gè)度沒能準(zhǔn)確把握。
     不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因?yàn)樵谶@次活動(dòng)過程中,不僅讓我更多的去關(guān)注作文教學(xué)方面的理論知識(shí),還讓我對(duì)活動(dòng)作文教學(xué)有了多一些的了解和把握,更使我對(duì)今后的作文教學(xué)有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學(xué)中,我會(huì)多多的開設(shè)一些切實(shí)可行的活動(dòng)作文教學(xué)方案,多為學(xué)生的作文提供身邊的材料,會(huì)更多的關(guān)注如何讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的點(diǎn)滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時(shí)我也體會(huì)到在今后的作文活動(dòng)課時(shí)必須要明確以下幾點(diǎn):
     三、作文指導(dǎo)時(shí)不要過于細(xì)致,要適度,不要把學(xué)生的思維框住;
     四、在點(diǎn)評(píng)交流時(shí)要及時(shí)、準(zhǔn)確的抓住學(xué)生作文中的閃光點(diǎn),適時(shí)放大,并對(duì)其不足能進(jìn)行針對(duì)性的評(píng)價(jià)(可以適當(dāng)運(yùn)用追問的方式,讓學(xué)生把自己聽到的、看到的、想到的轉(zhuǎn)化為文字,展現(xiàn)出來)。
     教學(xué)目的:
     1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細(xì)致觀察。
     2、學(xué)會(huì)記敘人物的音容笑貌和表達(dá)自己的心理活動(dòng)。
     教學(xué)重難點(diǎn):
     通過觀察或親身體會(huì)把游戲活動(dòng)中覺得最有趣的一個(gè)部分寫下來。
     教學(xué)準(zhǔn)備:課件
     教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)
     設(shè)計(jì)理念:重體驗(yàn),重觀察。(邊玩邊寫,注重實(shí)踐)
     講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)
     會(huì)思考,善表達(dá)。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)
     設(shè)計(jì)意圖:
     激情是寫作的動(dòng)力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調(diào)動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀察游戲,體驗(yàn)游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。
     教學(xué)過程:
     一、 激趣導(dǎo)入:
     1、大家喜歡玩游戲嗎?
     2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?
     二、游戲規(guī)則
     1、今天我們來做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書)
     2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
     3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)
     三、游戲 :
     1. 演“木頭人”:
     做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)
     (1)擺姿勢(shì):開動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
     (2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次
     (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
     (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動(dòng)!(三十秒)
     (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)
     2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)
     (1) 說活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺(tái)。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動(dòng)作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
     (2)請(qǐng)兩位“木頭人”上臺(tái),三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評(píng)委了,評(píng)一評(píng)誰表演得最有趣。最會(huì)逗笑的評(píng)他為逗笑專家,堅(jiān)持到最后沒笑的木頭人評(píng)為“超級(jí)木頭人”(板書:評(píng))
     (3)評(píng)委們注意觀察:(出示課件)評(píng)委齊讀要求:
     a.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
     b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
     (4)逗笑。(三十秒)
     (5)評(píng)出“逗笑專家”和“超級(jí)木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個(gè)動(dòng)作、語言、表情。)
     3、大家想不想親身體會(huì)一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。
     1、開心的'時(shí)刻總是那么短暫,待會(huì)就讓我們拿起筆把這有趣的時(shí)刻記錄下來吧!
     2、在寫之前,讓我們先來看一位同學(xué)寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。
     3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機(jī)總結(jié)板書:心理活動(dòng)、動(dòng)作、神態(tài)、語言、外貌)
     六、寫話 1、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
     2.寫話。
     哪個(gè)地方需要修改? 七、小結(jié),布置作業(yè)。
     這堂課我們通過親身活動(dòng),感受到了游戲的樂趣,課后請(qǐng)選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫一寫另外兩次活動(dòng)。詳略得當(dāng)?shù)貙懳恼拢瑒?chuàng)作出精彩的游戲作文。
     板書設(shè)計(jì) “木頭人”
     演 外貌
     逗 神態(tài)
     評(píng) 動(dòng)作
     寫 語言
     心理活動(dòng) 我的反思:
     本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計(jì)了一節(jié)中年級(jí)的游戲作文課“木頭人”。
     一、“玩玩說說寫寫”輕松又實(shí)在
     作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動(dòng),在課堂上擠出時(shí)間讓學(xué)生盡情地“玩”,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的表達(dá)欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個(gè)部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個(gè)部分開始或結(jié)束時(shí)都讓學(xué)生談體會(huì),說看到的、聽到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應(yīng)手。
     二、重視學(xué)生的口頭表達(dá)
     在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時(shí)自己或伙伴的神態(tài)、動(dòng)作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會(huì)生動(dòng)。所以老師一定要認(rèn)真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達(dá)好的學(xué)生及時(shí)鼓勵(lì),給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動(dòng)作說得逼真極了。”或及時(shí)引導(dǎo)表達(dá)不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢(shì)是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
     在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準(zhǔn)備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請(qǐng)進(jìn)我們的作文課堂。讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇六
    教學(xué)目標(biāo):
    1.在猜數(shù)游戲的活動(dòng)中,進(jìn)一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計(jì)算方法。
    2.能根據(jù)數(shù)學(xué)信息列出加減法的算式,并能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    3.能運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題,體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,同時(shí)發(fā)展數(shù)感。
    教學(xué)重難點(diǎn):
    重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    難點(diǎn):能運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題。
    教學(xué)策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。
    教學(xué)準(zhǔn)備:幻燈片、棋子、磁鐵。
    教學(xué)過程。
    一、導(dǎo)入。
    1、同學(xué)們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個(gè)游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個(gè)數(shù),你們要出另一個(gè)數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
    師:我出2,生:我出3,
    2、同桌互猜。
    看來同學(xué)們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
    二、新授6的加減法。
    (一)想一想,手中有多少個(gè)棋子?
    1、老師再和大家玩一個(gè)游戲好不好?我們一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。
    在玩這個(gè)游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
    好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
    2、老師的左手有幾個(gè)棋子?生:4個(gè),右手呢?生:2個(gè)。
    你是怎么知道的呢?
    3、同學(xué)們都說得非常好,我們可以用數(shù)學(xué)算式來表示也就是。
    4+2=62+4=6(板書)。
    (二)猜一猜,手中有多少個(gè)棋子?
    1、還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)棋子。
    老師的左手有3個(gè)棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
    生:老師的右手有3顆棋子,因?yàn)橐还灿?個(gè)棋子,老師左手有3個(gè),右手一定有3個(gè)。
    3、能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
    4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計(jì)算過程:
    (1)請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)單,在學(xué)習(xí)單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
    (2)學(xué)生上臺(tái)展示。
    5、從剛才我們的學(xué)習(xí)中,同學(xué)們知道我們今天學(xué)習(xí)的是幾的加減法嗎?
    生:6的加減法。(板書)。
    (三)分一分,填一填。
    2、學(xué)生動(dòng)手操作完成表格并請(qǐng)學(xué)生代表匯報(bào)。
    (四)說一說。
    1、那我們學(xué)習(xí)了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
    2、2+4=6這個(gè)算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
    3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學(xué)信息和數(shù)學(xué)問題呢?(出示34頁小貓)。
    三、練習(xí)鞏固。
    看來同學(xué)們都掌握了6的加減法的計(jì)算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關(guān)成功!
    (一)練一練第1題(鞏固新知)。
    看一看,誰看明白了?
    1、說清圖意。2、學(xué)生根據(jù)圖獨(dú)立完成。3、反饋。
    (二)口算(開火車)。
    四、課堂小結(jié)。
    同學(xué)們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識(shí)呢?
    生:6的加減法。
    把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
    五、布置作業(yè)。
    書本p35練一練2、3、5、6。
    板書設(shè)計(jì)。
    2+4=66-3=3。
    4+2=6。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇七
    教學(xué)目標(biāo):
    1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
    2、會(huì)用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
    3、嘗試尋找取勝策略。
    4、在游戲中體驗(yàn)到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
    教學(xué)重點(diǎn):理解游戲規(guī)則。
    教學(xué)難點(diǎn):
    1、會(huì)用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
    2、嘗試尋找取勝策略。
    教具、學(xué)具準(zhǔn)備:
    撲克牌。
    教學(xué)過程。
    今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩。
    一、導(dǎo)入。
    1、拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們?cè)趺赐娴模浚▽W(xué)生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
    2、出示一副完整的撲克牌。
    師:這是一副撲克牌。(再除去l、q、k、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請(qǐng)剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
    3、課件展示四種不同花色撲克牌,a——10,共40張。
    師:牌面的點(diǎn)數(shù)大家都認(rèn)識(shí)嗎?誰知道a代表幾?
