四年級趣味數(shù)學讀后感(優(yōu)質18篇)

字號:

    讀后感是讀完一本書或一篇文章后自己的感受和思考。寫讀后感時應注意結構合理,思路清晰,語言精準。以下是小編為大家整理的一些讀后感分享,希望能夠給大家的閱讀和寫作帶來一些新的思路。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇一
    有趣的數(shù)學題可以鍛煉小朋友的大腦,下面為大家分享了四年級數(shù)學日記,希望對大家的學習有所幫助!
    在數(shù)學王國里,約等于和小數(shù)點是堂兄弟,約等于是堂哥,小數(shù)點是堂弟,由于有了小數(shù)點,約等于便很少用了,所以,約等于便嫉妒起小數(shù)點,并把小數(shù)點綁架了。由于小數(shù)點不見了,數(shù)學王國便亂套了,比如,3.4變成了34,1.0001變成了10001!,人們也紛紛向數(shù)學王國投訴,說:“面包由3.41元變成了341元,打印從0.31元變成了31元……”,這時,約等于便自告奮勇地跑到國王前,說讓充當小數(shù)點的'位置,國王采納了這個建議,但約等于上任后不久,又有人來投訴了:“有個國王要打某個敵人目標,距離是1345.63千米,用約等于算就是1346千米,不但沒打中,目標反被對方擊中了,要在床上養(yǎng)傷一個月!,所以國王便把約等于辭掉了。約等于看自己不但沒”有把事情辦好,反而辦砸了。便把小數(shù)點放了出來,小數(shù)點便去國王那告狀,國王便把約等于送入了監(jiān)牢,約等于在監(jiān)牢里感嘆到:“嘆,真是自食其果呀!”其實約等于并不是沒有用,約等于也可以補上小數(shù)點不足的地方呀,比如:0.31可以約等于0.3元,沒有了那一分錢,人們就好給錢,好找錢了,所以小數(shù)點和約等于同樣重要,都是缺一不可的。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇二
    活動目標:
    1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
    2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    活動分析:
    重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
    難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中一共用邊的感知與理解。
    活動準備:
    火柴棒若干根、記號筆、紙。
    活動過程:
    (一.、變魔術,引出課題。
    1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
    2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
    3、教師變魔術
    (二.、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
    1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
    2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
    3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
    (三.幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
    2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
    活動評價。
    (1.幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
    (2.教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
    活動延伸:
    請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇三
    活動目標:
    1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
    2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的`敏捷性、邏輯性。
    4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
    活動分析:
    重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
    難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
    活動準備:
    火柴棒若干根、記號筆、紙。
    活動過程:
    (一)變魔術,引出課題。
    1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
    2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
    3、教師變魔術
    (二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
    1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
    2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
    3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
    (三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
    2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
    3.活動評價。
    (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
    (2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
    活動延伸:
    請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
    活動反思:
    1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。
    為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經(jīng)常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。
    2.數(shù)學要多讓學生操作。
    數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。
    3.要調動學生的各種感覺器官。
    有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。
    4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。
    低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。
    5.放手讓學生討論。
    不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。
