專業(yè)微電影論文微電影論文范文(15篇)

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    微電影論文微電影論文篇一
    摘要:電影音樂為畫面所服務(wù),畫面提供了我們直觀的感受,人們,也通過畫面來感受音樂,給人更深刻的理解,電影音樂,雖然不那么具有功利性,因為,有著一定的限制,所表達的社會意義,并不能全面,與現(xiàn)實也有一定的差距但是也正因為內(nèi)容的確定性,是現(xiàn)實與畫面相連接使畫面絲絲入扣,解決了畫面所不能傳達給我們的東西。
    關(guān)鍵詞:電影音樂;畫面音樂;藝術(shù)價值
    電影音樂是指影片中的非自然的音響,其中包括配樂,插曲,主題歌等,用來補充畫面感,提供畫面情緒的畫面音樂。盡管音樂是抽象的,音樂也沒有像畫面一樣那么直觀,那么形象生動快速的進入腦海中,但是,電影音樂,憑借著他獨特的影響力,起到了很重要的輔助作用,它能給我們直觀的電影,帶來不一樣的色彩,更好的掌控情緒,它不是服務(wù)于畫面的,它是服務(wù)于敘事的,直接或間接的推動了電影情節(jié)的發(fā)展,烘托了整體氛圍,給人一種更加強烈,更加直觀的感受體驗,烘托主題,渲染氛圍。而我們知道,西方音樂史中,電影的誕生是在浪漫主義晚期,眾多的市民進入音樂廳,音樂更廣泛的流行于市民當中,這時候電影的放映,基本上是在音樂廳,或劇場在這期間,會有鋼琴師們演奏音樂但并沒有人真正在意演奏的是什么音樂,漸漸的,隨著電影技術(shù)的發(fā)展,開始有獨立的鋼琴師為烘托電影情節(jié)的氛圍而彈奏,符合情節(jié)的音樂,所以當時的電影音樂是與現(xiàn)場緊密相關(guān)聯(lián)的,隨著技術(shù)的進步,聲音也可以記錄在膠片上,音樂開始為電影情節(jié),提供心理暗示及情感的需求,從而慢慢的產(chǎn)生了一個新的名詞,叫做電影音樂。西方著名的現(xiàn)代作曲家,斯特拉文斯基,曾經(jīng)說過,“電影中,劇情和音樂的關(guān)系同餐廳中的音樂同餐桌上的談話的關(guān)系,沒什么兩樣”這樣尖銳的話,但我們應(yīng)該了解,電影藝術(shù),流行不過半個世紀的時間,這同歌劇,舞劇都存在很大的差別,似乎是稚嫩的,是不成熟的,但是,在如今,電影音樂,已經(jīng)發(fā)揮著它不可磨滅的價值,依靠自己獨特規(guī)律的藝術(shù)形式和藝術(shù)形態(tài)出現(xiàn)在人們的眼簾,電影音樂,有著不同于其他藝術(shù)的特殊本質(zhì)。電影音樂如果獨立于電影之外,那么,它體現(xiàn)的是創(chuàng)作者的一種思想感情,和創(chuàng)作靈感!而當電影音樂進入視覺藝術(shù)當中,那么,他便是一個有機的整體,音樂與畫面感的融合,使得劇情更加的突出,情感色彩也可以更加靈活的表達出來,這是一種相互依存,相互依賴的關(guān)系,在電影中,當主題曲響起并配合精彩的劇情的時候,通常觀眾,或潸然淚下或拍案叫絕,不同場景,配合不同音樂,使整個電影情節(jié)的連貫性也得到了很好的補充,音樂與畫面的有機統(tǒng)一,會使整個電影,更添上一抹風(fēng)采!比如電影,《音樂之聲》當中,那潺潺的流水,青青的草地,自由的小鳥,藍藍的天空,還有可愛的白云,這時候伴隨有教堂那低沉的鐘聲,這時候我們似乎看到了主人公純潔的心靈和美好的向往,以及帶給觀眾的愉悅的體驗,和寧靜的片刻。比如,《匆匆那年》講述了陽光,而青澀的青春,記憶與友情的.故事的時候,配上王菲的匆匆那年,輕快而又充滿憂愁,影片的電影情節(jié)和電影音樂的節(jié)奏,把握上很契合,讓觀眾在看了這部電影之后,想到校園時光,校園的那些青蔥歲月,最美好,最寶貴的那段日子。以及在電影《教父》之中,婚宴午宴晚宴都離不開音樂,甚至是在菜市中也夾雜著音樂,劇中人奢華的場景,需要音樂,每個人的內(nèi)涵也需要音樂來表達,甚至畫面的處理,情感的訴求,也離不開音樂。電影音樂為畫面所服務(wù),畫面提供了我們直觀的感受,人們,也通過畫面來感受音樂,給人更深刻的理解,電影音樂,雖然不那么具有功利性,因為,有著一定的限制,所表達的社會意義,并不能全面,與現(xiàn)實也有一定的差距但是也正因為內(nèi)容的確定性,是現(xiàn)實與畫面相連接使畫面絲絲入扣,解決了畫面所不能傳達給我們的東西,而電影的意境是通過想象來傳達給人腦的,而想象并非,都是音樂所傳達給我們的,在電影音樂中,并不全都是音樂的因素,還有著一些非音樂因素,也非常的重要,電影,有歌詞的,歌詞是表達內(nèi)容的,歌詞,同樣能引發(fā)人遐想,補充劇情或臺詞的不足,給人帶來,悠遠的思考,推動劇情的發(fā)展,除聽覺以上,能給人一種更加廣闊的空間。音樂的基本特征,使音樂具有抽象性,它不像其他來的直觀,具體,或直接,或間接參與到電影中來,有時候電影音樂不直接敘述情節(jié),而是間接的循循善誘,音樂的語言是奇妙的,通過暗示,交代,來對電影進行深刻的,彰顯,表達,或歌頌,或贊美,或憤慨,或控訴。其次,影片當中運用了,節(jié)奏,旋律等等,對事物進行了描述,與其相對應(yīng),有著它極致抒情的一面,不是訴諸觀眾的理性,而是更加善于用感性的表達,如電影是特勒名單當中,潛藏著創(chuàng)作者的一種感受,給體現(xiàn)出來通過如泣如訴的音樂,對不堪的往事的重拾。可以看出,電影音樂的很多功能,并不是孤立的,而是相互獨立,又相互依賴生存的,他們有效的結(jié)合在一起,共同的表達出電影的中心思想,特別其抽象性,模糊性,不確定性,引人遐想,給人空間,完善電影的表達力,渲染力,影響力,她不斷使人追尋著美好,將感性推的另外一層次,給人強烈的指示性,隨著電影語言不斷的豐富和發(fā)展,其相互作用和結(jié)合的方式,也在不斷發(fā)展中,音樂在一部影片中,所發(fā)揮的功能,是交匯在一起的,各種功能,相互滲透,才形成了電影音樂的小價值。
    [參考文獻]
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    微電影論文微電影論文篇二
    1、選題的目的:
    托尼莫里森是當代美國最偉大的小說家之一?!秾檭骸肥撬牡谝徊繗v史小說,這部小說在1987年一經(jīng)問世就轟動了整個美國文學(xué)文壇,并在1988年獲得美國普利策文學(xué)獎和肯尼迪獎。1,莫里森憑借《寵兒》這部作品獲得諾貝爾文學(xué)獎,成為歷史上獲此殊榮的第一位非洲裔美國作家。這部作品之所以具有如此強大的震撼力和感染力,在于作者在創(chuàng)作過程當中對于本土文化的借鑒和魔幻現(xiàn)實主義的創(chuàng)作手法的運用。在小說中,作者完全打破了生與死、人與鬼的界限,創(chuàng)造出一個魔幻與現(xiàn)實相融合的世界,從而揭示了黑奴生活的悲慘經(jīng)歷和遭受的巨大心靈創(chuàng)傷。
    2、選題的意義:
    .2.1理論意義:通過這部作品的魔幻現(xiàn)實主義手法的研究,我們可以從一個全新的角度去思考和研究莫里森的作品,體會其中的藝術(shù)魅力,領(lǐng)略作品深刻的思想內(nèi)涵。
    2.2現(xiàn)實意義:通過研究小說,來展現(xiàn)美國社會中的種族歧視現(xiàn)象,使國內(nèi)讀者更加了解美國的黑人現(xiàn)狀。
    3、國內(nèi)外研究概況:
    在國內(nèi),《寵兒》以赤裸裸、血淋淋的母愛震撼了世界。從黑人女性主義者的角度,莫里森突破傳統(tǒng)文學(xué)藝術(shù),運用魔幻現(xiàn)實主義的寫作手法,塑造了一系列個性鮮明的黑人女性形象,研究從魔幻現(xiàn)實主義的角度出發(fā),使用了多角度敘事方式、怪誕、象征主義等創(chuàng)作手法,形成了自己獨特的后現(xiàn)代敘事風(fēng)格。這些魔幻現(xiàn)實主義創(chuàng)作手法的使用,使作品在擁有美感的同時,更利于讀者理解主題。
    而在國外,評論界對于《寵兒》的評論角度各有側(cè)重。較為多見的評論者把他們的目光放在對這部作品歷史價值的關(guān)注上,不少評論家認為《寵兒》再現(xiàn)了美國的歷史,琳達·克魯霍茲說:“莫里森通過美籍非洲奴隸的行為與意識,而非通過占主導(dǎo)地位的白人社會的角度來塑造歷史。”克魯霍茲還指出,這一歷史的再現(xiàn)不僅成為小說人物內(nèi)心創(chuàng)傷得治愈的過程,而且也為讀者和作者完成這一過程。她認為《寵兒》實際代表著已被遺忘的、過去的精神,這個精神“必須得到深愛,即使它既不可愛,又難以捉摸?!币灿腥艘陨衩刂髁x的眼光來看這部小說,甚至把《寵兒》當作一部關(guān)于鬧鬼的故事來讀。凱羅·e·史穆德說:“盡管這部小說在敘述上打破常規(guī),因而對其進行的評論無法有一個整齊劃一的結(jié)論,但它在敘述結(jié)構(gòu)上始終貫穿著鬧鬼的主題,直到最后生活中的這一混亂以鬼被驅(qū)趕而告了結(jié)。”
    二、本課題的理論依據(jù)、研究內(nèi)容和研究方法、步驟及進度安排
    1、理論依據(jù):莫里森的《寵兒》之所以具有如此強大的震撼力和吸引力,是因為作者將小說植根于自身的黑人文化傳統(tǒng),在創(chuàng)作中既吸收了西方現(xiàn)代文學(xué)流派的精髓,又運用了拉美的魔幻現(xiàn)實主義手法,形成了其獨特的`藝術(shù)風(fēng)格。通過對魔幻現(xiàn)實主義的運用,莫里森在小說中充分將神奇與現(xiàn)實巧妙地交織在一起,創(chuàng)造出了強烈的魔幻式美學(xué)震撼效果,并深化了作品對現(xiàn)實的反映。《寵兒》已躋身于魔幻現(xiàn)實主義的經(jīng)典杰作之列,而作者莫里森也被稱為善用魔幻現(xiàn)實主義手法描繪“現(xiàn)代神話”的小說家。
    2、研究內(nèi)容:該論文基于《寵兒》現(xiàn)有的研究成果,對這部經(jīng)典文學(xué)進行解讀,重點在于討論莫里森在《寵兒》中運用的獨特的寫作技巧——魔幻現(xiàn)實主義手法。并以此為分析重點,追溯黑人歷史,重述事實真相,追蹤小說主人公追求心靈重構(gòu)的精神之旅,探索美國黑人的未來之路。
    4、研究步驟:選題、資料的收集和整理—列提綱確定整體框架—開題—初稿—修改—定稿
    5、進度安排:
    年9月至11月選題,調(diào)研
    年3月至4月修改,定稿
    2014年4月15日打印裝訂論文,準備答辯
    三、本課題的重點、難點,預(yù)期結(jié)果和成果形式
    1、本課題的重點:研究《寵兒》中魔幻現(xiàn)實主義的三種主要應(yīng)用:時空交錯的敘事方式;神話原型和民間傳說的采用;象征主義的廣泛應(yīng)用。分析魔幻現(xiàn)實主義對表現(xiàn)《寵兒》主題的作用,對黑人經(jīng)歷的訴說和他們掙脫被奴隸的陰影。
    2、本課題的難點:分析莫里森將魔幻現(xiàn)實主義用于《寵兒》的原因。主要有三個原因:生活經(jīng)歷;歷史社會以及文化原因;黑人文化。
    3、預(yù)期結(jié)果:做到分析到位,表達清楚作者使用魔幻現(xiàn)實主義的目的、意義,以及探討出作者如何利用這一手法將小說推到這一高度。
    4、成果形式:論文
    參考文獻
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    [12]朱榮杰,傷痛與彌合:莫里森小說母愛主題的文化研究,河南大學(xué)出版
    微電影論文微電影論文篇三
    1張藝謀的電影分期及轉(zhuǎn)型
    1.1藝術(shù)經(jīng)驗的沉淀期
    各類型嘗試的自覺時期(1992-)這一時期張藝謀已經(jīng)不滿足于《紅高粱》《大紅燈籠高高掛》式的民族的、凄美的,甚至是悲涼的作品主題了。于是這一時期出現(xiàn)了人對自我權(quán)益覺醒的農(nóng)村題材影片《秋菊打官司》;通過一個小人物的辛酸遭遇而反映整個社會歷史風(fēng)貌的《活著》;完全采用非職業(yè)演員反映中國農(nóng)村教育現(xiàn)狀的作品《一個都不能少》;講述愛情、家庭、親情的電影《我的父親母親》;京味十足的都市輕喜劇《有話好好說》;退休工人與盲女間真實的社會道德故事《幸福時光》等作品。這一時期的作品并沒有完全脫離張藝謀藝術(shù)片的范疇,作品中還有藝術(shù)片的影子,但這一時期的張藝謀已經(jīng)看到商業(yè)和電影的利益關(guān)系了,而且他也不滿足于只有口碑而沒有票房的現(xiàn)實。于是有了他各種類型電影的嘗試,甚至是喜劇,他還試圖通過《幸福時光》的網(wǎng)上選角,來嘗試商業(yè)片的運作。
    1.2藝術(shù)與商業(yè)的轉(zhuǎn)折時期
