比喻是一種修辭手法,將兩個或多個不同的事物進行類比,以便更好地表達某種意義。如何有效溝通,提高表達能力和影響力?以下是小編為大家精心整理的經(jīng)典總結(jié)范文,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽魈峁┮恍﹩⑹尽?BR> 設計的體會和感想篇一
作為一名設計師,設計質(zhì)量是我們所追求的最高追求。設計質(zhì)量不僅體現(xiàn)了作品的美感和創(chuàng)新性,更關乎產(chǎn)品的實用性和持久性。通過不斷的實踐和探索,我深深地體會到設計質(zhì)量的重要性,并對其進行了一些思考和總結(jié)。
第一段:定義設計質(zhì)量
設計質(zhì)量是指設計作品達到一定標準和要求的程度,是設計師在創(chuàng)作過程中所創(chuàng)造的價值和成果。它不僅包括作品的美感和創(chuàng)新性,還有產(chǎn)品的實用性和持久性。好的設計質(zhì)量能夠給人以美的享受,同時也能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品的功能和效果。
第二段:設計質(zhì)量的重要性
設計質(zhì)量在當今社會中的重要性不言而喻。首先,設計質(zhì)量直接關系到產(chǎn)品的市場競爭力。一個具有高設計質(zhì)量的產(chǎn)品,不僅能夠吸引消費者的眼球,還能夠提高產(chǎn)品的附加值,增加企業(yè)的利潤。其次,設計質(zhì)量也是企業(yè)形象和品牌建設的重要一環(huán)。一個具有良好設計質(zhì)量的企業(yè),能夠給人一種專業(yè)、可靠的印象,從而樹立企業(yè)的良好形象和聲譽。最后,設計質(zhì)量還能夠滿足人們對美和生活品質(zhì)的追求。好的設計能夠讓人們在使用產(chǎn)品的過程中感受到美的享受,提升生活品質(zhì)。
第三段:提高設計質(zhì)量的方法
提高設計質(zhì)量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不斷地學習和積累。設計師需要不斷學習新的設計理念和技術(shù),不斷積累經(jīng)驗和思考,從而提升自己的設計水平和創(chuàng)造力。其次,要注重用戶體驗。好的設計應該是以用戶為中心的,要充分考慮用戶的需求和感受,使設計更加貼近用戶,更符合他們的使用習慣。第三,要勇于創(chuàng)新和突破。只有不斷地創(chuàng)新,才能推動設計的發(fā)展和進步。同時,也要勇于突破常規(guī)思維,尋找新的設計思路和創(chuàng)意,創(chuàng)造出與眾不同的作品。
第四段:設計質(zhì)量的評估標準
評估設計質(zhì)量需要一些標準和指標來衡量。首先,要考慮作品的美感和創(chuàng)新性,包括線條的流暢性、色彩的搭配和構(gòu)圖的合理性等。其次,要考慮作品的實用性和功能性,即作品能否滿足用戶的需求和使用要求。最后,還需要考慮作品的持久性和可持續(xù)性,包括作品的耐用性和環(huán)境友好性等。
第五段:結(jié)語
作為設計師,我們應該始終保持對設計質(zhì)量的高標準和追求,它關乎作品的成功與否,也關乎我們自身的成長和發(fā)展。通過不斷學習和實踐,我們能夠提高自己的設計水平,不斷創(chuàng)造出高質(zhì)量的作品,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來美的享受。讓我們一起在設計的道路上砥礪前行,創(chuàng)造更好的設計質(zhì)量。
設計的體會和感想篇二
設計質(zhì)量是一個作品的成功與否的重要指標之一,它不僅僅體現(xiàn)在產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)和功能上,還表達了設計者對于用戶體驗的關注和專業(yè)的能力。在我多年的設計工作中,我逐漸領悟到設計質(zhì)量的重要性,并從中獲得了許多經(jīng)驗和體會。下面,我將以五段式的形式,分享我的感想和心得。
第一段,個人成長與設計質(zhì)量。設計質(zhì)量并非一成不變,而是隨著設計者的成長和經(jīng)驗積累而不斷提升的。作為一位從業(yè)多年的設計師,我深刻體會到自己的成長與設計質(zhì)量之間的緊密聯(lián)系。在剛開始設計工作的時候,我注重的主要是形式美,追求新穎和獨特的外觀設計,但缺乏對產(chǎn)品功能和使用體驗的深入考慮。隨著經(jīng)驗的增加,我逐漸明白了設計的本質(zhì)是為用戶提供解決問題的方案,因此,我開始更加關注產(chǎn)品的實用性和體驗性。通過不斷學習和實踐,我在設計質(zhì)量方面取得了顯著的進步。
第二段,細節(jié)決定設計質(zhì)量。細節(jié)是決定設計質(zhì)量的重要因素之一。在設計過程中,每一個細節(jié)都需要精心雕琢,只有細節(jié)完美無缺,整體作品才會呈現(xiàn)出高品質(zhì)的視覺沖擊力和使用體驗。例如,在產(chǎn)品的外觀設計中,微妙的曲線和色彩搭配能夠營造出豐富的情感和美感;在產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設計中,合理的布局和細致的連接都能夠增強產(chǎn)品的穩(wěn)定性和使用壽命。通過對細節(jié)的重視,我成功地將我的設計作品提升到了一個新的水平。
第三段,用戶體驗是設計質(zhì)量的核心。設計質(zhì)量的核心不僅僅在于外觀的美感,更重要的是能夠為用戶帶來良好的使用體驗。優(yōu)秀的設計者應該站在用戶的角度去考慮設計問題,思考如何提供更加便捷、舒適和可靠的用戶體驗。在我的設計工作中,我常常與目標用戶進行深入的交流和研究,從而更好地理解他們的需求和痛點。通過這種方式,我逐漸改進了自己的設計思路,將用戶體驗放在了首位。在很多項目中,我的設計質(zhì)量大大提高,得到了用戶的肯定和好評。
第四段,持續(xù)改進與創(chuàng)新是設計質(zhì)量的動力。設計質(zhì)量的提升不可能一蹴而就,它需要持續(xù)不斷的改進和創(chuàng)新。作為一名設計師,要善于學習和吸收其他行業(yè)的成功經(jīng)驗,并將其運用到自己的設計中。同時,也要保持自己的創(chuàng)新精神,積極探索新的設計思路和方法。在我過去的工作中,我不斷學習先進的設計理念和技術(shù),注重市場動態(tài)和用戶需求的研究,從而不斷地優(yōu)化和改進自己的設計作品。
第五段,設計質(zhì)量的影響與責任。設計質(zhì)量不僅僅關乎設計師個人的成就和形象,更要對社會和環(huán)境產(chǎn)生積極的影響。優(yōu)秀的設計作品不僅能夠提升人們的生活品質(zhì),還能夠引領潮流,推動社會進步。因此,作為設計師,我們有責任將設計質(zhì)量作為自己的追求目標,并努力為社會創(chuàng)造更多的價值。在我的設計工作中,我注重產(chǎn)品的可持續(xù)性和環(huán)保性,盡力減少對環(huán)境的影響。同時,我也積極參與公益項目,通過設計為弱勢群體提供幫助,用設計改變世界。
總結(jié)起來,設計質(zhì)量對于我們設計師來說至關重要。我從自身經(jīng)歷中領悟到了設計質(zhì)量與個人成長、細節(jié)、用戶體驗、持續(xù)改進與創(chuàng)新以及社會責任等方面的緊密聯(lián)系。在未來的設計工作中,我將繼續(xù)堅持追求卓越的設計質(zhì)量,不斷挑戰(zhàn)自我,為用戶創(chuàng)造更加優(yōu)秀的設計作品。
設計的體會和感想篇三
設計是一項與日常生活息息相關的藝術(shù)形式,它不僅僅是塑造美感的工具,更是一種表達自我和傳遞信息的方式。經(jīng)過數(shù)年的學習和實踐,我不禁開始思考設計的真諦和其對社會的價值。在這篇文章中,我將分享一些我從設計中獲得的感悟,以及對設計感想的心得和體會。
首先,設計是關于觀察和感知。作為一名設計師,在創(chuàng)作過程中,要善于觀察和感知生活中的細節(jié)和變化。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)獨特的美感和靈感。在一個看似平凡的場景中,一個小小的細節(jié)或一絲色彩變化可能引發(fā)無限的創(chuàng)作靈感。因此,我學會了時刻保持敏感和警覺,抓住設計的時機。
其次,設計是關于創(chuàng)意和創(chuàng)新。無論是平面設計、產(chǎn)品設計還是空間設計,創(chuàng)意和創(chuàng)新是推動設計行業(yè)發(fā)展的重要動力。在我看來,創(chuàng)意和創(chuàng)新并不是天生的,而是在不斷地積累和思考中產(chǎn)生的。通過深入學習設計原理、研究設計趨勢以及與其他設計師交流,我逐漸明白了如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意的方法。往往,與其他領域的交流和融合會激發(fā)新的思考和發(fā)現(xiàn)。走出設計的邊界,與其他領域的交叉探索是創(chuàng)意的重要來源。
第三,設計是關于用戶體驗和情感共鳴。好的設計不僅僅要滿足功能性需求,還要引發(fā)用戶的情感共鳴。通過了解用戶的需求、研究用戶行為習慣以及運用心理學原理,設計師可以創(chuàng)造出具有人性化和情感共鳴的作品。一個好的設計作品能夠引發(fā)用戶的情感共鳴,讓用戶感到舒適、愉悅和滿足。而這種情感共鳴正是設計價值的所在。
此外,設計是關于以人為本和社會責任。設計不應僅僅局限于美學的追求,更應該以人為本,體現(xiàn)社會責任。設計師要思考更多的是如何通過設計來影響和改善人們的生活。設計的出發(fā)點應該是解決問題和滿足人們的需求,而不僅僅是追求個人的創(chuàng)作欲望。一個好的設計作品應該是可持續(xù)的、可訪問的、包容的,并且對環(huán)境友好。
最后,設計是一門注重細節(jié)和扎實基礎的學科。在設計領域,注重細節(jié)是非常重要的。細節(jié)決定了一個設計作品的品質(zhì)和印象。而扎實的基礎則是追求細節(jié)的前提。學習設計需要不斷地積累基礎知識、掌握設計原理,并在實踐中不斷提高。熟練掌握設計工具和技巧也是設計師必備的能力。
總結(jié)起來,設計是一門觀察和感知、創(chuàng)意和創(chuàng)新、用戶體驗和情感共鳴、以人為本和社會責任的綜合學科。通過設計,我學會了如何用心觀察生活,如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意,如何創(chuàng)造和提升用戶體驗,如何承擔起社會責任,并且明晰了設計的細節(jié)和基礎。設計不僅僅是一種藝術(shù)形式,更是一個思維的方式和一種生活的態(tài)度。只有用心去體會和感悟設計的真諦,我們才能更好地創(chuàng)造和影響世界。
設計的體會和感想篇四
在剛進入大學得知數(shù)學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內(nèi)心充滿了喜悅,因為我喜歡數(shù)學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內(nèi)容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:c語言的數(shù)據(jù)類型、常用的簡單符號、運算符的結(jié)合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術(shù)運算了,千萬別以為這就是小學數(shù)學水平的東西,其實這跟數(shù)學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們?nèi)绾芜M行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結(jié)構(gòu)——選擇控制結(jié)構(gòu)。
雖然剛開始學習的內(nèi)容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
c語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠c語言既省時又省力。就像對很多的數(shù)據(jù)進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,c語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為c語言跟數(shù)學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現(xiàn)自己錯的很離譜。雖然c語言與數(shù)學有著難舍難分的關系,但c語言就是c語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數(shù)學更好的掌握c語言,但不能因此混淆二者。就像數(shù)學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數(shù)學中是等于,在c語言中是賦值,c語言中的等于是“==”),雖然數(shù)學對c語言幫助很大,但c語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,c語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對c語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與c語言成為好朋友。
設計的體會和感想篇五
設計是一門綜合性很強的學科,它可以在各個領域展現(xiàn)出自己的魅力,并影響著人們的生活。在學習設計的過程中,我不僅學到了很多專業(yè)技能,更從中汲取了一些關于設計的感想和體會。以下是我對設計的心得與思考。
首先,設計是一門注重細節(jié)的藝術(shù)。無論是產(chǎn)品設計還是平面設計,細節(jié)往往決定著整體的質(zhì)量。在進行設計時,我們需要關注每一個細節(jié),從色彩的搭配、字體的選擇到構(gòu)圖的優(yōu)化,每一個元素都要經(jīng)過深思熟慮。只有這樣,設計作品才能呈現(xiàn)出流暢的視覺效果,給人以美的享受。
其次,設計需要與時俱進。隨著時代的變遷,人們的審美觀和需求也在不斷改變。作為設計師,我們不能固步自封,而是要不斷學習,與時俱進。只有通過把握時代的脈搏,才能創(chuàng)造出與時代相契合的設計作品。所以,不斷學習和了解最新的設計趨勢和技術(shù)成為了設計師必不可少的素質(zhì)。
另外,創(chuàng)造力是設計師最重要的品質(zhì)之一。設計需要創(chuàng)新,需要有獨特的思維和獨到的見解。創(chuàng)造力意味著敢于突破常規(guī),敢于表達自己的獨特想法。一個好的設計作品往往是從一個創(chuàng)意的火花中產(chǎn)生的,而這個創(chuàng)意往往又來源于設計師豐富的生活經(jīng)驗和廣闊的知識積累。
此外,與客戶的溝通和理解是設計中至關重要的環(huán)節(jié)。設計師需要通過與客戶的溝通,了解他們的需求和期望,并將其轉(zhuǎn)化為具體的設計方案。而要與客戶建立良好的溝通和理解,需要有耐心、細心和敏銳的洞察能力。只有真正了解客戶的需求,才能設計出客戶滿意的作品。
最后,設計是一門藝術(shù)需要用心體會。設計師不僅需要具備豐富的設計知識和技巧,更要對設計有真正的熱愛和追求。設計是創(chuàng)作,需要付出大量的時間和精力,但只要用心去感受其中的樂趣,就能得到滿足感和成就感。在設計中,用心體會每一個環(huán)節(jié),從中汲取靈感,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
總結(jié)起來,設計是一門注重細節(jié)、與時俱進、需要創(chuàng)造力、與客戶溝通和理解以及用心體會的藝術(shù)。通過學習和實踐,我深深體會到設計的魅力和挑戰(zhàn)。設計師需要不斷追求卓越,不斷提升自我,才能創(chuàng)造出更好的作品。作為一名設計師,我將一直保持著學習的心態(tài),不斷探索和挑戰(zhàn),為人們的生活帶來更多美好的創(chuàng)意和設計。
設計的體會和感想篇六
設計質(zhì)量是衡量一個產(chǎn)品或作品優(yōu)劣的重要標準之一,它直接決定了產(chǎn)品的使用體驗和價值。在我的設計學習和實踐過程中,我深刻認識到設計質(zhì)量的重要性,并積累了一些感想和體會。以下將從設計質(zhì)量的概念、影響因素、重要性、優(yōu)化方法等方面,展開對設計質(zhì)量的思考和探討。
首先,設計質(zhì)量是指產(chǎn)品或作品在視覺、功能和用戶體驗等方面的表現(xiàn)。視覺質(zhì)量包括外觀、色彩、形狀等方面的表現(xiàn);功能質(zhì)量則指產(chǎn)品或作品能否實現(xiàn)設計初衷,使用是否方便;用戶體驗質(zhì)量則關系到產(chǎn)品或作品對用戶情感和需求的滿足程度。良好的設計質(zhì)量能夠提升用戶的認可度和滿意度,使產(chǎn)品或作品在市場中獲得更好的競爭力。
其次,設計質(zhì)量受到多種因素的影響。這些影響因素包括設計師的專業(yè)技能水平、設計思維和創(chuàng)新能力、對用戶需求的理解和把握以及制作工藝等。設計師的專業(yè)技能水平是保證設計質(zhì)量的基礎,只有具備扎實的技術(shù)功底才能實現(xiàn)設計理念的完美呈現(xiàn)。設計思維和創(chuàng)新能力則決定了設計的獨特性和創(chuàng)意,從而增加作品的吸引力。同時,對用戶需求的理解和把握是確定產(chǎn)品或作品功能和體驗的關鍵,只有真正站在用戶的角度思考,才能做出符合其期望的設計。
第三,設計質(zhì)量的重要性不可忽視。好的設計質(zhì)量可以提升產(chǎn)品或作品的附加值,使之在市場中占據(jù)更有競爭力的位置。當用戶在眾多選項中進行選擇時,他們會更傾向于選擇設計質(zhì)量好、滿足其功能和外觀需求的產(chǎn)品。良好的設計質(zhì)量還體現(xiàn)了企業(yè)或個人的專業(yè)能力和品牌形象,為其在市場上樹立了良好的口碑,形成了自己的風格和優(yōu)勢。
第四,優(yōu)化設計質(zhì)量的方法也是值得探討的。首先,設計師應該不斷學習和提升自己的專業(yè)知識水平,掌握最新的技術(shù)和設計方法,以實現(xiàn)更好的設計效果。其次,設計師需要加強對用戶需求的觀察和理解,積極與用戶進行溝通和交流,以便更好地把握用戶的心理和喜好,從而做出更符合市場需求的設計。此外,設計師還應注重團隊合作,利用團隊的力量提升設計質(zhì)量,共同解決設計中的問題。
最后,對設計質(zhì)量感想心得的體會,我更加明確了設計質(zhì)量對產(chǎn)品或作品重要性的認識。在今后的設計實踐中,我將不斷提升自己的專業(yè)知識水平,注重與用戶的交流和合作,努力打造出更具設計質(zhì)量的作品。只有不斷追求卓越,才能在設計領域獲得更多的認可和成功。設計質(zhì)量為我們指明了正確的方向,激勵我們不斷探索和突破,在設計中實現(xiàn)更好的表達和創(chuàng)新,讓作品在市場中脫穎而出。
設計的體會和感想篇七
史玉柱先生是一個非常重視廣告策劃和營銷的老板,不管是在腦白金還是在游戲領域,他都將很大的經(jīng)歷投入在廣告策劃上。如果你是營銷驅(qū)動(提升銷售額需要靠更多的人知道你的產(chǎn)品)的公司,就需要老板親自抓廣告策劃,因為營銷的根本就是廣告策劃。
第一步:用戶定位和產(chǎn)品定位;。
在做腦白金廣告策劃之前,團隊進行了詳細的市場調(diào)研,就是為了做詳細的產(chǎn)品定位和用戶定位。
保健品的直接受眾應該是老人群中,可是在中國,老頭老太太們對自己是十分摳的,他們愿意把錢存起來或者給自己的孫子們花錢,卻怎么也舍不得給自己買保健品,但是并不代表他們不想吃。
所以經(jīng)過調(diào)研過后,腦白金的消費者畫像基本出來了——老年人的子女;。
產(chǎn)品的定位則是“送禮”,所以設計一定要“大”。
第二步:廣告語;。
取廣告語是一個技術(shù)活兒,史玉柱先生給出了三個經(jīng)驗:
病句,最容易被記住;。
重復重復再重復;。
最好的廣告,就是推銷產(chǎn)品。
第三步:整個廣告選擇的是卡通人物;。
其實是因為史玉柱認為明星做代言效果并不好,原因有二:
大家是抵觸廣告的;。
選擇了明星,所有的注意力就會在明星身上,而不是在產(chǎn)品上;。
在選擇卡通人物之前,是選擇的真人拍攝,但是這個涉嫌違規(guī),一番權(quán)責過后,則選擇了卡通人物。不過明星代言這個事情其實是分情況的,也有很成功的案例。
第四步:媒體投放;。
作為甲方,最喜歡說的話就是:我們預算有限;。
作為老板,最喜歡的事情就是:小投入大回報;。
史玉柱第一個創(chuàng)業(yè)項目,其實并不是腦白金,而是m-6401桌面印刷系統(tǒng)。那個時候在中國,還沒有那么多廣告,只有4000塊錢創(chuàng)業(yè)費用的史玉柱,自己做文案,在《計算機世界》上頭了1/4的版面,并且整個版面全是密密麻麻的文字,談不上什么美觀,2-3個月完成了100萬銷售。
在后來的m-6403桌面印刷系統(tǒng)的時候,是為了讓更多的人知道這個產(chǎn)品,需要有沖擊力。所以同樣在計算機世界上投廣告,從密密麻麻的文字直接轉(zhuǎn)變成兩個字“巨人”(一個版面印刷:巨;一個版面印刷:人,之后是詳細的介紹),就這樣巨人在《計算機世界》火了。
在后來的多次廣告策劃與投放經(jīng)驗來看,文案廣告是性價比最高的方式;除此之外策劃者需要深度了解產(chǎn)品,洞悉用戶人群,用現(xiàn)在的話說“到用戶玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在內(nèi)容方面,他說:最好的廣告就是推銷產(chǎn)品!
