方案的實施需要明確的目標和計劃,確保每個環(huán)節(jié)都得到有效執(zhí)行。在制定方案之前,我們可以進行前期調研和分析,以了解現(xiàn)有資源和情況。讀完這些方案范文后,希望大家能夠對方案的編寫有更清晰的認識。
電子設計大賽方案篇一
“要么電子商務,要么無商可務?!?BR> 截止xx年12月底,我國網民規(guī)模達到4.57億,較xx年底增加7330萬人;我國手機網民規(guī)模達3.03億,依然是拉動中國總體網民規(guī)模攀升的主要動力;最引人注目的是,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用,預示著更多的經濟活動步入電子商務時代。伴隨著互聯(lián)網迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的生活方式已經滿足不了大眾的日常需要。遺憾的是,各大高校內電子商務尚未形成一股學習風氣,多數(shù)人對電子商務一知半解,把網上購物等同于電子商務,是電子商務的全部。這是一個普遍的知識誤區(qū)。
要么與時俱進,要么無所適從!
團購,一個xx年才興起的電子商務模式,被稱之為“c2b”。通過聚集起數(shù)以百千計的團友,運用最簡單的經濟原理——“量大價優(yōu)”加大與商家的談判能力,以求得最優(yōu)價格的一種購物方式。作為一種新的生活方式,團購給我們帶來的爆炸力已經逐漸顯示出來了。
發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌。
作為廣東輕工職業(yè)技術學院內電子商務愛好者與學習者自發(fā)組成社團——電子商務協(xié)會身上肩負著探索校園電子商務活動形式,營造校園學習電子商務氛圍的使命。經過電子商務協(xié)會全體成員長時間的討論、論證,得出“團購”這一新興的電子商務模式具體可操作性,代表了電子商務性質,有利于推廣電子商務知識的結論。
在這樣的背景下,組織一場符合時代潮流,彰顯大學生新時代積極向上風貌的活動勢在必行了。
二、大賽目的。
1.發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌。
2.營造校園電子商務的學習氛圍,促進對大家電子商務的認識。
3.促使同學們學習團購知識,培養(yǎng)同學們的營銷策劃及組織能力,
4.引導同學理性消費,為同學帶來新的生活方式,促使團購成為一種日常行為。
三、大賽特色。
1.電子商務協(xié)會策劃舉辦——電子商務協(xié)會舉辦電子商務類型的大賽,正是發(fā)揮協(xié)會特色,打響協(xié)會品牌的表現(xiàn)。
2.高校首創(chuàng)——團購這一新型電子商務形式目前尚未在其他大學校園中舉辦過類似的大賽,也就是說我們策劃舉辦的這一次大賽將會是高校首創(chuàng)。
3.參與人群龐大——大賽有兩條關系鏈:商家——團長——平臺——團員及團員——平臺——團員。這兩條關系鏈的每一個環(huán)節(jié)都可以吸引數(shù)以千百計的人參與其中。
4,范圍可以無限擴大——假如資金充足,這個大賽可以擴展到其他高校,只要探索出一個可行的模式,即可以復制到其他高校。
5.力求操作簡單,人人都可以參加——我們協(xié)會力求將這一看似相當專業(yè)的大賽做到大眾化,簡單化,人人都可以參賽,人人都可以團購。而且還會為選手們提供培訓,貨源,物流公司等方便。
6,四方共贏——這是一個四方共贏的比賽,平臺提供商可以得到人氣,商家得到知名度,團長得到自己的能力及相應的利潤,協(xié)會發(fā)揮了自己的特長。
四、參賽對象:
廣東輕工職業(yè)技術南海校區(qū)全體師生。
五、時間及安排:
1,大賽啟動階段:3月20日—30日,舉辦方協(xié)會與贊助商,平臺提供商,部分供貨商家進行接觸并確立雙方合作關系。
2,測試階段:4月1日—8日,協(xié)會將在協(xié)會內部小試牛刀,組織一場的團購比賽演習,為正式比賽提供經驗。
3,宣傳準備階段:4月中旬,協(xié)會組織人手采取設計統(tǒng)一宣傳口號,海報,橫幅,宣傳單,輕院電臺廣播宣傳,q群宣傳,編寫、投放新聞稿。并接受選手報名,組織選手培訓。
4,正式比賽階段:4月中下旬(歷時8至14日),協(xié)會組織比賽,統(tǒng)計比賽成績,并組織頒獎晚會公布成果,頒發(fā)相應的獎金獎品。
5,總結階段:5月初,協(xié)會組織召開協(xié)會大例會,總結本次大賽的得失,表揚工作優(yōu)秀者。
六、評比標準。
大賽采取評分制,依各位參賽者的最后總得分決出最后排名評比項目:
成交金額(30%)——指參賽商品在比賽平臺上成交的總金額。
成交數(shù)量(30%)——指參賽的商品在比賽平臺上成交的總量。
人氣(15%),(或者利潤?待定)——網頁瀏覽量,或者是投票總數(shù)。
營銷創(chuàng)意(5%)——指團長在比賽中的各項推廣自己商品的營銷表現(xiàn)。
計算公式:
基本總分=(成交金額×30%+成交數(shù)量×30%+評價總數(shù)×25%+人氣×15%)。
營銷創(chuàng)意評比為以下三點,由協(xié)會相關人員評價,最高評得5%:1,宣傳中是否使用組織方給予的統(tǒng)一標識,2,比賽中是否服從組織方的安排,3,平臺活躍度(開設論壇營銷等)(待議)。
最終得分=基本總分×(1+營銷創(chuàng)意百分比)。
七、獎項設置。
一等獎,1名(獎金200元,榮譽證書)。
二等獎,2名(獎金100元,榮譽證書)。
三等獎,3名(獎金50元,榮譽證書)。
優(yōu)秀獎,5名(榮譽證書+獎品)。
八、舉辦單位。
主辦單位:
承辦單位:廣東輕工職業(yè)技術學院電子商務協(xié)會。
贊助單位:
合作商家:
舉辦方負責人:葉生,劉惠娜,
九、比賽形式:
參賽者(統(tǒng)稱“團長”)以個人或者團隊的形式報名參加(團隊人數(shù)不能超過5人)。
比賽方式:通過在參賽平臺進行組織團購,最后根據(jù)評分標準決出高下。
報名時間:4月中旬,比賽中允許繼續(xù)接受報名。
報名方式:1,現(xiàn)場填寫報名表,2,截止時間前交表到協(xié)會秘書部處統(tǒng)計。
開幕式——新聞發(fā)布會。
閉幕式——晚會。
活動內容:1,現(xiàn)場宣布比賽成績,對獲獎選手進行頒獎,2,邀請節(jié)目表演,3,對比賽進行總結,4,播放視頻對比賽過程進行回放,5,邀請贊助商或部分商家上臺發(fā)言。
十、與贊助商(團購網站)共贏:
贊助商利益:
2.對賽事進行全程監(jiān)督,參與大賽的評比;。
3.選手的獎品加入對贊助商的宣傳,貼上贊助商的標志。
4.在開幕式與閉幕式當晚給全體觀眾宣傳介紹贊助商提供的相關資料。
5.商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;。
6.享受團長提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;。
7.現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等);。
8.獲得直接銷售商品的機會,舉辦方將重點推薦其產品給團長們組織團購。
9.本次大賽后取得的寶貴經驗可以為其他高?;蛘呤窍麓未筚愖鹘梃b。
10.電子商務協(xié)會將與贊助商進行深度合作,繼續(xù)開拓校園電子商務,(例如幫忙經營其他廣輕站的信息,開發(fā)校園電子商務市場等)。
11.發(fā)起社區(qū)投票,票選最具人氣獎。
12.提供團購的各項增值服務,也可以有償?shù)靥峁┢渚W站特有的服務。
13,參與制定大賽的比賽形式,評比標準等。
贊助商義務:
1,為大賽提供比賽所用的平臺;。
2,為比賽提供相應的各種技術支持,團購經驗指導,
3,為大賽提供相應的贊助費用。
商家利益:
1,可以獲得舉辦方提供的部分宣傳業(yè)務;。
2,獲得大量曝光率的機會,提高商家的知名度;。
3,商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;。
4,可以享受團長自必提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;。
5,獲得銷售相應的利潤;6,現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等)。
商家義務:
1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺騙學生,不然舉辦方將組織正當?shù)木S權行為;。
2,商家在與團長達到供貨協(xié)議后,需要與團長,舉辦方簽署一式三份的保障協(xié)議;。
4,向團長,團員如實地描述商品,保證提供團購的商品及服務與平時買賣的商品無差別;。
5,在未發(fā)貨前只能向團長收取定金,禁止用各種理由推搪不發(fā)貨,禁止要求團長一次性付款。
6,團長付款后,商家需要提供相應發(fā)票或者收據(jù)。
十一,團長、團員活動準則。
團長:
1)對于團長組團所得的合理收入,全額歸團長所有;。
2)不允許團長向團員收取除團購外的費用,一經發(fā)現(xiàn)立即除名;。
3)不允許對大賽中的其他選手采取不正當?shù)母偁幮袨?。
4)團長發(fā)布商品后,只要有人跟購,團長不得再修改團購物品的信息。
5)嚴禁使用多個id進行哄抬、評價等欺騙行為,不得出現(xiàn)團長之間相互擠兌。
7)舉辦方對參賽的團長不收取任何費用,也禁止團長拉攏,行賄舉辦方工作人員;。
8)不允許采取夸大宣傳,價格明降暗升,欺騙團員等不正當市場行為。
9)團長一定要如實地向舉辦方提供真實的信息,不然產生的后果自負。
10)團長在自己手里的團購沒有結束之前,不得開同類似產品的新團。
團員:
2)團員需要投訴團長或者商家的,可以聯(lián)系舉辦方的客服人員,由客服人員從中協(xié)調,不允許做出抵毀別人聲譽,人身攻擊等行為。
十二,附:團購的流程。
團購分開團和跟團兩種,開團者稱為團長,是組織團購的一方,跟團者稱為團員,是參加團購的一方。除團長和團員以外,還有提供商品的一方,稱為商家。
首先是團長開團:
1.團長找到開團的商品,確定團購要求人數(shù)、商品品牌、型號及商品團購的價格等。
2.召集團員??梢栽诰W上發(fā)布信息尋找,也可以找周圍的親戚朋友等。為了更好地確定團員人數(shù),有些團長會向團員要求訂金。
3.團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,團長就會組織向商家進行統(tǒng)一購買。團購結束;如果團員未達到團購要求,則開團失敗。
對團員來說,團員不需要和商家接觸,不需要討價還價:
一、團員看到了團長的帖子,或者被周圍開團的親戚朋友說動,覺得對開團的商品很感興趣,參與團購。
二、團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,向團長付款,領商品、索要相關票據(jù)、質保書等,團購結束;如果團員未達到團購要求,則跟團失敗。
專業(yè)的團購組織的團購流程:
1.注冊成為團購組織的會員。
2.向團購組織提交你的購買消費意向或者直接報名參加已有團購活動。
3.收到團購組織者的活動邀請。
4.在約定時間前往活動地點(品牌經銷點、賣場或者大型的展賣場)參加團購活動。
5.挑好自己要購買的產品后下訂。
6.驗貨付款提貨。
【大賽目的】。
積極培養(yǎng)我系學生的專業(yè)興趣和創(chuàng)新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優(yōu)化我系學風。
【大賽主題】。
科技點亮青春,思維創(chuàng)造奇跡。
【組織機構】。
組長:王義學。
副組長:鮑祖尚賀恩格。
成員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部。
【參賽對象】。
電子信息工程系全體學生。
【報名時間及方式】。
1、報名時間:xx年5月30日—xx年6月3日。
2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統(tǒng)計本班參賽同學的名單,于6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。
【比賽時間與地點】。
1.比賽時間:6月14日下午14:00。
2.比賽地點:446、340機房。
【比賽規(guī)則】。
1、競賽試題:題量為5題,中文形式;。
4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。
5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和復賽。
6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者后果自負。
【比賽流程】。
一、開幕式。
1、時間:xx年6月7日。
2、地點:第一實驗樓104教室。
3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業(yè)教師。
4、具體安排:
(1)、比賽要求及方案介紹。
(2)、相關考試操作演示說明。
(3)、參賽代表發(fā)言。
(4)、專業(yè)老師發(fā)言。
二、閉幕式。
1、時間:xx年6月21日下午14:30。
2、地點:五樓學術報告廳。
3、具體安排。
(1)、公布比賽結果。
(2)、頒發(fā)獎金和榮譽證書。
(3)、獲獎學生發(fā)言。
(4)、學生會學習部總結。
(5)、領導總結。
【比賽評判標準】。
1、邀請計算機相關專業(yè)的領導及老師作為本次大賽的評委。
2、要求選手的程序能根據(jù)正確的輸入得出正確的輸出,程序須有優(yōu)良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統(tǒng)一決定。
【評審及獎項設置】。
2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發(fā)榮譽證書。
【其他注意事項】。
1、如果比賽期間出現(xiàn)死機或者軟件故障,應及時跟工作人員說明情況;。
2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續(xù)進行比賽。
3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。
實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽策劃書。
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:xx年5月13日—xx年5月22日。
二、活動地點:5#宿舍樓北側空地。
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。
四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道。
各系各班組織好比賽人員參加比賽。
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護。
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還。
城市軌道交通系社團聯(lián)合會。
xx年5月8號。
電子設計大賽方案篇二
而在具體的競賽技能和知識上,老師更是給了我們很大的幫助。我們學校的競賽培訓模式是多對多——即由多位各個方向的老師組成一個輔導老師組。老師們之間互相交流、討論,把知識融合在一起。當學生遇到問題時,輔導老師組便會合學生在一起討論解決方案。我認為這樣的方式很好,因為一個老師的知識雖然有限,但大家一起討論往往能得到意想不到的結果。而且老師們從來都沒有給我們擺架子,學生、老師一樣,誰的方案能解決問題誰就對。
電子設計大賽方案篇三