    說明a代表1。
    二、玩一玩。
    1、講述規(guī)則,理解規(guī)則。
    師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請(qǐng)看。
    (1)理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
    電腦出示規(guī)則,讀一讀。
    問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
    演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3合起來是幾?
    問:會(huì)列式嗎?學(xué)生回答:2+3=5。
    師:小朋友的計(jì)算真準(zhǔn)!看來這關(guān)沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
    (2)理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
    出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
    師:這個(gè)規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
    電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4。
    再摸。師摸6,生摸1。
    師:誰大?(老師)。
    問:為什么?學(xué)生回答2+6=84+1=58大于5。
    (3)理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。
    師:看來這個(gè)規(guī)則難不倒你們,我們?cè)僭黾右粋€(gè)。
    出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。
    問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
    師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點(diǎn)數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
    你們想摸到幾?為什么?
    演示學(xué)生繼續(xù)摸。摸到5。
    師:算一算,和是幾?4+1+5=10。
    師:老師也要摸,摸到7,。
    幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15。
    師:誰贏了?為什么?
    師:恭喜大家!愛拼才會(huì)贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們?cè)谏钪杏龅揭稽c(diǎn)小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
    (4)理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的.牌少誰獲勝。
    師:我們重新來一局,怎樣?
    師生共同摸牌。
    師:1+7=8生:2+4=6。
    師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會(huì)不會(huì)摸?為什么?
    生再摸張22+4+2=8。
    問:結(jié)果一樣大,誰贏了?
    學(xué)生發(fā)表自己的看法。
    引導(dǎo)學(xué)生,共同制定規(guī)則。
    電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
    2、嘗試尋找取勝策略。
    師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
    想一想,你們還要不要摸?
    猜一猜,摸到幾才能獲勝?
    同桌之間討論,說說你的想法。
    引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。
    (2)摸到1,和是9,9大于8。
    問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
    (鞏固規(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)。
    3、組織學(xué)生游戲。
    師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細(xì)算準(zhǔn)確。想:認(rèn)真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請(qǐng)兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
    (1)生生兩人玩。
    師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點(diǎn)數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
    兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
    繼續(xù)摸,決出勝負(fù)。
    意圖:在兩人游戲中進(jìn)一步鞏固規(guī)則。
    (2)四人玩。
    師:想不想更多的人玩?現(xiàn)在老師請(qǐng)四位小朋友上來,四個(gè)人玩。
    游戲進(jìn)行時(shí),問臺(tái)下學(xué)生,如果你是他,你會(huì)摸嗎?為什么?
    問臺(tái)上學(xué)生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
    意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
    (3)四人一組玩。
    師:大家都想玩,那心動(dòng)不如行動(dòng),我們四人一組,玩一玩。玩的同時(shí),大家要共同遵守規(guī)則。
    師巡視指導(dǎo)。
    三、活動(dòng)總結(jié),交流體會(huì)。
    意圖:讓學(xué)生暢談在游戲中的感受和體會(huì)。
    四、全課總結(jié),課后延伸。
    師:一副撲克牌牌面還有j、q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計(jì)算點(diǎn)數(shù)呢?我們?cè)谟螒蛑锌梢怨餐瑒?chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個(gè)班集體中要遵守班級(jí)規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇八
    “繪畫游戲”是人美版義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書第4冊(cè)第二課的內(nèi)容,屬于“造型。表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。的設(shè)計(jì)目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化。根據(jù)線條的隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),然后添畫上各種具體的形象或抽象的幾何圖形。
    本科教材意圖通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,培養(yǎng)其勇于創(chuàng)新的精神。而且能夠讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)美術(shù)學(xué)習(xí)的游戲樂趣,嘗試新的繪畫表現(xiàn)方法。
    在現(xiàn)代繪畫藝術(shù)大師中,有許多以線的表現(xiàn)形式為代表的著名畫家,他們的作品也充滿和體現(xiàn)了他們和兒童一樣稚嫩純凈的趣味和靈感。巧妙有趣的形象、天真變幻的色彩。如:西班牙的胡安·米羅大師們的作品與的優(yōu)秀作品體現(xiàn)多種表現(xiàn)方法,形式、內(nèi)容也多符合適齡兒童的心理特征,使學(xué)生能夠聽得懂、看得明的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    由于器材資源限制,教學(xué)只能應(yīng)用傳統(tǒng)的輔助手段。
    認(rèn)知:了解繪畫游戲的基本方法。
    智能:會(huì)利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
    情感:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣。
    教學(xué)重點(diǎn):
    學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
    巧妙地利用隨意形,添加生動(dòng)有趣的形象。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    著名大師作品、優(yōu)秀學(xué)生作品圖片、幻燈片、投影儀。
    一、啟情導(dǎo)入。
    1、引課:采用數(shù)字兒歌游戲出示簡(jiǎn)筆畫和直觀幾何圖。
    形的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和開拓想象空間。
    2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學(xué)生體會(huì)不同線條的不同感受。
    3、引趣:(1)教師在多媒體教學(xué)中利用各種線條在確。
    定的位置隨意勾畫,并告訴學(xué)生盡量畫滿,線條有疏有密并應(yīng)用不同的線條。
    (2)引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生在畫面中尋找像什么的地方(努力多找),然后由教師根據(jù)學(xué)生的表述進(jìn)行刻畫,形成一幅完整的畫面。
    二、探究發(fā)展。
    1、播放米羅作品,組織學(xué)生欣賞,并要求學(xué)生從畫面的構(gòu)圖、線條、色彩方面進(jìn)行語言描述。
    (1)構(gòu)圖:畫面完整、飽滿。
    (2)線條:有變化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。
    (3)色彩:對(duì)比鮮艷,涂色均勻飽滿。
    2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學(xué)生體會(huì)不同線條的不同感受。
    4、時(shí)出示幻燈,將未完成作品與學(xué)生共同完成,啟發(fā)學(xué)生發(fā)表自己不同的看法,開發(fā)想象空間。
    5、欣賞學(xué)生作品,說說喜歡哪一副,喜歡哪里?為什么?
    三、操作實(shí)踐。
    1、作業(yè)要求。
    (1)在圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意交叉、疏密關(guān)系,并充分利用多種線條。
    (2)利用自己畫好的圖形進(jìn)行觀察想象或同組之間相互補(bǔ)充想象添畫。注意巧妙利用隨意形。
    (3)按自己的情趣涂色,注意飽滿均勻。
    2、教師輔導(dǎo)。
    (1)畫面完整。
    (2)線的疏密、交叉。
    (3)添加內(nèi)容的趣味。
    四、展示評(píng)價(jià)。
    1、組織學(xué)生說一說自己作品的意思,給自己的作品起個(gè)名字。
    2、按作業(yè)要求自評(píng)、互評(píng)。
    3、誰在本課學(xué)習(xí)中表現(xiàn)最積極。
    五、拓展延伸。
    組織學(xué)生欣賞其他大師的作品并用語言描述。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇九
    1、在猜數(shù)游戲的活動(dòng)中,進(jìn)一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計(jì)算方法。
    2、能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    3、在數(shù)學(xué)游戲的過程中,體會(huì)數(shù)學(xué)的樂趣和實(shí)用性。
    1、教學(xué)重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    2、教學(xué)難點(diǎn):同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
    1、游戲引入(復(fù)習(xí))。
    師:以前認(rèn)識(shí)0的時(shí)候,老師和孩子們做了一個(gè)游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當(dāng)時(shí)老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請(qǐng)孩子們來猜,當(dāng)時(shí)是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點(diǎn)鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆?。浚?只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應(yīng)最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應(yīng)該(豎起來),仔細(xì)聽他能不能猜對(duì)呢?發(fā)言的孩子請(qǐng)你說完整,大家才聽得明白啊。)。
    生:老師的右手藏了4只。
    師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對(duì)沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請(qǐng)坐直!