并且做廣告投放需要去做試點,基本需要試點3-6個月是最合適的,不管是好的廣告還是好的產(chǎn)品都是一遍一遍改出來的。腦白金廣告就是這樣,因為做腦白金的時候,史玉柱并沒有太多的費用,所以一切都需要謹慎。
在做這個紅了10年的小廣告之前,他們最先選擇的就是軟文和線下推廣,甚至連農(nóng)村的墻面(50塊錢一面墻,性價比非常高)、令人唾棄的街邊小廣告(選擇特別薄的紙,很難被清理掉),團隊都做過。
在確認產(chǎn)品很好之后,團隊才開始做這樣一個小短片。
在當時的電視媒體,存在兩大痛點:(1)直接簽年框的客戶并不多;(2)很多人做了廣告,但是費用要拖沓很久。所以腦白金在和諸多電視媒體合作的時候,直接簽訂了整年的合作計劃,并且直接結(jié)清了賬目,甚至直接做節(jié)目冠名,所以自然獲取了比其他廣告商更多的資源。
除此之外,腦白金廣告順勢投放了海報、商超等多渠道,力求做到全面覆蓋。并且從最開始確認投放開始,史玉柱就確認這樣的廣告需要一直做下去,即便后來遭到了很多的投訴。因為輕易改變了你的廣告語,意味著之前的投入都浪費了。
第五步:如何給客戶留下深刻的印象呢?
只在銷售旺季做廣告。
重復重復再重復。
很多人笑話并且去投訴腦白金的廣告,但不得不說這樣的廣告實實在在帶來了收益。所以即便被評為“十差廣告”,也無妨了~畢竟那些被評為“十佳廣告”的第二年不是記不住了,就是告訴倒閉了。
(二)番外篇。
在中國有句古話:不聽老人言,吃虧在眼前。除了廣告策劃和營銷部分有值得我們學習的點,在做事做企業(yè)方面也有不少精辟的言辭,如:
專注;同一時間,只做一件事情,主攻一個方向,做一個產(chǎn)品。
不管是做保健品還是做網(wǎng)游,他始終都專注于一件事情;。
一個企業(yè)必須在行業(yè)里形成自己的競爭力,如果多元化了,就沒有自己的核心競爭力了。
堅定;在民主決策之后,要堅定的執(zhí)行,一個企業(yè)最大的失誤是決策性失誤。
品質(zhì);營銷的基礎是好的產(chǎn)品,營銷的關鍵詞是消費者。不管是做產(chǎn)品還是做品牌,
用人;有紅又專,紅=品質(zhì)好;專=業(yè)務精。
聚焦;不管是做品牌還是做產(chǎn)品,只說產(chǎn)品的一個好處,才能被記住!對消費者的利益點,能少盡量少。
設計的體會和感想篇八
汽車設計是一門融合藝術(shù)與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經(jīng)驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現(xiàn),身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經(jīng)歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現(xiàn)設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經(jīng)過仔細的調(diào)整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質(zhì)和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結(jié)果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術(shù)活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結(jié)來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
設計的體會和感想篇九
我來設計院已經(jīng)快一個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是設計院人性化的管理和每位員工的敬業(yè)精神。
報到那天,我們來到設計院正好是中午休息時間,剛到一個陌生的環(huán)境時的茫然大概人人都有的吧,而且又是不是上班時間,我們一時不知所措??吹轿覀冿L塵仆仆,人力資源部領導立刻就放下手中的事情,親自帶我們?nèi)フ写纸o我們指引食堂和購物點,從那一刻起,我就覺得設計院就像一個大家庭,充滿著關愛和溫暖。
每天清晨我走進七所大門的時候,我都為自己是設計院的一員而感到自豪。記得一位企業(yè)家說過,當一個企業(yè)的企業(yè)文化能夠在每位員工身上解讀到時,這個企業(yè)就是一個優(yōu)秀的'企業(yè)。不錯,在杰賽我更深刻的理解了這句話的含義。
在我學習了《工作制度匯編》以后,覺得設計院的管理條例很細也很嚴,但是我感覺到的那是一種是很富有人情味和靈活的管理方式,因為管理者們是以人為本,處處為員工著想的。
后來,我到了華南業(yè)務區(qū),看到的依然是一張張友善的臉孔。雖然我的指導老師---王小穩(wěn)和我的直接交流并不多,但是看見他整天在辦公室忙碌的身影,我就知道他是一個非常愛崗敬業(yè)的人。其實我在華南區(qū)所見到的每一個人又何嘗不是敬業(yè)的呢?記得有個星期五的晚上,我回設計院取遺忘的課本,在路上我還在憂慮沒有鑰匙,能不能進辦公室。但是,出乎我的意料,當我來到辦公室時,還有很多同事在加班工作。填表,畫圖,計算,大家都忙得不亦樂乎。從那以后,我偶爾晚上到辦公室,所看到的依然是忙碌工作的景象。原來,加班工作已經(jīng)是設計院的常事了。
設計院的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在這里始終可以感覺到和諧的人際關系所帶來的溫暖和關愛。
每當我在萬家燈火的時候,經(jīng)過走廊,看著一間間還亮著燈的辦公室,看著電腦桌前的忙碌身影,我就想起了那條橫幅"用心成就滿意,杰出源自竭誠",那是我每天一抬頭就能看見的一句話。我想,在院里的每個人都能體會到這句話的含義吧!
因為有了這些感想,在杰賽實習的每一天我都有一種緊迫感,從一名未出社會的大學生最終成長為一名杰賽員工,我不僅要學習專研技術(shù),更重要的是學習一種敬業(yè)精神,努力做到高效、自律、求實、創(chuàng)新,把自己融入到一個大團隊中去,增強自己的企業(yè)榮譽感,因為一個企業(yè)的成功就是每個員工的成功。
設計的體會和感想篇十
第一段: 介紹汽車設計的重要性
現(xiàn)代社會,汽車已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。而汽車的外觀設計起著至關重要的作用,不僅能夠吸引消費者的眼球,還可以反映汽車品牌的形象和風格。因此,汽車設計師需要具備深厚的設計功底和創(chuàng)新的思維,以創(chuàng)造出令人印象深刻的汽車外觀。
第二段: 設計靈感的來源
設計靈感是汽車設計的靈魂,對于設計師來說,它是產(chǎn)生創(chuàng)意和構(gòu)思的源泉。設計靈感可以來自于各種各樣的事物,比如自然景觀、建筑和工藝品等。觀察和研究這些事物,可以幫助設計師在創(chuàng)作中找到靈感。另外,與人們溝通交流、了解他們的需求和喜好也是獲取設計靈感的重要途徑。
第三段: 設計的原則和流程
汽車設計并不是一蹴而就的,而是需要經(jīng)過一系列的流程來完善的。首先,設計師需要對汽車的功能和使用場景有深刻的理解,以確保設計與實際應用相適應。然后,設計師會進行初步的草圖和手繪,將想法轉(zhuǎn)化成形象化的圖像。在此基礎上,設計師會進行三維建模和數(shù)值分析,以確保設計的可行性和安全性。最后,設計師會使用專業(yè)的制圖軟件進行最終的設計定稿,并提交給相關部門進行評審和審批。
第四段: 設計的挑戰(zhàn)和技巧
汽車設計具有一定的挑戰(zhàn)性,因為設計師需要在限定的空間內(nèi)實現(xiàn)功能與美觀的完美結(jié)合。為了克服這個挑戰(zhàn),設計師需要熟練掌握技巧和方法。例如,利用線條和曲面的流暢變化來營造動感和流線型的外觀。此外,明確整體設計風格和細節(jié)處理也是關鍵。設計師還需要關注人機工程學和人體工學,以確保車內(nèi)的舒適性和可用性。
第五段: 未來的發(fā)展方向和思考
隨著科技的進步和社會的發(fā)展,汽車設計也將不斷發(fā)展和改變。未來,更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的汽車設計將成為主流。設計師需要考慮汽車的能源來源和材料選擇,以減少對環(huán)境的影響。同時,智能化和自動駕駛技術(shù)的應用也將對汽車設計提出新的要求。設計師需要關注未來技術(shù)的發(fā)展趨勢,不斷學習和創(chuàng)新,以適應變化的市場需求。
總結(jié):
汽車設計作為一門綜合性的學科,不僅要注重美學和創(chuàng)意,還需要考慮功能和實用性。通過靈感的激發(fā),設計的完善流程,技巧的應用和未來的思考,汽車設計師能夠創(chuàng)造出獨具特色的汽車外觀,滿足不同消費者的需求,并推動汽車工業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
設計的體會和感想篇十一
汽車設計是汽車工業(yè)中非常關鍵的一個環(huán)節(jié),它直接決定了一款汽車的外觀、內(nèi)飾、操控性和吸引力。汽車設計不僅僅是一種藝術(shù),更是一門科學,它需要考慮到車輛的結(jié)構(gòu)、性能、安全等多方面因素。一個好的汽車設計能夠提高車輛的銷售量,展示企業(yè)的形象和實力,同時也能夠滿足用戶的需求和對美的追求。
第二段:汽車設計的靈感來源。
汽車設計的靈感來源多種多樣,可以是自然界的形狀和顏色,可以是建筑物的線條和紋理,也可以是藝術(shù)品的審美觀點。設計師通常會通過觀察和研究這些不同的源頭,從而獲得靈感,并將其運用到汽車設計中。例如,設計師可以從鳥類的流線型身體形狀中得到啟發(fā),將其運用到汽車的外觀設計上,以提高車輛的空氣動力學性能。
汽車設計需要遵循一定的審美原則,以確保車輛的外觀和內(nèi)飾具有吸引力和美感。首先,設計師需要考慮到車輛的比例和線條,使其符合人眼的審美觀點。其次,設計師需要考慮到顏色的運用,選擇合適的顏色可以使車輛更加出眾。最后,設計師還需要考慮到細節(jié)處理,例如車門的開啟方式、燈光的排列和造型等,這些細節(jié)能夠給消費者帶來更好的使用體驗和觀賞感。
第四段:汽車設計的紛爭和個性化需求。
隨著汽車市場的競爭日益激烈,汽車設計也成為了眾多廠商之間爭奪的焦點。每個汽車品牌都希望通過獨特的設計來吸引消費者的眼球。因此,汽車設計已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)出個性化的趨勢。有的汽車品牌追求簡潔大氣的設計風格,有的汽車品牌則追求張揚夸張的造型。盡管在設計中存在不同的理念和風格,但每個設計都應該體現(xiàn)出用戶的需求和追求,這是汽車設計師需要思考和解決的問題。
第五段:汽車設計的未來發(fā)展趨勢。
隨著科技的不斷進步和人工智能的快速發(fā)展,汽車設計也面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。未來的汽車設計可能會更加注重人機交互的體驗,更加注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展。同時,汽車設計也可能通過增加智能化和電氣化的元素來改善用戶的使用體驗。未來的汽車設計需要設計師具備更廣闊的視野和更深入的思考,才能推動汽車工業(yè)的發(fā)展。
總結(jié):
汽車設計是一門復雜而有挑戰(zhàn)性的學科,但它也是創(chuàng)造美麗和實用的機械藝術(shù)品的機會。通過對汽車設計的學習和實踐,我深刻體會到了汽車設計的重要性和復雜性。只有不斷探索和創(chuàng)新,才能設計出具有競爭力和吸引力的汽車,滿足不同用戶的需求和追求。我相信,未來的汽車設計會是更為精彩和出眾的。
設計的體會和感想篇十二
網(wǎng)頁設計伴隨著網(wǎng)絡的快速發(fā)展而快速興起,作為上網(wǎng)的主要依托,由于人們使用網(wǎng)絡的頻繁而變得非常重要。生活中我每天上網(wǎng)都要接觸到網(wǎng)頁,原來沒有留意過網(wǎng)頁的設計,但是經(jīng)過這段時間的學習了解,現(xiàn)在我打開一個網(wǎng)頁都會習慣性的先看看排版、布局和色彩運用。
通過老師的講解和對課本的翻閱,我學習到了一些關于建設網(wǎng)站和制作網(wǎng)頁的知識,對網(wǎng)頁制作的基礎知識也有了一定的掌握。通過dreamweaver制作網(wǎng)頁,我用到了一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等。但是在自己嘗試著做的時候,總是出現(xiàn)這里那里的問題。不是圖片不能固定在自己想要的位置,就是滾動文本的顯示區(qū)域不知道為什么撐過了頁面,還有就是不同分辨率、不同瀏覽器都會對瀏覽網(wǎng)頁產(chǎn)生影響。而且在css方面,我總是不太熟悉各種代碼是控制哪些東西的。除了查找解決問題我還總結(jié)了經(jīng)驗。例如:1、命名站點或者文件夾的的時候一定要注意,最好用相應的英語或者漢語拼音,要見名知意,如圖片文件夾用image或者tu,這樣可以避免頁面調(diào)用時不正確的現(xiàn)象發(fā)生。2、調(diào)用style時可以單擊鼠標右鍵選擇custon style來調(diào)用style標準,也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來調(diào)用style。雖然不同的方法達到的效果看似一樣,但實際上產(chǎn)生的html代碼則完全不同。在這個過程中,我同樣認識到網(wǎng)頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,它是flash、photoshop等網(wǎng)頁軟件的綜合應用。例如flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的.播放進行控制,可以很直觀的反映出效果。 頁面設計應以美觀、大方、簡潔為原則,保持一致的風格。為了達到最佳的視覺表現(xiàn)效果,應講究整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。網(wǎng)頁最主要的功能就是給每個上網(wǎng)者提供一種形式,讓他們能夠了解網(wǎng)站提供的信息。要研究網(wǎng)頁設計,就需要站在用戶的角度來看。用戶是一個網(wǎng)站成敗的關鍵。如果用戶要花很多時間進入網(wǎng)站,很有可能他會立即關掉網(wǎng)站,或者網(wǎng)站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網(wǎng)站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去。所以網(wǎng)頁容量即包括圖像在內(nèi)的網(wǎng)頁字節(jié)數(shù)最好不要超過50k。
還涉及到界面弱化的問題。一個好的界面設計它的界面是弱化的,它突出的是功能,著重體現(xiàn)的是網(wǎng)站業(yè)提供給使用者主要是什么。這就涉及到瀏覽順序、功能分區(qū)等等。要讓訪客在0.5秒內(nèi)就能把握網(wǎng)站的行業(yè)性質(zhì),1秒內(nèi)就知道該從哪個地方開始使用這個網(wǎng)站,能點一次的,絕不點第二次。當然上面說的是大多數(shù)功能性網(wǎng)站,對于宣傳展示性網(wǎng)站,諸如加特效的或flash網(wǎng)站,可能就不得不花哨一些,但不能太過分。網(wǎng)站不是動畫片,在效率越來越高,社會心理越來越浮躁的中國,人們的耐心越來越小,心理承受能力越來越低。效果可以體現(xiàn)意境,點到為止。
下面簡單介紹下網(wǎng)頁設計的理念和要點。網(wǎng)頁設計理念:(1)內(nèi)容決定形式:先把內(nèi)容充實上,再分區(qū)塊,再定色調(diào),再處理細節(jié)。(2)先整體,后局部,最后回歸到整體:全局考慮,把能填上的都填上,占位置。然后定基調(diào),分模塊設計。最后調(diào)整不滿意的幾個局部細節(jié)。(3)功能決定設計方向: 看網(wǎng)站的用途,決定設計思路。商業(yè)性的就要突出贏利目的;政府型的就要突出形象和權(quán)威性的文章;教育性的,就要突出師資和課程。
網(wǎng)頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。
一、確定網(wǎng)站的整體風格: 1、將標志logo,盡可能的放在頁面最突出的位置。2、突出標準色彩。3、總結(jié)一句能反映網(wǎng)站精髓的宣傳標語。4、相同類型的圖像采用相同效果,比如說標題字都采用陰影效果,那么在網(wǎng)站中出現(xiàn)的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的。
二、網(wǎng)頁色彩的搭配: 1、用一種色彩。指選定一種色彩,然后調(diào)整透明度或飽和度,這樣頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感。2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然后選擇它的對比色。3、用一個色系。就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。在網(wǎng)頁配色中,還要切記一些誤區(qū):1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內(nèi)。2、背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內(nèi)容。
針對我所學的平面設計方向,那么這次應用到了創(chuàng)意思維,版面設計,色彩配置。圖形創(chuàng)意等方面都很重要,對于網(wǎng)頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同于平面設計,但它們有許多相近之處,版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。不積跬步,無以至千里。我已經(jīng)在老師的指引下邁入了網(wǎng)頁設計的大門,在今后的閑余時間繼續(xù)認真學習制作網(wǎng)頁的更多知識以實現(xiàn)自身技能的提高。
設計的體會和感想篇十三
六月,深圳,在這個最容易騷動的季節(jié)和城市里,剛度過10歲生日的qq空間也在醞釀著一場騷動——關于廣告的騷動。目前在sns社區(qū)信息流下所展示的廣告都是靜態(tài)圖片,這種類型的廣告對于客戶而言很難多方位的展示產(chǎn)品,同時對用戶來說吸引力也較弱。在此背景下qq空間主動追求變化,決定推出sns第一只開放視頻廣告,讓信息流廣告有更多的可能性。所以就需要一次推廣活動,把這一全新廣告能力傳播出去,讓更多人了解,擴大行業(yè)影響力并觸達潛在客戶。
初步思路。
要把此次推廣做好,就需要站在廣告主和用戶雙重的角度考慮問題。雖然這次推廣面對的是廣告主及潛在客戶,但是也要充分考慮廣告受眾(也就是用戶)的體驗。
對于用戶來說,大段文字的描述很難第一時間抓住其注意力,少量的文字或者圖畫又無法把問題講清楚。為了解決這個矛盾,并把對用戶的干擾降到最小甚至把干擾轉(zhuǎn)化成興趣點,方案決定采用動靜結(jié)合的方式—靜幀和gif圖搭配。按照系列進行投放:最初幾天,每天放出系列圖中的一張,最后一天引出視頻。這樣自然而然的再把前幾天的內(nèi)容串起來。
表現(xiàn)方式確定之后,難點就在于用什么來承載:既要和主題貼合,又要通過一系列從靜到動的變化來體現(xiàn)動態(tài)廣告的優(yōu)勢。
基于上述認識,經(jīng)過討論先確定了初步的文案,如:對cd、黑膠來說“動”才有價值:對風扇而言“動”才能實現(xiàn)其功能;齒輪“動”才有力量;風力發(fā)電機“動”才有力量;舞蹈“動”才有生命力;最后視頻廣告“動”的才更精彩。
視覺嘗試。
面對初步文案,視覺首先要將其解構(gòu)為視覺語言,并對其進行視覺語義分析。我們將文案拆解為“視覺元素”和“文字元素”,所謂視覺元素就是設計方案中出現(xiàn)的圖形元素,這里包括風車,cd,螢火種等;文字元素則是視覺元素的行為方式,這里主題元素為:“動”。
視覺元素的設計:首先為了展現(xiàn)視覺元素的特點,所有的視覺元素都采用平視視角來完成。其次,視覺元素都采取擬物與扁平二混法進行設計。再次,色彩上盡量不要出現(xiàn)多余配色,以灰階為主。
文字元素設計:“動”這個概念拋出地過于直白,用戶太容易猜到結(jié)果,引不起用戶進一步了解的興趣。若采用“想xxx”這樣的語氣,則給用戶的想象留下空間—用戶似乎看懂了,卻又不知道要干什么,給其留下了懸念。
下圖是兩張初步方案稿。
大家覺得雖然“想xxx”含蓄一些,但還是不夠有趣和耐人尋味。于是在此基礎上又優(yōu)化了一輪文案:先說靜的好,但是還差一點,以此來吸引用戶的注意,最后再由靜到動地去把動態(tài)的“好”展現(xiàn)出來。
第二,對配色進行了改變:灰階圖雖然唯美,但由于過于平淡,無法在第一時間給用戶形成視覺沖擊。因此,如果在大面積的灰色中加入一些醒目的顏色就會變得非常富有張力和動感,給人一種靜中蘊藏動的感覺,也為后期做了鋪墊。這個沖擊色的選擇需要遵循兩個原則:1.醒目。2.不違和。3.傳遞品牌價值。由于qq空間的品牌色是黃色,首選此色,經(jīng)過設計比對,此黃色滿足前面提到的三點。
第三,質(zhì)感方面,沒有采用卡通化和超寫實的表現(xiàn)手法,僅用簡單的顏色漸變填充。去掉明顯的高光,把不重要的細節(jié)簡化成色塊,突出產(chǎn)品輪廓及塊面的對比。弱化了細節(jié)的干擾后,顏色對比就更強烈。
最終方案。
掛在墻上,或是迎風飛揚?快樂,由你主張——7月7日見!
