中班科學看誰滾得快教案(優(yōu)秀18篇)

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    教案的編寫應嚴格按照教育部制定的教學大綱和教材要求進行。如何編寫一份完美的教案是每位教師需要思考和實踐的問題。以下是小編為大家搜集的一些教案參考,供大家借鑒和學習。
    中班科學看誰滾得快教案篇一
    目標:
    1、練習肩上揮臂投準口袋。
    2、通過游戲和競賽的過程,反復練習探索如何投準的方法。
    3、樂意找不同的`同伴玩“炒蠶豆”的游戲。
    活動準備:
    沙袋6個,6個大圈。
    活動過程:
    1、準備活動:
    炒蠶豆幼兒兩兩雙手相握四散地站在場地上,邊念兒歌邊擺動雙手進行上肢和身體翻轉等動作,開展“炒蠶豆”的游戲活動。這個游戲可以進行4―5遍。
    2、游戲活動。
    (1、)游戲;看誰投得準。
    幼兒按照小組站在場地的一邊,先請第一組幼兒站在投擲線后,肩上揮臂向前投擲,進行投準練習后,再跑向前方,揀起沙袋放在投擲線上,接著第二組幼兒再揀起沙袋進行投擲并投準的練習,請幼兒說說:自己是如何投擲?你發(fā)現怎樣投才能投得準、投得遠?最后,教師邊講解邊示范用沙袋對準目標投擲的基本方法。鼓勵幼兒比比誰投得準、投得遠,游戲可以進行3―4遍。
    (2、)游戲:小兔子。
    教師扮演獵人站在圈外,幼兒扮演兔子,站在大圓外(家)。游戲開始時,“兔子”從圈外雙腳跳進大圓內,邊跳邊念兒歌,念完兒歌,“兔子”在草地上吃草或玩。當教師說:“獵人來拉!”“獵人”舉起手中的沙袋打“兔子”,“兔子”趕緊躲閃并跳到圈外(家)。被打到的幼兒先站在旁邊,等投到3―4只“兔子”后,游戲可以重來。“獵人”的角色可以由幼兒輪流當。游戲進行3―4遍。
    3、放松活動。
    老師帶幼兒唱《幸福拍手歌》邊做動作。
    兒歌:小兔子,腿兒短,跑起來,可不慢。向前蹦,向前跳,蹦呀跳呀找青草。青青草呀嫩嫩草,兔子吃得飽又飽。
    中班科學看誰滾得快教案篇二
    幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發(fā)現幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關于“玩”的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。
    1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關系。
    2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。
    3、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。
    4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
    1、禮盒一個,內有玩具小若干(與幼兒人數相等)。
    2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。
    1、向幼兒介紹場地。
    2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。
    引導幼兒發(fā)現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。
    1、引導幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。
    師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。
    師:老師準備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。
    師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。
    2、交流和討論。
    師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?
    幼兒回答。
    師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。
    教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。
    3、引導幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關系。
    師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。
    4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導幼兒驗證。
    引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。、
    兩個跑道應該怎么放?
    小放在什么位置最合適?
    怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?
    在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。
    師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。
    (幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況)。
    師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。
    教師記錄比賽結果,并驗證猜想成功。
