游戲策劃總結(jié)(精選17篇)

字號(hào):

    總結(jié)是對(duì)過(guò)去一段時(shí)間的工作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整理和歸納的過(guò)程。怎樣寫(xiě)出一篇引人入勝的文章,讓讀者樂(lè)在其中?希望以下總結(jié)范文能夠激發(fā)大家寫(xiě)作總結(jié)的靈感和創(chuàng)造力。
    游戲策劃總結(jié)篇一
    我于xxxx年8月1日進(jìn)入公司,為了更快更好地融入公司這個(gè)團(tuán)隊(duì),為以后的工作打好鋪墊,我加緊對(duì)公司的各項(xiàng)規(guī)章制度進(jìn)行全面了解,熟悉了公司的。通過(guò)了解和熟悉,我為能進(jìn)入公司這個(gè)團(tuán)隊(duì)感到自豪,同時(shí)也感到自身的壓力。
    在公司工作的半年中,嚴(yán)格遵守公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,無(wú)遲到、請(qǐng)假、曠工及其它嚴(yán)重違反公司規(guī)章制度的情況,同時(shí)在以后的工作中,我將以公司的各項(xiàng)規(guī)章制度為準(zhǔn)則,嚴(yán)格要求自己,在堅(jiān)持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務(wù)。
    2、熟悉工作流程,努力完成公司領(lǐng)導(dǎo)交付的工作任務(wù)。
    在設(shè)計(jì)工作中,努力提高自己的設(shè)計(jì)技術(shù),在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設(shè)計(jì)工作、企業(yè)畫(huà)冊(cè)、員工培訓(xùn)幻燈片的制作、xx新報(bào)的設(shè)計(jì)、生日卡、設(shè)計(jì)。同時(shí)參與了公司vi設(shè)計(jì)制作,xx項(xiàng)目、xx等項(xiàng)目的logo設(shè)計(jì)及提案幻燈片的設(shè)計(jì)。
    為了公司進(jìn)一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長(zhǎng),由于以前對(duì)前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對(duì)我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時(shí)間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產(chǎn)市場(chǎng)的調(diào)查研究,使我對(duì)xx的房地產(chǎn)市場(chǎng)有了初步的認(rèn)識(shí),同時(shí)也參與了公司其它項(xiàng)目的勘察、市調(diào)、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對(duì)房地產(chǎn)前期策劃梳理出了提案框架。
    在公司其它活動(dòng)中,我也盡可能積極參與,在公司對(duì)sos村村的資助活動(dòng)中積極支持與配合。
    3、與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào)。
    工作的進(jìn)展和完成,離不開(kāi)公司各相關(guān)職能部門的參與和努力,在公司領(lǐng)導(dǎo)的大力支持和關(guān)心下,盡力建立與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào),圓滿完成公司交付的任務(wù)。
    4、主要經(jīng)驗(yàn)和收獲。
    在公司工作的時(shí)間段內(nèi),完成了一些工作,取得了一定成績(jī),總結(jié)起來(lái)有以下幾個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和收獲:
    (一)專業(yè)技術(shù)有了一定的提高,并涉足了一塊新的領(lǐng)域(房地產(chǎn)前期策劃),對(duì)今后的個(gè)人發(fā)展又奠定了一些基礎(chǔ)。
    (二)要加強(qiáng)與上級(jí)、同事的溝通協(xié)調(diào),要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。
    (三)每個(gè)人都有自己的優(yōu)點(diǎn)可以學(xué)習(xí),只有主動(dòng)融入集體,處理好各方面的關(guān)系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。
    游戲策劃總結(jié)篇二
    已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來(lái)你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來(lái)搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬(wàn)物。
    頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問(wèn)題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過(guò)程中,不要去評(píng)論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過(guò)這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無(wú)法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對(duì)它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來(lái)評(píng)估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
    技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過(guò)一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
    美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
    團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過(guò)磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。
    經(jīng)過(guò)篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來(lái)?,F(xiàn)在你可以對(duì)它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡(jiǎn)單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來(lái)你就可以對(duì)它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫(xiě)功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過(guò)多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來(lái)完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們?cè)诩?xì)節(jié)上的處理,詢問(wèn)自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。
    然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來(lái)建立你心目中的模型進(jìn)行測(cè)試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開(kāi)始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
    游戲策劃總結(jié)篇三
    1.請(qǐng)你做一下自我介紹。
    回答:
    簡(jiǎn)析:
    考察面試人的口頭表達(dá)能力。
    面試開(kāi)場(chǎng)一般都需要進(jìn)行自我介紹,正常來(lái)說(shuō),時(shí)長(zhǎng)應(yīng)在3min左右。
    大家要事先準(zhǔn)備好自我介紹的內(nèi)容,不要過(guò)于書(shū)面語(yǔ)似的一板一眼。
    好的自我介紹應(yīng)該是:
    流暢的口頭表達(dá);
    包含個(gè)人的基本信息(這塊要簡(jiǎn)短);
    能夠?yàn)楹罄m(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(diǎn)(比如說(shuō)你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實(shí)際的游戲制作經(jīng)驗(yàn)就是一個(gè)很大的亮點(diǎn),可以在自我介紹中重點(diǎn)提及)。
    2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?
