2023年趣味競賽活動策劃方案(優(yōu)秀19篇)

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    方案的設計應考慮到各種因素,如時間、資源、成本等。制定方案時,應定期進行評估和調整,及時適應外部環(huán)境的變化。以下是小編為大家收集的方案范文,僅供參考,希望能夠給大家提供一些啟示和幫助。
    趣味競賽活動策劃方案篇一
    社團名稱:
    智多星。
    社團口號:
    學數學、用數學、玩數學、愛數學、
    社團輔導教師:
    __。
    社團成員:
    三年級部分學生。
    活動形式:
    專題講座、實踐活動、小制作。
    輔導形式:
    學生實踐教師引領家校互動。
    活動目標:
    1、通過各種實踐活動的開展,學生在玩中學習應用或延伸所學知識,充分感受數學的樂趣,激發(fā)學習數學的積極性,培養(yǎng)學習熱情。
    2、走進生活,用數學的眼睛觀察生活,在實踐與體驗中感受數學與生活的密切聯系,感受學習數學的重要性,提高數學的應用意識。
    3、通過社團活動,樹立榜樣,對其他學生的學習起引領作用,由此帶動更多的學生積極地參與到數學學習和數學活動中來,提高整體學生的數學素養(yǎng)。
    活動安排:
    一、開團儀式。
    時間:3月19日下午。
    地點:三年級教室。
    二、具體活動:
    1、怎樣寫數學日記(講座、優(yōu)秀日記分享)。
    活動預設:講座“怎樣寫數學日記”;引導學生用數學的眼睛去觀察生活,感受數學跟生活的密切關系,提高寫作技巧。
    2、設計校園(實踐活動)。
    3、尋找生活中的數(實踐活動)。
    活動預設:在教師的帶領下,尋找校園中的數。
    周末,在父母的帶領下,尋找生活中的數。
    之后,一起交流分享,感受數的魅力。
    4、制作__年年歷(數學小制作)。
    活動預設:室內活動。學習過“年、月、日”之后,教師和學生一起設置精美的__年年歷,供其他同學學習、借鑒,以挖掘出更優(yōu)秀的作品。
    5、數學美(講座、分享、創(chuàng)造)。
    活動預設:通過幻燈,展示通過旋轉或平移而創(chuàng)造出的美妙圖案;鼓勵學生自主創(chuàng)作。
    三、團隊成果展示。
    1、階段展示:
    每進行完一個活動,便及時地通過宣傳欄展出我們的活動過程及收獲,以便引領和督促其他同學。
    2、總結性展示:
    時間:5月初。
    趣味競賽活動策劃方案篇二
    為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點:
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張試卷,筆試。
    六、競賽內容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結。
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
    4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:
    主要組織者:
    一般組織者:
    6、活動參與者:
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。
    (9)活動結束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項:
    1.活動開展前不得泄題。
    2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
    趣味競賽活動策劃方案篇三
    知識競賽是為了讓大眾更加積極的學習、掌握某類知識,懸起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應,參與奧運有很大的促進作用?,F在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。
    策劃方案。
    范本吧!
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
    4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:賀茜。
    主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
    一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。
    (9)活動結束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項:
    1.活動開展前不得泄題:
    2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
    一、活動目的。
    為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點:
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張試卷,筆試。
    六、競賽內容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結。
    一、活動目的:
    (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
    (3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。
    二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
    四、主辦單位:院學生新聞中心。
    五、承辦單位:新聞中心記者站。
    六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
    七、時間地點:待定。
    八、活動形式:
    為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
    (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
    九、競賽內容:
    1、中國古代文化知識;。
    2、中國近現代文學知識;。
    3、外國文學知識;。
    4、古今中外文人墨客的生平故事;。
    十、比賽流程:
    第一輪:
    獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
    第二輪:
    共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
    第三輪:
    知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
    第四輪:
    爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
    (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
    十一、比賽規(guī)則:
    1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
    2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
    3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
    十二、獎品設置及資金預算:
    決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
    獎品設置:
    第一名:筆記本(10元/本)三本。
    第二名:筆記本(5元/本)三本。
    第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
    第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
    觀眾獎:棒棒糖(若干)。
    十三、備注:。
    為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