    小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇四
    每逢清明節(jié),巨山上便會人山人海,于是一些騙子便想出了一些騙人的把戲來騙人,比如:像圓盤賭物。
    道具非常簡單,在一塊木板上畫一個大圓,大圓中心用釘子固定一根可以轉動的指針。大圓被分成24個相等的格,格內的針可以轉,格內分別寫著1—24個相等的數(shù),在單數(shù)格中沒有值錢的,而雙數(shù)中差不多都是值錢的。
    玩法也很簡單,把指針先撥到1,然后你撥動指針,指針就開始旋轉,最后停在某個格內,接著再按著指針所在的格上標的數(shù),再把指針撥動,n-1格,n是格子上所標的數(shù)。
    這只不過是一個小小的數(shù)學游戲,其實你無論撥到哪格,只能吃虧,不能得利。因為當指針轉到奇數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是奇數(shù)-1=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)只等于奇數(shù),所以不可能轉到偶數(shù)格上,就得不到值錢的東西,假如指針轉到偶數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是偶數(shù)-1=奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),還不能得到值錢的東西。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇五
    一、指導思想。
    數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
    二、學情分析。
    該班現(xiàn)有學生38人。根據(jù)學生的年齡特點和認知規(guī)律,在教學方面除了重視加強基礎知識的教學,還要注意發(fā)展學生智力,培養(yǎng)學生能力,養(yǎng)成良好的學習習慣。好學生的智力較好,很容易學會新知識,具備良好的學習習慣,但缺乏問題意識。中等生學習知識比較扎實,能夠自主學習,但思維不夠靈活,缺乏創(chuàng)新意識。差生接受知識比較慢,學習興趣不高,不善于獨立思考問題和解決問題,學習成績不佳。在教學中應及時了解學生的學習情況,因人而異,因材施教。
    三、教學目標。
    1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
    2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
    我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
    四、教學措施。
    數(shù)學故事會。
    第二章。
    速算技巧。
    第三章。
    圖形的拼合第四章。
    等量代換。
    第五章。
    數(shù)字謎第六章。
    拼拼擺擺。
    第七章。
    有趣的規(guī)律。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇六
    一、指導思想:
    為了激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,提高實踐、創(chuàng)新能力,培養(yǎng)良好習慣,我們結合教材和學生的生活實際,設計數(shù)學校本課程《趣味數(shù)學》。積極發(fā)掘學生生活中的數(shù)學素材,努力適應不同年齡學生的智力和知識特點,讓學生通過操作、游戲、探究、比賽、合作等豐富多彩的數(shù)學活動,豐富課余生活,更好地發(fā)展學生的思維能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、實踐能力,給學生帶來更多樂趣,有效培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣和數(shù)學特長。
    二、課程目標:
    1.實踐和應用課堂上學到的數(shù)學知識,解決日常生活和學習中一些基本而簡單的數(shù)學問題。
    2.拓展和延伸教材中的數(shù)學知識,使學生掌握基本的數(shù)學解題方法,形成一定的數(shù)學技能及特長。
    3.激發(fā)和調動學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的學習數(shù)學的習慣,促進學生綜合素質的發(fā)展。
    4.培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。
    5.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
    三、活動內容:1.以動手小游戲和手指操為主要活動內容,使學生在動手操作、手腦并用的過程中,科學思考,發(fā)展智力。.以趣味數(shù)學題為主要內容,適當滲透數(shù)學思想及思維方法,使學生思維更靈活,思路更開闊,視野更寬廣,提高數(shù)學學習能力。
    3.結合教學內容通過開展數(shù)學文化活動,如搜集相關數(shù)學知識的產(chǎn)生和發(fā)展的過程,相關數(shù)學家的生平軼事等,培養(yǎng)學生科學人文素質,激發(fā)學生學數(shù)學、玩數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生的數(shù)學精神,營造校園數(shù)學文化氛圍。
    四.主要措施:
    1.從活動內容入手,結合學生的生活和學習實際,對活動內容進行合理選擇和設計,使活動能滿足學生的興趣、愛好和發(fā)展需要,密切聯(lián)系學科與學生生活經(jīng)驗。
    2.從活動形式入手,用故事、游戲、操作、調查等形式與途徑。精心設計活動過程,運用多種手段,多樣的教學形式和方法,引導學生主動參與活動,并在活動中提高思考能力。
    3.創(chuàng)設良好情境。
    在教學中,尊重學生個性,關注合作交流,建立新型師生、生生之間的合作關系,實現(xiàn)有效合作、互動。
    5.關注探究學習。
    鼓勵并指導學生運用探究的學習方法,培養(yǎng)學生學習的能力。搜集數(shù)學家的故事,初步了解數(shù)學的起源和發(fā)展。
    6.即時評價。
    教學過程中,教師對學生的參與態(tài)度、活動表現(xiàn)等情況及時評價,評價可采取生生互評、小組點評、教師評價等多樣化的方式進行。
    五、本學期教學內容:
    第一章數(shù)學故事會。
    第二章速算技巧。
    第三章圖形的拼合第四章等量代換。
    第五章數(shù)字謎。
    第六章拼拼擺擺。
    第七章有趣的規(guī)律。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇七
    只需要割開一節(jié)。這一節(jié)應是從一端數(shù)起的第三節(jié).把金鏈斷開成1節(jié),2節(jié),4節(jié)這樣三段后就能以換進換出的方式每天付給辦事員一節(jié)作為房費。
    啊哈!領悟到下列兩點才能解題.第一,至少需要有1節(jié),2節(jié),4節(jié)這樣三段(即其節(jié)數(shù)成二重級數(shù)的一些段),這樣才能以各種不同的組合方式組成1節(jié),2節(jié),3節(jié),4節(jié),5節(jié),6節(jié)和7節(jié).我們在藥品混亂問題中已經(jīng)知道,這就是作為二進制記數(shù)法基礎的冪級數(shù).
