總結有助于加深對學習和工作的理解。掌握一些寫作技巧可以讓我們的文字更富有表現(xiàn)力。如果你需要寫一篇總結,以下是一些經典的范文供你參考。
三年級信息技術說課稿篇一
1、了解什么是信息。2、了解哪些是信息處理的工具。3、了解信息高速公路。
教學重難點信息的各種心態(tài)及其本質含義。
教學過程。
二、新課教學。
解釋:
“一、信息通常是指數(shù)據、消息中所含的意義?!笨茖W角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數(shù)據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據來記錄它。
“二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術?!薄?、信息的獲取”人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取?!?、信息的傳遞”信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——報紙、電報、電話、廣播——微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網絡“3、信息的處理”信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據形式,如繪制圖形、打印報表等。電子計算機是信息處理機。
“三、信息社會”人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會?!靶畔⑸鐣且孕畔⑸a為中心,促進政治和經濟迅速發(fā)展起來的社會?!毙畔⑸鐣o每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
“四、信息高速公路‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W?!?BR> 三、練習口述人類處理信息的過程,舉幾個利用計算機處理信息的例子。
四、全課小結現(xiàn)在的社會是個信息的社會,我們處理信息的能力直接影響我們的生活和學習,因此學好信息技術這門課顯得非常重要。
三年級信息技術說課稿篇二
本課是山東省小學信息技術三年級下冊第8課《關鍵字查詢》,在學習本課之前,學生學習了第七課網上世界真奇妙,對了網絡世界有了初淺認識,認識到了網絡的神秘,知道了什么是ie瀏覽器,會打開瀏覽器瀏覽信息,知道超級鏈接,對于網絡世界充滿著好奇。本課是學生認識網絡非常關鍵的一節(jié)課,學生通過查找感興趣的文字、圖片信息,掌握資料查找的一般方法。學生學完這節(jié)課,掌握了關鍵字查詢信息的方法,體驗到關鍵字查詢的技巧,體會到搜索引擎網站的好處,為正確認識網絡世界打下堅實的基礎。
二、說教學目標。
知識目標:本課主要讓學生認識并會輸入搜索引擎網站,學會按照“關鍵字查詢”相關內容。
能力目標:培養(yǎng)學生團隊合作能力以及學生利用搜索引擎查找信息的能力。
情感目標:培養(yǎng)學生養(yǎng)成勇于探索的學習習慣,提高學生自主學習的能力,提高學生團體合作意識。
三、說教學重、難點。
教學重點:學生認識搜索引擎,理解關鍵字查詢,體會到運用關鍵字技巧搜索的好處。
四、說學生。
本課所教對象是三年級的學生。學生有了初步的漢字輸入基礎,思維非常活躍,但學生動手能力比較差,由于學生剛剛學會輸入漢字,因此在搜索框輸入關鍵字的時候比較慢,有時還會忘記在輸入關鍵字之前,先切換到中文輸入法再輸入,老師應該相信學生,給予學生充分的自主學習的時間。本課在設計時從激發(fā)學生興趣入手,采用任務驅動法,鼓勵學生自主探索、互助合作。
五、說教學過程:
一、激趣導入。
(本環(huán)節(jié)設計導入時從激發(fā)學生興趣入手,播放學生喜歡的動畫,了解有關動畫人物信息,學生很快就有了興趣。)。
然后老師提示要快速查找動畫片的人物介紹,首先登陸專門查找信息的網站。學生看書意識到幫助我們查找信息的網站叫搜索引擎。
常見的搜索引擎網站有:googl百度搜狐。
我們就以百度為例進行查詢。
(因為百度是學生比較熟悉,也是我們經常使用的搜索引擎網站,所以本節(jié)課就以百度為例進行教學。)。
二、學習新知。
(1)先讓同學們打開ie瀏覽器,打開百度網站。讓學生自己看書30頁,嘗試著搜索一下,能不能找到喜羊羊的人物介紹。
(這個環(huán)節(jié)給學生充分的自主學生時間,因為學生的程度不一樣,所以在大部分同學嘗試成功后,我找程度比較好的同學進行示范。學生示范的時候是本課的學生重點,這個地方要放慢。)。
示范完之后揭示課題。我們本節(jié)課就學習關鍵字查詢。
學生會發(fā)現(xiàn)一些問題,查找有些麻煩,有沒有更快的方法?老師示范。
(教師示范的環(huán)節(jié)著重是關鍵字查詢的技巧,這個地方也要放慢,讓學生慢慢理解選準了合適的關鍵字,可以提高搜索的準確性。)。
再讓同學們試試練習。
師總結:這次同學們查詢感覺查詢的速度怎么樣???選好關鍵字很重要。
(2)學習搜索圖片。
師:老師發(fā)現(xiàn)有些同學不僅找到了文字介紹,還找到了精美的圖片,誰能示范一下?
學生示范。
練習查找圖片。
展示學生查詢到的美麗圖片。
師:同學們找的圖片真漂亮。同學們很快就學會圖片的搜索了。
(這個環(huán)節(jié)因為比較簡單,可加快些速度,重點在于展示學生找到的圖片,讓學生體驗到成功的快樂。)。
三、拓展練習。
五一節(jié)快到了,你想去哪兒玩呀?現(xiàn)在就從網上了解一下你想去的地方吧。
(這個環(huán)節(jié)主要是通過學生上網查找旅游的信息,培養(yǎng)學生解決生活中的問題的能力。)。
師:對,這次同學們都能選擇好適當?shù)摹瓣P鍵字”。
四、展示作品,教師小結。
師小結:同學們找準了關鍵字,查詢的速度可真快。課本的32頁,介紹了一些關鍵字搜索的技巧,感興趣的同學回家可以認真研究一下。
五、師生總結:
結合著本課的板書進行總結。讓學生對本課有著整體的認識,感覺到關鍵字查詢中技巧很重要。
三年級信息技術說課稿篇三
三維目標:
知識與技能:1.會使用畫圖工具“矩形選定”和“任意形狀剪裁”。2.學會使用圖塊選定、移動的方法畫組裝圖形。3.學會簡單圖形的復制,會發(fā)揮電腦繪畫特點,運用復制的方法快捷地作圖。
情感態(tài)度與價值觀:學生初次感受用電腦輕而易舉地用移動和復制的方法畫圖形,打破在紙上用傳統(tǒng)方法畫圖的習慣和觀念,體驗到用電腦的神奇之處,進一步增加對學習電腦的興趣。
教學準備:制作圖6-3、圖6-4、圖6-7的準備圖形,分別保存在學生機上,以備練習用。
教學過程:
【拼圖游戲】:
一.引入課題:
二.教師示范:
步驟1:打開畫圖程序。
步驟2:用工具欄中的矩形工具畫一大一小兩個矩形;用橢圓工具畫圓,用“矩形選定”選取并刪去半圓,再用直線工具補成半圓形。
步驟3:用“矩形選定”工具選中矩形圖塊,并移動到指定位置,組成一幅房子的圖。
提問:用電腦畫畫是不是很方便、神奇?請同學們試著自己在電腦上用這種方法畫房子!
