最新大班游戲角色游戲教案反思(通用19篇)

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    教案的編寫需要教師具備系統(tǒng)的教學設計和組織能力。教案的編寫需要緊密圍繞教學目標,明確每一步驟的目的和意義。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
    大班游戲角色游戲教案反思篇一
    1、練習快跑和躲閃跑,提高身體靈敏度和協(xié)調(diào)性。
    2、體驗運動的樂趣。
    3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
    1、空場地,畫一個大圓圈。
    2、幼兒如圖站:
    1、做廚師操:送菜(跑),切菜(上肢運動),炒菜(上肢運動),揉面團,翻餅(下蹲配合手腕運動)。
    2、游戲:一起貼燒餅。
    (1)游戲站位:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,面向圈心站成內(nèi)外雙圈,圈內(nèi)站兩名幼兒。
    (2)游戲方法:圈內(nèi)兩人以猜拳決定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈內(nèi)穿梭跑,如快被追上時站在一位內(nèi)圈小朋友的前面,即為安全,如果被追上,則互換角色。
    (3)根據(jù)活動量跳著游戲次數(shù)。
    結(jié)束部分:
    燒餅好了,開始賣燒餅。賣燒餅要做哪些動作說那些話?(模仿賣家動作做放松運動)回教室休息。
    孩子們在這個體育游戲中熱情滿滿,也學到了很多,在游戲中,幼兒會不斷克服自身弱點,遵守規(guī)則,鍛煉自己承受挫折、失敗的能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質(zhì),進一步促進了幼兒身心和諧發(fā)展。愉快的.時光總是短暫的。不知不覺下課鈴響了,孩子們滿面笑容的回到了教室,笑聲在校園里回蕩。
    大班游戲角色游戲教案反思篇二
    1.讓幼兒探索影子,獲取有關(guān)影子形成、變化的具體體驗。
    2.發(fā)展幼兒的想象力、觀察力。
    1.一只燈或幻燈機等光源。(做手影游戲用)
    2.材料紙這些手影像什么。
    1.激發(fā)幼兒對影子的注意。
    小朋友,你見過影子嗎?什么時候會有影子?(太陽光,電燈光照著我們的時候就有影子)還有什么東西有影子?(樹、花、房子、動物等)為什么會有影子呢?(幼兒猜測并討論)用幻燈機做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有了影子。
    2.引導幼兒觀察物體的影子及變化。
    請你到外面看看自己的影子是什么樣的?請你在找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?他們是什么樣的?會不會變?怎么樣就使自己沒有影子了?(我們把光的位置改變了,影子就會改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)
    3.引導幼兒閱讀材料紙,玩手影游戲。
    下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,讓你們猜這是什然后在跟老師學著做好嗎?師生共同做手影游戲。我們變了這么多手影,你們知道為什么會有這么多不同手影呢?(手的'不同姿勢形成了不同的影子)
    啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。
    1.玩踩影子游戲怎樣使別人踩不到自己的影子。
    2.早晨在一個物體的影子上做記號,觀察整個上午它會有什么變化。
    在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。
    大班游戲角色游戲教案反思篇三
    1利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。
    2培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。
    3在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    5通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    大班游戲角色游戲教案反思篇四
    1、練習快跑和躲閃跑,提高身體的靈敏度和協(xié)調(diào)性。
    2、體驗運動帶來的樂趣。
    3、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    4、發(fā)展幼兒的動手能力。
    1、平整一塊場地,畫一個大圓圈。
    2、幼兒站位如圖:
    一、帶領幼兒做廚師操:送菜(跑),切菜(上肢運動),炒菜(上肢運動),翻餅(下蹲配合手腕轉(zhuǎn)動)。
    二、游戲:貼燒餅。
    1、交代游戲站位:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,面向圓心展成內(nèi)外雙圈。圈內(nèi)站兩名幼兒。
    2、介紹游戲方法:圈內(nèi)兩人以猜拳決定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈內(nèi)穿梭跑,如快被追上時站在一位內(nèi)圈小朋友的前面,即為安全,如果被追上,則互換角色。
    3、幼兒游戲,根據(jù)活動量調(diào)整活動次數(shù)。
    孩子們在這個體育游戲中熱情滿滿,也學到了很多,在游戲中,幼兒會不斷克服自身弱點,遵守規(guī)則,鍛煉自己承受挫折、失敗的能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質(zhì),進一步促進了幼兒身心和諧發(fā)展。愉快的`時光總是短暫的。不知不覺下課鈴響了,孩子們滿面笑容的回到了教室,笑聲在校園里回蕩。
    大班游戲角色游戲教案反思篇五
    1、練習快跑和躲閃跑,提高身體的靈敏度和協(xié)調(diào)性。
    2、體驗運動帶來的樂趣。
    1、平整一塊空場地,畫一個大圓圈。
    2、幼兒站位如圖:
    1、帶領幼兒做廚師操:送菜(跑),切菜(上肢運動),炒菜(上肢運動),翻餅(下蹲配合手腕運動)。
    2、游戲:貼燒餅。
    (1)交代游戲站位:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,面向圈心站成內(nèi)外雙圈,圈內(nèi)站兩名幼兒。(如上圖)。
    (2)介紹游戲方法:圈內(nèi)兩人以猜拳決定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈內(nèi)穿梭跑,如快被追上時站在一位內(nèi)圈小朋友的前面,即為安全,如果被追上,則互換角色。
    (3)幼兒游戲,根據(jù)活動量跳著游戲次數(shù)。
    孩子們在這個體育游戲中熱情滿滿,也學到了很多,在游戲中,幼兒會不斷克服自身弱點,遵守規(guī)則,鍛煉自己承受挫折、失敗的'能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質(zhì),進一步促進了幼兒身心和諧發(fā)展。愉快的時光總是短暫的。不知不覺下課鈴響了,孩子們滿面笑容的回到了教室,笑聲在校園里回蕩。
    大班游戲角色游戲教案反思篇六
    (備注:音樂分為a、b兩段,b段音樂做為追逐跑的背景音樂。)
    a段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
