ui設計自我總結(jié)(熱門18篇)

字號:

    總結(jié)是一種提高學習和工作效率的方法,通過總結(jié)我們可以知道自己在哪些方面進步了,哪些方面還需要改進。寫總結(jié)時可以參考相關(guān)的書籍、資料和范文,豐富自己的寫作技巧和思路。最后,我們準備了一些總結(jié)寫作的范例,希望能激發(fā)大家的寫作靈感。
    ui設計自我總結(jié)篇一
    轉(zhuǎn)眼間輝煌的xxx年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內(nèi)心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。
    首先感謝公司的各位領(lǐng)導和同事給于我信任和支持,在公司領(lǐng)導的指引部門領(lǐng)導帶領(lǐng)下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術(shù)形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
    當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。
    因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)知識和業(yè)務技能,熟悉有關(guān)行業(yè)規(guī)范,關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。
    鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規(guī)章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質(zhì)、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
    過去一年,任務大小不一,處理時間長短不同。但是,我都是認認真真保質(zhì)保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業(yè)務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關(guān)心了解其他部門的工作性質(zhì),進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
    設計師工作總結(jié)在以后的工作中要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結(jié)經(jīng)驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!
    新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn)!我將不斷地總結(jié)與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業(yè)務水平,以適應時代和企業(yè)的發(fā)展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在奧運零八再創(chuàng)佳績,邁上一個新臺階。
    新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。
    回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,制版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿(mào)商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規(guī)章制度的編排,打印等;也有技術(shù)部負責的學院網(wǎng)站的整體形象規(guī)劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發(fā)中心目前著手開發(fā)的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現(xiàn)失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經(jīng)濟損失。可以說凡是需要突出我們網(wǎng)絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。
    工作上不足的地方:
    1、設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節(jié)處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。
    2、不能熟練的掌握元素中的聯(lián)系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協(xié)調(diào)性。
    3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握ps、coreldraw,其他軟件如:ai等只能說是會用,雖說目前工作對ps以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。
    4、沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。
    明年必須要改進的地方:
    1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉(zhuǎn)變,將多種設計元素結(jié)合大眾喜好做出方案。
    2、學無止境,時代的發(fā)展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關(guān)知識,并用于指導實踐,大膽創(chuàng)意!
    3、業(yè)精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不斷學習業(yè)務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。
    4、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。
    最后總結(jié):很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調(diào)整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。
    從加入公司成為公司的成員已經(jīng)整整兩個月的時間,雖然只是試用期,但心態(tài)總是以公司的一名正式員工來對待,使得自己盡快的融入到公司這個大家庭。在各位領(lǐng)導和同事們的悉心關(guān)懷和指導下,現(xiàn)將我的工作情況作如下匯報。
    這兩個月的時間里,一方面是適應蘭州的工作環(huán)境,適應公司的工作狀態(tài),另一方面也是我自己心態(tài)不斷調(diào)整、成熟的過程。相比于剛參加工作,現(xiàn)在對自己的定位以及發(fā)展方向相對比較明了,在此,非常感謝公司給予這個繼續(xù)從事房地產(chǎn)行業(yè)的機會。除了公司對于個人的要求以外,自己的理想與公司的發(fā)展同步也是非常重要的,基于此我想最好的表現(xiàn)就是充分的發(fā)揮自己的特長,把自己的才能以及知識充分的應用到工作上。
    這短短的兩個月時間是緊張的,忙碌的,充實的。公司里舉辦了一次大型的周年慶活動,這個活生生的案例讓我切身體會到了這個團隊的凝聚力,同事們工作的熱情、積極的工作狀態(tài),劉總的執(zhí)著,精益求精,讓我真正理解了公司理念的涵義。除了周年慶活動以外,我慶幸在年前能有一次參與提案的機會,這次的提案集體的展現(xiàn)了我們公司的工作狀態(tài),不僅僅是對甲方的一次提案。也是對公司每個員工的一次提案,同事們對待工作的認真態(tài)度讓我明白所有員工之所以執(zhí)著的理由,公司有這樣一個平臺,讓每個人都展示自己才華橫溢的一面,除了自己的分內(nèi)工作以外,還可以學習房地產(chǎn)其他相關(guān)的知識,加強個人的綜合素質(zhì),提高專業(yè)技能,并能和公司一同彰顯一個專業(yè)的姿態(tài)。通過這段時間也意識到了公司在蘭州房地產(chǎn)行業(yè)舉足輕重的地位,公司的發(fā)展對于推動整個蘭州房地產(chǎn)策劃代理行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較系統(tǒng)的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構(gòu)。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
    根據(jù)崗位職責的要求,我的主要工作任務是。
    (1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;
    (2)根據(jù)項目推廣的需要,及時完成設計工作。
    (3)參與相關(guān)項目的討論;
    通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當?shù)拿佬g(shù)功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,要具備良好的設計心態(tài),并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創(chuàng)新!當然,良好的語言表達能力是向領(lǐng)導和同事提出自己創(chuàng)意想法的必不可少的。目前我在專業(yè)上存在個別不足之處,還需要多向設計團隊及其他部門的各位資深領(lǐng)導和同事多求教、多學習。(在此,特別感謝我的直接領(lǐng)導馮總監(jiān),是他教我如何讓設計更完美。)為了讓自己做一個更專業(yè)的房地產(chǎn)設計師,除了在網(wǎng)上看一些專業(yè)的廣告以外,也不會放過每一個參與討論方案的機會,爭取在工作中學習更多的知識,并應用于工作。
    xx年對于我們來說都是個充滿挑戰(zhàn)的一年,房地產(chǎn)市場政策連連,對策不斷,變化莫測,對于我自己來說更是應該克服自身的不足,根據(jù)市場的要求不斷的提高自己的綜合素質(zhì),大膽創(chuàng)意,精益求精,唯專唯精。
    ui設計自我總結(jié)篇二
    1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。
    2.能讀準3個復韻母的四聲。
    3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。
    教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。
    教學難點:aieiui三個復韻母的發(fā)音方法。
    一、創(chuàng)設情境:(3’)。
    1.出示卡片:aieuo。
    指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。
    2.創(chuàng)設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。
    二、學習探究:(27’)。
    1.學習復韻母ai。
    (1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?