塵封遺忘,還是淺吟低唱?優(yōu)雅,與你共賞——7月7日見!
習以為常,只因從未失望!精準,伴你成長——7月7日見!
生活本來動靜皆宜,何必忍受平淡無奇——驚喜,明天見!
靜態(tài)圖確認之后就開始著手動態(tài)視頻的制作。
我們宣傳的是動態(tài)視頻,也就是從靜態(tài)廣告到動態(tài)廣告。那么視頻也應該契合這個主題。因此視頻應該:先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)。這樣從形式上和內(nèi)容上都符合我們的主旨;而且在一個動態(tài)的視頻里表現(xiàn)出了動和靜的區(qū)別和強烈對比,這個視頻本身就說明了動態(tài)視頻的強大和優(yōu)點。
視頻結(jié)構(gòu)。
選取了四種視頻元素:風車、唱片、手表與螢火蟲。之所以選擇這四個元素,是為了突出靜與動的差距;這四樣東西只有動起來才能展現(xiàn)其價值:制作風車就是為了它能迎風而動,否則對于人們毫無價值;唱片不動,永遠不能知道其中存儲的聲音;手表不動,完全失去其使用價值;螢火蟲不動,毫無亮光,連其名字都喪失了意義。
有了元素,我們來確定視頻的結(jié)構(gòu)。根據(jù)最初的思路“先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)”。我們將視頻分為三部分:第一部分為靜態(tài)部分,第二部分為過渡部分,第三部分為動態(tài)部分。第一第三部分都好確定,最重要的是第二部分—過渡部分。我們再來審視四個元素中,最適合用來做過渡部分的元素就是螢火蟲。因為螢火蟲是四個元素中唯一的生物,它的發(fā)光要經(jīng)歷從白天到黑夜,從靜止再緩緩的動起來。所以借此畫面作為分界線,前面的是靜態(tài),后面的是動態(tài),對比強烈,寓意深遠。
在動態(tài)的表現(xiàn)上,模擬這些元素在生活中的真實場景。例如風車,先加入反方向的緩動,然后才從慢到快轉(zhuǎn)動起來,在動的過程中加入控制曲線來模擬不同的風速摩擦。對于唱片也是一樣,唱針在隨著唱片的轉(zhuǎn)動過程中會跟隨軌跡向中心移動,并且會上下輕微顫動。
配樂設計。
配樂之于視頻就好像靈魂之于軀殼一樣,所以最好的選擇是找專業(yè)的音樂人進行編曲。但是這次因為時間問題所以就只能在音樂庫中盡量尋找適合的音樂。除了尋找一個合適的音樂之外,還要對音樂和視頻的節(jié)奏進行編輯,才能使得音樂與視頻完美的融合在一起。
在這次的片子中我把這首音樂按照視頻結(jié)構(gòu)主要分成了兩部分:螢火蟲運動發(fā)光前一個部分,之后一個部分。前半部分對應靜,后部分對應動。從下圖的波形圖可以明顯看到區(qū)別,前面一段比較緩和,后面一段就有打擊樂等其他樂器融入進來,節(jié)奏會明顯感強烈很多,這樣就與視頻的靜與動相呼應,產(chǎn)生強烈的對比。最后再把視頻的畫面之間相切的銜接點調(diào)整到音樂的節(jié)點上,使得視頻更加的富有節(jié)奏,同時也會讓鏡頭銜接的更為舒暢自然。
最終視頻。
從今起,動靜可觀,讓一切,有聲有色!中國首支原生信息流視頻廣告,qq空間今日正式發(fā)布。如你所聞,一見傾心。
設計的體會和感想篇十四
廣告畫面設計,能給公眾造成一致、統(tǒng)一的企業(yè)或產(chǎn)品感受,對企業(yè)識別的強化和擴散有顯著的作用,那么廣告設計感想怎么寫呢?下面是有廣告設計的感想范文,歡迎參閱。
近段時間我們在xxx老師教授的指導下學習了廣告設計,這是對我們前面所學課程的總結(jié)與運用,又是一個自我鍛煉自我學習的機會。
在自己做廣告設計之前,我搜集了很多比較成功的廣告設計,欣賞之余也深深的感覺到了自己的不足。廣告設計是以加強銷售為目的所做的設計。也就是奠基在廣告學與設計上面,代替產(chǎn)品,品牌,活動等等做廣告。其價值在于把產(chǎn)品載體的功能特點通過一定的方式轉(zhuǎn)換成視覺因素,使之更直觀地面對消費者。運用標準色進行的全方位廣告畫面設計,能給公眾造成一致、統(tǒng)一的企業(yè)或產(chǎn)品感受,對企業(yè)識別的強化和擴散有顯著的作用。最早的廣告設計應該是早期報紙的小小布告欄,也就是以平面設計的形式出來的。接著廣播出現(xiàn)了,于是有聲音式的廣告,今日也都還聽得到,然后電視時代,廣告設計變得介入了電影與戲劇之間,而且更為專門。
廣告設計,從平面設計角度來講,其構(gòu)成要素可分為語言文字和非語言文字兩部分。語言文字部分包括廣告標題、廣告正文,以及商標和公司名稱等;非語言文字部分包括廣告構(gòu)思、廣告形象及襯托要素等。廣告設計就是創(chuàng)造性地組合上述諸種要素,使之成為一件完整的廣告作品。廣告設計的五大要素包括:廣告主題、廣告構(gòu)思、廣告正文、廣告形象、襯托要素。
廣告創(chuàng)作中最重要,并且將影響到最終傳播效果的就是廣告創(chuàng)意這一環(huán)節(jié)。它是一個廣告創(chuàng)作的開端,并決定了廣告其他因素的選擇。盡管廣告創(chuàng)意需要考慮諸多綜合因素,但是它也具有一般創(chuàng)意思維的許多重要特點,比如:它也需要發(fā)散性思維,而且這種思維在創(chuàng)意中占有極其重要的位置。在現(xiàn)實的生活中,一個好的創(chuàng)意可以創(chuàng)造出一個經(jīng)典的廣告,可以給商家?guī)砭薮蟮慕?jīng)濟效益。因此,對于廣告創(chuàng)意的探討研究就顯得十分的必要了。
在社會營銷觀念已經(jīng)形成的今天,企業(yè)所提供的產(chǎn)品,不能單單滿足部分消費者的一時需要,而應考慮符合消費者的長遠利益和社會整體利益。廣告創(chuàng)意也必須與之相配合。因而著眼于塑造長遠的利益和目標,在內(nèi)容上體現(xiàn)出對社會的一種真誠地關注,將是現(xiàn)代廣告創(chuàng)意的正確方向。
以上這廣告設計學習心得。就為您介紹到這里,希望它對您有幫助。
業(yè)務員要具備以下條件:。
一、自信心。信心是人辦事的動力,信心是一種力量,只要你對自己有信心,每天工作開始的時候,都要鼓勵自己,我是最優(yōu)秀的!我是最棒的!信心會使你更有活力,要相信公司,相信公司提供給消費者的是最優(yōu)秀的產(chǎn)品,要相信自己所銷售的產(chǎn)品是同類中的最優(yōu)秀的,相信公司為你提供了能夠?qū)崿F(xiàn)自己價值的機會,相信你是能夠做好自己的銷售工作的。要能夠看到公司和自己產(chǎn)品的優(yōu)勢,并把這些熟記于心,要和對手競爭,就要有自己的優(yōu)勢,就要用一種必勝的信念去面對客戶和消費者。在推銷產(chǎn)品之前要把自己給推銷出去,對自己要有信心,只有把自己推銷給客戶了,才能把你的產(chǎn)品推銷給客戶。
二、誠心凡是要有誠心。心態(tài)是決定一個人做事能否成功的基本要求,作為一個業(yè)務人員,必須抱著一顆真誠的心,誠懇的對待客戶,對待同事,只有這樣,別人才會尊重你,把你當作朋友。業(yè)務代表是公司的形象,企業(yè)素質(zhì)的體現(xiàn),是連接企業(yè)與社會,與消費者,與經(jīng)銷商的樞紐,你的言行舉止會直接關系到公司的形象無能你從事哪方面的業(yè)務都要有一顆真摯的誠心去面對你的客護,你的同事,你的朋友。
三、有心人。處處留心皆學問,要養(yǎng)成勤于思考的習慣,要善于總結(jié)銷售經(jīng)驗。每天都要對自己的工作檢討一遍,看看那些地方做的好,為什么?做的不好,為什么?多問自己幾個為什么?才能發(fā)現(xiàn)工作中的不足,促使自己不斷改進工作方法,只有提升能力,才可抓住機會。
機會是留給有準備的人,同時也是留給有心的人,作為業(yè)務員,客戶的每一點變化,都要去了解,努力把握每一個細節(jié),做個有心人,不斷的提高自己,去開創(chuàng)更精彩的人生。
四、意志力。剛做業(yè)務其實很辛苦的,每天要拜訪很多的客戶,每天都要寫很多的報表,有人說:銷售工作的一半是用腳跑出來的,一半是動腦子的得來的銷售,要不斷的去拜訪客戶,去協(xié)調(diào)客戶,甚至跟蹤消費者提供服務,銷售工作絕不是一帆風順,會遇到很多困難,但要有解決的耐心,要有百折不撓的精神,要有堅強的意志力。只有這樣你才能做好銷售工作。
五、良好的心理素質(zhì)。不管你干那行都要具有良好的心理素質(zhì),才能夠面對挫折、不氣餒。我們做業(yè)務要面對的每一個客戶都有不同的性格,自己受到打擊要能夠保持平靜的心態(tài),要多分析客戶,不斷調(diào)整自己的心態(tài),改進工作方法,使自己能夠去面對一切責難。只有這樣,才能夠克服困難,同時,也不能因一時的順利而得意忘形,要有一個平常心來面對工作。面對你的事業(yè)。
六、要有執(zhí)行力。一個優(yōu)秀的業(yè)務員必須要服從上級領導的安排,認真的去執(zhí)行公司的指令,有的業(yè)務員喜歡自搞一套,公司的指令當耳邊風,自以為他是最好的,領導說話他不聽,這樣是做不好的業(yè)務的,盡管你的領導能力不如你,但他畢竟是你的領導,公司請他做你的領導肯定有比你強的地方,比你優(yōu)秀的管理能力,因此我們做好一個優(yōu)秀業(yè)務員就得執(zhí)行公司的指令,服從領導的安排。
七、團隊合作心。銷售靠合作,業(yè)務員離不開業(yè)務部的英明決策,離不開銷售處的運籌帷幄,離不開大區(qū)的科學規(guī)劃,離不開各部門的支持配合,甚至離不開老天的恩典;但是仍需要銷售人員的辛勤付出,山不讓塵乃成其高,海不辭盈方有其闊,即使是一磚一瓦之力,至少敬業(yè)是銷售人員必須具備的職業(yè)品質(zhì),個人英雄主義的業(yè)務員是做不好銷售的。
八、要不斷的學習。業(yè)務員要和各種各樣的人打交道,不同的人所關注的話題和內(nèi)容是不一樣的,我們要具備廣博的知識,才能與對方有共同話題,才能談的投機。因此,業(yè)務員要閱讀各種書籍,無論什么樣的書,只要有空閑,就要去閱讀它,必須要養(yǎng)成不斷學習的習慣。還得要向你身邊的人學習,要不斷向你的同事請教,養(yǎng)成機會學習的能力。
一個業(yè)務員要養(yǎng)成勤思考,勤總結(jié),要做到日總結(jié),周總結(jié),月總結(jié),年總結(jié)的習慣,你每天面對的客戶不同,就要用不同的方式去談判,只有你不斷的去思考,去總結(jié)才能與客戶達到最滿意的交易。
只有用謙卑的心態(tài),積極的心態(tài)去面對每一天的工作,努力的虛心學習,達到成功的目的一定屬于你的。
由于我的專業(yè)是綜合繪畫專業(yè),所以從上美院開始,大一大二我都是在深圳度過的,那邊的環(huán)境一直對我影響很深,深圳那邊經(jīng)濟發(fā)達,設計也很厲害,在那里設計展很多,而且知名度很高,所以我對我的專業(yè)感興趣外業(yè)對設計十分喜歡,所以在選修課時我就選擇了廣告設計,在我的眼里我對設計好奇又恐懼,恐懼是因為我怕我學不好,袁潔老師的授課方式是我消除了對設計課的恐懼,而且也會不時冒出一些怪異的想法,尤其是老師對創(chuàng)意課講的時候我特別認真聽,而且很喜歡創(chuàng)意課的感覺,因為正好符合了我的專業(yè)的特點:集百家之思想;創(chuàng)一家之奇言!我很幸運我的課沒有選錯,短短一個月的課,是我受益匪淺,感受到各學科之間的互通和修復,是我充裕了不少。
在今后的藝術(shù)道路上我對藝術(shù)(設計)的思考不會很單一的去想問題。我會更加深刻更加思辨每一個藝術(shù)性問題。
說到這還是需要說一聲:“謝謝袁老師!”在深圳那邊也曾經(jīng)有一個老師(美術(shù)概論),袁老師授課的方式很深圳那邊的老師很相似,你們上課我們學生不但沒有壓力,反而會在啟發(fā)式的授課方式中得到啟發(fā),這樣會使我們對上課的興趣大大加強,而且也會認真思考許多問題。
廣告設計課不僅是我對廣告設計有了進一步的了解,而且對我的專業(yè)的創(chuàng)造性和社會適應性有了重新的思考和認識,對我的專業(yè)我是更有信心;對我的人生目標我是更加的明確。我不再昏睡在生活的重復當中,我會替生活點綴生活,使生活更加美好,使社會不再喪失美,也不再缺少美。
設計的體會和感想篇十五
設計培訓是一個學習和提升設計技巧的過程,我參加了一場關于設計培訓的課程,深受啟發(fā)和收益。在這篇文章中,我將分享我在設計培訓中的心得體會,以及這些心得對我日后設計工作的影響。
首先,設計培訓教會了我如何更好地理解客戶需求。在課程中,我們進行了大量的案例分析和討論,研究了不同類型的客戶需求,并學習了如何準確把握客戶的真實需求。這讓我認識到在設計過程中,與客戶充分溝通十分重要。我學會了提問并傾聽客戶的聲音,從而更好地理解他們的期望和要求。這種能力對我日后的設計工作至關重要,能夠讓我在滿足客戶需求的同時,更好地發(fā)揮自己的設計才能。
其次,設計培訓讓我意識到自己的設計需要更注重用戶體驗。在課程中,我們進行了一系列用戶調(diào)研和用戶測試,通過了解用戶的真實感受和反饋,改善設計方案。這使我認識到優(yōu)秀的設計不僅僅是美觀和實用,更需要注重與用戶的情感和互動。因此,我現(xiàn)在更加注重用戶角度,嘗試在設計中融入更多的人性化元素和互動元素,以提升用戶的使用體驗。
第三,設計培訓強調(diào)了設計的創(chuàng)新性和獨特性。在課程中,我們進行了很多創(chuàng)意激發(fā)的活動,例如頭腦風暴和設計思維訓練。這些訓練活動啟發(fā)了我對設計的思考方式和方法。我明白了創(chuàng)意不應局限于已有的思維模式,而是要勇于嘗試新的想法和方法。這種創(chuàng)新意識激勵著我在設計中不斷探索和嘗試,尋求獨特的設計解決方案。
第四,設計培訓還加強了我對設計原理和技術(shù)的理解。在課程中,我們學習了色彩理論、排版原則和平面設計技術(shù)等基本知識。通過學習這些理論知識和技術(shù)應用,我能更加準確地運用它們來創(chuàng)作和優(yōu)化設計作品。對于一個設計師來說,扎實的理論和技術(shù)基礎是非常重要的,它們是思維和創(chuàng)作的支撐和指導。
最后,設計培訓還培養(yǎng)了我對團隊協(xié)作的重視。在課程中,我們經(jīng)常會組成小組進行設計項目或者案例分析。通過與團隊成員的合作,我學會了傾聽他人的意見,協(xié)商和妥協(xié),以達到共同目標。這種團隊協(xié)作精神對于一個設計師來說同樣重要,因為設計往往需要協(xié)同協(xié)作,無論是與客戶還是與團隊成員。
設計培訓是一個不斷學習和成長的過程。通過這次培訓,我獲得了更多的設計知識和技巧,同時也打開了眼界,并改變了自己的設計思維方式。這些心得體會對我未來的設計工作有著深遠的影響,讓我在設計中更加專注于客戶需求、注重用戶體驗、追求創(chuàng)新、注重理論和技術(shù)的應用,并重視團隊協(xié)作的精神。這些心得將伴隨我不斷成長,讓我成為更好的設計師。
設計的體會和感想篇十六
在做xxx的實驗前,我以為不會難做,就像以前做物理實驗一樣,做完實驗,然后兩下子就將實驗報告做完.直到做完測試實驗時,我才知道其實并不容易做,但學到的知識與難度成正比,使我受益匪淺.
在做實驗前,一定要將課本上的知識吃透,因為這是做實驗的基礎,否則,在老師講解時就會聽不懂,這將使你在做實驗時的難度加大,浪費做實驗的寶貴時間.比如做應變片的實驗,你要清楚電橋的各種接法,如果你不清楚,在做實驗時才去摸索,這將使你極大地浪費時間,使你事倍功半.做實驗時,一定要親力親為,務必要將每個步驟,每個細節(jié)弄清楚,弄明白,實驗后,還要復習,思考,這樣,你的印象才深刻,記得才牢固,否則,過后不久你就會忘得一干二凈,這還不如不做.做實驗時,老師還會根據(jù)自己的親身體會,將一些課本上沒有的知識教給我們,拓寬我們的眼界,使我們認識到這門課程在生活中的應用是那么的廣泛.
通過這次xxx的實驗,使我學到了不少實用的知識,更重要的是,做實驗的過程,思考問題的方法,這與做其他的實驗是通用的,真正使我們受益匪淺.
