實用中班益智游戲找朋友教案范文(21篇)

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    教案的編寫要注意語言的精練、通俗易懂,便于教師理解和操作。教案的編寫需要關(guān)注學(xué)生的個體差異,提供不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù)。充分利用優(yōu)秀教案資源,能夠提高教師的編寫教案能力和教學(xué)水平。
    中班益智游戲找朋友教案篇一
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    中班益智游戲找朋友教案篇二
    1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
    2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
    3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
    4.請他們跳進(jìn)池塘摸魚。
    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
    1.培養(yǎng)幼兒的'辨別能力和觀察力。
    2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
    中班益智游戲找朋友教案篇三
    1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
    2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
    3.體驗2人對抗游戲的樂趣。
    4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    材料投放
    紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
    玩法及指導(dǎo)建議
    1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
    2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。
    3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。
    教學(xué)反思:
    此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
    中班益智游戲找朋友教案篇四
    活動目標(biāo):
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。
    活動準(zhǔn)備:
    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    活動過程:
    一、游戲:拋骰子。
    1、讓幼兒認(rèn)識骰子,說說圖形名稱。
    提問:轉(zhuǎn)動骰子,你還認(rèn)識骰子上的圖形嗎?
    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。
    二、游戲:圖形骰子翻翻樂。
    1、講解玩法和規(guī)則。
    (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
    (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?
    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)。
    教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。
    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。
    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。
    中班益智游戲找朋友教案篇五
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的'生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇六
    活動目標(biāo):
    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
    3、提高幼兒思維的敏捷性。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    環(huán)境創(chuàng)設(shè):
    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
    活動過程:
    (一)操作探究:
    1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
    (二)交流討論:
    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
    (三)鞏固操作。
    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
    2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。
    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
    中班益智游戲找朋友教案篇七
    游戲目標(biāo):
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇八
    1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。
    一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”
    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    中班益智游戲找朋友教案篇九
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    3.讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1~10的.數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班益智游戲找朋友教案篇十
    游戲目標(biāo):
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇十一
    1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?BR>    3、游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    中班益智游戲找朋友教案篇十二
    撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺歷2~3個。
    1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。
    2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
    (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。
    (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。
    (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字,引導(dǎo)幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。
    中班益智游戲找朋友教案篇十三
    1.知道一樣或者互補圖案的蓋子可以碰在一起。
    2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。
    3.體驗記憶游戲的樂趣。
    4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    游戲木質(zhì)底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。
    1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。
    2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補,就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補,那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。
    3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。
    中班益智游戲找朋友教案篇十四
    圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。
    考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
    2.指導(dǎo)幼兒按提示卡所示,在釘板相應(yīng)位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應(yīng)由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,可以自制提示卡與同伴分享。
    3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
    中班益智游戲找朋友教案篇十五
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
    制作方法:
    取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
    1.健康活動:
    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴胸活動。
    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
    (3)兩人一組玩開火車的游戲。
    (4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
    2.思維訓(xùn)練活動:
    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
    3.建構(gòu)活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
    中班益智游戲找朋友教案篇十六
    1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。
    2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動員》。
    1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。
    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
    3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進(jìn)的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    中班益智游戲找朋友教案篇十七
    各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標(biāo)簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。
    1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應(yīng)的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應(yīng)的價格標(biāo)簽或者數(shù)量卡片。
    3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。
    中班益智游戲找朋友教案篇十八
    1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。
    2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。
    1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。
    2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。
    3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進(jìn)坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。
    4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的.玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。
    中班益智游戲找朋友教案篇十九
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的`動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇二十
    1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進(jìn)行游戲。
    2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。
    3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。
    活動準(zhǔn)備:
    圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。
    一、師幼入場
    1、播放音樂入場
    師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。
    二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。
    1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣
    (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察
    師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?
    (2)幼兒第一次傾聽音樂
    師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。
    2、出示圖譜,創(chuàng)編動作
    (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容
    師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。
    幼兒完整聽音樂。
    (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜
    師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?
    師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。
    師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。
    小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。
    (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容
    2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?
    3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏
    4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。
    小結(jié):遇到烏龜一定要定住。
    (4)感受理解第三小節(jié)音樂
    1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?
    師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。
    2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。
    我們聽著音樂試一試。
    (5)感受理解第四小節(jié)音樂
    1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的動作嗎
    2.一起跟著音樂試一試。
    三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則
    1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。
    師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)
    2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的.路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。
    一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!
    老師扮演小烏龜,
    四、延伸活動,請幼兒扮演角色。
    有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。
    五、結(jié)束部分
    師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!
    中班益智游戲找朋友教案篇二十一
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
    1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示紫藤花卡片,另一個幼兒快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。
    3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個小鈴鐺作為搶答器。一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先搖響小鈴鐺誰答題,答對得一顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。