    游戲玩法建議
    1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
    2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
    3、當音樂進入b段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
    【活動目標】
    1、掌握游戲的`規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。
    2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。
    3、體驗游戲的快樂、和同伴團結(jié)協(xié)作。
    【活動過程】
    1、開始部分
    談話導入,引起幼兒興趣。
    (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
    (2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
    2、基本部分
    (1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內(nèi)容。
    指導語:a、今天我們一起玩一個關(guān)于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
    c、先聽我講游戲的玩法和規(guī)則:我講明白了嗎?誰還有問題?
    d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)
    (2)跟音樂玩3—4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
    在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調(diào)游戲規(guī)則。
    如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
    (3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
    指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他??!”
    增加新的玩法和規(guī)則,教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
    3、結(jié)束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結(jié)束。
    1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結(jié)伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入b段中相互“解救”的游戲玩法。
    2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。
    6、幼兒園中班體育游戲貼燒餅教案反思
    大班游戲角色游戲教案反思篇七
    1、復習有關(guān)漢字。
    2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    1.棋盤一張。
    2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
    1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的.一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
    2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
    1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。
    2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
    孩子們各自選擇了自己喜歡的活動區(qū)活動,我來到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他非常高興,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。
    分析:
    通過觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對幼兒沒有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂。”“其他小朋友要加油了!”在我的鼓勵下浩浩又贏了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進行記錄。于是我請浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產(chǎn)生了。
    措施:
    孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時間、輸贏結(jié)果。的確,下棋記錄表調(diào)動了孩子們的積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機會,也為孩子們將來上小學制定合理計劃打下了基礎。
    在活動區(qū)活動中,我運用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進行主觀判斷?如何幫助幼兒等?;顒又?,通過注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒從有興趣到游戲的不專心,通過觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問題,激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)整游戲的內(nèi)容,使游戲內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性,同時運用同伴的交流增長了幼兒的經(jīng)驗,使幼兒真正獲得發(fā)展。
    大班游戲角色游戲教案反思篇八
    一、
    1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。
    2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
    3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
    娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具
    1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
    師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
    你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
    你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
    2、幼兒自由交流。
    在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?