    5、小結并引出新問題。
    幼兒猜想教師記錄。
    6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。
    師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結果是什么。
    (幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。)。
    師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。
    教師和幼兒共同記錄結果,并驗證幼兒的猜想是否成功。
    7、和幼兒討論交流并引出新問題。
    師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發(fā)現坡面的粗糙與下滑的速度有關系。)。
    (幼兒猜想)。
    師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導幼兒發(fā)現換了新的粗糙的跑道后高的坡道滑下來的`速度又快了。
    師:這是為什么呢?我們以后再來慢慢研究。
    8、生活中的運用。
    師:在生活中,小是不是跑得越快越好呢?(不是)為什么?(不安全)那你見過馬路上有什么樣的設施讓減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓減速,給身邊的人帶來安全。
    師:好,寶貝們,帶上我們的小,到外面去玩吧。
    一般幼兒都有自己玩的經驗,但可能沒有探索過原因是什么,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩,通過師生交流了解是自己對用力才能跑起來的,再拋出問題“如果不對小用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?”利用積木、跑道引導幼兒探索出“搭斜坡”的好辦法。
    引導幼兒探索并發(fā)現下滑的速度與斜坡的。
    高度、坡面的光滑度有關系是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過“設疑一猜想一驗證”這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發(fā)現知識點,并利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目了然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助于分享交流。同時又設置“為什么高的坡道上換上還是粗糙的坡面,下滑的速度又快了呢?”這一問題,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望。
    最后通過圖片讓幼兒了解到在生活當中也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施比如“緩沖帶”讓減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源于生活也應用與生活的道理。
    中班科學看誰滾得快教案篇三
    設計意圖:
    認識空間方位,獲得相關的經驗,是幼兒園大班數學教育的內容之一。針對這樣的內容,活動要如何設計才能既激發(fā)幼兒學習的主動性,符合他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點,又豐富幼兒識別空間方位的經驗,引導他們運用空間方位的經驗來解決問題呢?經過反復的思考與實踐,我設計了“麗麗的房間”這一活動,結合大班幼兒生活中的實際問題,創(chuàng)設為麗麗布置房間的情境,運用提供部分線索的方式,引導幼兒通過推理、判斷,最終解決問題,實現教學目標。
    活動目標:
    1.能根據照片提供的多個信息進行分析、組合,還原房間的整體布局。
    2.在操作中能不斷比對照片,尋找相關信息和參照物,正確擺放家具的位置。
    3.在討論中能認真傾聽同伴發(fā)言,大膽提出自己的觀點。
    4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
    活動準備:
    1.教具:三張不同角度的部分家具陳設圖(圖1~3),一張全部家具陳設圖(圖4)。
    2.學具:將貼有門(綠色長方形積木)、兩個窗臺(貼有花臺的小積木)、紙質鐘等標記的長方形盒子當作房間,裝在筐子里的家具模型人手一份(放在幼兒座位下方)。
    活動過程:
    一、進入游戲情境。
    1.問題導入。
    師:麗麗是一名大班小朋友,媽媽決定為麗麗一個人準備一個房間。麗麗的房間是什么樣的呢?我這里有她房間的模型,我們一起來看看。
    2.教師出示貼有門、窗、時鐘標記的“房間”,引導幼兒觀察。
    師:這就是麗麗的小房間,她的房間是什么形狀的呢?綠色積木表示門,這個花臺表示窗。麗麗的房間有幾扇門、幾扇窗呢?(一扇門、兩扇窗。).教案來.自:屈;老師教案網.
    二、觀察照片,了解房間里的陳設及其位置。
    1.教師提出觀察任務。
    師:媽媽幫麗麗把小房間布置得很整潔,她還給房間的每個角落都拍了照片。麗麗的房間到底布置成什么樣了?里面都擺著哪些家具呢?我們一起來看看。
    2.教師出示圖1~3,引導幼兒觀察。
    師:這里有3張照片,你能從這些照片里看出麗麗的房間有哪些家具嗎?
    3.教師引導幼兒從照片里獲取有關家具的信息。
    4.教師引導幼兒思考房間的整體布局。
    三、布置房間。
    1.教師提出操作要求。
    師:現在發(fā)給你們每人一個“房間”,你們要先在筐里找出麗麗房間里的“家具”,然后再把它們布置到“房間”里去。擺放“家具”時可對照照片,爭取一下子就能全部擺對。