    趣味競賽活動策劃方案篇四
    一、參加對象:本區(qū)所有中小學生,鼓勵教師和家長參與。
    二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。
    三、競答內容和形式。
    1、競答內容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控煙禁煙、日常保健等類別。
    2、競答形式:參賽者答題時,網站根據學生所在的學段隨機抽取題庫中的題目進行問答,共計100分,答題時間為60分鐘。
    3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習;正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。
    四、參與方法。
    1、登陸上海學生活動網(網址:.),進入“在線報名”板塊,隨后進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。
    2、關注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術教育中心”官方微信公眾號,點擊“最新活動”欄目,隨后點擊“健康知識競答”,進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。
    3、進入活動頁面后,注冊個人真實信息,在下拉框中選擇所在轄區(qū)、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設登錄密碼(字母、數字或兩者結合均可,密碼長度至少6位)。系統自動生成用戶賬號。
    4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進入知識競答網站。
    五、獎項設置。
    設獎標準,在滿分100分的基礎上,根據所用時間排序。證書以電子證書形式發(fā)放,請于20__年11月中下旬之后關注上海學生活動網(網址:.)的“健康教育”板塊。
    趣味競賽活動策劃方案篇五
    承辦:社團部。
    三、活動對象:學院全體在校生。
    四、時間:
    (一)淘汰賽:20xx年9月29日。
    (二)決賽:待定。
    五、地點:倉山校區(qū)。
    六、參賽方式:
    (一)采取團體賽方式,各支部自由組隊,每隊3人。
    (二)各支部負責登記參賽隊員名單并確定后于9月28日前統一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。
    (三)此次競賽共分兩輪:
    2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽簽的方式決定決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加競賽,當場決出前三名獲獎代表隊。
    七、有關要求:
    (一)各支部要高度重視國學知識競賽活動的開展,積極組織參加,及時關注學院關于此次活動的后續(xù)公告。
    (二)各支部限報一支隊伍參賽,確定參賽人員并發(fā)送報名表后不得擅自更換,否則將取消支部參賽資格。
    (三)此次競賽取前三名支部代表隊,由學院頒發(fā)獎狀。
    (四)本次若有未盡事宜,將及時完善并公布。競賽規(guī)程及報名表將另行通知,其最終解釋權歸主辦單位。
    八、聯系人:楊茜。
    策劃書:吳文泉。
    附件:國學知識競賽報名表(各班團支書處領取)。
    趣味競賽活動策劃方案篇六
    一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)。
    為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
    分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。
    二、分組(13:40——14:00)。
    1、所有人員排成一隊,用依次報數“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
    2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
    小組以所報的數字為隊名。
    (一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
    1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
    2、游戲規(guī)則。
    (1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
    (2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
    (3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。
    (4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
    (5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
    (6)記分員負責統計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
    3、游戲開始(背景音樂響起)。
    4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
    (二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
    1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
    2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
    3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
    4、公布上一輪小組成績及排名。
    5、開始游戲。
    6、游戲結束。
    (三)中場休息(15:00—15:15)。
    (一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
    (二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
    1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
    本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
    3、游戲開始。
    4、游戲結束。
    (三)120s限時答題(15:45—16:00)。
    1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
    五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):
    六、活動分工:
    1、主持人:xx。
    2、計分:xx。
    3、賽題準備:xx。
    4、道具準備:xx。
    5、會場布置及音響設備:xx。
    6、音樂搜集及播放:xx。
    7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協助人:xx。
    8、搶板凳環(huán)節(jié)協助人:xx。
    趣味競賽活動策劃方案篇七
    活動背景:
    隨著3月“學雷鋒”活動的圓滿結束,學院還沉浸在“學雷鋒”活動的氣氛中。學生深受雷鋒精神的熏陶,易于一鼓作氣,將學生的旺盛精力轉移到學習中去,同時更加貫徹雷鋒那種勤學、求真知的高尚精神。
    活動目的、意義和目標:
    目的:為了讓同學們明白學習的重要性,了解知識也可以在趣味中學習,同時緩解學雷鋒活動后的浮躁情緒,以便于更加認真投入到專業(yè)學習中。
    意義:院學習部是為全院學生學習服務的部門,調動全院學習氛圍,是我們部門的`主要責任。以及身為學生會這個團隊中的重要分支,更應發(fā)揮這個分支在這個團隊中應有的作用,以便于讓院領導更加了解學習部為學院所做的貢獻。