    指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。
    (擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。
    (2)知道學生讀,糾正不正確的發(fā)音。
    (3)我們應該怎樣記住它的名字呢?
    借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。
    問:你的座位挨著誰呀?
    (4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?
    (把兩個字母寫緊湊些)。
    2.學習復韻母ei。
    (1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。
    (2)指名試讀,糾正不正確的發(fā)音。
    (擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。
    (4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。
    投影展示作業(yè),評價作業(yè)。
    再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。
    3.學習復韻母ui。
    (1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。
    (2)糾正不正確的發(fā)音。教師示范。
    (3)怎樣記住他的讀音呢?
    (小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發(fā)音)。
    怎樣記住他的樣子呢?
    (4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?
    (兒歌:危險危險uiuiui)。
    (5)指導書寫。
    三、練一練:(10’)。
    1.讀拼音學兒歌。
    2.找一找所學的韻母讀一讀。
    3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。
    ui設計自我總結(jié)篇三
    學校短學期的施工圖繪制學習剛剛告一段落,我已積極緊張的投入到設計院實習中去了。在朋友的多方聯(lián)系下,我有幸來到了xxxxx藝術(shù)設計院中參加我夢寐以求的實習工作階段。
    我?guī)е环菁泳o張的心情踏入這片充滿現(xiàn)實工作的環(huán)境中,時而會有點壓力。但在院中各個同事的歡迎和幫助下,我很快的進入到正常工作的狀態(tài),為此我感謝各位同事。
    實習的目的就是將自身的專業(yè)知識系統(tǒng)化,融合到非學習的專業(yè)工作中去。在設計院的這段日子里,我有深刻的體會。我?guī)е@個目標努力追求自身工作能力的提高與再學習的能力。
    科技是第一生產(chǎn)力,在知識經(jīng)濟時代,作為設計部門能不能跟上信息化前進的步伐,是關(guān)系到規(guī)劃院生存的發(fā)展的根本大計。全院掀起比學趕幫超的學習熱潮,人人有目標,個個有壓力。大家都懂得逆水行舟,不進則退的道理,學習和提高成為自覺行動。以自學為主,結(jié)合派出去培訓。出去培訓回來的同志幫助在家的同志共同提高。在掌握一般的計算機輔助設計技能的基礎(chǔ)上,又向更高的層次邁進。
    下面我具體介紹下這段日子在設計院中的工作情況,就此做個匯報。
    7月28————8月初,我有幸剛到設計院,院里接的項目還算多,于是我有機會參與了一個廠房的初步方案設計。領(lǐng)導還是挺重視我的工作,將這一大的項目交到我手里。這個方案總用地面積有133333平方米,具體的規(guī)劃是一個鋼絲廠,其中包括主要的廠房區(qū),辦公區(qū),生活區(qū)和附屬部分,最后還要考慮沿街面的商業(yè)布置與合理商業(yè)開發(fā)。
    前期我和公司里其他幾個同事獨立做了幾個不同的方案,然后經(jīng)過一起討論與篩選,我的方案有幸被采納了,主要我的功能布置適合廠區(qū)的利用,還有合理的流線方便集裝箱的運輸,但同事們的方案也有很多值得學習。我的方案存在很多不足,在大家一起討論之后,幾次的修改,最后在一個多星期的趕制之下,初步方案終于提交了報批并幸運的通過了。
    8月中旬————9月初,我忙完那個方案之后有了許多感慨,也知道了真正工作的緊張度和具體流程,對所內(nèi)各個分工也有所了解了。之后幾天我還是比較輕松,偶爾有幾個小項目消遣消遣。其中我做個一個小車間的平面布置,在同事的幫助下出曬圖出藍本等一系列事情還是緊張有序的進行著。后來我拿到一個大的辦公樓層的設計,但中途有個項目需要緊急出圖而有所緩下。
    9月中旬————下旬,院里高薪聘請了一個方案高手袁工,我于是有機會學習到更多的方案能力,他的到來領(lǐng)導就將我分配到他的門下多多學習,我興奮不已。袁工也很熱心教導我做方案,并告訴我做方案要懂藝術(shù)能審美才能將方案做好,他的理念是盡大的發(fā)揮建筑其形勢的表現(xiàn)力,前提是功能的合理最大化。我想錯是沒錯,但做起來還是需要點能力的,我希望以后慢慢會達到這種水平。
    在這段時間里我們一起在做一個三生集團的方案,這方案要求的也很高,而且還做了一個多層和一個高層的2個方案供選擇,甲方還專門請了中國知名的易學大師為這個方案評估,在風水的角度去看這個方案還是很有另類的一番方案設計滋味的。