    2.幼兒從座椅下方拿出筐子挑選家具模型,教師提醒幼兒仔細對照照片挑選家具。
    3.幼兒根據照片在“房間”里擺放“家具”,教師關注幼兒擺放的情況,尋找幼兒出錯的地方。
    四、交流與驗證。
    1.展示個別幼兒的作品,教師引導幼兒對照照片進行觀察、分析。
    2.教師引導幼兒根據照片上的信息,共同討論家具應該擺放在哪里才正確。
    五、調整家具的擺放位置。
    1.教師引導幼兒根據照片再次調整自己的操作結果。
    師:每個人仔細檢查一下自己布置的“房間”,是不是每件“家具”擺放的位置都和照片上一樣?如果有不一樣的地方就想一想怎樣調整才能和照片上一樣。
    2.教師個別引導幼兒對照照片調整“家具”的擺放位置。
    3.教師出示圖4(家具擺放全景圖),引導幼兒驗證。
    師:這是媽媽布置的麗麗的房間,請你們對照這張照片檢查一下自己布置的房間對不對。
    活動反思:
    “麗麗的房間”這個數學活動,經過反復實踐與修改,終于獲得了令人滿意的教學效果。在欣喜之余,我也反復思考:這樣的教學內容在設計上應該注意哪些問題,活動中采取怎樣的策略才能激發(fā)幼兒學習的主動性,較好地實現教學目標呢?對此,我有幾點體會與大家分享。
    第一,從貼近生活的內容入手,創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的情境。
    良好情境的設置,不僅可以幫助幼兒醞釀積極的情緒,還能激發(fā)幼兒主動積極的思考與探索。對于大班幼兒而言,教師設計情境時不僅要結合他們的生活實際,還要考慮到他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點。大班幼兒即將面臨小學的生活,家長們開始重視孩子獨立生活能力的培養(yǎng),很多孩子已經或即將擁有一個屬于自己的獨立空間。因此,創(chuàng)設一個按圖紙布置房間的情境可以引起幼兒共鳴。那么如何讓這一情境富有挑戰(zhàn)性呢?考慮再三,我將原先的一張完整設計圖改為三張房間局部家具擺放的照片,這樣幼兒無法從一張圖紙上就獲得家具品種、數量以及擺放的信息,而是需要對照三張照片,經過不斷思考、判斷,才能獲得正確的信息。這樣的設計安排不僅增加了活動的挑戰(zhàn)性,還能讓幼兒在不斷尋找、比對的過程中學會收集有用信息的方法,激發(fā)他們戰(zhàn)勝困難的信心。
    第二,精心設計與合理提供教學具。
    在該活動中,教師特地為幼兒提供了帶有門、窗、鐘等標記的房間模型,這不僅僅是為了創(chuàng)設一個較為真實的場景,更重要的是給幼兒提供一個辨別方位的參照物。由于教師提供的三張照片都是房間的局部圖,相同的家具會在不同的照片上重復出現,加之房間四周的背景一摸一樣,如果沒有這些參照物,幼兒很難判斷出家具擺放的正確位置。因此,教師在房間的三面墻上分別做上這些標記,為幼兒的操作提供隱性支持。除此之外,在活動的最后環(huán)節(jié),教師向幼兒展示了麗麗房間家具擺放的全景圖。這一方面是向幼兒揭曉正確的答案,提供幼兒驗證與調整自己操作結果的機會;另一方面也為幼兒的自主學習提供了很大的空間,促使幼兒朝著正確的方向前行。
    第三,幫助幼兒習得關鍵經驗。
    還原房間的整體布局、將家具擺放在正確的位置是該活動的最終目標。為了實現這一目標,幼兒必須先學會根據照片提供的信息進行分析與判斷。在活動中,教師為幼兒提供了只有部分家具的多張照片,由于拍攝角度不同,每樣家具在不同的照片上會重復出現,這就容易造成幼兒對家具的數量產生錯誤的判斷。為了幫助幼兒從這樣的照片中獲得正確的信息,教師就家具數量的問題引導幼兒展開討論,并在相互的交流中逐漸讓幼兒明白分析、判斷的依據要正確。例如,你說的沙發(fā)在哪張照片上?還有哪張照片上也有?沙發(fā)到底有幾件呢?有兩張照片上都有沙發(fā),你怎么認為麗麗房間里只有一件沙發(fā)呢?通過一系列由淺入深的問題的討論,幼兒明白了拍攝角度不同會導致同一樣家具重復出現在不同的照片上,從而為下一步的操作奠定堅實的基礎。
    第四,創(chuàng)設有利于同伴交流的空間。
    幼兒在空間方位方面的前期經驗有所不同,他們的能力也存在一定差異。教師應該創(chuàng)造一切機會讓幼兒相互交流、學習,借助同伴間的力量,尋求共同發(fā)展。
    在該活動中,教師始終隱退在幼兒身后,通過不斷提問引發(fā)幼兒之間的交流與討論。如在第二環(huán)節(jié),教師面對幼兒布置出來的麗麗的房間,不是急于告知幼兒正確答案,而是借助展示一名幼兒的作品,將問題呈現在每一位幼兒面前,通過全體幼兒的相互討論、反復對照照片,集體發(fā)現家具擺放存在的問題,尋找正確的擺放位置。例如:你覺得這個房間布置得對嗎?哪里不對?你覺得×x(家具)應該放在哪里呢?你是怎么知道這個-(家具)就是放在這個位置的呢?由于教師在整個過程中始終不以對錯示人,使得每位幼兒敢于表達自己的觀點,展示自己的認知誤區(qū),而觀點與觀點的沖突勢必會引發(fā)同伴間的爭論,這樣的爭論不僅會使思路不清的幼兒越辯越明,而且能讓思路清晰的幼兒通過表達內化知識,從而實現共同發(fā)展。
    中班科學看誰滾得快教案篇四
    1.了解各種動物的行動速度。
    2.積極參與談話活動。
    3.產生對動物運動的興趣,并模仿動物運動的速度。
    1.收集各種動物的圖片、頭飾、字卡,音樂帶。
    2.請家長與幼兒一起觀看電視中有關動物速度介紹的節(jié)目,豐富經驗。
    2.有的動物奔跑的速度很快,有的則慢一些。你還知道哪些動物跑得快?哪些動物跑得慢嗎?(教師根據幼兒說出的'動物名稱,用多媒體進行引導或出示各種動物的圖片)。
    3.你能分出你帶來的圖片中哪只動物跑得快,哪只動物跑得慢嗎?(幼兒自己先看圖說一說,再和同伴交換討論)。
    1.集中討論、判斷那些動物行動很快,那些動物行動較快,那些動物行動較慢,進一步感知快慢的相對性。
    2.動物什么時候跑得快,什么時候跑得慢?