    所有這些問題都跟二進制記數(shù)法有密切的關系.比如格羅麗亞的63節(jié)金項鏈如何分割?只要將63化成二進制表示:等于111111即63=1+2+4+8+16+32只要將從第二節(jié)開始的兩節(jié)割開,再將從第八節(jié)開始的八節(jié)割下來,和從第32節(jié)開始的32節(jié)割下來即可,這樣就有了從1,2,3,4,5,6,直到63的所有節(jié)數(shù).一般地,若有n節(jié)金鏈,n是形如2k-1類型的數(shù),將n化成二進制表示,再將所有1的位置所代表的2的冪的數(shù)相間隔地割開即可達到目的.但是對于其他任意類型的數(shù),卻不能奏效,比如對于格羅麗亞的79節(jié)金項鏈,79的二進制記數(shù)法表示為1001111.即79=1+2+4+8+0+0+64,這樣從1到15都能表示,可是從16到63都沒法表示,我把這個問題做到這里,也一時糊涂起來,但這個問題畢竟不是很復雜,咱們也學一學閔科夫斯基在課堂上口出狂言要解決四色問題的勁頭,摸索著來解決一把.咱們可以這樣:你不是要求節(jié)數(shù)最少嗎?假設n=a+b其中a是已經(jīng)找到的最大的那一節(jié)數(shù),b是比n小的已經(jīng)解決了的金鏈問題,由于b已經(jīng)解決,因此b的拆分能夠表示從1,2,3,...b-1,b的所有金鏈節(jié)數(shù),而再大一些的數(shù)就不能夠表示了,比如b+1,所以必須要a參加進來,如果n是奇數(shù),可令a=b+1,這樣n=2b+1,所以b=(n-1)/2,a=(n+1)/2,這樣就找到了最大的一節(jié)的節(jié)數(shù)a,然后對b=(n-1)/2繼續(xù)應用如上的辦法,即可解決問題.如果n是偶數(shù),可令a=b,這樣雖然a本身不能表示出b+1,但是可以從b的拆分中拿出一個1來(這個1是必須存在的,因為要表示從1,2,3,...b-1,b的所有數(shù))與a組成a+1也就是b+1.所以n=a+b=2a=2b,a=b=n/2.這樣也找到了n為偶數(shù)時最大的一節(jié)金鏈的節(jié)數(shù).對于b繼續(xù)如上的過程,就可以找到全部應該斷開的金鏈節(jié)數(shù),我算出了從1到15的所有拆分如下:
    1=1。
    2=1+1。
    3=1+2。
    4=1+1+2。
    5=1+1+3。
    6=1+2+3。
    7=1+2+4。
    8=1+1+2+4。
    9=1+1+2+5。
    10=1+1+3+5。
    11=1+1+3+6。
    12=1+2+3+6。
    13=1+2+3+7。
    14=1+2+4+7。
    15=1+2+4+8。
    對于上面的格羅麗亞太太的79節(jié)金項鏈,79+1=80,80/2=40,所以最大的一節(jié)就是40節(jié),79-40=39,39+1=40,40/2=20,所以第二大的一節(jié)就是20節(jié),39-20=19,19+1=20,20/2=10,第三大的一節(jié)是10節(jié),19-10=9,9+1=10,10/2=5,又找到了一節(jié)是5,9-5=4,4的表示法如上已經(jīng)列出來了:4=1+1+2.最后得到79節(jié)的金項鏈的分割法:1,1,2,5,10,20,40.過去我也碰到過一道類似的題,是23節(jié)金項鏈,也能夠很容易地解決:23+1=24,24/2=12;23-12=11,11=1+1+3+6;所以23的分割法為:1,1,3,6,12.顯然,對于2k-1類型的數(shù),用這里的辦法與用二進制記數(shù)法得出的結果是一致的.