    9月下旬————10月,我們的工作很有條理的進行著,這期間接到的方案是一個大廈,地塊也很優(yōu)越,具體地點位于浙江萬里學院附近,甲方要求要有特色的70米以下的高層建筑,經(jīng)過一段時間的緊張方案設計后,我對高層的設計還是有所了解并有機會深入的接觸項目的各個環(huán)節(jié)工作。這個過程中也在袁工的帶領(lǐng)下對方案有了更加多的學習與提高。
    10月國慶放假回來之后我又繼續(xù)上次未完成的設計工作,至今在做。領(lǐng)導說明后天要把立面搞出來,甲方需要一個有個性的和別的不一樣的建筑,我回來后做了好多個想法,但似乎還沒找到感覺,希望能出個好的想法來。
    這段日子過來,我對設計院工作需要的軟件都差不多運用的熟練了,并還通過他們接觸不多為他們做一個方案階段的效果展示,大大提高的方案的表現(xiàn)能力和表達展示效果,還有ps的運用也對初步方案的文本出圖有所幫助。這個過程中充滿著許多曲折和困難,但是我還是一一克服,并頑強的堅持下來了。
    總體來說,我覺得這次在設計研究院的實習還算是比較滿意的。首先,這次實習達到了我設定給自己的最低要求:初步了解到建筑設計院的架構(gòu)設置和工作流程、工作環(huán)境,設計人員的日常工作開展情況,以及認識到一些從事建筑設計工作建筑師等等。其次,我還提高自己對電腦制圖軟件的應用水平,并學到了一些以前從來沒有學過的制圖軟件。除此之外,在多次的修整制圖的過程當中,讓我加深了對建筑方案設計的認識。但其中我也存在很多自身的不足與能力的有限,我相信經(jīng)過努力我能夠充分在日后的工作中能夠完善自我,盡自己最大的能力成為能夠?qū)ι鐣龀鲐暙I的年青人。最大感觸是讓我更加了解了xx,讓我放開了眼界,用專業(yè)的眼光去看待這個世界!
    ui設計自我總結(jié)篇四
    不知不覺中,充滿希望的20xx年就伴隨著新年伊始臨近。20xx年已經(jīng)結(jié)束,回首20xx年的工作,有收獲的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在炎熱的7月我進入公司,那時剛到杭州不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內(nèi)外的工作,我知道一切只有付出才有回報。剛?cè)牍緯r對一切都不是很了解,每個環(huán)節(jié)都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很了解,所以我很積極主動的經(jīng)常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提著沉甸甸的面料回來的時候我并沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛煉,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態(tài)。
    幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經(jīng)驗和經(jīng)歷,在以后的積淀中會做的更好,我相信!11月份我參與了春裝的設計及一些細節(jié)的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場了解的匱乏,設計經(jīng)驗的缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節(jié)的方面沒有很好的把握,在以后的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經(jīng)歷了春裝的各個環(huán)節(jié)后對夏裝的環(huán)節(jié)不再那么陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經(jīng)歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現(xiàn),我知道我現(xiàn)在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質(zhì)的積累。
    在經(jīng)歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實并不是那么簡單的把圖畫好,打板做好,然后生產(chǎn),更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那么混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛煉。還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經(jīng)常去看一些相關(guān)的資訊,了解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體現(xiàn)出細節(jié),一顆扣子,一個配色線,如果在這層沒有把好關(guān),到了下一層就會出現(xiàn)很多麻煩,所以要更加仔細,認真。
    在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以后的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現(xiàn)。在經(jīng)歷了之后也有小小的收獲,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力后的成果,我不會因為這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因為我一直在努力,因為我會一直保持我的積極、樂觀!