    目標:讓學習的概念深入人心,調節(jié)許多同學對學習的消極情緒,以達到改善全院學習風貌的目的。
    活動時間:
    4月23日―204月30日。
    活動地點:
    xx職業(yè)技術學院教職工會議室。
    活動需要:
    一、兩份不同的問卷(由學習部內部成員商討制定)。
    二、活動宣傳海報(由宣傳部負責)。
    三、考場布置(包括主席臺桌椅、電子顯示屏顯示活動名稱、話筒音響和多媒體設備)。
    四、初賽所用的176張試卷、14張復賽所用的試卷打印。(張數暫定)。
    五、兩名主持人(最好一男一女),一名計分員。
    六、一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎(獎狀、榮譽證書各十二條份)。
    活動開展:
    在三月底開始由宣傳部貼出本次活動所用的宣傳海報。同時,院學習部成員互相探討后制定兩份不同的問卷(內容以腦筋急轉彎、歇后語為主)。一份用于各系初賽,一份用于院學習部主持的復賽。
    a.初賽流程:(初賽為普通的試卷答題模式)每班推選兩人,由各系學習部長分別主持考試(學習部內部分派五名成員負責協助與監(jiān)督),并由各系學習部自行負責考點、考試時間和考完閱卷。五個系必須在4月27日星期五完成各自的考試,并按所參賽人數的20%(約35人)將成績優(yōu)異的學生名單上交給院學習部(例如:機械系共18個班,推選參賽人數為36人,然后由部長資函廷將產能成績優(yōu)異的8人名單上交給院學習部)。由院學習部在4月30日星期一下午六點同意安排考試,并列出參賽者所在系、班級、姓名用花名冊記錄下來。
    b.復賽流程:(復賽采用舉手搶答模式)主持人選題并將題口述出來,同時將題目用電腦顯示在多媒體上,由下面學生舉手搶答(答題時間為一分鐘,若無人答出,改調下一題),答對的選手由記分員在花名冊對應位置畫寫“正”字,答錯不計分(考試時間為一分鐘)。
    最后由院學習部成員將分數從高到低統計出來,并選出一等獎(2人)、二等獎(2人)、三等獎(2人)、優(yōu)秀獎(6人),并給所在班級頒發(fā)獎狀、個人頒發(fā)榮譽證書。
    經費預算:
    一等獎品(30*2元)、二等獎品(20*2)元、三等獎品(10*2元)、試卷制定打印(60元)、標幅張貼材料購買(20元)。
    總計:200。
    活動注意事項及要求:
    1.初賽、復賽考場紀律(初賽由各系自行安排,復賽由組織部負責)。
    2.活動氣氛(主持人引導,主要參與者配合),以免出現冷場尷尬場面。
    3.因少數班級外出實習,所以活動人數會有變動,可根據參加人數重新調整百分比。
    4.參賽人員必須自覺遵守考場紀律,不得喧嘩、吵鬧,否則取消參賽資格。
    活動結束。
    主辦單位:院學習部。
    活動策劃人:xx。
    趣味競賽活動策劃方案篇八
    此次趣味運動會是民商xx級1連走到現在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的.“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)
    北園壯志路(好望角處集合)
    趣味運動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當第三只老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子: 在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅 勇;
    (1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1) 組織委員組成裁判組;
    (2) 學習委員組成計時組;
    (3) 班長、團支書組成仲裁組。
    趣味競賽活動策劃方案篇九
    豐富職工業(yè)余文化生活,凝心聚力,營造健康向上,積極團結的企業(yè)文化氛圍,在20xx年元旦即將來臨之際,公司工會、團委特組織全體員工(和家屬)歡聚,共同開展“迎新趣味運動會”。
    (二)活動組委會:
    主任:***副組長:***。
    成員:***。
    (三)各組負責人:
    1.裁判組:**2.采購組:**。
    3.預算經費組:**4.獎券道具組:**。
    5.現場布置與組織:**。
    6.安全保障:**7.現場清潔:**。
    (一)參加人數:500人。其中:總公司120人、自來水公司:?人、物業(yè)公司?人、酒店公司?人、供水公司?人、家屬?人。
    (二)組織形式:
    1.總公司工會牽頭,下屬子公司分工會分項負責。
    2.比賽形式:集體類比賽和游園類比賽。
    (1)集體類比賽:以總公司、物業(yè)公司、自來水公司、酒店公司、供水公司為單位,共5個團隊參加比賽;根據比賽名次領獎。
    (2)游園類比賽:憑券參加。組委會制作1500張活動券、1600張兌獎券,員工憑券參加,憑券兌獎。
    (一)主席臺布置:橫幅、音響、話筒。
    (二)橫幅:比賽場內每隊分別懸掛一條橫幅標語。
    (三)展板:沿路兩邊從宿舍區(qū)入口-飯?zhí)瞄T口擺放。
    (四)區(qū)域劃分:
    1.活動當天場地將用路障由彩帶圈出各比賽區(qū)域,比賽各場地外圍再圈一層作為比賽選手配對等候區(qū),設置排隊入口、比賽入口與出口。
    2.集體類項目用彩帶設定比賽區(qū)域與觀眾區(qū)域。
    3.統一集中兌獎區(qū),地點:飯?zhí)贸淇ê竺娴哪莻€辦公室,憑領獎券兌獎。
    (五)活動現場擺放比賽區(qū)域地形圖。
    (一)本次游園分集體類競賽項目(5個)、游園類項目6個。
    (二)各單位具體分工如下:
    (三)活動組織要求:
    1.各負責單位要認真組織,無論是活動的策劃、道具采購、現場組織,還是獎券發(fā)放都要做到專人負責,確?;顒佑行蜻M行?;顒咏涃M由各負責單位作出預算后報活動預算經費組負責人審定后撥付。
    2.各負責單位制定活動副裁判及相應工作人員,直接對活動裁判組負責人負責。
    1.拔河(責任單位:總公司)。
    (1)比賽道具:拔河繩。
    (2)比賽規(guī)則:比賽采用抽簽形式,按照a對b,c對d,抽到e的直接晉級前三名循環(huán)賽。比賽按照3局2勝方式進行。各隊比賽人數12人,其中男8人,女生4人。比賽場地雙方抽簽決定。取前三名。
    2.蜈蚣賽跑(責任單位:物業(yè)公司)。
    (1)比賽道具:蜈蚣鞋兩雙(8人每雙)。
    (2)比賽規(guī)則:每組8人。行走20米。以每組最后一人通過終點線為計時終結點。按每組用時長短排定名次,用時最少者獲勝。取前三名。
    3.千里行珠(責任單位:自來水公司)。
    (1)比賽道具:紙箱、乒乓球、pvc管。
    (2)比賽規(guī)則:每組8人。每組隊員手持一根30cmpvc空心管,利用手中pvc管把球從起點運送到終點。具體規(guī)則:選出一名成員站到起點線上放球;其余學員手拿pvc管一個一個連接并且排成一條直線,pvc管不允許重疊,每成員雙手拿住pvc管兩段,手指不允許阻擋球前進或者后退;手指不允許伸到pvc管徑內;每名成員在球經過之后迅速地跑到排尾繼續(xù)按要求接球,直到把球運送到終點的紙箱中。比賽起點至終點距離20米,用時最短者獲勝。取前三名。
    4.袋鼠跳(責任單位:酒店公)。
    (1)比賽道具:大口布袋。
    (2)比賽規(guī)則:每組6人(三男三女)。一場決勝負,在20米長的場地上進行接力。隊員用大布袋套住下半身,雙手提著袋口,以雙腿跳躍的形式,從起點跳至20米外終點交給下一名隊員繼續(xù)比賽,全隊輪完游戲結束。用時最短者獲勝。取前三名。
    5.跳大繩(責任單位:供水公司)。
    (1)比賽道具:繩子。
    (2)比賽人數:每組10人,其中二人(女)負責搖繩,其余8人(至少2名男性)規(guī)定3分鐘內隊員跳繩次數多者獲勝。取前三名。
    老公背老婆(責任單位:總公司)。
    (1)比賽規(guī)則:30米,背人比賽,用時最短者獲勝。受背人腳不能著地,著地算輸。
    (2)總公司負責,提前統計報名人數,根據報名人數隨機抽取。
    趣味競賽活動策劃方案篇十
    趣味活動是集思廣益的智慧創(chuàng)造,它的樣式不同,內容各異,那么如何策劃趣味活動的方案呢?下面本站小編給大家介紹關于趣味活動。
    策劃方案。
    的相關資料,希望對您有所幫助。
    一、活動目的:
    為了豐富廣大群眾的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節(jié)秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養(yǎng)大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環(huán)境。
    二、組織機構:
    領導小組組長:蔣桂英。
    副組長:楊軍。
    成員:楊和平、羅正東、蘭毅、李樹源(辦公室成員及工會小組長)。
    三、(一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發(fā)表慶?!拔逡弧被顒友葜v。
    (二)第二項:趣味活動、比賽內容及規(guī)則。
    所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業(yè)務部派三人參加,其它部門派一人參加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)。
    除滅火器演練活動在庫區(qū)進行外,其它活動在“百花園”進行。
    1羽毛球——蘭毅負責。
    (1)、單打:各參賽單位選手分上下半區(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)。
    2、斗地主——李樹源負責。
    (1)、每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半區(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。
    3、滅火器演習短跑------楊軍負責。
    (1)、提滅火器短跑50米現場滅火:公司全體人員參加現場演練,各部門選代表參加,由區(qū)糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現場滅火演練(邀請出租戶的代表參加,目的學會使用滅火器)。
    4、摸“?!?---楊和平負責。
    (1)、全部選手都可以參加,以摸到“?!睘闇?,給予獎勵。
    5、拔河——由羅正東負責。
    各參賽單位全部隊員參賽,采取抽簽淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。
    (三)、活動第三項:以上活動完后在“百花園”自由活動,6:00“百花園”就餐。
    活動環(huán)境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。
    一;時間:
    二;地點:
    三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:
    以團支部組隊,要求由團支部標志。
    五;流程安排:
    1,團委書記講話;。
    2,領導致詞并宣布比賽開始。
    六;比賽項目:
    本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:
    每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分。
    1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3,地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7,六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    一、活動目的。
    為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
    二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工。
    三、組織:黨支部、工會、團支部。
    (一)組委會成員:
    組長:張耀尹。
    成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭。
    韓鳳杉付敏薩日娜王慧。
    (二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始。
    (三)地點:塑膠操場。
    (四)主持:付敏。
    四、隊伍劃分。
    幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
    五、具體要求。
    1.各隊準時組織職工參加。
    2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
    3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
    1.園領導講話,宣布比賽開始。
    2.進行個人項目比賽。
    3.集體項目預決賽。
    4.宣布團體比賽成績。
    5.頒發(fā)個人項目獎品。
    6.集中會餐。
    七、活動規(guī)則。
    1.車輪滾滾(個人項目)。
    負責人:薩日娜。
    使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
    每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    2.自行車慢騎(個人項目)。
    負責人:孫艷麗。
    參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    3.加油站(個人項目)。
    負責人:王慧。
    聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內,運水最多者勝出。獎項設立:
    每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    4.袋鼠跳(個人項目)。
    負責人:王歡。
    聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    5.端球跑(個人項目)。
    負責人:付敏。
    聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    6.三人四足(集體項目)。
    負責人:韓鳳杉。
    (1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組。
    (2)規(guī)則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
    獎項設立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)。
    7.蜈蚣賽跑(集體項目)。
    負責人:韓鳳杉。
    (1)每組6人參賽。
    (2)賽程50米。
    (3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
    行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
    獎項設立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)。
    趣味競賽活動策劃方案篇十一
    1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
    2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。
    3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。
    4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。
    趣味競賽活動策劃方案篇十二
    趣味運動會策劃方案
    目錄
    一、活動背景
    二、活動意義
    三、活動名稱
    四、活動主題
    五、活動簡介
    (一)活動時間
    (二)活動地點
    (三)參賽對象
    (四)比賽項目
    (五)參賽規(guī)則
    (六)獎勵規(guī)則
    六、比賽項目及規(guī)則
    七、其他具體工作及工作人員安排
    1
    一、 活動背景