    商業(yè)與藝術(shù)間的游移(-)抱著各大電影節(jié)的獎杯,戴著只有口碑沒有票房的帽子,張藝謀開始拍攝《英雄》,這是張藝謀第一部古裝商業(yè)大片,盡管大家對《英雄》的評價褒貶不一,但它卻開啟了中國的大片時代,而且張藝謀也從此摘下了只有口碑沒有票房的帽子。接下來的《十面埋伏》、《滿城盡帶黃金甲》繼續(xù)沿用《英雄》的成功套路:大制作+大牌演員,繼續(xù)著張藝謀的商業(yè)大片,票房神話。這一時期罵張藝謀的人特別多,批評指責他只注重商業(yè)利益而弱化了故事的藝術(shù)內(nèi)涵。張藝謀本身似乎也認識到了這一問題,所以他拍攝了《千里走單騎》、《山楂樹之戀》,一個試圖說明自己還能拍文藝片的作品。也許是時代的發(fā)展,也許是電影的發(fā)展,在《千里走單騎》、《山楂樹之戀》中,我們還是能看到許多商業(yè)電影的影子。這一時期的張藝謀是矛盾的,他既想符合時代的潮流,又想堅持自己的信仰。所以在這個時期既拍了商業(yè)大片,又追求著自己夢想,拍攝藝術(shù)片。
    2馮小剛的電影分期及轉(zhuǎn)型
    2.1熱力迸發(fā)激情洋溢的成名期
    平民視角下的黑色幽默賀歲喜劇時期(-)帶著初出茅廬的勇氣,帶著對社會現(xiàn)象批判的心理。馮小剛用他那特有的“京味”語調(diào),游戲似的情節(jié)安排,呈現(xiàn)給我們一個個含淚笑的狂歡式作品。這一時期的代表作品是《甲方乙方》、《不見不散》和《沒完沒了》。這種馮氏賀歲電影獨特的魅力征服了當時挑剔的觀眾,馮小剛用他平民視角下的黑色幽默奠定了他在中國賀歲電影中的地位。
    2.2內(nèi)斂反思的發(fā)展期
    賀歲喜劇到賀歲正劇的過渡時期(2000-)隨著《甲方乙方》、《不見不散》、《沒完沒了》的相繼成功,馮小剛的黑色幽默喜劇風(fēng)格逐漸被大眾接受。馮小剛在賀歲喜劇電影取得成功之后,在他成為著名導(dǎo)演之后,開始反思自己電影的發(fā)展。電影內(nèi)涵因素逐漸加大,從《大腕》開始,荒誕中開始引入更多的'黑色幽默,而且小人物的地位逐漸發(fā)生變化。從《甲方乙方》開始,馮小剛的賀歲電影大多以小人物作為關(guān)注對象,電影中的主人公,大多是一些沒有遠大理想、宏偉事業(yè),說話經(jīng)常沒有正行,但心地善良的老百姓。而到了《手機》,雖然電影并沒有刻畫在歷史和社會的發(fā)展過程中,起著重大作用的大人物,但影片中的主人公嚴守一,已經(jīng)是中國正在壯大起來的中產(chǎn)階級中的一員了,已不能被認為是一個嚴格意義上的普通百姓了。這些變化表明馮小剛的視野正在不斷的開放,他正在跳出自己的市民情節(jié),將電影的創(chuàng)作投向更廣闊、豐富多彩的社會人生。
    2.3探索困惑的轉(zhuǎn)型期
    中國本土電影到世界電影的轉(zhuǎn)型時期(-2013)伴隨著名氣的越來越大,馮氏賀歲電影已成為中國電影不可或缺的一部分。馮氏幽默的品牌已然確立??蛇@時的馮小剛已不滿足自己電影作品在中國內(nèi)地獎項、票房上的成功,更吸引他的是國際的認可。于是在馮小剛推出了自己有第一部古裝片《夜宴》,但是結(jié)果卻是,票房沒有達到預(yù)期效果,口碑更是罵聲連連。在這之后,馮小剛并沒有停止他的探索,《集結(jié)號》不失時機地出現(xiàn)了,并且獲得了一致好評,票房、口碑雙豐收。之后更是創(chuàng)作了票房突破6億元的《唐山大地震》,馮小剛終于在自己的轉(zhuǎn)型中找到了自己適合的道路。
    3殊途同歸———藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合
    張藝謀的轉(zhuǎn)型之路是藝術(shù)———商業(yè)———藝術(shù)與商業(yè)完美結(jié)合。馮小剛的轉(zhuǎn)型之路正好相反,但結(jié)局卻一樣:商業(yè)———藝術(shù)———商業(yè)與藝術(shù)完美結(jié)合。通過這樣的對比,我們似乎發(fā)現(xiàn)了新中國電影轉(zhuǎn)型的必然結(jié)果,藝術(shù)與商業(yè)完美結(jié)合的影片才是觀眾欣賞的,市場需要的。張藝謀與馮小剛始終在電影的高地上積極探索———無論是在電影的主題、風(fēng)格、演員使用等藝術(shù)性方面,還是在電影的商業(yè)化轉(zhuǎn)型方面。不管是否在拍電影,張藝謀和馮小剛始終在不斷地出新出奇,而他們的每一次探索都會留下當代電影轉(zhuǎn)型的痕跡。兩人在中國影壇的地位,還有他們異曲同工的電影變遷之路,都在證明著他們不同風(fēng)格電影下隱藏著的共同內(nèi)涵,對他們現(xiàn)代電影轉(zhuǎn)型的研究,會讓更多關(guān)注中國電影的人了解到,電影的成功之處是源于電影的內(nèi)在理念而不是外在的表現(xiàn)。
    微電影論文微電影論文篇四
    摘要:電影是一種融合了聽覺、視覺的現(xiàn)代藝術(shù)形式,其中融合了幻燈放映技術(shù)、活動照相技術(shù),是一種連續(xù)的影像畫面。在現(xiàn)代電影當中,聲音是一個至關(guān)重要的元素,電影中的臺詞、音樂等,對于電影故事情節(jié)的發(fā)展和情感的襯托,都具有重要的意義。因此,在電影創(chuàng)作當中,后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作是一項重要工作,對于整部電影成功與否,會產(chǎn)生直接的影響。基于此,本文對以聲音元素的選擇與組合為視角,對電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作的思路進行了探索。
    關(guān)鍵詞:電影后期;聲音藝術(shù)創(chuàng)作;聲音元素;選擇與組合
    電影藝術(shù)是當前一種十分常見的視聽藝術(shù),融合了聲、光、影等多種元素。在現(xiàn)代電影中,傳統(tǒng)意義上的錄音概念,經(jīng)過不斷的延伸和發(fā)展,已經(jīng)形成了電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作。電影聲音具有十分廣泛的內(nèi)涵,包括了客觀的物理特性,以及欣賞主體在心理、生理上的感覺。其中,聲音設(shè)計和技術(shù)制作都是重要的工作。相比于一些電影技術(shù)較為發(fā)達的國家,我國在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作方面,由于發(fā)展起步較晚,因而仍具有較大的發(fā)展空間。聲音元素的選擇與組合,使電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作的重要途徑,對于電影的整體藝術(shù)性也有著重要的影響。
    一、電影的主要聲音元素
    人聲、音樂、音效,是現(xiàn)代電影中最主要的聲音元素,在聲音藝術(shù)表現(xiàn)當中,三種元素相互交錯,共同構(gòu)成了電影的聽覺藝術(shù),在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,對這三種元素進行主觀化選擇,并進行有機的結(jié)合,共同形成電影聲音藝術(shù)。
    (一)人聲
    在現(xiàn)代電影當中,人聲是最主要的聲音元素之一,主要包括了獨白、旁白、對白,以及表達人物情感的各種聲響。從概念性的方面理解,人聲指的是演員通過發(fā)聲器官,發(fā)出包含感情信息、描述意義的聲音,除了具有表意功能之外,也能夠?qū)θ宋锏膫€性特征進行塑造。具體來說,獨白通常是畫外音的形式,以第一人稱的口吻,對劇情進行敘述,能夠?qū)巧珴撛谒枷牖顒舆M行過主觀表達。旁白也是采取畫外音的形式,以第一人稱或第三人稱,對劇情進行敘述,主要是以理性、冷靜的角度,表達對人物、事件的態(tài)度。對白是最主要的人聲表現(xiàn)形式,通過人物之間的對話,對劇情、思想進行表達,推動劇情發(fā)展。
    (二)音樂
    在電影畫面中,音樂的存在形式可以是無源音樂,也可以是有源音樂。其中,無源音樂,指的是在畫面中無法找到聲音來源,通常是在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,由作曲家原創(chuàng)的音樂,是一種直觀化的聲音元素,主要作用在于對人物內(nèi)心進行刻畫,對情緒情感進行渲染,對場景分為進行烘托。例如在經(jīng)典電影《角斗士》、《紅河谷》、《天堂電影院》、《教父》等影片中,就大量運用了無源音樂,在觀眾腦海中留下了深刻的印象。有源音樂指的是能夠在電影畫面中找到來源,例如電影中的酒吧、戲院、電視、留聲機等演奏或播放的音樂。例如,在《肖申克的救贖》中,用監(jiān)獄廣場喇叭播放莫扎特的《費加羅婚禮序曲》,襯托人性的可貴。
    (三)音效
    電影中的音效主要包括了擬音效、動效、環(huán)境音效等類型。其中,擬音效、動效等,通常在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,對聲音進行自然采集或人為添加,再進行變形處理,得到需要的音效,能夠?qū)β曇舻乃囆g(shù)真實進行體現(xiàn)。環(huán)境音效則是在電影背景層面上,社會環(huán)境、自然環(huán)境發(fā)出的聲音,能夠?qū)Φ赜蛱卣?、時代特點、時空關(guān)系進行表達,帶給電影更高的真實感和現(xiàn)實感。電影中的音效,具有可感、具體等特點,通過合理的選擇和應(yīng)用,在影片敘事中進行納入,讓觀眾感受到更加真實、自然。
    二、電影聲音的主要特性
    電影聲音具有較為廣闊的涉及范圍,同時也具有明顯的特征,其中主要的包括了物理反特性、心理特性等。物理屬性是電影聲音自身具備的特征,合理的進行運用,對于電影藝術(shù)效果有著良好的烘托和營造作用。觀眾在觀看電影的過程中,通過接受不同的聲音,會產(chǎn)生不同的心理反應(yīng),進而更好的進入和理解電影劇情。
    (一)物理特性
    從物理學(xué)的角度來說,電影是由聲波、光波相互交織形成的。聲音實質(zhì)上是聲波,是一種機械波,由振動所產(chǎn)生,聲波的性質(zhì),則是由振動的周期、幅度、頻率所確定的。在介質(zhì)當中,聲音的能量傳遞形式是波,在單位時間內(nèi),聲波通過垂直方向單位面積的聲能越大,就會產(chǎn)生越高的聲強,傳遞能量對聲音強度具有決定性作用。在介質(zhì)當中,聲音的傳播具有獨立性、方向性。在一定條件下,還會發(fā)生衍射、干涉、反射等變化。因此,從物理學(xué)的角度分析,聲音不同的振動頻率、頻率組合,是以波的形式向人傳遞,人們感受到聲音的.音色、音調(diào)等,都是有聲波振動的傳播特性、頻譜特性、頻率大小等決定的。因此,在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作當中,對聲音元素的這些傳播規(guī)律、物理特性進行理解和掌握,并進行合理的選擇和運用,能夠進一步提升電影的藝術(shù)效果。
    (二)心理特性
    人通過耳朵接收聲音,進而會引起人們相應(yīng)的心理變化,因此可以認為,電影聲音也具有一定的心理特性。不同的觀眾由于具有不同的經(jīng)驗體驗,同時在傳播條件、傳播客觀規(guī)律的影響下,人們可以產(chǎn)生不同的心理效應(yīng)。對聲音的心理特性進行了解,對于電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作具有重要的意義。錄音師通過對各種聲音元素進行主觀的創(chuàng)作,對觀眾的情緒需求進行滿足。在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作當中,需要了解和熟悉雞尾酒會效應(yīng)、掩蔽效應(yīng)、多普勒效應(yīng)等聲音常見的心理效應(yīng)。人們在日常生活中,當同時存在多種生源的時候,人們會有意識的聽某個特定生源,從而對其它聲音進行忽略。有時人們由于一種聲音的存在,另一種聲音會變得模糊或消失。當觀察者靜止不動的情況下,聲波從聲源向觀察者靠近或原理,音調(diào)也會相應(yīng)的變高和變低。如果聲源靜止不動,觀察者移動,也會產(chǎn)生相同的效果。在電影后期音樂藝術(shù)創(chuàng)作中,對這些心理效應(yīng)加以運用,能夠有效的提升電影效果。
    三、電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作的階段
    在電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作當中,主要包括了前期階段、同期階段、后期階段等不同階段。其中前期階段主要是抽象的構(gòu)思與設(shè)計,同期階段主要是客觀的記錄與還原,后期階段則是主觀的選擇與創(chuàng)造。后期階段是電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作的重要階段,也被稱為組合階段,在這一階段,聲音、影響通過良好的組合,共同形成了電影完整的藝術(shù)形態(tài)。
    (一)前期階段
