編寫教案可以幫助教師規(guī)劃教學過程,確保教學的有序進行。教案的編寫需要注意教學資源的合理利用,充分利用多媒體和信息技術手段。這些教案范文能夠幫助教師更好地組織教學內容和教學過程。
大班游戲活動教案及反思篇一
活動目標:
1、探索袋鼠跳袋子的多種玩法,運用袋鼠跳袋子快樂地游戲。
2、練習走、跑、跳、爬的動作技能,重點練習套袋手膝著地爬,發(fā)展身體及動作的協(xié)調性。
3、體驗情境游戲的樂趣,提高對體育活動的興趣。
活動準備:
1、袋鼠跳袋子人手一個、皮球若干(幼兒人數(shù)的兩倍)、錄音機、磁帶。
2、課前教幼兒系緊口袋一端的技能。
活動過程:
一、開始部分(熱身運動)。
引導語:寶寶們,來來來。今天媽媽要帶你們出去玩袋鼠跳袋子,走,背上袋鼠跳袋子出發(fā)吧!
引導語:哇,剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,來擰干袋鼠跳袋子,把它晾一會。甩甩頭上的雨水(做頭部運動),手上的,腳上的(做四肢運動),還有身上的'(做全身運動)。
二、基礎部分。
引導語:寶寶們,看看我們的袋鼠跳袋子干了沒有?剛才你們和媽媽把袋鼠跳袋子變成了小傘,為我們擋雨。想一想,它還可以怎樣變?怎樣玩?自己試一試。
1、袋鼠跳袋子一物多玩:媽媽也來變變變,變成小球拋一拋,接?。蛔兂傻靥号酪慌?;變成蹦蹦床跳一跳;變成瘦子(袋鼠跳袋子對折),跳過去跳過來;瘦子越來越瘦(袋鼠跳袋子再對折),變成小橋走一走;小橋太短了;連起來變一變,變成長長的橋。
2、學習套袋手膝著地爬:
(1)教師用兒歌引導幼兒套上袋鼠跳袋子,變成蟲寶寶。
引導語:大大袋鼠跳袋子真好玩,兩頭空空瞧一瞧。一頭兩只小耳朵,一頭兩個小疙瘩。提著耳朵鉆一鉆,小腳小腳鉆進去,變,變,變,變成毛毛蟲。
(2)蟲寶寶自由手膝著地爬,練習快爬。
(3)聽指令(跟著媽媽去吃葉子)。
3、脫掉外套變成美麗的蝴蝶。
三、結束部分游戲運球。
幼兒用袋鼠跳袋子裝上媽媽準備的禮物(球),快快樂樂運回家。回家途中,教師用兒歌小結本次活動布袋的玩法。
大班游戲活動教案及反思篇二
活動目標:
1、仔細觀察圖片,理解物體之間的關系。
2、大膽想象,能由一件物品想象出另一件形狀相似的物品。
3、積極的參與活動,愿意在集體面前表達自己的想法,體驗活動帶來的快樂。
活動準備:
1、教師圖卡一套。
2、幼兒用書人手一冊。
活動過程:
一、游戲“變變變”,喚醒幼兒原有經驗,激發(fā)幼兒學習的欲望。
師提出要求:你們要用自己的身體動作來告訴老師,你把木頭人變成了什么?
(幼兒游戲兩次,并說說自己變成了什么,看看別人也變成了什么?)。
二、出示圖卡,引導孩子觀察圖卡。
2、師出示卡片二:邊說“變變變,呀!變成了什么?還可以怎么說?”
3、幼兒把兩幅圖連起來完整的說一句很規(guī)整的話。
三、觀察五幅小圖,引導幼兒自主交流學習。
1、提問:“后面還有許多的卡片,它是誰的寶貝呢?我們一起來看一看說一說?!?BR> 2、集中幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)。
(1)媽媽的鞋子。
(2)奶奶的眼鏡。
(3)爺爺?shù)牟鑹亍?BR> (4)寶寶的洗臉盆。
(5)姐姐的彩色鉛筆。
3、教師指圖片,幼兒迅速做出反應。
4、幼幼互動,自由想象,選擇圖片討論說說自己的想象,教師巡回觀察了解。
5、集體與個別交流說說自己的.發(fā)現(xiàn)。
四、匹配活動,支持孩子大膽想象。
1、師:寶寶會把它們變成什么呢?請你來找一找。
2、幼兒自由匹配,教師引導幼兒進行匹配游戲活動,發(fā)揮幼兒的想象。
3、集中幼兒閱讀。完整的講述十副圖。
五、幼兒完整閱讀圖書。
3、集體閱讀圖書。
六、拓展延伸活動。
大班游戲活動教案及反思篇三
故事教學是幼兒園語言活動中重要組成部分,也是幼兒最喜愛的一種形式。故事里面那些擬人化的小動物,善良可愛的人物,深受孩子們的喜愛,故事情節(jié)的生動感人,曲折離奇,幽默詼諧更是讓孩子對故事百聽不厭,甚至連我們成人也被故事深深的吸引著。故事《沒有牙齒的大老虎》是孩子們非常熟悉,老虎因上當對了牙齒是孩子們經常的笑談,有時候孩子們還會加上自己的想象,想象自己去騙大老虎,讓這個森林之王大老虎上當成了孩子們最開心的事!因此設計了本節(jié)語言課,讓幼兒開動腦筋充分想象,并能大膽的用較完整的語言表達。
活動目標。
情感目標:懂得做任何事情都要積極動腦筋、想辦法。
能力目標:引導幼兒積極想象,嘗試用較完整的語言及簡單的肢體語言表達自己的想法。
知識目標:在理解故事內容的基礎上懂得要抵御誘惑。
活動準備。
提前向幼兒講述故事沒有《牙齒的大老虎》。
活動過程。
一、設計提問,引導幼兒回憶故事情節(jié),并用恰的語言回答問題。(教師通過提問,引導幼兒回憶故事內容,熟悉故事的主要情節(jié)。)。
設計提問:孩子們前幾天老師給你們講了一故事《沒有牙齒的大老虎》,你們還記得嗎?大老虎那么鋒利、堅硬的牙齒怎么會沒有了呢?大老虎那么厲害怎么會上狐貍的當?(引導幼兒理解老虎貪吃、愛聽好聽的話,想象狐貍騙老虎時說的話及狐貍說話的語氣、表情、動作為下一步幼兒創(chuàng)造想象打基礎。如:狐貍對老虎說的話都是些什么樣的話?當時狐貍是什么表情?做的什么動作?語氣怎么樣?教師可適當再講述故事的主要情節(jié),并用豐富的表情、動作來帶動幼兒。)。
教師小結:狐貍為了讓大老虎上當,給他送了好吃的糖,說了很多好聽的話,還故意在大老虎面前笑瞇瞇的裝出一副很聽話的樣子,(教案.出自:)這樣大老虎聽老狐貍的好聽的話,吃了糖丟了牙齒。狐貍可真會動腦筋想辦法,是個聰明的小狐貍??磥硖浅远嗔诉€真不是一件好事呢!
二、個別幼兒分嘗試表演如果我是小狐貍怎樣讓大老虎上當?(此環(huán)節(jié)老師當大老虎,幼兒當小狐貍,并嘗試用好聽的語言,簡單的動作表情來表達自己的想法。教師有目的指導幼兒要向大老虎說明自己的東西有多好,吃了對他的身體有什么好處,并引導幼兒用相對于固定的模式來表達自己的想法。如:老虎先生,我給你帶來了世界上最好吃的東西,巧克力,吃了你會更加厲害的!你多吃點吧!)。
教師參考預言:現(xiàn)在我就是大老虎,我要來吃掉你們這些小狐貍,我的牙齒非常鋒利,能把你們一口都吃掉!你們肯定都害怕我!哪個聰明的小狐貍能上來試一試讓大老虎丟掉牙吃呢?(本環(huán)節(jié)鼓勵幼兒大膽的上臺表達自己的想象,并引導幼兒給老虎送不同的東西,說不同的話。教師小結:重點知道幼兒可以給大老虎送不同的食物,只要是甜食就可以,在給老虎送食物時要注意說話的表情和動作,要對老虎說好聽的話,要讓老虎上當!)。
三、家長幼兒互動,調動每位幼兒參與活動的積極性,充分發(fā)揮幼兒的想象創(chuàng)造,語言表達能力。
教師參考語言:剛才這幾只小狐貍都非常的聰明,想了許多好辦法,終于讓大老虎上當丟掉了牙齒。其他小狐貍是不是也想出了許多好辦法呀?現(xiàn)在你的爸爸媽媽來當大老虎,你們當聰明的小狐貍,讓老虎上當,不過有個要求就是,請小狐貍送三次東西,三次要說不同的話,聰明的小狐貍們你們能做到嗎?想好了的小狐貍可以給大老虎送東西去了。(本環(huán)節(jié)家園互動,讓每位幼兒都有參與活動的機會,教師巡回知道,有目的的傾聽幼兒的語言。)。
請個別幼兒表演,用較完整的語言表達自己的想法。(此環(huán)節(jié)讓個別幼兒嘗試表演,教師引導幼兒盡量用較完整的語言來表達自己的想法,鼓勵幼兒大的嘗試用簡單的動作、表情表達。即使肯定幼兒的表達方式,提高幼兒的自信心!調動幼兒的積極性!)。
四、請個別家庭上臺表演,體驗表演的樂趣,教師聯(lián)系現(xiàn)實生活,教育幼兒要抵御誘惑,學習里我保護!
教師小結:除了你們說的小狐貍很聰明外,還有一點就是老虎太貪吃了,而且就愛聽好聽的話,小狐貍一說好聽的話,給它送好吃的它就上當了,我們班的小朋友是不是也像大老虎那樣愛上當呢?好,現(xiàn)在老師就來試一試。(教師有目的的和幾位幼兒對話)。
教師總結,活動結束。
疑惑:對于中班幼兒來說,語言表達這一方面是否有些難度?