    本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團結等元素的趣味運動。
    二、 活動意義
    另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。
    三、 活動名稱
    “紅旗紡機第一屆運動會”
    四、 活動主題
    “參與5s、參與健身”
    五、 活動簡介
    (一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知
    (二) 活動地點:待定
    (三) 參賽對象:公司全體員工
    (四) 比賽項目
    1、二人三足;
    2、定點投籃;
    3、4*50m乒乓接力賽;
    4、立定跳遠;
    5、齊心協力(背球接力);
    6、跳繩(大);
    7、飛鏢;
    8、吹氣球;
    9、踩氣球;
    10、拔河;
    2
    (五) 參賽規(guī)則:
    1、公司員工除工作人員外分成5隊,每隊 人;
    2、各比賽項目參加人員自行報名或由本隊人員推選,不得棄權。
    (六) 獎勵規(guī)則:
    1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;
    2、相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;
    3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
    第一名:個人單項獎、團隊獎
    第二名:個人單項獎、團隊獎
    第三名:個人單項獎、團隊獎
    參與獎:所有參與人員
    六、比賽項目及規(guī)則
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    3、每隊推選出 組進行比賽;
    4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
    5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    參賽人數:2人一組 共 組
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離為30米;
    2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
    能開始繼續(xù)前進;
    3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (二)、定點投籃:
    參賽道具:籃球2個
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向藍框內投球。
    3、每人10次機會,進球得一分,以累計成績總數最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (三)、4*50m乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
    比賽方法:
    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;
    2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球
    傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;
    3、用時最少的組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、參賽人數4人;比賽距離為200米;
    2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
    點;
    4
    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (四)、立定跳遠:
    比賽道具:米尺5把、粉筆若干
    比賽方法:
    1、單人組(男/女)
    2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。
    4、最遠者獲勝;
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離不限;
    2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;
    3、各小組內決出最遠距離后,進行最終比試。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (五)、齊心協力 《背球接力賽》
    比賽道具:籃球1個
    比賽方法:
    5
    1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。
    2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,
    然后把球傳給下一組的隊員;
    3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
    4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規(guī),如若
    犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;
    比賽規(guī)則:
    1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
    2、夾球時兩人手臂必須伸直;
    3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)
    賽程,否則視為犯規(guī);
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (六)、跳繩(15分鐘)
    比賽道具:長跳繩2根
    比賽方法:
    1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;
    2、所有選手都進入跳繩后開始計數,計數原則:1×5、1×4、1×3
    3、在跳繩時出現錯誤時,錯誤人員退出比賽,數量累計,直至只剩2人時
    停止。
    比賽規(guī)則:
    1、比賽時間3分鐘;計人、計數;
    2、按5、4、3人同時跳計算;
    3、在規(guī)定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (七)、飛鏢(15分鐘)
    參賽道具:飛鏢4套
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向標靶投射。
    3、每人10次機會,按每標得分累計成績,總數最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (八)、吹氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團隊賽和個人賽。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團隊賽和個人賽。
    比賽規(guī)則(男):三分鐘內吹爆氣球的個數最多的為優(yōu)勝者。
    每隊吹爆氣球的個數為團隊總分,分數最多的團隊為優(yōu)勝團隊。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后個人冠軍。
    以現場裁判判定的結果為準。
    比賽規(guī)則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關。
    三分鐘內以吹出的氣球數量多少排定名次。
    每隊吹出的氣球數量總數為團隊總分,分數最多的團隊為優(yōu)勝團隊。
    每隊選出成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后的個人冠軍。
    以現場裁判判定的結果為準。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (九)踩氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊10人。