    在臨近的20xx年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年里能突破現(xiàn)在的自己,從質(zhì)到量的過渡,從簡到細的提升,從思到做的肯定。
    ui設計自我總結(jié)篇五
    我于**年**月**日成為公司的試用員工,安排在技術(shù)研發(fā)中心擔任ui界面設計一職,現(xiàn)將我的工作情況分為三個階段來總結(jié)如下匯報:
    一、萌芽階段。
    記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于行業(yè)之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創(chuàng)意和美術(shù)執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。
    初到公司時,交到我手里的第一份工作就是””修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎(chǔ)。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關(guān)資料,并且對公司以前的、現(xiàn)在的相關(guān)的項目的界面設計和業(yè)務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的、,還有和我一樣新到公司不久的,謝謝你們對我的幫助和關(guān)心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在行業(yè)舉足輕重的地位,和他的發(fā)展對于推動整個行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構(gòu)。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
    二、成長階段。
    認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
    (一)根據(jù)。
    崗位職責。
    的要求,我的試用期主要工作內(nèi)容是:
    (2)配合開發(fā)工程師進行軟件的框架、原型開發(fā);。
    (3)產(chǎn)品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議。
    (4)負責完成領(lǐng)導分配下來的設計工作指令;。
    (5)參與相關(guān)廣告創(chuàng)意的討論;。
    (6)領(lǐng)導交辦的其他工作;。
    工作之余多看一些同行業(yè)界面設計和學習其他相關(guān)設計內(nèi)容,讓自己更好的完成職內(nèi)的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結(jié)匯總并提交下周計劃,及時總結(jié)自己的工作,更好完成界面設計工作。
    (二)試用期的主要工作業(yè)績:
    (1)2)(3)(4)(5)(6)。
    在工作中不斷的熟悉軟件業(yè)務流程和熟悉軟件產(chǎn)品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發(fā)工程師進行軟件的框架的研發(fā)等,及時解決遇到的相關(guān)問題,能夠按時完成下發(fā)的任務。
    (三)試用期中存在的問題:
    (1)對于業(yè)務知識的掌握還不扎實;。
    (2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;。
    (四)工作改進建議。
    (1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;。
    (2)多和同事溝通,分享工作經(jīng)驗,了解自己工作的不足,取長補短;。
    三、成熟階段。
    進入公司以后,我得到了領(lǐng)導和同事在工作上和生活上的全方位關(guān)懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領(lǐng)導同事們的關(guān)懷與培養(yǎng)下,我認真學習、努力工作,積極的完成領(lǐng)導交付的工作。同時,我也注重自身發(fā)展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質(zhì)。但我也存在許多的缺點和不足:在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創(chuàng)造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領(lǐng)導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創(chuàng)造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
    在此,我想借此機會,正式向公司領(lǐng)導提出轉(zhuǎn)正申請,希望公司領(lǐng)導能對我的工作態(tài)度,能力和表現(xiàn),以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領(lǐng)導對我、的信任和支持。在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業(yè)水平及綜合素質(zhì),以期為公司的發(fā)展盡自己的一份力量。
    利用這兩種程序我都分別建立過論壇我第一次用的是phpwind后來我轉(zhuǎn)用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現(xiàn)在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進)第二個是很多功能都很難摸清楚插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現(xiàn)在上網(wǎng)大多都會發(fā)現(xiàn)論壇網(wǎng)站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關(guān)鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的使用者也許連html都不懂這就需要我們的軟件用戶體驗設計好這樣才會有好的口碑否則軟件功能再強大用戶不會使用用戶也不會滿意。
    同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業(yè)設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
    結(jié)合各種實例,我們會發(fā)現(xiàn)人們的文化素養(yǎng)提高了,應用軟件已經(jīng)不能僅僅停留在滿足功能需要。
    還需要有審美和文化內(nèi)涵的需求?,F(xiàn)在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
    ui設計自我總結(jié)篇六
    目前所在:天河區(qū)年齡:26。
    戶口所在:湖南國籍:中國。
    婚姻狀況:未婚民族:漢族。
    身高:170cm。
    體重:65kg。
    求職意向。
    人才類型:普通求職。
    應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。
    工作年限:4職稱:高級。
    求職類型:全職可到職日期:兩個星期
    月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,
    工作經(jīng)歷。
    **公司起止年月:20xx-04~至今。
    公司性質(zhì):國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。
    工作描述:負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產(chǎn)品界面設計、網(wǎng)站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號百黃頁網(wǎng)站、云南號百企業(yè)通訊錄手機端、關(guān)鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(iptv)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。
    離職原因:
    **公司起止年月:20xx-02~20xx-04。
    公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
    擔任職位:網(wǎng)頁設計。
    工作描述:在該公司主要工作是設計公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。
    離職原因:
    **公司起止年月:20xx-03~20xx-02。
    公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
    擔任職位:網(wǎng)頁設計。
    工作描述:在該公司主要設計公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網(wǎng)頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。
    離職原因:
    教育背景。
    畢業(yè)院校:湖南機電職業(yè)技術(shù)學院。
    最高學歷:大專獲得學位:大專畢業(yè)日期:20xx-06
    專業(yè)一:多媒體技術(shù)專業(yè)二:
    起始年月終止年月學校(機構(gòu))所學專業(yè)獲得證書證書編號。
    語言能力。
    外語:英語一般粵語水平:較差。
    其它外語能力:
    國語水平:優(yōu)秀。
    工作能力及其他專長。
    自我評價。
    本人追求上進,愛好學習,經(jīng)常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
    ui設計自我總結(jié)篇七
    三年以上工作經(jīng)驗|女|26歲(1987年10月28日)。
    居住地:北京。
    電話:139xxxxxxxx(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年8個月]。