    放音樂,啟發(fā)幼兒兩兩結伴,扮演一對跑動速度不同的動物,如老虎和牛,獅子和斑馬。在根據角色需要控制速度的過程中,進一步理解快和慢的含義。
    中班科學看誰滾得快教案篇五
    活動目標:
    1、知道自己的毛巾、杯架和晨檢牌上的貼紙標記,并能迅速認出自己的標記。
    2、懂得要愛清潔、講衛(wèi)生,會用自己專用的茶杯和毛巾。
    活動準備:
    每人四張個人的大頭貼照片(貼于毛巾架、杯架、櫥柜和晨檢牌上)。
    活動過程:
    一、了解標記的作用。
    向幼兒介紹一日的生活內容。重點告訴幼兒每天要吃點心、吃飯、喝水。在吃東西前要洗洗手,洗了手要用自己的毛巾擦干。一樣的毛巾怎么能看出哪條是我的呢?引出標記。
    二、選標記,初步認識所選標記。在相應的位置粘貼標記。
    1、介紹各種標記圖,并讓幼兒選擇出自己喜歡的一種標記,教師幫助貼在毛巾架上。(在圖上注明幼兒的姓名,避免搞錯)。
    幼兒拿出自己的大頭貼照片,剝下粘紙,最后粘貼在老師指定的位置上。
    提示:有序地排隊;不亂扔紙屑。
    2、幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。
    3、出現第二套標記圖,讓幼兒找出自己選的標記(要與上一個相同),教師幫助貼在茶杯架上。
    1、找物。
    如老師可以說:“我們要玩游戲《找毛巾》,小朋友跟老師一起念兒歌:毛巾毛巾在哪里,請你快快找出來,123……當說完123,請到的一組小朋友要去找毛巾,找到以后,點點毛巾,并告訴老師,我的'毛巾找到了。”
    游戲的形式:從個別—小組(4-5人為宜,兩位老師分組進行找標記游戲,減少幼兒等待時間)。
    2、找領居。
    如老師可說:“看看,你的毛巾旁邊是誰的毛巾,請把小朋友的名字告訴老師或是小朋友?!?BR>    活動小貼示:
    1、在家訪時便可發(fā)放貼紙,這樣幼兒們便能很快地熟悉掌握。此外,貼幼兒的大頭貼也不妨是個好辦法。
    2、幼兒粘貼時會忽視圖片的擺放位置,如整齊、對應相應的物品,教師可以做適當地提醒或者是示范。
    中班科學看誰滾得快教案篇六
    【活動準備】:
    1、大骰子一個,磁帶伴奏樂。
    2、各色夾子若干,1-5的數字卡片。
    【活動目標】:
    1、感知5以內的數量及5以內數的形成。
    2、能運用所獲得的經驗解決遇到的數學問題。
    3、提高動手操作能力,體驗數學活動的.樂趣。
    【活動過程】:
    一、游戲:《幫刺猬媽媽數刺》。
    引導幼兒觀察教師身上夾子數量的變化。
    (1)我是刺猬媽媽,請寶寶們幫我數一數身上的刺。
    (2)刺猬媽媽的腰上長了幾根刺,一起來數一數。(一起點數)一共有幾根?3根刺用數字寶寶3表示。(在腰上貼數字3)。
    (3)刺猬媽媽的手臂上長了幾根刺,一起來數一數。(一起點數)4根刺用數字寶寶4表示。(在手臂上貼數字4)。
    (4)刺猬媽媽的屁股旁邊長了幾根刺,再來數一數。(一起點數)5根刺用數字寶寶5表示。(在屁股旁貼數字5)。
    (5)刺猬媽媽想手臂上的刺也變成5根,該怎么變?(請一個幼兒回答并上來夾夾子)你的辦法真好,4根刺添上1根就變成5根刺,謝謝你。
    (6)刺猬媽媽想屁股上的刺變成4根,該怎么變?(請一個幼兒回答并上來拿掉一個夾子)5根刺拿掉1根就變成4根刺,你真能干。
    二、游戲:《小刺猬》。
    1、介紹游戲玩法,幼兒游戲。
    你們想不想變成刺猬寶寶?請你聽著音樂聲找到離你最近的刺,把它夾在自己的身上。音樂聲一停,你就要趕緊回家,媽媽在家里等你們呢。(音樂聲起,將筐子移到幼兒跟前,教師觀察動作比較快的幼兒,掌握好時間。)。
    2、幼兒分組操作后鼓勵幼兒大膽地用語言表達。
    (1)請刺猬寶寶幫助旁邊的刺猬寶寶數一數他身上有幾根刺。(教師巡視一圈)。
    (3)請身上有5根刺的寶寶也到前面來,其他寶寶點數驗證。對了,你們都是數字寶寶5的好朋友,手拉手,真開心。
    (4)4根刺的寶寶想變成5根刺,怎么變?好,趕快變一變吧。
    請刺猬寶寶把身上的刺輕輕放回到筐里,趕快回家。
    三、游戲《比比誰夾得快》。
    1、出示大骰子,介紹游戲玩法:“比比誰夾得快”。
    哇,骰子寶寶來了,它要和我們玩?zhèn)€游戲“比比誰夾得快”。媽媽拋骰子,上面就有一個數字寶寶出來了,看看它是誰?是數字3,媽媽就夾3根刺在身上,你們想玩嗎?先看清楚數字,再去找刺夾在身上,每次身上的刺要和骰子上的數字一樣多,比比誰又對又快。
    2、幼兒游戲3-4次,教師觀察動作最快的幼兒,及時進行個別指導并進行獎勵。這個寶寶動作真快,你是怎么做的?剛才3根刺你怎樣變成4根的?你的辦法真好,獎勵你來拋骰子。
    如幼兒夾錯,教師:我們看看這個寶寶身上夾了幾根刺,怎么辦?