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養(yǎng)大學生的實踐創(chuàng)新能力及團隊協(xié)作精神,提高學生專業(yè)技能,特舉辦山東農業(yè)大學第四屆電子設計大賽。
一、活動主題:
學用結合,全新發(fā)展。
二、活動時間:
6月——月中旬。
三、組織單位:
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
四、活動對象。
參賽人員以信息學院級學生為主,2019級、2019級學生亦可報名參加。
五、活動內容。
根據(jù)所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活動流程。
七、評分準則。
八、報名方式。
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯(lián)系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統(tǒng)計好項目數(shù),將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
九、經費預算。
十、活動分析總結。
活動結束后根據(jù)活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
電子設計大賽方案篇四
沈陽大學第三屆大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽由招生就業(yè)處主辦,校就業(yè)服務社團承辦,大賽方案如下:
(一)促進學生進行個人職業(yè)生涯規(guī)劃,提高職業(yè)規(guī)劃的意識和能力,明確學習目標,端正學習態(tài)度,增強學習動力。
(二)明確學生就業(yè)意識,提高學生的文字表達和職場應聘能力。
(三)創(chuàng)建分析自我、了解職業(yè)、知曉環(huán)境的平臺,為廣大學生提供認識職場、認識社會的機會。
(四)為《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導》課程實踐教學提供平臺,豐富課程實踐內容。
起航生涯規(guī)劃,鑄就職業(yè)人生。
20xx年9月29日至10月29日。
本次大賽采取學生報名,遞交個人職業(yè)生涯規(guī)劃書,學院組織初賽(或指導教師推薦),參加學校最終評選,確定學生獲獎名單的程序進行。
(一)參賽報名。
1、參賽對象。
全校全日制本科學生均可報名參賽。其中,四(五)年制本科的大二學生必須參加比賽,其他年級的學生自愿參加本次大賽,大二學生參賽情況將作為評定《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導》課程實踐考核的重要依據(jù)。
2、組織報名。
必須參賽的學生由《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導4-1》任課教師負責組織報名,其他參賽學生由學院組織報名。
3、指導教師。
指導教師可由講授求職技能的任課教師、輔導員或其它有指導學生求職技能專長的老師擔任。
(二)遞交作品。
1、必須參賽的學生,將作品送交給承擔《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導4-1》的任課教師。任課教師根據(jù)學生作品的水平,篩選并推薦報大賽組委會(人數(shù)為授課班級學生總人數(shù)的5%—10%)。
3、送交作品時間。
參賽學生作品送交大賽組委會截止時間:20xx年10月14日。
4、作品遞交方法。
本次大賽采用電子版遞交參賽作品,大賽組委接收學生作品專用電子郵箱:sydxzysy@。
經任課教師推薦的作品,由任課教師老師匯總并統(tǒng)一命名郵件主題后上交;主題命名格式為:參賽作品+學生姓名+班級+學院+指導教師姓名。
經學院推薦的作品,由學院指定專人匯總并統(tǒng)一命名郵件主題后上交;主題命名格式為:參賽作品+學生姓名+班級+學院+指導教師姓名(指導教師姓名為選填)。
5、作品要求。
職業(yè)生涯規(guī)劃設計書要求內容完整、簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創(chuàng)意新穎,能充分體現(xiàn)個性而不落俗套,文如其人,能充分展現(xiàn)參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌。
(1)參賽作品必須有封面(按照a4紙的尺寸設計),封面需要填寫參賽者的真實姓名、性別、學院、班級、聯(lián)系電話、e-mail等相關信息,同時須注明指導教師的姓名、所在院系(部門)和聯(lián)系電話。
(2)參賽作品封面下應有職業(yè)生涯規(guī)劃書內容簡介、具體內容,具體內容一般不少于2500字。
(3)參賽選手可根據(jù)自己的個人職業(yè)素質測評報告,結合自身的實際情況與社會需求,從專業(yè)、就業(yè)、職業(yè)等方面,按照“自我認知、職業(yè)認知、職業(yè)規(guī)劃設計”三大步驟來進行職業(yè)生涯規(guī)劃設計,一份完整的職業(yè)生涯規(guī)劃書,要附有簡要的職業(yè)測評報告和生涯人物訪談報告。
(三)表彰與頒獎。
大賽將于10月下旬公布比賽結果并表獎優(yōu)勝選手,具體時間和地點另行通知。
一等獎10名。
二等獎20名。
三等獎30名。
單項優(yōu)秀獎40名。
優(yōu)秀指導教師。
優(yōu)秀組織獎。
(一)參賽作品一律不予退還。
(二)參賽作者請在郵件中注明真實姓名、所在學院、年級、班級、詳細通訊地址和聯(lián)系方式,以便聯(lián)系(若不注明,便取消比賽資格)。
(三)大賽組委將優(yōu)選部分參賽作品展示在學校就業(yè)微信平臺、宣傳欄,招生就業(yè)處就業(yè)網、校就業(yè)服務社團指定網頁上。
八、聯(lián)系方式。
主辦方招生就業(yè)處聯(lián)系人:朱士奇、葉波、葛彥偉,;承辦方校就業(yè)社團聯(lián)系人:朱濟斌,李曉晴,季虹旭。
大賽交流qq群:(沈大生規(guī)大賽交x群)。
詳情請點擊:進入就業(yè)網查詢及。
附件1:沈陽大學大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽評分標準。
附件2:沈陽大學大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽參賽作品匯總表。
電子設計大賽方案篇五
積極培養(yǎng)我系學生的專業(yè)興趣和創(chuàng)新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優(yōu)化我系學風。
【大賽主題】。
科技點亮青春,思維創(chuàng)造奇跡。
【組織機構】。
組長:王義學。
副組長:鮑祖尚賀恩格。
成員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部。
【參賽對象】。
電子信息工程系全體學生。
【報名時間及方式】。
1、報名時間:xx年5月30日—xx年6月3日。
2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統(tǒng)計本班參賽同學的名單,于6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。
【比賽時間與地點】。
1.比賽時間:6月14日下午14:00。
2.比賽地點:446、340機房。
【比賽規(guī)則】。
1、競賽試題:題量為5題,中文形式;
4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。
5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和復賽。
6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者后果自負。
【比賽流程】。
一、開幕式。
1、時間:xx年6月7日。
2、地點:第一實驗樓104教室。
3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業(yè)教師。
4、具體安排:
a、比賽要求及方案介紹。
b、相關考試操作演示說明。
c、參賽代表發(fā)言。
d、專業(yè)老師發(fā)言。
二、閉幕式。
1、時間:xx年6月21日下午14:30。
2、地點:五樓學術報告廳。
3、具體安排。
a、公布比賽結果。
b、頒發(fā)獎金和榮譽證書。
c、獲獎學生發(fā)言。
d、學生會學習部總結。
e、領導總結。
【比賽評判標準】。
1、邀請計算機相關專業(yè)的領導及老師作為本次大賽的評委。
2、要求選手的程序能根據(jù)正確的'輸入得出正確的輸出,程序須有優(yōu)良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統(tǒng)一決定。
【評審及獎項設置】。
2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發(fā)榮譽證書。
【其他注意事項】。
1、如果比賽期間出現(xiàn)死機或者軟件故障,應及時跟工作人員說明情況;
2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續(xù)進行比賽。
3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。
電子設計大賽方案篇六
寢室是學生主要的學習、生活場所,為了進一步提高我院學生的文明素質,通過組織廣大同學開展豐富多彩的寢室文化活動,以豐富寢室文化為內涵,繁榮寢室文化生活,濃厚寢室育人氛圍,促進大學生綜合素質的全面提高,促進廣大學生養(yǎng)成良好的生活、學習和工作習慣。經學院研究決定,將在我院學生寢室舉辦以“寢室是我家,衛(wèi)生文明靠大家”為主題的雅室設計大賽。
為迎接我校的本科教學工作,為評估做好更充分的準備,豐富大學生的宿舍文化生活,陶冶大學生的情操,提高宿舍文化品位,進一步營造良好的宿舍育人環(huán)境,展示大學生的青春風采,引導我院學生主動參與到宿舍文化建設中來,不斷優(yōu)化宿舍小環(huán)境,從而逐步形成良好的習慣。
1、充分發(fā)揮宿舍在育人當中的功能和作用,培養(yǎng)學生良好的道德素質和集體意識。
2、營造溫馨生活環(huán)境,做好宿舍衛(wèi)生工作,進一步打造經典寢室文化。
3、以該活動為載體在全院學生中樹立“寢室是我家,衛(wèi)生文明靠大家”的主人翁意識,營造健康向上的生活態(tài)度。
物理與機電工程學院各學生宿舍(1號、6號、9號、11號公寓)。
10,11級全體寢室(08、09級寢室自愿報名參加)。
此次活動以宿舍為單位參加活動,以設計宿舍布局設計、宿舍內部裝飾為主要評判標準,以體現(xiàn)宿舍團結和諧為主要宗旨,將宿舍設計、布置以及平時的學習、活動最具特色的部分拍成照片并組織文字材料作為參賽的一部分;評選時本宿舍選一名同學作宿舍設計解說員,介紹本宿舍的設計特色,宿舍成員的學習、相互溝通以及活動開展的情況。
1、宣傳:首先,設計宣傳海報,公布評分細則與獎勵方案等,力求人人皆知,引起廣泛的關注和興趣。其次,在例會上提議該活動,要求各班班長,團支書到各班盡力發(fā)動宣傳,將最具特色、最有創(chuàng)意的部分及文明宿舍建設等內容整理成材料,用做后期宣傳總結,并將照片附上寢室宣言出一期成果展示板報。
2、活動預備:從開始宣傳(4月5日)到5月10日為各宿舍的設計、布置時間,各宿舍自己準備材料自己動手設計。
3、后期宣傳:5月11日--13日將各優(yōu)秀寢室統(tǒng)一上報。
1、布置要求整體感覺好,具有個性,能體現(xiàn)該宿舍整體風格。
2、創(chuàng)意要求立意新穎,給人耳目一新的.感覺。
3、內務要求整潔,美觀,大方,規(guī)章制度如宿舍文明條約、值日生安排表等健全。
4、主題要求體現(xiàn)宿舍團結和諧的精神面貌。
1、設計:(占20分)。
(1)內容積極健康、立意新穎、主題鮮明的,評分在16分以上;
(3)主題不突出的,立意平平的,評分在8-12分之間。
2、布置:(占20分)。
(1)整體感覺舒適、設計具有個性,評分在16分以上;
(3)整體感不強,設計比較雜亂,評分在8-12分之間。
3、內務:(占20分)。
(1)總體整潔、美觀、大方的,規(guī)章制度健全評分16分以上;
(3)總體整齊、物品凌亂,規(guī)章制度不健全評分8-12分之間。
4、學風、活動:(占20分)。
(2)學風良好,宿舍成員相處一般,評分在8-16分之間。
5、平時檢查:(占20分)。
主要參考平時的內務,風紀檢查情況進行評分。去掉最高分與最低分取平均分排名,參照排名進行評獎。
本次活動設一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎和五行宿舍長獎,分別頒發(fā)獎狀和獎品。
注:對有使用電熱棒、亂用電線等其他違紀現(xiàn)象的宿舍取消參賽資格。
電子設計大賽方案篇七
為創(chuàng)新統(tǒng)計學科人才培養(yǎng)模式,進一步提升大學生調研能力、數(shù)據(jù)分析能力和處理實際問題能力,加強各高校之間的學術交流與合作,促進學校應用型人才的培養(yǎng),同時為社會實際工作部門和高校人才培養(yǎng)的銜接提供一個良性平臺。20xx年,由xx省教育廳與xx省統(tǒng)計局決定聯(lián)合舉辦"xx省大學生統(tǒng)計調查方案設計大賽"。
統(tǒng)計調查方案設計大賽,從一個校級比賽的規(guī)模一步一步,發(fā)展成頗具影響力的區(qū)域性專業(yè)賽事。目前大賽由xx工商大學承辦,已經納入xx省大學生學科競賽體系,該項賽事每年舉辦1次,大賽由競賽委員會和專家組負責指導和管理大賽相關事務。
(一)組織機構:
主辦單位:xx省教育廳、xx省統(tǒng)計局。
承辦單位:xx工商大學、杭州電子科技大學。
冠名單位:xx省統(tǒng)計局民生民意調查中心。
(二)競賽對象。
必須是xx省高校普通全日制在校本??茖W生。
(三)競賽要求。
1.統(tǒng)計調查方案設計大賽分本科與專科兩個大組進行。以學校為單位,每位學生只能參與一個參賽作品,每件參賽作品的`參賽學生數(shù)不超過5人,每件參賽作品指導老師(本校)不超過2名,每位指導教師最多可以指導3件作品。
2.所有作品必須為xx省在校大學生的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格或撤銷獎項,并通報參賽學校。
3.所有參賽作品必須為未參加其它競賽、未公開發(fā)表的原創(chuàng)作品參賽作品。對于已參加過往屆統(tǒng)計調查方案設計大賽但未獲獎的參賽作品,未經任何修改不得再次參賽。
4.參賽作品文檔和圖片中不得出現(xiàn)學校名稱、參賽隊員姓名及指導教師姓名等信息,一經發(fā)現(xiàn),一律作零分處理。
5.除非特別申明,競賽委員會對參賽作品擁有非贏利性的使用權。
6.大賽采取學生網上注冊、報名和網上提交作品的方式。
(四)競賽形式。
統(tǒng)計調查方案設計大賽以“深入實際,調研社會”為主題,可自選命題也可以按2017年統(tǒng)計調查方案設計大賽參考選題(見附件)推薦的題目選題,涉及內容包括調查方案設計、調查問卷設計、實地調查、數(shù)據(jù)處理、調查報告撰寫等全部統(tǒng)計調查內容。分校賽和省賽,校賽由各高校自行組織,推薦參加省賽的作品必須經校賽選拔出的優(yōu)秀作品。
(五)參賽名額分配。
本科類院??赏扑]不超過10個作品參賽,專科類院??赏扑]不超過6個作品參賽。
獨立學院作為獨立參賽單位,其參賽名額分配參照本科類院校標準。同一院校中同時擁有本、??茖W生的,應區(qū)分本、專科類別組隊參賽,學??倕①惷~可參照本科類院校標準。
(六)競賽安排(具體時間以具體通告為準)。