    公司:xx電子商務有限公司。
    行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    最高學歷。
    學歷:本科。
    專業(yè):藝術(shù)設計。
    學校:華東理工大學。
    自我評價。
    本人接受過正規(guī)的美術(shù)教育,有多年的設計工作經(jīng)驗與管理經(jīng)驗,具有專業(yè)的美術(shù)功底及藝術(shù)素養(yǎng),熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質(zhì)。
    求職意向。
    到崗時間:一周之內(nèi)。
    工作性質(zhì):全職。
    希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    目標地點:北京。
    期望月薪:面議/月。
    工作經(jīng)驗。
    20xx/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
    2、定期召開頭腦風暴,發(fā)掘一些新鮮的設計創(chuàng)意及進行競品分析;。
    3、根據(jù)需求,出交互線框圖,測試產(chǎn)品設計,設計運營推廣項目;。
    4、手機客戶端界面設計及交互;。
    5、站外推廣平面及flash廣告設計。
    20xx/8—20xx/8:xx通信有限公司[1年]。
    所屬行業(yè):通信/電信運營、增值服務。
    1、負責網(wǎng)站先期各個頻道的發(fā)展策劃及運營操作;。
    2、負責組織并監(jiān)督各頻道的設計和制作;。
    3、負責協(xié)調(diào)實施網(wǎng)站開發(fā)、運營;。
    4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
    20xx/7—20xx/7:xx網(wǎng)絡有限公司[1年]。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    1、負責項目流程及設計過程,建立設計規(guī)范,推動統(tǒng)一的產(chǎn)品標準及體驗;。
    2、負責為客戶提供設計方案(網(wǎng)頁設計,ui設計,交互設計等);。
    3、負責公司的平面設計、網(wǎng)頁設計、宣傳策劃等工作;。
    4、負責跨部門合作項目,主導創(chuàng)意執(zhí)行、設計提案、及推進項目進展。
    教育經(jīng)歷。
    20xx/9—20xx/7華東理工大學藝術(shù)設計本科。
    證書。
    20xx/6大學英語六級。
    20xx/6大學英語四級。
    語言能力。
    英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
    ui設計自我總結(jié)篇八
    課程設計心得體會。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發(fā)技術(shù)是十分重要的。
    回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管pnp管腳不懂怎么放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。
    這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的.知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝!
    ui設計自我總結(jié)篇九
    1用戶需求分析2用戶交互場景分析3競爭產(chǎn)品分析。
    這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。tanjurd瑭錦資深ui設計師表示其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)是好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。
    階段二設計需求:(葉面設計前需提給ui頁面組)。
    1.系統(tǒng)設計需求文檔。2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)文檔(例如欄目劃分,目錄結(jié)構(gòu),導航方式等)。3.較復雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關(guān)軟件繪制)。4.較復雜業(yè)務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。
    段三:頁面制作:
    用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關(guān)系)最終得到ui的設計產(chǎn)品。
    階段四:驗證。
    界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經(jīng)確認的設計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字錯誤html代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
    正如tanjurd瑭錦國際ui交互設計原則文中提到的,對于ui產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:
    1、功能性對照ui設計的再好,和需求不一致也不可以。
    2、實用性內(nèi)部測試ui設計的最重要點就是實用性。
    3、用戶焦點小組ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦tanjurd說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的ui效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。
    總結(jié):
    1.產(chǎn)品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。
    2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
    3.架構(gòu)設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。
    4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。
    5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
    6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
    如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。
    ui設計自我總結(jié)篇十
    ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
    [編輯本段]ui是什么。
    軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術(shù)設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
    [編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領(lǐng)域,但eicodesign,tigocn,lkkuidesign,robindesign等國內(nèi)知名設計機構(gòu)已經(jīng)進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
    研究界面。
    圖形設計師graphicuidesigner國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。這些設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
    研究人與界面的關(guān)系。
    交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
    研究人。
    用戶測試/研究工程師userexperienceengineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
    [編輯本段]ui設計在中國的現(xiàn)狀。
    目前在國內(nèi)ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設計師等等。這表明在國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應用的現(xiàn)象。
    許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設計真正的價值體現(xiàn),只是ui設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。
    [編輯本段]ui設計的流程。
    確認目標用戶。
    在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
    采集目標用戶的習慣交互方式。
    不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
    提示和引導用戶。
    軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
    一致性原則。
    交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
    可用性原則。
    可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。可達到的效果也同界面設計有關(guān)。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
    ui設計自我總結(jié)篇十一
    ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
    ui是什么。
    軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。