    從上面所列出的拆分法可以看出,如果2k=2k+1,那么n一定要用k+1個數(shù)來表示,即:n=a0+a1+a2+...+ak.
    可以用數(shù)學歸納法很容易地證明這是正確的.那么還有沒有比這更少的分割法呢?可以證明沒有了.從我們的分析方法中可以看出,這是一個構造性的推理過程,假如還有比這更少的分割法,那么相當于在表達式n=a0+a1+a2+...+ak.中進行了某些組合,比如將a1+a2合并成新的a1,那么原來的有些組合就表示不出來了,例如a0+a2,就沒有辦法組合了.當然,一個數(shù)的拆分不是唯一的,前面的23節(jié)金鏈還可以分成1,2,3,6,11.你可以試試,這種分割法照樣能滿足要求.前面的分析中也可以把(n-1)/2留下來作為最大的節(jié)數(shù),但是這樣分出來的節(jié)數(shù)就不一定都是最少的了,例如把15這樣分割,會得到:1,1,2,4,7.雖然能夠滿足付房費的要求,但是就不是最優(yōu)解了.最后總結一下,把前面的算法過程公式化可以得到:
    k-1r-1k-1。
    r=1s=0r=0。
    其中c0,c1,...ck-1等等是1或是0取決于每一步得出的數(shù)的奇偶性.其實最后一項等于1,這樣可以得出:
    k-1。
    n-2k=cr2r。
    r=0。
    a0=(n+c0)/2。
    i-1。
    ai=[n-cs2s+ci2i]/2i+11(i=1,2,3,...k-1)。
    s=0。
    ak=1。
    當然,編成計算機程序還是用遞歸程序比較簡單.這里列出這些公式是為了保留存照。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇八
    活動目標:
    1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
    3、了解排序與我們的生活密切相關,并學習將排序的知識運用到日常生活中。
    活動準備:
    大小不同的盒子小瓷磚貼條
    活動過程:
    二:1、老師展示盒子——大盒子里面套小盒子
    師:讓幼兒按箭頭的方向把盒子擺一擺
    按從大到小的順序——按從小到大的順序
    2、第二份禮物——瓷磚
    師:讓幼兒按照規(guī)律把瓷磚裝飾到房子上
    瓷磚什么地方一樣?什么地方不一樣?
    幼兒:都是正方形顏色不一樣大小一樣
    師:可以按什么樣的規(guī)律排?
    幼兒:三個黃三個紅四個黃四個紅…..
    三:動手操作
    讓幼兒到桌子旁,按貼條上的箭頭有規(guī)律的貼瓷磚
    四:請幼兒把貼好的瓷磚裝飾到房子上,讓幼兒說一說自己是按什么規(guī)律排的
    五:第三份禮物——帽子
    請幼兒每人戴一頂帽子,記住自己的顏色
    師:可以按什么規(guī)律排呢?
    幼兒:紅——黃——藍
    黃——藍——紅
    聽老師的口令按箭頭方向排列
    活動延伸:
    根據(jù)帽子的眼色按規(guī)律排好隊,旅行去啦,結束
    幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)
    幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)
    有益的學習經(jīng)驗:
    學習按物體數(shù)量多少排序。
    準備:
    1.手鼓一面。
    2.數(shù)卡1―10,每個幼兒一套。
    3.圖片4幅:1)圓6個;2)正方形3個;3)梯形4個;4)三角形5個。
    活動與指導:
    1.按順序出示圖片1―4,讓幼兒說出圖片中圖形的數(shù)量,并在圖片下方放上相應的數(shù)卡。
    2.把圖形與數(shù)卡調換成按由小到大的順序排列,讓幼兒跟讀幾遍3、4、5、6。
    3.教師分別擊鼓10、8、9、7、6、5、4次讓幼兒舉出相應的數(shù)卡。
    4.讓幼兒把上面7個數(shù)卡由小到大排列,并且手口一致地點說3遍。
    5.游戲:數(shù)字填空
    1)讓幼兒按照1―10的順序數(shù)數(shù)。正確選擇一個數(shù)填在空格里,并說出理由。
    2)讓幼兒從任意一個數(shù)開始接數(shù)。正確選擇一個數(shù)填空,說出在…前,在…后,在…中間。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇九
    教學目標:
    1、通過具體生活實際情景,體驗“改商”的過程。
    2、能正確計算除數(shù)是兩位數(shù)的除法,并能解決生活中的實際問題。
    3、在計算中增強學生用多種策略解決問題的意識,培養(yǎng)學生觀察、比較及發(fā)散思維的能力。
    教學重、難點:
    掌握“改商”的方法。
    教學準備:
    主題圖。
    教學方法:
    情境教學法。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情景:
    某學校要秋游啦,同學們紛紛在做準備,四(1)班有41個學生,老師想讓同學們戴上紅色的帽子,這樣好識別自己班上的學生。超市里有8元、9元、10元的紅色帽子,而班費只有400元,請你幫老師算算,可以買那種帽子?(學生以小組為單位討論購買方案.