這個學期我們學習了xxx這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內(nèi)容來解決科研、生產(chǎn)、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。xxx是aaa和實驗的技術(shù),涉及到測試方法的分類和選擇,xxx的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調(diào)理、變換、信號分析和特征識別、診斷等,涉及到測試系統(tǒng)靜動態(tài)性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術(shù)基礎和基于labview的虛擬xxx的運用等。
對課本理論知識的理解,達到了“雙贏”的效果。
實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結(jié)構(gòu)的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數(shù);掌握壓電加速度xxx的性能與使用方法;了解并掌握機械振動信號aaa的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養(yǎng)了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養(yǎng)了良好的工程素質(zhì)和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養(yǎng)理論聯(lián)系實際的作風,增強創(chuàng)新意識。
這次的實驗一共做了三個,包括:金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較;回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析;懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試。各有特點。
通過這次實驗,我大開眼界,因為這次實驗特別是回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析和懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試,需要用軟件設計,并且用電腦顯示輸出??梢哉f是半自動化。因此在實驗過程中我受易非淺:它讓我深刻體會到實驗前的理論知識準備,也就是要事前了解將要做的實驗的有關質(zhì)料,如:實驗要求,實驗內(nèi)容,實驗步驟,最重要的是要記錄什么數(shù)據(jù)和怎樣做數(shù)據(jù)處理,等等。雖然做實驗時,指導老師會講解一下實驗步驟和怎樣記錄數(shù)據(jù),但是如果自己沒有一些基礎知識,那時是很難作得下去的,惟有胡亂按老師指使做,其實自己也不知道做什么。
在這次實驗中,我學到很多東西,加強了我的動手能力,并且培。
養(yǎng)了我的獨立思考能力。特別是在做實驗報告時,因為在做數(shù)據(jù)處理時出現(xiàn)很多問題,如果不解決的話,將會很難的繼續(xù)下去。例如:數(shù)據(jù)處理時,遇到要進行數(shù)據(jù)獲取,這就要求懂得labview軟件一些基本操作;還有畫圖時,也要用軟件畫圖,這也要求懂得excel軟件的插入圖表命令。并且在做回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析實驗,獲取數(shù)據(jù)時,注意讀取波形要改變采樣頻率,等等。當然不只學到了這些,這里我就不多說了。
還有動手這次實驗,使xxx這門課的一些理論知識與實踐相結(jié)合,更加深刻了我對xxx這門課的認識,鞏固了我的理論知識。
不過這次實驗雖好,但是我認為它安排的時間不是很好,還有xxx考試時間,因為這些時間安排與我們的課程設計時間有沖突,使我不能專心于任一項,結(jié)果不能保證每一個項目質(zhì)量,所以如果有什么出錯請指出!
經(jīng)過這次的xxx實驗,我個人得到了不少的收獲,一方面加深了我對課本理論的認識,另一方面也提高了實驗操作能力?,F(xiàn)在我總結(jié)了以下的體會和經(jīng)驗。
這次的實驗跟我們以前做的實驗不同,因為我覺得這次我是真真正正的自己親自去完成。所以是我覺得這次實驗最寶貴,最深刻的。就是實驗的過程全是我們學生自己動手來完成的,這樣,我們就必須要弄懂實驗的原理。在這里我深深體會到哲學上理論對實踐的指導作用:弄懂實驗原理,而且體會到了實驗的操作能力是靠自己親自動手,親自開動腦筋,親自去請教別人才能得到提高的。
我們做實驗絕對不能人云亦云,要有自己的看法,這樣我們就要有充分的準備,若是做了也不知道是個什么實驗,那么做了也是白做。實驗總是與課本知識相關的,比如回轉(zhuǎn)機構(gòu)實驗,是利用頻率特性分析振動的,就必須回顧課本的知識,知道實驗時將要aaa什么物理量,寫報告時怎么處理這些物理量。
在實驗過程中,我們應該盡量減少操作的盲目性提高實驗效率的保證,有的人一開始就趕著做,結(jié)果卻越做越忙,主要就是這個原因。我也曾經(jīng)犯過這樣的錯誤。在做電橋?qū)嶒灂r,開始沒有認真吃透電路圖,儀器面板的布置及各鍵的功能,瞎著接線,結(jié)果顯示不到數(shù)據(jù),等到顯示到了又不正確,最后只好找同學幫忙。
我們做實驗不要一成不變和墨守成規(guī),應該有改良創(chuàng)新的精神。實際上,在弄懂了實驗原理的基礎上,我們的時間是充分的,做實驗應該是游刃有余的,如果說創(chuàng)新對于我們來說是件難事,那改良總是有可能的。比如說,在做電橋?qū)嶒炛?,我們可以通過返回旋動,aaa回程誤差。
在實驗的過程中我們要培養(yǎng)自己的獨立分析問題,和解決問題的能力。培養(yǎng)。
這種能力的前題是你對每次實驗的態(tài)度。如果你在實驗這方面很隨便,抱著等老師教你怎么做,拿同學的報告去抄,盡管你的成績會很高,但對將來工作是不利的。比如在做回轉(zhuǎn)機構(gòu)實驗中,經(jīng)老師檢查,我們的時域圖波形不太合要求,我首先是改變振動的加速度,發(fā)現(xiàn)不行,再改變采樣頻率及采樣點數(shù),發(fā)現(xiàn)有所改善,然后不斷提高逼近,最后解決問題,興奮異常。在寫實驗報告,對于思考題,有很多不懂,于是去問老師,老師的啟發(fā)了我,其實答案早就擺在報告中的公式,電路圖中,自己要學會思考。
在這次的實驗中,我對一些測試硬件、軟件及其使用有了更深刻的認識。比如說,我在電橋?qū)嶒炛?,我知道應變片是怎么樣的,面板是怎么接電橋的;在回轉(zhuǎn)機構(gòu)及懸臂梁實驗中,我知道壓電xxx是如此微小的,怎樣通過放大、接口電路進行微機分析,濾波、窗函數(shù)的選擇,及怎樣使用labview采樣和分析,另外,用文檔形式寫報告,是我們以前從來沒有嘗試過的。可以說,做這次的xxx實驗,我們學生自己的能力得到了充分的發(fā)揮,跟以往那些充滿條條框框的實驗是不同的。
本人認為,在做這次的xxx實驗中,學習labview和xxx是一件最有趣的事情,因為labview這是一個虛擬的平臺,它能夠?qū)Ω鞣N測試結(jié)果進行準確的分析實在是太神奇了;而xxx則是xxx的一個必不可少的前提,所以我覺得labview和xxx對xxx的起到非常重要的作用。
最后,通過這次的xxx實驗我不但對理論知識有了更加深的理解,對于實際的操作和也有了質(zhì)的飛躍。經(jīng)過這次的實驗,我們整體對各個方面都得到了不少的提高,希望以后學校和系里能夠開設更多類似的實驗,能夠讓我們得到更好的鍛煉。
有測試系統(tǒng)的選擇及應用能力;具有實驗數(shù)據(jù)處理和誤差分析能力;得到基本實驗技能的訓練與分析能力的訓練,使學生初步掌握xxx的基本方法,具有初步獨立進行機械工程測試的能力,對各門知識得到融會貫通的認識和掌握,加深對理論知識的理解。
xxx實驗課是本門課程的重要環(huán)節(jié),其目的是培養(yǎng)學生的分析和解決實際問題的能力,從而掌握機械工程xxx手段,為將來從事技術(shù)工作和科學研究奠定扎實的基礎。
通過本門課程實驗,以下能力得到了較大的提高:
1、了解常用xxx的原理和應用,以及xxx使用的注意事項及各種測試中不同xxx的選擇方法。
2、培養(yǎng)具有綜合應用相關知識來解決測試問題的基礎理論;
3、培養(yǎng)在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力;
我們必須堅持理論聯(lián)系實際的思想,以實踐證實理論,從實踐中加深對理論。
知識的理解和掌握。實驗是我們快速認識和掌握理論知識的一條重要途徑。我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
這是本學期我們zzzz的最后一次實驗,而且是設計實現(xiàn)fft,即快速傅里葉變換。通過本實驗,使得我在理論學習的基礎上,加深了對fft的理解,熟悉了應用fft實現(xiàn)兩個序列的線性卷積的方法,掌握了應用fft對典型信號進行頻譜分析的方法。
因為xxx研究的方便性,所以對連續(xù)信號進行數(shù)字分析方法是十分必要的,即aaa變換,再與計算機的二進制數(shù)表示結(jié)合即可導出fft,并且在本次實驗中分析比較了相關時間復雜度。
通過參考代碼設計實現(xiàn),我體會到了aaa作為具有高效的計算能力、靈活的。
設計的體會和感想篇十七
設計是一門綜合性很高的學科,無論是產(chǎn)品設計、平面設計還是室內(nèi)設計,都需要設計師有扎實的專業(yè)知識和一定的實踐經(jīng)驗。為了提高自己的設計能力,我參加了一次設計培訓,下面是我在培訓中的心得體會。
在這次培訓中,我們首先學習了設計的基本原理和基礎知識。正如戴維斯所言:“設計絕不是畫一畫,真的很難?!痹O計不僅僅是將自己的想法用畫筆表達出來,更重要的是要有設計的理論基礎和系統(tǒng)的知識體系。通過學習基本原理,我們能夠更好地了解設計的本質(zhì),掌握設計的方法和技巧。這為我們后面的設計實踐打下了堅實的基礎。
接下來,我們進行了一系列的設計實踐。在實踐中,我們嘗試了不同的設計風格和手法。無論是傳統(tǒng)的手繪還是現(xiàn)代的計算機輔助設計工具,我們都試著去運用它們來表達自己的創(chuàng)意。在實踐中,我發(fā)現(xiàn)自己能運用所學知識解決實際問題的能力得到了顯著提升。同時,通過與同學的合作以及老師的指導,我也學會了傾聽他人的意見和批評,并且靈活地改變自己的設計思路。
在設計培訓中,我們還進行了一些團隊項目,這讓我更加深刻地理解了設計與合作之間的關系。在團隊中,每個人都有自己獨特的設計風格和創(chuàng)意,我們需要學會如何將不同的意見和想法融合到一個共同的設計中。通過這樣的合作,我不僅學會了尊重他人的意見,也明白了團隊協(xié)作對于一個設計項目的重要性。在今后的工作中,我將更加注重與他人的合作,積極分享自己的想法和經(jīng)驗,以提高共同的設計質(zhì)量。
除了理論知識和實踐經(jīng)驗,良好的設計還需要不斷的創(chuàng)新和學習。在培訓中,我們經(jīng)常參觀一些著名的設計機構(gòu)和展覽,這讓我對設計的前沿動態(tài)有了更深入的了解。我們還經(jīng)常進行設計講座和交流活動,與一些資深設計師交流心得和經(jīng)驗。這樣的經(jīng)歷讓我明白設計需要不斷地學習和思考,才能跟上時代的步伐并不斷創(chuàng)新。
通過這次設計培訓,我不僅學到了很多專業(yè)知識和技巧,也意識到設計是一個需要終身學習的過程。設計培訓不僅僅是獲得一張證書,更重要的是培養(yǎng)我們的思考能力和創(chuàng)新意識。設計師需要有堅實的理論基礎,同時也要學會與他人合作,跟上時代的潮流。今后的路上,我會不斷地學習和提高自己的設計能力,為社會創(chuàng)造更有價值的設計作品。
設計的體會和感想篇十八
站在巨人davidogilvy的肩膀上,學11個廣告設計的黃金原則:
雖然很多人認為,行銷與產(chǎn)品設計兩大部門很難結(jié)合,但兩者之間的合作已為必然。雖然我們認為,行銷與產(chǎn)品設計兩大部門的文化時常相斥,但其實他們也沒有想像中那么迥異。
廣告界傳奇人物davidogilvy曾經(jīng)是一位業(yè)務員與農(nóng)夫,他曾經(jīng)挨家挨戶推銷產(chǎn)品,后來ogilvy創(chuàng)立奧美廣告,成為世界上最大及最受尊重的廣告代理商之一。
ogilvy在1963年著有《一個廣告人的自白》(confessionsofanadvertisingman),雖然當時印刷與電視媒體仍是主要的溝通管道,但該書即使放在數(shù)位時代來看,仍不嫌過時。
他在該書中告訴讀者如何制作優(yōu)異廣告,而其觀點可作為我們參考的指標,引領大家制作優(yōu)良數(shù)位產(chǎn)品、服務以及品牌體驗,并提出11個制作優(yōu)良廣告的黃金原則。雖然原文主要談的是傳統(tǒng)廣告宣傳策略(campaign),但只要換個角度看,放入數(shù)位介面、使用者體驗等等元素來思考,ogilvy多年前的見解還是不輸給現(xiàn)代的使用者體驗(ux)專家啊!
現(xiàn)在讓我們一起向廣告大師學習吧,以下為書中的11個廣告設計黃金原則:
1.你制作的廣告內(nèi)容比廣告形式來的重要。
ogilvy認為,廣告是要幫助消費者,讓他們決定購買商品;而讓消費者下單購買的關鍵就是讓消費者透過廣告有效瞭解產(chǎn)品。
以同樣的道理來看,數(shù)位產(chǎn)品與服務最重要的工作就是執(zhí)行功能,消費者可不是為了精采動畫或視覺刺激而使用數(shù)位產(chǎn)品或服務,他們希望得到的是有形價值、實用性以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
ogilvy從來不想制作簡單基礎的廣告,他全力開拓創(chuàng)新,要讓服務客戶大大受益。
數(shù)位設計師通常缺乏ogilvy這等野心,對他們來說,如果要創(chuàng)造新的體驗,那就把內(nèi)容與特色放入整齊分類與標準介面元素等等就對了。這般改良固然有其好處,但卻缺乏深意,也難以與更大的概念結(jié)合,若想認真經(jīng)營品牌,這等改造必嫌不足。ogilvy相信,制作出可使用的產(chǎn)品沒什么了不起,那只是基本要求。我們應該要讓產(chǎn)品與服務連結(jié)至更大的概念,比如說品牌精神,如此一來才能帶動提升設計與數(shù)位體驗。
3.多提供產(chǎn)品資訊給消費者。
ogilvy會盡量把產(chǎn)品資訊傳達給消費者,資訊越豐富越好,至于同業(yè)競爭者是否有類似的產(chǎn)品或是提出類似的說法并無所謂,最重要的就是提供產(chǎn)品資訊給消費者。對ogilvy來說,如果一則廣告的內(nèi)容少、時間短,等于是透露兩件事實:(1)該公司不甚致力于產(chǎn)品工藝品質(zhì)(2)不尊重消費者。
另外,消費者也很在意數(shù)位產(chǎn)品與服務能夠為他們達到什么目標與功能,所以設計者需要通盤了解消費者的需求,然后打造出優(yōu)質(zhì)體驗,以最大化消費者的利益。
4.廣告一定要吸睛。
ogilvy認為,要爭得顧客關注并不容易,每年競爭是越來越激烈,可別忘記這是ogilvy是在1963年所言,現(xiàn)在的競爭絕對是更為勐烈。但無論情勢如何改變,廣告公司的工作仍然不變:那就是讓服務客戶(client)的產(chǎn)品或服務成為焦點。
對于數(shù)位體驗而言,道理相同:數(shù)位產(chǎn)品與服務體驗需要讓消費者喜歡使用、分享、認同,并且持續(xù)回頭使用。對設計團隊而言,要實現(xiàn)此目標,產(chǎn)品工藝正是重點。那該如何讓自家公司的產(chǎn)品與服務勝出呢?魔鬼藏在細節(jié)中,設計團隊必須注意細節(jié),讓工藝水準更上一層樓。
5.釋放魅力,但別弄巧成拙。
ogilvy曾經(jīng)做過業(yè)務員,他曾經(jīng)挨家挨戶銷售產(chǎn)品,得在短暫的時間內(nèi)建立關系及銷售產(chǎn)品;他知悉魅力的價值,也懂得如何運用魅力。
數(shù)位體驗的魅力非常重要,承續(xù)上一點所言,細節(jié)正是關鍵、正是魅力所在。像是視覺設計、動作、以及如何處理錯誤等細節(jié),都能左右產(chǎn)品魅力;而整體連貫的感受,人類參與的感覺等也是影響魅力的要素。但千萬要小心,不要讓用戶使用產(chǎn)品與服務時感到不方便,否則產(chǎn)品與服務的魅力將大打折扣。
6.你制作的廣告體驗要跟上時代。
ogilvy認為,年輕一代乃是重要客群,ogilvy認為年輕人比他更瞭解新一代的`想法,所以必須要組織年輕的文案撰寫團隊。
在今日全球化、多元平臺、以ip位址為基準、微觀人口統(tǒng)計(micro-demographic)的世界里,閱聽者的種類越來越多,對于產(chǎn)品與服務的期待也越來越多元。因此,如果要跟上時代,就要能夠看見比較長期及重復的產(chǎn)品發(fā)展曲線,并且預測到變化,掌握先機。這表示什么呢?這表示我們必須持續(xù)不斷地重新衡量,改善以及重新發(fā)明我們呈現(xiàn)給顧客的內(nèi)容與方式。
7.「委員會」(committee)可對廣告體驗提出意見,但千萬別寫文案。
委員會的設計通常沒有好下場,此鐵律屢試不爽,無論是在ogilvy的時代還是現(xiàn)代都是一個樣。為什么呢?意見太多太雜了。
設計數(shù)位產(chǎn)品與服務時也是一樣的道理,如果由過多人參與,不同的想法介入后,產(chǎn)品與服務體驗將缺乏一體性。越來越多人相信精簡靈活的團隊效率較好,只要你的團隊小巧靈活,富愿景且樂于奉獻,你就可以在短時間內(nèi)作出優(yōu)良產(chǎn)品。
8.如果你很幸運,寫出成功的廣告文案,請重復運用該文案,直到失去效力為止。
ogilvy認為市場是流動不止的,我們打廣告的對象不是直立不動的軍隊,而是行進不止的閱兵。所以,我們要持續(xù)投入設計,觀察哪些文案值得重復,哪些需要改變。
我們需要透過一系列更新以及更換版本才能持續(xù)改善產(chǎn)品或服務,唯有如此才能為消費者打造良好數(shù)位體驗。我們可以透過數(shù)位空間跟蹤與觀察消費者如何使用產(chǎn)品,并依此調(diào)整及回應。設計師也需要注意何時該停手,而不是持續(xù)增加新特色;也得懂得保留消費者喜歡的部分,才能讓消費者繼續(xù)陶醉于產(chǎn)品與服務提供的體驗。
9.不想給家人看的廣告文案就千萬不要寫,不想給家人的體驗也萬萬別設計。
ogilvy認為,廣告的目的在于描述產(chǎn)品以鼓勵購買,若你的廣告與產(chǎn)品不符,消費者最后總會發(fā)現(xiàn)的。要怎么過濾自己的廣告,分辨其是否無欺詐之疑呢?很簡單,想想家人吧!因為我們都希望自己在乎的人可以不受騙,享受好的產(chǎn)品與服務。只要你有信心讓家人看到你的廣告,那就沒問題了。
數(shù)位產(chǎn)品與數(shù)位服務也是如此,如果某項產(chǎn)品很差勁,最后一定會被嫌棄,更可怕的是現(xiàn)在消費者常在網(wǎng)路交換產(chǎn)品使用心得,如果許多人在網(wǎng)路上攻擊某產(chǎn)品,其負面宣傳效果可不容小覷。相對來說,如果你提供良好體驗,消費者自然會在網(wǎng)路上大力分享與支持。
10.打造品牌形象。
ogilvy提倡同一品牌的廣告風格應該多年維持一致,這是建立品牌性格及形象的關鍵,如此才能在市場上屢獲佳績。
同樣地,我們必須認識到每個產(chǎn)品與服務都是建立整體品牌形象的機會。在任何平臺與時期內(nèi),我們都要以某核心概念去設計、維持及經(jīng)營品牌形象。透過持續(xù)不斷的體驗,我們就能建立起一個模式,而這個模式將深植消費者心中,成為品牌給予的承諾。
11.別抄襲模仿。
ogilvy說這么多,重點是要聚焦于產(chǎn)品上,做該下的苦工、尋找好的點子,最后建立起恆久之品牌。
抄襲與模仿充斥于數(shù)位體驗領域,像是侵犯智慧財產(chǎn)權(quán)、仿制市場當紅產(chǎn)品、借取他人概念、有原則地堅持「典范實務」(最佳作業(yè)流程,bestpractice),或是使用開放平臺的標準元件等等皆屢見不鮮。長期而言,公司一定要定義出品牌鮮明的性格,才能塑造獨特的使用者體驗以及知名的品牌。
我們從ogilvy的書中學到,如果企業(yè)想打造良好數(shù)位體驗并讓品牌大紅大紫,則其行銷與產(chǎn)品設計團隊需要合力出擊,才能讓出產(chǎn)的品牌、產(chǎn)品與服務在消費者心中富有意義且予以認同。這項挑戰(zhàn)不易克服,不過我們很幸運能從ogilvy大師的書中得到啟示。
作為一名設計師,設計質(zhì)量是我們所追求的最高追求。設計質(zhì)量不僅體現(xiàn)了作品的美感和創(chuàng)新性,更關乎產(chǎn)品的實用性和持久性。通過不斷的實踐和探索,我深深地體會到設計質(zhì)量的重要性,并對其進行了一些思考和總結(jié)。
第一段:定義設計質(zhì)量