    前期階段主要是一個準備過程,以抽象的構(gòu)思為主。錄音師和導(dǎo)演開始對聲音藝術(shù)進行構(gòu)思,并進行記錄。從總體上把握聲音設(shè)計的線索和影片故事背景相符合。部分類型影片的聲音創(chuàng)作從前期準備階段就已經(jīng)開始,例如很多影片中所使用的非語言聲音,在人物設(shè)定成型之前,聲音的創(chuàng)作就已經(jīng)開始。
    (二)同期階段
    同期階段主要是拾音的過程,以客觀的記錄為主。錄音師選擇相應(yīng)的麥克風(fēng),通過合理的角度、方式、麥克風(fēng)數(shù)量等,對現(xiàn)場聲音進行真實、客觀的記錄,確保得到最優(yōu)的收音質(zhì)量,為后期的聲音制作提供依據(jù)和基礎(chǔ)。同期階段的主要特點是通過客觀的記錄,對現(xiàn)實進行還原,在這一階段,對電影錄音技術(shù)性含量具有很高的要求。
    (三)后期階段
    后期階段是電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作中最為重要的一個階段,要對同期階段獲取的聲音素材進行選擇和加工,同時需要主觀的選擇非同期的人聲、音樂、音效等聲音,并巧妙的進行組織。對于一些電影的制作來說,后期聲音創(chuàng)作階段,甚至要比拍攝階段更長。后期聲音創(chuàng)作,通常在粗剪階段就已經(jīng)開始,后期人員對聲音進行收集和錄制,從聲音數(shù)據(jù)庫中選擇相應(yīng)的聲音素材,或是針對電影創(chuàng)造獨特的聲音。在將要完成剪輯的時候,錄音師、導(dǎo)演、作曲家針對畫面對音軌進行建立,對聲音元素進行組織。在電影聲音制作當中,后期聲音創(chuàng)作階段是最終的環(huán)節(jié)和步驟。在這一階段,需要錄音師、作曲家、導(dǎo)演之間實現(xiàn)良好的配合與合作,通過聲音元素的合理選擇與組合,創(chuàng)造理想的聲音藝術(shù),從而對電影的氣氛進行營造,對情緒進行渲染,對人物刻畫,推動電影敘事進展。
    四、電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中聲音元素的選擇與組合
    在電影后期聲音藝術(shù)的創(chuàng)作當中,聲音元素的選擇與組合,是一個十分重要的手段和方式。通過對各類聲音元素特性的充分了解,根據(jù)電影情節(jié)發(fā)展,對不同的聲音元素,進行科學(xué)、合理的選擇與組合,從而使電影達到更好的藝術(shù)效果。
    (一)聲音元素的選擇組織方法
    人們在看電影的過程中,生理及心理活動與電影之間具有實時的聯(lián)系,在電影主觀化設(shè)計的藝術(shù)真實刺激下,又會發(fā)生動態(tài)變化,與觀眾自身主觀性的認同、感受、選擇相關(guān)。在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,通過創(chuàng)造處的藝術(shù)真實,帶給觀眾真實感,具有重要的意義。在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,聲音元素的選擇組織是一項重要工作,主要包括了聲音特寫、聲音變形、聲音喻示、聲音轉(zhuǎn)場、聲音靜默等。在聲音特寫中,主要是對人聲、音效進行處理,例如在《殺死比爾》的片頭黑畫面中,利用女人哀鳴、連續(xù)、急促的喘息聲,體現(xiàn)出女主角憤怒、痛苦、頑強的情感。在音效特寫中,選擇相應(yīng)的音效進行突出強調(diào),體現(xiàn)電影故事規(guī)定情景和人物心理動作。在聲音變形處理中,根據(jù)人們對觀影經(jīng)驗的認識,遵循類似律的聽覺趨向原理。通過主觀化的合理變形處理,使畫面時空關(guān)系更加活躍,主要包括了對人聲、音效的變形。聲音喻示,通過運用技術(shù)與創(chuàng)意,對某一段音樂、人聲、音效進行選擇或創(chuàng)造,對電影劇情的發(fā)展或劇情內(nèi)涵進行暗示,同時體現(xiàn)出人物思想、性格的變化。對聲源進行合理的取舍,和人物的動作、情感之間建立聯(lián)系,對觀眾的聽覺感知進行引導(dǎo),讓觀眾能夠?qū)∏榈纳羁毯x進行體會。聲音轉(zhuǎn)場是對人聲、音樂、音效的自身剪輯,和電影畫面的剪輯形成同步或異步的關(guān)系,主要的方式包括聲音疊化、聲音延留、聲音先現(xiàn)等方法。聲音靜默也是一種重要的聲音元素選擇組合方法,根據(jù)電影劇情的需要,適當?shù)倪M行聲音缺失處理,引導(dǎo)觀眾對電影故事情節(jié)的內(nèi)涵進行深刻的體驗和感知,對情緒情感的進展進行促進,對電影當中人物的內(nèi)心世界、主觀思想進行融入,常用的聲音靜默包括聲音停頓,靜默無聲,相對靜默等。
    (二)聲音元素的綜合組合運用
    電影藝術(shù)融合了聲、光、影等元素,是一個三維立體空間,在電影試聽表意系統(tǒng)中,聲音是一個十分重要的子系統(tǒng),在橫向、縱向上,由各種聲音元素相互綜合組合運用,形成聲音總譜。各類型的聲音元素相互疊置,但具有一定的規(guī)律。從理論上來說,聲音是可以無限循環(huán)、疊加的,能夠使聲音藝術(shù)更具藝術(shù)表現(xiàn)力。對此,在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,要對聲音元素進行合理的綜合組合運用。在水平方向,隨著時間的運動,聲音、畫面相互交織,對電影發(fā)展進行推進。在垂直方向,聲音、畫面處于相同時空,利用不同組合模式,對場景進行展現(xiàn)。根據(jù)數(shù)學(xué)模型能夠得出,聲音元素的組合模式可以有8種,包括了單個聲音元素、兩個聲音元素、三個聲音元素的組合,此外還有靜默這種特殊的聲音元素呈現(xiàn)方式。對于人聲、音樂、音效的聲音元素,可以分別在不同層級進行分析,主要包括情緒渲染、意情提示、情節(jié)描述等層級。情緒渲染層級,主要是聲音元素與事件敘述空間相脫離,利用聲音元素的自身特質(zhì),對任務(wù)情緒情感、心理活動等進行表達,為特定場景,進行特別氣氛的烘托。意情提示層級所指的是聲音元素和畫面事件不再相同時空,利用聲音元素自身表意功能,對畫面無法展現(xiàn)的感性思維、理性思考進行挖掘。情節(jié)描述層級,主要是在電影聲音架構(gòu)中,從敘事時空獲取聲音元素,和畫面事件之間,具有同步的關(guān)系,在電影敘事聲音層次中直接參與。在聲音元素的綜合組合運用當中,常常具有一定的規(guī)律,因此在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作當中,要對聲景律、置換律、承續(xù)律、等規(guī)律進行遵循,從而確保聲音元素綜合組合運用的有效性。電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)造中,對聲音元素的選擇與組合具有一定的復(fù)雜性,因此,需要對聲音元素的組合模式、架構(gòu)、規(guī)律等進行細致的分析,從而取得更為理想的藝術(shù)效果。
    五、結(jié)論
    在現(xiàn)代電影當中,聲音是一個非常重要的組成部分,對于電影的人物、情節(jié)等,都有著重要的影響。電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作,是電影制作當中的一個重要環(huán)節(jié),直接關(guān)系到電影的成敗。對此,在電影后期聲音藝術(shù)創(chuàng)作中,要對人聲、音樂、音效等聲音元素進行合理的選擇與組合,根據(jù)電影需求達到相應(yīng)的藝術(shù)效果。
    參考文獻:
    微電影論文微電影論文篇五
    論文提綱是
    作者構(gòu)思謀篇的具體體現(xiàn)。
    便于作者有條理地安排材料、展開論證。
    有了一個好的提綱,就能綱舉目張,提綱摯領(lǐng),掌握全篇論文的基本骨架,使論文的結(jié)構(gòu)完整統(tǒng)一;就能分清層次,明確重點,周密地謀篇布局,使總論點和分論點有機地統(tǒng)一起來;也就能夠按照各部分的要求安排、組織、利用資料,決定取舍,最大限度地發(fā)揮資料的作用。
    1.標題式寫法
    用簡要的文字寫成標題,把這部分的內(nèi)容概括出來。
    這種寫法簡明扼要,一目了然,但只有作者自己明白。
    畢業(yè)論文提綱一般不能采用這種方法編寫。
    2.句子式寫法
    以一個能表達完整意思的句子形式把該部分內(nèi)容概括出來。
    這種寫法具體而明確,別人看了也能明了,但費時費力。
    畢業(yè)論文的提綱編寫要交與指導(dǎo)教師閱讀,所以,要求采用這種編寫方法。
    編寫提綱的步驟
    編寫提綱的步驟可以是這樣:
    (一)確定論文提要,再加進材料,形成全文的概要
    論文提要是內(nèi)容提綱的雛型。
    一般書、教學(xué)參考書都有反映全書內(nèi)容的提要,以便讀者一翻提要就知道書的大概內(nèi)容。
    我們寫論文也需要先寫出論文提要。
    在執(zhí)筆前把論文的題目和大標題、小標題列出來,再把選用的材料插進去,就形成了論文內(nèi)容的提要。
    (二)原稿紙頁數(shù)的分配
    寫好畢業(yè)論文的提要之后,要根據(jù)論文的內(nèi)容考慮篇幅的長短,文章的各個部分,大體上要寫多少字。
    如計劃寫20頁原稿紙(每頁300字)的論文,考慮序論用1頁,本論用17頁,結(jié)論用1—2頁。
    本論部分再進行分配,如本論共有四項,可以第一項3—4頁,第二項用4—5頁,第三項3—4頁,第四項6—7頁。
    有這樣的分配,便于資料的.配備和安排,寫作能更有計劃。
    畢業(yè)論文的長短一般規(guī)定為5000—6000字,因為過短,問題很難講透,而作為畢業(yè)論文也不宜過長,這是一般大專、本科學(xué)生的理論基礎(chǔ)、實踐經(jīng)驗所決定的。
    (三)編寫提綱
    論文提綱可分為簡單提綱和詳細提綱兩種。
    簡單提綱是高度概括的,只提示論文的要點,如何展開則不涉及。
    這種提綱雖然簡單,但由于它是經(jīng)過深思熟慮構(gòu)成的,寫作時能順利進行。
    沒有這種準備,邊想邊寫很難順利地寫下去。
    以《關(guān)于培育和完善建筑勞動力市場的思考》為例,簡單提綱可以寫成下面這樣:
    編寫論文提綱的詳細步驟:
    一、序論
    二、本論
    (一)培育建筑勞動力市場的前提條件
    (二)目前建筑勞動力市場的基本現(xiàn)狀
    (三)培育和完善建筑勞動力市場的對策
    三、結(jié)論
    詳細提綱,是把論文的主要論點和展開部分較為詳細地列出來。
    如果在寫作之前準備了詳細提綱,那么,執(zhí)筆時就能更順利。
    下面仍以《關(guān)于培育和完善建筑勞動力市場的思考》為例,介紹詳細提綱的寫法:
    一、序論
    1.提出中心論題;
    2,說明寫作意圖。
    二、本論
    (一)培育建筑勞動力市場的前提條件
    1.市場經(jīng)濟體制的確立,為建筑勞動力市場的產(chǎn)生創(chuàng)造了宏觀環(huán)境;
    2.建筑產(chǎn)品市場的形成,對建筑勞動力市場的培育提出了現(xiàn)實的要求;
    3.城鄉(xiāng)體制改革的深化,為建筑勞動力市場的形成提供了可靠的保證;
    4.建筑勞動力市場的建立,是建筑行業(yè)用工特殊性的內(nèi)在要求。
    (二)目前建筑勞動力市場的基本現(xiàn)狀
    1.供大于求的買方市場;
    2,有市無場的隱形市場;
    3.易進難出的畸形市場;
    4,交易無序的自發(fā)市場。
    (三)培育和完善建筑勞動力市場的對策
    1.統(tǒng)一思想認識,變自發(fā)交易為自覺調(diào)控;
    2.加快建章立制,變無序交易為規(guī)范交易;
    3.健全市場網(wǎng)絡(luò),變隱形交易為有形交易;
    4.調(diào)整經(jīng)營結(jié)構(gòu),變個別流動為隊伍流動;
    5,深化用工改革,變單向流動為雙向流動。
    三、結(jié)論
    1,概述當前的建筑勞動力市場形勢和我們的任務(wù);
    2.呼應(yīng)開頭的序言。
    上面所說的簡單提綱和詳細提綱都是論文的骨架和要點,選擇哪一種,要根據(jù)作者的需要。
    如果考慮周到,調(diào)查詳細,用簡單提綱問題不是很大;但如果考慮粗疏,調(diào)查不周,則必須用詳細提綱,否則,很難寫出合格的畢業(yè)論文。
    總之,在動手撰寫畢業(yè)’論文之前擬好提綱,寫起來就會方便得多。
    提綱范文格式
    目錄
    引言1
    一、我國外貿(mào)依存度的現(xiàn)狀2
    二、我國名義外貿(mào)依存度提升的原因3
    三、我國外貿(mào)依存度實際水平的估算和與國際間貿(mào)易的比較5