    規(guī)則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現場裁判判定的結果為準。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    規(guī)則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現場裁判判定的結果為準。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (十)、拔河 :
    比賽道具:拔河長繩一條
    參賽人員:隊與隊之間的比賽
    比賽賽制:
    1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
    2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;
    3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
    比分設臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
    第四名得分10分;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    七、其他具體工作及工作人員安排
    (一)工作人員安排:
    1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現場檢查
    2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情
    況。
    3、后勤保障: 負責活動用品的運送及其他工作。
    4、物品采購: 負責活動所需物品的采購工作。
    5、攝影師:
    (二)賽場規(guī)則
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
    5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現場的衛(wèi)生;
    6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作
    棄權處理;
    7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小
    隊的風采;
    8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
    獎品設臵:
    所需相關道具:
    青島天一集團紅旗紡織機械有限公司 2012年7月30日
    地點:籌建處籃球場
    時間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內容具體如下:
    以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協力
    游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)
    8、背部運球
    游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
    9、吸星大-法
    游戲規(guī)則:
    人數:分2~4隊
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
    二〇一一年十二月三十一日
    為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:
    一、運動會主題
    團結、合力、拼搏、超越
    二、組織機構及職責
    (一)運動會組織委員會名單
    1、名 單
    2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機構及成員名單
    負責人:
    1、籌備組:辦公室
    2、會務組
    負責賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協調工作
    負責道具準備
    負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)
    負責比賽結果檢錄
    3、宣傳組
    負責組稿
    負責攝影
    4、裁判組
    (起點發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現場監(jiān)督員)
    (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)
    三、運動會時間、地點
    待定
    共 7 頁
    有限公司首屆趣味運動會方案稿
    四、比賽項目及規(guī)則
    (一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
    2、用時:約5分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
    (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
    2、用時:約15分鐘
    3、場地:10米長、10米寬
    (四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
    (2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
    (3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
    比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
    (4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
    2、用時:約8分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    共 7 頁
    (五)摸石過河(每隊1名隊員)
    1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽
    到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
    托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
    (2)必須從起點線后起步;
    (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判
    發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
    五、參賽單位及組織報名
    (一)各參賽代表隊
    辦公室、研展部、亨泰公司聯隊 財務部、策劃部、置業(yè)部聯隊 銷售部一隊 銷售部二隊
    (二)組織報名
    4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。
    六、活動流程及賽事安排
    (一)活動流程
    (二)賽事安排
    七、計分方法與獎勵辦法
    (一)計分方法
    各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
    (二)獎項設置
    1、團體獎
    (1)團體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
    2、單項獎
    (三)獎勵方案
    八、其他事項:
    1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;
    3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。
    辦公室 2015年1月1日
    一,活動宗旨:
    展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!