活動反思:
沒有牙齒的大老虎是一個很有趣的童話故事,孩子對這個故事很感興趣,而且故事也蘊含了很多的道理。通過本節(jié)活動,可以幫助孩子發(fā)展語言表達及傾聽能力的同時,明白要保護牙齒、遇事多動腦筋等道理。
大班游戲活動教案及反思篇四
1、樂于參與游戲,感受游戲的快樂。
2、通過游戲,訓練幼兒的快速反應能力。
3、遵守游戲規(guī)則。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動重點:通過游戲,訓練幼兒的快速反應能力。
活動難點:遵守游戲規(guī)則。
經驗準備:幼兒初步會玩丟沙包游戲。
物質準備:1、強盜面具2個。
2、沙包2個。
3、寶藏一筐。
4、望遠鏡一個。
5、熱身、游戲、放松音樂各一首。
師:小朋友們,今天我們要一起去尋寶。快,跟我一起出發(fā)吧?。◣煄ьI幼兒做熱身活動)。
1、發(fā)現(xiàn)隧道。
師:咦,這里怎么有個洞口?噢!這里是條隧道!走,咱們進去瞧一瞧。你們走的時候要小心,別踩到白線,會觸發(fā)機關的???,這里有間密室!密室看起來很大很安全。好啦,咱們原路返回吧。(幼兒初步了解規(guī)則:踩白線犯規(guī)。密室安全可躲藏。)。
2、洞中尋寶。
師:??!不好了!我們剛剛進的好像是四十大盜的藏寶洞!我必須馬上去報告國王。現(xiàn)在只能拜托你們再次進去尋找,看看大盜們把寶藏藏在哪兒。小勇士們,你們愿意嗎?那你們要注意安全,大盜身上帶有炸彈!別踩白線,會觸發(fā)機關把你消滅!那你就不能跟小分隊去尋寶了!(幼兒選出隊長,帶領小隊進入洞中尋寶。)。
3、強盜出現(xiàn)。
幼兒進洞尋寶,兩名強盜出現(xiàn)向幼兒投擲炸彈(沙包)。炸彈炸到者出局,成為強盜俘虜。
4、討論奪寶策略。
師:找到寶藏了嗎?(沒有)哎,我今天沒帶眼鏡,看不清楚,誰來幫我看看?(師請一名幼兒拿望遠鏡觀看洞中情況。)。
幼:強盜把寶藏運進山洞了!
師幼討論如何進洞成功奪寶。
5、奪寶奇兵。
兩名小強盜投擲炸彈,守住寶藏。隊長帶領小分隊進入隧道成功奪寶,運出隧道放置筐里即獲勝。
師帶領幼兒做放松運動并退場。
師:今天我們奪寶小分隊成功獲勝!強盜頭頭可不服氣,他召集小兵們去了!我們也去召集更多的小朋友加入我們的奪寶小分隊好不好!跟客人老師們說再見。
幼兒在這次奪寶活動中興趣很濃,充分調動了幼兒的積極性,活動培養(yǎng)了幼兒跑跨跳的能力及勇敢和克服困難的品質。
大班游戲活動教案及反思篇五
活動目標:
1.嘗試用涂一涂、加一加、變一變的方法設計電話號碼。
2.用作畫的方式大膽表現(xiàn)自己的夢想,體驗活動的樂趣。
3.鼓勵幼兒大膽正確的上色。
4.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。
活動準備:
白板軟件、油畫棒、鉛畫紙等。
活動過程:
一、談話導入。
師:小朋友們當我們放假的時候,如果你想你的小伙伴了,你會怎么做呢?
小結:當你想到好朋友時,可以打個電話給他,朋友肯定很高興。今天我們就來設計自己家的電話號碼送給好朋友吧。
二、欣賞裝飾畫,分享裝飾電話號碼的方法。
1.討論電話號碼。
1)電話號碼由什么組成?哪些數(shù)字組成?
小結過渡:所有的電話號碼都是由0-9其中的幾個數(shù)字組成的。
2)這些數(shù)字和我們平時寫的數(shù)字一樣嗎?用雙勾的辦法來畫出空心數(shù)字。
過渡:其實這些數(shù)字還可以變得更加的美觀、漂亮,一起來看看吧。
2.漂亮的電話號碼。
1)教師出示3幅電話號碼裝飾畫,討論:
a.你最喜歡哪組電話號碼?為什么喜歡這組?
b.你喜歡它的什么?
c.還剩下最后一組號碼是?這組號碼用的方法和其他兩組哪里不一樣?
小結:我們可以用涂一涂、加一加、變一變的方法讓電話號碼變得更有趣。
小結:調色盤、畫筆、帽子等等都說明他長大想做畫家。
2)(醫(yī)生)還有一個小朋友,長大了想當醫(yī)生,如果你來幫他設計電話號碼,你會用什么方法,讓別人一看就知道他長大后愿望是什么?(可以用變一變的方法,1變成針筒,1變成膠囊,還有加一加的`方法,在5的頭上畫了一個十字。)小結過渡語:原來我們可以將自己長大的愿望也設計到電話號碼里,這樣讓好朋友更會記住你。
三、共同示范設計電話號碼李老師也設計了電話號碼送給你們,你們以后要常和我聯(lián)系哦。
1.(范例1:空心數(shù)字)請你用涂一涂、加一加、變一變的方法,來設計自己家的電話號碼了。請幼兒和教師共同示范。
2.我也將我現(xiàn)在做的工作藏在電話號碼里了,你能看出來嗎?請幼兒觀察發(fā)現(xiàn)。
四、幼兒自己設計電話號碼師:你想設計自己的電話號碼送給好朋友嗎?
1.請你用涂一涂、加一加、變一變的方法,來設計自己家的電話號碼,三種方法都要用到哦。
2.請你設計的和別人不一樣,可以大膽想象一下,自己將來想做什么工作,設計到電話號碼里。
3.最后在右下角小小的簽上寫上自己的名字,你有15分鐘的時間來完成哦,抓緊時間。
五、交流欣賞電話號碼。
1.欣賞討論:
你家的電話號碼是多少?你是用哪些方法來裝飾的?大家來猜猜他以后的愿望吧!
2.相互贈送讓我們把設計好的電話號碼送給好朋友吧。教師幫忙制作成竹簡的樣子,用絲帶系好,和好朋友互相贈送。送好朋友一句祝福。
教學反思:
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。
大班游戲活動教案及反思篇六
1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲。
2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛。
3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
爸爸媽媽的頭飾;游戲道具:小鏟子、小勺子、娃娃的衣服、帽子、肥皂等。
1、歌曲:《在哪里》幼兒能用自然的漸變的聲調唱出并用手指出身體的各部位的名稱。
2、幼兒欣賞歌曲《辦家家》,
歌曲的名字叫什么?
歌曲里的小朋友怎樣當爸爸媽媽的?
2、熟悉歌曲,和幼兒一起演唱歌曲;
3、幼兒邊唱邊用自己的動作表演歌曲《辦家家》。
4、你們的爸爸媽媽是怎樣照顧你的?你會怎樣照顧小娃娃?
(穿衣服、穿衣服,穿好衣服,出去玩嘍)。
(量體溫、量體溫,量好體溫,喂藥嘍)娃娃肚子餓呀,我來喂他,娃娃肚子餓呀,我來喂他!
(娃娃哭了呀,我來哄他,娃娃哭了呀,我來哄他?。?BR> (娃娃生病了呀,我來抱他,娃娃生病了呀,我來抱他?。?。
5、在音樂區(qū)中,投放歌曲《辦家家》的錄音帶,運用動作模仿、樂器打擊的方式,表現(xiàn)歌曲。
歌曲《辦家家》本身就是根據(jù)辦家家這個游戲改編而來的,它來源于幼兒生活,充滿兒童情趣,深受幼兒喜愛。其中旁白部分節(jié)奏性特別強,朗朗上口,也正是這個地方可以給孩子一個拓展的空間。本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式合作游戲得到一種鍛煉。
大班游戲活動教案及反思篇七
1、能準確快速接收并傳遞同伴發(fā)出的信號。
2、體驗與同伴合作取勝的快樂。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。
1、導入:"今天我們玩?zhèn)€拍電報的小游戲,你們是小小電報員,老師這里有一份很緊急有很重要的電報,需要馬上送出去,看看哪組電報員能夠最后成功送出,并且正確又快速。"。
2、游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
3、游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
4、游戲可進行2至3次。
感覺給孩子們說得非常詳細,規(guī)則也講得很明白,但真正做起游戲來怎么會亂方寸呢?我想,孩子年齡小,注意力容易轉移、分散,任務意識也需要進一步培養(yǎng);同時,孩子的年齡特征中的個體差異也有一定的作用。總之,在實踐中才能發(fā)現(xiàn)問題,發(fā)現(xiàn)問題才能解決問題。
游戲繼續(xù)進行,同時我又進一步強調了游戲規(guī)則。這次情況好多了,按游戲規(guī)則,孩子們玩的井然有序:守城的幼兒抓住攻城幼兒,攻城的幼兒可以重新回去再繼續(xù)攻城。我正美滋滋的欣賞這“攻城”之戰(zhàn),康康小朋友急匆匆的跑來:“老師,宇航把寶貝都拿回來了!”我一看,果不其然,原來宇航是一位守城的幼兒,他不守城了,竟然把攻城幼兒搶到的“寶貝”又都拿回到城堡內,聽康康小朋友這么一說,又有幾個守城的小朋友往回拿“寶貝”。這下可又亂套了,攻城的、守城的都搶起了“寶貝”,戰(zhàn)場上又是一片混亂。我趕緊采取措施:提起花籃,打著停止的手勢,“戰(zhàn)爭”才慢慢平息下來。
這次游戲玩的既讓我感到欣慰,又讓我有點自責,欣慰的是,孩子的思維是不可估量的,他們能動腦筋,想辦法讓寶貝再回來(盡管有點不怎么光明正大)。自責的是,自己考慮的不周全,沒向孩子們說明白“寶貝”放下就不能再拿回去了。由此出現(xiàn)了以上的爭執(zhí)。所以在游戲中,問題出現(xiàn)了,教師應及時解決指正,并且還不能扼殺孩子們的積極性、主動性。游戲中的規(guī)則,有些是教師和幼兒共同商定的,還有的是通過孩子們的實踐形成的規(guī)則。這樣,孩子們在游戲時就會很容易、很自覺的遵守了。
又到了戶外游戲時間了,孩子們一見我拿起小花籃,都很興奮:“老師,我們還愿意玩攻城!”“老師,我來幫你拿吧!”“老師,我當攻城的好嗎?”“老師,今天我要搶十個寶貝!”……看著孩子們一個個臉上洋溢著興奮的表情,我也非常高興。以最快的速度把孩子們分好組,讓他們輪流做攻城人和守城人。這次的“戰(zhàn)場”上是亂而有序了,再也沒有出現(xiàn)失控現(xiàn)象了。
通過這個游戲,又看到了孩子的進步,心里感到莫大的寬慰,同時也覺得自己的和孩子們共同成長。在很多時候,都是孩子們在感悟著自己,是孩子們在推進著自己成長。
大班游戲活動教案及反思篇八
活動目標:
1、體會故事中滑稽、有趣的情景。
2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內容。
3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。
4、認讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙。
活動準備:
大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠。
地圖圖片。
活動過程:
師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?