    (一)我國外貿(mào)依存度實際水平的估算5
    1、加工貿(mào)易在對外貿(mào)易結(jié)構(gòu)中的比重較大5
    2、我國gdp總值被低估5
    3、匯率的影響5
    4、外資企業(yè)的影響6
    5、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的影響6
    (二)我國外貿(mào)依存度的實際水平的國際比較6
    四、外貿(mào)依存度增高對我國經(jīng)濟的影響7
    (一)外貿(mào)依存度增高對我國經(jīng)濟的不利影響7
    1、對外貿(mào)易摩擦加劇8
    2、影響國家經(jīng)濟安全8
    3、影響國內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展8
    4、惡化貿(mào)易條件8
    (二)外貿(mào)依存度增高對我國經(jīng)濟有利影響9
    1、促進了有序競爭9
    2、中國在世界貿(mào)易中的分額上升9
    3、通過加工貿(mào)易熟悉了國外的技術(shù)、管理、市場9
    4、中國貿(mào)易的發(fā)展創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會9
    五、合理調(diào)控外貿(mào)依存度的措施9
    1、繼續(xù)擴大對外開放9
    2、擴大內(nèi)需10
    3、促進加工貿(mào)易的升級轉(zhuǎn)型10
    4、大力發(fā)展服務(wù)貿(mào)易10
    5、重視我國進出口依存度的結(jié)構(gòu)性指標,推進市場多元化和出口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化戰(zhàn)略10
    6、完善國內(nèi)經(jīng)濟核算制度10
    7、完善人民幣匯率形成機制,保持人民幣匯率基本穩(wěn)定11
    結(jié)論與啟示11
    參考文獻11
    微電影論文微電影論文篇六
    前言:
    微電影營銷,一種新媒體網(wǎng)絡(luò)化的營銷手段。它的產(chǎn)生與發(fā)展是時代的產(chǎn)物,也是人類智慧的結(jié)晶。作為新興的產(chǎn)業(yè)模式,它的經(jīng)營模式仍然處于市場探索階段。目前,廣告客戶定制幾乎成為了微電影的主流制作模式。
    1微電影營銷模式研究問題的提出
    1.1微電影營銷模式研究的背景與原因
    將微電影以商業(yè)定制的模式加以應(yīng)用,其實質(zhì)上就相當于加長版的廣告,然而這些增加的`長度不僅僅體現(xiàn)在時間上。由于新媒體具有其特殊性,傳統(tǒng)媒介播放的廣告內(nèi)容和表現(xiàn)形式都不可能直接平移進微電影中。為了吸引基數(shù)龐大且口味與眾不同的新媒體受眾,微電影也需要做足功課,精益求精,其商業(yè)價值和營銷模式還有待于進一步挖掘,從形式到內(nèi)容都需要進一步依托媒體特性和受眾需求進行創(chuàng)新,也需要更多的線上線下活動來來與其配合。
    1.2微電影營銷模式
    1.2.1微電影專業(yè)分銷平臺
    以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的微電影專業(yè)平臺;專業(yè)的微電影分享、交流。代表企業(yè):微影網(wǎng)、愛奇魚
    1.2.2微電影終端發(fā)行服務(wù)提供
    1.2.3微電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模化品牌定制
    致力于鼓勵更多的優(yōu)秀微電影劇本創(chuàng)作,華影盛視計劃依托盛大集團的文化平臺,將旗下暢銷網(wǎng)絡(luò)微小說拍成電影,同時邀請網(wǎng)絡(luò)小說作家稱為“微劇本編劇”,有效融合文字和影視各自的優(yōu)勢資源。
    1.2.4影視娛樂化經(jīng)營模式
    一方面組建微電影創(chuàng)作和制作團隊,自資拍攝微電影;另一方面,通過購買版權(quán)形式或ugc(網(wǎng)友自制上傳)形式擴大市場規(guī)模。依靠原有的業(yè)務(wù)優(yōu)勢,網(wǎng)絡(luò)視屏供應(yīng)、微博分享,對微電影進行船舶和分享,提升了自身品牌價值和用戶凝聚力,獲取獨家的廣告合作資源,保證網(wǎng)站營收。
    2分析問題
    2.1微電影
    2.1.1微電影的產(chǎn)生原因
    2.1.1.1微電影是web3.0的必然產(chǎn)物
    2.1.1.2影視技術(shù)的更新和普及是微電影產(chǎn)生的直接驅(qū)動力
    2.1.1.3“碎片化”信息接收方式的形成
    2.1.2微電影迅速發(fā)展的原因
    2.1.2.1傳播媒介上
    2.1.2.2商業(yè)價值上
    2.1.2.3制作技術(shù)上
    2.1.2.4社會形態(tài)上
    2.1.3微電影的傳播優(yōu)勢
    2.1.3.1更具親和力的情感式娛樂體驗
    2.1.3.2更強的互動性集群式擴散
    2.1.3.3更精準的營銷
    2.1.3.4更多樣性的傳播渠道
    2.1.3.5更低成本建立巨大的影響效應(yīng)
    2.1.3.6更能與品牌/產(chǎn)品理念有機結(jié)合產(chǎn)生商業(yè)效應(yīng)
    2.2微電影營銷
    2.2.1微電影營銷方式的特征
    2.2.1.1宣傳軟性化
    2.2.1.2成本低廉化
    2.2.1.3傳播便捷化
    2.2.1.4廣告電影化
    2.2.2商業(yè)制定微電影營銷的思路
    2.2.3商業(yè)制定微電影營銷的創(chuàng)新手段
    2.2..3微電影營銷成功實例
    2.3微電影的經(jīng)營模式
    2.3.1微電影的經(jīng)營模式的現(xiàn)狀
    2.3.2主要微電影經(jīng)營模式
    3解決問題
    3.1市場分析
    3.1.1微電影市場現(xiàn)狀分析
    3.1.2微電影如何盈利分析
    3.1.3微電影營銷運營權(quán)限分析
    3.2微電影營銷模式拓展、創(chuàng)新
    3.2.1微電影營銷盈利新途徑
    3.2.2微電影營銷模式新拓展
    結(jié)束語:
    微電影營銷,完全可以讓企業(yè),花幾萬達到幾十萬、幾百萬、甚至幾千萬的廣告效果。在如今廣告滿天飛的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,僅僅一篇廣告視頻、一段宣傳文字已經(jīng)遠遠不能吸引網(wǎng)民的注意,唯有以獨到的創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容的新奇,才能夠吸引受眾的眼球,讓其駐足圍觀。如今,越來越多的微電影頻頻跳入網(wǎng)民視線,并成功演變?yōu)楸娋W(wǎng)民樂于互動的話題,對微電影的營銷模式也有了進一步的要求。
    微電影論文微電影論文篇七
    動畫是一門藝術(shù),其中不但包括了文學(xué)藝術(shù),還包括了音樂藝術(shù)、戲劇藝術(shù)等多種藝術(shù)類別。中國動畫電影問世于20世紀代初,到現(xiàn)在已有百年之久的歷史了。中國的第一部動畫電影是萬氏兄弟在上海拍攝的《大鬧天宮》。
    藝術(shù)風(fēng)格論文
    動畫是一門藝術(shù),其中不但包括了文學(xué)藝術(shù),還包括了音樂藝術(shù)、戲劇藝術(shù)等多種藝術(shù)類別。中國動畫電影問世于20世紀20年代初,到現(xiàn)在已有百年之久的歷史了。中國的第一部動畫電影是萬氏兄弟在上海拍攝的《大鬧天宮》,隨后拍攝的《鐵扇公主》成為僅次于《白雪公主》《小人國》《木偶奇遇記》的排名第四的世界動畫電影,自此,中國動畫電影得到了世界的認可。中國動畫工作者在動畫創(chuàng)作過程中結(jié)合了中國的民族文化,將皮影、剪紙等運用其中,因此,中國動畫在世界動畫界得到了“中國學(xué)派”的美譽。但是,中國動畫電影發(fā)展到20世紀90年代后,由于對商業(yè)利益等的盲目追求,在“中國學(xué)派”道路上顯得漸行漸遠。
    中國有著幾千年悠久的歷史和傳統(tǒng)文化,作為一個文明古國,在時代和科技不斷發(fā)展進步之時,中國動畫電影創(chuàng)作結(jié)合傳統(tǒng)文化,動畫愛好者數(shù)量在不斷增加,他們對中國電影的要求也在不斷提高,這些也預(yù)示了中國動畫電影蓬勃發(fā)展時代的到來以及中國動畫電影巨大的潛在發(fā)展力?!厄湴恋膶④姟肥怯缮虾C佬g(shù)電影制片廠于20世紀60年代推出的作品,作品講述了一位將軍在勝利歸來后,變得驕傲自滿,逐漸荒廢了兵法和武藝,被敵人活捉的故事。[1]動畫的編劇是著名漫畫家華君武,影片中中華民族藝術(shù)風(fēng)格濃郁,將軍的形象通過京劇臉譜呈現(xiàn),背景音樂與中國戲曲相結(jié)合,動畫的建筑也是具有中國古代特色的碧瓦和青磚。《驕傲的將軍》是“探民族形式之路、敲戲劇風(fēng)格之門”的首部作品,將“中國學(xué)派”展現(xiàn)得淋漓盡致,運用了多種民族元素,使得動畫的中華民族藝術(shù)風(fēng)格成為世界動畫電影界亮麗的風(fēng)景線,《驕傲的將軍》也成為中國動畫借鑒的對象。
    中國動畫創(chuàng)作的民族藝術(shù)性,一直是動畫藝術(shù)家關(guān)注和追求的重點,民族藝術(shù)風(fēng)格也是中國動畫發(fā)展的方向,它將中國的民族靈魂、民族感情融入其中。中國文化底蘊深厚,經(jīng)過幾千年的發(fā)展,積累了大批優(yōu)秀的思想文化、民間傳說、寓言等,使中國動畫創(chuàng)作有取之不盡用之不竭的題材。這種民族藝術(shù)風(fēng)格的形成是幾千年來社會環(huán)境、文化、語言、風(fēng)俗傳統(tǒng)共同影響的結(jié)果?!渡窆P馬良》《三個和尚》《草原英雄小姐妹》《大鬧天宮》等作品都是中國動畫電影中融合了中國古代神話、寓言、歷史等民族特色,動畫在藝術(shù)手法和技術(shù)運用上,都是民族藝術(shù)風(fēng)格發(fā)展的成果。隨著時代的發(fā)展,中國市場上充斥了大量的美國、日本的動畫電影作品,導(dǎo)致中國動畫進入了艱難的困境之中,中國動畫甚至在這種困境中迷失方向,逐漸忽略了它的民族藝術(shù)風(fēng)格。動畫中的民族藝術(shù)風(fēng)格是通過藝術(shù)風(fēng)貌、特色、格調(diào)和氣派將體現(xiàn)的,并非一味地重現(xiàn)歷史。中國動畫電影要在跟上時代要求的同時,傳承中國傳統(tǒng)文化,使傳統(tǒng)藝術(shù)與時代感相結(jié)合,注重藝術(shù)的表達和民族化的展示。
    《大鬧天宮》是一部彩色長片動畫電影,影片以神話形式,通過孫悟空鬧龍宮、反天庭的故事,集中而突出地表現(xiàn)了經(jīng)典人物孫悟空的傳奇經(jīng)歷。影片中孫悟空造型奇特,面色粉紅如蟠桃并且長滿毫毛、彎眉呈綠色、眼睛周圍還有紅色雞心;在衣著方面,孫悟空上著黃色上衣、下著豹紋短裙、黑色短靴配大紅的褲子,脖子上還圍著綠色圍巾,這些看似其他的造型,卻融合了中國古代服裝的民族化特點,使得孫悟空看起來神采奕奕、勇猛矯健。以古代帝王畫像為靈感,玉皇大帝慈眉善目,留著胡須,在影片中玉皇大地的形象采用較大比例,高高的坐在天宮之上,受各路神仙敬仰。動畫中的神仙也與中國古代寺廟的神仙雕像相符,將托塔李天王、哪吒、太白金星等神仙刻畫的栩栩如生。
    音樂是動畫電影的有機組成部分,動畫音樂的創(chuàng)作必須依據(jù)動畫的情節(jié),使動畫音樂與畫面完美結(jié)合,通過音樂,可以突出動畫的情感、加強動畫的戲劇性,對渲染動畫氣氛也起著重要作用。在“中國學(xué)派”的代表作《驕傲的將軍》中,電影創(chuàng)作工作者對于動畫音樂的創(chuàng)作就結(jié)合了戲曲元素,通過傳統(tǒng)樂器鑼、鼓等,演繹了人物或是緊張、或是風(fēng)怒的情緒,就連人物的臺詞,也如京劇一般,拖長尾音,將聲調(diào)提高??梢哉f,動畫電影創(chuàng)作者將中國戲劇的精髓融入到《驕傲的將軍》中,戲曲的運用使動畫內(nèi)容更加豐富、新穎,《驕傲的將軍》也正是傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美結(jié)合的產(chǎn)物,動畫中充滿了民族魅力的中國戲曲同時也吸引了很多戲曲愛好者。