    3、提出要求:
    (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
    4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的`情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
    5、評價:
    1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
    2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
    大班游戲角色游戲教案反思篇九
    主題的由來在與幼兒交談中,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒會談論去超市購物的話題。幼兒知道永輝超市、沃爾碼超市、大潤發(fā)超市等,對超市購物很感興趣。有的幼兒說:"我喜歡超市,因為那里面有許多好吃好玩的東西,你想買什么都有"。我們發(fā)現(xiàn)幼兒有一定的超市購物經(jīng)驗,但對超市的認識與了解并不完整,全面,而超市的主題是一個很好的、能激發(fā)幼兒自主探究的題材,它能使幼兒進一步關(guān)注自己身邊的事物。于是,我們引導幼兒生成"超市"的主題活動。當主題開展到一定階段的時候,幼兒對超市的認識越來越全面,積累了有關(guān)超市的各種經(jīng)驗。在開展角色游戲時,我們問幼兒還想玩什么游戲,幼兒們提出:"我們也開個超市吧,一定很好玩"。于是,超市角色游戲就生成了。
    游戲總目標1.能遷移主題活動中關(guān)于超市的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設超市的環(huán)境,大膽、生動地扮演超市中的各種角色,體驗角色與購物的樂趣。
    1.運用原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的.游戲游戲準備:
    1.經(jīng)驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設超市的環(huán)境,準備擺放物品的貨架游戲指導:
    2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?
    二:提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決超市開業(yè)前的各種問題2.游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設超市的環(huán)境三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。
    (1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。
    (2)個別幼兒不懂得禮貌待客。
    (3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。
    二、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。
    三、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。
    引導幼兒在學會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。
    教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。
    活動結(jié)束:提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
    觀察與調(diào)整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設不明顯。從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設不明顯。比如:把吃的食品與用的放到一快。貨物的擺設也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。并且超市的物品從種類到"數(shù)量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。
    下午活動目標
    1、了解超市里工作人員的工作。
    2、會大膽表演各個人物,服務于他人。
    活動準備1.經(jīng)驗準備:對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演角色的初步經(jīng)驗。
    2.物質(zhì)準備收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。
    3.活動過程一、回憶舊知提出要求:
    師:上一次玩超市游戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內(nèi)容,玩得很高興。
    二、提出要求師:今天我們繼續(xù)玩超市游戲,不過,玩的時候要注意:
    1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。
    2、顧客去超市可以坐什么車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪里吃點心?
    3、今天玩游戲的同時,可以玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關(guān)心病人)三、幼兒游戲、師觀察指導重點指導玩超市的小朋友扮演顧客與售貨員之間的對話。
    2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點--去超市買東西要知道程序。
    觀察與調(diào)整本次活動中,幼兒能將自己已有的分類經(jīng)驗運用到環(huán)境布置中,對超市的各區(qū)域進行調(diào)整,使顧客在寬敞、舒適的環(huán)境中購物。他們開始對角色進行分工,游戲中出現(xiàn)了新的問題:一個角色多人擔任。我們可以看到在游戲環(huán)境創(chuàng)設的過程中,幼兒不斷根據(jù)需要調(diào)整游戲的空間,最早的隨意分割到現(xiàn)在的合理有序布局,以初步學會解決游戲環(huán)境創(chuàng)設中的問題,空間合理分割的能力在游戲中得到提高。
    活動目標
    1、了解超市人員的工作職責。
    2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。
    活動準備1.經(jīng)驗準備已玩過幾次超市游戲積累一定經(jīng)驗2.物質(zhì)準備收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動指導一、反思舊知,提出要求師:上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今天玩超市游戲,顧客一定要按程序,同時,跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。
    3、小結(jié):今天游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習慣。但是還不敢大膽想象,希望在下次游戲中能有所進步。
    觀察與調(diào)整
    本次活動中幼兒有了較明確的職責分工,購物過程中,服務員與顧客之間缺乏交流。推進:
    1、幼兒通過主題活動積累工作人員職責分工的經(jīng)驗后,在游戲中逼真地模仿成人進行角色分工,這些體現(xiàn)了課程與游戲整合的優(yōu)勢。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十
    娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。
    (1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。
    (2)對各個游戲區(qū)有一定的認識。
    3.能夠自己收拾整理游戲材料。
    (1)布置游戲環(huán)境。
    (2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。
    娃娃家:
    (1)助幼兒認識和區(qū)分角色,自主選擇游戲身份。
    (2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。
    公共汽車:
    提醒做司機的幼兒排好座位。
    司機與乘客之間要禮貌對話。
    菜場:
    (1)區(qū)分不同類的水果和蔬菜。
    (2)嘗試用簡單的對話進行買賣。
    點心店:
    (1)注意玩泥的.常規(guī),不弄臟地面和桌面。
    (2)能做出各種點心。
    活動反思:
    班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境。
    角色游戲是最受孩子們喜歡的游戲,角色游戲仿佛是一個濃縮的社會群體,孩子們在這里成了一個個小人,模仿著人的樣子,開展工作,賺取工資,體驗著為人父母的艱辛,品嘗著勞動的樂趣。
    班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,在我們云朵班,角色游戲是孩子們自己的游戲,孩子們總是以主人翁的態(tài)度對待著游戲,一副“我的游戲我做主”的架勢。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十一
    1、初步學會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
    2、學會膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
    3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
    2、椅子、紅綠燈標記。
    1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?