設計質(zhì)量是指設計作品達到一定標準和要求的程度,是設計師在創(chuàng)作過程中所創(chuàng)造的價值和成果。它不僅包括作品的美感和創(chuàng)新性,還有產(chǎn)品的實用性和持久性。好的設計質(zhì)量能夠給人以美的享受,同時也能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品的功能和效果。
第二段:設計質(zhì)量的重要性
設計質(zhì)量在當今社會中的重要性不言而喻。首先,設計質(zhì)量直接關系到產(chǎn)品的市場競爭力。一個具有高設計質(zhì)量的產(chǎn)品,不僅能夠吸引消費者的眼球,還能夠提高產(chǎn)品的附加值,增加企業(yè)的利潤。其次,設計質(zhì)量也是企業(yè)形象和品牌建設的重要一環(huán)。一個具有良好設計質(zhì)量的企業(yè),能夠給人一種專業(yè)、可靠的印象,從而樹立企業(yè)的良好形象和聲譽。最后,設計質(zhì)量還能夠滿足人們對美和生活品質(zhì)的追求。好的設計能夠讓人們在使用產(chǎn)品的過程中感受到美的享受,提升生活品質(zhì)。
第三段:提高設計質(zhì)量的方法
提高設計質(zhì)量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不斷地學習和積累。設計師需要不斷學習新的設計理念和技術(shù),不斷積累經(jīng)驗和思考,從而提升自己的設計水平和創(chuàng)造力。其次,要注重用戶體驗。好的設計應該是以用戶為中心的,要充分考慮用戶的需求和感受,使設計更加貼近用戶,更符合他們的使用習慣。第三,要勇于創(chuàng)新和突破。只有不斷地創(chuàng)新,才能推動設計的發(fā)展和進步。同時,也要勇于突破常規(guī)思維,尋找新的設計思路和創(chuàng)意,創(chuàng)造出與眾不同的作品。
第四段:設計質(zhì)量的評估標準
評估設計質(zhì)量需要一些標準和指標來衡量。首先,要考慮作品的美感和創(chuàng)新性,包括線條的流暢性、色彩的搭配和構(gòu)圖的合理性等。其次,要考慮作品的實用性和功能性,即作品能否滿足用戶的需求和使用要求。最后,還需要考慮作品的持久性和可持續(xù)性,包括作品的耐用性和環(huán)境友好性等。
第五段:結(jié)語
作為設計師,我們應該始終保持對設計質(zhì)量的高標準和追求,它關乎作品的成功與否,也關乎我們自身的成長和發(fā)展。通過不斷學習和實踐,我們能夠提高自己的設計水平,不斷創(chuàng)造出高質(zhì)量的作品,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來美的享受。讓我們一起在設計的道路上砥礪前行,創(chuàng)造更好的設計質(zhì)量。
設計的體會和感想篇二
設計質(zhì)量是一個作品的成功與否的重要指標之一,它不僅僅體現(xiàn)在產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)和功能上,還表達了設計者對于用戶體驗的關注和專業(yè)的能力。在我多年的設計工作中,我逐漸領悟到設計質(zhì)量的重要性,并從中獲得了許多經(jīng)驗和體會。下面,我將以五段式的形式,分享我的感想和心得。
第一段,個人成長與設計質(zhì)量。設計質(zhì)量并非一成不變,而是隨著設計者的成長和經(jīng)驗積累而不斷提升的。作為一位從業(yè)多年的設計師,我深刻體會到自己的成長與設計質(zhì)量之間的緊密聯(lián)系。在剛開始設計工作的時候,我注重的主要是形式美,追求新穎和獨特的外觀設計,但缺乏對產(chǎn)品功能和使用體驗的深入考慮。隨著經(jīng)驗的增加,我逐漸明白了設計的本質(zhì)是為用戶提供解決問題的方案,因此,我開始更加關注產(chǎn)品的實用性和體驗性。通過不斷學習和實踐,我在設計質(zhì)量方面取得了顯著的進步。
第二段,細節(jié)決定設計質(zhì)量。細節(jié)是決定設計質(zhì)量的重要因素之一。在設計過程中,每一個細節(jié)都需要精心雕琢,只有細節(jié)完美無缺,整體作品才會呈現(xiàn)出高品質(zhì)的視覺沖擊力和使用體驗。例如,在產(chǎn)品的外觀設計中,微妙的曲線和色彩搭配能夠營造出豐富的情感和美感;在產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設計中,合理的布局和細致的連接都能夠增強產(chǎn)品的穩(wěn)定性和使用壽命。通過對細節(jié)的重視,我成功地將我的設計作品提升到了一個新的水平。
第三段,用戶體驗是設計質(zhì)量的核心。設計質(zhì)量的核心不僅僅在于外觀的美感,更重要的是能夠為用戶帶來良好的使用體驗。優(yōu)秀的設計者應該站在用戶的角度去考慮設計問題,思考如何提供更加便捷、舒適和可靠的用戶體驗。在我的設計工作中,我常常與目標用戶進行深入的交流和研究,從而更好地理解他們的需求和痛點。通過這種方式,我逐漸改進了自己的設計思路,將用戶體驗放在了首位。在很多項目中,我的設計質(zhì)量大大提高,得到了用戶的肯定和好評。
第四段,持續(xù)改進與創(chuàng)新是設計質(zhì)量的動力。設計質(zhì)量的提升不可能一蹴而就,它需要持續(xù)不斷的改進和創(chuàng)新。作為一名設計師,要善于學習和吸收其他行業(yè)的成功經(jīng)驗,并將其運用到自己的設計中。同時,也要保持自己的創(chuàng)新精神,積極探索新的設計思路和方法。在我過去的工作中,我不斷學習先進的設計理念和技術(shù),注重市場動態(tài)和用戶需求的研究,從而不斷地優(yōu)化和改進自己的設計作品。
第五段,設計質(zhì)量的影響與責任。設計質(zhì)量不僅僅關乎設計師個人的成就和形象,更要對社會和環(huán)境產(chǎn)生積極的影響。優(yōu)秀的設計作品不僅能夠提升人們的生活品質(zhì),還能夠引領潮流,推動社會進步。因此,作為設計師,我們有責任將設計質(zhì)量作為自己的追求目標,并努力為社會創(chuàng)造更多的價值。在我的設計工作中,我注重產(chǎn)品的可持續(xù)性和環(huán)保性,盡力減少對環(huán)境的影響。同時,我也積極參與公益項目,通過設計為弱勢群體提供幫助,用設計改變世界。
總結(jié)起來,設計質(zhì)量對于我們設計師來說至關重要。我從自身經(jīng)歷中領悟到了設計質(zhì)量與個人成長、細節(jié)、用戶體驗、持續(xù)改進與創(chuàng)新以及社會責任等方面的緊密聯(lián)系。在未來的設計工作中,我將繼續(xù)堅持追求卓越的設計質(zhì)量,不斷挑戰(zhàn)自我,為用戶創(chuàng)造更加優(yōu)秀的設計作品。
設計的體會和感想篇三
設計是一項與日常生活息息相關的藝術(shù)形式,它不僅僅是塑造美感的工具,更是一種表達自我和傳遞信息的方式。經(jīng)過數(shù)年的學習和實踐,我不禁開始思考設計的真諦和其對社會的價值。在這篇文章中,我將分享一些我從設計中獲得的感悟,以及對設計感想的心得和體會。
首先,設計是關于觀察和感知。作為一名設計師,在創(chuàng)作過程中,要善于觀察和感知生活中的細節(jié)和變化。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)獨特的美感和靈感。在一個看似平凡的場景中,一個小小的細節(jié)或一絲色彩變化可能引發(fā)無限的創(chuàng)作靈感。因此,我學會了時刻保持敏感和警覺,抓住設計的時機。
其次,設計是關于創(chuàng)意和創(chuàng)新。無論是平面設計、產(chǎn)品設計還是空間設計,創(chuàng)意和創(chuàng)新是推動設計行業(yè)發(fā)展的重要動力。在我看來,創(chuàng)意和創(chuàng)新并不是天生的,而是在不斷地積累和思考中產(chǎn)生的。通過深入學習設計原理、研究設計趨勢以及與其他設計師交流,我逐漸明白了如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意的方法。往往,與其他領域的交流和融合會激發(fā)新的思考和發(fā)現(xiàn)。走出設計的邊界,與其他領域的交叉探索是創(chuàng)意的重要來源。
第三,設計是關于用戶體驗和情感共鳴。好的設計不僅僅要滿足功能性需求,還要引發(fā)用戶的情感共鳴。通過了解用戶的需求、研究用戶行為習慣以及運用心理學原理,設計師可以創(chuàng)造出具有人性化和情感共鳴的作品。一個好的設計作品能夠引發(fā)用戶的情感共鳴,讓用戶感到舒適、愉悅和滿足。而這種情感共鳴正是設計價值的所在。
此外,設計是關于以人為本和社會責任。設計不應僅僅局限于美學的追求,更應該以人為本,體現(xiàn)社會責任。設計師要思考更多的是如何通過設計來影響和改善人們的生活。設計的出發(fā)點應該是解決問題和滿足人們的需求,而不僅僅是追求個人的創(chuàng)作欲望。一個好的設計作品應該是可持續(xù)的、可訪問的、包容的,并且對環(huán)境友好。
最后,設計是一門注重細節(jié)和扎實基礎的學科。在設計領域,注重細節(jié)是非常重要的。細節(jié)決定了一個設計作品的品質(zhì)和印象。而扎實的基礎則是追求細節(jié)的前提。學習設計需要不斷地積累基礎知識、掌握設計原理,并在實踐中不斷提高。熟練掌握設計工具和技巧也是設計師必備的能力。
總結(jié)起來,設計是一門觀察和感知、創(chuàng)意和創(chuàng)新、用戶體驗和情感共鳴、以人為本和社會責任的綜合學科。通過設計,我學會了如何用心觀察生活,如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意,如何創(chuàng)造和提升用戶體驗,如何承擔起社會責任,并且明晰了設計的細節(jié)和基礎。設計不僅僅是一種藝術(shù)形式,更是一個思維的方式和一種生活的態(tài)度。只有用心去體會和感悟設計的真諦,我們才能更好地創(chuàng)造和影響世界。
設計的體會和感想篇四
在剛進入大學得知數(shù)學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內(nèi)心充滿了喜悅,因為我喜歡數(shù)學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內(nèi)容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:c語言的數(shù)據(jù)類型、常用的簡單符號、運算符的結(jié)合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術(shù)運算了,千萬別以為這就是小學數(shù)學水平的東西,其實這跟數(shù)學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們?nèi)绾芜M行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結(jié)構(gòu)——選擇控制結(jié)構(gòu)。
雖然剛開始學習的內(nèi)容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
c語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠c語言既省時又省力。就像對很多的數(shù)據(jù)進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,c語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為c語言跟數(shù)學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現(xiàn)自己錯的很離譜。雖然c語言與數(shù)學有著難舍難分的關系,但c語言就是c語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數(shù)學更好的掌握c語言,但不能因此混淆二者。就像數(shù)學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數(shù)學中是等于,在c語言中是賦值,c語言中的等于是“==”),雖然數(shù)學對c語言幫助很大,但c語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,c語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對c語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與c語言成為好朋友。
設計的體會和感想篇五
設計是一門綜合性很強的學科,它可以在各個領域展現(xiàn)出自己的魅力,并影響著人們的生活。在學習設計的過程中,我不僅學到了很多專業(yè)技能,更從中汲取了一些關于設計的感想和體會。以下是我對設計的心得與思考。
首先,設計是一門注重細節(jié)的藝術(shù)。無論是產(chǎn)品設計還是平面設計,細節(jié)往往決定著整體的質(zhì)量。在進行設計時,我們需要關注每一個細節(jié),從色彩的搭配、字體的選擇到構(gòu)圖的優(yōu)化,每一個元素都要經(jīng)過深思熟慮。只有這樣,設計作品才能呈現(xiàn)出流暢的視覺效果,給人以美的享受。
其次,設計需要與時俱進。隨著時代的變遷,人們的審美觀和需求也在不斷改變。作為設計師,我們不能固步自封,而是要不斷學習,與時俱進。只有通過把握時代的脈搏,才能創(chuàng)造出與時代相契合的設計作品。所以,不斷學習和了解最新的設計趨勢和技術(shù)成為了設計師必不可少的素質(zhì)。
另外,創(chuàng)造力是設計師最重要的品質(zhì)之一。設計需要創(chuàng)新,需要有獨特的思維和獨到的見解。創(chuàng)造力意味著敢于突破常規(guī),敢于表達自己的獨特想法。一個好的設計作品往往是從一個創(chuàng)意的火花中產(chǎn)生的,而這個創(chuàng)意往往又來源于設計師豐富的生活經(jīng)驗和廣闊的知識積累。
此外,與客戶的溝通和理解是設計中至關重要的環(huán)節(jié)。設計師需要通過與客戶的溝通,了解他們的需求和期望,并將其轉(zhuǎn)化為具體的設計方案。而要與客戶建立良好的溝通和理解,需要有耐心、細心和敏銳的洞察能力。只有真正了解客戶的需求,才能設計出客戶滿意的作品。
最后,設計是一門藝術(shù)需要用心體會。設計師不僅需要具備豐富的設計知識和技巧,更要對設計有真正的熱愛和追求。設計是創(chuàng)作,需要付出大量的時間和精力,但只要用心去感受其中的樂趣,就能得到滿足感和成就感。在設計中,用心體會每一個環(huán)節(jié),從中汲取靈感,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
總結(jié)起來,設計是一門注重細節(jié)、與時俱進、需要創(chuàng)造力、與客戶溝通和理解以及用心體會的藝術(shù)。通過學習和實踐,我深深體會到設計的魅力和挑戰(zhàn)。設計師需要不斷追求卓越,不斷提升自我,才能創(chuàng)造出更好的作品。作為一名設計師,我將一直保持著學習的心態(tài),不斷探索和挑戰(zhàn),為人們的生活帶來更多美好的創(chuàng)意和設計。
設計的體會和感想篇六
設計質(zhì)量是衡量一個產(chǎn)品或作品優(yōu)劣的重要標準之一,它直接決定了產(chǎn)品的使用體驗和價值。在我的設計學習和實踐過程中,我深刻認識到設計質(zhì)量的重要性,并積累了一些感想和體會。以下將從設計質(zhì)量的概念、影響因素、重要性、優(yōu)化方法等方面,展開對設計質(zhì)量的思考和探討。
首先,設計質(zhì)量是指產(chǎn)品或作品在視覺、功能和用戶體驗等方面的表現(xiàn)。視覺質(zhì)量包括外觀、色彩、形狀等方面的表現(xiàn);功能質(zhì)量則指產(chǎn)品或作品能否實現(xiàn)設計初衷,使用是否方便;用戶體驗質(zhì)量則關系到產(chǎn)品或作品對用戶情感和需求的滿足程度。良好的設計質(zhì)量能夠提升用戶的認可度和滿意度,使產(chǎn)品或作品在市場中獲得更好的競爭力。
其次,設計質(zhì)量受到多種因素的影響。這些影響因素包括設計師的專業(yè)技能水平、設計思維和創(chuàng)新能力、對用戶需求的理解和把握以及制作工藝等。設計師的專業(yè)技能水平是保證設計質(zhì)量的基礎,只有具備扎實的技術(shù)功底才能實現(xiàn)設計理念的完美呈現(xiàn)。設計思維和創(chuàng)新能力則決定了設計的獨特性和創(chuàng)意,從而增加作品的吸引力。同時,對用戶需求的理解和把握是確定產(chǎn)品或作品功能和體驗的關鍵,只有真正站在用戶的角度思考,才能做出符合其期望的設計。
第三,設計質(zhì)量的重要性不可忽視。好的設計質(zhì)量可以提升產(chǎn)品或作品的附加值,使之在市場中占據(jù)更有競爭力的位置。當用戶在眾多選項中進行選擇時,他們會更傾向于選擇設計質(zhì)量好、滿足其功能和外觀需求的產(chǎn)品。良好的設計質(zhì)量還體現(xiàn)了企業(yè)或個人的專業(yè)能力和品牌形象,為其在市場上樹立了良好的口碑,形成了自己的風格和優(yōu)勢。
第四,優(yōu)化設計質(zhì)量的方法也是值得探討的。首先,設計師應該不斷學習和提升自己的專業(yè)知識水平,掌握最新的技術(shù)和設計方法,以實現(xiàn)更好的設計效果。其次,設計師需要加強對用戶需求的觀察和理解,積極與用戶進行溝通和交流,以便更好地把握用戶的心理和喜好,從而做出更符合市場需求的設計。此外,設計師還應注重團隊合作,利用團隊的力量提升設計質(zhì)量,共同解決設計中的問題。
最后,對設計質(zhì)量感想心得的體會,我更加明確了設計質(zhì)量對產(chǎn)品或作品重要性的認識。在今后的設計實踐中,我將不斷提升自己的專業(yè)知識水平,注重與用戶的交流和合作,努力打造出更具設計質(zhì)量的作品。只有不斷追求卓越,才能在設計領域獲得更多的認可和成功。設計質(zhì)量為我們指明了正確的方向,激勵我們不斷探索和突破,在設計中實現(xiàn)更好的表達和創(chuàng)新,讓作品在市場中脫穎而出。
設計的體會和感想篇七
史玉柱先生是一個非常重視廣告策劃和營銷的老板,不管是在腦白金還是在游戲領域,他都將很大的經(jīng)歷投入在廣告策劃上。如果你是營銷驅(qū)動(提升銷售額需要靠更多的人知道你的產(chǎn)品)的公司,就需要老板親自抓廣告策劃,因為營銷的根本就是廣告策劃。
第一步:用戶定位和產(chǎn)品定位;。
在做腦白金廣告策劃之前,團隊進行了詳細的市場調(diào)研,就是為了做詳細的產(chǎn)品定位和用戶定位。
保健品的直接受眾應該是老人群中,可是在中國,老頭老太太們對自己是十分摳的,他們愿意把錢存起來或者給自己的孫子們花錢,卻怎么也舍不得給自己買保健品,但是并不代表他們不想吃。
所以經(jīng)過調(diào)研過后,腦白金的消費者畫像基本出來了——老年人的子女;。
產(chǎn)品的定位則是“送禮”,所以設計一定要“大”。
第二步:廣告語;。
取廣告語是一個技術(shù)活兒,史玉柱先生給出了三個經(jīng)驗:
病句,最容易被記住;。
重復重復再重復;。
最好的廣告,就是推銷產(chǎn)品。
第三步:整個廣告選擇的是卡通人物;。
其實是因為史玉柱認為明星做代言效果并不好,原因有二:
大家是抵觸廣告的;。
選擇了明星,所有的注意力就會在明星身上,而不是在產(chǎn)品上;。
在選擇卡通人物之前,是選擇的真人拍攝,但是這個涉嫌違規(guī),一番權(quán)責過后,則選擇了卡通人物。不過明星代言這個事情其實是分情況的,也有很成功的案例。
第四步:媒體投放;。
作為甲方,最喜歡說的話就是:我們預算有限;。
作為老板,最喜歡的事情就是:小投入大回報;。
史玉柱第一個創(chuàng)業(yè)項目,其實并不是腦白金,而是m-6401桌面印刷系統(tǒng)。那個時候在中國,還沒有那么多廣告,只有4000塊錢創(chuàng)業(yè)費用的史玉柱,自己做文案,在《計算機世界》上頭了1/4的版面,并且整個版面全是密密麻麻的文字,談不上什么美觀,2-3個月完成了100萬銷售。
在后來的m-6403桌面印刷系統(tǒng)的時候,是為了讓更多的人知道這個產(chǎn)品,需要有沖擊力。所以同樣在計算機世界上投廣告,從密密麻麻的文字直接轉(zhuǎn)變成兩個字“巨人”(一個版面印刷:巨;一個版面印刷:人,之后是詳細的介紹),就這樣巨人在《計算機世界》火了。
在后來的多次廣告策劃與投放經(jīng)驗來看,文案廣告是性價比最高的方式;除此之外策劃者需要深度了解產(chǎn)品,洞悉用戶人群,用現(xiàn)在的話說“到用戶玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在內(nèi)容方面,他說:最好的廣告就是推銷產(chǎn)品!