    回答:
    《和平精英》和《不休的烏拉拉》。
    簡(jiǎn)析:
    對(duì)面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。
    一定要拿自己體驗(yàn)最深入的游戲來(lái)講。
    3.你覺(jué)得自己體驗(yàn)最深的游戲是。
    回答:
    《夢(mèng)幻西游》。
    簡(jiǎn)析:
    挑選熱門老游戲有好有壞。
    游戲策劃總結(jié)篇四
    角色系統(tǒng),在本篇數(shù)值文檔中,主要承載裸身屬性、基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化效果兩方面內(nèi)容。
    “角色”切頁(yè)中,我們需要羅列出角色系統(tǒng)初始時(shí)的裸身屬性,通過(guò)索引“屬性分配”切頁(yè)中的相關(guān)數(shù)據(jù),配合自由加點(diǎn),可以得出玩家在某一等級(jí)下,各個(gè)裸身屬性的上限值。
    之后,我們需要規(guī)劃出力道、根骨、身法、體質(zhì)、元?dú)馕鍌€(gè)基礎(chǔ)屬性所能轉(zhuǎn)化的目標(biāo)屬性,以及各自的轉(zhuǎn)化系數(shù),從而得出轉(zhuǎn)化屬性的具體數(shù)值。出于設(shè)計(jì)體驗(yàn)角度考慮,五個(gè)基礎(chǔ)屬性彼此之間的差值不宜過(guò)大(使玩家角色看起來(lái)更像“人類”),為了突出養(yǎng)成系統(tǒng)的價(jià)值,主要的屬性需要放在各個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)中,因此基礎(chǔ)屬性所能轉(zhuǎn)化的屬性,相對(duì)而言微乎其微。
    在大多數(shù)頁(yè)游、手游中,為簡(jiǎn)化計(jì)算,令玩家更加易懂,通常會(huì)舍棄基礎(chǔ)屬性換算為二、三級(jí)屬性的設(shè)定。本文之所以沒(méi)有將其舍棄,是因?yàn)檫@些基礎(chǔ)屬性承載了相當(dāng)程度的玩法,既作為某些武學(xué)心法和武學(xué)招式的學(xué)習(xí)限制,又對(duì)部分武學(xué)招式的傷害效果有一定的影響??偠灾?,數(shù)值設(shè)計(jì)要從項(xiàng)目的實(shí)際需求出發(fā)。
    游戲策劃總結(jié)篇五
    要了解整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的大小以及敵我對(duì)比的情況,市場(chǎng)狀況分析必須包含下列13項(xiàng)內(nèi)容、整個(gè)產(chǎn)品在當(dāng)前市場(chǎng)的規(guī)模。
    1、競(jìng)爭(zhēng)品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競(jìng)爭(zhēng)品牌市場(chǎng)占有率的比較分析。
    2、消費(fèi)者群體的年齡、性別、職業(yè)、學(xué)歷、收入、家庭結(jié)構(gòu)之市場(chǎng)目標(biāo)分析。
    3、各競(jìng)爭(zhēng)品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn)的比較分析。
    4、各競(jìng)爭(zhēng)品牌市場(chǎng)區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競(jìng)爭(zhēng)品牌廣告費(fèi)用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競(jìng)爭(zhēng)品牌促銷活動(dòng)的比較分析。、各競(jìng)爭(zhēng)品牌公關(guān)活動(dòng)的比較分析。
    5、競(jìng)爭(zhēng)品牌訂價(jià)策略的比較分析。、競(jìng)爭(zhēng)品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財(cái)務(wù)損益分析。
    6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競(jìng)爭(zhēng)品牌之間的優(yōu)劣對(duì)比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營(yíng)銷策劃講求的是一個(gè)創(chuàng)新性,真實(shí)性,要求我們進(jìn)行實(shí)地調(diào)查,對(duì)所獲得的資料進(jìn)行整合加工,對(duì)其進(jìn)行分析,把握整個(gè)宏觀市場(chǎng)與微觀市場(chǎng)。
    游戲策劃總結(jié)篇六
    在國(guó)外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對(duì)話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍?xiě)好;某些具體的特殊對(duì)話,則由關(guān)卡設(shè)計(jì)師和游戲設(shè)計(jì)師一起討論后進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)然,如果策劃經(jīng)驗(yàn)比較豐富,游戲劇情和對(duì)話會(huì)由他們直接完成。至于那些劇情對(duì)游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進(jìn)行搭建的游戲,可能會(huì)在游戲各項(xiàng)內(nèi)容確定之后再找人撰寫(xiě)腳本。無(wú)論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計(jì)師都對(duì)文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對(duì)具體對(duì)話和劇情描述進(jìn)行調(diào)整。
    那么在游戲開(kāi)發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?
    無(wú)論電影還是小說(shuō)都需要一個(gè)背景舞臺(tái),游戲也是一樣。于是需要有人來(lái)講述這個(gè)世界的來(lái)龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開(kāi)故事、玩家也才能在這個(gè)世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來(lái)的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個(gè)游戲的世界觀,就是設(shè)定一個(gè)未必存在于現(xiàn)實(shí)和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個(gè)世界,更有這個(gè)“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風(fēng)民俗等因素。
    一個(gè)游戲的世界觀將對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生極為重要的影響。從游戲畫(huà)面風(fēng)格到系統(tǒng)玩法無(wú)一不是圍繞著其進(jìn)行的。而一個(gè)世界觀最終會(huì)是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來(lái),并且完全和劇情溶為一體。
    有了背景和舞臺(tái)便可以開(kāi)始寫(xiě)故事了。當(dāng)然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長(zhǎng)篇而且貫通的很多時(shí)候會(huì)影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對(duì)某個(gè)特殊舞臺(tái)某個(gè)特殊背景的一段小故事。當(dāng)然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時(shí)候要考慮關(guān)卡的設(shè)計(jì)和玩法的設(shè)計(jì),比如設(shè)置一個(gè)大魔頭,這個(gè)大魔頭有怎樣的絕招。
    游戲策劃總結(jié)篇七
    通過(guò)對(duì)宏觀設(shè)定規(guī)劃文檔的解讀,在社會(huì)模塊中,我們可以明確以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
    1、角色升級(jí)完全依賴于精品化設(shè)計(jì)的主線任務(wù)(任務(wù)形態(tài)類似于笑傲江湖ol),升級(jí)過(guò)程需要避免枯燥乏味,升級(jí)時(shí)間要大幅度精簡(jiǎn)。
    2、多個(gè)等級(jí)封印的存在,可使大多數(shù)玩家聚集在一起,從而緩解高級(jí)玩家背離世界、新手又被世界遺棄的情況。
    3、為了避免玩家在等級(jí)封印期間大量流失,一定要確保玩家始終有所追求。“歷練”取代“經(jīng)驗(yàn)”,作為玩家的主要追求目標(biāo)。
    4、注意體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)的排布,避免過(guò)度集中的知識(shí)點(diǎn)和過(guò)多的貨幣種類,給玩家造成認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
    請(qǐng)使用microsoftofficeexcel201x或以上版本,打開(kāi)數(shù)值文檔,啟用宏,打開(kāi)“目錄”切頁(yè),點(diǎn)擊“社會(huì)體系”按鈕。