    二,活動時間:
    2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
    三,活動地點:
    中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
    四,人員安排:
    1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).
    五,競賽項目:
    1,袋鼠跳 :
    比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 a,b,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 a 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 b 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊時脫去布袋,由 b 隊隊員套上布袋向 a 隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準.
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.
    詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.
    2,端水梅花樁:
    內不會將桶裝滿.
    3,智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,并將分組人 員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.
    道具: 長約 20 米的繩子三根.
    詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.
    4,動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數最多得隊獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.
    六,娛樂項目:
    1,踩氣球:
    比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.
    道具: 每組 20 個氣球
    詳細規(guī)則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.
    2,喝啤酒:
    比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.
    七,評分標準:
    1,每項比賽根據規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.
    2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.
    3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分.
    4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:
    全隊入場時和競賽過程中表現的各種創(chuàng)意;
    全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
    違規(guī)次數少,服從裁判;
    八,運動會時間流程:
    1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;
    2,場地布置,在運動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;
    中間等待宣布運動會開始.
    準備不超過兩分鐘的演講稿;
    指
    定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
    成績.
    圈.
    8, 繼續(xù)后兩項比賽 15:30—16:40;
    9, 根據成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績
    代表講話. 11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.
    九, 場地安排:
    1,拱形門,橫幅標語
    2,彩旗
    3,擴音喇叭,口哨
    4,各種比賽道具,積分表
    5,各隊隊旗
    趣味競賽活動策劃方案篇十三
    活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。
    比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
    參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工;
    參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
    第二部分:可行性分析
    xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
    xx理工大學xx學院是全國首批國家示范性xx學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。
    此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。
    第三部分:活動安排及流程
    (一)時間安排:
    活動舉辦時間:
    xx年10月27日16時至17時。
    賽前準備階段:
    10月20日,內部試玩測試。
    10月22日-xx年10月25日,人員的統籌與安排。
    10月22號進行活動通知。
    10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配
    和參賽隊伍安排。
    比賽階段:
    10月27號4時至5時,活動分組進行。
    (二)趣味游戲規(guī)則:
    1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
    2. 參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
    3. 初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
    (三)“俯臥撐接力”規(guī)則:
    1. 每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
    2. 若行進過程中,已經拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。
    3. 用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
    4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
    (四)“小心水雷”規(guī)則:
    1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
    2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。
    3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
    (五)分組情況:
    1. 每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。
    2. 分組及跑道情況:
    跑道1
    跑道2
    跑道3
    跑道4
    跑道5
    趣味競賽活動策劃方案篇十四
    高二全體學生(每班派三名代表參賽)
    紅五月科普藝術節(jié)5月24、25日
    時間:5月4日;
    地點:放飛路近高二樓;
    備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;
    自海報張貼起接受報名;
    5月10日下午第八、第九節(jié)課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;
    25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;
    評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
    負責人:
    聯絡員:
    1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規(guī),取消該項目比賽資格。
    2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。
    3、出發(fā)時,機器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內。
    4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區(qū)選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。
    5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。
    趣味競賽活動策劃方案篇十五
    注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
    注意:
    3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。
    4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。
    5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
    上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩(wěn)的事情,這你要放心,只是你態(tài)度問題。
    大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。
    所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。
    趣味競賽活動策劃方案篇十六
    一;時間:
    二;地點:
    三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:
    以團支部組隊,要求由團支部標志。
    五;流程安排:
    1,團委書記講話;
    2,領導致詞并宣布比賽開始。
    六;比賽項目:
    本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:
    每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
    1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
    2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
    3,地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
    4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成
    6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7,六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    趣味活動策劃方案優(yōu)選
    趣味競賽活動策劃方案篇十七
    激發(fā)學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的'語文學習氛圍。
    20xx年11月21日—12月2日。
    競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。
    根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優(yōu)秀獎40%。
    組長:張林輝
    副組長:左一華負責全?;顒拥牟邉潯⒔M織和競賽題的命制。
    組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。
    1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。
    2、11月29日下午第四節(jié)課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節(jié)下課,參賽選手迅速到指定地點,監(jiān)考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。
    3、12月5日,集體朝會時公布頒獎。
    趣味競賽活動策劃方案篇十八
    為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情,培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的`基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
    4月24日(周六)。
    商業(yè)街后籃球場。