省賽參賽隊的組長于10月21日前完成網上注冊,填寫報名信息和經學院(校)聯(lián)系人審核后在網上打印大賽報名表;學校聯(lián)系人于10月21日前完成本校網上報名隊伍信息審核、審核后在網上打印學校大賽報名匯總表;各參賽隊于10月23日前完成網上提交調查方案、調查問卷和調查報告等相關材料。各參賽隊報名表須經學生簽字、報名匯總表須經學校教務處蓋章,在10月23日前寄給競賽秘書處(為能及時收到,請用郵政掛號或用順豐快遞寄)。報名的有關事項競賽秘書處將于9月中下旬在競賽網上另行通知。
各參賽學校如果學校聯(lián)系人和評審專家有變更,必須在9月14號前將學校教務處蓋章的紙質表寄到競賽秘書處,學校聯(lián)系人表和推薦競賽評審專家表可在競賽網下載專區(qū)下載。
省賽分為兩個環(huán)節(jié)進行:
2.現(xiàn)場答辯:一、二等和部分三等獎作品需進行現(xiàn)場公開答辯,現(xiàn)場答辯安排在11月中旬,入圍現(xiàn)場答辯的參賽作品,現(xiàn)場答辯時要以ppt展示的形式對調研報告進行講解、分析及演示,并回答評委提問(時間不超過15分鐘)。
現(xiàn)場答辯具體事項將由競賽委員會另行通知。
(七)評審規(guī)則。
(八)獎項設置。
獎項設置按照xx省大學科技競賽委員會的相關規(guī)定執(zhí)行。
(九)異議制度。
為保證大賽的公正性,對競賽結果實行異議制度,“異議期”自公布競賽結果公示之日起一周內,過期不再受理。異議須以書面形式向省大學生科技競賽委員會或統(tǒng)計調查方案設計大賽競賽辦公室提出,個人提出的異議,須寫明本人的真實姓名、單位、通信地址,并有本人的親筆簽名;單位提出的異議,須寫明聯(lián)系人的姓名、通信地址、電話,并加蓋公章,競賽辦公室對提出異議的個人或單位嚴格保密。
(十)競賽費用。
競賽參賽費用由參賽作品所在學校承擔,各學校不得以任何理由。
向參賽學生收費。每件作品交參賽費300元,由參賽單位在10月底前采用銀行電匯或轉帳到競賽指定賬號(請在電匯或轉帳單上務必注明×××學校統(tǒng)調大賽報名費)。
如采用個人銀行現(xiàn)金匯款,請將匯款回單寄至競賽秘書處。
現(xiàn)場答辯各參賽人員的交通、住宿費由參賽學校自理。
(十一)聯(lián)系方式。
地址:
電話:
郵箱:
競賽網站:
電子設計大賽方案篇八
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養(yǎng)大學生的實踐創(chuàng)新能力及團隊協(xié)作精神,提高學生專業(yè)技能,特舉辦山東農業(yè)大學第四屆電子設計大賽。
學用結合,全新發(fā)展。
2019年6月——2019年12月中旬。
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
參賽人員以信息學院2019級學生為主,2019級、2019級學生亦可報名參加。
根據(jù)所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯(lián)系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統(tǒng)計好項目數(shù),將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
活動結束后根據(jù)活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
電子設計大賽方案篇九
活動背景:為紀念中國共產主義青年團建團9__周年以及我院建院10周年,展現(xiàn)近__年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將于4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發(fā)學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發(fā)展自己的自覺性。
一、大賽主題:
愛國、榮?!寶v史告訴未來。
二、活動時間:
4月9日——5月20日。
三、活動對象:
全校各學生團支部(08級除外)。
電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。
五、組織領導:
為加強對本次活動的領導與協(xié)調,確?;顒禹樌_展,
院團委成立大賽指導委員會:
組委會顧問:楊玉海。
組委會主任:尹鐵軍。
組委會副主任:郭蘭英。
組委會委員:朱艷王妍張麗田光成。
任秀安司晶孔珊。
六、活動內容:
(一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)。
4月9日院團委下發(fā)《河南理工大學萬方科技學院(焦作校區(qū))團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。
(二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)。
1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的活動策劃并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。
2、各團總支要認真審核申報表,并對可予執(zhí)行的方案(所選比例要大于最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。
3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束后做好總結工作,并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。
(三)初賽階段(5月15日以前)。
1、初賽形式由各系團總支跟據(jù)自己的特色和情況而定,但須向院團委匯報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。
2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題制作本團支部的宣傳展板,并于5月14日全部在主干道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作為決賽的第三個環(huán)節(jié),在決賽現(xiàn)場以圖片形式出現(xiàn)。
(四)決賽階段(5月14日—5月19日)。
1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽簽,決定各團支部的決賽順序。
2、5月19日晚上決賽:
(1)團日展示。
各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,4分鐘。
(2)團隊答辯。
對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人為團支書,另外1人為普通團員。
(3)展板展示。
在所有團支部前兩個環(huán)節(jié)結束后,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最后總成績基礎上分別加3分、2分、1分。
(4)獎項設置。
比賽設立一、二、三等獎各1個,另設創(chuàng)意獎、成果獎、優(yōu)秀組織獎各一個。
(五)總結表彰階段(5月21日—5月27日)。
院團委將在院團委網站公布大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,并將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創(chuàng)意。
七、活動要求:
1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創(chuàng)新,同時要結合本院系的實際情況,創(chuàng)造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。
2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創(chuàng)新,具有較強的思想性教育性和時代性。
3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。
策劃書附件:
1.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。
2.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表。
3.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽評分細則。
共青團河南理工大學萬方科技學院委員會。
附件1。
河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。
團支部名稱。
活動名稱。
活動地點。
活動時間。
參加人數(shù)。
活動簡況及預期效果。
團總支意見。
(蓋章)。
電子設計大賽方案篇十
一、活動主題:
我們是智者,我們是贏家。
二、活動時間:
x月末到x月初。
活動地點:
xx大學。
三、主辦單位:
xx大學經濟與管理學院團委分科協(xié)。
協(xié)辦單位:
優(yōu)習網、我愛競賽網。
四、活動目的:
為同學創(chuàng)造一個接觸世界500強入職考試題的機會,學習頭腦風暴法,并運用到團隊處理問題中。更利于團隊協(xié)作運轉發(fā)展。
五、活動目標:
作為跨世紀的新一代大學生,更需要抓住在校的黃金時間,激發(fā)創(chuàng)造力,把握青春時光,在活動中鍛煉創(chuàng)造能力,提高自身綜合素質,重塑大學學生的應有的'活力。學習頭腦風暴法并能熟悉運用在日常會議中。激發(fā)創(chuàng)造力,團隊協(xié)作更具有凝聚力。
六、活動開展策劃:
(一)活動設置:初賽、決賽、頒獎。
1、初賽:答題,該試題為世界500強招聘試題以及公務員行測圖形推理題,開放性思維試題按照得分按一定比例選擇進入復賽的選手。
(例題:在9個點上畫10條直線,要求每條直線上至少有三個點?
為什么下水道的蓋子是圓的?
燒一根不均勻的繩子,從頭燒到尾總共需要1個小時,問如何用燒繩子的方法來確定45分鐘的時間呢?有幾種方法?)。
2、決賽:選手被隨機分組,5~7人一組,參加頭腦風暴活動。先后進行默寫激勵法、直接頭腦風暴法、質疑頭腦風暴法,以公平公正的評分標準最后選最佳團隊獎及最佳個人獎。
(例題:板磚有多少種用途?
為什么宇宙飛船上不能用鉛筆?
如今dvd廠商的未來有哪些選擇?
有什么營銷策略能幫贊助商在中北大學市場立足?)。
3、頒獎式:最后進入決賽的同學將有3組獲得最佳團隊獎以及2名最佳個人獎并由學生會代表為獲獎選手頒發(fā)證書及獎品。
(二)活動流程。
1、報名:比賽前一周宣傳,選手接受主辦方的培訓,了解比賽技巧,比賽要求及相關事項,x日截止報名。
3、頒獎式:根據(jù)最終總成績由學生會代表及贊助商代表頒獎。
(三)組織機構及結構安排。
1、活動現(xiàn)場協(xié)調及組織:經濟與管理學院團委分科協(xié)。
2、評分:公正公平公開的根據(jù)科合理的規(guī)則制定的評分表進行評分。
3、宣傳:將于東區(qū)掛宣傳條幅,在宿舍樓宣傳欄貼通知,通知團支書該活動鼓動大家積極參與。
4、秩序維護:分科協(xié)。
5、后勤工作:分科協(xié)。
6、會場布置:分科協(xié)。
7、其他各部互相協(xié)調,積極配合相關工作。
七、人員安排:
1、開場主持人2名。
2、會議主持人5-6名。
3、安保4人。
4、禮儀4人。
5、ppt放映員1人。
6、計時1人。
7、計分1人。
八、獎項設置:
1、團體一等獎1組。
2、團體二等獎1組。
3、團體三等獎1組。
4、優(yōu)秀個人獎2人。
九、經費預算:
初賽。
名稱。
數(shù)量。
價格(元)。
電子設計大賽方案篇十一
很高興在全國電子設計大賽上獲獎,我想結合我的參賽經歷談一下自己對電子設計的認識和些許的經驗,希望能對大家有用。
一、對電子設計的興趣。大二下學期我們開始接觸電路實驗,那時示波器上的波形、一個成功的計數(shù)器、一個簡單的嗡鳴器…總是能讓我激動整整一個晚上。對電子設計的最初興趣大概就在那時產生了。后來在競賽中無論遇到生活上的困難還是學習上的困難,我們都堅持了下來。我想其中一個很重要的原因就是這對電子設計的愛好。
二、積極地準備。在一年多的準備時間里我參加過兩次校競賽和幾次主題活動,現(xiàn)在我還可以清晰地記得那時的情景。那時大家什么都不會,有時只能照著別人的電路圖復制一遍,可辛苦一周后什么結果也得不到。那時我們課程比較緊,有8門必修課。所以我們只能白天正常上課,晚上一起熬夜調試電路。那段時間我們三個人幾乎每天都是凌晨4點才去睡覺,有時連飯也來不及吃??僧斘覀兛吹匠晒Φ淖髌窌r,一切辛苦卻顯得那么的微乎其微。我想正是那段日子的辛苦,才使我們對電子設計的`興趣更加濃厚,同時我們的能力也有了一定的提高?;谀嵌螘r間的積累,我們開始嘗試自己設計電路、開始在小組內系統(tǒng)的分工合作、開始每人獨立提出方案然后大家討論決定方案……準備的階段也許很艱辛,但我想競賽前這種準備是非常必要的。這個階段是知識和技能積累的關鍵階段。
三、靈活應對正式比賽。今年暑假我們三個都沒有回家,在實驗室里我們吃盒飯、睡地板、熬通宵,在老師和師兄的指導下我們準備了整整一個暑假。本以為我們已經準備很充分,可正式參賽一開始我們就面臨一個很嚴峻的問題——選題。我們組一直以來都是在準備高頻類的題目,做了很多高頻的模塊??墒沁@次電賽的準高頻題—b題卻讓我們感覺有些無從下手。換題?我們沒有積累相關知識和器件。不換,又不知道該怎么去做。三個人商量了整整一個上午,最后作出了一個大膽的決定——換題??蓳Q題又談何容易,這意味著一切都得從頭來:分完工后,我們三個便開始了沒日沒夜的忙碌。四天三夜里,我們遇到了很多困難:睡不好覺,有時焊電路板時會被烙鐵燙的大叫;知識點不明白,辛苦了幾個小時卻什么也看不到;忙到了夜里卻發(fā)現(xiàn)沒有東西可以吃了。有時三個人因為不同的見解會吵作一團,但是冷靜下來后,三個人又都互相鼓勵,積極地商量方案,加緊努力。也許有著這種團隊精神吧,困難最后還是被克服了。我還清晰得記得當最后一天我們整個系統(tǒng)都跑通時,我們三個抱在一起笑了,笑得是那么地開心。
從我們的經歷中,我認為在正式比賽中一定要靈活應變,大膽細致。同時,我想最重要的應該是三個人的互相信任、互相配合。一個和諧的團隊是成功的一半。
四、獲獎。說實話,這次能獲得索尼杯確實在我的意料之外。但我認為對于電子設計,請不要抱著功利的眼光去看待,你應該憑著對電子設計的愛好去參與,去努力。獲獎固然是對你的一種肯定,但真正令你受益匪淺的是其過程。在競賽的過程中,只要三個人都努力了,在過程中得到了鍛煉就足夠了。
電子設計大賽方案篇十二
經過一系列緊張而有序的工作后,由藥學院學生會生活部主辦的第x屆博雅文化節(jié)系列活動之“寢室設計大賽”已于20xx年11月20日晚圓滿落幕。對此次活動的總結如下:
一、賽前準備。
首先給各班級生委開會,闡述寢室設計大賽的相關事宜,號召同學們積極參加此次活動。經過初賽和復賽對各寢室進行選拔之后,最終選定六組寢室進入決賽并對各寢室同學的才藝進行培訓。此次活動是生活部本學期所主辦的最大型活動,由于大家都沒有經驗,并且從開賽到決賽僅十八天的時間,因此,前期的準備工作并不十分順利。而且近期的基層學生會評比、學代會以及博雅文化節(jié)x周年慶典使各個部門都異常忙碌,因此,很多事都需要我們本部門盡力獨立完成。
二、比賽過程。