1、幼兒自主閱讀,猜測故事內容。
提問:(1)猜猜野貓對動物們說了什么?
(2)野貓對動物們做了哪些事情?
2、教師帶領幼兒集體閱讀,理解故事內容。
閱讀第一頁:引導幼兒說出畫面內容,出示字卡城市。
問:(1)故事發(fā)生在哪里?
(2)動物們在干什么?
提問:(1)野貓找斑馬介紹城市的什么?
(2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?
(3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?
(4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線。
提問:(1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?
(2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?
(3)邀請幼兒給大家介紹地圖。
閱讀69頁:引導幼兒觀察畫面內容,模仿動物們的表情。出示字卡報紙。
提問:(1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?
(2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的?
(3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學一學。
(4)老鼠認為城市是什么樣的?
閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市。
3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性。
教學反思:
本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導下理解相關的內容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。
大班游戲活動教案及反思篇九
1.積極動腦筋,相互合作。
2.提高操控轉向平衡。
3.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
4.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
【教學準備】每人一張椅子。
【教學過程】。
(一)第一部分:
按要求擺放椅子,男孩女孩相對各排一豎排。
準備活動:根據(jù)老師的站位,幼兒在椅子上進行轉向練習(膝蓋對著老師)。
(二)第二部分:
1.按要求做動作:1站起來,2坐下(多次練習)。
2.加動作:3站到椅子左邊,4站到椅子右邊(多次練習)。
3.老師報題目,幼兒按照得數(shù)做動作,練習(數(shù)字1-4)多次。
4.加要求:5繞椅子跑若干圈,練習(數(shù)字1-5)多次。
5.加要求:6男孩女孩互換位置,練習(數(shù)字1-6)多次。
(三)第三部分:
休息。
坐在位置上閉眼休息,倒數(shù)5個數(shù)。
(四)第三部分。
1.站在椅子上按要求做動作:原地踏步,小跑,立定,向前(后、左、右、上、下)看齊。
2.站在椅子上前平舉指向老師轉向。(四個方位)。
(五)第四部分:
1.直拼椅子游戲。
提出游戲要求,提醒幼兒注意安全。
老師報數(shù),幼兒根據(jù)數(shù)量進行拼椅子游戲。
2.抱團拼椅子游戲。
老師報數(shù),幼兒根據(jù)數(shù)量進行拼椅子游戲。
3.按數(shù)坐椅子。
(1)每組4名幼兒拉圈,中間只留一張椅子。
請幼兒商量好誰先坐椅子,就是一號,再換一個小朋友坐就是3號,以此類推。
根據(jù)老師報號,幼兒拉手變化方位輪流坐椅子。
(2)每組8名幼兒拉圈,按報號坐椅子。
游戲數(shù)遍。
(六)結束部分:原地踏步走放松,搬椅子出場。
活動反思:游戲中,我利用幼兒的好奇心,在練習、體驗的基礎上,來探索趕小豬的.方法,從個別嘗試,到集體評價,得出結論,讓幼兒經過親身體會,獲取經驗,滿足其求知欲望。同時,根據(jù)幼兒動作發(fā)展能力,循序漸進的鍛煉幼兒的平衡、協(xié)調能力。注意到幼兒的好勝心理,通過團隊競賽,培養(yǎng)加強幼兒的集體合作精神,感受集體游戲的快樂。
大班游戲活動教案及反思篇十
設計意圖:
在日?;顒又?,我發(fā)現(xiàn)孩子們對“吹泡泡”的體育游戲非常感興趣,常常會自主地手拉手玩起來,于是我想到根據(jù)小班幼兒愛唱、愛跳、愛模仿、好表現(xiàn)的特點,結合已有經驗,組織玩“吹泡泡”的音樂游戲。
(活動前,為了能讓孩子們在本次活動中達到邊唱歌邊愉快玩游戲的目標,我事先教孩子們欣賞學唱了“吹泡泡”歌曲。)。
活動目標:
1.通過觀察“泡泡”能用肢體動作模仿出“泡泡”的特征,同時區(qū)別大小、高低。
2.在游戲中,理解、熟悉歌曲,能按規(guī)則游戲。
3.感受與同伴一起游戲的快樂。
4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備:
1.學過“吹泡泡”歌曲。
3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。
活動過程:
1.觀察“吹泡泡”學習用肢體動作模仿泡泡特征。
2.熟悉歌曲,邊唱邊做自編動作歌表演。
3.學習按規(guī)則與同伴一起愉快游戲。
大班游戲活動教案及反思篇十一
1.熟悉樂曲旋律,了解樂曲的三段結構和表達的內容。
2.創(chuàng)編蛀蟲和牙齒的各種動作及表情。
3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作音樂游戲的快樂。
1.物質準備:音樂、圓形座位擺放、圖片三張(小蛀蟲吃牙齒、小蛀蟲跳圈圈舞、刷牙)、自制大牙刷一把、記號筆、白紙。
2.經驗準備:幼兒對蛀蟲和牙齒的相關知識有一定了解。
1.圖片導入。
2.欣賞音樂,感知音樂的三段結構和每段音樂的內容。
l)完整欣賞音樂,教師隨音樂畫出完整圖譜。
2)根據(jù)音樂,自主把三張圖片與相應的每段音樂圖譜進行匹配。
3)邊聽音樂邊看圖譜,加深對音樂內容的理解。
3.分段創(chuàng)編蛀蟲和牙齒的動作及表情。
1)創(chuàng)編第一殷小蛀蟲找牙齒、吃牙齒和牙齒疼痛的表情及動作,并分角色隨音樂合作練習。
2)創(chuàng)編第二段小蛀蟲跳圈圈舞、做鬼臉和牙齒生氣的表情及動作,并分角色隨音樂合作練習。
3)創(chuàng)編第三段牙齒洗澡動作,加入游戲規(guī)則:"大牙刷"出現(xiàn),牙齒做洗澡動作,小蛀蟲在"嘴巴"(圓圈)內躲起來不許動"大牙刷"刷到哪個小蛀蟲,被刷到的小蛀蟲就要跟在"大牙刷"后面一起走,并在聽到吐水"撲"的聲音時,跑到"嘴巴"外面的水池中。
4.完整進行音樂游戲,感受音樂游戲的快樂。
1)請幾名幼兒當小蛀蟲,其他幼兒當牙齒,教師當大牙刷,跟音樂完整游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
2)交換角色,跟音樂再次游戲。
5.談話,感知口腔衛(wèi)生的重要性。
1)討論:小蛀蟲被趕走了,接下來它會去找誰?怎么做小蛀蟲才不會找你?,
2)小結:小朋友要注意口腔衛(wèi)生,早晚刷牙,飯后漱口,少吃甜食,牙齒才會更健康。
第1段:創(chuàng)編小蛀蟲找牙齒、吃牙齒和牙齒疼痛的表情及動作。(音樂響起時,小蛀蟲跑著找牙齒;音樂休止時,小蛀蟲停下來做啃牙齒動作,被啃到的牙齒做出疼痛的表情及動作。)。
第2段:創(chuàng)編第二段小蛀蟲跳圈圈舞、做鬼臉和牙齒生氣的表情及動作。(第l-4小節(jié):小蛀蟲跳圈圈舞;第5小節(jié):小蛀蟲對牙齒做鬼臉,牙齒做出生氣的表情及動作;第6-9小節(jié)同第1-4小節(jié):第10小節(jié)同第5小節(jié)。)。
第3段:創(chuàng)編牙齒洗澡、小蛀蟲躲藏的動作。("大牙刷"出現(xiàn),牙齒做洗澡動作,小蛀蟲躲藏起來。被"大牙刷"刷到的小蛀蟲要跟在牙刷后面,最后跑出嘴巴,牙齒做勝利的動作。)。
1.幼兒圍坐成圓圈作"嘴巴",幾名幼兒當小蛀蟲,其他幼兒在座位上當牙齒,教師或一幼兒當大牙刷。
2.第1、2段,小蛀蟲和牙齒跟音樂互動;第3段,"大牙刷"出現(xiàn),小蛀蟲躲藏起來不能動,被刷到的小蛀蟲要跟在"大牙刷"后面,并在聽到吐水"手r"的聲音時,跑到"嘴巴"外面的水池中。
大班游戲活動教案及反思篇十二
1.嘗試將3個數(shù)字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法。
2.積極運用已有的排序經驗進行推測。
3.能積極地思考,靈活思維。
二、游戲《去車展》。
1.提問:1.2.3三個數(shù)字排排隊,有幾種不同的排法?
2.師:這里有123三個數(shù)字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。
3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。
師:123三個數(shù)字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?
三、游戲《看車展》。
師:就像你們說的有數(shù)字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數(shù)字(編號)猜出來就可以看到新車了。
(一)紅隊(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,(教案.出.自:.教案網)問號后面應該是什么數(shù)字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。
(二)黃隊水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數(shù)字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數(shù)字的排隊規(guī)律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數(shù)字排隊規(guī)律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。
幫助幼兒梳理規(guī)律。
四、游戲《拍牌照》。
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。
2.提問:你看到的牌照上面有什么?數(shù)字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。
3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。
4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數(shù)字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。
師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數(shù)字,等會請你們用這些數(shù)字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數(shù)字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。
5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。
選材來說:《綱要》中指出:引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。大班幼兒已經能口頭數(shù)100以上的數(shù),會書寫10以內的數(shù)字,能熟練的將10以內的數(shù)進行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清?!镀婷钴囌剐小愤@一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數(shù)字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時,通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運用,感受數(shù)字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數(shù)學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數(shù)學活動的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學、認知等多領域的整合。
大班游戲活動教案及反思篇十三
應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的.游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八-九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。
2.自主展開。
九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,有一些簡單的情節(jié),同樣的也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。
然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。
全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。
適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。
3.自發(fā)交流。
讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經驗。
大班游戲活動教案及反思篇十四
內操內孩子們像以往一樣自主地選擇著自己喜歡的材料進行著游戲,有的孩子拿來爬梯、竹梯、輪胎開始進行擺放,有的則拿來一些板條、易拉罐也開始鋪設地板,有的則搬來長凳、跳圈開始探索新玩法。操場上一下子熱鬧起來。沒過多久器械架上的一些材料,幾乎都被孩子們給拿出來了。沒玩多久有的孩子則當起了搬運工,將一些材料從這塊場地搬運到另塊場地。孩子們三五成群地玩著自己的游戲。一些器械材料的多種玩法還是沒被孩子所發(fā)現(xiàn)。
這時來了一班大班的孩子,由于年齡的特點孩子們利索的將器材擺放開來,同伴間且能有商有量的進行合作,瞧!長凳在他們的手中變換出了多種的新奇玩法,懸空的獨木橋,形象的蹺蹺板,獨特的滑滑梯……真是讓我們感嘆孩子們的創(chuàng)新能力。我班孩子看著大班的哥哥姐姐玩得如此生動,看到各種材料能有那么多新奇的玩法,他們也跑過來圍觀,有的還開始商量我們也這樣去玩好吧!