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-2。
2.“練一練”:拼圖游戲1、拼圖游戲2。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
【復制圖塊】。
一.引入課題:
提問:你在紙上怎樣畫出這個圖形?在電腦上又準備怎樣去畫?
二.教師示范。
步驟1:打開畫圖程序。
步驟2:用鉛筆工具畫樹干、樹冠,只畫1個果子。
步驟3:用復制方法畫其余果子。
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-5大樹。
2.“練一練”:用剛學的圖塊復制的方法完成圖6-7和圖6-8。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
三年級信息技術說課稿篇四
教學目標:
1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;3、培養(yǎng)孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;4、激發(fā)孩子們從生活中發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美。
教學難點:保存作品的操作方法。
教學過程:
一、【引入課題】。
播放課件:引入課題.。
師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統(tǒng)稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)。
師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。
師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數(shù)字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。
三、【保存畫圖作品】。
(一)、操作示范。
1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖。
2、用簡筆畫的形式創(chuàng)作一幅風景畫。
3、保存創(chuàng)作的圖畫。
1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(a)”或“保存(s)”;。
2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;。
3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;。
4)、點擊“保存”。
(二)、學生操作(教師巡視、指導)。
四、【打開已存作品和保存修改后作品】。
(一)、分組操作(要求邊演示邊說操作步驟)。
(二)、教師總結歸納。
1、啟動“畫圖”程序;2、點擊“文件”菜單中的“打開(o)”;。
3、在“打開”對話框中,選中文件;4、點擊“打開(o)”按鈕;。
5、修改作品;6、點擊“文件”菜單中的“保存(s)”。
【總結】同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。
三年級信息技術說課稿篇五
教學目標:
1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;3、培養(yǎng)孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;4、激發(fā)孩子們從生活中發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美。
教學難點:保存作品的操作方法。
教學過程:
一、【引入課題】。
播放課件:引入課題.。
師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統(tǒng)稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)。
師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。
師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數(shù)字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。
三、【保存畫圖作品】。
(一)、操作示范。
1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖。
2、用簡筆畫的形式創(chuàng)作一幅風景畫。
3、保存創(chuàng)作的圖畫。
1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(a)”或“保存(s)”;。
2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;。
3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;。
4)、點擊“保存”。
(二)、學生操作(教師巡視、指導)。
四、【打開已存作品和保存修改后作品】。
(一)、分組操作(要求邊演示邊說操作步驟)。
(二)、教師總結歸納。
1、啟動“畫圖”程序;2、點擊“文件”菜單中的“打開(o)”;。
3、在“打開”對話框中,選中文件;4、點擊“打開(o)”按鈕;。
5、修改作品;6、點擊“文件”菜單中的“保存(s)”。
【總結】同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。
三年級信息技術說課稿篇六
一、教學目標:
知識技能。
1、通過本課的學習,使學生掌握開關計算機的方法。
2、了解什么是計算機操作系統(tǒng)的桌面的概念以及學會使用鼠標。
過程方法。
教師講解+學生自主操作+練習鞏固。
情感目標。
通過學習,逐步培養(yǎng)學生的信息技術實踐操作能力。
二、教學重點難點:
教學重點:1、學會正確的開關計算機。2、學會正確的開關計算機。
教學難點:鼠標的四種操作方式的掌握。
三、教學過程:
(一)導入。
小朋友,如果我們想讓計算機為我們工作,我們首先要學會開機和關機,以及鼠標的正確使用。
要使用計算機,首先得與計算機交個朋友,學會打開、關閉和正確使用鼠標。
1、啟動計算機。
先按顯示器上的電源開關,再按下主機箱上的電源開關,看看顯示器上什么變化。
檢查學生的開機狀況,讓有困難的學生向周圍請教。
2、認識windows桌面。
計算機啟動成功后,我們看到的這個畫面,稱為windows的桌面。
讓學生指出“開始”菜單按鈕、任務欄、圖標、鼠標指針分別在哪里,并請學生演示。
3、和聰明的“小老鼠”握握手。
(1)介紹鼠標名字的由來和鼠標的外形、作用。
(2)介紹鼠標工作不同的工作出現(xiàn)不同的形狀。
標準選擇、幫助選擇、后臺操作、等待。
(3)介紹鼠標的握法。
大拇指和無名指、小指握住兩側,食指自然地放在左鍵上,中指放在右鍵上。
(4)鼠標的操作。
移動:握住鼠標,在操作臺面上移動,隨著鼠標的移動,指針也在屏幕上跟著移動。
單擊:將指針對準目標位置,食指快速按一下鼠標左鍵,然后迅速按一下鼠標左鍵,然后迅速放開。
雙擊:將指針對準目標位置,食指快速連續(xù)按兩次鼠標左鍵,然后迅速放開。
拖動:將指針對準目標位置,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標到預定位置,再放開左鍵。
(二)、練習鼠標的四種操作。
1、移動鼠標,分別把指針移到屏幕桌面的四個角。
2、單擊桌面上的幾個圖標,然后把指針移到沒有圖標的地方再單擊一下,看看有什么結果。
3、將“我的電腦”圖標拖動到屏幕的右上角,然后又拖回來。
4、雙擊“我的電腦”圖標,看看是否有一個新畫面出現(xiàn),然后在老師的指導下,關閉這個畫面。
(三)關閉計算機。
開始—關閉計算機—關閉。
練習:按正確的方法開啟、關閉計算機。
總結:
通過本單元的學習,學習掌握了以下的一些知識:
1、認識了計算機硬件的基本組成。
2、了解了計算機軟件。
3、學會了開機、關機的正確操作。
4、學會了操作使用鼠標。
三年級信息技術說課稿篇七
教學目標:
1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;。
2.掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;。
3.感受用電子郵件交流信息的優(yōu)勢。
教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;。
教學難點:掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;。
教學準備:
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
第一課時。
一、導語引入。
直接導入新課。
二、進行新課。
(一)申請電子郵箱。
1.訪問“新浪郵箱”等網站;。
2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;。
3.想好一個密碼;。
4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;。
5.提交注冊信息。
6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;。
(二)發(fā)送電子郵件。
1.教師演示、講解:
2.打開寫郵件的網頁。
3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;。
4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;。
5.在“正文”框中輸入內容;點擊發(fā)送。
學生實際操作。
(三)閱讀和回復電子郵件。
1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;。
2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;。
3.給發(fā)送郵件進行回復;。
(四)收發(fā)帶附件的郵件。
步驟同發(fā)送郵件,增加一項操作:添加附件。
指導學生如何添加附件。
(五)練一練:
(六)總結。
1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?