經過三次彩排,決賽當晚參賽寢室成員匯報感情豐富,游戲環(huán)節(jié)配合默契,頗具創(chuàng)意的節(jié)目以及同學們精湛的表演使現(xiàn)場氣氛熱烈,使場內觀眾情緒高漲,口號激昂,使在座嘉賓微笑贊許。展示環(huán)節(jié)使大家眼前一亮;ppt匯報環(huán)節(jié)使大家走進一個個溫馨團結的寢室;才藝展示環(huán)節(jié)更是帶給觀眾及評委以視覺聽覺上的盛宴:本屆藥苑好聲音的冠軍帶來的《海芋戀》讓大家耳目一新;自編自演的小品《小任說事》high翻全場;睡衣造型的《嘻唰唰》配上《江南style》將氣氛帶到高潮;情景劇《justforfun》創(chuàng)意獨特;勁爆歌舞串燒《rocktheparty》及《愛在飛》完美收場;默契度考驗環(huán)節(jié)令大家心跳不已;兄弟學院前來駐場,休息時有獎問答,精彩回顧,最后以各有收獲歡喜落幕。
三、反饋效果。
本次寢室設計大賽的舉辦營造了良好的寢室環(huán)境,加強了寢室成員間的交流,增強了寢室的凝聚力,同時也豐富了同學們的課余生活。
四、缺點與不足。
回顧整個寢室設計大賽的過程,還存在一些不足。之前沒有嚴謹?shù)牟邉潓е聫唾愔翛Q賽期間有些手忙腳亂;現(xiàn)場的工作人員沒有合理的安排;沒有提前做好準備,使得ppt播放環(huán)節(jié)出現(xiàn)錯誤;自己當天著裝上沒有按規(guī)定。學生會的全體成員是本次活動的主力軍,無論在各個環(huán)節(jié)上,都處處有學生會人員的忙碌的身影,學生會成員不辭辛苦,默默貢獻著自己的力量,如果沒有各個部門的共同協(xié)作,這次活動也不會如此理想的完成。當然,在活動中學生會成員也在工作的同時不斷的摸索,總結經驗,為以后的工作打下了良好的基礎。
在以后的工作中,我們會汲取經驗,三思而后行,有條不紊地開展學生活動。愿藥學院學生會永遠團結共進,愿校園活動的開展別樣風采。
電子設計大賽方案篇十三
從元件清單已經能猜到題目的大體輪廓,比如煙霧傳感器熱釋電等可能是跟家居環(huán)境監(jiān)測有關。萬用電橋測電容電阻等。
經過3、4個小時的商討我們決定做e題——三相多功能電表。任務是設計并制作一個能同時對三相工頻交流電(頻率波動范圍為45-65hz)的三相電壓、三相電流、三相有功功率、三相無功功率、總有功功率、總無功功率、功率因數(shù)、電網頻率、有功電能和無功電能進行測量的數(shù)字式多用表。
對于這題首先要把很多概念性的東西搞懂,然后進行設計。我和大頭感覺選這題真的很幸運,每當在某個技術問題上卡住的時候,我們總能有意或無意間解決問題,就像《人在囧途》中的那位——福將(“猴哥”,我是福將吧,硬件我可是沒有出現(xiàn)問題哈,還算滿意吧?哈哈)。
從早上7、8點起來,到晚上2、3點睡覺,就這樣8、9天始終是這樣的作息時間。飯的問題,由“海夫卡卡”解決,他每天到飯點就去幫我們買飯,這次海夫卡卡做的真不錯,論文寫的很有質量,我們基本沒有修改,在制作過程中也幫了很多。睡覺就在隔壁實驗室,有人問道睡在哪里?我說在試驗臺上,哈哈。我們真是睡在試驗臺上的,那種比較大的試驗臺。
在這些天感覺快樂要大于辛苦,“男人海洋”的搞笑頭像以及言談,我和大頭(猴哥),在說話的時候,當提到他的時候,總是很難想到他的真實名字,而是他的網名——男人海洋。當大頭調程序出現(xiàn)問題的時候,我會說“找男人(海洋)問問去”。猴哥也很搞笑,看著猴哥,你不得不開心,他臉上分明就寫著一個字“笑”。與猴哥合作那么多次了,每一次,感覺都是很成功,即使有些時候成績不是很好,但是總是收獲很多快樂。
言歸正傳,說說我們的.設計制作——我們采用att7026c作為電能采集及數(shù)據(jù)處理芯片,由繼電器組成控制電路對3個電壓等級(100v/220v/380v)進行切換,對att7026輸出數(shù)據(jù)由58單片機構成的主機進行處理,實現(xiàn)掉電存儲、液晶顯示、鍵盤控制以及485通信和紅外傳輸?shù)裙δ芸刂疲瑥臋C負責信號的接收,實現(xiàn)遠程抄表。
在設計過程中遇到的難點就是校表,采用硬件和軟件校表。由于實驗室條件所限很多項目無法檢驗。調壓器壞了,我們只能對220v電壓下進行試驗。由于壓敏電阻沒有買到相應的型號,ptc也沒有達到預定的效果,所以過載保護沒有能很好實現(xiàn)。還有就是誤差沒法降低到最小??傊敬卧O計有很多不足,當然,我們也學到很多知識。
這次是去德州,從早上6點出發(fā),下午1點到,然后準備答辯。由于e題測試較麻煩,我們組在晚上11點多才答辯好?;氐角鄭u是早上5點多了。然后睡了一天。
就像男人海洋在回來的路上深沉說的一樣,“此時(電子設計大賽)的感受一輩子也不會忘記~”
電子設計大賽方案篇十四
時間過的真快,電賽結束已一周。翻動回憶,一切仿佛依舊在昨天?;仡櫾趯嶒炇业恼麄€過程,我們不僅收獲了知識,對單片機、編程有了非常深刻的理解;同時也收獲了友誼當然過程中我們也不得不放棄了一些東西,暑假計劃泡湯,同學聚會沒參加,回家也只是呆了兩天,但現(xiàn)在想想還是很懷念,很值得。雖然最終我們沒有獲獎,沒有完美的結束,但對于個人而言,我的收獲遠大于一個結果吧。暑假的培訓有些熬人,每天8點30開始爬上五樓,然后就是一整天趴在電腦前看單片機資料,看程序,測試程序。最初的幾天初識單片機感覺挺難的,從早上到晚上,難免感覺單調而乏味。每天最放松的時候就是我們一起走回宿舍的嬉笑,日寬和顯偉的那場“秀”相信我們都記得,現(xiàn)在想想依舊會想笑。經過一個暑假的相處,我們幾個的關系自然是不用說了。嬌嬌兄、財神、“學姐”以及她家大黃,當然更少不了日寬、顯偉,原本不怎么說話的幾個人,現(xiàn)在關系變得那么好,也算是沒有虛度一個暑假。
暑假的幾次作業(yè),我們做的還是不錯的,我們也相信自己最終會有不錯的結束,而生活難免玩笑。雖然結果不是很好,但應該說我們還是有一定的實力的,只能說還是不夠吧。比較遺憾的是最終運行的不是我們預想的程序,不管怎么說我們努力了,一些教訓我們會一直記得。
整個電賽過程,可以說我們努力了。從第一天到最后的幾個小時一直都沒怎么閑著,做了很多的工作。測試每個角度的三個分量,處理數(shù)據(jù)。趙勇發(fā)著燒焊了一天電路板,在沒有測試數(shù)據(jù)的情況下獨立的'完成了論文的寫作。穩(wěn)壓和充電電路都是日寬焊接的,寬哥還為此燙傷了手,包括最后一晚我們的硬件電路和程序都出現(xiàn)問題,日寬又重新焊好了穩(wěn)壓電路給了焦躁的我們很大的安慰。
對于我,我們小組,最后一晚、最后幾個小時是最煎熬的,也是最難忘的。硬件和程序問題的同時出現(xiàn)讓我們一時間陷入混亂,當時想過放棄,感謝(想不到更合適的詞,這個詞也不是很合適)阿寬和趙勇的努力和冷靜的應對,以及對我的支持和鼓勵。阿寬在凌晨重新焊接電路,趙勇處理各種數(shù)據(jù)、改善程序,你們辛苦了。有個比較完美的結局是我們所想的,遺憾最終結果不是很理想。反思我們的工作,還是暴露了一些問題。首先是文件管理不善。最后一晚更改程序時忘記備份,導致最后程序混亂。原程序無法使用,是造成我們慌亂的重要原因。最后我們也沒能使用原來設想的程序,原本的好多工作成為無用功。如果最后不出現(xiàn)這個問題,結果或許會很不同吧。而這一切只能是如果了,不免有些遺憾。還有就是硬件問題沒有得到及時的處理,一直拖到最后。錯誤就像俄羅斯方塊,不及時解決終會把你逼到瘋狂。再有就是沒有聽老師的忠告,沒有一步步的檢測問題的解決,到最后沒有時間調試和解決。
作為組長,我做的不是很到位。安排工作做的不是很好。最初考慮到趙勇發(fā)燒一直沒有給趙勇安排太重要的工作,也沒有說的太清楚,搞的趙勇一直感覺在打醬油。阿寬的工作相對較重,而我包攬了程序最終也出現(xiàn)了問題。還有就是不夠冷靜和果斷,出現(xiàn)問題后心情很焦躁沒能快速做出決斷。有些工作沒有想太清楚做了挺多的無用功,浪費了時間和精力。以后做事要有目的,有計劃,有成果。
最后想說感謝。感謝所有參加電賽的同學,因為有你們的陪伴,這個暑假過的有意義和快樂。感謝黃江、日寬的桃子,學姐、顯偉的零食。感謝王小魯小組最后一晚給與的支持。感謝各位學長幫我們解決各種問題。感謝逄學長對我們的支持、鼓勵和一直的信任,學長辛苦了。感謝程老師為我們提供參賽的機會和為我們的付出。日寬和趙勇就不想用感謝了,我們都懂得。
電賽結束了,有些遺憾更多的是收獲和回憶。想說我會永遠記得,在大二的暑假我們一群人曾經努力過,一起經歷過。
電子設計大賽方案篇十五
而在具體的競賽技能和知識上,老師更是給了我們很大的幫助。我們學校的競賽培訓模式是多對多——即由多位各個方向的老師組成一個輔導老師組。老師們之間互相交流、討論,把知識融合在一起。當學生遇到問題時,輔導老師組便會合學生在一起討論解決方案。我認為這樣的方式很好,因為一個老師的知識雖然有限,但大家一起討論往往能得到意想不到的結果。而且老師們從來都沒有給我們擺架子,學生、老師一樣,誰的方案能解決問題誰就對。
很高興在全國電子設計大賽上獲獎,我想結合我的參賽經歷談一下自己對電子設計的認識和些許的經驗,希望能對大家有用。
一、對電子設計的興趣。大二下學期我們開始接觸電路實驗,那時示波器上的波形、一個成功的計數(shù)器、一個簡單的嗡鳴器…總是能讓我激動整整一個晚上。對電子設計的最初興趣大概就在那時產生了。后來在競賽中無論遇到生活上的困難還是學習上的困難,我們都堅持了下來。我想其中一個很重要的原因就是這對電子設計的愛好。
那段時間我們三個人幾乎每天都是凌晨4點才去睡覺,有時連飯也來不及吃??僧斘覀兛吹匠晒Φ淖髌窌r,一切辛苦卻顯得那么的微乎其微。我想正是那段日子的辛苦,才使我們對電子設計的興趣更加濃厚,同時我們的能力也有了一定的'提高?;谀嵌螘r間的積累,我們開始嘗試自己設計電路、開始在小組內系統(tǒng)的分工合作、開始每人獨立提出方案然后大家討論決定方案……準備的階段也許很艱辛,但我想競賽前這種準備是非常必要的。這個階段是知識和技能積累的關鍵階段。
三、靈活應對正式比賽。今年暑假我們三個都沒有回家,在實驗室里我們吃盒飯、睡地板、熬通宵,在老師和師兄的指導下我們準備了整整一個暑假。本以為我們已經準備很充分,可正式參賽一開始我們就面臨一個很嚴峻的問題——選題。我們組一直以來都是在準備高頻類的題目,做了很多高頻的模塊。可是這次電賽的準高頻題—b題卻讓我們感覺有些無從下手。換題?我們沒有積累相關知識和器件。不換,又不知道該怎么去做。三個人商量了整整一個上午,最后作出了一個大膽的決定——換題??蓳Q題又談何容易,這意味著一切都得從頭來:分完工后,我們三個便開始了沒日沒夜的忙碌。四天三夜里,我們遇到了很多困難:睡不好覺,有時焊電路板時會被烙鐵燙的大叫;知識點不明白,辛苦了幾個小時卻什么也看不到;忙到了夜里卻發(fā)現(xiàn)沒有東西可以吃了。有時三個人因為不同的見解會吵作一團,但是冷靜下來后,三個人又都互相鼓勵,積極地商量方案,加緊努力。也許有著這種團隊精神吧,困難最后還是被克服了。我還清晰得記得當最后一天我們整個系統(tǒng)都跑通時,我們三個抱在一起笑了,笑得是那么地開心。
從我們的經歷中,我認為在正式比賽中一定要靈活應變,大膽細致。同時,我想最重要的應該是三個人的互相信任、互相配合。一個和諧的團隊是成功的一半。
四、獲獎。說實話,這次能獲得索尼杯確實在我的意料之外。但我認為對于電子設計,請不要抱著功利的眼光去看待,你應該憑著對電子設計的愛好去參與,去努力。獲獎固然是對你的一種肯定,但真正令你受益匪淺的是其過程。在競賽的過程中,只要三個人都努力了,在過程中得到了鍛煉就足夠了。
電子設計大賽方案篇十六
建創(chuàng)意宿舍,優(yōu)生活環(huán)境。
二、活動目的。
倡導創(chuàng)意理念,創(chuàng)造個性生活,加強宿舍文明建設,繁榮宿舍文化生活,展現(xiàn)當代大學生的創(chuàng)新意識和團隊精神。
三、活動時間:xx年4月25日—xx年4月29日。
所有全日制在校學生宿舍(包括留學生宿舍、研究生宿舍)。
五、活動內容和形式。
(一)參賽方式。
4、對評審結果進行公示并在閉幕式上對“創(chuàng)意宿舍”獲獎者給予表彰獎勵。
(二)參賽要求。
1、參賽內容。
2、評分要求。
本次比賽包括“宿舍名設計”、“宿舍風格(性質)設計”、“宿舍環(huán)境”評比三部分。各部分分值占總分的20%、50%、30%,最終得分將綜合3部分成績評定:
(2)宿舍風格設計:參賽宿舍須確定自己宿舍的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品擺放富有特色的飾物,利用照片、彩帶等裝飾,定位時要切實根據(jù)自己宿舍的情況進行。
(3)宿舍環(huán)境評比:主要指宿舍日常衛(wèi)生狀況。該部分通過周五衛(wèi)生檢查結果和宿舍文化月期間校屬學院臨時隨機抽查構成。
(三)獎項設置。
1、古城校區(qū):一等獎2間獎金200.00元二等獎3間獎金100.00元。
三等獎5間獎金50.00元。
2、下關校區(qū):一等獎1間獎金200.00元二等獎2間獎金100.00元。
三等獎3間獎金50.00元。
學生工作部(處)校團委。
xx年4月10日。
電子設計大賽方案篇十七
一、活動背景經管學院以學風建設為重點,為了更好展現(xiàn)學院的精神風貌與風采,加強學院的凝聚力和吸引力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感,鍛煉大家的`創(chuàng)造能力,給同學們一個展現(xiàn)才能的機會。經濟與管理學院特舉辦“院徽設計大賽”,向全體理工大學學生征集經管學院院徽設計。
二、活動對象全校學生。
三、活動時間xx年11月27日—12月7日。
四、活動及作品要求1、作品設計必須結合我院實際,能突出體現(xiàn)我院的人文精神與辦學理念,且應具有較高的辨識度與代表性。2、作品設計必須具有原創(chuàng)性,如果有抄襲取消參賽資格,作品須寓言深刻,設計新穎,主題鮮明,簡潔流暢,造型別致,具有較強的形式美,傳播效果好,能適應我院的平面宣傳的各種用途。3、作品圖案上必須有本校的中文(長沙理工大學)或英文標識,且具有較高的辨識度。(我院官方英文是:schoolofeconomic&management)4、作品必須附有設計說明,能充分體現(xiàn)設計思想與寓意,字數(shù)應在100字以內。5、紙質和電子版作品均可參賽。參賽作品要附上姓名、班級、學號及聯(lián)系方式。
五、活動流程1、前期策劃宣傳xx年11月27日開始通過以下方式進行宣傳:(1)噴繪、海報宣傳。制作活動宣傳噴繪、海報,張貼在我院宣傳欄(2個噴繪)及我院各宿舍樓宣傳板(6張海報)。要求新穎、有吸引力。內容包括比賽報名時間、參賽方式,比賽形式及內容、獎勵等相關信息。(3)橫幅宣傳。(汀香、甘怡)(4)網絡宣傳。通過我院新浪微博、新浪博客、騰訊微博、人人主頁等網絡傳媒工作宣傳此次院徽設計大賽,增加其知名度和影響力。(5)短信通知我院各班班長。2、收集作品紙質作品于xx年12月4日12:30-13:30交至文科樓d401辦公室。電子版作品(jpg格式)于xx年12月3日晚24:00前發(fā)送至逾期不候。3、作品篩選:(1)初選:由總會主席團、宣傳部和辦公室負責初步篩選。(2)復選:12月5日張貼公示準備進行復選。方式:參賽選手可以采取ppt形式介紹自己的作品,包括作品創(chuàng)作背景、主旨、寓意等(3分鐘以內)。再由老師、主席團和專業(yè)評委等進行公開評選。時間:xx年12月7日地點:文科樓d2074、結果公示最終結果將于xx年12月8日公布在各宿舍宣傳欄,與經管學院宣傳欄、博客。
六、獎項設置一等獎一名二等獎兩名三等獎三名(均有榮譽證書和豐厚獎品,且一等獎作品將會被采納成為我院院徽)。
電子設計大賽方案篇一
“要么電子商務,要么無商可務?!?BR> 截止xx年12月底,我國網民規(guī)模達到4.57億,較xx年底增加7330萬人;我國手機網民規(guī)模達3.03億,依然是拉動中國總體網民規(guī)模攀升的主要動力;最引人注目的是,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用,預示著更多的經濟活動步入電子商務時代。伴隨著互聯(lián)網迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的生活方式已經滿足不了大眾的日常需要。遺憾的是,各大高校內電子商務尚未形成一股學習風氣,多數(shù)人對電子商務一知半解,把網上購物等同于電子商務,是電子商務的全部。這是一個普遍的知識誤區(qū)。
要么與時俱進,要么無所適從!
