游戲策劃方案做(模板20篇)

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    一個科學(xué)合理的方案能夠最大程度地發(fā)揮資源的效益。在制定方案時,可以借鑒成功的經(jīng)驗和先進的技術(shù)。制定方案需要我們有清晰的思路和目標,以及相應(yīng)的執(zhí)行和監(jiān)督機制。
    游戲策劃方案做篇一
    1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,并學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工與合作。
    2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。
    3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。
    1、漂亮的竹帽。
    2、“售貨員”和“顧客”牌子。
    3、游戲貨幣。
    4、號碼牌。
    玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午
    “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼里。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老板,你們這個竹籃怎么賣啊?”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這么貴啊?!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮?,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看。“浩浩連忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的?!倍?,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的?!拔铱戳丝凑f:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧?!焙玫模荫R上那去加工。“星星說。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。
    游戲指導(dǎo)(組織要點與建議):
    在幼兒進行角色游戲時,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點出發(fā),關(guān)注幼兒實際交往水平,明確觀察目標的觀察要點,適時參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會更加深入、細致。
    幼兒玩法第二次活動:6月2日上午
    ”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老板引導(dǎo)顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。
    購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。于是我對老板說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了。
    “竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務(wù)正式開始了。
    游戲指導(dǎo)(組織要點與建議):
    由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語言提示則可以將游戲中的契機”一語道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動他們的游戲積極性和主動性。
    在指導(dǎo)時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。
    “竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區(qū)角游戲中樂此不疲進行的游戲之一。
    游戲策劃方案做篇二
    參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。
    競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。
    晨會互動小游戲的重要性
    首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
    很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
    游戲策劃方案做篇三
    1、將所有人分成兩人一組;
    2、然后主持人告訴大家,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件;
    3、所有人必須全部用動作完成自我介紹的表述;
    4、除過語言外,大家可以使用手勢、目光、表情等等非口頭的手段交流;
    5、游戲雙方中,―方先通過非語言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;
    6、然后,相互之間在以語言介紹以下對方,信息根據(jù)剛才對方所表述而來。
    注意:如果需要,主持人可以在游戲開始前給予一些提示,比如說,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。
    通過這個早會互動小游戲你也許會明白一個道理,如果離開了說話,人們也許會將某種事物表述的更加清楚。
    游戲策劃方案做篇四
    異域風(fēng)情情怡海航。
    海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的.外語是海航義不容辭的責(zé)任.而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學(xué)們的同時也會大大提高同學(xué)們對英語的興趣.
    第二教學(xué)樓第三階梯教室。
    十一月下旬(暫定)。
    有志青年。
    活動負責(zé)人;黃舟社長。
    主辦單位:海航學(xué)院。
    協(xié)辦單位:英語社團。
    邀請單位:各個兄弟團體。
    活動宣傳。
    (一)宣傳。
    1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。
    (二)外聯(lián)。
    負責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社。
    拉到些贊助。
    六活動開展。
    1活動的會場布置;組織部負責(zé)會場裝飾。
    2活動的司儀;由播音部負責(zé)主持。
    3活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責(zé)任4活動的流程。
    (1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào).
    (2)英文歌曲秀。
    (3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學(xué)生或干事互動.當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進入神秘的探索秘境.
    (4)校園尋寶.
    (5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.
    (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言。
    七資金預(yù)算。
    1舞臺布置:50—150元。
    2彩球:50元。
    3小禮品:100元。
    合計:150元。
    游戲策劃方案做篇五
    :3月31日(星期四)。
    :計應(yīng)一二班。
    長沙世界之窗。
    :陽春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌學(xué)習(xí)態(tài)度,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風(fēng)光的同時,讓經(jīng)過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此。
    (一)前期策劃準備工作。
    1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發(fā),禁止單獨外出,相伴而隨行。
    3、召開全體會議。下達消息講解春游當(dāng)天的行程,讓全體同學(xué)對行程有大致的了解。同時提醒全體同學(xué)們出行時應(yīng)該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產(chǎn)安全等。
    4、完成活動當(dāng)天工作人員的安排,維持春游當(dāng)天的秩序。
    5、商量好價錢后,出游經(jīng)費來源為aa制,由同學(xué)們各自出錢。
    6、負責(zé)人應(yīng)當(dāng)提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應(yīng)的措施準備。
    7、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調(diào)節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象。同時準備出游過程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的同學(xué),同學(xué)自己的有的也可帶去。
    8、注意各項工作負責(zé)人需及時跟本活動負責(zé)人匯報各項工作的進程。
    (二)活動當(dāng)天事宜。
    1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,注意確保各同學(xué)安全。
    2、活動內(nèi)容:
    1)、在前往景點的途中,讓全體同學(xué)們在車上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒全體員工們游玩時應(yīng)該注意的事項。
    2)、抵達后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,了解客家文化;。
    3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統(tǒng)一意見隨意):
    4)、計劃4:30回校。
    3、后期工作。
    (1)清點各自帶的物品,確定人數(shù);。
    (2)了解全體同學(xué)們對本次春游的滿意程度;。
    (3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。
    4、注意事項。
    (1)出發(fā)前由負責(zé)人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,提醒同學(xué)們不要私自離隊,要集體行動。
    (2)行為舉止大方得體,不在風(fēng)景區(qū)里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。
    (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
    (4)提醒全體同學(xué)們出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系。
    (5)出行時由同學(xué)們自己根據(jù)自己的情況準備應(yīng)急藥品,如清涼油、風(fēng)油精、暈車丸等等,以處理突發(fā)狀況。
    (6)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責(zé)人,負責(zé)人班干部及時處理好應(yīng)變工作。
    (三)后期反饋工作。
    1、召開總結(jié)會議,全體員工們交流春游感受;。
    2、負責(zé)人聽取員工們的意見和建議,并對工作進行總結(jié)。
    1、如果3月31日出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
    2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過程中,則應(yīng)當(dāng)就近聯(lián)系負責(zé)人,并及時聯(lián)系醫(yī)生,事先由負責(zé)人了解九龍湖風(fēng)景區(qū)的緊急電話。
    計應(yīng)二班:
    班長程鎮(zhèn):xxxxxxxxxxx。
    副班長范會:xxxxxxxxxxx。
    團支書段前勇:xxxxxxxxxxx。