2.生答,師訂正。
板書設計。
第十課電子郵件我收發(fā)。
一、申請電子郵箱。
二、發(fā)送電子郵件。
三、閱讀和回復電子郵件。
四、收發(fā)帶附件的郵件。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
三年級信息技術說課稿篇八
1、初步了解計算機中信息保存形式和文件類型。
2、會創(chuàng)建文件夾,能保存文件。
3、認識存儲器、磁盤、光盤,了解存儲容量。
過程方法。
教師講解+學生練習+學生演示+教師評講。
情感態(tài)度。
培養(yǎng)學生從小有保存文件的習慣,同時也要養(yǎng)成良好的信息技術素養(yǎng),尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。
二、教學要點:
教學重點:1、信息存放形式、存儲器與存儲容量。2、文件類型。
教學難點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置。
三、教學過程:
(一)導入。
同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查找起來非常方便。在計算機中,信息是以文件的形式保存在磁盤或光盤中的,這些文件也可以存放在不同的文件夾中。
(二)新授。
(板書:第八課保存文件)。
1.文件和文件夾。
師:在通常情況下,文件是保存在文件夾中的。為了便于管理和使用文件,每個文件有自己的名字,叫文件名。
(板書:文件名)。
師:文件名可以用字母、數(shù)字、漢字或符號表示,通常由文件主名和擴展名兩部分組成。
(板書:由文件主名和擴展名組成)。
(演示)。
(1)打開含有“”、“”文件的文件夾。
師:在windows98中,不同的文件或文件夾用不同的圖標表示。
[試一試]。
師:可以看出文件名是“”,屬于聲音文件。
2.創(chuàng)建新文件夾。
師:同學們在計算機里看見有像文件包一樣圖標,它表示是文件夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把文件放在文件夾里。
(板書:創(chuàng)建文件夾)。
師:我們的小朋友想不想擁有自己的文件夾?下面就帶大家去建立自己的文件夾。
(演示)。
(1)打開“我的電腦”;。
(2)打開“d:”;。
(3)選擇中文輸入法;。
(4)單擊“文件(f)”菜單,指向“新建(n)”、“文件夾(f)”命令。
(5)在,輸入“小明的文件夾”,單擊窗口空白處或按回車鍵。
(板書:打開d盤—選擇輸入法—“文件(f)”菜單—“新建(n)”—“文件夾(f)”—輸入文件夾名—單擊)。
[練一練]。
用下面的方法,以自己的姓名建一個文件夾。
(1)打開資源管理器。
(2)在d盤下新建該文件夾。
3.存儲器。
[提問]。
(1)我們在前面已經學過,在計算機中用來保存信息的設備叫什么?
師:存儲器。
(2)存儲器常分為哪幾種?
師:分為內存儲器和外存器兩種。
(3)常用的外存儲器有哪些?
師:常用的外存儲器有軟盤、硬盤和光盤等。
師:不論是軟盤、硬盤還是光盤等存儲容量有大有小,我們用字節(jié)的多少來表示容量的大小。在存儲信息時,一般一個英文字母占一個字節(jié),一個漢字占兩個字節(jié)。字節(jié)用byte或b表示,1b表示一個字節(jié)。此外,還用kb、mb和gb分別表示千字節(jié)、兆字節(jié)和千兆字節(jié)。它們之間關系是:1kb=1024b;1mb=1024kb;1gb=1024mb。
(板書:存儲容量:用字節(jié)表示kbmbgb)。
師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44mb,大約可保存幾十萬個漢字;計算機內存的容量通常是幾十兆字節(jié)以上;計算機硬盤的容量在幾百兆字節(jié)以上,目前家庭使用10g~30g硬盤;一張普通光盤的容量在600兆字節(jié)以上。
[議一議]。
常用的外存儲器有哪些?
師:軟盤、硬盤、光盤等。
[讀一讀]。
師:軟盤驅動器簡稱軟驅;光盤驅動器簡稱光驅。使用磁盤時盤要注意防潮濕、防磁化、防彎曲、防高溫;硬盤還要防震動,不要用手觸摸軟盤薄膜以及光盤的讀寫面。
(三)小結。
以“這節(jié)課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結。
(四)作業(yè)。
(1)在軟盤中以自己的姓名新建一個文件夾;。
(3)再保存到軟盤上該文件夾中,并檢查是否保存到磁盤上了。
三年級信息技術說課稿篇九
教學目標:
情感和價值目標:1、意識到正確開關機的重要性。2、意識到要有效利用計算機,就必須養(yǎng)成良好的應用習慣的重要性。
教學重點:計算機的正確開關機的操作順序。
教學難點:鼠標單擊操作。
教學過程:
一、導入新課。
上節(jié)課,我們認識了計算機,而且知道了計算機本領很大。在現(xiàn)代社會中,計算機無處不在,它改變著人們的生活和工作方式。今天,我們就來學習計算機基本組成,正式開始接觸計算機。
二、計算機的組成。
在我們接觸計算機之前,先了解一下計算機都由哪些部分組成,以幫助我們以后能正確地使用計算機。(以多媒體課件和實際設備輔助講解)老師已經把計算機的組成介紹給大家了,現(xiàn)在就讓我們來玩一個開火車游戲,小朋友要說出老師指的是計算機的哪個部件。好,我們現(xiàn)在開始!(以一列為一個小組,讓各小組學生順序回答部件的名稱。對回答流暢的小組,讓全班同學擊掌鼓勵。如果發(fā)現(xiàn)學生對各部件掌握得不是很好,就讓相鄰小組學生充當提問教師,全班同學做裁判,以進一步鞏固學生對計算機組成部件的認識;如果發(fā)現(xiàn)學生已經掌握得較好,則用一些其他外型的計算機如筆記本和掌上型計算機來提問學生。)。
三、開機操作。
好了,現(xiàn)在是時候讓計算機來認識我們了。可是大家前面的計算機現(xiàn)在還沒有啟動,也就是說,還沒有開機呢,所以我們從顯示器上看不到任何東西。怎么辦呢?大家注意看老師的操作!(邊講解邊操作)第一步是讓計算機“睜開眼睛”,辦法就是按下顯示器電源開關,接通顯示器的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)第二步是讓計算機的“大腦”開動起來,辦法就是按下主機箱的電源開關,接通主機箱的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)(讓學生操作)計算機“睜開了眼睛”,而且開動了“大腦”,這個時候我們看到了什么?(引導學生關注windowsprofessional和windowsxp的用戶登錄界面)這是計算機想認識你的第一步。(教師引導學生總結開機步驟)。
四、鼠標滑動和單擊操作。
(邊講解邊演示):開機后,大家會看到計算機的“桌面”。桌面上有什么呢?(學生自由回答)(邊講解邊演示):桌面上有很多下面有文字的圖案,叫做圖標。在桌面底部有一個長條,是任務欄。任務欄左邊有個開始按鈕。另外,桌面上還有一個箭頭形狀,我們叫它“鼠標指針”。這個指針的位置可以用鼠標來控制它。鼠標是我們與計算機進行交流的重要設備,通常有左鍵和右鍵。正確的使用鼠標方式是:食指放在左鍵上,中指放在右鍵上,大拇指、無名指和小拇指握住鼠標。請大家用正確的方式握住鼠標,然后讓它在電腦桌上滑動,看看計算機的屏幕上有什么變化?(學生練習,巡視并指導和點評,糾正錯誤的鼠標使用方式)(邊講解邊演示):將鼠標指針移到“開始按鈕”上,按一下左鍵后,立即松開,看看有什么變化?鼠標單擊就表示按一下鼠標左鍵。(運行windowsxp附件的計算器應用程序,練習單擊操作)操作步驟(1)單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;(2)單擊菜單中的“程序”選項,彈出程序子菜單;(3)單擊子菜單中的“附件”選項,彈出附件子菜單;(4)單擊子菜單中的“計算器”選項,彈出如圖所示的計算器窗口。(5)出一套簡單的四則運算試卷,讓同學們來比一比,“看誰算得快”。
五、關機操作。
剛才的游戲很熱烈,同學們表現(xiàn)都不錯。不過,計算機也累了,應該讓它休息一下了。怎么讓計算機休息呢?大家注意看老師的操作!(邊講解邊操作):第一步單擊“開始按鈕”,彈出“開始”菜單。第二步單擊“開始”菜單中“關機”選項。第三步單擊“關閉windows”對話框里的“確定”按鈕。第四步計算機自動切斷主機電源。第五步切斷顯示器電源(提醒學生:關機時一定記住最后關掉顯示器,千萬不要讓計算機“睜著眼睛”休息)。(學生練習關機操作,巡視并作指導和點評)。
六、正確開關機的重要性(引導學生回憶開關機的步驟,并提醒學生開關機的一些重要注意事項。)。
七、課時小結在學習了本課計算機的有關知識后,我們在開關計算機時應該注意哪些問題?(提示學生關注p.18的“你知道嗎”里面的三項。)。
三年級信息技術說課稿篇十
教材分析:
電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
設計理念:
以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎上都有所提高。
教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
4、通過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
教學重、難點:
重點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
難點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學課件11張制作素材(春節(jié)中秋節(jié)國慶節(jié)教師節(jié))100多幅
教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)
二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)
1、談話導課,激發(fā)興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調,內容及給人的感覺。
春節(jié)賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示課件:制作賀卡的四步操作法。
2、任務驅動,實踐探究