    啟用宏的方法:在該文檔剛被打開(kāi)時(shí),在數(shù)據(jù)區(qū)域上方的如下位置,點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    在彈出的界面中,選擇“啟用此內(nèi)容”,點(diǎn)擊確定即可(放心,本文檔不帶宏病毒==)。在excel被關(guān)閉前,將一直有效。每次打開(kāi)該文檔時(shí),均需要進(jìn)行同樣的操作。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    游戲策劃總結(jié)篇八
    一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
    春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競(jìng)爭(zhēng)著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。
    二、活動(dòng)宗旨:
    1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃。
    活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開(kāi)展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過(guò)慶祝女生節(jié),快樂(lè)你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。
    活動(dòng)主題:likesrosebloom。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日。
    活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部。
    活動(dòng)協(xié)辦單位:中國(guó)電信。
    活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對(duì)象:全院師生。
    形式:
    1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國(guó)電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂(lè)”“自強(qiáng),自信,自立?!?。
    四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節(jié)。
    活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動(dòng)內(nèi)容:。
    “花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。
    活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月23日下午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門訂購(gòu)玫瑰和許愿瓶。
    活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日上午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲。
    游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(yú)(11級(jí)建筑工程一班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。
    [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。
    [3]你畫(huà)我猜(11級(jí)國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊(duì);不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測(cè)。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)。
    游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級(jí)市場(chǎng)管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰(shuí)腳上最多的一隊(duì)為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)??凑l(shuí)最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權(quán)。
    活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺(tái)布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份{預(yù)算200元}。
    13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動(dòng)禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:
    1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(zhǎng)會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長(zhǎng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場(chǎng)地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購(gòu)買獎(jiǎng)品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。
    4)落實(shí)工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。
    6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。
    活動(dòng)對(duì)象:全院師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節(jié)目的場(chǎng)地;。
    3、各班教室。活動(dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。
    湛科院學(xué)生會(huì)女生部。
    游戲策劃總結(jié)篇九
    活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時(shí)間:20xx年11月2日13:00。
    活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線外定點(diǎn)投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)項(xiàng)。
    第一名1800元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第二名1600元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第三名1400元+榮譽(yù)證書(shū)。
    最佳參與獎(jiǎng)若干獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)。
    注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。
    游戲策劃總結(jié)篇十
    2、活動(dòng)地點(diǎn):
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動(dòng)主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動(dòng)承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)
    2、每組人數(shù):每隊(duì)5人
    3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛(ài)記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
    3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開(kāi)始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過(guò)程中的人員安全問(wèn)題
    5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中精彩畫(huà)面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)
    4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤(pán)三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本
    xx元
    車費(fèi)x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計(jì):xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲策劃總結(jié)篇十一