    傳統(tǒng)文化精神是一個國家或民族在共同文化、共同心理素質(zhì)基礎(chǔ)上形成的屬于自己的文化傳統(tǒng),這種文化傳統(tǒng)相互融合、凝聚、整合后,形成了傳統(tǒng)文化精神。中國古代有儒家、道家、墨家等思想體系,動畫電影《山水情》將水墨畫引入動畫制作當中,虛虛實實的意境與輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫的民族格調(diào)有了重大突破,將老琴師與漁家少年的師生情誼充分展現(xiàn)出來。動畫體現(xiàn)的是道家清靜無為、道法自然、與自然和諧相處的思想,天人合一的超俗境界通過純潔的水墨畫展現(xiàn),顯得更加和諧、自然,仿佛身臨其境。
    動畫電影是一種藝術(shù)更是一種文化。文化是人們長期創(chuàng)造形成的產(chǎn)物,同時也是一種歷史現(xiàn)象,是社會歷史的`沉淀物,包括國家和民族的文學(xué)藝術(shù)、行為規(guī)范、思維方式、價值觀念、地理、歷史、風(fēng)俗習(xí)慣、生活方式等。中國動畫電影與中華民族藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,通過影視銀幕將民族藝術(shù)向世界展示,但是,動畫電影并非簡單的重復(fù)歷史,應(yīng)該緊跟時代步伐。[2]與中國動畫電影興起初期不同,《西游記之大圣歸來》根據(jù)傳統(tǒng)神話故事《西游記》進行內(nèi)容擴展,采用先進的3d技術(shù),由多個電影公司共同合作所創(chuàng)作,情節(jié)不再是虛實相生的傳統(tǒng)制作風(fēng)格,而是用細節(jié)構(gòu)建電影框架,演繹了小和尚江流兒與齊天大圣相互陪伴,在冒險途中齊天大圣找回初心,完成自我救贖的故事?!段饔斡浿笫w來》借鑒了好萊塢的電影敘述模式,電影演繹采用冒險模式,賦予了西游記新的時代感,給予觀眾視覺和感官上的新鮮感。
    《大圣歸來》中江流兒為了救被妖怪劫掠的童男童女,誤打誤撞地進入五行山,解除了孫悟空的封印。孫悟空本是江流兒心目中的大英雄,但是,在與江流兒接觸過程中,大英雄也會流眼淚,有傷心、有無助、有憤怒,動畫將孫悟空演繹的具有了人性化,孫悟空與普通人之間的距離被拉近?!洞笫w來》通過純真的江流兒的一路相隨,消除了孫悟空與觀眾的距離感,甚至讓觀眾感受到了孫悟空的喜怒哀樂。時代發(fā)展至今日,世界經(jīng)濟文化逐漸融為一體,中華民族傳統(tǒng)文化成為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如何繼續(xù)將其傳承、發(fā)展,已經(jīng)成為值得全中國深思的問題。目前,很多動畫制作只在乎追逐商業(yè)利益,藝術(shù)性被置之腦后,面對此種現(xiàn)狀,動畫電影制作更應(yīng)該注重中華精神文化的傳承,注重中華精神傳承的現(xiàn)實化。
    與國外動畫詼諧搞笑、夸張的拍攝手法不同,中國動畫一直都以平穩(wěn)安然為主,其中幽默成分稍有欠缺,這是受到了中國傳統(tǒng)的中庸之道的影響。國外動畫中動作相對夸張,語言犀利,與整個電影情節(jié)形成鮮明反差,中國電影情節(jié)就稍顯平淡、嚴謹。中國電影應(yīng)該適當加入幽默有趣的表現(xiàn)手法,博觀眾一笑,這樣不但使電影更有吸引力,觀看氛圍也會變得更加輕松,更容易使觀眾在思想和情感上相互感染,達到共識。
    在中國動畫電影發(fā)展初期,總是留給國人以“小兒科”的印象,觀看電影的人群大多集中在兒童之中,但是,動畫電影是一門藝術(shù),并非只是針對兒童娛樂和教育的影片。為了改變“小兒科”的印象,中國在動畫制作上開始嚴謹其邏輯性,并且豐富動畫的故事內(nèi)核,為動畫的表現(xiàn)力提供更加充分的發(fā)揮空間。目前,很多中國動畫電影已經(jīng)受到各年齡段觀眾的喜歡和追捧,這樣的成功就是在于動畫定位的改變。
    中國是具有數(shù)千年歷史的文明古國,在歷史長河中文化藝術(shù)不斷沉淀,各種神話、寓言、歷史、民間故事成為中國動畫電影取之不盡的題材寶庫,并且具有深刻的內(nèi)涵,對中華民族的價值觀的培養(yǎng)、對自由和權(quán)利的主張都有積極作用。動畫《孔融讓梨》就是通過兒童孔融的故事讓觀眾明白凡事應(yīng)該懂得謙讓的禮儀;還有《小兵張嘎》,嘎子年紀雖小,卻有報效祖國、敢于和鬼子斗爭的革命精神,有著為了國家主權(quán)、維護自身權(quán)利和敵人戰(zhàn)斗的勇氣。中國傳統(tǒng)民間的故事是幾千年流傳下來的勞動人民在生活生產(chǎn)過程中產(chǎn)生的事跡,極易引發(fā)觀眾在思想和情感方面的共識。中國動畫電影對傳統(tǒng)民間故事的運用,具有深刻的精神、思想內(nèi)涵,對人民思想觀、價值觀的樹立也有著積極作用。
    民族工藝美術(shù)是在大眾生活中形成的民俗藝術(shù),可謂是我國的純正國粹和百年基業(yè),每一種民間藝術(shù)的傳承和發(fā)展,都根植在特有的鄉(xiāng)土風(fēng)情和地域文化中。我國的民間傳統(tǒng)藝術(shù)的領(lǐng)域很廣、種類繁多,其中不乏很多“絕活”,如剪紙、皮影、木偶、泥塑等。在中國動畫電影的發(fā)展過程中,通過新穎的手法將民間工藝美術(shù)展現(xiàn)出來,如《金色的海螺》就是一部剪紙動畫片,《阿凡提的故事》是一部木偶動畫片,這些動畫都給予觀眾視覺上沖擊感和新鮮感,特別是國外的觀眾。
    中國傳統(tǒng)的戲劇、剪紙、木偶等元素都是獨具特色的,所以中國動畫電影藝術(shù)風(fēng)格的民族化在世界上也是獨一無二的,這也是中國動畫電影藝術(shù)被譽為“中國學(xué)派”的重要原因。中國在堅持特色社會主義道路的同時,中國動畫電影也應(yīng)該堅持以特色謀發(fā)展、堅持走民族藝術(shù)風(fēng)格的道路、堅持傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合、民族的與世界的相結(jié)合,以獨特的民族藝術(shù)風(fēng)格打造中國動畫。
    微電影論文微電影論文篇八
    一、對視覺審美享受的制造
    電影理論家卡贊斯基曾經(jīng)指出,電影是一種造型藝術(shù),這是電影與繪畫、雕塑等藝術(shù)異曲同工的地方。因此電影有必要給觀眾帶來一種視覺上的審美享受。另一方面,比起繪畫和雕塑來說,電影的受眾面更廣,觀眾中既有大眾也有精英,因此電影有必要兼顧不同的審美口味,但從整體來說,大眾的審美水平是在逐漸提高的,電影美術(shù)在追求唯美的路上也有繼續(xù)深入的必要。以王家衛(wèi)的懷舊經(jīng)典,上映于的電影《花樣年華》為例,故事本身并沒有新意,情節(jié)也不扣人心弦,而人物的情感如果從電影的其他元素中剝離出來看也很難說具備什么美感,只是兩對夫妻各自的婚外情而已,主人公周慕云和蘇麗珍各自的愛人出軌,兩人在商量對策的同時也產(chǎn)生了微妙的感情。但是這部電影一直被視作王家衛(wèi)的代表作,也獲得了戛納電影節(jié)的金棕櫚獎題名,那便是因為在電影中王家衛(wèi)將電影的含蓄美和張揚美藝術(shù)法則用到了極致。如在場景設(shè)計上,周慕云與蘇麗珍居住的樓十分狹窄而陰暗,兩人不得不在逼仄的樓道中來來回回相遇,這表明了兩人在道德的壓力下對于情感的克制,就如同蘇麗珍對周慕云同時也是對自己提醒的那句“我們不會和他們一樣”。還有多次出現(xiàn)的路燈這一意象,蘇麗珍在路燈昏黃的光暈中顯出一種孤獨而裊娜的美感。與含蓄相對的則是一種張揚,女主人公蘇麗珍在影片中變換了數(shù)十套旗袍,甚至僅僅是為了出門去小面攤的一小會,她都要梳洗打扮一番,這不光是為了體現(xiàn)蘇麗珍的優(yōu)雅與教養(yǎng)。旗袍顏色或是白色加藍色,或是白色混淡黃色等,在那個昏暗而壓抑的環(huán)境中,顯得十分艷麗奪目,這其實代表了蘇麗珍內(nèi)心無處釋放的熱情。旗袍的顏色與兩人的感情走向是相呼應(yīng)的,例如在蘇麗珍去周慕云的賓館找他時,換了一身紅色的旗袍,而賓館的窗簾、床和墻壁也都是不同深度的紅色,這與人物當時熱烈的感情是吻合的,這是兩人僅有的美好時光,盡管蘇麗珍約束著自己,但是旗袍的顏色暴露了她的內(nèi)心。而在蘇麗珍決定和周慕云一起離開香港去新加坡開始新的生活時,她換上了代表新生的綠色旗袍。這種濃墨重彩更襯托了前文中的含蓄。這兩種釋放美的方式合在一起,造就了一種懷舊而傷感的美。
    二、對影片內(nèi)涵的表達
    在數(shù)字技術(shù)逐漸普及以后,為技術(shù)而技術(shù)的電影也隨之出現(xiàn),這樣的影片由于追求絕對的藝術(shù)美,反而因為缺乏審美情趣和內(nèi)涵而讓觀眾很快遺忘。即使是在好萊塢的商業(yè)大片中,也總要強調(diào)對某些美國文化價值觀中的精神內(nèi)核進行闡述,避免使影片淪為一部空洞乏味的數(shù)字技術(shù)的`教學(xué)片。因此,成功的電影美術(shù)是不能只注重創(chuàng)造視覺奇觀的,一部有搬上銀幕價值的原著或劇本本身就存在著深厚的內(nèi)涵,對它們的挖掘需要多個部門的共同協(xié)作,美術(shù)也責無旁貸。這一點在張藝謀的電影中體現(xiàn)得尤為突出,一般來說,他具有挑選劇本的慧眼,而攝影出身的他對于美術(shù)亦不外行,從文學(xué)作品改編而成的影片一般都能有不錯的反響,例如改編自《妻妾成群》的《大紅燈籠高高掛》,改編自同名小說的《金陵十三釵》等,而那些由張藝謀及其團隊自行編撰劇本的電影,如《英雄》《滿城盡帶黃金甲》等就飽受詬病,人們批評這些電影并不是因為其在美術(shù)上的不到位,張藝謀的影片絕大多數(shù)情況下藝術(shù)手段都是到位的,人們反對的是其形式大于內(nèi)容,讓電影只剩下一張美麗的“畫皮”。這方面的正面例子是同為商業(yè)片的《角斗士》,同樣是刻畫一個龐大的帝國,影片把握住了羅馬的時代氣質(zhì),為觀眾展示了氣勢恢弘的競技場,人來人往的市集,金碧輝煌的皇室宮廷以及壯觀的戰(zhàn)爭場面,將一個在歷史上不可復(fù)制的帝國重現(xiàn)了出來。但是影片之所以獲得奧斯卡最佳影片獎還是在于它的精神內(nèi)涵。主人公馬克西蒙斯的利劍是指向暴君的。前面關(guān)于古羅馬宏偉氣魄的美術(shù)設(shè)計是為了人物的情感和矛盾沖突鋪墊的,馬克西蒙斯一心想在寧靜的鄉(xiāng)下與妻兒廝守,想從奴隸的身份解放出來重獲自由而不可得,老國王希望羅馬恢復(fù)共和制度而不可得,暴君康莫德斯一心想獲得姐姐的愛情和子民的尊重而不可得……最后正義還是戰(zhàn)勝了邪惡。影片的美術(shù)并沒有成為暴君的幫閑甚至幫兇,人們會看到奢靡的羅馬皇宮與貧苦的民間形成對比,在人山人海的角斗場上看到的是人類對自由的永恒追尋。
    三、結(jié)語
    綜上所述,電影美術(shù)承擔了電影真實感、美感以及深度的多重表達任務(wù),其重要性是不言而喻的,電影最后呈現(xiàn)在銀幕上的畫面凝結(jié)著美術(shù)師的心血,體現(xiàn)了設(shè)計者的藝術(shù)功力,畢竟電影是一門極其貼近生活的藝術(shù),人的參與對于各種先進技術(shù)的運用至關(guān)重要。可以預(yù)見的是,隨著數(shù)字化電影時代的到來,電影美術(shù)的設(shè)計者們的表現(xiàn)空間將大大增強,同時也對電影編劇、導(dǎo)演等主創(chuàng)人員的合作提出了更高的要求。電影美術(shù)作為一個技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的部門,勢必還要對舊有的審美原則有堅持和超越,為電影在這兩個方面的進步作出更大的貢獻。
    微電影論文微電影論文篇九
    摘要:21世紀全球化下,美國動畫電影制作公司不再拘泥于本國的文化資源,而把目光投向全球,美國動畫在題材選擇上采用多元文化融合策略,將他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史進行本土化融合和商業(yè)化改造,以適應(yīng)全球不同市場的文化結(jié)構(gòu)習(xí)慣和各個年齡階段的受眾需求,這樣既為美國的主流電影文化帶來異域風(fēng)情,注入文化營養(yǎng),也為美國動畫進入國外市場帶來文化認同和心理共鳴。
    關(guān)鍵詞:全球化;美國動畫;文化選擇
    21世紀全球化下,美國動畫電影制作公司不再拘泥于本國的文化資源,而把目光投向全球,美國動畫在題材選擇上采用多元文化融合策略,將他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史進行本土化融合和商業(yè)化改造,以適應(yīng)全球不同市場的文化結(jié)構(gòu)習(xí)慣和各個年齡階段的受眾需求,這樣既為美國的主流電影文化帶來異域風(fēng)情,注入文化營養(yǎng),也為美國動畫進入國外市場帶來文化認同和心理共鳴。