以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出的一組為設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、總結延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
課后反思:
本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術說課稿二《有趣的繪畫工具》
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發(fā),結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合能力,從而使學生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標:讓學生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發(fā)展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設情境,設疑激情
(二)合作學習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
(一)創(chuàng)設情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
第一層次:選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的“導火索”,教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的不協(xié)調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
(三)歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
三年級信息技術說課稿篇十一
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
難點:
鼠標的雙擊操作
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?BR> 〔一〕、認識鼠標
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)p7練習題1、2
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
三年級信息技術說課稿篇十二
1節(jié)課
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發(fā)展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的.應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網了?;ヂ?lián)網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!?,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
三年級信息技術說課稿篇十三
通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:
1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。
2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。
3.感受國產繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。
認識繪畫工具
用圖庫組圖
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。
教與學預設
(師生活動)
教學重構
(修改意見)
前置性作業(yè)
認識奇奕畫筆窗口
課前3分鐘內容:
電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。
一、導入新課
同學們,可以使用國產繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F(xiàn)在我們就開始學習吧!
二、認識奇奕畫筆窗口
1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調色板、選項欄。
窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應的工具箱和選項欄。
三、認識繪畫工具
1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......
2.學生試操作。
四、用圖庫組圖
圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。
1.教師演示、講解。
2.學生實際操作。
五、練一練
1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。
2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。
六、總結。
通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。
板書設計
第八課奇奕畫筆靈活用
一、認識奇奕畫筆的窗口。
二、用圖庫組圖。
三年級信息技術說課稿篇十四
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術說課稿篇十五
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片
教學過程:
(播放四季圖片)
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為
秋天的樹葉可以是色,
因為
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
(2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價
師生評價
展示評選出來最好的同學作品:
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略
三年級信息技術說課稿篇十六
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的`玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術說課稿篇十七
電腦的各種功能
2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣
3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣
電腦的各種功能
普通教室
一、 導入
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學以四人為單位,分組討論。
同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
功能1:存放資料
電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖
功能3:聽音樂、看電影或動畫
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
現(xiàn)在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
功能5:制作電腦課件
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
功能6:電腦翻譯
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數(shù)字電影
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
三年級信息技術說課稿篇十八
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發(fā)學習興趣。
會辨認電腦的各組成部件。
能否說出各組成部件的名稱。
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
(一)電腦的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
(三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始―“關閉系統(tǒng)”
3、選擇“關閉計算機”―“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術說課稿篇十九
教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內容:學習計算機的基本組成
教學過程:
師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)
師:好,你也來談談。
生:(略)
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
(老師啟動光碟,讓學生觀看)
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
師:同學們,先討論一下。
1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
三年級信息技術說課稿篇二十
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
(1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
1課時
:多媒體教室、食物和動物圖片
一、導入
我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成p34頁填空
那我們一起來“美化服裝diy”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內容。