    生:就坐直。
    師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
    生:6-2=4或者2+4=6。
    生:鉛筆(講學(xué)具貼在黑板上)。
    師:請(qǐng)孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
    生:6只鉛筆。
    師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
    生:2只。
    生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請(qǐng)問右邊有幾只?)。
    生:6-2=4。
    生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請(qǐng)問一共有幾只鉛筆?
    師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學(xué)問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個(gè)數(shù)學(xué)問題怎么解決,怎么列算式孩子們應(yīng)該不可能不會(huì)吧?大家一起說好啦。
    生:2+4=6。
    師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個(gè)完全不同的算式真是厲害啊。
    2、同桌協(xié)作探究。
    師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個(gè)游戲?老師等會(huì)請(qǐng)孩子們拿出學(xué)具里面的6只小棒放在桌子上,學(xué)具盒收下去,現(xiàn)在開始。
    生:迅速拿出小棒。
    師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請(qǐng)同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個(gè)任務(wù)了,這是數(shù)學(xué)課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學(xué)家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個(gè)孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個(gè)表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對(duì)了,如果你猜對(duì)了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個(gè)數(shù),右邊的格子里填上你猜對(duì)的鉛筆的個(gè)數(shù),孩子們看啊,老師準(zhǔn)備的表格真是長(zhǎng)啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請(qǐng)不要重復(fù),比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點(diǎn)鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時(shí),請(qǐng)你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學(xué)家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會(huì)要在投影上展示你們這些小數(shù)學(xué)家們的研究成果。
    生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
    3、成果展示。
    師:時(shí)間到,請(qǐng)我們的數(shù)學(xué)家停止你們的研究,一二三。
    生:請(qǐng)坐端。
    生:豎起來。
    師:這組小數(shù)學(xué)家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應(yīng)快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾?。?,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學(xué)習(xí)了1,2,3,4,5,6,嗎?還學(xué)習(xí)了什么數(shù)字?。坑幸粋€(gè)特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時(shí)候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜???(用手示范游戲)。
    生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
    師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
    師:(記錄完整)仔細(xì)觀察這個(gè)表格,里面的數(shù)有什么特點(diǎn)?
    生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個(gè)數(shù)加起來都等于找朋友。
    師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
    生:能。
    師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個(gè)兩個(gè)的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個(gè)蘋果寶寶里都有一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)你去找好朋友,你們兩個(gè)的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請(qǐng)幾位同學(xué)上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
    生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
    師:時(shí)間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號(hào)蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?
    生:我的好朋友是6號(hào)蘋果寶寶。
    生:0+6=6或者6+0=6。
    生:是3,
    師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個(gè)蘋果寶寶,我就是3號(hào)蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請(qǐng)孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W(xué)們確實(shí)已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵(lì)一下,棒棒,我們真棒!也!
    5、課堂總結(jié)。
    師:今天你有什么收獲?
    生:我學(xué)會(huì)了一種猜數(shù)游戲,我認(rèn)識(shí)了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個(gè)蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個(gè)不同的算式。
    這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對(duì)加法和減法有一定認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,并且要求孩子們的行為習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學(xué)會(huì)了和同伴協(xié)作游戲,學(xué)會(huì)了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對(duì)于一年級(jí)的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學(xué)教學(xué)就應(yīng)該試著多給孩子們感悟和體驗(yàn)的空間,讓他們像小小數(shù)學(xué)家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會(huì)比我們預(yù)計(jì)的要聰明要能干。一年級(jí)的孩子注意力集中時(shí)間很有限,我的教學(xué)設(shè)計(jì)以游戲?yàn)橹?,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)的喜愛和興趣。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十
    本課的教學(xué)是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
    根據(jù)自己對(duì)教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標(biāo)準(zhǔn)在本學(xué)習(xí)領(lǐng)域低年級(jí)階段強(qiáng)調(diào)感受、體驗(yàn)和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設(shè)計(jì)為以游戲?yàn)橐粭l主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。啟發(fā)學(xué)生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學(xué)生在輕松、愉悅的游戲活動(dòng)中,體驗(yàn)造型活動(dòng)的樂趣。
    1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進(jìn)行添加,完成一幅有趣的畫。
    2.引導(dǎo)學(xué)生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。
    3.通過體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的`興趣。培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
    學(xué)習(xí)利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
    巧妙結(jié)合已有圖形的特點(diǎn),添加成生動(dòng)有趣的形象。
    多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
    一、欣賞導(dǎo)入。
    同學(xué)們,我們?cè)诋嫯嫊r(shí)會(huì)使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
    直線、曲線、折線。
    西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡(jiǎn)單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
    在這幅畫中你看到了什么呢?
    鳥、蜘蛛、眼睛等。
    畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個(gè)繪畫游戲?。ò鍟n題)。
    二、講授新課:
    1、自主學(xué)習(xí)。
    請(qǐng)打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?
    (1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
    (2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進(jìn)行想象添加。
    (3)涂色、調(diào)整畫面。
    在畫線條的時(shí)候有兩個(gè)小朋友非常著急,你們看哪一個(gè)小朋友畫的線條適合來添加和想象?
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十一
    認(rèn)識(shí)10個(gè)生字,會(huì)些3個(gè)生字,能正確流利地朗讀課文。
    在朗讀中體會(huì)農(nóng)村孩子的快樂。
    在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。
    1、會(huì)讀10個(gè)生字,及4個(gè)難字,會(huì)寫3個(gè)生字“舉、由、豐”。
    2、學(xué)習(xí)區(qū)分兩個(gè)多音字:“漂、釘”。
    3、引導(dǎo)學(xué)生積累好詞。
    學(xué)生活動(dòng)。
    設(shè)計(jì)意圖。
    一、
    1、談話引入:你們玩過什么游戲?
    2、引入課題:
    3、看插圖,說說書中孩子的游戲。
    4、自讀課文。
    要求:
    (1)讀準(zhǔn)字音,解決難字,
    (2)了解課文內(nèi)容,
    5、你讀懂了些什么?
    二、
    1、走進(jìn)四季,認(rèn)識(shí)生字,
    3、你喜歡哪個(gè)季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。
    4、根據(jù)生讀的順序進(jìn)行引導(dǎo)分析。
    (1)春季:引導(dǎo)讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。
    (2)夏季:學(xué)習(xí)多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。
    (3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。
    (4)冬季:學(xué)習(xí)多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實(shí)物,理解詞義。
    5、回歸所有生字,檢測(cè)抽讀1。
    6、觀察3個(gè)生字,講解“豎”的寫法。
    三、齊讀課文,談話拓展。
    (1)你喜歡書中的哪個(gè)游戲?為什么?
    (2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學(xué)習(xí)吧。
    生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋?zhàn)R字方法。回答課文內(nèi)容。
    生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當(dāng)小老師,聽對(duì)方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動(dòng)作理解詞義。
    抽生試讀春季的段落。
    觀察“漂”,并組詞。用動(dòng)作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。
    生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞??磳?shí)物理解詞語。齊讀此段。
    (1)將軍和士兵。
    (2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。
    以身邊游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
    初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡(jiǎn)單理解課文內(nèi)容。
    以四季形式出示卡片,帶給學(xué)生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。
    分季節(jié)認(rèn)識(shí)生字,有趣新穎并能逐個(gè)解決難字,讓學(xué)生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中得。
    以學(xué)定教,順學(xué)而導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,并在學(xué)字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。
    再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學(xué)生的積極性很大,學(xué)習(xí)效率也挺高。讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學(xué)當(dāng)中。
    為下一節(jié)課作好鋪墊。
    《我們的玩具和游戲》。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十二
    1、讓孩子體驗(yàn)玩樹葉的樂趣。
    2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。
    3、練習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)能力。
    4、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。
    5、大膽說出自己的理解。
    活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉。
    活動(dòng)過程】。
    一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動(dòng)。
    師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。
    二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。
    1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)。
    2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時(shí)不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。
    3、教師隨時(shí)提醒鼓勵(lì)幼兒可以嘗試兩個(gè)、三個(gè)或多個(gè)小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時(shí)表揚(yáng))。
    三、教授幼兒新的玩法玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點(diǎn)數(shù)一下,有幾片就打這個(gè)抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請(qǐng)贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。
    四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點(diǎn)數(shù)。
    延伸活動(dòng)】。
    師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺......