并且做廣告投放需要去做試點,基本需要試點3-6個月是最合適的,不管是好的廣告還是好的產(chǎn)品都是一遍一遍改出來的。腦白金廣告就是這樣,因為做腦白金的時候,史玉柱并沒有太多的費用,所以一切都需要謹慎。
在做這個紅了10年的小廣告之前,他們最先選擇的就是軟文和線下推廣,甚至連農(nóng)村的墻面(50塊錢一面墻,性價比非常高)、令人唾棄的街邊小廣告(選擇特別薄的紙,很難被清理掉),團隊都做過。
在確認產(chǎn)品很好之后,團隊才開始做這樣一個小短片。
在當時的電視媒體,存在兩大痛點:(1)直接簽年框的客戶并不多;(2)很多人做了廣告,但是費用要拖沓很久。所以腦白金在和諸多電視媒體合作的時候,直接簽訂了整年的合作計劃,并且直接結(jié)清了賬目,甚至直接做節(jié)目冠名,所以自然獲取了比其他廣告商更多的資源。
除此之外,腦白金廣告順勢投放了海報、商超等多渠道,力求做到全面覆蓋。并且從最開始確認投放開始,史玉柱就確認這樣的廣告需要一直做下去,即便后來遭到了很多的投訴。因為輕易改變了你的廣告語,意味著之前的投入都浪費了。
第五步:如何給客戶留下深刻的印象呢?
只在銷售旺季做廣告。
重復重復再重復。
很多人笑話并且去投訴腦白金的廣告,但不得不說這樣的廣告實實在在帶來了收益。所以即便被評為“十差廣告”,也無妨了~畢竟那些被評為“十佳廣告”的第二年不是記不住了,就是告訴倒閉了。
(二)番外篇。
在中國有句古話:不聽老人言,吃虧在眼前。除了廣告策劃和營銷部分有值得我們學習的點,在做事做企業(yè)方面也有不少精辟的言辭,如:
專注;同一時間,只做一件事情,主攻一個方向,做一個產(chǎn)品。
不管是做保健品還是做網(wǎng)游,他始終都專注于一件事情;。
一個企業(yè)必須在行業(yè)里形成自己的競爭力,如果多元化了,就沒有自己的核心競爭力了。
堅定;在民主決策之后,要堅定的執(zhí)行,一個企業(yè)最大的失誤是決策性失誤。
品質(zhì);營銷的基礎是好的產(chǎn)品,營銷的關鍵詞是消費者。不管是做產(chǎn)品還是做品牌,
用人;有紅又專,紅=品質(zhì)好;專=業(yè)務精。
聚焦;不管是做品牌還是做產(chǎn)品,只說產(chǎn)品的一個好處,才能被記住!對消費者的利益點,能少盡量少。
設計的體會和感想篇八
汽車設計是一門融合藝術(shù)與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經(jīng)驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現(xiàn),身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經(jīng)歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現(xiàn)設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經(jīng)過仔細的調(diào)整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質(zhì)和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結(jié)果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術(shù)活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結(jié)來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
設計的體會和感想篇九
我來設計院已經(jīng)快一個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是設計院人性化的管理和每位員工的敬業(yè)精神。
報到那天,我們來到設計院正好是中午休息時間,剛到一個陌生的環(huán)境時的茫然大概人人都有的吧,而且又是不是上班時間,我們一時不知所措??吹轿覀冿L塵仆仆,人力資源部領導立刻就放下手中的事情,親自帶我們?nèi)フ写纸o我們指引食堂和購物點,從那一刻起,我就覺得設計院就像一個大家庭,充滿著關愛和溫暖。
每天清晨我走進七所大門的時候,我都為自己是設計院的一員而感到自豪。記得一位企業(yè)家說過,當一個企業(yè)的企業(yè)文化能夠在每位員工身上解讀到時,這個企業(yè)就是一個優(yōu)秀的'企業(yè)。不錯,在杰賽我更深刻的理解了這句話的含義。
在我學習了《工作制度匯編》以后,覺得設計院的管理條例很細也很嚴,但是我感覺到的那是一種是很富有人情味和靈活的管理方式,因為管理者們是以人為本,處處為員工著想的。
后來,我到了華南業(yè)務區(qū),看到的依然是一張張友善的臉孔。雖然我的指導老師---王小穩(wěn)和我的直接交流并不多,但是看見他整天在辦公室忙碌的身影,我就知道他是一個非常愛崗敬業(yè)的人。其實我在華南區(qū)所見到的每一個人又何嘗不是敬業(yè)的呢?記得有個星期五的晚上,我回設計院取遺忘的課本,在路上我還在憂慮沒有鑰匙,能不能進辦公室。但是,出乎我的意料,當我來到辦公室時,還有很多同事在加班工作。填表,畫圖,計算,大家都忙得不亦樂乎。從那以后,我偶爾晚上到辦公室,所看到的依然是忙碌工作的景象。原來,加班工作已經(jīng)是設計院的常事了。
設計院的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在這里始終可以感覺到和諧的人際關系所帶來的溫暖和關愛。
每當我在萬家燈火的時候,經(jīng)過走廊,看著一間間還亮著燈的辦公室,看著電腦桌前的忙碌身影,我就想起了那條橫幅"用心成就滿意,杰出源自竭誠",那是我每天一抬頭就能看見的一句話。我想,在院里的每個人都能體會到這句話的含義吧!
因為有了這些感想,在杰賽實習的每一天我都有一種緊迫感,從一名未出社會的大學生最終成長為一名杰賽員工,我不僅要學習專研技術(shù),更重要的是學習一種敬業(yè)精神,努力做到高效、自律、求實、創(chuàng)新,把自己融入到一個大團隊中去,增強自己的企業(yè)榮譽感,因為一個企業(yè)的成功就是每個員工的成功。
設計的體會和感想篇十
第一段: 介紹汽車設計的重要性
現(xiàn)代社會,汽車已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。而汽車的外觀設計起著至關重要的作用,不僅能夠吸引消費者的眼球,還可以反映汽車品牌的形象和風格。因此,汽車設計師需要具備深厚的設計功底和創(chuàng)新的思維,以創(chuàng)造出令人印象深刻的汽車外觀。
第二段: 設計靈感的來源
設計靈感是汽車設計的靈魂,對于設計師來說,它是產(chǎn)生創(chuàng)意和構(gòu)思的源泉。設計靈感可以來自于各種各樣的事物,比如自然景觀、建筑和工藝品等。觀察和研究這些事物,可以幫助設計師在創(chuàng)作中找到靈感。另外,與人們溝通交流、了解他們的需求和喜好也是獲取設計靈感的重要途徑。
第三段: 設計的原則和流程
汽車設計并不是一蹴而就的,而是需要經(jīng)過一系列的流程來完善的。首先,設計師需要對汽車的功能和使用場景有深刻的理解,以確保設計與實際應用相適應。然后,設計師會進行初步的草圖和手繪,將想法轉(zhuǎn)化成形象化的圖像。在此基礎上,設計師會進行三維建模和數(shù)值分析,以確保設計的可行性和安全性。最后,設計師會使用專業(yè)的制圖軟件進行最終的設計定稿,并提交給相關部門進行評審和審批。
第四段: 設計的挑戰(zhàn)和技巧
汽車設計具有一定的挑戰(zhàn)性,因為設計師需要在限定的空間內(nèi)實現(xiàn)功能與美觀的完美結(jié)合。為了克服這個挑戰(zhàn),設計師需要熟練掌握技巧和方法。例如,利用線條和曲面的流暢變化來營造動感和流線型的外觀。此外,明確整體設計風格和細節(jié)處理也是關鍵。設計師還需要關注人機工程學和人體工學,以確保車內(nèi)的舒適性和可用性。
第五段: 未來的發(fā)展方向和思考
隨著科技的進步和社會的發(fā)展,汽車設計也將不斷發(fā)展和改變。未來,更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的汽車設計將成為主流。設計師需要考慮汽車的能源來源和材料選擇,以減少對環(huán)境的影響。同時,智能化和自動駕駛技術(shù)的應用也將對汽車設計提出新的要求。設計師需要關注未來技術(shù)的發(fā)展趨勢,不斷學習和創(chuàng)新,以適應變化的市場需求。
總結(jié):
汽車設計作為一門綜合性的學科,不僅要注重美學和創(chuàng)意,還需要考慮功能和實用性。通過靈感的激發(fā),設計的完善流程,技巧的應用和未來的思考,汽車設計師能夠創(chuàng)造出獨具特色的汽車外觀,滿足不同消費者的需求,并推動汽車工業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
設計的體會和感想篇十一
汽車設計是汽車工業(yè)中非常關鍵的一個環(huán)節(jié),它直接決定了一款汽車的外觀、內(nèi)飾、操控性和吸引力。汽車設計不僅僅是一種藝術(shù),更是一門科學,它需要考慮到車輛的結(jié)構(gòu)、性能、安全等多方面因素。一個好的汽車設計能夠提高車輛的銷售量,展示企業(yè)的形象和實力,同時也能夠滿足用戶的需求和對美的追求。
第二段:汽車設計的靈感來源。
汽車設計的靈感來源多種多樣,可以是自然界的形狀和顏色,可以是建筑物的線條和紋理,也可以是藝術(shù)品的審美觀點。設計師通常會通過觀察和研究這些不同的源頭,從而獲得靈感,并將其運用到汽車設計中。例如,設計師可以從鳥類的流線型身體形狀中得到啟發(fā),將其運用到汽車的外觀設計上,以提高車輛的空氣動力學性能。
汽車設計需要遵循一定的審美原則,以確保車輛的外觀和內(nèi)飾具有吸引力和美感。首先,設計師需要考慮到車輛的比例和線條,使其符合人眼的審美觀點。其次,設計師需要考慮到顏色的運用,選擇合適的顏色可以使車輛更加出眾。最后,設計師還需要考慮到細節(jié)處理,例如車門的開啟方式、燈光的排列和造型等,這些細節(jié)能夠給消費者帶來更好的使用體驗和觀賞感。
第四段:汽車設計的紛爭和個性化需求。
隨著汽車市場的競爭日益激烈,汽車設計也成為了眾多廠商之間爭奪的焦點。每個汽車品牌都希望通過獨特的設計來吸引消費者的眼球。因此,汽車設計已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)出個性化的趨勢。有的汽車品牌追求簡潔大氣的設計風格,有的汽車品牌則追求張揚夸張的造型。盡管在設計中存在不同的理念和風格,但每個設計都應該體現(xiàn)出用戶的需求和追求,這是汽車設計師需要思考和解決的問題。
第五段:汽車設計的未來發(fā)展趨勢。
隨著科技的不斷進步和人工智能的快速發(fā)展,汽車設計也面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。未來的汽車設計可能會更加注重人機交互的體驗,更加注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展。同時,汽車設計也可能通過增加智能化和電氣化的元素來改善用戶的使用體驗。未來的汽車設計需要設計師具備更廣闊的視野和更深入的思考,才能推動汽車工業(yè)的發(fā)展。
總結(jié):
汽車設計是一門復雜而有挑戰(zhàn)性的學科,但它也是創(chuàng)造美麗和實用的機械藝術(shù)品的機會。通過對汽車設計的學習和實踐,我深刻體會到了汽車設計的重要性和復雜性。只有不斷探索和創(chuàng)新,才能設計出具有競爭力和吸引力的汽車,滿足不同用戶的需求和追求。我相信,未來的汽車設計會是更為精彩和出眾的。
設計的體會和感想篇十二
網(wǎng)頁設計伴隨著網(wǎng)絡的快速發(fā)展而快速興起,作為上網(wǎng)的主要依托,由于人們使用網(wǎng)絡的頻繁而變得非常重要。生活中我每天上網(wǎng)都要接觸到網(wǎng)頁,原來沒有留意過網(wǎng)頁的設計,但是經(jīng)過這段時間的學習了解,現(xiàn)在我打開一個網(wǎng)頁都會習慣性的先看看排版、布局和色彩運用。
通過老師的講解和對課本的翻閱,我學習到了一些關于建設網(wǎng)站和制作網(wǎng)頁的知識,對網(wǎng)頁制作的基礎知識也有了一定的掌握。通過dreamweaver制作網(wǎng)頁,我用到了一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等。但是在自己嘗試著做的時候,總是出現(xiàn)這里那里的問題。不是圖片不能固定在自己想要的位置,就是滾動文本的顯示區(qū)域不知道為什么撐過了頁面,還有就是不同分辨率、不同瀏覽器都會對瀏覽網(wǎng)頁產(chǎn)生影響。而且在css方面,我總是不太熟悉各種代碼是控制哪些東西的。除了查找解決問題我還總結(jié)了經(jīng)驗。例如:1、命名站點或者文件夾的的時候一定要注意,最好用相應的英語或者漢語拼音,要見名知意,如圖片文件夾用image或者tu,這樣可以避免頁面調(diào)用時不正確的現(xiàn)象發(fā)生。2、調(diào)用style時可以單擊鼠標右鍵選擇custon style來調(diào)用style標準,也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來調(diào)用style。雖然不同的方法達到的效果看似一樣,但實際上產(chǎn)生的html代碼則完全不同。在這個過程中,我同樣認識到網(wǎng)頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,它是flash、photoshop等網(wǎng)頁軟件的綜合應用。例如flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的.播放進行控制,可以很直觀的反映出效果。 頁面設計應以美觀、大方、簡潔為原則,保持一致的風格。為了達到最佳的視覺表現(xiàn)效果,應講究整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。網(wǎng)頁最主要的功能就是給每個上網(wǎng)者提供一種形式,讓他們能夠了解網(wǎng)站提供的信息。要研究網(wǎng)頁設計,就需要站在用戶的角度來看。用戶是一個網(wǎng)站成敗的關鍵。如果用戶要花很多時間進入網(wǎng)站,很有可能他會立即關掉網(wǎng)站,或者網(wǎng)站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網(wǎng)站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去。所以網(wǎng)頁容量即包括圖像在內(nèi)的網(wǎng)頁字節(jié)數(shù)最好不要超過50k。
還涉及到界面弱化的問題。一個好的界面設計它的界面是弱化的,它突出的是功能,著重體現(xiàn)的是網(wǎng)站業(yè)提供給使用者主要是什么。這就涉及到瀏覽順序、功能分區(qū)等等。要讓訪客在0.5秒內(nèi)就能把握網(wǎng)站的行業(yè)性質(zhì),1秒內(nèi)就知道該從哪個地方開始使用這個網(wǎng)站,能點一次的,絕不點第二次。當然上面說的是大多數(shù)功能性網(wǎng)站,對于宣傳展示性網(wǎng)站,諸如加特效的或flash網(wǎng)站,可能就不得不花哨一些,但不能太過分。網(wǎng)站不是動畫片,在效率越來越高,社會心理越來越浮躁的中國,人們的耐心越來越小,心理承受能力越來越低。效果可以體現(xiàn)意境,點到為止。
下面簡單介紹下網(wǎng)頁設計的理念和要點。網(wǎng)頁設計理念:(1)內(nèi)容決定形式:先把內(nèi)容充實上,再分區(qū)塊,再定色調(diào),再處理細節(jié)。(2)先整體,后局部,最后回歸到整體:全局考慮,把能填上的都填上,占位置。然后定基調(diào),分模塊設計。最后調(diào)整不滿意的幾個局部細節(jié)。(3)功能決定設計方向: 看網(wǎng)站的用途,決定設計思路。商業(yè)性的就要突出贏利目的;政府型的就要突出形象和權(quán)威性的文章;教育性的,就要突出師資和課程。
網(wǎng)頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。
一、確定網(wǎng)站的整體風格: 1、將標志logo,盡可能的放在頁面最突出的位置。2、突出標準色彩。3、總結(jié)一句能反映網(wǎng)站精髓的宣傳標語。4、相同類型的圖像采用相同效果,比如說標題字都采用陰影效果,那么在網(wǎng)站中出現(xiàn)的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的。
二、網(wǎng)頁色彩的搭配: 1、用一種色彩。指選定一種色彩,然后調(diào)整透明度或飽和度,這樣頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感。2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然后選擇它的對比色。3、用一個色系。就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。在網(wǎng)頁配色中,還要切記一些誤區(qū):1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內(nèi)。2、背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內(nèi)容。
針對我所學的平面設計方向,那么這次應用到了創(chuàng)意思維,版面設計,色彩配置。圖形創(chuàng)意等方面都很重要,對于網(wǎng)頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同于平面設計,但它們有許多相近之處,版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。不積跬步,無以至千里。我已經(jīng)在老師的指引下邁入了網(wǎng)頁設計的大門,在今后的閑余時間繼續(xù)認真學習制作網(wǎng)頁的更多知識以實現(xiàn)自身技能的提高。
設計的體會和感想篇十三
六月,深圳,在這個最容易騷動的季節(jié)和城市里,剛度過10歲生日的qq空間也在醞釀著一場騷動——關于廣告的騷動。目前在sns社區(qū)信息流下所展示的廣告都是靜態(tài)圖片,這種類型的廣告對于客戶而言很難多方位的展示產(chǎn)品,同時對用戶來說吸引力也較弱。在此背景下qq空間主動追求變化,決定推出sns第一只開放視頻廣告,讓信息流廣告有更多的可能性。所以就需要一次推廣活動,把這一全新廣告能力傳播出去,讓更多人了解,擴大行業(yè)影響力并觸達潛在客戶。
初步思路。
要把此次推廣做好,就需要站在廣告主和用戶雙重的角度考慮問題。雖然這次推廣面對的是廣告主及潛在客戶,但是也要充分考慮廣告受眾(也就是用戶)的體驗。
對于用戶來說,大段文字的描述很難第一時間抓住其注意力,少量的文字或者圖畫又無法把問題講清楚。為了解決這個矛盾,并把對用戶的干擾降到最小甚至把干擾轉(zhuǎn)化成興趣點,方案決定采用動靜結(jié)合的方式—靜幀和gif圖搭配。按照系列進行投放:最初幾天,每天放出系列圖中的一張,最后一天引出視頻。這樣自然而然的再把前幾天的內(nèi)容串起來。
表現(xiàn)方式確定之后,難點就在于用什么來承載:既要和主題貼合,又要通過一系列從靜到動的變化來體現(xiàn)動態(tài)廣告的優(yōu)勢。
基于上述認識,經(jīng)過討論先確定了初步的文案,如:對cd、黑膠來說“動”才有價值:對風扇而言“動”才能實現(xiàn)其功能;齒輪“動”才有力量;風力發(fā)電機“動”才有力量;舞蹈“動”才有生命力;最后視頻廣告“動”的才更精彩。
視覺嘗試。
面對初步文案,視覺首先要將其解構(gòu)為視覺語言,并對其進行視覺語義分析。我們將文案拆解為“視覺元素”和“文字元素”,所謂視覺元素就是設計方案中出現(xiàn)的圖形元素,這里包括風車,cd,螢火種等;文字元素則是視覺元素的行為方式,這里主題元素為:“動”。
視覺元素的設計:首先為了展現(xiàn)視覺元素的特點,所有的視覺元素都采用平視視角來完成。其次,視覺元素都采取擬物與扁平二混法進行設計。再次,色彩上盡量不要出現(xiàn)多余配色,以灰階為主。
文字元素設計:“動”這個概念拋出地過于直白,用戶太容易猜到結(jié)果,引不起用戶進一步了解的興趣。若采用“想xxx”這樣的語氣,則給用戶的想象留下空間—用戶似乎看懂了,卻又不知道要干什么,給其留下了懸念。
下圖是兩張初步方案稿。
大家覺得雖然“想xxx”含蓄一些,但還是不夠有趣和耐人尋味。于是在此基礎上又優(yōu)化了一輪文案:先說靜的好,但是還差一點,以此來吸引用戶的注意,最后再由靜到動地去把動態(tài)的“好”展現(xiàn)出來。
第二,對配色進行了改變:灰階圖雖然唯美,但由于過于平淡,無法在第一時間給用戶形成視覺沖擊。因此,如果在大面積的灰色中加入一些醒目的顏色就會變得非常富有張力和動感,給人一種靜中蘊藏動的感覺,也為后期做了鋪墊。這個沖擊色的選擇需要遵循兩個原則:1.醒目。2.不違和。3.傳遞品牌價值。由于qq空間的品牌色是黃色,首選此色,經(jīng)過設計比對,此黃色滿足前面提到的三點。
第三,質(zhì)感方面,沒有采用卡通化和超寫實的表現(xiàn)手法,僅用簡單的顏色漸變填充。去掉明顯的高光,把不重要的細節(jié)簡化成色塊,突出產(chǎn)品輪廓及塊面的對比。弱化了細節(jié)的干擾后,顏色對比就更強烈。
最終方案。
掛在墻上,或是迎風飛揚?快樂,由你主張——7月7日見!