    美國作為世界第一大電影生產(chǎn)國,僅有的文化傳承被不同的題材輪番使用,美國的歷史文化資源被挖掘殆盡,已經(jīng)很難在陳舊的故事中展現(xiàn)新意,所以好萊塢電影在題材的選擇上面臨發(fā)展的瓶頸,很難再生產(chǎn)出令人耳目一新的精神文化產(chǎn)品。特別是在全球化下,單一的美國文化受到了新時期的挑戰(zhàn),為了迎合觀眾日益提升多樣化的品味需求,好萊塢只有不斷的在世界各地尋求各種題材來運用到自己的電影中,一來可以增加電影的選題,擴展視野;二來可以更容易的打入題材來源地,得到當?shù)赜^眾的認可。歷史清楚地表明,一個善于吸收其它民族優(yōu)秀文化的民族,其發(fā)展就會更加迅速,文明程度也會更高。而美國正是這樣有著包容性的國家,美國善于容納各國文化之精華,并且將其相互滲透和融合。美國動畫電影制作公司不拘泥于本國的文化資源,把目光投向全球,許多動畫片取材于他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史,進而與本土化進行融合和商業(yè)化改造,20世紀90年代以來,美國的動畫電影風(fēng)靡全球,正是利用跨越民族界限和國家界限的多元文化題材來贏得世界的普遍認同和接受,從各國的優(yōu)秀文化中吸取養(yǎng)分,應(yīng)用他們熟悉的世界通行的文化符號和美國思維來包裝,然后推向世界。如取材于歐洲文化名著或神話傳說的《白雪公主》、《灰姑娘》,取材于《一千零一夜》的阿拉伯故事《阿拉丁》,取材于法國名著《巴黎圣母院》的《鐘樓寡人》,莎士比亞著名劇作《哈姆雷特》的《獅子王》,以及取材于中國南北朝《花木蘭》等。美國動畫電影人以世界優(yōu)秀的文化作為創(chuàng)作來源,將美國式的精神理念植入其中,再加上好萊塢的精美包裝,成功地將他國文化進行吸收和改造,形成一種全球觀眾都接受的文化形式。
    “每個民族都有自己獨特的文化,這種文化猶如一個人的思想和行為模式,多少具有一致性,每一種文化內(nèi)部又都有其特殊的目標,而這種目標是其它別的社會所沒有的,所以不同的社會有不同的文化模式”美國人創(chuàng)作的作品必然會帶有美國人的審美特色和文化表征,美國的動畫電影盡管取材于他國,卻已經(jīng)過本土化,影片的內(nèi)核是美國的精神理念,美國人所崇尚的'個人英雄主義、自由、民主、輕松、幽默和調(diào)侃都滲透在影片中,例如將中國家喻戶曉的花木蘭塑造成好萊塢語境中的女英雄,在賺取巨額利潤的同時傳播著美國的特有文化與價值取向,這勢必會造成其他民族對中國文化的誤讀,認為中國的文化如影片所示,抹殺了中國文化的獨特性,對中國的傳統(tǒng)文化造成很大的沖擊,這種有意無意的誤讀傳播了西方的生活方式和文化價值觀,對中國的文化價值造成了侵蝕,而且這種侵蝕還會隨著文化傳播中雙方不平等的境遇而擴大。影片《阿拉丁》、《埃及王子》、《鐘樓怪人》無不幸免帶有濃郁的美國風(fēng)格,傳播著西方的自由和民主,侵蝕著這些弱勢國家的文化和價值觀。
    微電影論文微電影論文篇十
    動畫電影是以動畫制作的電影,是一種新生藝術(shù),越來越顯示出其獨特的魅力并為人所青睞,在動畫電影的發(fā)展過程中,各種技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于各個藝術(shù)領(lǐng)域。隨著中國文化逐漸風(fēng)靡全球,加之中國市場目前被認為是全球潛力最巨大的市場之一,動畫電影近年開始逐漸吸納中國傳統(tǒng)文化并呈現(xiàn)百花齊放的局面。本文基于此探討中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響,認為中國文化對動畫電影的場景設(shè)計、角色設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計和色彩設(shè)計方面均有一定的影響。
    中國文化;動畫電影;影響
    動畫電影目前越來越成為人們關(guān)注的焦點,在全球范圍內(nèi)吸引了一大批愛好者,隨著中國市場的打開,不管是國外動畫電影還是國產(chǎn)的動畫電影,均吸收中國文化為之創(chuàng)作提供豐富而寶貴的資源。中國是一個具有幾千年悠久歷史的國家,文化博大精深,不管是從傳統(tǒng)的文化、傳統(tǒng)人物造型,還是涉及具有民族文化精神和國家尊嚴的形象等都正在成為動畫電影中不可或缺的元素,筆者將其稱為“中國元素”。本文將在動畫電影的制作和傳播中尋找“中國元素”,試圖探析中國文化以何種路徑影響動畫電影,并提出自身對中國文化在動畫電影中應(yīng)用的一些思考。
    目前,中國文化在動畫電影中被廣泛應(yīng)用,不管是國產(chǎn)動畫電影還是國外的動畫電影,而且以中國文化為依托的動畫電影其中有一些也堪稱經(jīng)典創(chuàng)作,要了解中國文化如何影響動畫電影之前,有必要清楚中國文化在動畫電影中的應(yīng)用:
    (一)中國文化在國產(chǎn)動畫電影中的應(yīng)用
    我國在20世紀60年代前與80年代之后,有過輝煌的動畫成就。中國動畫電影的出現(xiàn)和產(chǎn)生是植根于中國文化的,從其創(chuàng)作之日起便與中國傳統(tǒng)文化緊密相連,在取材方面,有著大量豐富且反映民族文化和特征的民間傳說和神話故事作依托,而且在表現(xiàn)手法或是動畫形象方面也承載著中國傳統(tǒng)文化。
    如《驕傲的將軍》(1959年),《東郭先生》(1955年),《抬驢》(1991年),《葫蘆兄弟》(1986年)這些動畫電影或電視劇的創(chuàng)作都是選擇中國傳統(tǒng)的寓言故事或者是神話故事,體現(xiàn)了“寓教于樂”的中國精神,電影故事的教育意義成為當時動畫電影制作的主要宗旨之一。在國產(chǎn)動畫電影中,有在世界范圍內(nèi)都有影響力的作品,其中1962年萬氏兄弟制作兼導(dǎo)演的《大鬧天宮》,該作品便是集中體現(xiàn)了中國文化,取材、形象設(shè)計、服飾、音樂等,不管是從角色分析還是從整個作品的美學(xué)設(shè)計方面都無不折射出“中國元素”,令國人驕傲。更加令人嘆服的是水墨動畫電影《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等,成為中國動畫電影的奇葩,是世界動畫電影中具有典型中國特色的作品。這些影片強而有力地彰顯了中國藝術(shù)的博大精深,同時也傳播了中國文化。筆者認為,中國文化取之不盡用之不竭的資源成為中國動畫電影創(chuàng)作的財富。它是土壤,是美學(xué)營養(yǎng),中國動畫電影將在未來的創(chuàng)作中更多地吸收中國文化。在動畫片的設(shè)計中,文化的民族性是其內(nèi)核與靈魂的最終展現(xiàn),以本民族文化為支撐的動畫創(chuàng)作應(yīng)該是我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主流。
    (二)中國文化在國外動畫電影中的應(yīng)用
    隨著中國文化在世界范圍內(nèi)的傳播日益深入,加之中國市場成為動畫產(chǎn)業(yè)巨大潛在市場之一。因此越來越多的國外動畫電影制作商開始將眼光投向中國。在他們所創(chuàng)作的動畫電影中,吸收中國文化,將中國文化和自己本民族的特點和氣質(zhì)有機地結(jié)合在一起。從取材、動畫人物形象設(shè)計到片中所傳達的思想,無不折射出中國文化的影子。
    如美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,該電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,在該片中,花木蘭被演繹成為一名具有現(xiàn)代特色的女性,從現(xiàn)代青年的視角出發(fā)得到大眾的共鳴。由日本制作的《神賜太郎》,影片雖以日本本土文化為載體,但是在畫面背景方面,猶如中國山水畫展現(xiàn)在人們面前,水墨的運用帶著中國韻味,在日本動畫電影界曾經(jīng)引起了不小的震動。再如,近年美國動畫電影《功夫熊貓》的熱映又一次將中國文化與動畫電影的結(jié)合推向高潮,從影片的核心思想到影片的背景音樂,如在神龍武士競選的那一片段,背景音樂便是中國樂器組合,嗩吶鑼鼓,鞭炮齊鳴,這些都使得影片的中國風(fēng)味濃郁,另外《功夫熊貓》的背景畫面均以中國水墨畫出現(xiàn),寫意特質(zhì)盡顯其中。筆者認為,中國文化在國外動畫電影中的運用將會是動畫電影界的一次偉大的革命和創(chuàng)新,豐富了動畫電影的內(nèi)涵,同時更好地傳播了中國文化在世界范圍的影響力。
    上文可知,中國文化越來越滲透到動畫電影的創(chuàng)作當中,不管是國產(chǎn)電影還是國外電影都有成功的應(yīng)用,那中國文化具體是通過何種路徑影響動畫電影?筆者將從動畫電影本身的創(chuàng)作進行分析,動畫電影的設(shè)計主要包括五個方面:動畫場景、動畫角色、動畫故事、動畫色彩設(shè)計及動畫意境。筆者認為,中國文化對這五個方面均有一定的影響:
    (一)中國文化影響動畫場景設(shè)計
    動畫場景是指動畫畫面中除了人物和動物形象以外所有構(gòu)成部分的設(shè)計,場景對于動畫電影而言猶如一個載體和依托,所有的動畫形象均以此為背景進行動畫故事的演繹。以此動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到動畫電影的審美效果。中國文化為動畫場景的設(shè)計提供一種比較開闊的思路,國產(chǎn)電影自不用說,幾乎所有的國產(chǎn)動畫電影均以中國文化濃厚的動畫場景作為背景,如《寶蓮燈》《大鬧天宮》等這些神話故事影片場景基本上構(gòu)建了一個虛擬的世界,以中國傳統(tǒng)的神話故事和民間傳說描繪了一個天界,煙霧縹緲,仙氣彌漫等。最惹人注目也被國外動畫電影所大量采納的則是中國特色的水墨丹青,《小蝌蚪找媽媽》是最早使用水墨畫作為動畫背景的,《功夫熊貓》的背景也是中國山水畫,這些都顯示出中國文化對動畫場景的影響。
    (二)中國文化影響動畫角色設(shè)計
    角色是動畫電影作品的中心,將會牽引整個動畫故事的情節(jié)發(fā)展走向。是否能塑造個性鮮明的人物形象成為衡量動畫作品是否成功的標志之一,也將對整個故事的發(fā)展有著極大的推動作用。中國文化在動畫角色設(shè)計方面可謂獨樹一幟,在中國五千多年的歷史長河中,出現(xiàn)了不少人物角色,這些人物都形象鮮明,個性特征突出。這些都對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生了一定的影響,如孫悟空動畫形象的設(shè)計,哪吒動畫形象的設(shè)計,花木蘭形象的設(shè)計,包括到最近《喜羊羊與灰太狼》影片中喜羊羊、灰太狼、村長角色的設(shè)計,等等。
    (三)中國文化影響動畫故事設(shè)計
    動畫故事設(shè)計是動畫電影的主線,包括角色設(shè)計、場景布置等都要與動畫故事相聯(lián)系,動畫故事引導(dǎo)觀眾通過既定的意圖進行互動的藝術(shù)體驗與享受,因此對于動畫故事的設(shè)計是動畫電影質(zhì)量好壞的標尺之一?,F(xiàn)有的中國動畫電影的故事設(shè)計真正做到了古為今用,在傳統(tǒng)作品當中,《三國演義》《西游記》《紅樓夢》都將成為動畫電影的制作題材,中國豐富的寓言故事和英雄人物故事都以情節(jié)動人吸引大眾眼球,將其搬上電影銀幕,并用藝術(shù)的手法表現(xiàn)出來,令人歡欣。美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,將花木蘭代父從軍的故事演繹得很到位。還有《東郭先生》則取材于原名寓言故事,其故事幽默且具有豐富的內(nèi)涵。
    (四)中國文化影響動畫色彩
    動畫色彩在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫畫面的表現(xiàn)語言,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。中國傳統(tǒng)的國畫色彩語言豐富,風(fēng)格鮮明為動畫色彩的設(shè)計提供了豐富的資源,在傳統(tǒng)賦色的中國畫中,講究隨類彩賦。不同于西方畫注重對物象真實感的追求,中國畫通過豐富變化的墨色以及多彩的'顏料注重作者情感的表達,而這些元素同時也契合了觀眾的審美要求,被大量地應(yīng)用于動畫電影的制作當中。如《牧笛》畫面色彩的明快簡潔,配合故事情節(jié)讓人迷醉其中,《功夫熊貓》背景則為中國山水畫,其色彩豐富,讓人眼前一亮。
    (五)中國文化影響動畫意境