    請(qǐng)幼兒回去后做一下。
    活動(dòng)反思。
    由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十三
    目標(biāo):通過游戲培養(yǎng)孩子的觀察比較能力和語言表達(dá)能力,以及邊聽邊用動(dòng)作表示數(shù)量,在游戲中享受成功的`快樂。
    準(zhǔn)備:牛奶一瓶,手電筒一個(gè),筷子一根,清水,無色透明玻璃杯兩只,動(dòng)物玩具兩個(gè)。
    1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長(zhǎng)用手電筒光透過玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)。
    2、將一個(gè)動(dòng)物玩具放在墻與杯中間,請(qǐng)孩子說說有啥發(fā)現(xiàn),讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動(dòng)作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)。
    3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照射,繼續(xù)觀察有何變化?(光線是紅色的。)。
    4、請(qǐng)孩子用玩具繼續(xù)表演,然后描述看到的情景。
    5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發(fā)孩子想象影象像什麼?
    6、親子分別輪流豎手指,另一人根據(jù)手指數(shù)量學(xué)動(dòng)物叫,或聽聲音豎手指。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十四
    教學(xué)目標(biāo):。
    1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    教學(xué)過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境。
    生:愿意。
    師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
    生:知道??梢詫懽?;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。
    生:想。
    (找?guī)酌麑W(xué)生上講臺(tái)和老師一起做游戲。)。
    師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢(shì))。
    生:我出“1”(打出一的手勢(shì))。
    師:請(qǐng)下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
    生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
    師:下面請(qǐng)同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
    (我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。)。
    (二)組織游戲。
    生:想。
    生:3顆。
    師:你是怎樣猜到的?
    生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。
    生:用6-3=3。
    師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
    師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
    (引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
    師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?
    (請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。
    師:你是怎樣排列的?
    師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
    (在這個(gè)環(huán)節(jié)我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時(shí)將操作與思考有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨(dú)立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個(gè)學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)。
    2.活動(dòng)二:擺一擺。
    師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?
    生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。
    生:5+2=7,2+5=7。
    師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
    教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。
    (這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗(yàn)和個(gè)性發(fā)展,增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個(gè)教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨(dú)立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動(dòng)手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機(jī)與活力。)。
    (三)實(shí)際應(yīng)用。
    1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學(xué)教案]。
    師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個(gè)土豆。)。
    師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
    生:袋子破了!(電腦演示:2個(gè)土豆從袋子里漏了出來。)。
    師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問題。
    生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了2個(gè),袋子里還有幾個(gè)?
    (引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)。
    (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會(huì)列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。
    2.練一練。
    (1)第1題。
    師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請(qǐng)你用線把它們連起來。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。
    (學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說出連的結(jié)果。)。
    師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
    生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
    師:小朋友說得真好。請(qǐng)你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。
    (學(xué)生連好后集體反饋。)。
    (2)第2題。
    師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
    生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
    師:你能解決這道題嗎?
    生:能。
    (在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì)。)。
    (3)第3題。
    生:能。
    師:那么現(xiàn)在就請(qǐng)你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗?,F(xiàn)在開始。
    (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)。
    (在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對(duì)學(xué)生的贊揚(yáng)與激勵(lì),俗話說:“教師的一顆愛心使評(píng)價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個(gè)環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)。
    (四)總結(jié)。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十五
    游戲是人類有目的有意識(shí)按照一定規(guī)則而進(jìn)行的一種特殊活動(dòng)形式,也是學(xué)校體育的一種重要手段,分享了體育戲教學(xué)設(shè)計(jì)模板給大家參考!
    1、通過有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動(dòng)作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
    2、體會(huì)合作游戲的快樂。
    3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維。
    1、裝飾過的自行車輪胎每人一個(gè)。(有大小)
    2、小兔和小烏龜飾各半。(根據(jù)總?cè)藬?shù))
    3、二棵大樹,蘑菇若干。(立體)
    4、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
    (1)幼兒用輪胎一個(gè)套一個(gè),開火車進(jìn)入活動(dòng)室。
    (2)自編輪胎操。
    (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。
    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請(qǐng)做得好的幼兒示范。
    (3)教師小結(jié)。
    (4)練習(xí)行進(jìn)單腳跳。