    為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始
    12月3日晚8:00
    籃球場(chǎng)
    每人5元,共300元.
    (一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜
    (二)活動(dòng)具有全員參與性
    (三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行
    (四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合
    (五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行
    1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。
    2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
    3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。
    1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳
    2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。
    這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    (1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎(jiǎng)
    (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張
    (4)游戲時(shí)間:25分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)
    (4)游戲時(shí)間:15分鐘左右
    (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚
    (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根
    (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
    (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮
    16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
    懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
    (一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
    (二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知
    (三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序
    推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部
    游戲策劃總結(jié)篇十二
    二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。
    協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)。
    三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋。
    四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。
    五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
    六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。
    七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓。
    八、適用對(duì)象:全校學(xué)生。
    九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅。
    十、活動(dòng)流程。
    1、活動(dòng)前期。
    1)前期準(zhǔn)備、宣傳。
    負(fù)責(zé)人余x。
    任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員。
    方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)。
    2)報(bào)名安排。
    報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地。
    報(bào)名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的`兩天時(shí)間。
    2、活動(dòng)中期。
    1)總負(fù)責(zé)人。
    辦公室主任。
    組織部部長(zhǎng)。
    組織部副部長(zhǎng)。
    任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。
    3)操作程序。
    (1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
    (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
    (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
    (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。
    3、活動(dòng)后期。
    1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問(wèn))。
    你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?
    在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
    2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影。
    3)活動(dòng)收尾工作。
    負(fù)責(zé)人甘民可。
    任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還。
    4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言。
    十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)。
    十二、活動(dòng)要求。
    1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好。
    2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論。
    3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。
    十三、注意事項(xiàng)。
    2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
    3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行。
    十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    游戲策劃總結(jié)篇十三
    增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。
    團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘
    準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫(xiě)下編號(hào),可以從1開(kāi)始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。
    1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);
    2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見(jiàn):“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過(guò)發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
    6.當(dāng)宣布派對(duì)開(kāi)始后,參與者開(kāi)始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);
    7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫停活動(dòng),請(qǐng)大家打開(kāi)眼罩,查看結(jié)果。
    8.開(kāi)始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;
    (2)活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題?