    界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術(shù)設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
    ui設計師是做什么的ui設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
    研究界面----圖形設計師graphicuidesigner。
    國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。
    這些設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
    研究人與界面的關(guān)系---交互設計師,interactiondesigner。
    在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
    交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
    任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。
    用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
    綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
    ui設計在中國的現(xiàn)狀。
    目前在國內(nèi)ui還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設計師等等。這表明在國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設計真正的價值體現(xiàn),只是ui設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。
    現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。
    我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。
    目前國內(nèi)各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。
    ui設計自我總結(jié)篇十二
    個人簡歷是求職者給招聘國家單位發(fā)的一份簡要介紹。包含自己的基本信息:姓名、性別、年齡、民族、籍貫、政治面貌、學歷、聯(lián)系方式,以及自我評價、工作經(jīng)歷、學習經(jīng)歷、榮譽與成就、求職愿望、對這份工作的`簡要理解等等。以簡潔重點為最佳標準。
    姓名:xxx年齡:26。
    戶口所在:湖南國籍:中國。
    婚姻狀況:未婚民族:漢族。
    身高:170cm。
    體重:65kg。
    求職意向。
    人才類型:普通求職。
    應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。
    工作年限:4職稱:高級。
    求職類型:全職可到職日期:兩個星期
    月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,
    工作經(jīng)歷。
    公司性質(zhì):國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。
    擔任職位:ui設計師。
    ui設計自我總結(jié)篇十三
    姓名:
    性別:女。
    年齡:23。
    婚姻狀況:未婚。
    身高:158cm。
    體重:44kg。
    籍貫:安徽。
    現(xiàn)所在地:浙江。
    求職意向。
    工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
    意向崗位:ui設計師;美術(shù)編輯/美工;廣告文案/媒體策劃/設計;ci設計與策劃。
    求職類型:全職期望月薪:保密。
    到崗時間:面議。
    期望工作地點:杭州。
    從事行業(yè):廣告、公關(guān)、設計。
    自我評價。
    個人適應能力很強,雖然沒多少工作經(jīng)驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的'一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗不豐富,但善于學習。
    教育經(jīng)歷。
    9~至今杭州電子科技大學數(shù)字媒體技術(shù)本科。
    課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
    工作經(jīng)驗。
    3月~206月××××網(wǎng)絡公司。
    公司性質(zhì):私營企業(yè)。
    行業(yè)類別:計算機業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、電子商務。
    擔任職位:平面設計。
    工作描述:主要涉及淘寶和阿里巴巴旺鋪中的產(chǎn)品設計和淘寶阿里巴巴旺鋪裝修等相關(guān)工作,以及產(chǎn)品logo、包裝設計、與客戶溝通,企業(yè)網(wǎng)站banner設計和產(chǎn)品信息上傳等等。
    2014年6月~2月××××設計公司。
    公司性質(zhì):私營企業(yè)。
    行業(yè)類別:其他。
    擔任職位:平面設計。
    工作描述:主要涉及dm單設計,公司企業(yè)形象宣傳,門店產(chǎn)品宣傳,微信等。
    語言能力。
    日語:一般。
    英語:一般。
    普通話:熟練。
    計算機水平。
    初級。
    聯(lián)系方式。
    ui設計自我總結(jié)篇十四
    本人畢業(yè)于藝術(shù)設計專業(yè),具有較高的藝術(shù)素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關(guān)軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
    本人追求上進,愛好學習,經(jīng)常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
    本人誠實,對工作認真負責,做事穩(wěn)重,有很強的責任心與對工作熱誠的態(tài)度,服從上級領(lǐng)導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。
    個人適應能力很強,雖然沒多少工作經(jīng)驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗不豐富,但善于學習。
    本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調(diào)能力。工作認真細致,有團結(jié)協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
    四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調(diào)能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質(zhì),讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。
    從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經(jīng)過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經(jīng)驗,并且對ui實現(xiàn)等相關(guān)知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經(jīng)濟效益,得到領(lǐng)導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。
    ui設計自我總結(jié)篇十五
    三年以上工作經(jīng)驗|女|26歲(1987年10月28日)。
    居住地:北京。
    電話:139********(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年8個月]。
    公司:xx電子商務有限公司。
    行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    最高學歷。
    學歷:本科。
    專業(yè):藝術(shù)設計。
    學校:華東理工大學。
    自我評價。
    本人接受過正規(guī)的美術(shù)教育,有多年的設計工作經(jīng)驗與管理經(jīng)驗,具有專業(yè)的美術(shù)功底及藝術(shù)素養(yǎng),熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質(zhì)。
    求職意向。
    到崗時間:一周之內(nèi)。
    工作性質(zhì):全職。
    希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    目標地點:北京。
    期望月薪:面議/月。
    目標職能:ui設計師。
    工作經(jīng)驗。
    2012/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
    2、定期召開頭腦風暴,發(fā)掘一些新鮮的設計創(chuàng)意及進行競品分析;。
    3、根據(jù)需求,出交互線框圖,測試產(chǎn)品設計,設計運營推廣項目;。
    4、手機客戶端界面設計及交互;。
    5、站外推廣平面及flash廣告設計。
    2011/8—2012/8:xx通信有限公司[1年]。
    所屬行業(yè):通信/電信運營、增值服務。
    1、負責網(wǎng)站先期各個頻道的發(fā)展策劃及運營操作;。
    2、負責組織并監(jiān)督各頻道的設計和制作;。
    3、負責協(xié)調(diào)實施網(wǎng)站開發(fā)、運營;。
    4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