團購,一個xx年才興起的電子商務模式,被稱之為“c2b”。通過聚集起數(shù)以百千計的團友,運用最簡單的經濟原理——“量大價優(yōu)”加大與商家的談判能力,以求得最優(yōu)價格的一種購物方式。作為一種新的生活方式,團購給我們帶來的爆炸力已經逐漸顯示出來了。
發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌。
作為廣東輕工職業(yè)技術學院內電子商務愛好者與學習者自發(fā)組成社團——電子商務協(xié)會身上肩負著探索校園電子商務活動形式,營造校園學習電子商務氛圍的使命。經過電子商務協(xié)會全體成員長時間的討論、論證,得出“團購”這一新興的電子商務模式具體可操作性,代表了電子商務性質,有利于推廣電子商務知識的結論。
在這樣的背景下,組織一場符合時代潮流,彰顯大學生新時代積極向上風貌的活動勢在必行了。
二、大賽目的。
1.發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌。
2.營造校園電子商務的學習氛圍,促進對大家電子商務的認識。
3.促使同學們學習團購知識,培養(yǎng)同學們的營銷策劃及組織能力,
4.引導同學理性消費,為同學帶來新的生活方式,促使團購成為一種日常行為。
三、大賽特色。
1.電子商務協(xié)會策劃舉辦——電子商務協(xié)會舉辦電子商務類型的大賽,正是發(fā)揮協(xié)會特色,打響協(xié)會品牌的表現(xiàn)。
2.高校首創(chuàng)——團購這一新型電子商務形式目前尚未在其他大學校園中舉辦過類似的大賽,也就是說我們策劃舉辦的這一次大賽將會是高校首創(chuàng)。
3.參與人群龐大——大賽有兩條關系鏈:商家——團長——平臺——團員及團員——平臺——團員。這兩條關系鏈的每一個環(huán)節(jié)都可以吸引數(shù)以千百計的人參與其中。
4,范圍可以無限擴大——假如資金充足,這個大賽可以擴展到其他高校,只要探索出一個可行的模式,即可以復制到其他高校。
5.力求操作簡單,人人都可以參加——我們協(xié)會力求將這一看似相當專業(yè)的大賽做到大眾化,簡單化,人人都可以參賽,人人都可以團購。而且還會為選手們提供培訓,貨源,物流公司等方便。
6,四方共贏——這是一個四方共贏的比賽,平臺提供商可以得到人氣,商家得到知名度,團長得到自己的能力及相應的利潤,協(xié)會發(fā)揮了自己的特長。
四、參賽對象:
廣東輕工職業(yè)技術南海校區(qū)全體師生。
五、時間及安排:
1,大賽啟動階段:3月20日—30日,舉辦方協(xié)會與贊助商,平臺提供商,部分供貨商家進行接觸并確立雙方合作關系。
2,測試階段:4月1日—8日,協(xié)會將在協(xié)會內部小試牛刀,組織一場的團購比賽演習,為正式比賽提供經驗。
3,宣傳準備階段:4月中旬,協(xié)會組織人手采取設計統(tǒng)一宣傳口號,海報,橫幅,宣傳單,輕院電臺廣播宣傳,q群宣傳,編寫、投放新聞稿。并接受選手報名,組織選手培訓。
4,正式比賽階段:4月中下旬(歷時8至14日),協(xié)會組織比賽,統(tǒng)計比賽成績,并組織頒獎晚會公布成果,頒發(fā)相應的獎金獎品。
5,總結階段:5月初,協(xié)會組織召開協(xié)會大例會,總結本次大賽的得失,表揚工作優(yōu)秀者。
六、評比標準。
大賽采取評分制,依各位參賽者的最后總得分決出最后排名評比項目:
成交金額(30%)——指參賽商品在比賽平臺上成交的總金額。
成交數(shù)量(30%)——指參賽的商品在比賽平臺上成交的總量。
人氣(15%),(或者利潤?待定)——網頁瀏覽量,或者是投票總數(shù)。
營銷創(chuàng)意(5%)——指團長在比賽中的各項推廣自己商品的營銷表現(xiàn)。
計算公式:
基本總分=(成交金額×30%+成交數(shù)量×30%+評價總數(shù)×25%+人氣×15%)。
營銷創(chuàng)意評比為以下三點,由協(xié)會相關人員評價,最高評得5%:1,宣傳中是否使用組織方給予的統(tǒng)一標識,2,比賽中是否服從組織方的安排,3,平臺活躍度(開設論壇營銷等)(待議)。
最終得分=基本總分×(1+營銷創(chuàng)意百分比)。
七、獎項設置。
一等獎,1名(獎金200元,榮譽證書)。
二等獎,2名(獎金100元,榮譽證書)。
三等獎,3名(獎金50元,榮譽證書)。
優(yōu)秀獎,5名(榮譽證書+獎品)。
八、舉辦單位。
主辦單位:
承辦單位:廣東輕工職業(yè)技術學院電子商務協(xié)會。
贊助單位:
合作商家:
舉辦方負責人:葉生,劉惠娜,
九、比賽形式:
參賽者(統(tǒng)稱“團長”)以個人或者團隊的形式報名參加(團隊人數(shù)不能超過5人)。
比賽方式:通過在參賽平臺進行組織團購,最后根據(jù)評分標準決出高下。
報名時間:4月中旬,比賽中允許繼續(xù)接受報名。
報名方式:1,現(xiàn)場填寫報名表,2,截止時間前交表到協(xié)會秘書部處統(tǒng)計。
開幕式——新聞發(fā)布會。
閉幕式——晚會。
活動內容:1,現(xiàn)場宣布比賽成績,對獲獎選手進行頒獎,2,邀請節(jié)目表演,3,對比賽進行總結,4,播放視頻對比賽過程進行回放,5,邀請贊助商或部分商家上臺發(fā)言。
十、與贊助商(團購網站)共贏:
贊助商利益:
2.對賽事進行全程監(jiān)督,參與大賽的評比;。
3.選手的獎品加入對贊助商的宣傳,貼上贊助商的標志。
4.在開幕式與閉幕式當晚給全體觀眾宣傳介紹贊助商提供的相關資料。
5.商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;。
6.享受團長提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;。
7.現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等);。
8.獲得直接銷售商品的機會,舉辦方將重點推薦其產品給團長們組織團購。
9.本次大賽后取得的寶貴經驗可以為其他高?;蛘呤窍麓未筚愖鹘梃b。
10.電子商務協(xié)會將與贊助商進行深度合作,繼續(xù)開拓校園電子商務,(例如幫忙經營其他廣輕站的信息,開發(fā)校園電子商務市場等)。
11.發(fā)起社區(qū)投票,票選最具人氣獎。
12.提供團購的各項增值服務,也可以有償?shù)靥峁┢渚W站特有的服務。
13,參與制定大賽的比賽形式,評比標準等。
贊助商義務:
1,為大賽提供比賽所用的平臺;。
2,為比賽提供相應的各種技術支持,團購經驗指導,
3,為大賽提供相應的贊助費用。
商家利益:
1,可以獲得舉辦方提供的部分宣傳業(yè)務;。
2,獲得大量曝光率的機會,提高商家的知名度;。
3,商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;。
4,可以享受團長自必提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;。
5,獲得銷售相應的利潤;6,現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等)。
商家義務:
1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺騙學生,不然舉辦方將組織正當?shù)木S權行為;。
2,商家在與團長達到供貨協(xié)議后,需要與團長,舉辦方簽署一式三份的保障協(xié)議;。
4,向團長,團員如實地描述商品,保證提供團購的商品及服務與平時買賣的商品無差別;。
5,在未發(fā)貨前只能向團長收取定金,禁止用各種理由推搪不發(fā)貨,禁止要求團長一次性付款。
6,團長付款后,商家需要提供相應發(fā)票或者收據(jù)。
十一,團長、團員活動準則。
團長:
1)對于團長組團所得的合理收入,全額歸團長所有;。
2)不允許團長向團員收取除團購外的費用,一經發(fā)現(xiàn)立即除名;。
3)不允許對大賽中的其他選手采取不正當?shù)母偁幮袨?。
4)團長發(fā)布商品后,只要有人跟購,團長不得再修改團購物品的信息。
5)嚴禁使用多個id進行哄抬、評價等欺騙行為,不得出現(xiàn)團長之間相互擠兌。
7)舉辦方對參賽的團長不收取任何費用,也禁止團長拉攏,行賄舉辦方工作人員;。
8)不允許采取夸大宣傳,價格明降暗升,欺騙團員等不正當市場行為。
9)團長一定要如實地向舉辦方提供真實的信息,不然產生的后果自負。
10)團長在自己手里的團購沒有結束之前,不得開同類似產品的新團。
團員:
2)團員需要投訴團長或者商家的,可以聯(lián)系舉辦方的客服人員,由客服人員從中協(xié)調,不允許做出抵毀別人聲譽,人身攻擊等行為。
十二,附:團購的流程。
團購分開團和跟團兩種,開團者稱為團長,是組織團購的一方,跟團者稱為團員,是參加團購的一方。除團長和團員以外,還有提供商品的一方,稱為商家。
首先是團長開團:
1.團長找到開團的商品,確定團購要求人數(shù)、商品品牌、型號及商品團購的價格等。
2.召集團員??梢栽诰W上發(fā)布信息尋找,也可以找周圍的親戚朋友等。為了更好地確定團員人數(shù),有些團長會向團員要求訂金。
3.團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,團長就會組織向商家進行統(tǒng)一購買。團購結束;如果團員未達到團購要求,則開團失敗。
對團員來說,團員不需要和商家接觸,不需要討價還價:
一、團員看到了團長的帖子,或者被周圍開團的親戚朋友說動,覺得對開團的商品很感興趣,參與團購。
二、團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,向團長付款,領商品、索要相關票據(jù)、質保書等,團購結束;如果團員未達到團購要求,則跟團失敗。
專業(yè)的團購組織的團購流程:
1.注冊成為團購組織的會員。
2.向團購組織提交你的購買消費意向或者直接報名參加已有團購活動。
3.收到團購組織者的活動邀請。
4.在約定時間前往活動地點(品牌經銷點、賣場或者大型的展賣場)參加團購活動。
5.挑好自己要購買的產品后下訂。
6.驗貨付款提貨。
【大賽目的】。
積極培養(yǎng)我系學生的專業(yè)興趣和創(chuàng)新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優(yōu)化我系學風。
【大賽主題】。
科技點亮青春,思維創(chuàng)造奇跡。
【組織機構】。
組長:王義學。
副組長:鮑祖尚賀恩格。
成員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部。
【參賽對象】。
電子信息工程系全體學生。
【報名時間及方式】。
1、報名時間:xx年5月30日—xx年6月3日。
2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統(tǒng)計本班參賽同學的名單,于6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。
【比賽時間與地點】。
1.比賽時間:6月14日下午14:00。
2.比賽地點:446、340機房。
【比賽規(guī)則】。
1、競賽試題:題量為5題,中文形式;。
4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。
5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和復賽。
6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者后果自負。
【比賽流程】。
一、開幕式。
1、時間:xx年6月7日。
2、地點:第一實驗樓104教室。
3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業(yè)教師。
4、具體安排:
(1)、比賽要求及方案介紹。
(2)、相關考試操作演示說明。
(3)、參賽代表發(fā)言。
(4)、專業(yè)老師發(fā)言。
二、閉幕式。
1、時間:xx年6月21日下午14:30。
2、地點:五樓學術報告廳。
3、具體安排。
(1)、公布比賽結果。
(2)、頒發(fā)獎金和榮譽證書。
(3)、獲獎學生發(fā)言。
(4)、學生會學習部總結。
(5)、領導總結。
【比賽評判標準】。
1、邀請計算機相關專業(yè)的領導及老師作為本次大賽的評委。
2、要求選手的程序能根據(jù)正確的輸入得出正確的輸出,程序須有優(yōu)良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統(tǒng)一決定。
【評審及獎項設置】。
2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發(fā)榮譽證書。
【其他注意事項】。
1、如果比賽期間出現(xiàn)死機或者軟件故障,應及時跟工作人員說明情況;。
2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續(xù)進行比賽。
3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。
實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽策劃書。
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:xx年5月13日—xx年5月22日。
二、活動地點:5#宿舍樓北側空地。
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。
四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道。
各系各班組織好比賽人員參加比賽。
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護。
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還。
城市軌道交通系社團聯(lián)合會。
xx年5月8號。
電子設計大賽方案篇二
而在具體的競賽技能和知識上,老師更是給了我們很大的幫助。我們學校的競賽培訓模式是多對多——即由多位各個方向的老師組成一個輔導老師組。老師們之間互相交流、討論,把知識融合在一起。當學生遇到問題時,輔導老師組便會合學生在一起討論解決方案。我認為這樣的方式很好,因為一個老師的知識雖然有限,但大家一起討論往往能得到意想不到的結果。而且老師們從來都沒有給我們擺架子,學生、老師一樣,誰的方案能解決問題誰就對。
電子設計大賽方案篇三
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養(yǎng)大學生的實踐創(chuàng)新能力及團隊協(xié)作精神,提高學生專業(yè)技能,特舉辦山東農業(yè)大學第四屆電子設計大賽。
一、活動主題:
學用結合,全新發(fā)展。
二、活動時間:
6月——月中旬。
三、組織單位:
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
四、活動對象。
參賽人員以信息學院級學生為主,2019級、2019級學生亦可報名參加。
五、活動內容。
根據(jù)所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活動流程。