    2、提出本次游戲的要求:
    1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
    2)、成員應協(xié)商角色的分配。
    3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
    3、幼兒游戲,教師觀察指導。
    (1)、進入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現(xiàn)生活情景。
    (2)、引導幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。
    (3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
    (4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
    4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。
    重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十二
    這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的'較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有“一刀切”,而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的“語言”(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說“別害怕”、“不要緊張”、“沒有危險的”之類的話,因為說這些話,等于是在強調(diào)危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇“心靈的窗戶”給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好。活動結(jié)束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。
    活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應付自如了。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十三
    《綱要》指出:開展多種有趣的體育活動,特別是戶外的,大自然的活動,培養(yǎng)幼兒參加體育鍛煉的積極性,并提高其對環(huán)境的適應能力。布袋是幼兒在日常生活中所常見的事物,且大班幼兒動作的協(xié)調(diào)性,靈活性有了一定的提高。本次活動的開展,促進了幼兒參加體育活動的樂趣。
    二.活動目標。
    1.了解布袋的不同玩法及游戲規(guī)則。
    2.能夠與同伴合作,動作協(xié)調(diào)地進行游戲。
    三.活動重難點。
    重點:了解布袋的不同玩法及游戲規(guī)則.
    難點:能夠與同伴合作,動作協(xié)調(diào)地進行游戲。
    四.活動準備。
    熱身操,布袋,墊子,皮球,創(chuàng)設游戲環(huán)境。
    五.活動過程環(huán)節(jié)。
    一,熱身部分。
    我站在隊伍面前帶領幼兒一起做熱身操:小朋友們,請像老師一樣,踢踢我們的小腿,拉拉我們的小胳膊,原地向上跳一跳。
    環(huán)節(jié)二,教師講解游戲玩法和規(guī)則,開展游戲。
    第一步,教師講解游戲玩法和規(guī)則。
    教師:小朋友們,今天老師給你們帶來了神奇的布袋,你們知道布袋可以怎樣玩嗎?我請小朋友上來示范玩法。幼兒進行示范。
    教師:哦,原來布袋的玩法有這么多。我給你們設計了一個布袋大闖關(guān)游戲,游戲的名字叫“神奇的布袋”,老師接下來告訴你們玩法,游戲分為四關(guān),第一關(guān):毛毛蟲爬爬爬。
    第二關(guān):袋鼠跳跳跳。
    第三關(guān):齊心協(xié)力運皮球。
    第四關(guān):布袋過河。
    我將你們分為兩組一樣多的人數(shù),比一比哪一組更先完成。到終點時,要拿到彩旗再回到起點。
    第二步,教師講解示范游戲玩法。
    第一關(guān),毛毛蟲爬爬爬。雙腿伸進布袋里,將布袋口的繩子系在身上,防止爬的時候布袋掉下來。
    第二關(guān),袋鼠跳跳跳。我們站起來,像袋鼠一樣跳第三關(guān),齊心協(xié)力運皮球。兩名幼兒背靠背夾著皮球,不可以用手托著皮球,皮球掉了要撿回去,從掉落的地方開始。
    第四關(guān),布袋過河。創(chuàng)設一個小河的情境,幼兒將布袋脫下放入河中當作踮腳石,兩兩合作,邊向前行進邊運動布袋。到終點時收回布袋。
    第三步,開展游戲活動。在開展游戲活動的`時候,教師提醒幼兒:為了防止踩到鞋帶,在我們鉆進布袋時先把鞋帶系系好。教師在旁邊指導幼兒游戲并時刻注意幼兒安全。
    環(huán)節(jié)三,整理運動。教師讓幼兒手拉手圍成一個圓,相互間捏捏肩,錘錘背。并對游戲開展情況進行總結(jié)。
    六.活動延伸。
    幼兒回家把開展體育活動的樂趣向爸爸媽媽分享,并且請爸爸媽媽一起思考布袋還有什么其他的玩法呢。
    活動反思。