    (1) 幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
    (2) 請(qǐng)做的好的幼兒示范動(dòng)作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。
    (3) 教師小結(jié)。
    (1) 根據(jù)意愿選擇游戲角色。
    (2) 講解游戲規(guī)則。
    (3) 游戲兩次交換角色,鼓勵(lì)表揚(yáng)在游戲中堅(jiān)持到底的幼兒。
    有趣的輪胎突出了一個(gè)“趣”字,全活動(dòng)有動(dòng)有靜,有張有弛,活動(dòng)密度適度;活動(dòng)練習(xí)能循序漸進(jìn)地展開;活動(dòng)中輪胎和單腳跳、爬行練習(xí)緊密地結(jié)合在一起,其表現(xiàn)為:一輪胎天然的柔韌性適合幼兒的小手抓握,安全性高;二輪胎的外姓特征適合幼兒雙手套著,背在背上,好似烏龜?shù)男”硽?,形象生?dòng);三游戲即強(qiáng)化了單腳跳技能,又可以使手腳的配合更協(xié)調(diào),無形中也增加了手臂力量。
    在課中,教師能全面引導(dǎo)發(fā)展幼兒動(dòng)作,針對(duì)不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵(lì)引導(dǎo)方式,讓所有幼兒都能情緒愉快,團(tuán)結(jié)協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進(jìn)幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十六
    水彩有著豐富的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,在高校美術(shù)教育專業(yè)教學(xué)中,水彩畫教學(xué)是對(duì)色彩基礎(chǔ)教學(xué)的進(jìn)一步提高與深入。隨著水彩應(yīng)用范圍的不斷拓寬,傳統(tǒng)造型寫生方法下的水彩畫教學(xué)已經(jīng)不能滿足時(shí)代的需要。從教學(xué)過程以及教學(xué)觀念上進(jìn)行創(chuàng)新嘗試,而不僅囿于傳統(tǒng)水彩技法的沿襲,這是高校美術(shù)教育專業(yè)創(chuàng)意性水彩畫教學(xué)的新途徑與方法。
    一、在基礎(chǔ)色彩訓(xùn)練中培養(yǎng)創(chuàng)意觀念。
    在入校之前,學(xué)生們就有了色彩初級(jí)理論基礎(chǔ)??茖W(xué)而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯抗馍?,進(jìn)行光的分析,感受空間帶來的冷暖對(duì)比,尋找形體結(jié)構(gòu)與色彩的關(guān)系,追求畫面色彩的整體統(tǒng)一等等,這些成為評(píng)價(jià)學(xué)生進(jìn)行色彩練習(xí)質(zhì)量高低的標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)生們依靠藝考培訓(xùn)以來的作畫慣性畫下來,進(jìn)入到專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練中,也僅僅是把作品尺幅增大,將表現(xiàn)對(duì)象復(fù)雜化,色調(diào)要求更整體而已,卻忽略了在學(xué)習(xí)階段應(yīng)亟待建立的色彩創(chuàng)作觀念以及表現(xiàn)方法。色彩理論不僅包括色彩基礎(chǔ)知識(shí),也應(yīng)包括色彩的創(chuàng)作規(guī)律及好的色彩創(chuàng)意,即專業(yè)的色彩理論教學(xué)應(yīng)將學(xué)生從寫實(shí)色彩轉(zhuǎn)到觀念色彩上來,并貫穿于學(xué)生色彩學(xué)習(xí)的始終,一直延續(xù)到畢業(yè)創(chuàng)作的進(jìn)行。創(chuàng)意觀念建立重要在于傳統(tǒng)寫生模式的轉(zhuǎn)變。在過去的教學(xué)中,教師常常強(qiáng)調(diào)寫生必須準(zhǔn)確觀察記錄色彩、研究形體結(jié)構(gòu)變化、營造立體空間氣氛及提高畫面意境美等視覺形式,追求畫面與實(shí)體色彩高度統(tǒng)一,這樣標(biāo)準(zhǔn)模式出來的學(xué)生因逐漸失去想象的經(jīng)驗(yàn)而導(dǎo)致想象能力與創(chuàng)意的匱乏。在觀念色彩中實(shí)體色僅僅是參照和感受的對(duì)象,教學(xué)應(yīng)給予學(xué)生充分的空間想象,如感覺上強(qiáng)化對(duì)比,可以鼓勵(lì)學(xué)生拉大暗部色與固有色的對(duì)比關(guān)系,以增強(qiáng)不調(diào)和感;或者圍繞學(xué)生所臆想的情境而有意弱化對(duì)比,大膽用灰色,減弱甚至拋棄實(shí)體的固有色;抑或強(qiáng)調(diào)瞬間的感知而跳躍性排列純色或不調(diào)和色,采用點(diǎn)彩法或色彩構(gòu)成等等。在觀念色彩創(chuàng)意性練習(xí)中,固有的模式被打破了,但這不意味著丟掉色彩造型的基本理論和能力,而是教師在基本技能訓(xùn)練過程中階段性地安排觀念色彩課程,讓學(xué)生逐漸鍛煉思考和創(chuàng)意的能力,培養(yǎng)他們的色彩創(chuàng)意觀念。
    具備一定的色彩基本技能后,學(xué)生選擇性進(jìn)入到水彩畫技法的學(xué)習(xí),并開始利用西畫語言獨(dú)立表達(dá)藝術(shù)觀念。水彩畫的技法表現(xiàn)多種多樣,如水彩畫干濕畫法所形成的噴灑法(撒鹽、灑水、撒色)、拓印法、吸色法、刮畫法等等。這些本易于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力的課程,卻常常因?yàn)榭菰锏闹v授和單調(diào)的訓(xùn)練而失去了其應(yīng)有的活力。教學(xué)中創(chuàng)作作品與技法練習(xí)割裂開來,甚至在畢業(yè)創(chuàng)作時(shí),學(xué)生們常有因大畫難以控制而不敢在畫面上進(jìn)行技法表現(xiàn)的畏懼心理。在技法學(xué)習(xí)階段就培養(yǎng)創(chuàng)意觀念是非常必要的。學(xué)生對(duì)水彩技法的探索與教師對(duì)水彩基本技能的傳授是并行的兩條主線,只有經(jīng)歷對(duì)水彩技法進(jìn)行反復(fù)琢磨、不斷研究、傾注精力和感情的學(xué)習(xí)過程,才能形成好的技法創(chuàng)意,才能夠產(chǎn)生創(chuàng)作的設(shè)想,并在實(shí)踐中不斷修正設(shè)想,提出問題和解決問題,最終產(chǎn)生成熟的創(chuàng)作作品來。對(duì)水彩基礎(chǔ)技法的創(chuàng)意性學(xué)習(xí)主要包括材料的創(chuàng)意、水色的創(chuàng)意和光色的創(chuàng)意。
    水彩畫對(duì)于材料的要求非常特殊,比如水彩紙的厚度、承水性能以及著色程度高低,水彩筆的吸水性與彈性、深入筆觸的能力,水彩顏料在干濕狀態(tài)的變化大小、色彩的鮮明度與顏料溶于水后的顆粒沉淀多少等等,這些都是決定水彩畫作品好壞的重要因素。在水彩畫教學(xué)中,應(yīng)該重視材料的探索與嘗試,發(fā)揮水彩語言的優(yōu)勢(shì),在追求效果的過程中熟悉一切可能的材料,比如比較水彩紙表面肌理變化帶來的畫面效果,或者嘗試玻璃卡紙、油畫布、夾板等多種不同于畫紙的材料,體會(huì)在不同畫面環(huán)境下底板的粗與細(xì)、光與滑、吸水多與少等情況產(chǎn)生的水分與筆觸變化。
    2.對(duì)水色變化的創(chuàng)意性學(xué)習(xí)。
    水彩畫中水色的變化是其體現(xiàn)的特殊效果之一,運(yùn)用水之無形產(chǎn)生色的渲染與層次,在透明的水中追求一氣呵成暢快淋漓的效果,這都需要嫻熟的水色技藝。掌握水與色的變化,即是深入研究水彩畫的基本技法,形成水彩語言獨(dú)立藝術(shù)個(gè)性的重要渠道。創(chuàng)意性的水色學(xué)習(xí),應(yīng)該先研究自然物象中色彩的虛實(shí)、遠(yuǎn)近、空間關(guān)系,將水中潮濕、變化、透明的效果融入到氣氛的感受當(dāng)中去,比如說研究雨景帶來的趣味:小雨的朦朧、中雨的清凈與大雨的彌漫……;或是觀察水面的浮波、水中的倒影;或是分析柔軟的邊界、天際的云霞。在有了自然真實(shí)的感受之后,將這種感受轉(zhuǎn)化為水彩意境,并反復(fù)訓(xùn)練技法語言以追求畫面意境的實(shí)現(xiàn),這才能形成具有個(gè)性語言的水彩畫創(chuàng)作來。
    3.對(duì)光色變化的創(chuàng)意性學(xué)習(xí)。
    水彩作為西畫的一種,在教學(xué)中注重對(duì)光的分析與研究是非常重要的。如在不同光源作用下產(chǎn)生的不同色彩傾向、不同時(shí)間中景物色彩的相應(yīng)變化、婆娑樹影下形成的大小光斑、透光大小影響到的畫面氛圍等等。在水彩畫教學(xué)中,應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生在真實(shí)記錄光色變化的同時(shí),撲捉尋找最能打動(dòng)內(nèi)心的光色瞬間,并利用技法語言嘗試?yán)L畫表現(xiàn),如光影中對(duì)光斑虛實(shí)、大小、疏密的安排,對(duì)色彩以及色調(diào)的把握,對(duì)干濕技法的控制等等。在完成技法訓(xùn)練后增加創(chuàng)意練習(xí),如改變實(shí)景色調(diào)、抽象或夸大色彩關(guān)系、添加光色趣味等等。這些創(chuàng)意性學(xué)習(xí)能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)水彩中光色的理解力,提高他們的造型能力和對(duì)水彩技法語言的駕馭能力。
    三、寫生的創(chuàng)意性。
    面對(duì)水彩畫的多種技法,傳統(tǒng)水彩課程的開設(shè)相似于色彩基礎(chǔ)粉畫課程的訓(xùn)練,從靜物寫生、人物寫生到風(fēng)景寫生,教學(xué)的大部分時(shí)間都在寫生中度過了。雖然寫生在水彩畫學(xué)習(xí)中的重要性不可替代,無論從光的科學(xué)分析還是對(duì)于色的研究感受,寫生都是認(rèn)知自然和技法訓(xùn)練的直接途徑。然而過于依賴寫生或者機(jī)械的照搬自然,其結(jié)果只能導(dǎo)致水彩作品失去生命力和創(chuàng)造力。在寫生中應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維,每個(gè)學(xué)生對(duì)畫面的處理與感受都有差別,重點(diǎn)表現(xiàn)也不盡相同,如畫質(zhì)感、畫光線、畫體塊,或者畫抽象、畫水色等等,這些對(duì)形象的處理變化、構(gòu)圖的裁剪取舍、色調(diào)的設(shè)計(jì)與意境的傳達(dá),都是學(xué)生們獨(dú)特的創(chuàng)意所在,寫生的過程其實(shí)是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意并提高水彩表現(xiàn)能力的過程,水彩畫寫生教學(xué)應(yīng)尊重這種差異和感受,鼓勵(lì)學(xué)生畫出創(chuàng)意性的寫生作品。而并非像在傳統(tǒng)的水彩寫生教學(xué)中出現(xiàn)的那樣,教師擺放靜物或者模特,提出課程目標(biāo)組織課堂討論,學(xué)生在這一過程中僅僅是被動(dòng)思考者和傳達(dá)者。學(xué)生畫教師的興趣,追求教師的感受,甚至有的連表現(xiàn)形式和方法都雷同,教師教學(xué)僅致力獨(dú)立的藝術(shù)研究,而使學(xué)生成為教師追求藝術(shù)道路上的翻版。在另一方面,美術(shù)教育專業(yè)的水彩寫生課程開設(shè),直接影響著未來美術(shù)教育中學(xué)生色彩意象思維的培養(yǎng)。美術(shù)教育專業(yè)的水彩教學(xué)應(yīng)立足于大中專院校以及基礎(chǔ)中高級(jí)美術(shù)教育課程的特點(diǎn)展開,注重色彩教學(xué)中色彩以及造型的創(chuàng)意,而不拘泥與描繪對(duì)象的外形及真實(shí)顏色,這為基礎(chǔ)美術(shù)教學(xué)的創(chuàng)意性培養(yǎng)建立了良好的前提。