匯報學習結果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成p36頁內容。
三、美化服裝diy
diy評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配
同學進行服裝diy
師巡視輔導
四、評價,總結
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術說課稿篇二十一
1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法
2、能打開在默認位置的圖畫
3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫
選定的工具的使用
準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的默認文件夾中。
一、引入新課
1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)
二、打開圖畫
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
三、美化圖畫
(一)移動窗子
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的'問題,請學生自己來選擇工具來設定。
5、學生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
2、學生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫
當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品
五、課堂小結。
三年級信息技術說課稿篇二十二
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學過程:
一、導入
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作
1、做一做:鼠標的基本操作
(1)單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2)移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4)雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦;
5﹢2×3﹦;
2×5﹢6÷2﹦。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1)單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2)選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3)選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4)單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“c”用于清除數(shù)據?,F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。
教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
教師巡視指導。
3、做一做:趣味活動
師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
三年級信息技術說課稿篇一
1、了解什么是信息。2、了解哪些是信息處理的工具。3、了解信息高速公路。
教學重難點信息的各種心態(tài)及其本質含義。
教學過程。
二、新課教學。
解釋:
“一、信息通常是指數(shù)據、消息中所含的意義?!笨茖W角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數(shù)據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據來記錄它。
“二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術?!薄?、信息的獲取”人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取?!?、信息的傳遞”信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——報紙、電報、電話、廣播——微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網絡“3、信息的處理”信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據形式,如繪制圖形、打印報表等。電子計算機是信息處理機。
“三、信息社會”人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會?!靶畔⑸鐣且孕畔⑸a為中心,促進政治和經濟迅速發(fā)展起來的社會?!毙畔⑸鐣o每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
“四、信息高速公路‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W?!?BR> 三、練習口述人類處理信息的過程,舉幾個利用計算機處理信息的例子。
四、全課小結現(xiàn)在的社會是個信息的社會,我們處理信息的能力直接影響我們的生活和學習,因此學好信息技術這門課顯得非常重要。
三年級信息技術說課稿篇二
本課是山東省小學信息技術三年級下冊第8課《關鍵字查詢》,在學習本課之前,學生學習了第七課網上世界真奇妙,對了網絡世界有了初淺認識,認識到了網絡的神秘,知道了什么是ie瀏覽器,會打開瀏覽器瀏覽信息,知道超級鏈接,對于網絡世界充滿著好奇。本課是學生認識網絡非常關鍵的一節(jié)課,學生通過查找感興趣的文字、圖片信息,掌握資料查找的一般方法。學生學完這節(jié)課,掌握了關鍵字查詢信息的方法,體驗到關鍵字查詢的技巧,體會到搜索引擎網站的好處,為正確認識網絡世界打下堅實的基礎。
二、說教學目標。
知識目標:本課主要讓學生認識并會輸入搜索引擎網站,學會按照“關鍵字查詢”相關內容。
能力目標:培養(yǎng)學生團隊合作能力以及學生利用搜索引擎查找信息的能力。
情感目標:培養(yǎng)學生養(yǎng)成勇于探索的學習習慣,提高學生自主學習的能力,提高學生團體合作意識。
三、說教學重、難點。
教學重點:學生認識搜索引擎,理解關鍵字查詢,體會到運用關鍵字技巧搜索的好處。
四、說學生。
本課所教對象是三年級的學生。學生有了初步的漢字輸入基礎,思維非常活躍,但學生動手能力比較差,由于學生剛剛學會輸入漢字,因此在搜索框輸入關鍵字的時候比較慢,有時還會忘記在輸入關鍵字之前,先切換到中文輸入法再輸入,老師應該相信學生,給予學生充分的自主學習的時間。本課在設計時從激發(fā)學生興趣入手,采用任務驅動法,鼓勵學生自主探索、互助合作。
五、說教學過程:
一、激趣導入。
(本環(huán)節(jié)設計導入時從激發(fā)學生興趣入手,播放學生喜歡的動畫,了解有關動畫人物信息,學生很快就有了興趣。)。
然后老師提示要快速查找動畫片的人物介紹,首先登陸專門查找信息的網站。學生看書意識到幫助我們查找信息的網站叫搜索引擎。
常見的搜索引擎網站有:googl百度搜狐。
我們就以百度為例進行查詢。
(因為百度是學生比較熟悉,也是我們經常使用的搜索引擎網站,所以本節(jié)課就以百度為例進行教學。)。
二、學習新知。
(1)先讓同學們打開ie瀏覽器,打開百度網站。讓學生自己看書30頁,嘗試著搜索一下,能不能找到喜羊羊的人物介紹。
(這個環(huán)節(jié)給學生充分的自主學生時間,因為學生的程度不一樣,所以在大部分同學嘗試成功后,我找程度比較好的同學進行示范。學生示范的時候是本課的學生重點,這個地方要放慢。)。
示范完之后揭示課題。我們本節(jié)課就學習關鍵字查詢。
學生會發(fā)現(xiàn)一些問題,查找有些麻煩,有沒有更快的方法?老師示范。
(教師示范的環(huán)節(jié)著重是關鍵字查詢的技巧,這個地方也要放慢,讓學生慢慢理解選準了合適的關鍵字,可以提高搜索的準確性。)。
再讓同學們試試練習。
師總結:這次同學們查詢感覺查詢的速度怎么樣???選好關鍵字很重要。
(2)學習搜索圖片。
師:老師發(fā)現(xiàn)有些同學不僅找到了文字介紹,還找到了精美的圖片,誰能示范一下?
學生示范。
練習查找圖片。
展示學生查詢到的美麗圖片。
師:同學們找的圖片真漂亮。同學們很快就學會圖片的搜索了。
(這個環(huán)節(jié)因為比較簡單,可加快些速度,重點在于展示學生找到的圖片,讓學生體驗到成功的快樂。)。
三、拓展練習。
五一節(jié)快到了,你想去哪兒玩呀?現(xiàn)在就從網上了解一下你想去的地方吧。
(這個環(huán)節(jié)主要是通過學生上網查找旅游的信息,培養(yǎng)學生解決生活中的問題的能力。)。
師:對,這次同學們都能選擇好適當?shù)摹瓣P鍵字”。
四、展示作品,教師小結。
師小結:同學們找準了關鍵字,查詢的速度可真快。課本的32頁,介紹了一些關鍵字搜索的技巧,感興趣的同學回家可以認真研究一下。
五、師生總結:
結合著本課的板書進行總結。讓學生對本課有著整體的認識,感覺到關鍵字查詢中技巧很重要。
三年級信息技術說課稿篇三
三維目標:
知識與技能:1.會使用畫圖工具“矩形選定”和“任意形狀剪裁”。2.學會使用圖塊選定、移動的方法畫組裝圖形。3.學會簡單圖形的復制,會發(fā)揮電腦繪畫特點,運用復制的方法快捷地作圖。
情感態(tài)度與價值觀:學生初次感受用電腦輕而易舉地用移動和復制的方法畫圖形,打破在紙上用傳統(tǒng)方法畫圖的習慣和觀念,體驗到用電腦的神奇之處,進一步增加對學習電腦的興趣。
教學準備:制作圖6-3、圖6-4、圖6-7的準備圖形,分別保存在學生機上,以備練習用。
教學過程:
【拼圖游戲】:
一.引入課題:
二.教師示范:
步驟1:打開畫圖程序。
步驟2:用工具欄中的矩形工具畫一大一小兩個矩形;用橢圓工具畫圓,用“矩形選定”選取并刪去半圓,再用直線工具補成半圓形。
步驟3:用“矩形選定”工具選中矩形圖塊,并移動到指定位置,組成一幅房子的圖。
提問:用電腦畫畫是不是很方便、神奇?請同學們試著自己在電腦上用這種方法畫房子!