    中班科學看誰滾得快教案篇七
    運動目的:
    1、知道本身的毛巾、杯架和晨檢牌上的貼紙標志,并能敏捷認出本身的.標志。
    2、明白要愛潔凈、講衛(wèi)生,會用本身專用的茶杯和毛巾。
    運動預備:
    每人四張小我私家的大頭貼照片(貼于毛巾架、杯架、櫥柜和晨檢牌上)。
    活動歷程:
    一、相識標志的感化。
    向幼兒先容一日的生存內容。重點報告幼兒天天要吃點心、用飯、喝水。在吃工具前要洗洗手,洗了手要用本身的毛巾擦干。一樣的毛巾怎么能看出哪條是我的呢?引出標志。
    二、選標志,開端熟悉所選標志。在響應的地位粘貼標志。
    1、先容種種標志圖,并讓幼兒選擇出本身喜好的一種標志,西席資助貼在毛巾架上。(在圖上注明幼兒的姓名,制止搞錯)。
    幼兒拿出本身的大頭貼照片,剝下粘紙,末了粘貼在先生指定的地位上。
    提醒:有序地列隊;不亂扔紙屑。
    2、幼兒掛一條毛巾在本身的標志圖下。
    3、涌現第二套標志圖,讓幼兒找出本身選的標志(要與上一個雷同),西席資助貼在茶杯架上。
    1、找物。
    如先生可以說:“我們要玩游戲《找毛巾》,小朋儕跟先生一路念童謠:毛巾毛巾在那里,請你快快找出來,123……當說完123,請到的一組小朋儕要去找毛巾,找到今后,點點毛巾,并報告先生,我的毛巾找到了?!?BR>    游戲的情勢:從個體—小組(4-5工資宜,兩位先生分組舉行找標志游戲,淘汰幼兒期待時候)。
    2、找領居。
    如先生可說:“看看,你的毛巾旁邊是誰的毛巾,請把小朋儕的名字報告先生或是小朋儕?!?BR>    運動小貼示:
    1、在家訪時便可發(fā)放貼紙,如許幼兒們便能很快地熟習控制。別的,貼幼兒的大頭貼也不妨是個好措施。
    中班科學看誰滾得快教案篇八
    幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發(fā)現幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關于“玩”的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。
    1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關系。
    2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。
    3、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
    4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
    1、禮盒一個,內有玩具小若干(與幼兒人數相等)。
    2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。
    一、開始部分。
    1、向幼兒介紹場地。
    2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。
    引導兒發(fā)現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。
    二、基本部分。
    1、引導幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。
    師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。
    師:老師準備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。
    師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。
    2、交流和討論。
    師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?
    幼兒回答。
    師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。
    教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。
    3、引導幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關系。
    師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。
    4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導幼兒驗證。
    引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。
    兩個跑道應該怎么放?
    小放在什么位置最合適?
    怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?
    在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。
    師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。
    (幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況)。
    師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。
    教師記錄比賽結果,并驗證猜想成功。
    5、小結并引出新問題。
    幼兒猜想教師記錄。
    6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。
    師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結果是什么。
    (幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。)。
    師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。
    教師和幼兒共同記錄結果,并驗證幼兒的'猜想是否成功。
    7、和幼兒討論交流并引出新問題。
    師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發(fā)現坡面的粗糙與下滑的速度有關系。)。
    幼兒在全身心投入到探究活動中后,往往很多幼兒仍沉浸在先前的興奮中,如教師用強制轉換的方法使其的注意力集中到一個新的探究活動中,很難使幼兒達到良好的狀態(tài),充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。
    中班科學看誰滾得快教案篇九
    1、教幼兒聽信號變速走。
    2、鍛煉幼兒的'聽覺能力,提高幼兒反應的靈敏性。
    3、培養(yǎng)幼兒的合作能力。
    活動準備。
    1、鈴鼓,活動前學會開花走紙、切段分隊走,并熟悉游戲“老狼老狼幾點鐘”。
    活動過程。
    1、開始部分:
    幼兒聽信號有節(jié)奏地走成一個大圓---開花---六個小圓---一個大圓---切段分隊,走成六路縱隊。
    2、基本部分;。
    (1)、交代游戲名稱以及規(guī)則:老師鈴鼓拍得快,幼兒就四散快走;鈴鼓拍得慢,幼兒就四散慢走;教師搖鈴鼓,幼兒走成六路縱隊。
    (2)、幼兒游戲3次。
    (3)、增添要求:當老師說“兩人走”時,幼兒就兩。
    人手拉手走。如果鈴鼓拍得快,幼兒兩人手拉手快走,
    鈴鼓拍得慢,兩人就慢走。
    (4)、幼兒游戲三次。
    3、結束部分:
    (1)、表揚信號聽得清楚、動作變化快的幼兒。
    (2)、復習游戲“老狼、老狼幾點鐘”。
    活動延伸。
    利用戶外活動繼續(xù)玩此游戲。
    中班科學看誰滾得快教案篇十
    (2)你想和誰一起玩,你們準備怎么玩?
    (3)是什么條件讓球能滾得更遠,更快呢?