七、評分準則。
八、報名方式。
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯(lián)系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統(tǒng)計好項目數(shù),將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
九、經費預算。
十、活動分析總結。
活動結束后根據(jù)活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
電子設計大賽方案篇四
沈陽大學第三屆大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽由招生就業(yè)處主辦,校就業(yè)服務社團承辦,大賽方案如下:
(一)促進學生進行個人職業(yè)生涯規(guī)劃,提高職業(yè)規(guī)劃的意識和能力,明確學習目標,端正學習態(tài)度,增強學習動力。
(二)明確學生就業(yè)意識,提高學生的文字表達和職場應聘能力。
(三)創(chuàng)建分析自我、了解職業(yè)、知曉環(huán)境的平臺,為廣大學生提供認識職場、認識社會的機會。
(四)為《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導》課程實踐教學提供平臺,豐富課程實踐內容。
起航生涯規(guī)劃,鑄就職業(yè)人生。
20xx年9月29日至10月29日。
本次大賽采取學生報名,遞交個人職業(yè)生涯規(guī)劃書,學院組織初賽(或指導教師推薦),參加學校最終評選,確定學生獲獎名單的程序進行。
(一)參賽報名。
1、參賽對象。
全校全日制本科學生均可報名參賽。其中,四(五)年制本科的大二學生必須參加比賽,其他年級的學生自愿參加本次大賽,大二學生參賽情況將作為評定《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導》課程實踐考核的重要依據(jù)。
2、組織報名。
必須參賽的學生由《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導4-1》任課教師負責組織報名,其他參賽學生由學院組織報名。
3、指導教師。
指導教師可由講授求職技能的任課教師、輔導員或其它有指導學生求職技能專長的老師擔任。
(二)遞交作品。
1、必須參賽的學生,將作品送交給承擔《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導4-1》的任課教師。任課教師根據(jù)學生作品的水平,篩選并推薦報大賽組委會(人數(shù)為授課班級學生總人數(shù)的5%—10%)。
3、送交作品時間。
參賽學生作品送交大賽組委會截止時間:20xx年10月14日。
4、作品遞交方法。
本次大賽采用電子版遞交參賽作品,大賽組委接收學生作品專用電子郵箱:sydxzysy@。
經任課教師推薦的作品,由任課教師老師匯總并統(tǒng)一命名郵件主題后上交;主題命名格式為:參賽作品+學生姓名+班級+學院+指導教師姓名。
經學院推薦的作品,由學院指定專人匯總并統(tǒng)一命名郵件主題后上交;主題命名格式為:參賽作品+學生姓名+班級+學院+指導教師姓名(指導教師姓名為選填)。
5、作品要求。
職業(yè)生涯規(guī)劃設計書要求內容完整、簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創(chuàng)意新穎,能充分體現(xiàn)個性而不落俗套,文如其人,能充分展現(xiàn)參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌。
(1)參賽作品必須有封面(按照a4紙的尺寸設計),封面需要填寫參賽者的真實姓名、性別、學院、班級、聯(lián)系電話、e-mail等相關信息,同時須注明指導教師的姓名、所在院系(部門)和聯(lián)系電話。
(2)參賽作品封面下應有職業(yè)生涯規(guī)劃書內容簡介、具體內容,具體內容一般不少于2500字。
(3)參賽選手可根據(jù)自己的個人職業(yè)素質測評報告,結合自身的實際情況與社會需求,從專業(yè)、就業(yè)、職業(yè)等方面,按照“自我認知、職業(yè)認知、職業(yè)規(guī)劃設計”三大步驟來進行職業(yè)生涯規(guī)劃設計,一份完整的職業(yè)生涯規(guī)劃書,要附有簡要的職業(yè)測評報告和生涯人物訪談報告。
(三)表彰與頒獎。
大賽將于10月下旬公布比賽結果并表獎優(yōu)勝選手,具體時間和地點另行通知。
一等獎10名。
二等獎20名。
三等獎30名。
單項優(yōu)秀獎40名。
優(yōu)秀指導教師。
優(yōu)秀組織獎。
(一)參賽作品一律不予退還。
(二)參賽作者請在郵件中注明真實姓名、所在學院、年級、班級、詳細通訊地址和聯(lián)系方式,以便聯(lián)系(若不注明,便取消比賽資格)。
(三)大賽組委將優(yōu)選部分參賽作品展示在學校就業(yè)微信平臺、宣傳欄,招生就業(yè)處就業(yè)網、校就業(yè)服務社團指定網頁上。
八、聯(lián)系方式。
主辦方招生就業(yè)處聯(lián)系人:朱士奇、葉波、葛彥偉,;承辦方校就業(yè)社團聯(lián)系人:朱濟斌,李曉晴,季虹旭。
大賽交流qq群:(沈大生規(guī)大賽交x群)。
詳情請點擊:進入就業(yè)網查詢及。
附件1:沈陽大學大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽評分標準。
附件2:沈陽大學大學生職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽參賽作品匯總表。
電子設計大賽方案篇五
積極培養(yǎng)我系學生的專業(yè)興趣和創(chuàng)新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優(yōu)化我系學風。
【大賽主題】。
科技點亮青春,思維創(chuàng)造奇跡。
【組織機構】。
組長:王義學。
副組長:鮑祖尚賀恩格。
成員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部。
【參賽對象】。
電子信息工程系全體學生。
【報名時間及方式】。
1、報名時間:xx年5月30日—xx年6月3日。
2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統(tǒng)計本班參賽同學的名單,于6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。
【比賽時間與地點】。
1.比賽時間:6月14日下午14:00。
2.比賽地點:446、340機房。
【比賽規(guī)則】。
1、競賽試題:題量為5題,中文形式;
4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。
5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和復賽。
6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者后果自負。
【比賽流程】。
一、開幕式。
1、時間:xx年6月7日。
2、地點:第一實驗樓104教室。
3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業(yè)教師。
4、具體安排:
a、比賽要求及方案介紹。
b、相關考試操作演示說明。
c、參賽代表發(fā)言。
d、專業(yè)老師發(fā)言。
二、閉幕式。
1、時間:xx年6月21日下午14:30。
2、地點:五樓學術報告廳。
3、具體安排。
a、公布比賽結果。
b、頒發(fā)獎金和榮譽證書。
c、獲獎學生發(fā)言。
d、學生會學習部總結。
e、領導總結。
【比賽評判標準】。
1、邀請計算機相關專業(yè)的領導及老師作為本次大賽的評委。
2、要求選手的程序能根據(jù)正確的'輸入得出正確的輸出,程序須有優(yōu)良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統(tǒng)一決定。
【評審及獎項設置】。
2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發(fā)榮譽證書。
【其他注意事項】。
1、如果比賽期間出現(xiàn)死機或者軟件故障,應及時跟工作人員說明情況;
2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續(xù)進行比賽。
3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。
電子設計大賽方案篇六
寢室是學生主要的學習、生活場所,為了進一步提高我院學生的文明素質,通過組織廣大同學開展豐富多彩的寢室文化活動,以豐富寢室文化為內涵,繁榮寢室文化生活,濃厚寢室育人氛圍,促進大學生綜合素質的全面提高,促進廣大學生養(yǎng)成良好的生活、學習和工作習慣。經學院研究決定,將在我院學生寢室舉辦以“寢室是我家,衛(wèi)生文明靠大家”為主題的雅室設計大賽。
為迎接我校的本科教學工作,為評估做好更充分的準備,豐富大學生的宿舍文化生活,陶冶大學生的情操,提高宿舍文化品位,進一步營造良好的宿舍育人環(huán)境,展示大學生的青春風采,引導我院學生主動參與到宿舍文化建設中來,不斷優(yōu)化宿舍小環(huán)境,從而逐步形成良好的習慣。
1、充分發(fā)揮宿舍在育人當中的功能和作用,培養(yǎng)學生良好的道德素質和集體意識。
2、營造溫馨生活環(huán)境,做好宿舍衛(wèi)生工作,進一步打造經典寢室文化。
3、以該活動為載體在全院學生中樹立“寢室是我家,衛(wèi)生文明靠大家”的主人翁意識,營造健康向上的生活態(tài)度。
物理與機電工程學院各學生宿舍(1號、6號、9號、11號公寓)。
10,11級全體寢室(08、09級寢室自愿報名參加)。
此次活動以宿舍為單位參加活動,以設計宿舍布局設計、宿舍內部裝飾為主要評判標準,以體現(xiàn)宿舍團結和諧為主要宗旨,將宿舍設計、布置以及平時的學習、活動最具特色的部分拍成照片并組織文字材料作為參賽的一部分;評選時本宿舍選一名同學作宿舍設計解說員,介紹本宿舍的設計特色,宿舍成員的學習、相互溝通以及活動開展的情況。
1、宣傳:首先,設計宣傳海報,公布評分細則與獎勵方案等,力求人人皆知,引起廣泛的關注和興趣。其次,在例會上提議該活動,要求各班班長,團支書到各班盡力發(fā)動宣傳,將最具特色、最有創(chuàng)意的部分及文明宿舍建設等內容整理成材料,用做后期宣傳總結,并將照片附上寢室宣言出一期成果展示板報。
2、活動預備:從開始宣傳(4月5日)到5月10日為各宿舍的設計、布置時間,各宿舍自己準備材料自己動手設計。
3、后期宣傳:5月11日--13日將各優(yōu)秀寢室統(tǒng)一上報。
1、布置要求整體感覺好,具有個性,能體現(xiàn)該宿舍整體風格。
2、創(chuàng)意要求立意新穎,給人耳目一新的.感覺。
3、內務要求整潔,美觀,大方,規(guī)章制度如宿舍文明條約、值日生安排表等健全。
4、主題要求體現(xiàn)宿舍團結和諧的精神面貌。
1、設計:(占20分)。
(1)內容積極健康、立意新穎、主題鮮明的,評分在16分以上;
(3)主題不突出的,立意平平的,評分在8-12分之間。
2、布置:(占20分)。
(1)整體感覺舒適、設計具有個性,評分在16分以上;
(3)整體感不強,設計比較雜亂,評分在8-12分之間。
3、內務:(占20分)。
(1)總體整潔、美觀、大方的,規(guī)章制度健全評分16分以上;
(3)總體整齊、物品凌亂,規(guī)章制度不健全評分8-12分之間。
4、學風、活動:(占20分)。
(2)學風良好,宿舍成員相處一般,評分在8-16分之間。
5、平時檢查:(占20分)。
主要參考平時的內務,風紀檢查情況進行評分。去掉最高分與最低分取平均分排名,參照排名進行評獎。
本次活動設一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎和五行宿舍長獎,分別頒發(fā)獎狀和獎品。
注:對有使用電熱棒、亂用電線等其他違紀現(xiàn)象的宿舍取消參賽資格。
電子設計大賽方案篇七
為創(chuàng)新統(tǒng)計學科人才培養(yǎng)模式,進一步提升大學生調研能力、數(shù)據(jù)分析能力和處理實際問題能力,加強各高校之間的學術交流與合作,促進學校應用型人才的培養(yǎng),同時為社會實際工作部門和高校人才培養(yǎng)的銜接提供一個良性平臺。20xx年,由xx省教育廳與xx省統(tǒng)計局決定聯(lián)合舉辦"xx省大學生統(tǒng)計調查方案設計大賽"。
統(tǒng)計調查方案設計大賽,從一個校級比賽的規(guī)模一步一步,發(fā)展成頗具影響力的區(qū)域性專業(yè)賽事。目前大賽由xx工商大學承辦,已經納入xx省大學生學科競賽體系,該項賽事每年舉辦1次,大賽由競賽委員會和專家組負責指導和管理大賽相關事務。
(一)組織機構:
主辦單位:xx省教育廳、xx省統(tǒng)計局。
承辦單位:xx工商大學、杭州電子科技大學。
冠名單位:xx省統(tǒng)計局民生民意調查中心。
(二)競賽對象。
必須是xx省高校普通全日制在校本??茖W生。
(三)競賽要求。
1.統(tǒng)計調查方案設計大賽分本科與專科兩個大組進行。以學校為單位,每位學生只能參與一個參賽作品,每件參賽作品的`參賽學生數(shù)不超過5人,每件參賽作品指導老師(本校)不超過2名,每位指導教師最多可以指導3件作品。
2.所有作品必須為xx省在校大學生的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格或撤銷獎項,并通報參賽學校。
3.所有參賽作品必須為未參加其它競賽、未公開發(fā)表的原創(chuàng)作品參賽作品。對于已參加過往屆統(tǒng)計調查方案設計大賽但未獲獎的參賽作品,未經任何修改不得再次參賽。
4.參賽作品文檔和圖片中不得出現(xiàn)學校名稱、參賽隊員姓名及指導教師姓名等信息,一經發(fā)現(xiàn),一律作零分處理。
5.除非特別申明,競賽委員會對參賽作品擁有非贏利性的使用權。
6.大賽采取學生網上注冊、報名和網上提交作品的方式。
(四)競賽形式。
統(tǒng)計調查方案設計大賽以“深入實際,調研社會”為主題,可自選命題也可以按2017年統(tǒng)計調查方案設計大賽參考選題(見附件)推薦的題目選題,涉及內容包括調查方案設計、調查問卷設計、實地調查、數(shù)據(jù)處理、調查報告撰寫等全部統(tǒng)計調查內容。分校賽和省賽,校賽由各高校自行組織,推薦參加省賽的作品必須經校賽選拔出的優(yōu)秀作品。
(五)參賽名額分配。
本科類院??赏扑]不超過10個作品參賽,專科類院??赏扑]不超過6個作品參賽。
獨立學院作為獨立參賽單位,其參賽名額分配參照本科類院校標準。同一院校中同時擁有本、??茖W生的,應區(qū)分本、專科類別組隊參賽,學??倕①惷~可參照本科類院校標準。
(六)競賽安排(具體時間以具體通告為準)。