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-2。
2.“練一練”:拼圖游戲1、拼圖游戲2。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
【復制圖塊】。
一.引入課題:
提問:你在紙上怎樣畫出這個圖形?在電腦上又準備怎樣去畫?
二.教師示范。
步驟1:打開畫圖程序。
步驟2:用鉛筆工具畫樹干、樹冠,只畫1個果子。
步驟3:用復制方法畫其余果子。
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-5大樹。
2.“練一練”:用剛學的圖塊復制的方法完成圖6-7和圖6-8。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
三年級信息技術說課稿篇四
教學目標:
1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;3、培養(yǎng)孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;4、激發(fā)孩子們從生活中發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美。
教學難點:保存作品的操作方法。
教學過程:
一、【引入課題】。
播放課件:引入課題.。
師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統(tǒng)稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)。
師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。
師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數(shù)字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。
三、【保存畫圖作品】。
(一)、操作示范。
1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖。
2、用簡筆畫的形式創(chuàng)作一幅風景畫。
3、保存創(chuàng)作的圖畫。
1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(a)”或“保存(s)”;。
2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;。
3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;。
4)、點擊“保存”。
(二)、學生操作(教師巡視、指導)。
四、【打開已存作品和保存修改后作品】。
(一)、分組操作(要求邊演示邊說操作步驟)。
(二)、教師總結歸納。
1、啟動“畫圖”程序;2、點擊“文件”菜單中的“打開(o)”;。
3、在“打開”對話框中,選中文件;4、點擊“打開(o)”按鈕;。
5、修改作品;6、點擊“文件”菜單中的“保存(s)”。
【總結】同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。
三年級信息技術說課稿篇五
教學目標:
1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;3、培養(yǎng)孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;4、激發(fā)孩子們從生活中發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美。
教學難點:保存作品的操作方法。
教學過程:
一、【引入課題】。
播放課件:引入課題.。
師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統(tǒng)稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)。
師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。
師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數(shù)字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。
三、【保存畫圖作品】。
(一)、操作示范。
1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖。
2、用簡筆畫的形式創(chuàng)作一幅風景畫。
3、保存創(chuàng)作的圖畫。
1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(a)”或“保存(s)”;。
2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;。
3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;。
4)、點擊“保存”。
(二)、學生操作(教師巡視、指導)。
四、【打開已存作品和保存修改后作品】。
(一)、分組操作(要求邊演示邊說操作步驟)。
(二)、教師總結歸納。
1、啟動“畫圖”程序;2、點擊“文件”菜單中的“打開(o)”;。
3、在“打開”對話框中,選中文件;4、點擊“打開(o)”按鈕;。
5、修改作品;6、點擊“文件”菜單中的“保存(s)”。
【總結】同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。
三年級信息技術說課稿篇六
一、教學目標:
知識技能。
1、通過本課的學習,使學生掌握開關計算機的方法。
2、了解什么是計算機操作系統(tǒng)的桌面的概念以及學會使用鼠標。
過程方法。
教師講解+學生自主操作+練習鞏固。
情感目標。
通過學習,逐步培養(yǎng)學生的信息技術實踐操作能力。
二、教學重點難點:
教學重點:1、學會正確的開關計算機。2、學會正確的開關計算機。
教學難點:鼠標的四種操作方式的掌握。
三、教學過程:
(一)導入。
小朋友,如果我們想讓計算機為我們工作,我們首先要學會開機和關機,以及鼠標的正確使用。
要使用計算機,首先得與計算機交個朋友,學會打開、關閉和正確使用鼠標。
1、啟動計算機。
先按顯示器上的電源開關,再按下主機箱上的電源開關,看看顯示器上什么變化。
檢查學生的開機狀況,讓有困難的學生向周圍請教。
2、認識windows桌面。
計算機啟動成功后,我們看到的這個畫面,稱為windows的桌面。
讓學生指出“開始”菜單按鈕、任務欄、圖標、鼠標指針分別在哪里,并請學生演示。
3、和聰明的“小老鼠”握握手。
(1)介紹鼠標名字的由來和鼠標的外形、作用。
(2)介紹鼠標工作不同的工作出現(xiàn)不同的形狀。
標準選擇、幫助選擇、后臺操作、等待。
(3)介紹鼠標的握法。
大拇指和無名指、小指握住兩側,食指自然地放在左鍵上,中指放在右鍵上。
(4)鼠標的操作。
移動:握住鼠標,在操作臺面上移動,隨著鼠標的移動,指針也在屏幕上跟著移動。
單擊:將指針對準目標位置,食指快速按一下鼠標左鍵,然后迅速按一下鼠標左鍵,然后迅速放開。
雙擊:將指針對準目標位置,食指快速連續(xù)按兩次鼠標左鍵,然后迅速放開。
拖動:將指針對準目標位置,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標到預定位置,再放開左鍵。
(二)、練習鼠標的四種操作。
1、移動鼠標,分別把指針移到屏幕桌面的四個角。
2、單擊桌面上的幾個圖標,然后把指針移到沒有圖標的地方再單擊一下,看看有什么結果。
3、將“我的電腦”圖標拖動到屏幕的右上角,然后又拖回來。
4、雙擊“我的電腦”圖標,看看是否有一個新畫面出現(xiàn),然后在老師的指導下,關閉這個畫面。
(三)關閉計算機。
開始—關閉計算機—關閉。
練習:按正確的方法開啟、關閉計算機。
總結:
通過本單元的學習,學習掌握了以下的一些知識:
1、認識了計算機硬件的基本組成。
2、了解了計算機軟件。
3、學會了開機、關機的正確操作。
4、學會了操作使用鼠標。
三年級信息技術說課稿篇七
教學目標:
1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;。
2.掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;。
3.感受用電子郵件交流信息的優(yōu)勢。
教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;。
教學難點:掌握收發(fā)電子郵件的基本方法;。
教學準備:
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
第一課時。
一、導語引入。
直接導入新課。
二、進行新課。
(一)申請電子郵箱。
1.訪問“新浪郵箱”等網站;。
2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;。
3.想好一個密碼;。
4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;。
5.提交注冊信息。
6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;。
(二)發(fā)送電子郵件。
1.教師演示、講解:
2.打開寫郵件的網頁。
3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;。
4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;。
5.在“正文”框中輸入內容;點擊發(fā)送。
學生實際操作。
(三)閱讀和回復電子郵件。
1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;。
2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;。
3.給發(fā)送郵件進行回復;。
(四)收發(fā)帶附件的郵件。
步驟同發(fā)送郵件,增加一項操作:添加附件。
指導學生如何添加附件。
(五)練一練:
(六)總結。
1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?