    四、教學(xué)方式和內(nèi)容的創(chuàng)意性選擇。
    隨著現(xiàn)代社會(huì)信息量的迅猛增長(zhǎng),水彩畫教學(xué)方式也發(fā)展變化著。除了手繪示范以外,搜索網(wǎng)絡(luò)圖片和名家視頻、制作ppt課件,或者查找水彩畫印刷品、作品拍照、攝影等等各種先進(jìn)的手段都可以輔助教學(xué),學(xué)生們也可以更加直觀的在博物館展覽館中鑒賞原作,甚至能夠輕松查閱到國外水彩名家的作品。高校美術(shù)教育專業(yè)的水彩課程在方式方法上應(yīng)突出師范教學(xué)的特點(diǎn),注重水彩在師范教學(xué)中的應(yīng)用性研究,在學(xué)時(shí)和內(nèi)容中對(duì)水彩課程的安排不與美院水彩專業(yè)教學(xué)相雷同,這在具體教學(xué)中體現(xiàn)為水彩畫寫生和創(chuàng)作課程開設(shè)的同時(shí),也可以為學(xué)生們提供一些設(shè)計(jì)類水彩課程,比如服裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)及環(huán)藝設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等效果圖的繪制,或者插圖、裝幀設(shè)計(jì)等應(yīng)用型水彩畫法訓(xùn)練等等。這些課程的開設(shè)能夠豐富學(xué)生們的表現(xiàn)語言,拓寬他們的思維和視野,為培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的師范教師和適應(yīng)社會(huì)需求的復(fù)合型人才奠定基礎(chǔ)。
    五、中西畫法的創(chuàng)意性融合。
    西畫語言體系下的水彩畫不追求用筆變化,在水彩表現(xiàn)過程中,即使有精彩的用筆也會(huì)隨著逐漸深入的畫面而被掩蓋;除此之外,水彩畫中水漬的暈染、色與水沖撞形成的巧妙效果以及畫面東方審美下的傳神意境等,這些水彩畫命題在過去的西畫正統(tǒng)教學(xué)中曾被忽視?!八实挠霉P和水色變化與中國繪畫的筆墨有許多相通之處”1,作為本民族繪畫語言的重要傳承者,美術(shù)教育專業(yè)的水彩畫教學(xué)中應(yīng)該融入中國畫的表現(xiàn)元素,比如借用中國畫中的用筆用墨以及用色的變化,在水彩畫中結(jié)合國畫的色墨互撞創(chuàng)造性研究色與水變化;或者在意境以及用筆中追求中國畫的神韻,創(chuàng)造疏朗雋逸的畫面效果;或者在畫面評(píng)價(jià)中借用中國畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),注重畫面的品格及精神境界的傳達(dá)等等。在水彩畫教學(xué)中對(duì)中西畫法的創(chuàng)意性融合,這并非改變或者削弱了水彩畫教學(xué)的西畫特點(diǎn),反而,這種東西結(jié)合的教學(xué)方式會(huì)更加彰顯水彩畫種在西畫體系中的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。無論對(duì)于藝術(shù)傳承還是藝術(shù)創(chuàng)新來說,只有秉持中國獨(dú)有的民族繪畫語言,才能夠破除藝術(shù)間的隔閡,增強(qiáng)繪畫作品中的民族認(rèn)同感,并將獨(dú)有的東方繪畫推向世界的藝術(shù)之林。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十七
    在三年級(jí)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了可能性的大小,在四年級(jí)的學(xué)習(xí)中,他們又認(rèn)識(shí)了等可能性,而本學(xué)期所學(xué)的概率知識(shí)主要是用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,所以說,本學(xué)期所學(xué)的內(nèi)容是在前兩個(gè)年級(jí)的基礎(chǔ)上的一個(gè)延伸與發(fā)展。教材在呈現(xiàn)本專題的內(nèi)容時(shí)分為三個(gè)部分:首先呈現(xiàn)了提供給學(xué)生開展試驗(yàn)活動(dòng)的材料,通過學(xué)生的試驗(yàn)進(jìn)一步體會(huì)摸出一個(gè)球顏色的可能性的大?。黄浯纬尸F(xiàn)了“想一想”的內(nèi)容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結(jié)果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,即客觀事件中“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為學(xué)生后續(xù)用分?jǐn)?shù)表示可能性作了鋪墊;再次呈現(xiàn)了“說一說”的內(nèi)容。由于學(xué)生已有前面的基礎(chǔ),在“說一說”的過程中,將重點(diǎn)討論第3盒與第4盒摸球結(jié)果的表述方法,即用分?jǐn)?shù)的形式,具體地表述可能性大小的結(jié)果。
    在教學(xué)活動(dòng)中,根據(jù)教材呈現(xiàn)的內(nèi)容及學(xué)生的實(shí)際情況擬安排以下教學(xué)的程序。
    一是在實(shí)驗(yàn)操作中,復(fù)習(xí)可能性大小的認(rèn)識(shí),同時(shí)通過這個(gè)實(shí)驗(yàn)操作起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及導(dǎo)入課題的作用。在三、四年級(jí),學(xué)生已經(jīng)有了可能性大小的認(rèn)識(shí),所以在導(dǎo)入新授的階段,教師組織學(xué)生進(jìn)行“摸球比賽”活動(dòng)。本活動(dòng)按“摸球比賽——猜想——驗(yàn)證——導(dǎo)入”的活動(dòng)過程,讓學(xué)生可從活動(dòng)中體驗(yàn)出可能性是有大有小的,從而導(dǎo)入課題。并以此活動(dòng)為后續(xù)教學(xué)埋下伏筆,當(dāng)然還起到一個(gè)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的作用。
    二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示。學(xué)生通過自己的探究及全班同學(xué)的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學(xué)生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點(diǎn)放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數(shù)據(jù)來表示合適?這是本課的重點(diǎn)也是難點(diǎn)。最后讓學(xué)生在思辨中得出可用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小。
    三是通過一定的練習(xí)讓學(xué)習(xí)會(huì)用數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性大小。這個(gè)練習(xí)重點(diǎn)放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習(xí)的要求是逐層提高,以讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。
    1、通過試驗(yàn)操作活動(dòng),進(jìn)一步認(rèn)識(shí)客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能用適當(dāng)?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小。
    重點(diǎn):會(huì)用數(shù)表示可能性的大小。
    難點(diǎn):會(huì)用數(shù)表示可能性的大小。
    1、1、3個(gè)箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個(gè)放球盆。
    2、8個(gè)放球盆,里面放1白球2黃球。
    3、每生2張表格。多媒體課件一套。
    [片斷一]游戲激趣,導(dǎo)出課題。
    1、游戲激趣:教師提供三個(gè)箱子,里面分別放有5個(gè)黃球,1個(gè)白球4個(gè)黃球,5個(gè)白球,讓學(xué)生分組進(jìn)行摸球比賽,看哪個(gè)組摸到的白球最多為勝。
    (請(qǐng)3個(gè)學(xué)生參加,每人代表一組。每次只摸出1個(gè)球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)。
    2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學(xué)生產(chǎn)生疑問,再從摸出的結(jié)果中導(dǎo)出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,難道只能用以前學(xué)過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進(jìn)而由此引出課題。(教師板書課題)。
    [片斷二]動(dòng)手操作,自主探究。
    1、引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,自主探究:要分別用什么數(shù)表示這三個(gè)箱子摸到白球的可能性的大小。讓學(xué)生把數(shù)填在表格上,同時(shí)課件出示如下表格。
    [片斷三]質(zhì)疑篩選,形成新知。
    1、先引導(dǎo)質(zhì)疑:是不是幾位同學(xué)所舉的這些數(shù)可以用來分別表示上述三種摸球的結(jié)果呢?接著讓學(xué)生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數(shù)表示比較合適。
    引導(dǎo)學(xué)生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡(jiǎn)單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現(xiàn)象——用可能性是“1”來表示。
    2、適時(shí)解釋應(yīng)用:讓學(xué)生例舉生活中上述兩種現(xiàn)象的例子,并用語言進(jìn)行相應(yīng)的表達(dá)。
    3、再組織學(xué)生通過對(duì)2號(hào)箱摸到白球的可能性大小及同學(xué)所寫的不同數(shù)的分析中,確定可以用分?jǐn)?shù)“1/5”來表示比較恰當(dāng)。
    (1)啟發(fā)引導(dǎo):為什么可以用1/5來表示呢?