塵封遺忘,還是淺吟低唱?優(yōu)雅,與你共賞——7月7日見!
習以為常,只因從未失望!精準,伴你成長——7月7日見!
生活本來動靜皆宜,何必忍受平淡無奇——驚喜,明天見!
靜態(tài)圖確認之后就開始著手動態(tài)視頻的制作。
我們宣傳的是動態(tài)視頻,也就是從靜態(tài)廣告到動態(tài)廣告。那么視頻也應該契合這個主題。因此視頻應該:先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)。這樣從形式上和內(nèi)容上都符合我們的主旨;而且在一個動態(tài)的視頻里表現(xiàn)出了動和靜的區(qū)別和強烈對比,這個視頻本身就說明了動態(tài)視頻的強大和優(yōu)點。
視頻結(jié)構(gòu)。
選取了四種視頻元素:風車、唱片、手表與螢火蟲。之所以選擇這四個元素,是為了突出靜與動的差距;這四樣東西只有動起來才能展現(xiàn)其價值:制作風車就是為了它能迎風而動,否則對于人們毫無價值;唱片不動,永遠不能知道其中存儲的聲音;手表不動,完全失去其使用價值;螢火蟲不動,毫無亮光,連其名字都喪失了意義。
有了元素,我們來確定視頻的結(jié)構(gòu)。根據(jù)最初的思路“先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)”。我們將視頻分為三部分:第一部分為靜態(tài)部分,第二部分為過渡部分,第三部分為動態(tài)部分。第一第三部分都好確定,最重要的是第二部分—過渡部分。我們再來審視四個元素中,最適合用來做過渡部分的元素就是螢火蟲。因為螢火蟲是四個元素中唯一的生物,它的發(fā)光要經(jīng)歷從白天到黑夜,從靜止再緩緩的動起來。所以借此畫面作為分界線,前面的是靜態(tài),后面的是動態(tài),對比強烈,寓意深遠。
在動態(tài)的表現(xiàn)上,模擬這些元素在生活中的真實場景。例如風車,先加入反方向的緩動,然后才從慢到快轉(zhuǎn)動起來,在動的過程中加入控制曲線來模擬不同的風速摩擦。對于唱片也是一樣,唱針在隨著唱片的轉(zhuǎn)動過程中會跟隨軌跡向中心移動,并且會上下輕微顫動。
配樂設計。
配樂之于視頻就好像靈魂之于軀殼一樣,所以最好的選擇是找專業(yè)的音樂人進行編曲。但是這次因為時間問題所以就只能在音樂庫中盡量尋找適合的音樂。除了尋找一個合適的音樂之外,還要對音樂和視頻的節(jié)奏進行編輯,才能使得音樂與視頻完美的融合在一起。
在這次的片子中我把這首音樂按照視頻結(jié)構(gòu)主要分成了兩部分:螢火蟲運動發(fā)光前一個部分,之后一個部分。前半部分對應靜,后部分對應動。從下圖的波形圖可以明顯看到區(qū)別,前面一段比較緩和,后面一段就有打擊樂等其他樂器融入進來,節(jié)奏會明顯感強烈很多,這樣就與視頻的靜與動相呼應,產(chǎn)生強烈的對比。最后再把視頻的畫面之間相切的銜接點調(diào)整到音樂的節(jié)點上,使得視頻更加的富有節(jié)奏,同時也會讓鏡頭銜接的更為舒暢自然。
最終視頻。
從今起,動靜可觀,讓一切,有聲有色!中國首支原生信息流視頻廣告,qq空間今日正式發(fā)布。如你所聞,一見傾心。
設計的體會和感想篇十四
廣告畫面設計,能給公眾造成一致、統(tǒng)一的企業(yè)或產(chǎn)品感受,對企業(yè)識別的強化和擴散有顯著的作用,那么廣告設計感想怎么寫呢?下面是有廣告設計的感想范文,歡迎參閱。
近段時間我們在xxx老師教授的指導下學習了廣告設計,這是對我們前面所學課程的總結(jié)與運用,又是一個自我鍛煉自我學習的機會。
在自己做廣告設計之前,我搜集了很多比較成功的廣告設計,欣賞之余也深深的感覺到了自己的不足。廣告設計是以加強銷售為目的所做的設計。也就是奠基在廣告學與設計上面,代替產(chǎn)品,品牌,活動等等做廣告。其價值在于把產(chǎn)品載體的功能特點通過一定的方式轉(zhuǎn)換成視覺因素,使之更直觀地面對消費者。運用標準色進行的全方位廣告畫面設計,能給公眾造成一致、統(tǒng)一的企業(yè)或產(chǎn)品感受,對企業(yè)識別的強化和擴散有顯著的作用。最早的廣告設計應該是早期報紙的小小布告欄,也就是以平面設計的形式出來的。接著廣播出現(xiàn)了,于是有聲音式的廣告,今日也都還聽得到,然后電視時代,廣告設計變得介入了電影與戲劇之間,而且更為專門。
廣告設計,從平面設計角度來講,其構(gòu)成要素可分為語言文字和非語言文字兩部分。語言文字部分包括廣告標題、廣告正文,以及商標和公司名稱等;非語言文字部分包括廣告構(gòu)思、廣告形象及襯托要素等。廣告設計就是創(chuàng)造性地組合上述諸種要素,使之成為一件完整的廣告作品。廣告設計的五大要素包括:廣告主題、廣告構(gòu)思、廣告正文、廣告形象、襯托要素。
廣告創(chuàng)作中最重要,并且將影響到最終傳播效果的就是廣告創(chuàng)意這一環(huán)節(jié)。它是一個廣告創(chuàng)作的開端,并決定了廣告其他因素的選擇。盡管廣告創(chuàng)意需要考慮諸多綜合因素,但是它也具有一般創(chuàng)意思維的許多重要特點,比如:它也需要發(fā)散性思維,而且這種思維在創(chuàng)意中占有極其重要的位置。在現(xiàn)實的生活中,一個好的創(chuàng)意可以創(chuàng)造出一個經(jīng)典的廣告,可以給商家?guī)砭薮蟮慕?jīng)濟效益。因此,對于廣告創(chuàng)意的探討研究就顯得十分的必要了。
在社會營銷觀念已經(jīng)形成的今天,企業(yè)所提供的產(chǎn)品,不能單單滿足部分消費者的一時需要,而應考慮符合消費者的長遠利益和社會整體利益。廣告創(chuàng)意也必須與之相配合。因而著眼于塑造長遠的利益和目標,在內(nèi)容上體現(xiàn)出對社會的一種真誠地關注,將是現(xiàn)代廣告創(chuàng)意的正確方向。
以上這廣告設計學習心得。就為您介紹到這里,希望它對您有幫助。
業(yè)務員要具備以下條件:。
一、自信心。信心是人辦事的動力,信心是一種力量,只要你對自己有信心,每天工作開始的時候,都要鼓勵自己,我是最優(yōu)秀的!我是最棒的!信心會使你更有活力,要相信公司,相信公司提供給消費者的是最優(yōu)秀的產(chǎn)品,要相信自己所銷售的產(chǎn)品是同類中的最優(yōu)秀的,相信公司為你提供了能夠?qū)崿F(xiàn)自己價值的機會,相信你是能夠做好自己的銷售工作的。要能夠看到公司和自己產(chǎn)品的優(yōu)勢,并把這些熟記于心,要和對手競爭,就要有自己的優(yōu)勢,就要用一種必勝的信念去面對客戶和消費者。在推銷產(chǎn)品之前要把自己給推銷出去,對自己要有信心,只有把自己推銷給客戶了,才能把你的產(chǎn)品推銷給客戶。
二、誠心凡是要有誠心。心態(tài)是決定一個人做事能否成功的基本要求,作為一個業(yè)務人員,必須抱著一顆真誠的心,誠懇的對待客戶,對待同事,只有這樣,別人才會尊重你,把你當作朋友。業(yè)務代表是公司的形象,企業(yè)素質(zhì)的體現(xiàn),是連接企業(yè)與社會,與消費者,與經(jīng)銷商的樞紐,你的言行舉止會直接關系到公司的形象無能你從事哪方面的業(yè)務都要有一顆真摯的誠心去面對你的客護,你的同事,你的朋友。
三、有心人。處處留心皆學問,要養(yǎng)成勤于思考的習慣,要善于總結(jié)銷售經(jīng)驗。每天都要對自己的工作檢討一遍,看看那些地方做的好,為什么?做的不好,為什么?多問自己幾個為什么?才能發(fā)現(xiàn)工作中的不足,促使自己不斷改進工作方法,只有提升能力,才可抓住機會。
機會是留給有準備的人,同時也是留給有心的人,作為業(yè)務員,客戶的每一點變化,都要去了解,努力把握每一個細節(jié),做個有心人,不斷的提高自己,去開創(chuàng)更精彩的人生。
四、意志力。剛做業(yè)務其實很辛苦的,每天要拜訪很多的客戶,每天都要寫很多的報表,有人說:銷售工作的一半是用腳跑出來的,一半是動腦子的得來的銷售,要不斷的去拜訪客戶,去協(xié)調(diào)客戶,甚至跟蹤消費者提供服務,銷售工作絕不是一帆風順,會遇到很多困難,但要有解決的耐心,要有百折不撓的精神,要有堅強的意志力。只有這樣你才能做好銷售工作。
五、良好的心理素質(zhì)。不管你干那行都要具有良好的心理素質(zhì),才能夠面對挫折、不氣餒。我們做業(yè)務要面對的每一個客戶都有不同的性格,自己受到打擊要能夠保持平靜的心態(tài),要多分析客戶,不斷調(diào)整自己的心態(tài),改進工作方法,使自己能夠去面對一切責難。只有這樣,才能夠克服困難,同時,也不能因一時的順利而得意忘形,要有一個平常心來面對工作。面對你的事業(yè)。
六、要有執(zhí)行力。一個優(yōu)秀的業(yè)務員必須要服從上級領導的安排,認真的去執(zhí)行公司的指令,有的業(yè)務員喜歡自搞一套,公司的指令當耳邊風,自以為他是最好的,領導說話他不聽,這樣是做不好的業(yè)務的,盡管你的領導能力不如你,但他畢竟是你的領導,公司請他做你的領導肯定有比你強的地方,比你優(yōu)秀的管理能力,因此我們做好一個優(yōu)秀業(yè)務員就得執(zhí)行公司的指令,服從領導的安排。
七、團隊合作心。銷售靠合作,業(yè)務員離不開業(yè)務部的英明決策,離不開銷售處的運籌帷幄,離不開大區(qū)的科學規(guī)劃,離不開各部門的支持配合,甚至離不開老天的恩典;但是仍需要銷售人員的辛勤付出,山不讓塵乃成其高,海不辭盈方有其闊,即使是一磚一瓦之力,至少敬業(yè)是銷售人員必須具備的職業(yè)品質(zhì),個人英雄主義的業(yè)務員是做不好銷售的。
八、要不斷的學習。業(yè)務員要和各種各樣的人打交道,不同的人所關注的話題和內(nèi)容是不一樣的,我們要具備廣博的知識,才能與對方有共同話題,才能談的投機。因此,業(yè)務員要閱讀各種書籍,無論什么樣的書,只要有空閑,就要去閱讀它,必須要養(yǎng)成不斷學習的習慣。還得要向你身邊的人學習,要不斷向你的同事請教,養(yǎng)成機會學習的能力。
一個業(yè)務員要養(yǎng)成勤思考,勤總結(jié),要做到日總結(jié),周總結(jié),月總結(jié),年總結(jié)的習慣,你每天面對的客戶不同,就要用不同的方式去談判,只有你不斷的去思考,去總結(jié)才能與客戶達到最滿意的交易。
只有用謙卑的心態(tài),積極的心態(tài)去面對每一天的工作,努力的虛心學習,達到成功的目的一定屬于你的。
由于我的專業(yè)是綜合繪畫專業(yè),所以從上美院開始,大一大二我都是在深圳度過的,那邊的環(huán)境一直對我影響很深,深圳那邊經(jīng)濟發(fā)達,設計也很厲害,在那里設計展很多,而且知名度很高,所以我對我的專業(yè)感興趣外業(yè)對設計十分喜歡,所以在選修課時我就選擇了廣告設計,在我的眼里我對設計好奇又恐懼,恐懼是因為我怕我學不好,袁潔老師的授課方式是我消除了對設計課的恐懼,而且也會不時冒出一些怪異的想法,尤其是老師對創(chuàng)意課講的時候我特別認真聽,而且很喜歡創(chuàng)意課的感覺,因為正好符合了我的專業(yè)的特點:集百家之思想;創(chuàng)一家之奇言!我很幸運我的課沒有選錯,短短一個月的課,是我受益匪淺,感受到各學科之間的互通和修復,是我充裕了不少。
在今后的藝術(shù)道路上我對藝術(shù)(設計)的思考不會很單一的去想問題。我會更加深刻更加思辨每一個藝術(shù)性問題。
說到這還是需要說一聲:“謝謝袁老師!”在深圳那邊也曾經(jīng)有一個老師(美術(shù)概論),袁老師授課的方式很深圳那邊的老師很相似,你們上課我們學生不但沒有壓力,反而會在啟發(fā)式的授課方式中得到啟發(fā),這樣會使我們對上課的興趣大大加強,而且也會認真思考許多問題。
廣告設計課不僅是我對廣告設計有了進一步的了解,而且對我的專業(yè)的創(chuàng)造性和社會適應性有了重新的思考和認識,對我的專業(yè)我是更有信心;對我的人生目標我是更加的明確。我不再昏睡在生活的重復當中,我會替生活點綴生活,使生活更加美好,使社會不再喪失美,也不再缺少美。
設計的體會和感想篇十五
設計培訓是一個學習和提升設計技巧的過程,我參加了一場關于設計培訓的課程,深受啟發(fā)和收益。在這篇文章中,我將分享我在設計培訓中的心得體會,以及這些心得對我日后設計工作的影響。
首先,設計培訓教會了我如何更好地理解客戶需求。在課程中,我們進行了大量的案例分析和討論,研究了不同類型的客戶需求,并學習了如何準確把握客戶的真實需求。這讓我認識到在設計過程中,與客戶充分溝通十分重要。我學會了提問并傾聽客戶的聲音,從而更好地理解他們的期望和要求。這種能力對我日后的設計工作至關重要,能夠讓我在滿足客戶需求的同時,更好地發(fā)揮自己的設計才能。
其次,設計培訓讓我意識到自己的設計需要更注重用戶體驗。在課程中,我們進行了一系列用戶調(diào)研和用戶測試,通過了解用戶的真實感受和反饋,改善設計方案。這使我認識到優(yōu)秀的設計不僅僅是美觀和實用,更需要注重與用戶的情感和互動。因此,我現(xiàn)在更加注重用戶角度,嘗試在設計中融入更多的人性化元素和互動元素,以提升用戶的使用體驗。
第三,設計培訓強調(diào)了設計的創(chuàng)新性和獨特性。在課程中,我們進行了很多創(chuàng)意激發(fā)的活動,例如頭腦風暴和設計思維訓練。這些訓練活動啟發(fā)了我對設計的思考方式和方法。我明白了創(chuàng)意不應局限于已有的思維模式,而是要勇于嘗試新的想法和方法。這種創(chuàng)新意識激勵著我在設計中不斷探索和嘗試,尋求獨特的設計解決方案。
第四,設計培訓還加強了我對設計原理和技術(shù)的理解。在課程中,我們學習了色彩理論、排版原則和平面設計技術(shù)等基本知識。通過學習這些理論知識和技術(shù)應用,我能更加準確地運用它們來創(chuàng)作和優(yōu)化設計作品。對于一個設計師來說,扎實的理論和技術(shù)基礎是非常重要的,它們是思維和創(chuàng)作的支撐和指導。
最后,設計培訓還培養(yǎng)了我對團隊協(xié)作的重視。在課程中,我們經(jīng)常會組成小組進行設計項目或者案例分析。通過與團隊成員的合作,我學會了傾聽他人的意見,協(xié)商和妥協(xié),以達到共同目標。這種團隊協(xié)作精神對于一個設計師來說同樣重要,因為設計往往需要協(xié)同協(xié)作,無論是與客戶還是與團隊成員。
設計培訓是一個不斷學習和成長的過程。通過這次培訓,我獲得了更多的設計知識和技巧,同時也打開了眼界,并改變了自己的設計思維方式。這些心得體會對我未來的設計工作有著深遠的影響,讓我在設計中更加專注于客戶需求、注重用戶體驗、追求創(chuàng)新、注重理論和技術(shù)的應用,并重視團隊協(xié)作的精神。這些心得將伴隨我不斷成長,讓我成為更好的設計師。
設計的體會和感想篇十六
在做xxx的實驗前,我以為不會難做,就像以前做物理實驗一樣,做完實驗,然后兩下子就將實驗報告做完.直到做完測試實驗時,我才知道其實并不容易做,但學到的知識與難度成正比,使我受益匪淺.
在做實驗前,一定要將課本上的知識吃透,因為這是做實驗的基礎,否則,在老師講解時就會聽不懂,這將使你在做實驗時的難度加大,浪費做實驗的寶貴時間.比如做應變片的實驗,你要清楚電橋的各種接法,如果你不清楚,在做實驗時才去摸索,這將使你極大地浪費時間,使你事倍功半.做實驗時,一定要親力親為,務必要將每個步驟,每個細節(jié)弄清楚,弄明白,實驗后,還要復習,思考,這樣,你的印象才深刻,記得才牢固,否則,過后不久你就會忘得一干二凈,這還不如不做.做實驗時,老師還會根據(jù)自己的親身體會,將一些課本上沒有的知識教給我們,拓寬我們的眼界,使我們認識到這門課程在生活中的應用是那么的廣泛.
通過這次xxx的實驗,使我學到了不少實用的知識,更重要的是,做實驗的過程,思考問題的方法,這與做其他的實驗是通用的,真正使我們受益匪淺.