看到孩子們有了新發(fā)現(xiàn),為了以后他們能更好的游戲,我跟大班老師商量了一下,讓大班的孩子帶我們一起玩一下,孩子們在大班哥哥姐姐地帶領下嘗試玩了各種有趣的游戲。游戲結束我們進行了小結,孩子們談了游戲中跟哥哥姐姐游戲的感受,從哥哥姐姐那學到了什么。
反思:
在體育活動中,我們讓幼兒自由選擇同伴,讓幼兒教幼兒,使他們在活動中能相互學習、相互交流、相互評價,讓幼兒帶著愉快的情緒參加體育活動,有了良好的情緒體驗,幼兒活動的時間就會自然延長,從而提高了幼兒活動的持久性。中班的孩子由于年齡和個體差異所以他們的創(chuàng)新思維會有一定的局限,我利用先關后創(chuàng),以強帶弱的方法,讓大班的孩子跟我們一起進行游戲,讓大班的孩子帶領我們,給孩子們積累經驗,讓他們在以后的活動中先仿后創(chuàng),這未嘗不是一種方式方法。
在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力在活動的組織過程中,我將主動權交給孩子,讓孩子們自己想辦法,注重的是讓孩子學會探索各種方法,而不是以往的交給他方法,使得每個孩子都在不知不覺中創(chuàng)新?;顒又?,教師要善于觀察,調控和安排,使每個幼兒都有同等的機會來充分進行鍛煉,得到表現(xiàn)能力的機會,多給他們創(chuàng)造機會,促使全體幼兒的共同提高。
“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人。”教師將“鑰匙”交給幼兒,創(chuàng)造地教;解放幼兒,讓幼兒創(chuàng)造地學。讓孩子們在玩中學,玩中求創(chuàng)新。尤其是在體育活動中,更要讓他們去探索,去發(fā)現(xiàn),從而激發(fā)出他們的創(chuàng)造火花。
大班游戲活動教案及反思篇十五
大班時候我們開展過類似以報紙為游戲材料的體育活動,那個時候目標定位在發(fā)展孩子們的四散跑能力,而本次活動我們將活動的重點定位在引導孩子們初步學習用助跑跨跳的方式跳過報紙。不過在活動的環(huán)節(jié)方面,還是大同小異的,都是圍繞基本的體育活動流程展開。
活動開始部分,孩子們興高采烈地自由玩報紙,我通過引導個別幼兒,滲透式地將活動轉向簡單地跳過報紙這個環(huán)節(jié)。孩子們覺得這個方法很新奇,便自由探索。后在集體展示環(huán)節(jié)中,能力強的幼兒示范跳過大于60cm的報紙后(立定跳遠),再也無法跳過更寬的報紙時,我便引出了助跑跨跳這個方法。孩子們更覺得新奇了。因為之前孩子們都沒有嘗試過這樣的跳法,因此都非常興奮地練習。
在孩子們自由嘗試時,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒運用助跑跨跳可以跳過一張半的報紙長度,但是只有1到2個小朋友是采用了助跑跨跳的正確方式(助跑一小段,在報紙前單腳起跳,跳過報紙雙腳著地)。后在集體展示講評時,我著重表揚了既能跳過較長的報紙,又跳對正確的姿勢的幼兒,并讓這兩個孩子在集體面前示范了兩次。后再讓孩子們去練習。
發(fā)現(xiàn)部分孩子的協(xié)調能力還不能達到這個要求,單腳起跳基本都會,但是雙腳著地比較慌亂,腳步踩不穩(wěn)。由于時間的關系,已不能讓孩子們再練習下去了。之后我們便進行分組接力。
我將報紙擺成了三組,一組為一張報紙的長度,一組為一張報紙加三分之一的報紙長度,第三組為一張半報紙的長度,讓孩子們自由根據(jù)自己的能力進行選擇。待孩子們基本選定后,每組人數(shù)我稍微調整了下,便提出接力賽重點(接力賽規(guī)則及助跑跨跳的方式),開始接力賽。
我在他們的接力賽中,我發(fā)現(xiàn)只有7個小朋友是采用了正確的方式進行助跑跨跳的。雖然數(shù)據(jù)有所提升,但是這也說明我們班大部分孩子的協(xié)調能力還有待發(fā)展。
大班游戲活動教案及反思篇十六
目標:
1. 熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路
準備:1個領頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏
活動過程:
1、通過提問,導入課題。
教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
2、學唱歌曲
(1)發(fā)聲練習
(2)教師范唱歌曲《十個小矮人》
(3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞
(4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱
3、游戲:“拍矮人”
游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領頭的'小矮人,領頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領頭的小矮人做相同的動作,走內圈,就這樣,領頭的小矮人一個一個的拍下去,內圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結束。
(1) 教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法
(2) 請若干名幼兒練習拍“矮人”
(3) 完整聽音樂做游戲
附音樂: 十個小矮人
1=d 4/4
七個 八 個九 個小 矮人 十 個 小 矮 人
活動反思:
這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
大班游戲活動教案及反思篇十七
目標:
1.熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路。
準備:1個領頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏。
活動過程:
1、通過提問,導入課題。
教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
2、學唱歌曲。
(1)發(fā)聲練習。
(2)教師范唱歌曲《十個小矮人》。
(3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞。
(4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱。
3、游戲:“拍矮人”
游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領頭的小矮人,領頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領頭的小矮人做相同的動作,走內圈,就這樣,領頭的小矮人一個一個的拍下去,內圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的'幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結束。
(1)教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法。
(2)請若干名幼兒練習拍“矮人”
附音樂:十個小矮人。
1=d4/4。
||:1111|35531|2222|72275|。
一個兩個三個小矮人四個五個六個小矮人1111|35531|2255|1---||。
七個八個九個小矮人十個小矮人。
這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
大班游戲活動教案及反思篇十八
1、通過游戲掌握正確的游戲方法。
2、有一定的團隊精神,能夠鼓勵同伴堅持到最后。
3、能夠聽口令活動,有規(guī)則意識。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
1、各種樹葉若干。
2、長繩兩根、人手一本書。
一、熱身游戲
1、說說我的葉子。
幼:我發(fā)現(xiàn)我們的葉子都不一樣,我的是圓的,他的是像扇子一樣的。
幼2:顏色都不一樣,還有形狀、大小都不一樣。
2、我的葉子先落地
3、總結:為什么葉子落地有先后?
幼:因為我們的葉子都不一樣,有的大就落下來快,小的就飄啊飄落下來慢。
二、樹葉運動會
2、說游戲規(guī)則
3、幼兒第一次游戲
4、總結吹樹葉的方法,請第一名幼兒示范如何吹才省時又省力。
5、幼兒掌握方法后再次吹樹葉比賽。
三、誰是“葉子王”?
1、說規(guī)則
2、幼兒比賽扇樹葉
3、教師示范簡單有效果的方法。
4、幼兒再次比賽
四、活動結束
今天樹葉在我們幼兒園開張的運動會很成功,它們讓我感謝你們,會教室休息。
這次的活動,是孩子們秋游吃桔子發(fā)現(xiàn)葉子而引發(fā)的,通過今天的教學活動,可以看出,幼兒對此活動也很感興趣,表現(xiàn)得非?;钴S。也是從今天來看,孩子們的興趣還遠遠不止是老師所想到的這些,而是更多、更加廣泛。
第一個環(huán)節(jié),我充分利用自然場地,讓孩子們自由地玩,自由地拾落葉。孩子們從課堂中來到大自然,與自然融于一體,更容易引起幼兒興趣。部分孩子其實在與同伴交流時就已經發(fā)現(xiàn)了葉子的很多常識,如:孩子們發(fā)現(xiàn)葉子里有骨頭,其實也就是葉脛。
第二個環(huán)節(jié),幼兒在拾的同時就發(fā)現(xiàn)了很多樹葉的秘密,這時候老師則是作一個傾聽者,一個引導者。在這個個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn),孩子們的興趣已經超出了老師的預想。如:于欣彤小朋友,她拿著一大把葉子的葉柄,葉子散開得很像一朵花,她還將這地花作禮物送給我氣氛非?;钴S。
第三個個環(huán)節(jié),我班是第一次制作拓印畫,孩子們都覺得稀奇有趣,每個孩子都拿著自己撿回的葉子躍躍欲試,使得整個活動又進入了另一個別開生面的**。
整個活動,為了讓孩子們對這整個活動有新鮮感,我之前并沒有做任何鋪墊,再加上這次活動的場地太廣,導致場面有點亂,不過幸好到第三個環(huán)節(jié)時孩子們都已經能夠安靜地作畫。
本來我的設想當中,在第三個環(huán)節(jié)里,當孩子們印的時候會發(fā)現(xiàn),葉子的正面印畫出來的是一個板面,而背面印出的卻是有葉脛紋路的漂亮圖案,不過因為孩子興趣太高,當時并沒有發(fā)現(xiàn)這一特征,而我也并不想做牽著孩子們鼻子走的老師,因此,葉子的組成在這個環(huán)節(jié)中被老師有意地忽視。
最后,說說我優(yōu)點和不足之處及解決方法吧。我認為,這次活動,我的選材比較新穎,設計較大膽,能利用園內場地,從教室教學轉而到大自然中教學,是傳統(tǒng)教學的一個新突破。在教學中,善于抓住孩子們的興趣點,從孩子的興趣出發(fā),在課堂中能做到有的放矢,讓孩子們做學習的主人,老師作為引導者和傾聽者的身份,真正做到玩中學、學中玩。
但在教學中,也有很多不足之處。首先,活動準備倉促,不夠充分。其次、場地中由于怕孩子亂,出現(xiàn)意外,引導幼兒探索發(fā)現(xiàn)時間較短,這時可以讓孩子們坐下來慢慢仔細觀察更好,這樣孩子們的注意力自然能夠集中。最后、不注重知識經驗的準備,使得孩子作畫時雖然非常有興趣但作業(yè)情況只有一部分較好。有部分作品不理想。
總而言之,每一次活動都能增長一定經驗,會發(fā)現(xiàn)自己許許多多不足的地方,并使之作為日后的借鑒,也對自己是一個促進。教育不斷在更新發(fā)展,也正是因為一次次的總結經驗,我才能更好的發(fā)現(xiàn)自己的不足,使之改進,從而找到更新、更好的教學方法。
大班游戲活動教案及反思篇一
活動目標:
1、探索袋鼠跳袋子的多種玩法,運用袋鼠跳袋子快樂地游戲。
2、練習走、跑、跳、爬的動作技能,重點練習套袋手膝著地爬,發(fā)展身體及動作的協(xié)調性。
3、體驗情境游戲的樂趣,提高對體育活動的興趣。
活動準備:
1、袋鼠跳袋子人手一個、皮球若干(幼兒人數(shù)的兩倍)、錄音機、磁帶。
2、課前教幼兒系緊口袋一端的技能。
活動過程:
一、開始部分(熱身運動)。
引導語:寶寶們,來來來。今天媽媽要帶你們出去玩袋鼠跳袋子,走,背上袋鼠跳袋子出發(fā)吧!