    對于大班的孩子來說,簡單的跳躍已經(jīng)不能滿足他們的需求,會感到枯燥,怎樣來進一步鍛煉他們的下肢力量呢?在活動的環(huán)節(jié)設計了一些障礙物,從而提高跳布袋的難度,從而很好地發(fā)展了他們的跳躍能力;提高孩子參與鍛煉的積極性。器材的組合也能滿足不同層次幼兒的需求,促進每個幼兒在不同水平上得到全面發(fā)展。在整節(jié)活動中,目標明確,在環(huán)節(jié)設計中,游戲的重點不夠突出,語言的組織不夠干脆、利落,沒有進行環(huán)節(jié)小結(jié),教師的語速過快,教師應該以一種朋友的身份參與到幼兒的游戲活動中,以巧妙的言語對幼兒進行游戲行為的啟發(fā),使幼兒實現(xiàn)他們的游戲愿望。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十四
    師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。
    師:嗨嗨,我的二球碰幾球?
    幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)
    二、游戲:鉆魔洞
    師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?
    你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規(guī)則嗎?我請小朋友來講一講。
    魔洞只允許數(shù)字3過去,我們要去找伙伴變成數(shù)字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?
    那現(xiàn)在我來給你們發(fā)數(shù)字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。
    三、復習3的分合式
    師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀
    四、操作游戲:擺火柴
    師:小朋友真聰明,那現(xiàn)在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?
    (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數(shù))
    教學反思:
    本節(jié)課幼兒已有了3以內(nèi)分與合的基礎,計算本身不存在問題,關(guān)鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學中,我根據(jù)本節(jié)課教學重點,幼兒的實際經(jīng)驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結(jié)合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。
    教學中確立這樣的幾個環(huán)節(jié):
    第一環(huán)節(jié)復習舊知。
    3的分與合是學生學習本節(jié)課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創(chuàng)設情境,即復習了3的分與合,又激發(fā)了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調(diào)動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的.年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。
    第二環(huán)節(jié)創(chuàng)設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。
    第一層次認識加法,理解含義。
    因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng)設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發(fā)現(xiàn)幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結(jié)引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創(chuàng)設既充分調(diào)動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養(yǎng)了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。
    第二層次
    引導探究,掌握方法。
    我再次創(chuàng)設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。
    第三環(huán)節(jié)
    實踐運用鞏固對加法的認識。
    為了調(diào)動幼兒的學習興趣,我創(chuàng)設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內(nèi)的加法,又體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數(shù)學成功的快樂與價值。