    (4)教師提供材料請幼兒進行示范實驗。(分析:連續(xù)劇在已有的積壓識經驗基礎上,從了解別人的生活動經驗上,從中獲得一定的提高,經過交流信息,很多問題也在這其中得到了解,并在其中可以獲得坡的許多知識,調整和豐富了原有的坡的認識。)。
    (二)、幼兒分組活動。
    (1)幼兒自由結伴分組準備實驗所需要的材料,并建筑不同高度的越面和斜坡。
    (2)建議兩人一組開展探索活動,能與同伴分工合作。(分析:本活動進出課堂,讓幼兒在戶外,充分滿足了幼兒的需要到現場去研究,使幼兒獲得了真實的具體的經驗。在活動中幼動手操作和表達的機會比以往探索性活動明顯增多,真正體現了讓幼兒在自由操作中獲得發(fā)展。)。
    (2)組織比賽。
    中班科學看誰滾得快教案篇十一
    1、向幼兒介紹場地。
    2、幼兒自由玩小汽車,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小汽車。想玩小汽車嗎?請你們想出不一樣的方法讓小汽車跑起來,并且和小朋友比一比誰的小汽車跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩汽車)。
    引導兒發(fā)現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小汽車一一種外在的力,它才跑起來的。
    中班科學看誰滾得快教案篇十二
    1.探究紙片下落時的不同狀態(tài)和速度,樂意交流觀察到的現象。
    2.感知紙的形狀、厚度改變會使下落速度發(fā)生變化,體驗科學探究的樂趣。
    活動準備。
    一樣長度、不同顏色、不同厚薄的紙片人手各一張,記錄紙和筆一份。
    活動過程。
    (一)紙片落下來。
    1.幼兒猜測紙片落下的樣子(可以用動作表示,教師圖示記錄)。
    2.幼兒實踐。
    3.提問:你的紙片是怎樣落下來的?幼兒畫圖示。
    4.教師小結:紙片落下來的時候是搖搖擺擺的、轉著圈圈的。
    (二)快紙片慢紙片。
    1.兩張厚度不同的紙比快慢。
    我這里還有一張綠紙片,兩張紙片來比一比誰會落得快?你去試一試。
    2.幼兒比較兩張紙片下落的快慢,并交流發(fā)現。
    3.教師小結:紙片的厚度不一樣,下落的速度會不一樣。
    (三)變形后的快慢比較。
    1.想辦法讓紅紙片變快。
    (1)紅紙片說:剛才綠紙片都比我快,我想比它落得快?!闭l來幫紅紙片想個辦法?
    (2)鼓勵幼兒和同伴一起探索使紙片變快的方法,比一比誰最快。
    2.了解變身的方法。
    問:你的紅紙片變快了嗎?你是怎樣變的?
    3.變形后的快慢比較。
    (四)小結延伸。
    原來,把紙折一折、揉一揉,變小了,變緊了,變厚了,都會讓它的下落速度發(fā)生變化。你們肯定還有很多不一樣的方法,我們放在科學區(qū)域里,下次可以再去試一試。
    中班科學看誰滾得快教案篇十三
    1、能識別常見動物的尾巴。
    2、了解動物的尾巴對動物具有特殊的功用。
    3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
    4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
    動物圖片;課件。
    知道不同的動物尾巴的功用都不同。
    一、提問,導入主題。
    1、提問:你知道哪些動物有尾巴?它們的尾巴有什么用?
    2、小結:不同的動物尾巴的功用都不同。
    二、出示圖片,觀察不同。
    2、交流:你選的動物是什么?它的尾巴長得什么樣?
    3、小結:動物們的尾巴各式各樣:有的長,有的短,有的粗,有的細,還有的像把傘呢!可真有趣呀!
    三、播放課件,拓展經驗。
    1、播放課件:小動物和我們玩捉迷藏游戲呢!讓我們一起把它們找出來吧!
    2、你是怎么找到的?
    3、你還知道哪些動物尾巴的作用呢?
    4、小結:動物世界可真奇妙!動物的尾巴不僅長得各式各樣,而且還有不同的用途。有的動物尾巴能保持平衡,就像獵豹;有的動物尾巴能驅趕蚊蟲,就像小馬;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥;還有的動物尾巴能使它前進,控制方向,就像金魚等。
    1、從課題選擇上來說,幼兒園大班的孩子好奇心都特別強,加之他們又都非常喜歡動物,但通過了解我發(fā)現,孩子們對動物的某一身體部位,比如說“尾巴”的了解就比較少。我選擇這一課題,就是為了滿足幼兒對這方面的探究欲望。
    2、從設計思路上來說,《綱要》指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現象的'好奇心。因此,在本節(jié)活動課的設計上,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織教學。作為教師,把活動的主動權交給幼兒,做好幼兒活動的支持者,合作者。另外,在整個活動中,充分利用圖片、多媒體手段吸引孩子們的注意力,滿足孩子們的好奇心,讓幼兒從中知道各種動物尾巴的用途,同時克服活動難點——了解動物尾巴的不同作用。通過觀察、描述培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力,同時在游戲環(huán)節(jié)里,讓幼兒在合作參與中,培養(yǎng)幼兒的動手能力,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。
    中班科學看誰滾得快教案篇十四
    作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家整理的圓形滾得快小班科學教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    1、觀察和操作活動,發(fā)現圓形積木比方形、三角形積木滾得快的現象。
    2、培養(yǎng)對探索活動的興趣,發(fā)展觀察能力。
    3、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
    4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
    1、每人一小筐、筐中有長方、圓、方、三角積木各一塊。
    2、圓柱體鐵罐、鉛筆、電池、玩具輪子等能滾的物體若干。
    3、活動前搭好每人一組斜板。
    一、組織幼兒操作和觀察:
    1、小朋友你們喜歡滑滑梯嗎?