引導語:哇,剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,來擰干袋鼠跳袋子,把它晾一會。甩甩頭上的雨水(做頭部運動),手上的,腳上的(做四肢運動),還有身上的'(做全身運動)。
二、基礎部分。
引導語:寶寶們,看看我們的袋鼠跳袋子干了沒有?剛才你們和媽媽把袋鼠跳袋子變成了小傘,為我們擋雨。想一想,它還可以怎樣變?怎樣玩?自己試一試。
1、袋鼠跳袋子一物多玩:媽媽也來變變變,變成小球拋一拋,接?。蛔兂傻靥号酪慌?;變成蹦蹦床跳一跳;變成瘦子(袋鼠跳袋子對折),跳過去跳過來;瘦子越來越瘦(袋鼠跳袋子再對折),變成小橋走一走;小橋太短了;連起來變一變,變成長長的橋。
2、學習套袋手膝著地爬:
(1)教師用兒歌引導幼兒套上袋鼠跳袋子,變成蟲寶寶。
引導語:大大袋鼠跳袋子真好玩,兩頭空空瞧一瞧。一頭兩只小耳朵,一頭兩個小疙瘩。提著耳朵鉆一鉆,小腳小腳鉆進去,變,變,變,變成毛毛蟲。
(2)蟲寶寶自由手膝著地爬,練習快爬。
(3)聽指令(跟著媽媽去吃葉子)。
3、脫掉外套變成美麗的蝴蝶。
三、結束部分游戲運球。
幼兒用袋鼠跳袋子裝上媽媽準備的禮物(球),快快樂樂運回家。回家途中,教師用兒歌小結本次活動布袋的玩法。
大班游戲活動教案及反思篇二
活動目標:
1、仔細觀察圖片,理解物體之間的關系。
2、大膽想象,能由一件物品想象出另一件形狀相似的物品。
3、積極的參與活動,愿意在集體面前表達自己的想法,體驗活動帶來的快樂。
活動準備:
1、教師圖卡一套。
2、幼兒用書人手一冊。
活動過程:
一、游戲“變變變”,喚醒幼兒原有經驗,激發(fā)幼兒學習的欲望。
師提出要求:你們要用自己的身體動作來告訴老師,你把木頭人變成了什么?
(幼兒游戲兩次,并說說自己變成了什么,看看別人也變成了什么?)。
二、出示圖卡,引導孩子觀察圖卡。
2、師出示卡片二:邊說“變變變,呀!變成了什么?還可以怎么說?”
3、幼兒把兩幅圖連起來完整的說一句很規(guī)整的話。
三、觀察五幅小圖,引導幼兒自主交流學習。
1、提問:“后面還有許多的卡片,它是誰的寶貝呢?我們一起來看一看說一說?!?BR> 2、集中幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)。
(1)媽媽的鞋子。
(2)奶奶的眼鏡。
(3)爺爺?shù)牟鑹亍?BR> (4)寶寶的洗臉盆。
(5)姐姐的彩色鉛筆。
3、教師指圖片,幼兒迅速做出反應。
4、幼幼互動,自由想象,選擇圖片討論說說自己的想象,教師巡回觀察了解。
5、集體與個別交流說說自己的.發(fā)現(xiàn)。
四、匹配活動,支持孩子大膽想象。
1、師:寶寶會把它們變成什么呢?請你來找一找。
2、幼兒自由匹配,教師引導幼兒進行匹配游戲活動,發(fā)揮幼兒的想象。
3、集中幼兒閱讀。完整的講述十副圖。
五、幼兒完整閱讀圖書。
3、集體閱讀圖書。
六、拓展延伸活動。
大班游戲活動教案及反思篇三
故事教學是幼兒園語言活動中重要組成部分,也是幼兒最喜愛的一種形式。故事里面那些擬人化的小動物,善良可愛的人物,深受孩子們的喜愛,故事情節(jié)的生動感人,曲折離奇,幽默詼諧更是讓孩子對故事百聽不厭,甚至連我們成人也被故事深深的吸引著。故事《沒有牙齒的大老虎》是孩子們非常熟悉,老虎因上當對了牙齒是孩子們經常的笑談,有時候孩子們還會加上自己的想象,想象自己去騙大老虎,讓這個森林之王大老虎上當成了孩子們最開心的事!因此設計了本節(jié)語言課,讓幼兒開動腦筋充分想象,并能大膽的用較完整的語言表達。
活動目標。
情感目標:懂得做任何事情都要積極動腦筋、想辦法。
能力目標:引導幼兒積極想象,嘗試用較完整的語言及簡單的肢體語言表達自己的想法。
知識目標:在理解故事內容的基礎上懂得要抵御誘惑。
活動準備。
提前向幼兒講述故事沒有《牙齒的大老虎》。
活動過程。
一、設計提問,引導幼兒回憶故事情節(jié),并用恰的語言回答問題。(教師通過提問,引導幼兒回憶故事內容,熟悉故事的主要情節(jié)。)。
設計提問:孩子們前幾天老師給你們講了一故事《沒有牙齒的大老虎》,你們還記得嗎?大老虎那么鋒利、堅硬的牙齒怎么會沒有了呢?大老虎那么厲害怎么會上狐貍的當?(引導幼兒理解老虎貪吃、愛聽好聽的話,想象狐貍騙老虎時說的話及狐貍說話的語氣、表情、動作為下一步幼兒創(chuàng)造想象打基礎。如:狐貍對老虎說的話都是些什么樣的話?當時狐貍是什么表情?做的什么動作?語氣怎么樣?教師可適當再講述故事的主要情節(jié),并用豐富的表情、動作來帶動幼兒。)。
教師小結:狐貍為了讓大老虎上當,給他送了好吃的糖,說了很多好聽的話,還故意在大老虎面前笑瞇瞇的裝出一副很聽話的樣子,(教案.出自:)這樣大老虎聽老狐貍的好聽的話,吃了糖丟了牙齒。狐貍可真會動腦筋想辦法,是個聰明的小狐貍??磥硖浅远嗔诉€真不是一件好事呢!
二、個別幼兒分嘗試表演如果我是小狐貍怎樣讓大老虎上當?(此環(huán)節(jié)老師當大老虎,幼兒當小狐貍,并嘗試用好聽的語言,簡單的動作表情來表達自己的想法。教師有目的指導幼兒要向大老虎說明自己的東西有多好,吃了對他的身體有什么好處,并引導幼兒用相對于固定的模式來表達自己的想法。如:老虎先生,我給你帶來了世界上最好吃的東西,巧克力,吃了你會更加厲害的!你多吃點吧!)。
教師參考預言:現(xiàn)在我就是大老虎,我要來吃掉你們這些小狐貍,我的牙齒非常鋒利,能把你們一口都吃掉!你們肯定都害怕我!哪個聰明的小狐貍能上來試一試讓大老虎丟掉牙吃呢?(本環(huán)節(jié)鼓勵幼兒大膽的上臺表達自己的想象,并引導幼兒給老虎送不同的東西,說不同的話。教師小結:重點知道幼兒可以給大老虎送不同的食物,只要是甜食就可以,在給老虎送食物時要注意說話的表情和動作,要對老虎說好聽的話,要讓老虎上當!)。
三、家長幼兒互動,調動每位幼兒參與活動的積極性,充分發(fā)揮幼兒的想象創(chuàng)造,語言表達能力。
教師參考語言:剛才這幾只小狐貍都非常的聰明,想了許多好辦法,終于讓大老虎上當丟掉了牙齒。其他小狐貍是不是也想出了許多好辦法呀?現(xiàn)在你的爸爸媽媽來當大老虎,你們當聰明的小狐貍,讓老虎上當,不過有個要求就是,請小狐貍送三次東西,三次要說不同的話,聰明的小狐貍們你們能做到嗎?想好了的小狐貍可以給大老虎送東西去了。(本環(huán)節(jié)家園互動,讓每位幼兒都有參與活動的機會,教師巡回知道,有目的的傾聽幼兒的語言。)。
請個別幼兒表演,用較完整的語言表達自己的想法。(此環(huán)節(jié)讓個別幼兒嘗試表演,教師引導幼兒盡量用較完整的語言來表達自己的想法,鼓勵幼兒大的嘗試用簡單的動作、表情表達。即使肯定幼兒的表達方式,提高幼兒的自信心!調動幼兒的積極性!)。
四、請個別家庭上臺表演,體驗表演的樂趣,教師聯(lián)系現(xiàn)實生活,教育幼兒要抵御誘惑,學習里我保護!
教師小結:除了你們說的小狐貍很聰明外,還有一點就是老虎太貪吃了,而且就愛聽好聽的話,小狐貍一說好聽的話,給它送好吃的它就上當了,我們班的小朋友是不是也像大老虎那樣愛上當呢?好,現(xiàn)在老師就來試一試。(教師有目的的和幾位幼兒對話)。
教師總結,活動結束。
疑惑:對于中班幼兒來說,語言表達這一方面是否有些難度?