2.生答,師訂正。
板書設計。
第十課電子郵件我收發(fā)。
一、申請電子郵箱。
二、發(fā)送電子郵件。
三、閱讀和回復電子郵件。
四、收發(fā)帶附件的郵件。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
三年級信息技術說課稿篇八
1、初步了解計算機中信息保存形式和文件類型。
2、會創(chuàng)建文件夾,能保存文件。
3、認識存儲器、磁盤、光盤,了解存儲容量。
過程方法。
教師講解+學生練習+學生演示+教師評講。
情感態(tài)度。
培養(yǎng)學生從小有保存文件的習慣,同時也要養(yǎng)成良好的信息技術素養(yǎng),尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。
二、教學要點:
教學重點:1、信息存放形式、存儲器與存儲容量。2、文件類型。
教學難點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置。
三、教學過程:
(一)導入。
同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查找起來非常方便。在計算機中,信息是以文件的形式保存在磁盤或光盤中的,這些文件也可以存放在不同的文件夾中。
(二)新授。
(板書:第八課保存文件)。
1.文件和文件夾。
師:在通常情況下,文件是保存在文件夾中的。為了便于管理和使用文件,每個文件有自己的名字,叫文件名。
(板書:文件名)。
師:文件名可以用字母、數(shù)字、漢字或符號表示,通常由文件主名和擴展名兩部分組成。
(板書:由文件主名和擴展名組成)。
(演示)。
(1)打開含有“”、“”文件的文件夾。
師:在windows98中,不同的文件或文件夾用不同的圖標表示。
[試一試]。
師:可以看出文件名是“”,屬于聲音文件。
2.創(chuàng)建新文件夾。
師:同學們在計算機里看見有像文件包一樣圖標,它表示是文件夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把文件放在文件夾里。
(板書:創(chuàng)建文件夾)。
師:我們的小朋友想不想擁有自己的文件夾?下面就帶大家去建立自己的文件夾。
(演示)。
(1)打開“我的電腦”;。
(2)打開“d:”;。
(3)選擇中文輸入法;。
(4)單擊“文件(f)”菜單,指向“新建(n)”、“文件夾(f)”命令。
(5)在,輸入“小明的文件夾”,單擊窗口空白處或按回車鍵。
(板書:打開d盤—選擇輸入法—“文件(f)”菜單—“新建(n)”—“文件夾(f)”—輸入文件夾名—單擊)。
[練一練]。
用下面的方法,以自己的姓名建一個文件夾。
(1)打開資源管理器。
(2)在d盤下新建該文件夾。
3.存儲器。
[提問]。
(1)我們在前面已經學過,在計算機中用來保存信息的設備叫什么?
師:存儲器。
(2)存儲器常分為哪幾種?
師:分為內存儲器和外存器兩種。
(3)常用的外存儲器有哪些?
師:常用的外存儲器有軟盤、硬盤和光盤等。
師:不論是軟盤、硬盤還是光盤等存儲容量有大有小,我們用字節(jié)的多少來表示容量的大小。在存儲信息時,一般一個英文字母占一個字節(jié),一個漢字占兩個字節(jié)。字節(jié)用byte或b表示,1b表示一個字節(jié)。此外,還用kb、mb和gb分別表示千字節(jié)、兆字節(jié)和千兆字節(jié)。它們之間關系是:1kb=1024b;1mb=1024kb;1gb=1024mb。
(板書:存儲容量:用字節(jié)表示kbmbgb)。
師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44mb,大約可保存幾十萬個漢字;計算機內存的容量通常是幾十兆字節(jié)以上;計算機硬盤的容量在幾百兆字節(jié)以上,目前家庭使用10g~30g硬盤;一張普通光盤的容量在600兆字節(jié)以上。
[議一議]。
常用的外存儲器有哪些?
師:軟盤、硬盤、光盤等。
[讀一讀]。
師:軟盤驅動器簡稱軟驅;光盤驅動器簡稱光驅。使用磁盤時盤要注意防潮濕、防磁化、防彎曲、防高溫;硬盤還要防震動,不要用手觸摸軟盤薄膜以及光盤的讀寫面。
(三)小結。
以“這節(jié)課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結。
(四)作業(yè)。
(1)在軟盤中以自己的姓名新建一個文件夾;。
(3)再保存到軟盤上該文件夾中,并檢查是否保存到磁盤上了。
三年級信息技術說課稿篇九
教學目標:
情感和價值目標:1、意識到正確開關機的重要性。2、意識到要有效利用計算機,就必須養(yǎng)成良好的應用習慣的重要性。
教學重點:計算機的正確開關機的操作順序。
教學難點:鼠標單擊操作。
教學過程:
一、導入新課。
上節(jié)課,我們認識了計算機,而且知道了計算機本領很大。在現(xiàn)代社會中,計算機無處不在,它改變著人們的生活和工作方式。今天,我們就來學習計算機基本組成,正式開始接觸計算機。
二、計算機的組成。
在我們接觸計算機之前,先了解一下計算機都由哪些部分組成,以幫助我們以后能正確地使用計算機。(以多媒體課件和實際設備輔助講解)老師已經把計算機的組成介紹給大家了,現(xiàn)在就讓我們來玩一個開火車游戲,小朋友要說出老師指的是計算機的哪個部件。好,我們現(xiàn)在開始!(以一列為一個小組,讓各小組學生順序回答部件的名稱。對回答流暢的小組,讓全班同學擊掌鼓勵。如果發(fā)現(xiàn)學生對各部件掌握得不是很好,就讓相鄰小組學生充當提問教師,全班同學做裁判,以進一步鞏固學生對計算機組成部件的認識;如果發(fā)現(xiàn)學生已經掌握得較好,則用一些其他外型的計算機如筆記本和掌上型計算機來提問學生。)。
三、開機操作。
好了,現(xiàn)在是時候讓計算機來認識我們了。可是大家前面的計算機現(xiàn)在還沒有啟動,也就是說,還沒有開機呢,所以我們從顯示器上看不到任何東西。怎么辦呢?大家注意看老師的操作!(邊講解邊操作)第一步是讓計算機“睜開眼睛”,辦法就是按下顯示器電源開關,接通顯示器的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)第二步是讓計算機的“大腦”開動起來,辦法就是按下主機箱的電源開關,接通主機箱的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)(讓學生操作)計算機“睜開了眼睛”,而且開動了“大腦”,這個時候我們看到了什么?(引導學生關注windowsprofessional和windowsxp的用戶登錄界面)這是計算機想認識你的第一步。(教師引導學生總結開機步驟)。
四、鼠標滑動和單擊操作。
(邊講解邊演示):開機后,大家會看到計算機的“桌面”。桌面上有什么呢?(學生自由回答)(邊講解邊演示):桌面上有很多下面有文字的圖案,叫做圖標。在桌面底部有一個長條,是任務欄。任務欄左邊有個開始按鈕。另外,桌面上還有一個箭頭形狀,我們叫它“鼠標指針”。這個指針的位置可以用鼠標來控制它。鼠標是我們與計算機進行交流的重要設備,通常有左鍵和右鍵。正確的使用鼠標方式是:食指放在左鍵上,中指放在右鍵上,大拇指、無名指和小拇指握住鼠標。請大家用正確的方式握住鼠標,然后讓它在電腦桌上滑動,看看計算機的屏幕上有什么變化?(學生練習,巡視并指導和點評,糾正錯誤的鼠標使用方式)(邊講解邊演示):將鼠標指針移到“開始按鈕”上,按一下左鍵后,立即松開,看看有什么變化?鼠標單擊就表示按一下鼠標左鍵。(運行windowsxp附件的計算器應用程序,練習單擊操作)操作步驟(1)單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;(2)單擊菜單中的“程序”選項,彈出程序子菜單;(3)單擊子菜單中的“附件”選項,彈出附件子菜單;(4)單擊子菜單中的“計算器”選項,彈出如圖所示的計算器窗口。(5)出一套簡單的四則運算試卷,讓同學們來比一比,“看誰算得快”。
五、關機操作。
剛才的游戲很熱烈,同學們表現(xiàn)都不錯。不過,計算機也累了,應該讓它休息一下了。怎么讓計算機休息呢?大家注意看老師的操作!(邊講解邊操作):第一步單擊“開始按鈕”,彈出“開始”菜單。第二步單擊“開始”菜單中“關機”選項。第三步單擊“關閉windows”對話框里的“確定”按鈕。第四步計算機自動切斷主機電源。第五步切斷顯示器電源(提醒學生:關機時一定記住最后關掉顯示器,千萬不要讓計算機“睜著眼睛”休息)。(學生練習關機操作,巡視并作指導和點評)。
六、正確開關機的重要性(引導學生回憶開關機的步驟,并提醒學生開關機的一些重要注意事項。)。
七、課時小結在學習了本課計算機的有關知識后,我們在開關計算機時應該注意哪些問題?(提示學生關注p.18的“你知道嗎”里面的三項。)。
三年級信息技術說課稿篇十
教材分析:
電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
設計理念:
以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎上都有所提高。
教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
4、通過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
教學重、難點:
重點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
難點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學課件11張制作素材(春節(jié)中秋節(jié)國慶節(jié)教師節(jié))100多幅
教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)
二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)
1、談話導課,激發(fā)興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調,內容及給人的感覺。
春節(jié)賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示課件:制作賀卡的四步操作法。
2、任務驅動,實踐探究
以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出的一組為設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、總結延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
課后反思:
本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術說課稿二《有趣的繪畫工具》
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發(fā),結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合能力,從而使學生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標:讓學生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發(fā)展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設情境,設疑激情
(二)合作學習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
(一)創(chuàng)設情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
第一層次:選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的“導火索”,教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的不協(xié)調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
(三)歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