    2、許多積木也想來滑滑梯,看看是哪些形狀的積木?
    二、幼兒操作,教師巡回指導。
    三、討論并提出下一步操作要求:
    1、圓積木、方積木、三角積木滑滑梯是不是滑得一樣快?
    四、幼兒操作、教師巡回指導。
    五、討論:
    1、剛才你的積木滑滑梯比賽時,誰滑得最快?
    2、老師也來玩滑滑梯比賽,請小朋友當裁判,看誰滑得最快。
    3、老師總結:圓積木比方積木、三角積木滾得快,也滑得快。所以,汽車、摩托車、自行車的輪子多是圓圓的,這樣就開得快了。
    六、延伸活動:
    1、老師這兒還有許多玩的東西,請你們每人選一樣能滾得快的東西。
    2、你選的是什么?你怎么知道它滾得快的?
    3、請小朋友把你選的東西拿到下面的大滑滑梯上去滑吧!
    幼兒對事物的認識具有形象性、具體性的特點,喜歡直接參與嘗試,對操作體驗型的活動尤為感興趣。本次科學活動正符合了孩子們好動手、喜探究的`心理特點?;顒拥哪康氖桥囵B(yǎng)幼兒動手操作、主動活動的興趣和創(chuàng)造意識。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動探索,體驗成功的快樂。
    中班科學看誰滾得快教案篇十五
    1、培養(yǎng)幼兒從小愛科學和對科學的興趣;通過活動,使幼兒感知風的小與風車轉動的速度有關。
    2、培養(yǎng)幼兒動手操作能力。
    1、知道小風車轉動的速度與風的小有關,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
    2、引導幼兒用各種卡紙、紙杯、等材料制作簡易風車,培養(yǎng)幼兒動手操作能力。
    3、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
    4、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
    1、麥桿、卡紙、剪刀、紙杯、圖釘等。
    2、風扇、扇子、等。
    1、發(fā)現小風車轉動的原因,做個小風車玩一玩。
    2、試試怎樣讓風車轉的快。
    (一)看一看。
    出示一個風車利用班鹼面的自然風觀察風車的轉動(可以在班級開門產生對流風,或是用風扇使風車轉動)。
    提問看看風車是什么樣子的?它是怎么轉起來的,引導幼兒說出風使風車轉動起來。
    (二)做一做。
    給幼兒提供制作風車的卡紙、紙杯,麥桿、剪刀和圖釘,讓幼兒自由選擇學習制作風車。
    方法略。
    (三)玩一玩。
    讓幼兒動手玩一玩自己親手制作的小風車,讓幼兒感覺與發(fā)現怎么使自己的風車轉動起來。
    (四)比一比。
    誰的風車轉的快,引導幼兒采用多種方式使風車轉的更快。
    (五)想一想。
    想一想風車為什么有的轉的快,有的轉的慢,引導幼兒說出實驗結果。
    一次科學活動的'開始,應該來自幼兒已有的經驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經驗。
    中班科學看誰滾得快教案篇十六
    目標:
    1.引導幼兒發(fā)現并了解水位高度與水柱噴射距離間的關系。
    2.啟發(fā)幼兒表達、交流探索的過程和結果,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語言表達能力及合作能力。
    3.激發(fā)幼兒的探索興趣。
    準備:
    1.可樂瓶若干,根據需要在每只瓶子上鉆洞并用膠布封住,然后裝上水。
    2.小紅旗和小黃旗每人各一面,藍、紅三角形若干。
    3.用于加水的桶和杯子各一只,膠布若干。
    4.用來測量水位高度的繩若干。
    過程:
    一、設置情境,激發(fā)興趣。
    1.小朋友都喜歡玩水。今天我準備了一些瓶子,我們一起來玩噴水的游戲,好嗎?
    二、動手操作,交流經驗。
    (一)進行第一個實驗。
    1、你們的桌子上都有兩個瓶子,這兩個瓶子有什么相同和不同的地方?請你和旁邊的`小朋友說說。
    2、我聽到大家都說得很好,現在請你們用膠布把洞口封住,然后加水到黑色的線上。
    3、果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜是黃色的水噴得遠,還是藍色的水。
    噴得遠呢?在你認為噴得遠的瓶子后面插上小黃旗,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩只瓶子中間插上小黃旗。
    4、(都做完了)現在請兩位小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,然后把兩個瓶子放在一起,仔細觀察,在噴得遠的瓶子后插上小紅旗表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
    6、師操作,驗證結果。
    7、請幼兒用繩測量噴水的洞口離水面的高度。
    8、發(fā)現了什么?