    (3)你是怎樣解決自己的問(wèn)題的?
    (4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?
    (7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?
    (8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?
    9.結(jié)束活動(dòng)。
    1. 需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2. 眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見(jiàn),自我推薦,保證自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。
    4. 有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。
    5. 發(fā)寫(xiě)有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。
    6. 排隊(duì)過(guò)程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過(guò)游戲,往往能體會(huì)到黑暗無(wú)助中相互幫助、牽引的重要意義,開(kāi)始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。
    游戲策劃總結(jié)篇十四
    1.2.游戲故事情節(jié)
    1.3.游戲特征
    1.4.游戲定位
    1.5.游戲風(fēng)格
    2、游戲機(jī)制
    2.1.游戲性設(shè)計(jì)
    2.2.游戲操作
    2.3.用戶界面
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    3.1. 一般ai屬性設(shè)定
    3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設(shè)定)
    3.3.怪物攻擊方式及游走ai設(shè)定
    3.4.召喚獸ai設(shè)定
    3.5.伙伴ai設(shè)定
    4、游戲元素
    4.1.角色
    4.2.物品
    4.3.對(duì)象
    5、游戲的故事背景
    6、游戲過(guò)程
    6.1.故事情節(jié)描述
    6.2. 關(guān)卡描述
    7、技術(shù)應(yīng)用分析
    7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
    7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
    7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
    附錄
    1、 宣傳場(chǎng)景
    2、 片頭動(dòng)畫(huà)
    說(shuō)明
    1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。
    1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒?,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。
    1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪
    些東西是其它游戲所沒(méi)有的。
    1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。
    1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫(huà)面效果和音樂(lè)音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
    2、游戲機(jī)制
    游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。
    2.1.游戲性設(shè)計(jì)
    操作的樂(lè)趣??缮婕皽?zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
    探索和挖掘的樂(lè)趣??缮婕皰叩貓D的樂(lè)趣、特殊對(duì)抗的樂(lè)趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂(lè)趣等。
    研究和練習(xí)的樂(lè)趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂(lè)趣等。
    其他樂(lè)趣。
    2.2.游戲玩法和規(guī)則
    描述玩家如何指揮游戲,說(shuō)明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開(kāi)始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過(guò)程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。
    2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開(kāi)始界面一個(gè))
    玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見(jiàn)到的
    景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫(xiě)用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(gui)。
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    如果說(shuō)游戲機(jī)制部分描寫(xiě)玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說(shuō)明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。
    4、游戲元素
    根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。
    4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)
    角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
    4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)
    物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^(guò)以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
    4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要npc1個(gè))
    對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是ai驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc等。
    5、游戲的故事背景
    這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過(guò)程(選擇主線說(shuō)明)
    把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來(lái)細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來(lái)劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
    這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問(wèn)題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。
    7、技術(shù)應(yīng)用分析
    技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過(guò)。
    7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
    最新3d引擎帶來(lái)華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來(lái)降低硬件配置要求。
    游戲策劃總結(jié)篇十五
    一、活動(dòng)前言:
    如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
    二、活動(dòng)目的:
    為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂(lè)觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
    三、活動(dòng)內(nèi)容:
    1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。
    2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!
    3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
    4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    5、活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
    6、活動(dòng)形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問(wèn)答、心理小測(cè)試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。
    活動(dòng)名稱。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動(dòng)。
    總計(jì):無(wú)。
    獎(jiǎng)品。
    獎(jiǎng)品。
    20xx年4月20日。
    游戲策劃總結(jié)篇十六
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過(guò)完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過(guò)多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
    *具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲策劃總結(jié)篇十七
    余章偉。
    本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂(lè)活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對(duì)目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
    (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號(hào)。
    一:戀愛(ài)擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀和對(duì)異性的審美觀)。
    女士?jī)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號(hào))給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說(shuō)的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來(lái)就由男生照樣做。
    二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力和社交能力)。
    男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
    三:戀愛(ài)考驗(yàn)(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
    經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
    由男生背著女生,男女一起回答對(duì)主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。
    四:愛(ài)的終選。
    將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì)為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!