活動反思:
沒有牙齒的大老虎是一個很有趣的童話故事,孩子對這個故事很感興趣,而且故事也蘊含了很多的道理。通過本節(jié)活動,可以幫助孩子發(fā)展語言表達及傾聽能力的同時,明白要保護牙齒、遇事多動腦筋等道理。
大班游戲活動教案及反思篇四
1、樂于參與游戲,感受游戲的快樂。
2、通過游戲,訓練幼兒的快速反應能力。
3、遵守游戲規(guī)則。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動重點:通過游戲,訓練幼兒的快速反應能力。
活動難點:遵守游戲規(guī)則。
經驗準備:幼兒初步會玩丟沙包游戲。
物質準備:1、強盜面具2個。
2、沙包2個。
3、寶藏一筐。
4、望遠鏡一個。
5、熱身、游戲、放松音樂各一首。
師:小朋友們,今天我們要一起去尋寶。快,跟我一起出發(fā)吧?。◣煄ьI幼兒做熱身活動)。
1、發(fā)現(xiàn)隧道。
師:咦,這里怎么有個洞口?噢!這里是條隧道!走,咱們進去瞧一瞧。你們走的時候要小心,別踩到白線,會觸發(fā)機關的???,這里有間密室!密室看起來很大很安全。好啦,咱們原路返回吧。(幼兒初步了解規(guī)則:踩白線犯規(guī)。密室安全可躲藏。)。
2、洞中尋寶。
師:??!不好了!我們剛剛進的好像是四十大盜的藏寶洞!我必須馬上去報告國王。現(xiàn)在只能拜托你們再次進去尋找,看看大盜們把寶藏藏在哪兒。小勇士們,你們愿意嗎?那你們要注意安全,大盜身上帶有炸彈!別踩白線,會觸發(fā)機關把你消滅!那你就不能跟小分隊去尋寶了!(幼兒選出隊長,帶領小隊進入洞中尋寶。)。
3、強盜出現(xiàn)。
幼兒進洞尋寶,兩名強盜出現(xiàn)向幼兒投擲炸彈(沙包)。炸彈炸到者出局,成為強盜俘虜。
4、討論奪寶策略。
師:找到寶藏了嗎?(沒有)哎,我今天沒帶眼鏡,看不清楚,誰來幫我看看?(師請一名幼兒拿望遠鏡觀看洞中情況。)。
幼:強盜把寶藏運進山洞了!
師幼討論如何進洞成功奪寶。
5、奪寶奇兵。
兩名小強盜投擲炸彈,守住寶藏。隊長帶領小分隊進入隧道成功奪寶,運出隧道放置筐里即獲勝。
師帶領幼兒做放松運動并退場。
師:今天我們奪寶小分隊成功獲勝!強盜頭頭可不服氣,他召集小兵們去了!我們也去召集更多的小朋友加入我們的奪寶小分隊好不好!跟客人老師們說再見。
幼兒在這次奪寶活動中興趣很濃,充分調動了幼兒的積極性,活動培養(yǎng)了幼兒跑跨跳的能力及勇敢和克服困難的品質。
大班游戲活動教案及反思篇五
活動目標:
1.嘗試用涂一涂、加一加、變一變的方法設計電話號碼。
2.用作畫的方式大膽表現(xiàn)自己的夢想,體驗活動的樂趣。
3.鼓勵幼兒大膽正確的上色。
4.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。
活動準備:
白板軟件、油畫棒、鉛畫紙等。
活動過程:
一、談話導入。
師:小朋友們當我們放假的時候,如果你想你的小伙伴了,你會怎么做呢?
小結:當你想到好朋友時,可以打個電話給他,朋友肯定很高興。今天我們就來設計自己家的電話號碼送給好朋友吧。
二、欣賞裝飾畫,分享裝飾電話號碼的方法。
1.討論電話號碼。
1)電話號碼由什么組成?哪些數(shù)字組成?
小結過渡:所有的電話號碼都是由0-9其中的幾個數(shù)字組成的。
2)這些數(shù)字和我們平時寫的數(shù)字一樣嗎?用雙勾的辦法來畫出空心數(shù)字。
過渡:其實這些數(shù)字還可以變得更加的美觀、漂亮,一起來看看吧。
2.漂亮的電話號碼。
1)教師出示3幅電話號碼裝飾畫,討論:
a.你最喜歡哪組電話號碼?為什么喜歡這組?
b.你喜歡它的什么?
c.還剩下最后一組號碼是?這組號碼用的方法和其他兩組哪里不一樣?
小結:我們可以用涂一涂、加一加、變一變的方法讓電話號碼變得更有趣。
小結:調色盤、畫筆、帽子等等都說明他長大想做畫家。
2)(醫(yī)生)還有一個小朋友,長大了想當醫(yī)生,如果你來幫他設計電話號碼,你會用什么方法,讓別人一看就知道他長大后愿望是什么?(可以用變一變的方法,1變成針筒,1變成膠囊,還有加一加的`方法,在5的頭上畫了一個十字。)小結過渡語:原來我們可以將自己長大的愿望也設計到電話號碼里,這樣讓好朋友更會記住你。
三、共同示范設計電話號碼李老師也設計了電話號碼送給你們,你們以后要常和我聯(lián)系哦。
1.(范例1:空心數(shù)字)請你用涂一涂、加一加、變一變的方法,來設計自己家的電話號碼了。請幼兒和教師共同示范。
2.我也將我現(xiàn)在做的工作藏在電話號碼里了,你能看出來嗎?請幼兒觀察發(fā)現(xiàn)。
四、幼兒自己設計電話號碼師:你想設計自己的電話號碼送給好朋友嗎?
1.請你用涂一涂、加一加、變一變的方法,來設計自己家的電話號碼,三種方法都要用到哦。
2.請你設計的和別人不一樣,可以大膽想象一下,自己將來想做什么工作,設計到電話號碼里。
3.最后在右下角小小的簽上寫上自己的名字,你有15分鐘的時間來完成哦,抓緊時間。
五、交流欣賞電話號碼。
1.欣賞討論:
你家的電話號碼是多少?你是用哪些方法來裝飾的?大家來猜猜他以后的愿望吧!
2.相互贈送讓我們把設計好的電話號碼送給好朋友吧。教師幫忙制作成竹簡的樣子,用絲帶系好,和好朋友互相贈送。送好朋友一句祝福。
教學反思:
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。
大班游戲活動教案及反思篇六
1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲。
2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛。
3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
爸爸媽媽的頭飾;游戲道具:小鏟子、小勺子、娃娃的衣服、帽子、肥皂等。
1、歌曲:《在哪里》幼兒能用自然的漸變的聲調唱出并用手指出身體的各部位的名稱。
2、幼兒欣賞歌曲《辦家家》,
歌曲的名字叫什么?
歌曲里的小朋友怎樣當爸爸媽媽的?
2、熟悉歌曲,和幼兒一起演唱歌曲;
3、幼兒邊唱邊用自己的動作表演歌曲《辦家家》。
4、你們的爸爸媽媽是怎樣照顧你的?你會怎樣照顧小娃娃?
(穿衣服、穿衣服,穿好衣服,出去玩嘍)。
(量體溫、量體溫,量好體溫,喂藥嘍)娃娃肚子餓呀,我來喂他,娃娃肚子餓呀,我來喂他!
(娃娃哭了呀,我來哄他,娃娃哭了呀,我來哄他?。?BR> (娃娃生病了呀,我來抱他,娃娃生病了呀,我來抱他?。?。
5、在音樂區(qū)中,投放歌曲《辦家家》的錄音帶,運用動作模仿、樂器打擊的方式,表現(xiàn)歌曲。
歌曲《辦家家》本身就是根據(jù)辦家家這個游戲改編而來的,它來源于幼兒生活,充滿兒童情趣,深受幼兒喜愛。其中旁白部分節(jié)奏性特別強,朗朗上口,也正是這個地方可以給孩子一個拓展的空間。本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式合作游戲得到一種鍛煉。
大班游戲活動教案及反思篇七
1、能準確快速接收并傳遞同伴發(fā)出的信號。
2、體驗與同伴合作取勝的快樂。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。
1、導入:"今天我們玩?zhèn)€拍電報的小游戲,你們是小小電報員,老師這里有一份很緊急有很重要的電報,需要馬上送出去,看看哪組電報員能夠最后成功送出,并且正確又快速。"。
2、游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
3、游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
4、游戲可進行2至3次。
感覺給孩子們說得非常詳細,規(guī)則也講得很明白,但真正做起游戲來怎么會亂方寸呢?我想,孩子年齡小,注意力容易轉移、分散,任務意識也需要進一步培養(yǎng);同時,孩子的年齡特征中的個體差異也有一定的作用。總之,在實踐中才能發(fā)現(xiàn)問題,發(fā)現(xiàn)問題才能解決問題。
游戲繼續(xù)進行,同時我又進一步強調了游戲規(guī)則。這次情況好多了,按游戲規(guī)則,孩子們玩的井然有序:守城的幼兒抓住攻城幼兒,攻城的幼兒可以重新回去再繼續(xù)攻城。我正美滋滋的欣賞這“攻城”之戰(zhàn),康康小朋友急匆匆的跑來:“老師,宇航把寶貝都拿回來了!”我一看,果不其然,原來宇航是一位守城的幼兒,他不守城了,竟然把攻城幼兒搶到的“寶貝”又都拿回到城堡內,聽康康小朋友這么一說,又有幾個守城的小朋友往回拿“寶貝”。這下可又亂套了,攻城的、守城的都搶起了“寶貝”,戰(zhàn)場上又是一片混亂。我趕緊采取措施:提起花籃,打著停止的手勢,“戰(zhàn)爭”才慢慢平息下來。
這次游戲玩的既讓我感到欣慰,又讓我有點自責,欣慰的是,孩子的思維是不可估量的,他們能動腦筋,想辦法讓寶貝再回來(盡管有點不怎么光明正大)。自責的是,自己考慮的不周全,沒向孩子們說明白“寶貝”放下就不能再拿回去了。由此出現(xiàn)了以上的爭執(zhí)。所以在游戲中,問題出現(xiàn)了,教師應及時解決指正,并且還不能扼殺孩子們的積極性、主動性。游戲中的規(guī)則,有些是教師和幼兒共同商定的,還有的是通過孩子們的實踐形成的規(guī)則。這樣,孩子們在游戲時就會很容易、很自覺的遵守了。
又到了戶外游戲時間了,孩子們一見我拿起小花籃,都很興奮:“老師,我們還愿意玩攻城!”“老師,我來幫你拿吧!”“老師,我當攻城的好嗎?”“老師,今天我要搶十個寶貝!”……看著孩子們一個個臉上洋溢著興奮的表情,我也非常高興。以最快的速度把孩子們分好組,讓他們輪流做攻城人和守城人。這次的“戰(zhàn)場”上是亂而有序了,再也沒有出現(xiàn)失控現(xiàn)象了。
通過這個游戲,又看到了孩子的進步,心里感到莫大的寬慰,同時也覺得自己的和孩子們共同成長。在很多時候,都是孩子們在感悟著自己,是孩子們在推進著自己成長。
大班游戲活動教案及反思篇八
活動目標:
1、體會故事中滑稽、有趣的情景。
2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內容。
3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。
4、認讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙。
活動準備:
大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠。
地圖圖片。
活動過程:
師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?
1、幼兒自主閱讀,猜測故事內容。
提問:(1)猜猜野貓對動物們說了什么?