    本節(jié)課因為我組織教學比較到位,注意調(diào)動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養(yǎng),因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十五
    游戲目的:
    1、體驗合作游戲的樂趣,增進男女間親密的情感。
    2、傾聽音樂,感受ab兩段旋律、節(jié)奏的不同。根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動作,遵守游戲玩法與規(guī)則。
    3、引導幼兒探索在雙圈上如何交換玩伴的方法,創(chuàng)編二人游戲的不同玩法,增強幼兒間的合作能力及創(chuàng)造能力。
    游戲準備:
    vcd,音樂選自《伙伴舞》,碟機,人手一個手腕花。
    游戲過程:
    一、體驗游戲。
    1、聽音樂,跟隨老師做聲勢律動,熟悉音樂ababab的結(jié)構(gòu)。
    2、交代新游戲名稱,讓幼兒理解什么是“兩小無猜”-------解釋一男一女從小在一起玩耍,兩人十分要好,非常親密。
    3、教師講述游戲玩法及規(guī)則。
    游戲規(guī)則:
    a段音樂第2樂句停一定要找到朋友。b段音樂一男一女兩個好朋友在一起玩游戲,音樂結(jié)束游戲停止。馬上接著去找下一個朋友,游戲反復進行。
    介紹老師小時侯玩的幾種游戲:《斗雞》:把一條腿抬起來,放到另一條大腿上。用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,以腳落地為輸。《掰手腕》:兩人同時單腿跪立,右手相握放在各自的右腿上,可用左手托右下肘,比臂探索對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸?!锻剖制胶狻罚簝蓚€人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸;《跳馬》:一個人弓著腰,另一個人借助雙手臂的支撐力量從上面跳過去。有一定的危險性!幼兒觀看欣賞切勿模仿。
    4、師生一起探討如何在圈上找朋友。
    5、隨音樂,幼兒嘗試兩兩合作進行游戲。
    (前半部分主要是表演游戲,幼兒會把注意力放在聽音樂的變化和模仿老師的動作上,但是音樂變化很明顯,很快孩子就能掌握,慢慢他們的興趣點會隨著他們的熟悉程度而逐漸減低,因此增加的游戲難度對孩子來說是一個新的刺激和興奮點,游戲的難點在于如何在雙圈上找到合適的同伴,這樣的游戲難度幼兒通過嘗試是可以達成的,而且有變化的空間,比如當孩子達成了很順利地找到同伴這一層面的`要求時,教師可以將活動難點放在和同伴創(chuàng)造性二人玩的方式上提出更高的要求。)
    二、拓展游戲。
    1、幼兒創(chuàng)編游戲的新玩法。
    兩人一組,討論后并展示兩人創(chuàng)造的新玩法:如:炒黃豆、拔河、兩人兩足、蹬車、你推我擠、鉆山洞、背靠背背人、迷迷轉(zhuǎn)錘子剪刀布、摔跤、仰臥起坐,掃腿也說掃蕩腿(用一只腿猛力橫掃以絆倒對方。)
    2、按孩子們創(chuàng)造的新玩法進行游戲。
    3、引導孩子們進一步探索:不在圈上隨意找個玩伴隨興玩游戲。
    溫馨提示:
    后續(xù)游戲可以分別嘗試游戲新玩法。不一定一次性進行。對孩子間的勝負不做評價,只重視游戲中快樂的體驗,不強調(diào)游戲的結(jié)果。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十六
    設計意圖
    在幼兒期,對幼兒進行體育教育,可有效的促進孩子學語、走路、認字及活動能力的提高,為以后童年,少年期學習生活奠定基礎。堅持快樂的體育運動,使孩子們的身體素質(zhì)得到了大幅提高。利用健康向上的體育游戲形式,發(fā)展幼兒審美能力和創(chuàng)新能力,促使幼兒各方面素質(zhì)和個性發(fā)展,使幼兒園體育文化更加豐富多彩,具有著十分重要的歷史意義和現(xiàn)實意義。
    活動目標:
    1、通過聽覺發(fā)展幼兒判斷方向的能力,促進幼兒身體平衡能力的發(fā)展。
    2、嘗試利用布袋開展活動的興趣,激發(fā)幼兒的想象力。
    3、培養(yǎng)幼兒的自我調(diào)節(jié)、克服困難的態(tài)度和能力。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    1、環(huán)境的布置。
    2、了解“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”的過程。
    3、布袋人手一只。
    4、打擊樂器4件,《我愛洗澡》伴奏帶,輕音樂磁帶一盤。
    5、桑葉若干
    活動過程:
    1、熱身運動(播放《我愛洗澡》伴奏帶)
    師:讓我們跟著音樂做運動吧!
    2、玩布袋(布袋分散在四周)
    師:小朋友,你們看,地上有很多的布袋,讓我們一起來玩一玩吧!玩的時候要注意安全。
    (提醒幼兒注意安全,并注意觀察幼兒玩袋的情況。)
    3、“蠶寶寶”游戲
    (1)、師:小朋友玩的真不賴,現(xiàn)在讓我們鉆進布袋,把自己變成一只蠶寶寶吧!
    來,變——變——變!
    師:你們知道蠶寶寶是怎么走路的嗎?(幼兒集體在地上做蠶寶寶走路)
    師:看,這只蠶寶寶爬的真好,我們來看看它是怎么爬的?
    (2)、模仿“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”。
    a師:蠶寶寶們爬了這么久,肚子一定餓了吧?看,那邊有桑葉,我們爬過去吃吧!