    教師:(拿出2號(hào)箱的1個(gè)黃球)這個(gè)球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個(gè)黃球)這個(gè)球有可能被摸到嗎?現(xiàn)在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個(gè)箱子中的5個(gè)球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數(shù)來表示應(yīng)該是多少?從而讓學(xué)生理解用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的意義。
    (2)適時(shí)練習(xí):教師通過往2號(hào)箱中先加入1個(gè)黃球,再加入1個(gè)白球,再加入1個(gè)白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    (2)適時(shí)練習(xí):教師通過往2號(hào)箱中先加入1個(gè)黃球,再加入1個(gè)白球,再加入1個(gè)白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    [片斷四]歸納總結(jié),提升認(rèn)識(shí),發(fā)展思維。
    1、歸納總結(jié):
    師:以前我們只會(huì)用文字來表示可能性的大小,通過今天的學(xué)習(xí),我們又懂得了用數(shù)來表示可能性的大小,會(huì)更加準(zhǔn)確明了。
    2.提升認(rèn)識(shí),發(fā)展思維:
    借助線段圖。
    讓學(xué)生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點(diǎn)來表示。在教學(xué)時(shí),注意引導(dǎo)學(xué)生觀察某一點(diǎn)從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動(dòng)引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢(shì)。
    [片斷五]應(yīng)用數(shù)學(xué),活用數(shù)學(xué)。
    (一)基本性練習(xí)。
    1、填空:
    (1)拋擲一個(gè)骰子,出現(xiàn)3點(diǎn)朝上的可能性是()。
    (2)某單位有73名員工舉行抽獎(jiǎng)活動(dòng),總共有73張獎(jiǎng)票,每個(gè)員工都能中獎(jiǎng)。設(shè)有一等獎(jiǎng)3名,二等獎(jiǎng)10名,三等獎(jiǎng)60名,第一個(gè)抽獎(jiǎng)?wù)吣艹橹幸坏泉?jiǎng)的可能性是()。
    (3)如右圖,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,指針指向陰影部分。
    的可能性是()。
    2、判斷:
    (1)據(jù)推測(cè),今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。()。
    (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。()。
    (二)拓展延伸:
    師根據(jù)學(xué)生的回答板書出1/3、1/2、2/3。
    合作,交流:學(xué)生先認(rèn)真觀察,然后再在小組內(nèi)交流:用哪個(gè)數(shù)表示才對(duì)?教師巡視。
    學(xué)生匯報(bào),爭(zhēng)辯。針對(duì)學(xué)生不同意見,教師作如下引導(dǎo):
    1、化抽象為形象。
    請(qǐng)1男2女3個(gè)同學(xué)上臺(tái),分別代表1白球和2黃球。
    問:把其中不同的兩個(gè)球(同學(xué))配成一對(duì),總共有幾種結(jié)果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個(gè)都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)。
    2、化形象為抽象。
    師:(課件)把這三個(gè)球排成一排,并分別標(biāo)上字母a、b、c;
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十八
    《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:"幼兒園要積極開展適合幼兒的體育活動(dòng)"。斗雞游戲是我們小時(shí)候常玩的游戲,游戲活動(dòng)具有一定的技巧性與難度,活動(dòng)量也比較大,活動(dòng)不需要任何道具,簡(jiǎn)便易行,趣味性濃,游戲性強(qiáng),大班的孩子無論在體能還是活動(dòng)的靈活性上都有了很大的.發(fā)展變化,因此本游戲活動(dòng)適合大班孩子進(jìn)行的一個(gè)不錯(cuò)的民間傳統(tǒng)游戲活動(dòng),也能在快樂的游戲活動(dòng)中訓(xùn)練孩子的體能,提高孩子克服困難、增強(qiáng)毅力的良好品質(zhì),并把傳統(tǒng)民間體育游戲發(fā)揚(yáng)光大,給孩子留下許多美好的回憶。
    1.練習(xí)單腳跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的平衡性以及幼兒腿部力量的發(fā)展。
    2.遵守游戲規(guī)則,能按要求進(jìn)行游戲,注意游戲時(shí)的安全性。
    3.喜歡鄉(xiāng)土體育游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂情緒。
    4.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。
    5.嘗試通過動(dòng)作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
    空曠操場(chǎng),鈴鼓活動(dòng)過程:
    一、開始部分熱身活動(dòng):聽教師鈴鼓,引導(dǎo)幼兒分成四列縱隊(duì)在原地跑、單腳跳,有效活動(dòng)幼兒腿部及身體各部位。
    二、基本部分(一)聽鈴鼓,幼兒分組一組繞另一組抱腿單腳跳一圈。
    (二)幼兒在原地抱腿單腳跳兩圈后整理好隊(duì)形,在跳的過程中注意掌握好身體的平衡性。
    (三)幼兒站回四列縱隊(duì),每列縱隊(duì)聽鈴鼓圍繞其他三列縱隊(duì)抱腿單腳跳一圈。
    (四)斗雞游戲1.聽鈴鼓,幼兒分四組兩兩相對(duì)組合練習(xí)斗雞。
    2.斗雞大賽,幼兒兩兩相對(duì)進(jìn)行斗雞大賽,選出斗雞大王。提醒幼兒遵守規(guī)則,注意安全。(斗雞是的規(guī)則是:一條腿盤起,雙手抱盤起的腿,單腳跳,用膝蓋相互碰撞,不能用手推,堅(jiān)持不住者雙腳著地者為敗。堅(jiān)持到最后的幾名為斗雞大王。)3.表彰斗雞大王。
    (五)集體互動(dòng)游戲幼兒按男女分組,聽鈴鼓及老師手勢(shì)跳成兩個(gè)圈,以老師為中心進(jìn)行吹泡泡式單腳跳,為斗雞大王慶祝。
    三、結(jié)束部分幼兒聽鈴鼓單腳跳回四列縱隊(duì)形式,進(jìn)行腿部放松活動(dòng)結(jié)束游戲活動(dòng)。
    本次活動(dòng)讓我收獲頗豐,我認(rèn)識(shí)到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動(dòng)時(shí)我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長(zhǎng)為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十九
    1、引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察臉部感官以及感官變化產(chǎn)生的笑與哭的表情,學(xué)習(xí)用較簡(jiǎn)潔的線條畫出笑和哭的頭像。
    1、引導(dǎo)幼兒用色彩來表達(dá)哭與笑的神態(tài)、體驗(yàn)不同顏色所表達(dá)的情感。
    3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
    1、每個(gè)幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。
    1、笑與哭的表情圖片各一張。
    一、引出課題。
    1、教師作出哭的表情,幼兒關(guān)心地圍到老師身旁問老師怎么了?
    2、教師恢復(fù)常態(tài)后,提問:
    (1)你們知道我剛才怎么了嗎?
    (2)你們是怎么看出來的?
    (3)你們看到我的眉毛怎樣了?
    (4)你們有沒有哭過?哭的時(shí)候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?
    二、示范作畫。
    1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?
    2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時(shí)眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。
    3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?
    4、請(qǐng)幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。
    三、幼兒作畫。
    1、請(qǐng)小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。
    2、幼兒作畫時(shí),教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)不能表達(dá)的幼兒再進(jìn)行觀察。
    四、總結(jié)評(píng)價(jià)。
    情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動(dòng)教育中,都應(yīng)是一個(gè)不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長(zhǎng)們的重視?;顒?dòng)中引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學(xué)習(xí)活動(dòng)。本次活動(dòng)的重點(diǎn)是知道人的情緒是會(huì)變化的,情緒對(duì)身體健康有影響。難點(diǎn)是大膽表達(dá)自己的情緒,初步知道要調(diào)節(jié)自己的情緒。活動(dòng)中,由于孩子們?cè)谌粘I钪幸延懈鞣N情緒的體驗(yàn),都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動(dòng)效果較好。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二十
    教授教化內(nèi)容:一年級(jí)上冊(cè)第三單位“加與減(一)”
    教授教化目標(biāo):
    1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進(jìn)修活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步懂得加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的標(biāo)題,并精確計(jì)算6,7的加法及響應(yīng)的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學(xué)生的進(jìn)修愛好,培養(yǎng)合作意識(shí),主動(dòng)摸索的精力。
    3.培養(yǎng)學(xué)生不雅察、說話表達(dá)、著手把持和初步應(yīng)用數(shù)學(xué)解決標(biāo)題標(biāo)才能。
    教授教化重點(diǎn):掌控“6”和“7”的加減法.