(2)野貓對動物們做了哪些事情?
2、教師帶領幼兒集體閱讀,理解故事內容。
閱讀第一頁:引導幼兒說出畫面內容,出示字卡城市。
問:(1)故事發(fā)生在哪里?
(2)動物們在干什么?
提問:(1)野貓找斑馬介紹城市的什么?
(2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?
(3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?
(4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線。
提問:(1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?
(2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?
(3)邀請幼兒給大家介紹地圖。
閱讀69頁:引導幼兒觀察畫面內容,模仿動物們的表情。出示字卡報紙。
提問:(1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?
(2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的?
(3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學一學。
(4)老鼠認為城市是什么樣的?
閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市。
3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性。
教學反思:
本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導下理解相關的內容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。
大班游戲活動教案及反思篇九
1.積極動腦筋,相互合作。
2.提高操控轉向平衡。
3.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
4.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
【教學準備】每人一張椅子。
【教學過程】。
(一)第一部分:
按要求擺放椅子,男孩女孩相對各排一豎排。
準備活動:根據(jù)老師的站位,幼兒在椅子上進行轉向練習(膝蓋對著老師)。
(二)第二部分:
1.按要求做動作:1站起來,2坐下(多次練習)。
2.加動作:3站到椅子左邊,4站到椅子右邊(多次練習)。
3.老師報題目,幼兒按照得數(shù)做動作,練習(數(shù)字1-4)多次。
4.加要求:5繞椅子跑若干圈,練習(數(shù)字1-5)多次。
5.加要求:6男孩女孩互換位置,練習(數(shù)字1-6)多次。
(三)第三部分:
休息。
坐在位置上閉眼休息,倒數(shù)5個數(shù)。
(四)第三部分。
1.站在椅子上按要求做動作:原地踏步,小跑,立定,向前(后、左、右、上、下)看齊。
2.站在椅子上前平舉指向老師轉向。(四個方位)。
(五)第四部分:
1.直拼椅子游戲。
提出游戲要求,提醒幼兒注意安全。
老師報數(shù),幼兒根據(jù)數(shù)量進行拼椅子游戲。
2.抱團拼椅子游戲。
老師報數(shù),幼兒根據(jù)數(shù)量進行拼椅子游戲。
3.按數(shù)坐椅子。
(1)每組4名幼兒拉圈,中間只留一張椅子。
請幼兒商量好誰先坐椅子,就是一號,再換一個小朋友坐就是3號,以此類推。
根據(jù)老師報號,幼兒拉手變化方位輪流坐椅子。
(2)每組8名幼兒拉圈,按報號坐椅子。
游戲數(shù)遍。
(六)結束部分:原地踏步走放松,搬椅子出場。
活動反思:游戲中,我利用幼兒的好奇心,在練習、體驗的基礎上,來探索趕小豬的.方法,從個別嘗試,到集體評價,得出結論,讓幼兒經過親身體會,獲取經驗,滿足其求知欲望。同時,根據(jù)幼兒動作發(fā)展能力,循序漸進的鍛煉幼兒的平衡、協(xié)調能力。注意到幼兒的好勝心理,通過團隊競賽,培養(yǎng)加強幼兒的集體合作精神,感受集體游戲的快樂。
大班游戲活動教案及反思篇十
設計意圖:
在日?;顒又?,我發(fā)現(xiàn)孩子們對“吹泡泡”的體育游戲非常感興趣,常常會自主地手拉手玩起來,于是我想到根據(jù)小班幼兒愛唱、愛跳、愛模仿、好表現(xiàn)的特點,結合已有經驗,組織玩“吹泡泡”的音樂游戲。
(活動前,為了能讓孩子們在本次活動中達到邊唱歌邊愉快玩游戲的目標,我事先教孩子們欣賞學唱了“吹泡泡”歌曲。)。
活動目標:
1.通過觀察“泡泡”能用肢體動作模仿出“泡泡”的特征,同時區(qū)別大小、高低。
2.在游戲中,理解、熟悉歌曲,能按規(guī)則游戲。
3.感受與同伴一起游戲的快樂。
4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備:
1.學過“吹泡泡”歌曲。
3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。
活動過程:
1.觀察“吹泡泡”學習用肢體動作模仿泡泡特征。
2.熟悉歌曲,邊唱邊做自編動作歌表演。
3.學習按規(guī)則與同伴一起愉快游戲。
大班游戲活動教案及反思篇十一
1.熟悉樂曲旋律,了解樂曲的三段結構和表達的內容。
2.創(chuàng)編蛀蟲和牙齒的各種動作及表情。
3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作音樂游戲的快樂。
1.物質準備:音樂、圓形座位擺放、圖片三張(小蛀蟲吃牙齒、小蛀蟲跳圈圈舞、刷牙)、自制大牙刷一把、記號筆、白紙。
2.經驗準備:幼兒對蛀蟲和牙齒的相關知識有一定了解。
1.圖片導入。
2.欣賞音樂,感知音樂的三段結構和每段音樂的內容。
l)完整欣賞音樂,教師隨音樂畫出完整圖譜。
2)根據(jù)音樂,自主把三張圖片與相應的每段音樂圖譜進行匹配。
3)邊聽音樂邊看圖譜,加深對音樂內容的理解。
3.分段創(chuàng)編蛀蟲和牙齒的動作及表情。
1)創(chuàng)編第一殷小蛀蟲找牙齒、吃牙齒和牙齒疼痛的表情及動作,并分角色隨音樂合作練習。
2)創(chuàng)編第二段小蛀蟲跳圈圈舞、做鬼臉和牙齒生氣的表情及動作,并分角色隨音樂合作練習。
3)創(chuàng)編第三段牙齒洗澡動作,加入游戲規(guī)則:"大牙刷"出現(xiàn),牙齒做洗澡動作,小蛀蟲在"嘴巴"(圓圈)內躲起來不許動"大牙刷"刷到哪個小蛀蟲,被刷到的小蛀蟲就要跟在"大牙刷"后面一起走,并在聽到吐水"撲"的聲音時,跑到"嘴巴"外面的水池中。
4.完整進行音樂游戲,感受音樂游戲的快樂。
1)請幾名幼兒當小蛀蟲,其他幼兒當牙齒,教師當大牙刷,跟音樂完整游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
2)交換角色,跟音樂再次游戲。
5.談話,感知口腔衛(wèi)生的重要性。
1)討論:小蛀蟲被趕走了,接下來它會去找誰?怎么做小蛀蟲才不會找你?,
2)小結:小朋友要注意口腔衛(wèi)生,早晚刷牙,飯后漱口,少吃甜食,牙齒才會更健康。
第1段:創(chuàng)編小蛀蟲找牙齒、吃牙齒和牙齒疼痛的表情及動作。(音樂響起時,小蛀蟲跑著找牙齒;音樂休止時,小蛀蟲停下來做啃牙齒動作,被啃到的牙齒做出疼痛的表情及動作。)。
第2段:創(chuàng)編第二段小蛀蟲跳圈圈舞、做鬼臉和牙齒生氣的表情及動作。(第l-4小節(jié):小蛀蟲跳圈圈舞;第5小節(jié):小蛀蟲對牙齒做鬼臉,牙齒做出生氣的表情及動作;第6-9小節(jié)同第1-4小節(jié):第10小節(jié)同第5小節(jié)。)。
第3段:創(chuàng)編牙齒洗澡、小蛀蟲躲藏的動作。("大牙刷"出現(xiàn),牙齒做洗澡動作,小蛀蟲躲藏起來。被"大牙刷"刷到的小蛀蟲要跟在牙刷后面,最后跑出嘴巴,牙齒做勝利的動作。)。
1.幼兒圍坐成圓圈作"嘴巴",幾名幼兒當小蛀蟲,其他幼兒在座位上當牙齒,教師或一幼兒當大牙刷。
2.第1、2段,小蛀蟲和牙齒跟音樂互動;第3段,"大牙刷"出現(xiàn),小蛀蟲躲藏起來不能動,被刷到的小蛀蟲要跟在"大牙刷"后面,并在聽到吐水"手r"的聲音時,跑到"嘴巴"外面的水池中。
大班游戲活動教案及反思篇十二
1.嘗試將3個數(shù)字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法。
2.積極運用已有的排序經驗進行推測。
3.能積極地思考,靈活思維。
二、游戲《去車展》。
1.提問:1.2.3三個數(shù)字排排隊,有幾種不同的排法?
2.師:這里有123三個數(shù)字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。
3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。
師:123三個數(shù)字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?
三、游戲《看車展》。
師:就像你們說的有數(shù)字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數(shù)字(編號)猜出來就可以看到新車了。
(一)紅隊(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,(教案.出.自:.教案網)問號后面應該是什么數(shù)字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。
(二)黃隊水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數(shù)字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數(shù)字的排隊規(guī)律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數(shù)字排隊規(guī)律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。
幫助幼兒梳理規(guī)律。
四、游戲《拍牌照》。
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。
2.提問:你看到的牌照上面有什么?數(shù)字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。
3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。
4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數(shù)字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。
師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數(shù)字,等會請你們用這些數(shù)字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數(shù)字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。
5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。
選材來說:《綱要》中指出:引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。大班幼兒已經能口頭數(shù)100以上的數(shù),會書寫10以內的數(shù)字,能熟練的將10以內的數(shù)進行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清?!镀婷钴囌剐小愤@一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數(shù)字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時,通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運用,感受數(shù)字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數(shù)學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數(shù)學活動的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學、認知等多領域的整合。
大班游戲活動教案及反思篇十三
應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的.游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八-九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。
2.自主展開。
九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,有一些簡單的情節(jié),同樣的也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。
然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。
全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。
適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。
3.自發(fā)交流。
讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經驗。
大班游戲活動教案及反思篇十四
內操內孩子們像以往一樣自主地選擇著自己喜歡的材料進行著游戲,有的孩子拿來爬梯、竹梯、輪胎開始進行擺放,有的則拿來一些板條、易拉罐也開始鋪設地板,有的則搬來長凳、跳圈開始探索新玩法。操場上一下子熱鬧起來。沒過多久器械架上的一些材料,幾乎都被孩子們給拿出來了。沒玩多久有的孩子則當起了搬運工,將一些材料從這塊場地搬運到另塊場地。孩子們三五成群地玩著自己的游戲。一些器械材料的多種玩法還是沒被孩子所發(fā)現(xiàn)。
這時來了一班大班的孩子,由于年齡的特點孩子們利索的將器材擺放開來,同伴間且能有商有量的進行合作,瞧!長凳在他們的手中變換出了多種的新奇玩法,懸空的獨木橋,形象的蹺蹺板,獨特的滑滑梯……真是讓我們感嘆孩子們的創(chuàng)新能力。我班孩子看著大班的哥哥姐姐玩得如此生動,看到各種材料能有那么多新奇的玩法,他們也跑過來圍觀,有的還開始商量我們也這樣去玩好吧!