    二、建立模型。
    1、同學們都準備好了,來到了大操場,電腦出示書中的情境圖,學生根據(jù)情景圖,提出有關除法的數(shù)學問題。
    (1.說一說了解了哪些已知條件。
    (3.全班交流,找到解決問題的關鍵。明確把除數(shù)“34”看作“30”來試商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
    2、啟發(fā)學生想一想,怎樣試商?會發(fā)現(xiàn)什么技巧。(學生自由發(fā)言,或者小組內互相說一說。什么時候商會小?.
    5、引導學生先用估算的方法,然后再進行計算。
    三、知識應用及拓展。
    1、理解改商。
    3、完成“練一練”,可以適當擴充。
    四、小結本課。
    五、布置作業(yè)。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十
    如果有一個數(shù),從左到右兩個方向來讀都一樣,就叫它回文數(shù),比如202、737、5005、6666等都是回文數(shù)。
    數(shù)學里有個著名的回文猜想,到現(xiàn)在也沒有被完全證明。比如說,隨便找一個十進制數(shù),把它倒過來,再把這兩個數(shù)相加,然后把這個和數(shù)再倒過來,和原來的和數(shù)相加,然后再把這個過程再三地重復,直到獲得一個回文數(shù)為止。
    比如,83倒過來是38,83+38=121,只經(jīng)過一步運算就得到了一個回文數(shù)121。
    再比如,68倒過來是86,68+86=154,154+451=605,605+506=1111,這樣,只需要3步運算,就又得到了一個回文數(shù)1111。
    最新的《回數(shù)猜想》數(shù)學故事:而回文猜數(shù)就是說:不論開始的時候采用什么數(shù),在經(jīng)過有限的步驟之后,一定可以得到一個回文數(shù)。
    是不是所有數(shù)經(jīng)過這樣的。運算都能產(chǎn)生回文數(shù)呢?還不能肯定。比如196這個數(shù),也許就能證明這個回文猜想是不成立的。因為數(shù)學家用電子計算機對這個數(shù)進行了幾十萬步的計算,卻還沒有得到一個回文數(shù)??墒?,這也不能說,這個數(shù)永遠也成為不了回文數(shù)。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十一
    教學目標:
    1.通過有趣的數(shù)學題,引起學生對數(shù)學學習的興趣,開發(fā)他們的智力,提高學生探究問題的積極性,從而提高他們邏輯思考能力。
    2.讓他們學會通過思考與計算解決日常生活中的數(shù)學問題。體驗數(shù)學學習的樂趣。
    3.通過小組合作培養(yǎng)學生的動手能力,發(fā)揮團隊合作精神。
    教學重點:通過解答例題引導學生的思維方向,讓學生學會善于思考。教學難點:活躍課堂氣氛,提高學生的思考和回答問題的積極性。
    課前準備:準備課堂上要講的內容,預測提問環(huán)節(jié)所需要的使用的時間。多媒體課件,火柴棒,小獎品。
    教學過程:
    課前先向學生播放一些生活中應用數(shù)學知識的生活例子。講一個小故事,動物中的數(shù)學“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是嚴格的六角柱狀體,它的一端是平整的六角形開口,另一端是封閉的六角菱錐形的底,由三個相同的菱形組成。通過小故事起到讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣。)游戲導入,激發(fā)學生的學習興趣。
    火柴游戲,層層導入:
    學生討論交流說出自己的想法,并演示擺法。
    3、用12根火柴桿,組成4個連靠在一起的單位正方形,如下圖。游戲要求:
    (1)試試看,移動3根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。
    (2)恢復原狀,再試試看,移動4根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。
    根據(jù)學生的回答情況(答對進行適當?shù)莫剟睿⑦M行分析,然后逐漸深入課題充分發(fā)揮學生的想象能力。
    一,結合生活,小組互動。
    此環(huán)節(jié)分為四個小部分:
    1將學生分成幾組,然后老師提出問題,學生思考。
    2從日常生活出發(fā),模擬一些題目,讓學生進行搶答。
    3最后進行統(tǒng)計,對表現(xiàn)最好的小組進行獎勵。
    4、對相關題目進行詳細的解釋,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。
    二、探究拓展題:
    第4題答案:
    第一步:小明與弟弟過橋,小明回來,耗時4秒;
    第二步:小明與爸爸過河,弟弟回來,耗時9秒;
    第三步:媽媽與爺爺過河,小明回來,耗時13秒;
    最后:小明與弟弟過河,耗時4秒,總共耗時30秒,多么驚險!