    2010/7—2011/7:xx網(wǎng)絡有限公司[1年]。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    1、負責項目流程及設計過程,建立設計規(guī)范,推動統(tǒng)一的產(chǎn)品標準及體驗;。
    2、負責為客戶提供設計方案(網(wǎng)頁設計,ui設計,交互設計等);。
    3、負責公司的平面設計、網(wǎng)頁設計、宣傳策劃等工作;。
    4、負責跨部門合作項目,主導創(chuàng)意執(zhí)行、設計提案、及推進項目進展。
    教育經(jīng)歷。
    2006/9—2010/7華東理工大學藝術(shù)設計本科。
    證書。
    2008/6大學英語六級。
    2007/6大學英語四級。
    語言能力。
    英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
    ui設計自我總結(jié)篇十六
    思科公司制定的面向企業(yè)網(wǎng)絡的安全藍圖(safe)的主要目標是,為用戶提供有關(guān)設計和實施安全網(wǎng)絡的最佳實踐信息。safe可作為正考慮其網(wǎng)絡安全性要求的網(wǎng)絡設計人員的指南。safe在網(wǎng)絡安全設計方面采用了深入防御的方式。這類設計的重點在于所預測出的.威脅及減輕威脅的方法,而不是單純地“將防火墻放在這兒,將入侵檢測系統(tǒng)放在那兒”等。該策略帶來了一種安全分層方式,這樣,一個安全系統(tǒng)的故障就不大可能引發(fā)對整個網(wǎng)絡資源的損壞。safe以思科及其合作伙伴的產(chǎn)品為基礎(chǔ)。
    safe最大限度地模擬了當今企業(yè)網(wǎng)絡的功能需求。實施決策取決于所需的網(wǎng)絡功能。而以下按重要順序列出的設計目標則是決策制訂過程的指導準則:
    1安全性和基于政策的攻擊緩解。
    2整個基礎(chǔ)設施的安全實施(而非僅為具體安全設備)。
    3安全性管理和報告。
    4對關(guān)鍵網(wǎng)絡資源的用戶和管理員驗證與授權(quán)。
    5針對關(guān)鍵資源和子網(wǎng)的入侵檢測。
    6對新興聯(lián)網(wǎng)應用的支持。
    7模塊概念。
    盡管大多數(shù)企業(yè)網(wǎng)絡隨企業(yè)不斷提高的it要求而發(fā)展,safe體系結(jié)構(gòu)使用了環(huán)保型的模塊化方式。模塊化方式有兩種主要優(yōu)勢。首先,它允許體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)網(wǎng)絡各功能塊間的安全關(guān)系,其次,它讓設計者可逐個模塊地評估和實施安全性,而非試圖在一個階段就完成整個體系結(jié)構(gòu)。
    圖1safe第一層模塊。
    圖1為safe的第一層模塊。每塊代表一個功能區(qū)域。互聯(lián)網(wǎng)接入服務供應商(isp)模塊不由企業(yè)實施,而是用于提供isp為緩解某些攻擊而可能需要的特定安全功能。
    第二層模塊如圖2所示,對每個功能區(qū)中的模塊進行了展示,這些模塊在網(wǎng)絡中扮演特定角色,有特定的安全需求,但圖中模塊規(guī)模并不代表其在實際網(wǎng)絡中的大小。例如,代表最終用戶設備的構(gòu)建模塊可能包括80%的網(wǎng)絡設備。每個模塊的安全設計單獨描述,但作為整個企業(yè)設計的一部分加以驗證。
    圖2企業(yè)safe分塊構(gòu)成圖。
    safe準則。
    路由器目標。
    路由器控制網(wǎng)絡間接入。它們向網(wǎng)絡廣播信息并過濾可以使用它們的人,它們是黑客潛在的最好朋友。路由器安全性是安全部署中的關(guān)鍵元素??蓞⒖计渌嘘P(guān)路由器安全性的文件。這些文件提供了有關(guān)下列方面的更多細節(jié):
    遠程通信網(wǎng)到路由器的接入;簡單網(wǎng)絡。
    [1][2][3]。
    ui設計自我總結(jié)篇十七
    姓名:
    性別:女。
    年齡:25歲。
    居住地:上海。
    自我評價。
    本人畢業(yè)于藝術(shù)設計專業(yè),具有較高的藝術(shù)素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關(guān)軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
    求職意向。
    到崗時間:一周以內(nèi)。
    工作性質(zhì):全職。
    希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    目標地點:上海。
    期望月薪:面議。
    目標職能:ui設計師。
    工作經(jīng)驗。
    xx/5―至今:xx廣告設計有限公司。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    1、負責公司及其他媒體產(chǎn)品的頁面設計工作;。
    2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產(chǎn)品細節(jié),提升用戶體驗;。
    3、負責產(chǎn)品推廣活動的專題、廣告圖片設計;。
    4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。
    xx/12--xx/12:xx軟件設計有限公司。
    所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
    互娛研發(fā)部ui設計師。
    1、負責游戲整體ui交互流程設計;。
    2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;。
    3、負責游戲ui元素,菜單,界面結(jié)構(gòu)布局設計;。
    4、負責游戲界面效果圖設計與制作;。
    5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;。
    6、負責與程序,美術(shù)溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。
    教育經(jīng)歷。
    xx/9--xx/7上海海洋大學藝術(shù)設計本科。
    語言能力。
    英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
    聯(lián)系方式。
    聯(lián)系電話:xxxxxxxxxxx。
    電子郵箱:xxx@。
    附:
    要認清自己求職的優(yōu)劣勢。
    在編寫個人簡歷之前需要做好全面的準備,求職意向就是需要確定好的準備之一了,個人簡歷就是根據(jù)求職意向所寫的。要如何確定求職意向,首先要清楚自己求職的優(yōu)劣勢,對自己有一個整體的定位,有足夠的實力就往高處走,求職優(yōu)勢不足就不要將目標定的購足。只有找到自己合適的位置才能提高求職成功率。當然求職者也不能單單看自己的求職優(yōu)勢,劣勢部分是求職者確定求職目標的重要制約因素。
    ui設計自我總結(jié)篇十八
    確認目標用戶。
    在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
    用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
    例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
    采集目標用戶的習慣交互方式。
    不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
    當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
    提示和引導用戶。
    軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。
    對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
    一致性原則。
    設計目標一致。
    軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
    例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
    元素外觀一致。
    交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。
    交互行為一致。
    在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
    例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
    對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
    可用性原則。
    可理解。
    軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
    如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
    例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
    可達到。
    用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
    用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
    要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
    可達到的效果也同界面設計有關(guān)。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)。
    可控制。
    軟件的交互流程,用戶可以控制。
    功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
    如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
    1、分析階段。
    需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
    需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
    競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。