    (教師作為喂桑葉的人,不斷地變動自己的位置,蠶兒也隨之改變爬行的方向。)
    b師:讓我來摸一摸,蠶寶寶的肚子吃的可真飽啊!咦?我好象聽到有蠶寶寶在吐絲了。
    c師:蠶寶寶吐了這么多的絲,把自己也包在里面了。
    d師:蠶寶寶在繭里面睡著了,慢慢地變成了蛹,它在繭里滾來滾去,飛蛾終于咬破繭,飛了出來,一只又一只,一只又一只,都飛出來了。
    (模仿飛蛾的動作四散跑)
    4、“盲人聽音走路”游戲
    (1)、師:平時我們都是把布袋套在腳上玩的,今天我們要換種玩法,把布袋套在頭上玩。大家體會一下盲人走路時的感覺。
    (2)、幼兒將布袋套在頭上,四處走動。教師提示注意安全,互不碰撞。
    (3)、師:聽,有聲音傳來了,我們試著朝聲音發(fā)出的方向走去吧!
    (請四名老師在場地的四個角落,看教師的手勢敲打樂器)
    (4)、游戲結(jié)束,師:請小朋友把布袋拿下來吧,現(xiàn)在你們可以體會到盲人走路是多么的不方便,如果我們平時遇到盲人應該怎么做?(幼兒各抒己見)
    師:小朋友說的真好!相信小朋友一定能說到做到!
    5、放松游戲:布袋魔術(shù)
    師:好,我們用布袋再來變個魔術(shù)吧!我們先把它從一個胖子變成一個瘦子(將布袋豎向?qū)φ郏?,然后變成一個矮子(再將小布袋橫向?qū)φ郏缓笤僮兊冒稽c,成一個小矮人(再將布袋橫向?qū)φ?,此時,布袋已經(jīng)被折疊好),現(xiàn)在,我們一起把這些小矮人送回家里去吧!(拿著布袋走出場外,活動結(jié)束)
    觀摩建議:
    該活動充分體現(xiàn)了新《綱要》的精神,實設計新穎,能以故事情節(jié)(蠶寶寶的生長)貫穿始終,幼兒的參與性較強,興致較高,活動中教師能皆顧幼兒的聽覺、動手能力及團結(jié)互助、幫助殘疾人等方面的情感。
    教學反思
    探索布袋的多種玩法。幼兒掌握套袋后的各種爬的技能,發(fā)展幼兒的靈敏性和協(xié)調(diào)性。體驗游戲帶來的快樂感受?;顒又形腋杏X到孩子的積極和愉快,他們愉快地投入到布袋的各種運動中,孩子們的創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)自我的精神讓我感到興奮不已?;顒游乙杂螒蜇灤┦冀K,我始終以朋友、伙伴的身份和孩子游戲,以巧妙的言語對幼兒進行游戲行為的啟發(fā),使幼兒實現(xiàn)他們的游戲愿望。整個活動幼兒熱情高漲,充滿激情,完全沒有疲憊的意思,這次活動滿足了孩子喜歡刺激的欲望,在輕松快樂的氛圍中進行。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十七
    活動目標:
    1、探索布袋的多種玩法,發(fā)展的想象力和創(chuàng)造力。
    2、通過布袋游戲,增強跳躍能力,提高身體協(xié)調(diào)性。
    3、勇于克服困難,體驗合作樂趣。
    4、幼兒能自主結(jié)隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結(jié)協(xié)作能力。
    5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    活動準備:
    布袋人手一只,組合器材一套,錄音機,磁帶。
    活動過程:
    1、幼兒進場分散站立于場內(nèi),在音樂的伴奏下隨老師活動身體各部分。
    2、玩布袋
    (1)、教師出示布袋,啟發(fā)幼兒利用布袋,創(chuàng)造各種玩法。
    (2)、教師巡回指導,觀察幼兒玩布袋的情況,提示注意安全。
    (3)、個別幼兒演示玩法,幼兒集體模仿。
    3、“袋鼠”游戲
    (1)、教師提示:“這個小朋友跳的多好啊,你們看象什么小動物呢?那我們學學小袋鼠到草地上做游戲,練本領吧!”