    動畫電影的制作離不開對動畫意境的追求,中國文化在一定程度上影響著動畫電影意境的創(chuàng)作。以中國畫為例,北宋時期郭熙的“三遠構(gòu)圖”強調(diào)的是中國畫的虛無縹緲的意境,從景觀而言給人以空間感,人物來說,給人以立體感覺。由于人的情感豐富,因此從造型而言,中國畫強調(diào)“以形寫神”,強調(diào)“形似”象形法,強調(diào)“寫意”人物畫,在人物畫中常以某歷史人物來象征某種人格、寄托某種思想和情懷具有審美價值的造型和形式。在動畫片的實際拍攝過程中,可以表現(xiàn)這樣的意境,《牧笛》中,牧童爬上山頂,眺望遠山,尋找水牛時的鏡頭,牧童人物線條的移動,畫面中出現(xiàn)的群山,云霧,疑如人間仙境,非常完美地體現(xiàn)了劇情的需要,給觀者以美的熏陶。動畫意境在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫人物的形態(tài)和神情,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。
    總之,中國文化從各個方面影響著動畫電影的創(chuàng)作,不管是有形的背景設(shè)計、動畫色彩,還是無形的角色設(shè)計、情節(jié)設(shè)計與動畫意境等方面,許多電影作品都體現(xiàn)了中國文化的成功應(yīng)用。除了以上五個主要方面以外,其實還有許多都體現(xiàn)了中國文化與動畫電影的融合,如背景音樂的使用,服飾,線條,包括電影中所倡導(dǎo)的中國古代傳統(tǒng)的儒家、道家思想等。
    隨著中國綜合國力的增強,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也逐漸受到各國人民的青睞,被越來越廣泛地應(yīng)用到動畫電影的創(chuàng)作之中,許多影片都成為本土文化與中國文化實現(xiàn)融合的成功典范。在這些影片全球熱映的同時,也讓充滿意蘊的中國元素及文化走向世界。筆者認為,在中國文化對動畫電影滲入的過程中一定要注意兩點:一是不能偏激地認為中國文化將成為動畫創(chuàng)新的包袱,因為中國文化始終是世界動畫電影無盡的財富;二是要正確對待國外動畫電影植入中國文化,我們必須抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度來認真對待那些經(jīng)典影片,是對創(chuàng)作者的尊重,更是對中國文化的尊重。動畫電影是一門藝術(shù),需要不斷創(chuàng)新才能夠不斷提高,與時俱進成為其永葆生機和活力的必然要求,因此,筆者認為,對中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響的研究,還要不斷地提出新問題,新思路,這才是不斷發(fā)展動畫電影,更好將中國文化與其有機結(jié)合的重要途徑。
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    [作者簡介]謝永(1979―),女,重慶人,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院傳媒藝術(shù)系動畫教研室主任,講師,主要研究方向:動漫藝術(shù)教育。
    微電影論文微電影論文篇十一
    微電影廣告中,最為突出的是“微”字,具體指以微博作主要傳播平臺,時長在5分鐘-30分鐘的廣告。其實質(zhì)是廣告和電影的結(jié)合,宣傳的產(chǎn)品是整個電影的主角或者劇情串聯(lián)的產(chǎn)品,劇情和時間都相對短小精悍。目前,微電影廣告形式主要有兩種:一種是某些視頻網(wǎng)站自己策劃和拍攝的,同時吸引廣告品牌的投資加盟。另一種是廣告品牌出于自身宣傳的目的,一般會有強大的明星陣容[1]。
    (1)多中心的一對多式傳播。該傳播方式是以用戶為中心,實現(xiàn)多個傳播中心的一對多式的傳播方式[2]。例如一個用戶觀看某微電影廣告后,通過轉(zhuǎn)發(fā)分享到自身的互動網(wǎng)絡(luò)交際圈,實現(xiàn)一對多的扇形傳播形式。同時各種社交平臺時時都有用戶在分享相同的信息,這些用戶都有自己的交際圈,這意味著該信息是由各個中心進行傳播,這種傳播是一傳多、多傳多的網(wǎng)狀鏈接裂變式傳播[3]。從理論上講,該傳播范圍無限大,傳播效果好。
    (2)媒介聯(lián)動式傳播。微電影廣告作為一種新型的營銷方式,其主要的投放平臺是互聯(lián)網(wǎng),但是廣告投資商為擴大廣告的影響力,獲得更大的經(jīng)濟利益,也會在傳統(tǒng)媒體上宣傳。電視等傳統(tǒng)媒體受播出時間、時段、互動性差的限制,常常進行的是人際傳播。而網(wǎng)絡(luò)傳播時間影響小且互動性強,方便進行網(wǎng)絡(luò)傳播。兩者傳播方式結(jié)合有利于用戶人群范圍的擴大化,增強廣告?zhèn)鞑バЧ?BR>    (3)線上線下整合傳播。廣告投資商在進行上述廣告?zhèn)鞑サ耐瑫r,為了擴大廣告宣傳力度,會進行線上與線下的整合營銷傳播。線上推廣主要是通過各大視頻、社交、媒體等網(wǎng)站平臺進行廣告宣傳、交流互動等活動。線下推廣是通過廣告藝人的見面會、媒體宣傳等活動進行宣傳,通常線下推廣更加形象真實。這種整合傳播有利于用戶對廣告內(nèi)容的疊加接受程度。
    通常,上述廣告?zhèn)鞑シ绞绞遣粫为毷褂玫?,一個微電影廣告的投放傳播,往往采用多種傳播方式協(xié)作宣傳,才會取得最佳的傳播效果。
    微電影廣告的傳播效果進行評估和研究,有助于廣告內(nèi)容和形式的完善,更有利于廣告?zhèn)鞑シ绞降倪x擇。因此從以下四個指標對廣告進行效果研究。
    一是點擊率,是廣告點擊數(shù)與顯示數(shù)的比率。微電影廣告主要以網(wǎng)絡(luò)平臺傳播,點擊率是基本的評估標準,影響點擊率的因素很多,例如投放平臺的關(guān)注度,明星陣容,廣告的內(nèi)容、創(chuàng)意和拍攝方式等。
    二是平均播放時長,是廣告的內(nèi)容被用戶播放瀏覽程度的指標。通過該數(shù)據(jù)分析,廣告投資商可得到微電影廣告的關(guān)注度,了解廣告瀏覽的平均時長和廣告品牌的影響力。
    三是互動率,它是指用戶與廣告之間進行轉(zhuǎn)發(fā)、重播以及下載量等互動的數(shù)量和顯示數(shù)的比率。廣告互動率高時,則意味著其廣告內(nèi)容易被用戶接受。
    四是顯示后訪問,是指用戶觀看微電影廣告后一段時間內(nèi),對廣告產(chǎn)品網(wǎng)站的訪問量[4]。顯示后訪問量的多少與產(chǎn)品的品牌效應(yīng)密切相關(guān)。顯示后訪問量多顯示著廣告內(nèi)容的成功,但一般而言該指標不會很高,但是對廣告效果評估參考性很強。
    本文主要分析微電影廣告?zhèn)鞑ヌ攸c,并通過點擊率、平均播放時長、互動率及顯示后訪問等指標,對微電影廣告的傳播效果進行研究。目前我國微電影廣告還處于成長期,需要進行不斷廣告?zhèn)鞑嵺`、發(fā)現(xiàn)傳播過程中的問題和完善廣告形式。
    微電影論文微電影論文篇十二
    當人們?yōu)橐徊縿赢嬘捌木蕛?nèi)容而贊美喝彩時,卻往往忽略了構(gòu)成動畫電影最重要的場景設(shè)計,它包含了劇情中除角色之外一切在畫面中出現(xiàn)背景,道具,設(shè)置等事物。是創(chuàng)作一部動畫電影成功的關(guān)鍵。
    一部電影的靈魂便是劇本,所以在排演一部電影時首先要搞清楚理透徹的也是劇本,對于場景設(shè)計來說,它不僅僅是簡單地綜合民族,藝術(shù)和思想等各方面的設(shè)計理念而進行的,而是需要場景設(shè)計者對劇本經(jīng)過詳細閱讀透徹的理解把握之后再進行完整的綜合思路創(chuàng)作。因為對于一部動畫電影來說,他表現(xiàn)的時代背景,教育意義以及烘托人物形象的目的都是有一定的區(qū)別的,因此掌握劇本內(nèi)容對于設(shè)計者來說在創(chuàng)作動畫場景時可以更好的創(chuàng)作出符合劇本內(nèi)容的作品,另外因為設(shè)計師需要從各種渠道獲得適合劇本布景的相關(guān)材料,然后根據(jù)劇本整理規(guī)劃將可用部分添加到設(shè)計創(chuàng)作中去,這樣才可以使得劇情,角色,意境等達到完美融合。
    每部影片表現(xiàn)的中心思想都只有一個,而設(shè)計師在進行場景時需要根據(jù)這個中心來展開思路創(chuàng)作,既要是整個電影的整體思路達成一致協(xié)調(diào)配合,還要體現(xiàn)出該劇本獨有的風(fēng)格特點。所以,在每一部動畫影片中都包含著設(shè)計師自己對劇本獨到的理解和個人設(shè)計風(fēng)格,這樣通過對作品的良好掌控力和把握方向感,設(shè)計出一部部經(jīng)典的影視作品。
    當一部動畫影視在劇情已經(jīng)敲定的.情況下,其中的角色和場景設(shè)計就成了設(shè)計內(nèi)容的主體。而由上述所說,我們在影片中所看到的除了角色之外所有的畫面事物都是屬于場景設(shè)計的范疇。和角色設(shè)計不同的是,場景設(shè)計是為了更加完整的展現(xiàn)給觀眾一個合理的情節(jié),因為人們的思維很廣闊,單純的只靠角色來填補會很枯燥單調(diào),只有通過一系列的場景設(shè)計來豐富畫面色彩空間,將原本虛構(gòu)的動畫效果慢慢變得清晰實化起來,這樣就可以使觀眾在欣賞影片時剩下遺留的空間部分補充起來,使得劇情中的人物形象和主體更加的鮮明立體。就比如說在《貓和老鼠》中,講述的是一只貓和一只老鼠在一塊斗智斗勇的喜劇情節(jié),整個影片都是采用無聲的效果來展現(xiàn)的,這就要設(shè)計師在設(shè)計過程中更加得把握好全局,整個畫面都是在家里發(fā)生,只是簡單地配上建筑,景物和道具等,就讓人忍俊不禁。
    環(huán)境藝術(shù)設(shè)計和動畫電影場景設(shè)計確實有很多的相似之處,不過二者差異也同樣明顯。對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計來說,它在表現(xiàn)設(shè)計者思維概念時是按人的標準去要求創(chuàng)作的,更注重的是表現(xiàn)其人性化的藝術(shù)特點;而動畫影視場景設(shè)計的關(guān)注點卻是與劇情和角色的融合,在整個故事為準則的依托下創(chuàng)作的,它的視覺效果更加的豐富,色彩更加的鮮明和多樣化。再對比二者的發(fā)展方向,前者主要是以人所生活的現(xiàn)實空間為基礎(chǔ),更講究實用性,而后者則主要是為了融合整個故事情節(jié)而進行設(shè)計,對帶給觀眾的視覺審美更為關(guān)注。
    每個人都有自己獨立的風(fēng)格個性,但這種自己獨有的特性需要用到合適的場合展現(xiàn)才行,在場景創(chuàng)作中也一樣,很多時候,設(shè)計師往往在表達自己獨立的創(chuàng)作思維的同時就忽略了整個作品的協(xié)調(diào)性,作為一名設(shè)計師,自己獨特的創(chuàng)作思維很重要,只有一個可以不斷創(chuàng)新,給予觀眾新的感受新的沖擊力的設(shè)計人才才能不斷創(chuàng)作出成功的影視作品,不過當一名設(shè)計師一味的追求新鮮的視覺感官沖擊性,貪求表達自己的作品概念而將劇本所要表現(xiàn)的劇情和角色都置之不顧,那么只會讓整個作品充滿突兀感,有時甚至?xí)層^眾不知所云,這樣的設(shè)計在創(chuàng)作中時萬萬不可的。所以一名真正優(yōu)秀的設(shè)計師是在創(chuàng)作設(shè)計時不僅將自己獨特思路引入劇情,給觀眾帶來不一樣的新奇感,而且還可以讓整個情節(jié)完美和諧,給人以別樣的美感。
    所謂動畫影視作品,就是將劇本、角色、場景等各方面因素融合在一起而創(chuàng)作出非現(xiàn)實世界的構(gòu)想作品,而為了使得畫面效果及人物形象更加的豐滿,設(shè)計師需要在角色和劇情的基礎(chǔ)上補充場景設(shè)計,這樣才能形成一部完整的動畫電影。而對于一名好的場景設(shè)計師來說可以在全面掌控整個畫面感的同時假如自己獨特的設(shè)計風(fēng)格,這樣設(shè)計出來的作品都是相當成功的,而對于很大一部分設(shè)計者來說,盲目追求模仿一些優(yōu)秀的作品而不考慮自身所要設(shè)計的作品是否適合,這樣就導(dǎo)致設(shè)計出的作品空洞多余,毫無新意。所以作為一名場景設(shè)計師,看到好的作品應(yīng)該取其精華,將它很好的內(nèi)化吸收,然后再將他合理的運用到自己的作品中,這樣才能不斷提高自己的設(shè)計水平,切不可一味借鑒模仿,這樣只能是邯鄲學(xué)步,一無所成。
    作為一名優(yōu)秀的場景設(shè)計師,在創(chuàng)作設(shè)計前一定要對劇本深入的了解研究總結(jié),做出自己對劇本獨到的評價與見解,對整個劇情有著合理的把控,做出適合劇情與角色特點的場景風(fēng)格設(shè)計,使得給予觀眾的整個視覺感受更加的具體化,完善化,創(chuàng)作出有自己個人獨特魅力的優(yōu)秀的動畫影視作品。
    微電影論文微電影論文篇十三