省賽參賽隊的組長于10月21日前完成網上注冊,填寫報名信息和經學院(校)聯(lián)系人審核后在網上打印大賽報名表;學校聯(lián)系人于10月21日前完成本校網上報名隊伍信息審核、審核后在網上打印學校大賽報名匯總表;各參賽隊于10月23日前完成網上提交調查方案、調查問卷和調查報告等相關材料。各參賽隊報名表須經學生簽字、報名匯總表須經學校教務處蓋章,在10月23日前寄給競賽秘書處(為能及時收到,請用郵政掛號或用順豐快遞寄)。報名的有關事項競賽秘書處將于9月中下旬在競賽網上另行通知。
各參賽學校如果學校聯(lián)系人和評審專家有變更,必須在9月14號前將學校教務處蓋章的紙質表寄到競賽秘書處,學校聯(lián)系人表和推薦競賽評審專家表可在競賽網下載專區(qū)下載。
省賽分為兩個環(huán)節(jié)進行:
2.現(xiàn)場答辯:一、二等和部分三等獎作品需進行現(xiàn)場公開答辯,現(xiàn)場答辯安排在11月中旬,入圍現(xiàn)場答辯的參賽作品,現(xiàn)場答辯時要以ppt展示的形式對調研報告進行講解、分析及演示,并回答評委提問(時間不超過15分鐘)。
現(xiàn)場答辯具體事項將由競賽委員會另行通知。
(七)評審規(guī)則。
(八)獎項設置。
獎項設置按照xx省大學科技競賽委員會的相關規(guī)定執(zhí)行。
(九)異議制度。
為保證大賽的公正性,對競賽結果實行異議制度,“異議期”自公布競賽結果公示之日起一周內,過期不再受理。異議須以書面形式向省大學生科技競賽委員會或統(tǒng)計調查方案設計大賽競賽辦公室提出,個人提出的異議,須寫明本人的真實姓名、單位、通信地址,并有本人的親筆簽名;單位提出的異議,須寫明聯(lián)系人的姓名、通信地址、電話,并加蓋公章,競賽辦公室對提出異議的個人或單位嚴格保密。
(十)競賽費用。
競賽參賽費用由參賽作品所在學校承擔,各學校不得以任何理由。
向參賽學生收費。每件作品交參賽費300元,由參賽單位在10月底前采用銀行電匯或轉帳到競賽指定賬號(請在電匯或轉帳單上務必注明×××學校統(tǒng)調大賽報名費)。
如采用個人銀行現(xiàn)金匯款,請將匯款回單寄至競賽秘書處。
現(xiàn)場答辯各參賽人員的交通、住宿費由參賽學校自理。
(十一)聯(lián)系方式。
地址:
電話:
郵箱:
競賽網站:
電子設計大賽方案篇八
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養(yǎng)大學生的實踐創(chuàng)新能力及團隊協(xié)作精神,提高學生專業(yè)技能,特舉辦山東農業(yè)大學第四屆電子設計大賽。
學用結合,全新發(fā)展。
2019年6月——2019年12月中旬。
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
參賽人員以信息學院2019級學生為主,2019級、2019級學生亦可報名參加。
根據(jù)所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯(lián)系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統(tǒng)計好項目數(shù),將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
活動結束后根據(jù)活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
電子設計大賽方案篇九
活動背景:為紀念中國共產主義青年團建團9__周年以及我院建院10周年,展現(xiàn)近__年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將于4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發(fā)學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發(fā)展自己的自覺性。
一、大賽主題:
愛國、榮?!寶v史告訴未來。
二、活動時間:
4月9日——5月20日。
三、活動對象:
全校各學生團支部(08級除外)。
電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。
五、組織領導:
為加強對本次活動的領導與協(xié)調,確?;顒禹樌_展,
院團委成立大賽指導委員會:
組委會顧問:楊玉海。
組委會主任:尹鐵軍。
組委會副主任:郭蘭英。
組委會委員:朱艷王妍張麗田光成。
任秀安司晶孔珊。
六、活動內容:
(一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)。
4月9日院團委下發(fā)《河南理工大學萬方科技學院(焦作校區(qū))團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。
(二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)。
1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的活動策劃并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。
2、各團總支要認真審核申報表,并對可予執(zhí)行的方案(所選比例要大于最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。
3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束后做好總結工作,并填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。
(三)初賽階段(5月15日以前)。
1、初賽形式由各系團總支跟據(jù)自己的特色和情況而定,但須向院團委匯報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。
2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題制作本團支部的宣傳展板,并于5月14日全部在主干道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作為決賽的第三個環(huán)節(jié),在決賽現(xiàn)場以圖片形式出現(xiàn)。
(四)決賽階段(5月14日—5月19日)。
1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽簽,決定各團支部的決賽順序。
2、5月19日晚上決賽:
(1)團日展示。
各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,4分鐘。
(2)團隊答辯。
對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人為團支書,另外1人為普通團員。
(3)展板展示。
在所有團支部前兩個環(huán)節(jié)結束后,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最后總成績基礎上分別加3分、2分、1分。
(4)獎項設置。
比賽設立一、二、三等獎各1個,另設創(chuàng)意獎、成果獎、優(yōu)秀組織獎各一個。
(五)總結表彰階段(5月21日—5月27日)。
院團委將在院團委網站公布大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,并將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創(chuàng)意。
七、活動要求:
1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創(chuàng)新,同時要結合本院系的實際情況,創(chuàng)造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。
2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創(chuàng)新,具有較強的思想性教育性和時代性。
3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。
策劃書附件:
1.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。
2.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表。
3.河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽評分細則。
共青團河南理工大學萬方科技學院委員會。
附件1。
河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表。
團支部名稱。
活動名稱。
活動地點。
活動時間。
參加人數(shù)。
活動簡況及預期效果。
團總支意見。
(蓋章)。
電子設計大賽方案篇十
一、活動主題:
我們是智者,我們是贏家。
二、活動時間:
x月末到x月初。
活動地點:
xx大學。
三、主辦單位:
xx大學經濟與管理學院團委分科協(xié)。
協(xié)辦單位:
優(yōu)習網、我愛競賽網。
四、活動目的:
為同學創(chuàng)造一個接觸世界500強入職考試題的機會,學習頭腦風暴法,并運用到團隊處理問題中。更利于團隊協(xié)作運轉發(fā)展。
五、活動目標:
作為跨世紀的新一代大學生,更需要抓住在校的黃金時間,激發(fā)創(chuàng)造力,把握青春時光,在活動中鍛煉創(chuàng)造能力,提高自身綜合素質,重塑大學學生的應有的'活力。學習頭腦風暴法并能熟悉運用在日常會議中。激發(fā)創(chuàng)造力,團隊協(xié)作更具有凝聚力。
六、活動開展策劃:
(一)活動設置:初賽、決賽、頒獎。
1、初賽:答題,該試題為世界500強招聘試題以及公務員行測圖形推理題,開放性思維試題按照得分按一定比例選擇進入復賽的選手。
(例題:在9個點上畫10條直線,要求每條直線上至少有三個點?
為什么下水道的蓋子是圓的?
燒一根不均勻的繩子,從頭燒到尾總共需要1個小時,問如何用燒繩子的方法來確定45分鐘的時間呢?有幾種方法?)。
2、決賽:選手被隨機分組,5~7人一組,參加頭腦風暴活動。先后進行默寫激勵法、直接頭腦風暴法、質疑頭腦風暴法,以公平公正的評分標準最后選最佳團隊獎及最佳個人獎。
(例題:板磚有多少種用途?
為什么宇宙飛船上不能用鉛筆?
如今dvd廠商的未來有哪些選擇?
有什么營銷策略能幫贊助商在中北大學市場立足?)。
3、頒獎式:最后進入決賽的同學將有3組獲得最佳團隊獎以及2名最佳個人獎并由學生會代表為獲獎選手頒發(fā)證書及獎品。
(二)活動流程。
1、報名:比賽前一周宣傳,選手接受主辦方的培訓,了解比賽技巧,比賽要求及相關事項,x日截止報名。
3、頒獎式:根據(jù)最終總成績由學生會代表及贊助商代表頒獎。
(三)組織機構及結構安排。
1、活動現(xiàn)場協(xié)調及組織:經濟與管理學院團委分科協(xié)。
2、評分:公正公平公開的根據(jù)科合理的規(guī)則制定的評分表進行評分。
3、宣傳:將于東區(qū)掛宣傳條幅,在宿舍樓宣傳欄貼通知,通知團支書該活動鼓動大家積極參與。
4、秩序維護:分科協(xié)。
5、后勤工作:分科協(xié)。
6、會場布置:分科協(xié)。
7、其他各部互相協(xié)調,積極配合相關工作。
七、人員安排:
1、開場主持人2名。
2、會議主持人5-6名。
3、安保4人。
4、禮儀4人。
5、ppt放映員1人。
6、計時1人。
7、計分1人。
八、獎項設置:
1、團體一等獎1組。
2、團體二等獎1組。
3、團體三等獎1組。
4、優(yōu)秀個人獎2人。
九、經費預算:
初賽。
名稱。
數(shù)量。
價格(元)。
電子設計大賽方案篇十一
很高興在全國電子設計大賽上獲獎,我想結合我的參賽經歷談一下自己對電子設計的認識和些許的經驗,希望能對大家有用。
一、對電子設計的興趣。大二下學期我們開始接觸電路實驗,那時示波器上的波形、一個成功的計數(shù)器、一個簡單的嗡鳴器…總是能讓我激動整整一個晚上。對電子設計的最初興趣大概就在那時產生了。后來在競賽中無論遇到生活上的困難還是學習上的困難,我們都堅持了下來。我想其中一個很重要的原因就是這對電子設計的愛好。
二、積極地準備。在一年多的準備時間里我參加過兩次校競賽和幾次主題活動,現(xiàn)在我還可以清晰地記得那時的情景。那時大家什么都不會,有時只能照著別人的電路圖復制一遍,可辛苦一周后什么結果也得不到。那時我們課程比較緊,有8門必修課。所以我們只能白天正常上課,晚上一起熬夜調試電路。那段時間我們三個人幾乎每天都是凌晨4點才去睡覺,有時連飯也來不及吃??僧斘覀兛吹匠晒Φ淖髌窌r,一切辛苦卻顯得那么的微乎其微。我想正是那段日子的辛苦,才使我們對電子設計的`興趣更加濃厚,同時我們的能力也有了一定的提高?;谀嵌螘r間的積累,我們開始嘗試自己設計電路、開始在小組內系統(tǒng)的分工合作、開始每人獨立提出方案然后大家討論決定方案……準備的階段也許很艱辛,但我想競賽前這種準備是非常必要的。這個階段是知識和技能積累的關鍵階段。
三、靈活應對正式比賽。今年暑假我們三個都沒有回家,在實驗室里我們吃盒飯、睡地板、熬通宵,在老師和師兄的指導下我們準備了整整一個暑假。本以為我們已經準備很充分,可正式參賽一開始我們就面臨一個很嚴峻的問題——選題。我們組一直以來都是在準備高頻類的題目,做了很多高頻的模塊??墒沁@次電賽的準高頻題—b題卻讓我們感覺有些無從下手。換題?我們沒有積累相關知識和器件。不換,又不知道該怎么去做。三個人商量了整整一個上午,最后作出了一個大膽的決定——換題??蓳Q題又談何容易,這意味著一切都得從頭來:分完工后,我們三個便開始了沒日沒夜的忙碌。四天三夜里,我們遇到了很多困難:睡不好覺,有時焊電路板時會被烙鐵燙的大叫;知識點不明白,辛苦了幾個小時卻什么也看不到;忙到了夜里卻發(fā)現(xiàn)沒有東西可以吃了。有時三個人因為不同的見解會吵作一團,但是冷靜下來后,三個人又都互相鼓勵,積極地商量方案,加緊努力。也許有著這種團隊精神吧,困難最后還是被克服了。我還清晰得記得當最后一天我們整個系統(tǒng)都跑通時,我們三個抱在一起笑了,笑得是那么地開心。
從我們的經歷中,我認為在正式比賽中一定要靈活應變,大膽細致。同時,我想最重要的應該是三個人的互相信任、互相配合。一個和諧的團隊是成功的一半。
四、獲獎。說實話,這次能獲得索尼杯確實在我的意料之外。但我認為對于電子設計,請不要抱著功利的眼光去看待,你應該憑著對電子設計的愛好去參與,去努力。獲獎固然是對你的一種肯定,但真正令你受益匪淺的是其過程。在競賽的過程中,只要三個人都努力了,在過程中得到了鍛煉就足夠了。
電子設計大賽方案篇十二
經過一系列緊張而有序的工作后,由藥學院學生會生活部主辦的第x屆博雅文化節(jié)系列活動之“寢室設計大賽”已于20xx年11月20日晚圓滿落幕。對此次活動的總結如下:
一、賽前準備。
首先給各班級生委開會,闡述寢室設計大賽的相關事宜,號召同學們積極參加此次活動。經過初賽和復賽對各寢室進行選拔之后,最終選定六組寢室進入決賽并對各寢室同學的才藝進行培訓。此次活動是生活部本學期所主辦的最大型活動,由于大家都沒有經驗,并且從開賽到決賽僅十八天的時間,因此,前期的準備工作并不十分順利。而且近期的基層學生會評比、學代會以及博雅文化節(jié)x周年慶典使各個部門都異常忙碌,因此,很多事都需要我們本部門盡力獨立完成。