    三、自主創(chuàng)作題:
    根據(jù)自己學過的數(shù)學知識,自主創(chuàng)作一幅與數(shù)學有關的圖畫。(設計意圖:讓學生充分發(fā)揮自己的想象能力和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。)。
    四、課堂總結。
    (總結本節(jié)課所學到的知識,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。)。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十二
    從前,有個叫二愣的屠夫,有殺豬宰羊的好手藝,又雇傭著十幾個殺豬能手,在這方圓幾十里,算是有名的大屠戶了。
    一天,二愣又要殺豬了。按照慣例,總是由二愣先殺第一頭豬。哪知,“老虎也有大意的時候”,只見那頭豬剛被翻倒在地,就狠狠地咬了二愣一口,急急地跑進豬圈了。
    這還了得!二愣氣呼呼地追進豬圈里,可是圈里有1000頭豬,怎么認得出那頭豬呢!
    “殺!”隨著二愣一聲吼,1000頭豬全部被強行趕進屠宰場。
    “都殺了嗎?”伙計們怯生生地問。
    “不?!倍逗鋈幌氤鰝€怪主意,“把這1000頭豬排成一行,先殺第一頭,然后隔一頭殺一頭;殺完第一遍后,還是原來的隊形,再用同樣的方法殺第二遍;這樣一遍一遍地殺下去——”二愣停了停說,“最后只留下一頭豬?!?BR>    二愣心想,1000頭豬最后只留下一頭,看你還能活!
    哪里知道,這是一頭聰明的`豬,趁著混亂,它很快找到了避難的位置,居然躲過了這一刀。
    請問,這頭豬到底排在什么位置上呢?
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十三
    有位漁夫,頭戴一頂大草帽,坐在劃艇上在一條河中釣魚。河水的流動速度是每小時3英里,他的劃艇以同樣的速度順流而下?!拔业孟蛏嫌蝿澬袔子⒗?,”他自言自語道,“這里的魚兒不愿上鉤!”
    正當他開始向上游劃行的時候,一陣風把他的草帽吹落到船旁的水中。但是,我們這位漁夫并沒有注意到他的草帽丟了,仍然向上游劃行。直到他劃行到船與草帽相距5英里的時候,他才發(fā)覺這一點。于是他立即掉轉船頭,向下游劃去,終于追上了他那頂在水中漂流的。草帽。
    小學數(shù)學故事漁夫和草帽:在靜水中,漁夫劃行的速度總是每小時5英里。在他向上游或下游劃行時,一直保持這個速度不變。當然,這并不是他相對于河岸的速度。例如,當他以每小時5英里的速度向上游劃行時,河水將以每小時3英里的速度把他向下游拖去,因此,他相對于河岸的速度僅是每小時2英里;當他向下游劃行時,他的劃行速度與河水的流動速度將共同作用,使得他相對于河岸的速度為每小時8英里。
    如果漁夫是在下午2時丟失草帽的,那么他找回草帽是在什么時候?