    “攜手合作,閃亮工學”
    :浙江師范大學工學院團委。
    承辦單位:工學院團委學生會體育部。
    協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部。
    【10分鐘團隊】規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)。
    【運動知識pk賽】本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
    【運動實戰(zhàn)】。
    本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式決出勝負。
    項目一:愛心速遞1、參賽人數:每隊選出10名隊員參賽(5男5女)。
    2、比賽規(guī)則:(比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)。
    a、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
    b、第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球。
    c、當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
    d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    3、賽制規(guī)定:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目二:運乒乓球比賽。
    1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女)。
    2、比賽規(guī)則:
    a、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
    b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
    c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
    項目三:背夾氣球接力1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
    2、比賽規(guī)則:
    a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
    b、必須從起點線后起步。
    c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    e、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。
    項目四:綁腳接力。
    1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)。
    2、比賽規(guī)則。
    a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發(fā),另外2人在終點待命。
    b、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
    c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。
    加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目五:1分鐘投籃1、每隊選取2男2女參賽。
    2、比賽規(guī)則。
    a、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    c、如發(fā)現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8。
    分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目六:模擬保齡球。
    1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
    2、游戲規(guī)則:
    a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目七:團體跳繩。
    1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
    2、游戲規(guī)則:
    a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
    b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。
    c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加。
    8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    9:15學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,
    將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定。
    10:10—10:40進行運動知識pk賽環(huán)節(jié)。
    10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽。
    10:45—11:45進行運動實戰(zhàn)賽。
    11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎。
    12:00全體解散,活動結束。
    1.總調度:主席團。
    負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行。
    2.節(jié)目組:
    組長:錢俊。
    組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。
    (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
    (2)負責活動的主持和禮儀工作;
    (3)負責整個活動裁判賽事工作;
    (4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;
    趣味競賽活動策劃方案篇十九
    為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
    童心同樂幸福成長
    1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
    2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。
    學校足球場
    1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
    2.司儀:黃文軒父子和杜主任
    3.發(fā)令:鄧昭亮
    4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
    5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
    6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
    7.裁判:每班2位家長
    整個活動分三輪進行:
    第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
    第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
    第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
    1.第一輪:(熱身活動)
    游戲名稱:桃花朵朵開
    (1)游戲人數: 20位家長和全班學生參與
    (2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
    主持人1:桃花朵朵開
    主持人2:開幾朵?
    主持人1:開六朵
    主持人2:停
    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。
    2.第二輪(比賽活動)
    游戲名稱:傳遞呼啦圈
    (1)游戲人數:全班學生參與。
    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
    3.第三輪(比賽活動)
    游戲名稱:穿衣接力賽
    (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
    (2)游戲賽距:場地長約30米。
    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
    有效開展親子活動的方法
    一、明確親子活動的特點、目的和意義
    親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發(fā)展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。
    親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發(fā)展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發(fā)了孩子們的運動、語言、認知、情感、創(chuàng)造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發(fā)展。
    二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點
    我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發(fā)展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發(fā)和個性發(fā)展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質的提高。
    讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協調,從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。
    三、重視家長在活動中的主動性
    親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態(tài)度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。
    1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。
    2、興趣是孩子活動的動力和出發(fā)點。
    因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。
    3、家長要根據孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。
    有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當的要求才最有利于孩子的發(fā)展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。
    4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養(yǎng)。
    如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養(yǎng)孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。
    5、家長要信任孩子。
    在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發(fā)現孩子,相信孩子,信任孩子。
    6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。
    欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。
    四、加強教師的指導作用
    在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。
    1、直接性指導
    開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。
    2、個別性指導
    在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。
    3、評價性指導
    在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發(fā)。
    4、點撥式的指導
    在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經驗。
    5、歸結性的指導
    在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現孩子健康和諧發(fā)展。
    總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發(fā)展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。