    輸入物:mrd、prd、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)。
    輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)。
    2、設計階段。
    設計方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設計。面向?qū)ο螅a(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對ui設計師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設計終稿(所有的設計稿)。
    3、配合。
    輸出物:設計修改稿(設計稿切片)。
    4、驗證。
    輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)。
    產(chǎn)品ui設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司ui設計流程,使ui設計師參與到產(chǎn)品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使ui設計的流程規(guī)范化,保證ui設計流程的可操作性。ui設計師應該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的ui設計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,ui設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。gui設計詳細流程定義:
    1.項目開始gui設計時間點之前,明確客戶的gui需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。
    2.概念設計【提供gui設計方案幾套,參考產(chǎn)品組人員和領(lǐng)導層的建議,但最多3套,精心設計各套方案;項目組和產(chǎn)品組共同進行方案評審會,決策方案;并且需要項目組提供真機,展開界面的真機效果和環(huán)境測評,優(yōu)化界面顏色、亮度等細節(jié))】;3.詳細設計【需要明確界面研發(fā)的細節(jié);建議項目提出強烈建議優(yōu)化的幾項產(chǎn)品設計點(用戶調(diào)查)】;對界面有變化的界面進行統(tǒng)計,整理出文檔提交給ui層面技術(shù)工程師,做好相關(guān)的界面準備工作。4.原型設計時間【目前國內(nèi)研發(fā)軟件的現(xiàn)狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時間充足,建議按計劃進行】5.與ui層面的技術(shù)工程師共同展開界面實現(xiàn)(界面實現(xiàn)和界面優(yōu)化的時間點控制在項目時間的百分之幾點,需要明確)。
    6.界面工程師制作好demo,提交給項目負責人、決策人和ui用戶界面測試工程師(需要指定負責人),展開用戶體驗反饋建議匯總,提出用戶界面體驗的反饋意見表(需要項目負責人支持)。
    7.測試評估,盡早發(fā)現(xiàn)存在的交互設計和視覺設計的不足之處,進行軟件界面的改善設計。
    ui設計流程以及設計師參與的環(huán)節(jié)。
    最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關(guān)鍵。
    對于ui設計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)ui設計師都應參與其中。
    1.產(chǎn)品定位與市場分析。
    這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。
    2.用戶研究與分析。
    這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
    這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。
    我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。
    如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
    6.界面輸出。
    作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。
    7.完善工作。
    這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
    如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。
    確認目標用戶。
    在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
    用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
    例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。采集目標用戶的習慣交互方式。
    不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
    當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
    提示和引導用戶。
    軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。
    設計目標一致。
    軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
    例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
    元素外觀一致。
    交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。
    交互行為一致。
    在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
    例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
    可理解。
    軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
    如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
    例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
    可達到。
    用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
    用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
    要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
    軟件的交互流程,用戶可以控制。
    功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
    如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
    上面的文章提到了ui設計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對ui設計的研究時間不長,這些原則只是個人體會。
    因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實施呢?個人理解達到目標是需要方法的,因此在ui設計原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實施,達到目標就需要流程-或者說過程來保證。
    所以這里就對流程進行一下總結(jié)和探討。以付茶資吧!
    我們把ui設計的流程分為一個出發(fā)點,4個階段。
    [出發(fā)點]。
    1、了解ui設計的原則。
    沒有原則,就喪失了設計的立足點。
    2、了解ui交互模式。
    正如同編程不了解模式就會事半功倍一樣,ui設計不了解模式就會對設計原則的實施造成困惑。
    3、了解ui交互元素及其功能。
    如果對于ui的基本交互元素和功能都不了解,如何設計ui呢?[階段一:分析]。
    1、用戶需求分析。
    2、用戶交互場景分析。
    3、競爭產(chǎn)品分析。
    這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)點。
    好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
    競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。
    當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。[階段二:設計]。
    采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O計方法。
    ui設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。
    軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設計。
    現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O計。面向?qū)ο笤O計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。
    設計的四個要素:交互對象數(shù)據(jù)對象。
    事件(交互事件和異常)動作。
    [階段三:開發(fā)]通過:
    正如ui交互設計原則探討文中提到的,對于ui產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:
    1、功能性對照。
    ui設計的再好,和需求不一致也不可以。
    2、實用性內(nèi)部測試。
    ui設計的最重要點就是實用性。
    3、用戶焦點小組。
    ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。