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十四
     數(shù)學趣題是運用數(shù)學知識的大眾化智力娛樂活動,為了增加趣味性,數(shù)學趣題往往表達得比較復雜,或者非常生活化。以下是關于小學四年級數(shù)學趣味題,希望大家認真閱讀!
     解答:每輛自行車運動的速度是每小時10英里,1小時后兩輛車相遇于20英里距離的中點。蒼蠅飛行的速度是每小時15英里,因此在1小時中總共飛了15英里。事情就這么簡單!許多人試圖計算蒼蠅在兩輛自行車車把之間的第一次路程,然后是返回的路程,并依次類推,算出那些越來越短的路程。但這將涉及所謂的無窮級數(shù)求和,因而非常復雜。
     解答:這里關鍵不是數(shù)量的多少,而是數(shù)量的關系。細分析遺囑,不難看出,妻子和兒子的數(shù)量相同,妻子的數(shù)量是女兒的2倍。有了這個關系就不難分配了:妻子和兒子各得總數(shù)的五分之二,女兒得總數(shù)的五分之一。
     解答:3分鐘。
     解答:一共要賽66盤。要想得出正確答案,我們可以從簡單的想起,看看有什么規(guī)律。假如2個人(a、b)參賽,那只賽1盤就可以了;假如3個人(a、b、c)參賽,那么a—b、a—c、b—c要賽3盤;假如4個人參賽,要賽6盤,……于是我們可以發(fā)現(xiàn):2人參賽,要賽1盤,即1;3人參賽,要賽3盤,即1 2;4個參賽,要賽6盤,即1 2 3;5人參賽,要賽10盤,即1 2 3 4;……那么,12人參賽就要賽1 2 3 …… 11=66盤。
     還可以這樣想:這12個人,每個人都要與另外11個人各賽1盤,共11×12=132(盤),但計算這總盤數(shù)時把每人的參賽盤數(shù)都重復算了一次,(如a—b賽一盤,b—a又算了一盤),所以實際一共要賽132÷2=66(盤)。
     計算標準的10顆藥重量,與現(xiàn)在的10顆藥比較
     如果重量多1,就是第一個藥瓶污染了
     如果重量多2,就是第二個藥瓶污染了
     如果重量多3,就是第三個藥瓶污染了
     解答:相距15米。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十五
    1.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信。
    2.使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
    3.使學生獲得一些初步的'數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
    4.培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
    (一)猜謎語
    1、一頭牛(猜一字:生)
    2、一斗米(猜一字:料)
    3、一月七日(猜一字:脂)
    4、五個手指(猜一成語:三長兩短)
    5.七除以二(打一成語)——不三不四
    6.七分之八(打一成語)——七上八下
    7.一二三四五六七九十(打一字)
    謎底是:口(意為“只”少“八”)
    8.滅火(打一數(shù)字)——一
    9.舌頭(打一數(shù)字)——千
    10.添一筆,增百
    倍;減一筆,少九成(打一數(shù)字)——十
    11.雙杠(打一數(shù)學符號)——等號
    12.你盼著我,我盼著你(打一數(shù)學名詞)——相等
    13.不轉彎的路(打一數(shù)學名詞)——直線
    (二)、生活中的趣味數(shù)學
    14.一根繩子兩個頭,三根半繩子有幾個頭?
    解:8個頭,(半根繩子也是兩個頭)
    15.1根繩子對折,再對折,再第三次對折,然后從中間剪斷,共剪成多少段?
    解:9段
    16.一棟住宅樓,爺爺從一樓走到三樓要6分鐘,現(xiàn)在要到6樓,要走多少分鐘?
    答:15分鐘
    解答:5根
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十六
    1、學習6以內的序數(shù),能看懂座位表和入場券,找到相應的座位。
    2、形成與座位相列相關的空間知覺。
    幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》;
    座位表(用長方形表示座位,共6排,每排6個);
    入場券兩套,其中一套后面貼有雙面膠。
    1、快樂的早操。
    師:我們剛剛做完了早操,每個小朋友都表現(xiàn)的很棒,跳的很出色,動作也做的很到位。有個叫玲玲的小女孩啊剛剛也做了早操,而且她做的特別精彩,現(xiàn)在老師要和你們一起來認識一下玲玲。
    師:(出示幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》)我們看,這個扎辮子的小女孩就是玲玲,你們能在旁邊做操的隊伍中找到玲玲么?我們先來看看第一排。(等待幾秒鐘)。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了么,玲玲在哪里?我們從左往右數(shù),一二三四,所以玲玲在第一排的第四個。
    師:好,現(xiàn)在老師要請你們自己來找找在第二排中玲玲在哪里?