    輔導(dǎo)員助理員鄧理明:xxxxxxxxxxx。
    計應(yīng)三班由三班相關(guān)負責(zé)人聯(lián)系。
    本次策劃書負責(zé)人:
    游戲策劃方案做篇六
    好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。
    1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
    2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
    3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
    4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習(xí)。
    5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。
    6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
    游戲策劃方案做篇七
    為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風(fēng)貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。
    20x年3月7日晚上7:00-9:00e2b103教室
    x學(xué)院人文教育系x級公管三班
    x級公管三班全體同學(xué)
    主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。
    節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨ppt展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的ppt文檔,回憶那些班上同學(xué)共同經(jīng)歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。
    男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。
    送上給每個寢室的禮物。
    1、主持人:x提前一天準備當(dāng)天發(fā)言稿
    2、ppt制作:x負責(zé)收集好活動當(dāng)晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。
    3、采購:x負責(zé)購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。
    4、食品分發(fā):x
    5、教室布置:以x為組長,帶領(lǐng)班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。
    (一)教室裝扮:
    1、教室裝扮材料:50元
    2、飲料:80元
    3、水果:60元
    4、瓜子、花生:60元
    5、糖果:50元
    6、禮品:100元合計:400元
    時間:20x年3月4日
    游戲策劃方案做篇八
    頂橘子。
    頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯(lián)歡會游戲十分的適合。
    2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人。
    橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定。
    1、首先,設(shè)定一個相距10米的區(qū)域,一邊為起始線、另一邊為終點線;
    2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;
    4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點;
    5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。
    為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;"比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的`失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個聯(lián)歡會游戲的互動將更到位。
    游戲策劃方案做篇九
    為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的`團結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    二、活動組織
    1)活動總負責(zé):張祎蘇琳
    2)活動策劃:蘇琳王可佳
    3)活動安排:蘇琳王可佳
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
    5)活動時間:5月4日——5月15日
    6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加
    7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇
    三、活動內(nèi)容
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責(zé)人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢
    2、比賽過程:
    活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    四、注意事項
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
    3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    五、后續(xù)工作
    1)宣傳組負責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    系學(xué)生會生活部
    20xx年3月01日
    游戲策劃方案做篇十
    2、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,二個bb(bb為不同的食物名);。
    4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續(xù)游戲。
    游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3.晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場。
    4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
    游戲策劃方案做篇十一
    4、當(dāng)最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的`“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲策劃方案做篇十二
    7月30日晚上18:00—21:00。
    公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
    由企管部牽頭組織,各部門負責(zé)人及中層管理人員配合。
    1、主持人開場白。
    2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報。
    3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。
    4、活動節(jié)目:
    a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)。
    b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)。
    c、員工唱歌接龍活動。
    d、現(xiàn)場抽獎活動。
    1、資源需求。
    2、活動分工。
    1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
    2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
    游戲策劃方案做篇十三
    古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
    天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
    將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
    雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
    1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
    2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。
    注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲策劃方案做篇十四
    1、練習(xí)呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。
    2、促進身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
    多個呼啦圈、音樂
    一、音樂激趣
    伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的游戲場地。
    師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節(jié)課也讓我們來做運動。
    二、游戲活動
    1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。
    教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
    師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
    小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。
    師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
    讓小朋友展示自己其它的玩法。
    師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
    2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導(dǎo)。
    (1)在胳膊上轉(zhuǎn)
    (2)在脖子上轉(zhuǎn)
    (3)身體上同時轉(zhuǎn)多個呼啦圈。
    3、呼啦圈玩法展示
    (1)分小組學(xué)習(xí)、練習(xí)。
    給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
    (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
    4、教師評價、小結(jié)。
    小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。
    游戲策劃方案做篇十五
    游戲內(nèi)容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
    游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
    步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
    參與人數(shù)(方式):全體嘉賓
    (金)豬(賀)歲年有余
    恭喜發(fā)(財)鴻(運)到,
    (好)運常來(笑)口開,
    (福)如東海人(康)健,
    (惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,
    龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
    大展(鴻)圖家業(yè)(旺),
    新春(喜)慶(樂)無邊
    一帆風(fēng)(順)步步(高)
    闔家(歡)樂永(安)康
    (吉利字重復(fù)不要緊)
    能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)
    的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