    (2)、幼兒合作游戲。教師:“我們找?guī)讉€小伙伴一起做游戲,練本領。”
    (3)、教師提出活動要求:“今天天氣真好,小袋鼠們一起去秋游,好嗎?首先要越過小河(腳步器),跳過樹樁(塑料圈),再穿過樹林(塑料桶),最后要通過小橋(滑梯拼成)?!?BR>    (方法:幼兒依次出發(fā),越過各個障礙(在音樂伴奏下),當幼兒感到體力不支時,可到“加油站”加油,通過這個活動進行自我調(diào)節(jié)。)
    4、放松游戲:布袋魔術(shù)
    5、幼兒離場
    大班游戲角色游戲教案反思篇十八
    1、游戲目標:
    (1)能提出問題“什么地方有什么東西?”
    (2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。
    (3)愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    (4)通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。
    2、游戲準備:
    (1)藏寶圖路線圖
    (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干
    3、玩法及規(guī)則:
    參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。
    開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結(jié)束。先到達的幼兒給予獎勵。
    備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的.某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當?shù)竭_終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
    4、課后反思:
    幼兒對體育游戲很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。聽到老師說要讓大家一起去“尋寶”,孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。
    大班游戲角色游戲教案反思篇十九
    【活動目標】
    1、練習側(cè)滾紙板的動作。
    2、通過一物多玩的游戲活動,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造想象力及動作的協(xié)調(diào)能力。
    3、樂意探索踢豆袋的活動,比比誰踢得遠。
    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    【活動準備】
    紙板幼兒人手一個、大圈二個、豆袋若干。
    【活動過程】
    一、準備活動―模仿操。
    幼兒站成大圓,教師帶領有而隨著錄音,邊念兒歌,邊做模仿動作,要求幼兒動作整齊認真。
    二、鼓勵幼兒用不同的方法玩紙板,觀察幼兒的活動情況。
    三、請幼兒說說自己是怎么玩的,其他幼兒跟著練習一下。
    四、游戲活動:壓路機。
    1、教師示范講解側(cè)滾紙板的技能。
    2、游戲開始,幼兒扮成壓路機,前排的幼兒跑至紙板處,側(cè)滾過去,將地面壓平,再跑至大圈處將地上的“石頭”(豆袋)拾起,放進前方的塑料筐中,最后返回隊伍,游戲可進行2―3遍。
    五、放松活動―踢豆袋。
    1、幼兒人手一個豆袋,自由地站在場地周圍,讓幼兒自己探索踢豆袋的.玩法。
    2、請一位幼兒上來示范,將豆袋放在腳面上,再用勁向前踢。
    3、教師帶領幼兒念兒歌,要求幼兒念完兒歌后再將豆袋踢出。
    【活動反思】
    結(jié)合小班集體體育教學活動“小小壓路機”,談談如何在體育課中落實“鍛煉性、教育性、興趣性、簡便易行性”四項基本原則。
    1、鍛煉性原則
    本次體育課的目標定位結(jié)合幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平和接下來的發(fā)展需要。即“會手膝協(xié)調(diào)行進爬”,在此基礎上增加難度“不受材料的限制,能平穩(wěn)的控制自己的身體”。而目標定位主要來源于《綱要》健康領域的動作發(fā)展。
    首先壓報紙練習手膝爬,報紙的小路有一定的寬度限制,孩子通過控制自己的手和膝蓋,小心地“壓路”,通過控制自己的身體不讓“壓路機”開到路的外面,鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性。接下來的“過障礙練習手膝”就提升了幼兒控制身體平衡的難度,因為“軟墊”(山坡)有一定的高度,孩子需要開著“壓路機”爬過山坡,更加促進了孩子們的手膝協(xié)調(diào)性和在障礙環(huán)境中平穩(wěn)控制自己身體的能力。最后的“過小橋”(平衡板),寬度相對小了,幼兒需要更加小心地控制自己的身體不從橋上掉下來。可以說整個活動中教師都是圍繞著目標創(chuàng)設了一定情景,教師有重點的指導,幼兒有目的的練習,層層遞進,有收有放,有一定的運動量,并增強了幼兒力量、靈敏性、速度、耐力、平衡等身體素質(zhì)。
    2、教育性原則
    幼兒體育教學活動有較嚴密的組織,本活動中教師采用直接指導的方式來組織和實施活動,它有利于教師有目的、有計劃地對幼兒實施各種能夠促進幼兒身心健康的活動。