    幼:在第二個。
    師:嗯,對的,我們把話說完整,玲玲在第二排的第二個。
    師:接下來我們再來找找看,第三排中玲玲排在哪里啊?
    幼:玲玲在第四排的第六個。(引導幼兒說完整)。
    師:最后一節(jié)操玲玲在哪里呢?
    幼:玲玲在第四排的第五個。
    2、看座位表。
    師:我們幼兒園打算請小朋友去看電影,到時候我們每個人都能拿到一張入場券,我們要根據(jù)入場券上的號碼找到相應的位子。
    師:(出示座位表)這個是我們到時候要坐的座位表,你們能告訴我每一排有幾個座位么?
    幼:六個。
    師:嗯,對,每一排有六個座位。
    3、發(fā)入場券。
    師:看,這是我們的入場券,哪個小朋友能告訴我入場券上的號碼是多少,表示的是什么意思?(如2排3座)。
    幼:表示的是在第二排第三個座位。
    師:(請部分幼兒說說自己的入場券是幾排幾座)。
    4、排座位。
    師:現(xiàn)在請拿起你們的入場券,記住你的座位,然后把它貼在你的椅背上。
    我們要先把座位排好,我先請入場券上寫的座位是第一排的小朋友把你們的小椅子拿上來,其他的小朋友都是小小檢票員,我們睜大眼睛仔細看,有沒有哪個小朋友排錯了座位。
    第一排的小朋友你們是第幾座的從左往右一二三四這樣把座位排好。
    師:我們看看第一排的小朋友排的對不對???
    幼:對。
    師:那請我們第二排的小朋友來排座位吧。
    師:好,第三排的小朋友請上來把座位排排好。
    接下來是第四排的小朋友。
    5、找座位。
    師:你們真能干,座位都排對了,現(xiàn)在我們就可以拿著我們新的入場券到里面去找座位坐下了,請你們先排好隊來買票。記住進去以后要對號入座哦。
    師:好了,我們的小觀眾們都坐好了,現(xiàn)在我是檢票員,我要來檢查你們有沒有坐錯位置。
    (有錯誤的幼兒幫助他找到正確的位置)。
    現(xiàn)在我們都學會了如何找到正確的位置,以后我們去看電影或者乘車的時候記得要對號入座哦。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十七
    :在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。
    1、通過對"撲克"有趣的研究,培養(yǎng)起學生對生活中平常小事的關注。
    2、調動學生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習慣。
    教學重難點:"撲克"與年月日、季度的聯(lián)系。
    一、談話引入。
    生:......
    (教師補充,引發(fā)學生的好奇心。)。
    師:"撲克"還有一種作用,而且與數(shù)學有關!
    生:......
    二、新課。
    1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
    2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚。
    4、所有牌的和+小王=平年的。天數(shù)。
    所有牌的和+小王+大王=閏年的天數(shù)。
    5、撲克中的k、q、j共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。
    6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。
    7、一種花色的和=一個季度的天數(shù)。
    一種花色有13張牌=一個季度有13個星期。
    三、小結。
    生活中有很多的數(shù)學,他每時每刻都在我們的身邊出現(xiàn),只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。
    四年級趣味數(shù)學讀后感篇十八
    一天,猴爸爸出差回來給明明和聰聰帶回了一個大西瓜,明明和聰聰非常高興,兄弟倆一邊翻筋斗一邊叫道:“吃西瓜了,吃西瓜了!”猴媽媽拿起西瓜放到桌子上對明明和聰聰說:“別高興,這個西瓜由我們三人來分吃,但必須按我的要求來分,誰分對了,就把我分得的那一份西瓜獎給誰,行嗎?”明明和聰聰連忙催促媽媽快講。媽媽說:“我分得的等于你弟兄倆個分得的份數(shù)和,聰聰是弟弟,分得的必須是明明的2倍。”弟兄倆聽了媽媽的要求后,一個眨巴著眼睛,一個撓撓頭皮想開了。