這個學期我們學習了xxx這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內(nèi)容來解決科研、生產(chǎn)、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。xxx是aaa和實驗的技術(shù),涉及到測試方法的分類和選擇,xxx的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調(diào)理、變換、信號分析和特征識別、診斷等,涉及到測試系統(tǒng)靜動態(tài)性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術(shù)基礎和基于labview的虛擬xxx的運用等。
對課本理論知識的理解,達到了“雙贏”的效果。
實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結(jié)構(gòu)的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數(shù);掌握壓電加速度xxx的性能與使用方法;了解并掌握機械振動信號aaa的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養(yǎng)了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養(yǎng)了良好的工程素質(zhì)和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養(yǎng)理論聯(lián)系實際的作風,增強創(chuàng)新意識。
這次的實驗一共做了三個,包括:金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較;回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析;懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試。各有特點。
通過這次實驗,我大開眼界,因為這次實驗特別是回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析和懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試,需要用軟件設計,并且用電腦顯示輸出??梢哉f是半自動化。因此在實驗過程中我受易非淺:它讓我深刻體會到實驗前的理論知識準備,也就是要事前了解將要做的實驗的有關質(zhì)料,如:實驗要求,實驗內(nèi)容,實驗步驟,最重要的是要記錄什么數(shù)據(jù)和怎樣做數(shù)據(jù)處理,等等。雖然做實驗時,指導老師會講解一下實驗步驟和怎樣記錄數(shù)據(jù),但是如果自己沒有一些基礎知識,那時是很難作得下去的,惟有胡亂按老師指使做,其實自己也不知道做什么。
在這次實驗中,我學到很多東西,加強了我的動手能力,并且培。
養(yǎng)了我的獨立思考能力。特別是在做實驗報告時,因為在做數(shù)據(jù)處理時出現(xiàn)很多問題,如果不解決的話,將會很難的繼續(xù)下去。例如:數(shù)據(jù)處理時,遇到要進行數(shù)據(jù)獲取,這就要求懂得labview軟件一些基本操作;還有畫圖時,也要用軟件畫圖,這也要求懂得excel軟件的插入圖表命令。并且在做回轉(zhuǎn)機構(gòu)振動aaa及譜分析實驗,獲取數(shù)據(jù)時,注意讀取波形要改變采樣頻率,等等。當然不只學到了這些,這里我就不多說了。
還有動手這次實驗,使xxx這門課的一些理論知識與實踐相結(jié)合,更加深刻了我對xxx這門課的認識,鞏固了我的理論知識。
不過這次實驗雖好,但是我認為它安排的時間不是很好,還有xxx考試時間,因為這些時間安排與我們的課程設計時間有沖突,使我不能專心于任一項,結(jié)果不能保證每一個項目質(zhì)量,所以如果有什么出錯請指出!
經(jīng)過這次的xxx實驗,我個人得到了不少的收獲,一方面加深了我對課本理論的認識,另一方面也提高了實驗操作能力?,F(xiàn)在我總結(jié)了以下的體會和經(jīng)驗。
這次的實驗跟我們以前做的實驗不同,因為我覺得這次我是真真正正的自己親自去完成。所以是我覺得這次實驗最寶貴,最深刻的。就是實驗的過程全是我們學生自己動手來完成的,這樣,我們就必須要弄懂實驗的原理。在這里我深深體會到哲學上理論對實踐的指導作用:弄懂實驗原理,而且體會到了實驗的操作能力是靠自己親自動手,親自開動腦筋,親自去請教別人才能得到提高的。
我們做實驗絕對不能人云亦云,要有自己的看法,這樣我們就要有充分的準備,若是做了也不知道是個什么實驗,那么做了也是白做。實驗總是與課本知識相關的,比如回轉(zhuǎn)機構(gòu)實驗,是利用頻率特性分析振動的,就必須回顧課本的知識,知道實驗時將要aaa什么物理量,寫報告時怎么處理這些物理量。
在實驗過程中,我們應該盡量減少操作的盲目性提高實驗效率的保證,有的人一開始就趕著做,結(jié)果卻越做越忙,主要就是這個原因。我也曾經(jīng)犯過這樣的錯誤。在做電橋?qū)嶒灂r,開始沒有認真吃透電路圖,儀器面板的布置及各鍵的功能,瞎著接線,結(jié)果顯示不到數(shù)據(jù),等到顯示到了又不正確,最后只好找同學幫忙。
我們做實驗不要一成不變和墨守成規(guī),應該有改良創(chuàng)新的精神。實際上,在弄懂了實驗原理的基礎上,我們的時間是充分的,做實驗應該是游刃有余的,如果說創(chuàng)新對于我們來說是件難事,那改良總是有可能的。比如說,在做電橋?qū)嶒炛?,我們可以通過返回旋動,aaa回程誤差。
在實驗的過程中我們要培養(yǎng)自己的獨立分析問題,和解決問題的能力。培養(yǎng)。
這種能力的前題是你對每次實驗的態(tài)度。如果你在實驗這方面很隨便,抱著等老師教你怎么做,拿同學的報告去抄,盡管你的成績會很高,但對將來工作是不利的。比如在做回轉(zhuǎn)機構(gòu)實驗中,經(jīng)老師檢查,我們的時域圖波形不太合要求,我首先是改變振動的加速度,發(fā)現(xiàn)不行,再改變采樣頻率及采樣點數(shù),發(fā)現(xiàn)有所改善,然后不斷提高逼近,最后解決問題,興奮異常。在寫實驗報告,對于思考題,有很多不懂,于是去問老師,老師的啟發(fā)了我,其實答案早就擺在報告中的公式,電路圖中,自己要學會思考。
在這次的實驗中,我對一些測試硬件、軟件及其使用有了更深刻的認識。比如說,我在電橋?qū)嶒炛?,我知道應變片是怎么樣的,面板是怎么接電橋的;在回轉(zhuǎn)機構(gòu)及懸臂梁實驗中,我知道壓電xxx是如此微小的,怎樣通過放大、接口電路進行微機分析,濾波、窗函數(shù)的選擇,及怎樣使用labview采樣和分析,另外,用文檔形式寫報告,是我們以前從來沒有嘗試過的。可以說,做這次的xxx實驗,我們學生自己的能力得到了充分的發(fā)揮,跟以往那些充滿條條框框的實驗是不同的。
本人認為,在做這次的xxx實驗中,學習labview和xxx是一件最有趣的事情,因為labview這是一個虛擬的平臺,它能夠?qū)Ω鞣N測試結(jié)果進行準確的分析實在是太神奇了;而xxx則是xxx的一個必不可少的前提,所以我覺得labview和xxx對xxx的起到非常重要的作用。
最后,通過這次的xxx實驗我不但對理論知識有了更加深的理解,對于實際的操作和也有了質(zhì)的飛躍。經(jīng)過這次的實驗,我們整體對各個方面都得到了不少的提高,希望以后學校和系里能夠開設更多類似的實驗,能夠讓我們得到更好的鍛煉。
有測試系統(tǒng)的選擇及應用能力;具有實驗數(shù)據(jù)處理和誤差分析能力;得到基本實驗技能的訓練與分析能力的訓練,使學生初步掌握xxx的基本方法,具有初步獨立進行機械工程測試的能力,對各門知識得到融會貫通的認識和掌握,加深對理論知識的理解。
xxx實驗課是本門課程的重要環(huán)節(jié),其目的是培養(yǎng)學生的分析和解決實際問題的能力,從而掌握機械工程xxx手段,為將來從事技術(shù)工作和科學研究奠定扎實的基礎。
通過本門課程實驗,以下能力得到了較大的提高:
1、了解常用xxx的原理和應用,以及xxx使用的注意事項及各種測試中不同xxx的選擇方法。
2、培養(yǎng)具有綜合應用相關知識來解決測試問題的基礎理論;
3、培養(yǎng)在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力;
我們必須堅持理論聯(lián)系實際的思想,以實踐證實理論,從實踐中加深對理論。
知識的理解和掌握。實驗是我們快速認識和掌握理論知識的一條重要途徑。我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
這是本學期我們zzzz的最后一次實驗,而且是設計實現(xiàn)fft,即快速傅里葉變換。通過本實驗,使得我在理論學習的基礎上,加深了對fft的理解,熟悉了應用fft實現(xiàn)兩個序列的線性卷積的方法,掌握了應用fft對典型信號進行頻譜分析的方法。
因為xxx研究的方便性,所以對連續(xù)信號進行數(shù)字分析方法是十分必要的,即aaa變換,再與計算機的二進制數(shù)表示結(jié)合即可導出fft,并且在本次實驗中分析比較了相關時間復雜度。
通過參考代碼設計實現(xiàn),我體會到了aaa作為具有高效的計算能力、靈活的。
設計的體會和感想篇十七
設計是一門綜合性很高的學科,無論是產(chǎn)品設計、平面設計還是室內(nèi)設計,都需要設計師有扎實的專業(yè)知識和一定的實踐經(jīng)驗。為了提高自己的設計能力,我參加了一次設計培訓,下面是我在培訓中的心得體會。
在這次培訓中,我們首先學習了設計的基本原理和基礎知識。正如戴維斯所言:“設計絕不是畫一畫,真的很難?!痹O計不僅僅是將自己的想法用畫筆表達出來,更重要的是要有設計的理論基礎和系統(tǒng)的知識體系。通過學習基本原理,我們能夠更好地了解設計的本質(zhì),掌握設計的方法和技巧。這為我們后面的設計實踐打下了堅實的基礎。
接下來,我們進行了一系列的設計實踐。在實踐中,我們嘗試了不同的設計風格和手法。無論是傳統(tǒng)的手繪還是現(xiàn)代的計算機輔助設計工具,我們都試著去運用它們來表達自己的創(chuàng)意。在實踐中,我發(fā)現(xiàn)自己能運用所學知識解決實際問題的能力得到了顯著提升。同時,通過與同學的合作以及老師的指導,我也學會了傾聽他人的意見和批評,并且靈活地改變自己的設計思路。
在設計培訓中,我們還進行了一些團隊項目,這讓我更加深刻地理解了設計與合作之間的關系。在團隊中,每個人都有自己獨特的設計風格和創(chuàng)意,我們需要學會如何將不同的意見和想法融合到一個共同的設計中。通過這樣的合作,我不僅學會了尊重他人的意見,也明白了團隊協(xié)作對于一個設計項目的重要性。在今后的工作中,我將更加注重與他人的合作,積極分享自己的想法和經(jīng)驗,以提高共同的設計質(zhì)量。
除了理論知識和實踐經(jīng)驗,良好的設計還需要不斷的創(chuàng)新和學習。在培訓中,我們經(jīng)常參觀一些著名的設計機構(gòu)和展覽,這讓我對設計的前沿動態(tài)有了更深入的了解。我們還經(jīng)常進行設計講座和交流活動,與一些資深設計師交流心得和經(jīng)驗。這樣的經(jīng)歷讓我明白設計需要不斷地學習和思考,才能跟上時代的步伐并不斷創(chuàng)新。
通過這次設計培訓,我不僅學到了很多專業(yè)知識和技巧,也意識到設計是一個需要終身學習的過程。設計培訓不僅僅是獲得一張證書,更重要的是培養(yǎng)我們的思考能力和創(chuàng)新意識。設計師需要有堅實的理論基礎,同時也要學會與他人合作,跟上時代的潮流。今后的路上,我會不斷地學習和提高自己的設計能力,為社會創(chuàng)造更有價值的設計作品。
設計的體會和感想篇十八
站在巨人davidogilvy的肩膀上,學11個廣告設計的黃金原則:
雖然很多人認為,行銷與產(chǎn)品設計兩大部門很難結(jié)合,但兩者之間的合作已為必然。雖然我們認為,行銷與產(chǎn)品設計兩大部門的文化時常相斥,但其實他們也沒有想像中那么迥異。
廣告界傳奇人物davidogilvy曾經(jīng)是一位業(yè)務員與農(nóng)夫,他曾經(jīng)挨家挨戶推銷產(chǎn)品,后來ogilvy創(chuàng)立奧美廣告,成為世界上最大及最受尊重的廣告代理商之一。
ogilvy在1963年著有《一個廣告人的自白》(confessionsofanadvertisingman),雖然當時印刷與電視媒體仍是主要的溝通管道,但該書即使放在數(shù)位時代來看,仍不嫌過時。
他在該書中告訴讀者如何制作優(yōu)異廣告,而其觀點可作為我們參考的指標,引領大家制作優(yōu)良數(shù)位產(chǎn)品、服務以及品牌體驗,并提出11個制作優(yōu)良廣告的黃金原則。雖然原文主要談的是傳統(tǒng)廣告宣傳策略(campaign),但只要換個角度看,放入數(shù)位介面、使用者體驗等等元素來思考,ogilvy多年前的見解還是不輸給現(xiàn)代的使用者體驗(ux)專家啊!
現(xiàn)在讓我們一起向廣告大師學習吧,以下為書中的11個廣告設計黃金原則:
1.你制作的廣告內(nèi)容比廣告形式來的重要。
ogilvy認為,廣告是要幫助消費者,讓他們決定購買商品;而讓消費者下單購買的關鍵就是讓消費者透過廣告有效瞭解產(chǎn)品。
以同樣的道理來看,數(shù)位產(chǎn)品與服務最重要的工作就是執(zhí)行功能,消費者可不是為了精采動畫或視覺刺激而使用數(shù)位產(chǎn)品或服務,他們希望得到的是有形價值、實用性以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
ogilvy從來不想制作簡單基礎的廣告,他全力開拓創(chuàng)新,要讓服務客戶大大受益。
數(shù)位設計師通常缺乏ogilvy這等野心,對他們來說,如果要創(chuàng)造新的體驗,那就把內(nèi)容與特色放入整齊分類與標準介面元素等等就對了。這般改良固然有其好處,但卻缺乏深意,也難以與更大的概念結(jié)合,若想認真經(jīng)營品牌,這等改造必嫌不足。ogilvy相信,制作出可使用的產(chǎn)品沒什么了不起,那只是基本要求。我們應該要讓產(chǎn)品與服務連結(jié)至更大的概念,比如說品牌精神,如此一來才能帶動提升設計與數(shù)位體驗。
3.多提供產(chǎn)品資訊給消費者。
ogilvy會盡量把產(chǎn)品資訊傳達給消費者,資訊越豐富越好,至于同業(yè)競爭者是否有類似的產(chǎn)品或是提出類似的說法并無所謂,最重要的就是提供產(chǎn)品資訊給消費者。對ogilvy來說,如果一則廣告的內(nèi)容少、時間短,等于是透露兩件事實:(1)該公司不甚致力于產(chǎn)品工藝品質(zhì)(2)不尊重消費者。
另外,消費者也很在意數(shù)位產(chǎn)品與服務能夠為他們達到什么目標與功能,所以設計者需要通盤了解消費者的需求,然后打造出優(yōu)質(zhì)體驗,以最大化消費者的利益。
4.廣告一定要吸睛。
ogilvy認為,要爭得顧客關注并不容易,每年競爭是越來越激烈,可別忘記這是ogilvy是在1963年所言,現(xiàn)在的競爭絕對是更為勐烈。但無論情勢如何改變,廣告公司的工作仍然不變:那就是讓服務客戶(client)的產(chǎn)品或服務成為焦點。
對于數(shù)位體驗而言,道理相同:數(shù)位產(chǎn)品與服務體驗需要讓消費者喜歡使用、分享、認同,并且持續(xù)回頭使用。對設計團隊而言,要實現(xiàn)此目標,產(chǎn)品工藝正是重點。那該如何讓自家公司的產(chǎn)品與服務勝出呢?魔鬼藏在細節(jié)中,設計團隊必須注意細節(jié),讓工藝水準更上一層樓。
5.釋放魅力,但別弄巧成拙。
ogilvy曾經(jīng)做過業(yè)務員,他曾經(jīng)挨家挨戶銷售產(chǎn)品,得在短暫的時間內(nèi)建立關系及銷售產(chǎn)品;他知悉魅力的價值,也懂得如何運用魅力。
數(shù)位體驗的魅力非常重要,承續(xù)上一點所言,細節(jié)正是關鍵、正是魅力所在。像是視覺設計、動作、以及如何處理錯誤等細節(jié),都能左右產(chǎn)品魅力;而整體連貫的感受,人類參與的感覺等也是影響魅力的要素。但千萬要小心,不要讓用戶使用產(chǎn)品與服務時感到不方便,否則產(chǎn)品與服務的魅力將大打折扣。
6.你制作的廣告體驗要跟上時代。
ogilvy認為,年輕一代乃是重要客群,ogilvy認為年輕人比他更瞭解新一代的`想法,所以必須要組織年輕的文案撰寫團隊。
在今日全球化、多元平臺、以ip位址為基準、微觀人口統(tǒng)計(micro-demographic)的世界里,閱聽者的種類越來越多,對于產(chǎn)品與服務的期待也越來越多元。因此,如果要跟上時代,就要能夠看見比較長期及重復的產(chǎn)品發(fā)展曲線,并且預測到變化,掌握先機。這表示什么呢?這表示我們必須持續(xù)不斷地重新衡量,改善以及重新發(fā)明我們呈現(xiàn)給顧客的內(nèi)容與方式。
7.「委員會」(committee)可對廣告體驗提出意見,但千萬別寫文案。
委員會的設計通常沒有好下場,此鐵律屢試不爽,無論是在ogilvy的時代還是現(xiàn)代都是一個樣。為什么呢?意見太多太雜了。
設計數(shù)位產(chǎn)品與服務時也是一樣的道理,如果由過多人參與,不同的想法介入后,產(chǎn)品與服務體驗將缺乏一體性。越來越多人相信精簡靈活的團隊效率較好,只要你的團隊小巧靈活,富愿景且樂于奉獻,你就可以在短時間內(nèi)作出優(yōu)良產(chǎn)品。
8.如果你很幸運,寫出成功的廣告文案,請重復運用該文案,直到失去效力為止。
ogilvy認為市場是流動不止的,我們打廣告的對象不是直立不動的軍隊,而是行進不止的閱兵。所以,我們要持續(xù)投入設計,觀察哪些文案值得重復,哪些需要改變。
我們需要透過一系列更新以及更換版本才能持續(xù)改善產(chǎn)品或服務,唯有如此才能為消費者打造良好數(shù)位體驗。我們可以透過數(shù)位空間跟蹤與觀察消費者如何使用產(chǎn)品,并依此調(diào)整及回應。設計師也需要注意何時該停手,而不是持續(xù)增加新特色;也得懂得保留消費者喜歡的部分,才能讓消費者繼續(xù)陶醉于產(chǎn)品與服務提供的體驗。
9.不想給家人看的廣告文案就千萬不要寫,不想給家人的體驗也萬萬別設計。
ogilvy認為,廣告的目的在于描述產(chǎn)品以鼓勵購買,若你的廣告與產(chǎn)品不符,消費者最后總會發(fā)現(xiàn)的。要怎么過濾自己的廣告,分辨其是否無欺詐之疑呢?很簡單,想想家人吧!因為我們都希望自己在乎的人可以不受騙,享受好的產(chǎn)品與服務。只要你有信心讓家人看到你的廣告,那就沒問題了。
數(shù)位產(chǎn)品與數(shù)位服務也是如此,如果某項產(chǎn)品很差勁,最后一定會被嫌棄,更可怕的是現(xiàn)在消費者常在網(wǎng)路交換產(chǎn)品使用心得,如果許多人在網(wǎng)路上攻擊某產(chǎn)品,其負面宣傳效果可不容小覷。相對來說,如果你提供良好體驗,消費者自然會在網(wǎng)路上大力分享與支持。
10.打造品牌形象。
ogilvy提倡同一品牌的廣告風格應該多年維持一致,這是建立品牌性格及形象的關鍵,如此才能在市場上屢獲佳績。
同樣地,我們必須認識到每個產(chǎn)品與服務都是建立整體品牌形象的機會。在任何平臺與時期內(nèi),我們都要以某核心概念去設計、維持及經(jīng)營品牌形象。透過持續(xù)不斷的體驗,我們就能建立起一個模式,而這個模式將深植消費者心中,成為品牌給予的承諾。
11.別抄襲模仿。
ogilvy說這么多,重點是要聚焦于產(chǎn)品上,做該下的苦工、尋找好的點子,最后建立起恆久之品牌。
抄襲與模仿充斥于數(shù)位體驗領域,像是侵犯智慧財產(chǎn)權(quán)、仿制市場當紅產(chǎn)品、借取他人概念、有原則地堅持「典范實務」(最佳作業(yè)流程,bestpractice),或是使用開放平臺的標準元件等等皆屢見不鮮。長期而言,公司一定要定義出品牌鮮明的性格,才能塑造獨特的使用者體驗以及知名的品牌。
我們從ogilvy的書中學到,如果企業(yè)想打造良好數(shù)位體驗并讓品牌大紅大紫,則其行銷與產(chǎn)品設計團隊需要合力出擊,才能讓出產(chǎn)的品牌、產(chǎn)品與服務在消費者心中富有意義且予以認同。這項挑戰(zhàn)不易克服,不過我們很幸運能從ogilvy大師的書中得到啟示。