三年級信息技術說課稿篇十一
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
難點:
鼠標的雙擊操作
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?BR> 〔一〕、認識鼠標
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)p7練習題1、2
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
三年級信息技術說課稿篇十二
1節(jié)課
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發(fā)展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的.應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網了?;ヂ?lián)網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!?,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
三年級信息技術說課稿篇十三
通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:
1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。
2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。
3.感受國產繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。
認識繪畫工具
用圖庫組圖
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。
教與學預設
(師生活動)
教學重構
(修改意見)
前置性作業(yè)
認識奇奕畫筆窗口
課前3分鐘內容:
電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。
一、導入新課
同學們,可以使用國產繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F(xiàn)在我們就開始學習吧!
二、認識奇奕畫筆窗口
1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調色板、選項欄。
窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應的工具箱和選項欄。
三、認識繪畫工具
1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......
2.學生試操作。
四、用圖庫組圖
圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。
1.教師演示、講解。
2.學生實際操作。
五、練一練
1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。
2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。
六、總結。
通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。
板書設計
第八課奇奕畫筆靈活用
一、認識奇奕畫筆的窗口。
二、用圖庫組圖。
三年級信息技術說課稿篇十四
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術說課稿篇十五
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片
教學過程:
(播放四季圖片)
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為
秋天的樹葉可以是色,
因為
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
(2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價
師生評價
展示評選出來最好的同學作品:
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略
三年級信息技術說課稿篇十六
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的`玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術說課稿篇十七
電腦的各種功能
2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣
3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣
電腦的各種功能
普通教室
一、 導入
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學以四人為單位,分組討論。
同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
功能1:存放資料
電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖
功能3:聽音樂、看電影或動畫
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
現(xiàn)在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
功能5:制作電腦課件
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
功能6:電腦翻譯
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數(shù)字電影
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
三年級信息技術說課稿篇十八
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發(fā)學習興趣。
會辨認電腦的各組成部件。
能否說出各組成部件的名稱。
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
(一)電腦的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
(三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始―“關閉系統(tǒng)”
3、選擇“關閉計算機”―“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術說課稿篇十九
教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內容:學習計算機的基本組成
教學過程:
師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)
師:好,你也來談談。
生:(略)
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
(老師啟動光碟,讓學生觀看)
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
師:同學們,先討論一下。
1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
三年級信息技術說課稿篇二十
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
(1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
1課時
:多媒體教室、食物和動物圖片
一、導入
我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成p34頁填空
那我們一起來“美化服裝diy”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內容。
匯報學習結果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成p36頁內容。
三、美化服裝diy
diy評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配
同學進行服裝diy
師巡視輔導
四、評價,總結
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術說課稿篇二十一
1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法
2、能打開在默認位置的圖畫
3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫
選定的工具的使用
準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的默認文件夾中。
一、引入新課
1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)
二、打開圖畫
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
三、美化圖畫
(一)移動窗子
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的'問題,請學生自己來選擇工具來設定。
5、學生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
2、學生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫
當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品
五、課堂小結。
三年級信息技術說課稿篇二十二
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學過程:
一、導入
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作
1、做一做:鼠標的基本操作
(1)單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2)移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4)雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦;
5﹢2×3﹦;
2×5﹢6÷2﹦。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1)單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2)選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3)選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4)單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“c”用于清除數(shù)據?,F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。
教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
教師巡視指導。
3、做一做:趣味活動
師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