    教授教化難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生有序思惟的才能。
    教授教化過程:
    (一)游戲激趣。
    師:我們已進(jìn)修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長(zhǎng)教師與學(xué)生伸手指湊5)。
    ……。
    師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。
    (二)尋覓新知1.活動(dòng)一:變變變(6的構(gòu)成)。
    師:瞧,師長(zhǎng)教師這有幾個(gè)好吃的,是甚么呀!(紅棗)。
    左邊幾個(gè)?右邊幾個(gè)?一共幾個(gè)?誰來講說加法算式?(3+3=6)。
    看,師長(zhǎng)教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。
    可以如何變?請(qǐng)小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習(xí)本上。
    學(xué)生活動(dòng)。(變戲法,記算式)。
    師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。
    (1)勾引學(xué)生不雅察并四人小組展開評(píng)論辯論。
    (2)師生合營整頓并小結(jié)。
    2.活動(dòng)二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。
    師:剛才小同伙看了師長(zhǎng)教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?
    師長(zhǎng)教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。
    你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。
    學(xué)生著手猜小棒,記錄算式。教師指導(dǎo)把持,參與學(xué)生活動(dòng)。
    師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。
    生1:減數(shù)一個(gè)比一個(gè)多1。
    生2:差一個(gè)比一個(gè)少1。
    生3:這些式子分列得很有規(guī)律。
    ……。
    小結(jié):是的,在數(shù)學(xué)王國里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細(xì)心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。
    3.活動(dòng)三:擺一擺(略。學(xué)生商量7個(gè)圓片的不合擺法,并記錄算式)。
    4.活動(dòng)四:編故事。
    (故事引進(jìn)情境,計(jì)算機(jī)出示動(dòng)畫圖面)。
    (1)放音樂,7個(gè)小矮人快活地起舞。
    (2)當(dāng)?shù)谝惶焯柹鸬臅r(shí)刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個(gè)小矮人?”)。
    師:你知道嗎?先和同桌說一說。
    生:小板屋里還剩6個(gè)小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。
    (3)老二很愛勞動(dòng),第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時(shí)候屋里還剩幾個(gè)小矮人?(學(xué)生自由談話)。
    (4)第三天、第四天會(huì)如何?誰會(huì)往下編故事?
    生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個(gè)小矮人,7-3=4。(學(xué)生說,教師把持計(jì)算機(jī)顯示)。
    生2:還可以這么列:5-1=4。
    師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!
    (三)鞏固新知,創(chuàng)新成長(zhǎng)。
    想想,說一說。
    哎,小同伙,來了一個(gè)小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個(gè)小老鼠偷土豆的場(chǎng)景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個(gè)土豆。)。
    師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計(jì)算機(jī)屏幕:一個(gè)土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個(gè)土豆?(2)想想,土豆只會(huì)掉落一個(gè)嗎?(學(xué)生充分想像,勾引他們說清事理。)。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二十一
    設(shè)計(jì)理念:
    新課程標(biāo)準(zhǔn)中關(guān)于第二學(xué)段的“學(xué)習(xí)活動(dòng)建議”中指出:“讓學(xué)生嘗試用毛筆、水性顏料、墨和宣紙等工具、材料,開展趣味性造型活動(dòng)?!北热缬妹P蘸水和墨,然后在生宣紙上涂抹,體驗(yàn)?zāi)母?、濕、濃、淡的效果?BR>    結(jié)合這一要求,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),我緊扣課題“游戲”一次,遵循游戲教學(xué)的原則,采取學(xué)生站姿作畫、小勺子加水、添畫等游戲環(huán)節(jié),提高學(xué)生的參與度,使之成為課堂的主人。充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,通過微課教學(xué)為主,引導(dǎo)他們進(jìn)行認(rèn)真仔細(xì)地觀察學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。
    教學(xué)內(nèi)容:
    人教版義務(wù)教育教科書三年級(jí)下冊(cè)第一課,書p1。
    學(xué)情與教材分析:
    《水墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。本課以水墨畫為教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生初步認(rèn)識(shí)水墨畫學(xué)習(xí)的工具,并正確地使用工具與材料進(jìn)行水墨畫游戲體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過程中感受、認(rèn)識(shí)墨,經(jīng)過水的調(diào)和后所產(chǎn)生的墨色變化規(guī)律。
    本課的授課對(duì)象是三年級(jí)的小學(xué)生。這個(gè)年齡階段的學(xué)生的思維方式以形象思維為主,他們對(duì)中國傳統(tǒng)繪畫的理解和認(rèn)識(shí)還處于表面的、感性的狀態(tài)。在教學(xué)過程中通過“看一看”“想一想”“試一試”等多種游戲方式,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)水墨畫的積極性與主動(dòng)性,感受水墨的趣味與美感。
    教學(xué)目標(biāo):
    1。認(rèn)識(shí)、了解中國傳統(tǒng)繪畫的工具和材料,掌握運(yùn)筆、用墨、用水的基本方法。
    2。學(xué)會(huì)控制毛筆中的水分,調(diào)出不同的墨色。
    3。通過學(xué)習(xí),幫助學(xué)生了解水墨畫藝術(shù),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生體驗(yàn)水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作的'樂趣。
    教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)繪畫基本的運(yùn)筆、用墨方法,表現(xiàn)墨色濃、淡、干、濕的變化。
    教學(xué)難點(diǎn):
    1、在水墨畫學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生形成良好的水墨畫學(xué)習(xí)常規(guī)習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生再樂學(xué)的同時(shí),學(xué)會(huì)文明使用、整理清潔自己的材料與工具。
    2、體會(huì)水墨畫的獨(dú)特韻味,感受畫面意境。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    教具準(zhǔn)備。
    課件:
    內(nèi)容包括:
    表現(xiàn)添畫的教學(xué)范圖;
    常用的水墨畫工具與材料(毛筆、墨汁、宣紙等)。
    學(xué)具準(zhǔn)備。
    每位學(xué)生中毛筆兩支(其中羊毫筆和狼毫筆各一支);
    每四人小組羊毛氈一塊、筆洗缸一個(gè)、筆擱一個(gè)、墨盤兩個(gè)、墨碟一個(gè)、吸筆紙若干;
    以上材料應(yīng)當(dāng)課前組織學(xué)生按照要求,有序地排列擺放在合適的位置上。
    點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二十二
    1、能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。
    2、增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)游戲的興趣,對(duì)金錢的社會(huì)作用有初步的了解。
    1、不同大小、多少、粗細(xì)、長(zhǎng)短的農(nóng)作物若干。
    2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
    3、把桌子按超市柜臺(tái)的大致結(jié)構(gòu)擺放。
    1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?
    2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。
    3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。
    4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺(tái)。
    5、請(qǐng)幼兒合理標(biāo)價(jià)。
    6、請(qǐng)配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..。
    7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請(qǐng)聽課的老師扮客人買東西。
    8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。
    為了讓孩子們熟悉錢的換算和運(yùn)用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時(shí),以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動(dòng),讓幼兒來購買物品,清點(diǎn)客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個(gè)別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價(jià),加減運(yùn)算,熟悉了人民幣的兌換和運(yùn)用。
    下面是游戲活動(dòng)中教師和幼兒的一段對(duì)話:
    顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價(jià)l元的茄子1個(gè)、標(biāo)價(jià)5元的茄子1個(gè)。
    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
    售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒?jiǎn)?
    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
    售貨員:那你還得給我錢。
    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。
    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
    售貨員:不對(duì),反正不對(duì),不能拿走!
    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對(duì)嗎?
    售貨員:對(duì)。
    顧客:我給你10元,你該找我多少?
    售貨員:4元。
    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
    售貨員:你應(yīng)該買這個(gè)4元的柿子。
    顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢的柿子,我想買這個(gè)5元錢的柿子。
    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
    顧客:那你找l元錢給我不就行了?
    售貨員:不對(duì),我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
    顧客:多多少呀?
    售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。