    參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人
    活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)
    其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
    游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的'游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
    參與人數(shù)(方式):八名嘉賓
    最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
    攜帶的物品。
    參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓
    活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)
    游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
    到的物品放進本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
    參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
    活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
    (尋寶物品:
    1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白?。┄D―象征公司員工的勤奮與付出
    2、公司新logo標識的物品一份――象征公司新年新形象
    3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(簽在紙上、手上均可)――象征新一年的工作順利
    4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚――象征財源滾滾到
    5、五把以上的鑰匙一串――象征開啟智慧與進步的大門
    巧手開創(chuàng)幸福生活
    8、紅色圍巾一條(越長越好)――見證新年好運氣
    9、紅色帽子一頂――象征新年鴻運當(dāng)頭
    10、豬寶寶一對――象征子女福氣多多
    11、名片夾一個――象征朋友多人氣旺
    12、呼拉圈一個――象征健康長樂)
    獎品統(tǒng)一準備:
    n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)
    n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)
    n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)
    備選游戲:
    倒著說
    好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    真假難辯
    規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
    聯(lián)歡晚會互動集體小游戲方案
    1、集體拋繡球游戲(20分鐘)
    準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
    兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
    共三組,每組兩人.
    2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)
    準備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
    游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。
    準備:十個氣球
    游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
    手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
    幸運大抽獎游戲
    同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。
    從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)
    從三等獎到一等獎
    準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎嘉賓。
    圣誕老人激情祝福送禮小游戲
    游戲規(guī)則:
    女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧!
    男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.
    女:因為相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現(xiàn)。
    男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,掌聲響起來!
    工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀念品,分發(fā)給觀眾。
    1、放焰火
    兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
    2、龍傳人
    各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
    3、傳水果
    各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。
    4、掛燈籠
    每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務(wù)的隊為勝。
    5、發(fā)月餅
    每隊18人,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。
    6、拉力賽
    在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:
    1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。
    2、香港!則換一個方向鉆;
    3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局數(shù)里積分多的隊為勝。
    游戲策劃方案做篇十六
    1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
    2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
    教學(xué)準備:報紙若干、大籃子若干等。
    一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
    二、想像游戲
    1、教師引導(dǎo)幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
    2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導(dǎo)性游戲。
    3、引導(dǎo)幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
    教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運的果子最多。
    集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
    報紙的多種玩法。
    游戲策劃方案做篇十七
    保險等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個銷售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無時無刻的,所以這個銷售晨會互動小游戲應(yīng)該是一個不錯的選擇,而我們將其取名為狗仔隊也是為了讓各位銷售人員放心面子,對于客戶要像狗仔隊一樣有耐心。
    參加人數(shù):兩人一組,分為若干組
    3、三分鐘后a、b互換角色。
    該游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問后,每個人都為大家講解一下自己在剛才的問答中得到的對方信息,最好對對方有一個判斷。
    2、如何充分利用自己得到的有限時間去打動客戶,自己對客戶的問答有什么心得體會。
    游戲策劃方案做篇十八
    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
    游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲策劃方案做篇十九
    游戲步驟:
    1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    3、游戲規(guī)則:
    1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。
    姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。
    (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。
    過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。
    現(xiàn)?
    2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
    二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。
    三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。
    抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
    游戲策劃方案做篇二十
    成員:xxx
    20xx年6月30日下午13:00―15:00
    體育館
    1、投籃進筐負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊3人(一男兩女)
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
    2、蛙式車接力賽負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊4人
    比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
    3、100米障礙滾鐵環(huán)負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分數(shù)各一半。
    4、呼啦圈負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
    5、保齡球負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6、跳長繩負責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊4人
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
    1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
    2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
    報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
    3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
    每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
    友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。
    4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等。
    5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
    6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達到共同進步的目的。