    9、師再次操作,驗證結果。
    10、出示總表,小結:水位一樣高,洞口一樣高,一樣大,它所受的壓力就一樣,所以,噴出的水就一樣遠。
    (二)(出示有兩個洞的瓶子)進行第二個實驗。1、師:看,這個瓶子有兩個洞,如果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜哪個洞的水噴得遠呢?在你認為噴得遠的洞旁邊貼上藍色的三角形,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩個洞中間貼上藍色的三角形。
    2、都做完了)現在請小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,仔。
    細觀察,在噴得遠的瓶子旁貼上紅色的三角形表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
    3、提問:怎么樣?猜想結果與實驗結果一樣嗎?那你們發(fā)現了什么?
    4、師操作,驗證結果。
    5、為什么下面的洞水噴得遠?
    6、小結:雖然,洞口一樣大,但下面的洞比上面的洞低,下面的水就多,
    壓力就大,所以,下面的水就會噴得遠。
    (三)觀看錄象,拓展經驗。1、出示洞口一樣高,一樣大,但水位高度不一樣的瓶子進行比較。
    2、出示水位、洞口一樣高,但大小不一樣大的瓶子比較。
    延伸:
    中班科學看誰滾得快教案篇十七
    隨著幼兒年齡的增長,他們在尋找變化的過程中,開始注意到了自身的變化,對自己的身體產生了濃厚的興趣,開始關注自己的身體每一天發(fā)生了什么變化,和以前相比有了哪些不同,也開始想象自己今后會變成什么樣子。結合幼兒的興趣點,設計了本節(jié)活動讓幼兒初步感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化等。
    1、感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化。
    2、運用多種方法讓幼兒自己的聲音發(fā)生變化。
    3、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
    4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現的結果。
    1、各種聲音的錄音(如,下小雨聲、尖細的說話聲、很慢的高跟鞋走路聲;下大雨聲、粗重的說話聲、很快的高跟鞋走路聲;嬰兒的哭聲、幼兒的說話聲、成年的說話聲、老年人的說話聲)。
    2、眼罩一個、錄音機一臺。
    一、傾聽兩組不同的聲音,并進行比較。
    二、讓幼兒傾聽嬰兒的哭聲、幼兒的`說話聲、成年人的說話聲、老年人的說話聲并進行比較。討論:“人說話的聲音會發(fā)生哪些變化?”請幼兒了解人的聲音在嬰兒時期、幼兒時期、成年時期、老年時期發(fā)生的變化。請幼兒學一學不同時期人說話的聲音。
    三、討論并嘗試:“如何讓自己說話的聲音發(fā)生變化?”(如:聲音變調,用手捏住鼻子說話,用手捂住嘴說話等。)。
    四、游戲“請你猜猜我是誰?”
    一名幼兒戴上眼罩,另一名幼兒邊用變化的聲音說“請你猜猜我是誰”邊輕輕拍擊他的后背,然后請蒙眼的幼兒猜出說話的人是誰。猜對后雙方交換角色繼續(xù)游戲。
    在日常生活中與幼兒隨時玩“請你猜猜我是誰”的游戲,幼兒可以變另一種聲音讓其他小朋友猜。
    活動反思:
    《猜猜我是誰》以幼兒喜歡且在較熟悉的動物入手,以猜猜的形式展開活動,確實受到了中班幼兒的喜愛。興趣濃厚,參與度高。更為重要的是讓幼兒在猜猜的過程中通過各種方式來辨認動物,并在追問猜測的過程中追問其思考的路徑,幼兒觀察、比較、猜想等能力都相應得到提升。本活動興趣點的調動還在于教師現場語言的使用,如“有點難的,還敢挑戰(zhàn)嗎?”等話語的運用。
    中班科學看誰滾得快教案篇十八
    活動目標:
    1、通過觀察和操作活動,發(fā)現圓形積木比方形、三角形積木滾得快的現象。
    2、培養(yǎng)對探索活動的興趣,發(fā)展觀察能力。
    3、培養(yǎng)幼兒對科學現象進行探索的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
    活動準備:
    1、每人一小筐、筐中有長方、圓、方、三角積木各一塊。
    2、圓柱體鐵罐、鉛筆、電池、玩具輪子等能滾的物體若干。
    3、活動前搭好每人一組斜板。
    活動準備:
    一、組織幼兒操作和觀察:
    1、小朋友你們喜歡滑滑梯嗎?
    2、許多積木也想來滑滑梯,看看是哪些形狀的.積木?
    二、幼兒操作,教師巡回指導。
    三、討論并提出下一步操作要求:
    1、圓積木、方積木、三角積木滑滑梯是不是滑得一樣快?
    四、幼兒操作、教師巡回指導。
    五、討論:
    1、剛才你的積木滑滑梯比賽時,誰滑得最快?
    2、老師也來玩滑滑梯比賽,請小朋友當裁判,看誰滑得最快。
    3、老師總結:
    圓積木比方積木、三角積木滾得快,也滑得快。所以,汽車、摩托車、自行車的輪子多是圓圓的,這樣就開得快了。
    六、延伸活動:
    1、老師這兒還有許多玩的東西,請你們每人選一樣能滾得快的東西。
    2、你選的是什么?你怎么知道它滾得快的?
    3、請小朋友把你選的東西拿到下面的大滑滑梯上去滑吧!
    教學反思:
    引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。