二、比賽過程。
經過三次彩排,決賽當晚參賽寢室成員匯報感情豐富,游戲環(huán)節(jié)配合默契,頗具創(chuàng)意的節(jié)目以及同學們精湛的表演使現(xiàn)場氣氛熱烈,使場內觀眾情緒高漲,口號激昂,使在座嘉賓微笑贊許。展示環(huán)節(jié)使大家眼前一亮;ppt匯報環(huán)節(jié)使大家走進一個個溫馨團結的寢室;才藝展示環(huán)節(jié)更是帶給觀眾及評委以視覺聽覺上的盛宴:本屆藥苑好聲音的冠軍帶來的《海芋戀》讓大家耳目一新;自編自演的小品《小任說事》high翻全場;睡衣造型的《嘻唰唰》配上《江南style》將氣氛帶到高潮;情景劇《justforfun》創(chuàng)意獨特;勁爆歌舞串燒《rocktheparty》及《愛在飛》完美收場;默契度考驗環(huán)節(jié)令大家心跳不已;兄弟學院前來駐場,休息時有獎問答,精彩回顧,最后以各有收獲歡喜落幕。
三、反饋效果。
本次寢室設計大賽的舉辦營造了良好的寢室環(huán)境,加強了寢室成員間的交流,增強了寢室的凝聚力,同時也豐富了同學們的課余生活。
四、缺點與不足。
回顧整個寢室設計大賽的過程,還存在一些不足。之前沒有嚴謹?shù)牟邉潓е聫唾愔翛Q賽期間有些手忙腳亂;現(xiàn)場的工作人員沒有合理的安排;沒有提前做好準備,使得ppt播放環(huán)節(jié)出現(xiàn)錯誤;自己當天著裝上沒有按規(guī)定。學生會的全體成員是本次活動的主力軍,無論在各個環(huán)節(jié)上,都處處有學生會人員的忙碌的身影,學生會成員不辭辛苦,默默貢獻著自己的力量,如果沒有各個部門的共同協(xié)作,這次活動也不會如此理想的完成。當然,在活動中學生會成員也在工作的同時不斷的摸索,總結經驗,為以后的工作打下了良好的基礎。
在以后的工作中,我們會汲取經驗,三思而后行,有條不紊地開展學生活動。愿藥學院學生會永遠團結共進,愿校園活動的開展別樣風采。
電子設計大賽方案篇十三
從元件清單已經能猜到題目的大體輪廓,比如煙霧傳感器熱釋電等可能是跟家居環(huán)境監(jiān)測有關。萬用電橋測電容電阻等。
經過3、4個小時的商討我們決定做e題——三相多功能電表。任務是設計并制作一個能同時對三相工頻交流電(頻率波動范圍為45-65hz)的三相電壓、三相電流、三相有功功率、三相無功功率、總有功功率、總無功功率、功率因數(shù)、電網頻率、有功電能和無功電能進行測量的數(shù)字式多用表。
對于這題首先要把很多概念性的東西搞懂,然后進行設計。我和大頭感覺選這題真的很幸運,每當在某個技術問題上卡住的時候,我們總能有意或無意間解決問題,就像《人在囧途》中的那位——福將(“猴哥”,我是福將吧,硬件我可是沒有出現(xiàn)問題哈,還算滿意吧?哈哈)。
從早上7、8點起來,到晚上2、3點睡覺,就這樣8、9天始終是這樣的作息時間。飯的問題,由“海夫卡卡”解決,他每天到飯點就去幫我們買飯,這次海夫卡卡做的真不錯,論文寫的很有質量,我們基本沒有修改,在制作過程中也幫了很多。睡覺就在隔壁實驗室,有人問道睡在哪里?我說在試驗臺上,哈哈。我們真是睡在試驗臺上的,那種比較大的試驗臺。
在這些天感覺快樂要大于辛苦,“男人海洋”的搞笑頭像以及言談,我和大頭(猴哥),在說話的時候,當提到他的時候,總是很難想到他的真實名字,而是他的網名——男人海洋。當大頭調程序出現(xiàn)問題的時候,我會說“找男人(海洋)問問去”。猴哥也很搞笑,看著猴哥,你不得不開心,他臉上分明就寫著一個字“笑”。與猴哥合作那么多次了,每一次,感覺都是很成功,即使有些時候成績不是很好,但是總是收獲很多快樂。
言歸正傳,說說我們的.設計制作——我們采用att7026c作為電能采集及數(shù)據(jù)處理芯片,由繼電器組成控制電路對3個電壓等級(100v/220v/380v)進行切換,對att7026輸出數(shù)據(jù)由58單片機構成的主機進行處理,實現(xiàn)掉電存儲、液晶顯示、鍵盤控制以及485通信和紅外傳輸?shù)裙δ芸刂疲瑥臋C負責信號的接收,實現(xiàn)遠程抄表。
在設計過程中遇到的難點就是校表,采用硬件和軟件校表。由于實驗室條件所限很多項目無法檢驗。調壓器壞了,我們只能對220v電壓下進行試驗。由于壓敏電阻沒有買到相應的型號,ptc也沒有達到預定的效果,所以過載保護沒有能很好實現(xiàn)。還有就是誤差沒法降低到最小??傊敬卧O計有很多不足,當然,我們也學到很多知識。
這次是去德州,從早上6點出發(fā),下午1點到,然后準備答辯。由于e題測試較麻煩,我們組在晚上11點多才答辯好?;氐角鄭u是早上5點多了。然后睡了一天。
就像男人海洋在回來的路上深沉說的一樣,“此時(電子設計大賽)的感受一輩子也不會忘記~”
電子設計大賽方案篇十四
時間過的真快,電賽結束已一周。翻動回憶,一切仿佛依舊在昨天?;仡櫾趯嶒炇业恼麄€過程,我們不僅收獲了知識,對單片機、編程有了非常深刻的理解;同時也收獲了友誼當然過程中我們也不得不放棄了一些東西,暑假計劃泡湯,同學聚會沒參加,回家也只是呆了兩天,但現(xiàn)在想想還是很懷念,很值得。雖然最終我們沒有獲獎,沒有完美的結束,但對于個人而言,我的收獲遠大于一個結果吧。暑假的培訓有些熬人,每天8點30開始爬上五樓,然后就是一整天趴在電腦前看單片機資料,看程序,測試程序。最初的幾天初識單片機感覺挺難的,從早上到晚上,難免感覺單調而乏味。每天最放松的時候就是我們一起走回宿舍的嬉笑,日寬和顯偉的那場“秀”相信我們都記得,現(xiàn)在想想依舊會想笑。經過一個暑假的相處,我們幾個的關系自然是不用說了。嬌嬌兄、財神、“學姐”以及她家大黃,當然更少不了日寬、顯偉,原本不怎么說話的幾個人,現(xiàn)在關系變得那么好,也算是沒有虛度一個暑假。
暑假的幾次作業(yè),我們做的還是不錯的,我們也相信自己最終會有不錯的結束,而生活難免玩笑。雖然結果不是很好,但應該說我們還是有一定的實力的,只能說還是不夠吧。比較遺憾的是最終運行的不是我們預想的程序,不管怎么說我們努力了,一些教訓我們會一直記得。
整個電賽過程,可以說我們努力了。從第一天到最后的幾個小時一直都沒怎么閑著,做了很多的工作。測試每個角度的三個分量,處理數(shù)據(jù)。趙勇發(fā)著燒焊了一天電路板,在沒有測試數(shù)據(jù)的情況下獨立的'完成了論文的寫作。穩(wěn)壓和充電電路都是日寬焊接的,寬哥還為此燙傷了手,包括最后一晚我們的硬件電路和程序都出現(xiàn)問題,日寬又重新焊好了穩(wěn)壓電路給了焦躁的我們很大的安慰。
對于我,我們小組,最后一晚、最后幾個小時是最煎熬的,也是最難忘的。硬件和程序問題的同時出現(xiàn)讓我們一時間陷入混亂,當時想過放棄,感謝(想不到更合適的詞,這個詞也不是很合適)阿寬和趙勇的努力和冷靜的應對,以及對我的支持和鼓勵。阿寬在凌晨重新焊接電路,趙勇處理各種數(shù)據(jù)、改善程序,你們辛苦了。有個比較完美的結局是我們所想的,遺憾最終結果不是很理想。反思我們的工作,還是暴露了一些問題。首先是文件管理不善。最后一晚更改程序時忘記備份,導致最后程序混亂。原程序無法使用,是造成我們慌亂的重要原因。最后我們也沒能使用原來設想的程序,原本的好多工作成為無用功。如果最后不出現(xiàn)這個問題,結果或許會很不同吧。而這一切只能是如果了,不免有些遺憾。還有就是硬件問題沒有得到及時的處理,一直拖到最后。錯誤就像俄羅斯方塊,不及時解決終會把你逼到瘋狂。再有就是沒有聽老師的忠告,沒有一步步的檢測問題的解決,到最后沒有時間調試和解決。
作為組長,我做的不是很到位。安排工作做的不是很好。最初考慮到趙勇發(fā)燒一直沒有給趙勇安排太重要的工作,也沒有說的太清楚,搞的趙勇一直感覺在打醬油。阿寬的工作相對較重,而我包攬了程序最終也出現(xiàn)了問題。還有就是不夠冷靜和果斷,出現(xiàn)問題后心情很焦躁沒能快速做出決斷。有些工作沒有想太清楚做了挺多的無用功,浪費了時間和精力。以后做事要有目的,有計劃,有成果。
最后想說感謝。感謝所有參加電賽的同學,因為有你們的陪伴,這個暑假過的有意義和快樂。感謝黃江、日寬的桃子,學姐、顯偉的零食。感謝王小魯小組最后一晚給與的支持。感謝各位學長幫我們解決各種問題。感謝逄學長對我們的支持、鼓勵和一直的信任,學長辛苦了。感謝程老師為我們提供參賽的機會和為我們的付出。日寬和趙勇就不想用感謝了,我們都懂得。
電賽結束了,有些遺憾更多的是收獲和回憶。想說我會永遠記得,在大二的暑假我們一群人曾經努力過,一起經歷過。
電子設計大賽方案篇十五
而在具體的競賽技能和知識上,老師更是給了我們很大的幫助。我們學校的競賽培訓模式是多對多——即由多位各個方向的老師組成一個輔導老師組。老師們之間互相交流、討論,把知識融合在一起。當學生遇到問題時,輔導老師組便會合學生在一起討論解決方案。我認為這樣的方式很好,因為一個老師的知識雖然有限,但大家一起討論往往能得到意想不到的結果。而且老師們從來都沒有給我們擺架子,學生、老師一樣,誰的方案能解決問題誰就對。
很高興在全國電子設計大賽上獲獎,我想結合我的參賽經歷談一下自己對電子設計的認識和些許的經驗,希望能對大家有用。
一、對電子設計的興趣。大二下學期我們開始接觸電路實驗,那時示波器上的波形、一個成功的計數(shù)器、一個簡單的嗡鳴器…總是能讓我激動整整一個晚上。對電子設計的最初興趣大概就在那時產生了。后來在競賽中無論遇到生活上的困難還是學習上的困難,我們都堅持了下來。我想其中一個很重要的原因就是這對電子設計的愛好。
那段時間我們三個人幾乎每天都是凌晨4點才去睡覺,有時連飯也來不及吃??僧斘覀兛吹匠晒Φ淖髌窌r,一切辛苦卻顯得那么的微乎其微。我想正是那段日子的辛苦,才使我們對電子設計的興趣更加濃厚,同時我們的能力也有了一定的'提高?;谀嵌螘r間的積累,我們開始嘗試自己設計電路、開始在小組內系統(tǒng)的分工合作、開始每人獨立提出方案然后大家討論決定方案……準備的階段也許很艱辛,但我想競賽前這種準備是非常必要的。這個階段是知識和技能積累的關鍵階段。
三、靈活應對正式比賽。今年暑假我們三個都沒有回家,在實驗室里我們吃盒飯、睡地板、熬通宵,在老師和師兄的指導下我們準備了整整一個暑假。本以為我們已經準備很充分,可正式參賽一開始我們就面臨一個很嚴峻的問題——選題。我們組一直以來都是在準備高頻類的題目,做了很多高頻的模塊。可是這次電賽的準高頻題—b題卻讓我們感覺有些無從下手。換題?我們沒有積累相關知識和器件。不換,又不知道該怎么去做。三個人商量了整整一個上午,最后作出了一個大膽的決定——換題??蓳Q題又談何容易,這意味著一切都得從頭來:分完工后,我們三個便開始了沒日沒夜的忙碌。四天三夜里,我們遇到了很多困難:睡不好覺,有時焊電路板時會被烙鐵燙的大叫;知識點不明白,辛苦了幾個小時卻什么也看不到;忙到了夜里卻發(fā)現(xiàn)沒有東西可以吃了。有時三個人因為不同的見解會吵作一團,但是冷靜下來后,三個人又都互相鼓勵,積極地商量方案,加緊努力。也許有著這種團隊精神吧,困難最后還是被克服了。我還清晰得記得當最后一天我們整個系統(tǒng)都跑通時,我們三個抱在一起笑了,笑得是那么地開心。
從我們的經歷中,我認為在正式比賽中一定要靈活應變,大膽細致。同時,我想最重要的應該是三個人的互相信任、互相配合。一個和諧的團隊是成功的一半。
四、獲獎。說實話,這次能獲得索尼杯確實在我的意料之外。但我認為對于電子設計,請不要抱著功利的眼光去看待,你應該憑著對電子設計的愛好去參與,去努力。獲獎固然是對你的一種肯定,但真正令你受益匪淺的是其過程。在競賽的過程中,只要三個人都努力了,在過程中得到了鍛煉就足夠了。
電子設計大賽方案篇十六
建創(chuàng)意宿舍,優(yōu)生活環(huán)境。
二、活動目的。
倡導創(chuàng)意理念,創(chuàng)造個性生活,加強宿舍文明建設,繁榮宿舍文化生活,展現(xiàn)當代大學生的創(chuàng)新意識和團隊精神。
三、活動時間:xx年4月25日—xx年4月29日。
所有全日制在校學生宿舍(包括留學生宿舍、研究生宿舍)。
五、活動內容和形式。
(一)參賽方式。
4、對評審結果進行公示并在閉幕式上對“創(chuàng)意宿舍”獲獎者給予表彰獎勵。
(二)參賽要求。
1、參賽內容。
2、評分要求。
本次比賽包括“宿舍名設計”、“宿舍風格(性質)設計”、“宿舍環(huán)境”評比三部分。各部分分值占總分的20%、50%、30%,最終得分將綜合3部分成績評定:
(2)宿舍風格設計:參賽宿舍須確定自己宿舍的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品擺放富有特色的飾物,利用照片、彩帶等裝飾,定位時要切實根據(jù)自己宿舍的情況進行。
(3)宿舍環(huán)境評比:主要指宿舍日常衛(wèi)生狀況。該部分通過周五衛(wèi)生檢查結果和宿舍文化月期間校屬學院臨時隨機抽查構成。
(三)獎項設置。
1、古城校區(qū):一等獎2間獎金200.00元二等獎3間獎金100.00元。
三等獎5間獎金50.00元。
2、下關校區(qū):一等獎1間獎金200.00元二等獎2間獎金100.00元。
三等獎3間獎金50.00元。
學生工作部(處)校團委。
xx年4月10日。
電子設計大賽方案篇十七
一、活動背景經管學院以學風建設為重點,為了更好展現(xiàn)學院的精神風貌與風采,加強學院的凝聚力和吸引力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感,鍛煉大家的`創(chuàng)造能力,給同學們一個展現(xiàn)才能的機會。經濟與管理學院特舉辦“院徽設計大賽”,向全體理工大學學生征集經管學院院徽設計。
二、活動對象全校學生。
三、活動時間xx年11月27日—12月7日。
四、活動及作品要求1、作品設計必須結合我院實際,能突出體現(xiàn)我院的人文精神與辦學理念,且應具有較高的辨識度與代表性。2、作品設計必須具有原創(chuàng)性,如果有抄襲取消參賽資格,作品須寓言深刻,設計新穎,主題鮮明,簡潔流暢,造型別致,具有較強的形式美,傳播效果好,能適應我院的平面宣傳的各種用途。3、作品圖案上必須有本校的中文(長沙理工大學)或英文標識,且具有較高的辨識度。(我院官方英文是:schoolofeconomic&management)4、作品必須附有設計說明,能充分體現(xiàn)設計思想與寓意,字數(shù)應在100字以內。5、紙質和電子版作品均可參賽。參賽作品要附上姓名、班級、學號及聯(lián)系方式。
五、活動流程1、前期策劃宣傳xx年11月27日開始通過以下方式進行宣傳:(1)噴繪、海報宣傳。制作活動宣傳噴繪、海報,張貼在我院宣傳欄(2個噴繪)及我院各宿舍樓宣傳板(6張海報)。要求新穎、有吸引力。內容包括比賽報名時間、參賽方式,比賽形式及內容、獎勵等相關信息。(3)橫幅宣傳。(汀香、甘怡)(4)網絡宣傳。通過我院新浪微博、新浪博客、騰訊微博、人人主頁等網絡傳媒工作宣傳此次院徽設計大賽,增加其知名度和影響力。(5)短信通知我院各班班長。2、收集作品紙質作品于xx年12月4日12:30-13:30交至文科樓d401辦公室。電子版作品(jpg格式)于xx年12月3日晚24:00前發(fā)送至逾期不候。3、作品篩選:(1)初選:由總會主席團、宣傳部和辦公室負責初步篩選。(2)復選:12月5日張貼公示準備進行復選。方式:參賽選手可以采取ppt形式介紹自己的作品,包括作品創(chuàng)作背景、主旨、寓意等(3分鐘以內)。再由老師、主席團和專業(yè)評委等進行公開評選。時間:xx年12月7日地點:文科樓d2074、結果公示最終結果將于xx年12月8日公布在各宿舍宣傳欄,與經管學院宣傳欄、博客。
六、獎項設置一等獎一名二等獎兩名三等獎三名(均有榮譽證書和豐厚獎品,且一等獎作品將會被采納成為我院院徽)。