看到孩子們有了新發(fā)現(xiàn),為了以后他們能更好的游戲,我跟大班老師商量了一下,讓大班的孩子帶我們一起玩一下,孩子們在大班哥哥姐姐地帶領下嘗試玩了各種有趣的游戲。游戲結束我們進行了小結,孩子們談了游戲中跟哥哥姐姐游戲的感受,從哥哥姐姐那學到了什么。
反思:
在體育活動中,我們讓幼兒自由選擇同伴,讓幼兒教幼兒,使他們在活動中能相互學習、相互交流、相互評價,讓幼兒帶著愉快的情緒參加體育活動,有了良好的情緒體驗,幼兒活動的時間就會自然延長,從而提高了幼兒活動的持久性。中班的孩子由于年齡和個體差異所以他們的創(chuàng)新思維會有一定的局限,我利用先關后創(chuàng),以強帶弱的方法,讓大班的孩子跟我們一起進行游戲,讓大班的孩子帶領我們,給孩子們積累經驗,讓他們在以后的活動中先仿后創(chuàng),這未嘗不是一種方式方法。
在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力在活動的組織過程中,我將主動權交給孩子,讓孩子們自己想辦法,注重的是讓孩子學會探索各種方法,而不是以往的交給他方法,使得每個孩子都在不知不覺中創(chuàng)新?;顒又?,教師要善于觀察,調控和安排,使每個幼兒都有同等的機會來充分進行鍛煉,得到表現(xiàn)能力的機會,多給他們創(chuàng)造機會,促使全體幼兒的共同提高。
“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人。”教師將“鑰匙”交給幼兒,創(chuàng)造地教;解放幼兒,讓幼兒創(chuàng)造地學。讓孩子們在玩中學,玩中求創(chuàng)新。尤其是在體育活動中,更要讓他們去探索,去發(fā)現(xiàn),從而激發(fā)出他們的創(chuàng)造火花。
大班游戲活動教案及反思篇十五
大班時候我們開展過類似以報紙為游戲材料的體育活動,那個時候目標定位在發(fā)展孩子們的四散跑能力,而本次活動我們將活動的重點定位在引導孩子們初步學習用助跑跨跳的方式跳過報紙。不過在活動的環(huán)節(jié)方面,還是大同小異的,都是圍繞基本的體育活動流程展開。
活動開始部分,孩子們興高采烈地自由玩報紙,我通過引導個別幼兒,滲透式地將活動轉向簡單地跳過報紙這個環(huán)節(jié)。孩子們覺得這個方法很新奇,便自由探索。后在集體展示環(huán)節(jié)中,能力強的幼兒示范跳過大于60cm的報紙后(立定跳遠),再也無法跳過更寬的報紙時,我便引出了助跑跨跳這個方法。孩子們更覺得新奇了。因為之前孩子們都沒有嘗試過這樣的跳法,因此都非常興奮地練習。
在孩子們自由嘗試時,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒運用助跑跨跳可以跳過一張半的報紙長度,但是只有1到2個小朋友是采用了助跑跨跳的正確方式(助跑一小段,在報紙前單腳起跳,跳過報紙雙腳著地)。后在集體展示講評時,我著重表揚了既能跳過較長的報紙,又跳對正確的姿勢的幼兒,并讓這兩個孩子在集體面前示范了兩次。后再讓孩子們去練習。
發(fā)現(xiàn)部分孩子的協(xié)調能力還不能達到這個要求,單腳起跳基本都會,但是雙腳著地比較慌亂,腳步踩不穩(wěn)。由于時間的關系,已不能讓孩子們再練習下去了。之后我們便進行分組接力。
我將報紙擺成了三組,一組為一張報紙的長度,一組為一張報紙加三分之一的報紙長度,第三組為一張半報紙的長度,讓孩子們自由根據(jù)自己的能力進行選擇。待孩子們基本選定后,每組人數(shù)我稍微調整了下,便提出接力賽重點(接力賽規(guī)則及助跑跨跳的方式),開始接力賽。
我在他們的接力賽中,我發(fā)現(xiàn)只有7個小朋友是采用了正確的方式進行助跑跨跳的。雖然數(shù)據(jù)有所提升,但是這也說明我們班大部分孩子的協(xié)調能力還有待發(fā)展。
大班游戲活動教案及反思篇十六
目標:
1. 熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路
準備:1個領頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏
活動過程:
1、通過提問,導入課題。
教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
2、學唱歌曲
(1)發(fā)聲練習
(2)教師范唱歌曲《十個小矮人》
(3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞
(4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱
3、游戲:“拍矮人”
游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領頭的'小矮人,領頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領頭的小矮人做相同的動作,走內圈,就這樣,領頭的小矮人一個一個的拍下去,內圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結束。
(1) 教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法
(2) 請若干名幼兒練習拍“矮人”
(3) 完整聽音樂做游戲
附音樂: 十個小矮人
1=d 4/4
七個 八 個九 個小 矮人 十 個 小 矮 人
活動反思:
這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
大班游戲活動教案及反思篇十七
目標:
1.熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路。
準備:1個領頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏。
活動過程:
1、通過提問,導入課題。
教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
2、學唱歌曲。
(1)發(fā)聲練習。
(2)教師范唱歌曲《十個小矮人》。
(3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞。
(4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱。
3、游戲:“拍矮人”
游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領頭的小矮人,領頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領頭的小矮人做相同的動作,走內圈,就這樣,領頭的小矮人一個一個的拍下去,內圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的'幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結束。
(1)教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法。
(2)請若干名幼兒練習拍“矮人”
附音樂:十個小矮人。
1=d4/4。
||:1111|35531|2222|72275|。
一個兩個三個小矮人四個五個六個小矮人1111|35531|2255|1---||。
七個八個九個小矮人十個小矮人。
這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
大班游戲活動教案及反思篇十八
1、通過游戲掌握正確的游戲方法。
2、有一定的團隊精神,能夠鼓勵同伴堅持到最后。
3、能夠聽口令活動,有規(guī)則意識。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
1、各種樹葉若干。
2、長繩兩根、人手一本書。
一、熱身游戲
1、說說我的葉子。
幼:我發(fā)現(xiàn)我們的葉子都不一樣,我的是圓的,他的是像扇子一樣的。
幼2:顏色都不一樣,還有形狀、大小都不一樣。
2、我的葉子先落地
3、總結:為什么葉子落地有先后?
幼:因為我們的葉子都不一樣,有的大就落下來快,小的就飄啊飄落下來慢。
二、樹葉運動會
2、說游戲規(guī)則
3、幼兒第一次游戲
4、總結吹樹葉的方法,請第一名幼兒示范如何吹才省時又省力。
5、幼兒掌握方法后再次吹樹葉比賽。
三、誰是“葉子王”?
1、說規(guī)則
2、幼兒比賽扇樹葉
3、教師示范簡單有效果的方法。
4、幼兒再次比賽
四、活動結束
今天樹葉在我們幼兒園開張的運動會很成功,它們讓我感謝你們,會教室休息。
這次的活動,是孩子們秋游吃桔子發(fā)現(xiàn)葉子而引發(fā)的,通過今天的教學活動,可以看出,幼兒對此活動也很感興趣,表現(xiàn)得非?;钴S。也是從今天來看,孩子們的興趣還遠遠不止是老師所想到的這些,而是更多、更加廣泛。
第一個環(huán)節(jié),我充分利用自然場地,讓孩子們自由地玩,自由地拾落葉。孩子們從課堂中來到大自然,與自然融于一體,更容易引起幼兒興趣。部分孩子其實在與同伴交流時就已經發(fā)現(xiàn)了葉子的很多常識,如:孩子們發(fā)現(xiàn)葉子里有骨頭,其實也就是葉脛。
第二個環(huán)節(jié),幼兒在拾的同時就發(fā)現(xiàn)了很多樹葉的秘密,這時候老師則是作一個傾聽者,一個引導者。在這個個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn),孩子們的興趣已經超出了老師的預想。如:于欣彤小朋友,她拿著一大把葉子的葉柄,葉子散開得很像一朵花,她還將這地花作禮物送給我氣氛非?;钴S。
第三個個環(huán)節(jié),我班是第一次制作拓印畫,孩子們都覺得稀奇有趣,每個孩子都拿著自己撿回的葉子躍躍欲試,使得整個活動又進入了另一個別開生面的**。
整個活動,為了讓孩子們對這整個活動有新鮮感,我之前并沒有做任何鋪墊,再加上這次活動的場地太廣,導致場面有點亂,不過幸好到第三個環(huán)節(jié)時孩子們都已經能夠安靜地作畫。
本來我的設想當中,在第三個環(huán)節(jié)里,當孩子們印的時候會發(fā)現(xiàn),葉子的正面印畫出來的是一個板面,而背面印出的卻是有葉脛紋路的漂亮圖案,不過因為孩子興趣太高,當時并沒有發(fā)現(xiàn)這一特征,而我也并不想做牽著孩子們鼻子走的老師,因此,葉子的組成在這個環(huán)節(jié)中被老師有意地忽視。
最后,說說我優(yōu)點和不足之處及解決方法吧。我認為,這次活動,我的選材比較新穎,設計較大膽,能利用園內場地,從教室教學轉而到大自然中教學,是傳統(tǒng)教學的一個新突破。在教學中,善于抓住孩子們的興趣點,從孩子的興趣出發(fā),在課堂中能做到有的放矢,讓孩子們做學習的主人,老師作為引導者和傾聽者的身份,真正做到玩中學、學中玩。
但在教學中,也有很多不足之處。首先,活動準備倉促,不夠充分。其次、場地中由于怕孩子亂,出現(xiàn)意外,引導幼兒探索發(fā)現(xiàn)時間較短,這時可以讓孩子們坐下來慢慢仔細觀察更好,這樣孩子們的注意力自然能夠集中。最后、不注重知識經驗的準備,使得孩子作畫時雖然非常有興趣但作業(yè)情況只有一部分較好。有部分作品不理想。
總而言之,每一次活動都能增長一定經驗,會發(fā)現(xiàn)自己許許多多不足的地方,并使之作為日后的借鑒,也對自己是一個促進。教育不斷在更新發(fā)展,也正是因為一次次的總結經驗,我才能更好的發(fā)現(xiàn)自己的不足,使之改進,從而找到更新、更好的教學方法。