    :色彩作為動畫的一種表現(xiàn)手法,是藝術(shù)表現(xiàn)的重要視覺符號。色彩情感是動畫視聽語言的重要構(gòu)成元素,在整部動畫中起著極其重要的作用。通過分析動畫電影《功夫熊貓》的色彩情感在整體美術(shù)風(fēng)格、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計中的應(yīng)用,充分挖掘其色彩情感特點,為動畫電影的色彩情感運用提供一定理論支撐,為國內(nèi)動畫電影的發(fā)展提供借鑒。
    :色彩情感;動畫電影;功夫熊貓
    動畫電影由黑白發(fā)展到彩色,迎來了動畫史一個嶄新篇章。現(xiàn)代動畫電影制作技術(shù)的提高,給觀眾帶來更高質(zhì)量視聽沖擊力及震撼性的藝術(shù)享受。色彩在所有的視聽語言元素中,是最不易被觀眾察覺、卻最能夠在潛移默化中有效地渲染情感或營造氣氛的元素。動畫影片大量運用色彩來傳遞情感、塑造氣氛,對創(chuàng)作者來說要認識并把握好色彩基調(diào),運用色彩基調(diào)來表達情感。本文通過分析動畫電影《功夫熊貓》的色彩,以及通過色彩設(shè)定其所需要的情感氛圍和色彩基調(diào)從而達到的整體影片風(fēng)格,來挖掘其色彩情感特點,以期為國內(nèi)動畫電影的色彩情感運用提供參考。
    人們對色彩的物理認知經(jīng)過大腦處理,會產(chǎn)生心理感受,根據(jù)這些心理感受總結(jié)出的規(guī)律,稱之為色彩的情感表達[1]。色彩本無任何的情感,但是它能為人們帶來直觀的生理感受,如顏色的冷暖對比,即“冷暖感”。如火焰的溫度很高,每當人們看到紅色就會附帶著情感而感覺溫暖,藍色的海洋溫度低,人們看到藍色會有寒冷的情感表達。色彩也擁有對比的原則,彩度高的顯得飽和、濃郁,給人一種熱情奔放的情感表達,彩度低的給人一種蕭瑟、冷靜情感,豐富的色彩對比更能突出情感變化[2]。色彩還給人們其他的直觀感受,如空間感,暖色調(diào)會讓人們感到推進、擴張,冷色調(diào)則會給人一種縮小、退后的感覺。色彩情感也有民族情感表達,不同民族有著自身的習(xí)俗與傳統(tǒng),例如白色,它是雪與云的色彩,通常給人心理上純潔、干凈的感受,但在中國白色多用于喪禮,表達對死者的敬重,而在西方白色則象征著純潔的愛情[13]。
    近年來,色彩心理學(xué)迅速發(fā)展。例如,在美國動畫電影《功夫熊貓》中,動畫大師布萊克通過色彩的合理搭配和運用,巧妙地將東方色彩與好萊塢色彩融合在一起,運用大量的紅色和中間色調(diào)綠色,顯現(xiàn)開場的東方式神韻和一只熊貓的夢幻俠客之旅。同時,創(chuàng)作者還通過色彩的情感特征來吸引觀眾的眼球,引發(fā)觀眾的情感體驗,使觀眾產(chǎn)生視覺聯(lián)想。
    2.1色彩情感在角色造型設(shè)計中的應(yīng)用
    色彩情感表現(xiàn)在《功夫熊貓》角色造型設(shè)計中,分為正義與邪惡兩面,形成了喜愛與憎惡情感交替的效果。以《功夫熊貓》中幾個主要人物為例,首先主角熊貓阿波是和平谷里公認的最能吃的動物,肥胖的身軀、黑白相間的皮毛、打著補丁的大褲衩,顏色由黃色為主色加上少許的粉紫色,最特別的是眼睛的顏色為綠色。根據(jù)色彩心理學(xué),大多數(shù)人對綠色的情感是最安全的,綠色的運用也象征自由和平、新鮮舒適、有活力。整個主角造型呈現(xiàn)給觀眾的是一只心地善良、性格隨和、憨態(tài)可掬的單純且愛好吃喝的大熊貓。相反,熊貓阿波的師傅是一只黃白相間的小熊貓,身穿一套偏咖啡色的武道服,整個造型給人深沉和內(nèi)斂的感受,表達出師傅的莊重與嚴肅。其次,蓋世五俠悍嬌虎、猴王、快螳螂、俏小龍和靈鶴,其色彩元素帶給人的是對中華武術(shù)的熾熱情感,色彩上也偏向明亮的色系,突出英雄們獨特的傲骨俠情氣質(zhì)。悍嬌虎是蓋世五俠中最有膽識并且最穩(wěn)重的一員,她嚴肅認真、情緒強烈、斗志旺盛,全身心投入到功夫的練習(xí)中,并且忠于守護山谷的職責,她有著鮮明的虎紋色彩,展露女性堅強的氣勢。古靈精怪的猴王在蓋世五俠中是幽默和熱情的象征,色彩上以黃、黑、白、赭石為主??祗胧巧w世五俠中體形最小的且擅長冷幽默,他以草綠、檸檬黃為主。富有魅力且行動敏捷的俏小龍有著超強的力量和精準的攻擊,他的`色彩搭配主要以鮮艷的檸檬黃為主,黑色、棕色為輔。靈鶴耐心、冷靜、鎮(zhèn)定,可以算是蓋世五俠中的情感調(diào)解員,白、灰、黑是其特有的顏色,加上一條藍色短褲子,藍色賦予靈性知性,意味著誠實、信賴與權(quán)威。第三,阿波的父親平先生,衣著以紫、黃為主,紫色的搭配往往能體現(xiàn)出哲學(xué)家的氣質(zhì),同時也散發(fā)著憂郁的氣息。作為父親為兒子取得的成就而自豪,同時,與其他的父母一樣,平先生也很擔心在外闖蕩的阿寶,隨時準備著幫助遇到困難的阿寶。最后,殘豹作為該片的一大反派角色,該角色的造型設(shè)計有兩種:一種是小時候的造型,以金黃色表達天真的童年時光;另一種是成年的造型,是一只黑色斑點的灰豹子,一件深紫色的褲子,一雙赤黃色的眼睛,表現(xiàn)出兇殘、暴怒的個性情感。
    2.2色彩情感在場景設(shè)計中的應(yīng)用
    色彩作為動畫的一種重要的表現(xiàn)語言,不但可以刻畫對象還可以烘托氛圍,更為重要的是它能起到信息傳遞和情感表達的作用[4]。在動畫色彩場景中,正面角色所屬的場景一般多使用明快的色調(diào),反面角色則使用灰暗的色調(diào),傳遞和表達出兩種相反的情感表達,場景中要表現(xiàn)出高昂、積極、快樂的情感等多使用明快色彩,而表現(xiàn)低落、消極、難過的情感等多使用灰暗色彩。色彩的合理運用在動畫場景中,可以讓人沉浸在某一場景的情感思考中,達到情景交融的情感體驗。動畫《功夫熊貓》中,阿波借助煙花飛入玉龍殿的背景色彩以青綠色為主,一方面為人們傳遞選舉神龍武士的隆重場景信息;另一方面也通過場景色彩來表現(xiàn)情緒的波動,明快的色調(diào)來表現(xiàn)艷陽高照的晴天,帶給觀眾新奇、欣喜的情感,同時能夠襯托出此時阿波璞玉未雕之前的那種青澀,這種青澀情感的反映正是色彩在場景設(shè)計中的情感運用。在阿波初次訓(xùn)練而被師父踢出玉龍山門場景中,場景色彩被替換成了朱紅色,此處的朱紅色彩運用不僅是為了傳達傍晚夕陽的大自然信息,更是以特有的色彩方式來暗示師父及五位師兄師姐已經(jīng)被這個肯吃苦、不怕輸?shù)男∽哟騽恿?,劇中人物情感的交流傳遞刻畫真實,向觀眾傳遞著阿波不怕吃苦的精神。在阿波早上背負打包的行李攀爬于盤山道并接受師傅教授的場景中,畫面以青綠色調(diào)為主,表現(xiàn)出阿波此時還是璞玉,到了中午時段,畫面紅色調(diào)開始逐漸增多,則顯示出練功的辛苦和阿波對習(xí)武的熱情高漲,到了傍晚時段,萬山紅遍,正是收獲的時節(jié),阿波也已武學(xué)初成,場景一轉(zhuǎn),此時畫面蒼山如海、殘陽如血,預(yù)示阿波新的任務(wù)開始。在這一段場景中背景的色彩變化推動了故事的發(fā)展,也慢慢地給觀眾留下熱血澎湃的情緒。創(chuàng)作者通過色彩在不同場景的轉(zhuǎn)換運用,讓觀眾感受到不同的情感表達。暖色調(diào)的運用帶給觀眾喜悅、快樂、溫馨的氣氛;冷灰色的色調(diào)加上大面積的使用黑色,帶給觀眾壓抑、恐怖的情緒。
    2.3色彩情感在影片風(fēng)格中的應(yīng)用
    動畫電影存在很強的主觀色彩,動畫電影創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的主觀感受和主觀意圖,通過色彩設(shè)定自己所需要的情感氛圍和色彩基調(diào),從而形成整體的影片風(fēng)格[5]。在《功夫熊貓》開場二維動畫中,導(dǎo)演運用紅色來渲染熱血、俠義的情感氛圍,以紅色的色彩基調(diào)來譜寫影片主題思想情感。藝術(shù)家們在色彩、構(gòu)圖、特效等方面花費較大的心力,為達到最佳烘托劇情及其內(nèi)涵情感表達的效果。正是這些技巧與手法的運用,動畫影片最終形成一種特有的影片個性,從而形成該動畫影片的創(chuàng)作風(fēng)格。在《功夫熊貓》中,豐富的色彩搭配運用展現(xiàn)了場景的不同特點,整部動畫都以暖色調(diào)為主,帶給觀眾無限美好的情感體驗。冷暖感是色彩情感中表現(xiàn)最強烈的,也是引起人心理反應(yīng)最為突出的。影片中暖色系轉(zhuǎn)換到冷色系則預(yù)示著挫折、挑戰(zhàn)的出現(xiàn),這些冷色調(diào)的運用,不僅給整部影片風(fēng)格增添了豐富的色彩,也給觀眾留下了深刻的印象。創(chuàng)作者較多地運用明亮的暖色調(diào),融合中國古典建筑的顏色,加上一些藍偏紅的冷色調(diào),描述著人物情緒的情感變化,讓觀眾深刻感受到主人翁克服困難并努力前進的勇氣。
    色彩是人物心理和情緒的外化,運用色彩來表達作品的情感性,不僅能讓觀眾喜愛作品,更能讓觀眾受其情感感染,產(chǎn)生共鳴,因而學(xué)習(xí)和研究色彩語言的情感性理論知識,將會給國內(nèi)動漫企業(yè)帶來新突破[6]。色彩情感也具有民族情感表達功能,不同民族有著自身的習(xí)俗與傳統(tǒng),《功夫熊貓》展現(xiàn)了很多典型的中國色彩。本土色彩與世界色彩相互融合,體現(xiàn)了色彩的共鳴與認同,不同國家之間的文化色彩從來就不是單方面的吸取或輸出,從動畫創(chuàng)作角度看,國內(nèi)動畫創(chuàng)作只有建立在本民族文化色彩的基礎(chǔ)上,才會迅速得到本土大眾認可,同時,要保持特色民族情感色彩也要兼顧與世界文化的交流與溝通,才有可能使本土文化色彩在全球化背景下獲得新的生命力。
    3.1色彩情感在角色造型設(shè)計中的運用啟示
    色彩的情感是在角色造型設(shè)計中首先要考慮的因素,正面形象角色通常使用暖色系,這樣可以給人鮮明、穩(wěn)重的印象;反之,大反派則都是冷色系或者飽和度較低的色彩,給人丑惡的印象,通過對比加深彼此之間善惡的差異[7]。人們所感受到喜歡與不喜歡的情感表達,也都是主觀上賦予色彩的,大膽嘗試色彩的運用能夠給人們帶來不同的情感感受?!豆Ψ蛐茇垺分械慕巧煨蜕实倪\用差異很大,正反兩勢力,單單從顏色上觀眾都可以看出善惡,從而對其加以情感傾注,也為他們潛意識建立其性格特點奠定了基礎(chǔ)。在主角與蓋世五俠中,部分角色也嘗試采用了大膽的色彩,但都是根據(jù)創(chuàng)作者主觀的喜好和敘事需要來設(shè)計。例如快螳螂,角色看似對所有元素進行了顛覆,角色設(shè)定雖然不是暖色系,以綠色和藍色為主,但仍然是十分鮮明的色彩。
    3.2色彩情感在場景設(shè)計中的運用啟示
    在動畫中,場景的色彩視覺元素不一定是符合真實情況的,而是可以根據(jù)特殊心理暗喻或戲劇含義來賦予色彩。夢工廠公司在《功夫熊貓》中利用色彩作為表達情感的語言,在動畫影片場景中色彩的運用十分自由,通常直接在不同氣氛的場景里套用不同的色調(diào),最大限度地通過色彩來渲染情緒、建立氣氛,其選擇色彩的原理還是遵循色彩對人類視覺、知覺所產(chǎn)生的心理暗示。在場景色彩的選定創(chuàng)作時,沒有絕對的標準答案,一方面通過色彩的暗示烘托情感表達,另一方面通過主觀的賞心悅目表達。在制作上,優(yōu)秀的國外動畫場景制作相當完美,他們運用先進的技術(shù),每個場景細節(jié)都能反映其特色,惟妙惟肖、細致入微,色彩上更顯得接近于真實的生活場景,帶給觀眾身臨其境的感覺,達到情景交融的境界。
    3.3色彩情感在影片風(fēng)格中的運用啟示
    當動畫影片中色彩的選擇能概括真實參照物的色彩,并具有某種主觀傾向時,色彩便成為影片“風(fēng)格化”的工具[8]。例如《功夫熊貓》中,二維動畫使用了對比強烈、具有象征意義的色彩。動畫影片兼具電影與繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,色彩是線條造型之外建立美術(shù)風(fēng)格最重要的視覺元素,通常情況下角色的色彩運用根據(jù)角色性格特點、故事情節(jié)、作品的色彩基調(diào)、角色造型等確定用色,不能偏移整體的美術(shù)風(fēng)格。色彩情感特征在畫面場景風(fēng)格、民族風(fēng)格上有所體現(xiàn),每個民族都有自己獨特的藝術(shù),因而藝術(shù)是有風(fēng)格的,動畫色彩也同樣具有這個特征[9]。因此,在動畫創(chuàng)作中,只有認識并掌握色彩的運用技巧,深入研究和探討色彩的運用規(guī)律,才能把握好色彩基調(diào),運用色彩基調(diào)來表現(xiàn)大眾情感、民族情感,從而創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的動畫作品。
    動畫影片《功夫熊貓》中的色彩運用,不但傳遞出創(chuàng)作者的個人情感,而且給觀眾帶來震撼的心靈感受;影片色彩渲染接近于現(xiàn)實,視覺色彩帶人真實感受,產(chǎn)生真實的情感聯(lián)想;色彩的合理運用對角色造型設(shè)計、場景設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格有著重要的意義。色彩是動畫生命力所在,而色彩情感是生命的靈魂,色彩的情感是抽象表達,作為創(chuàng)作者要將作品渲染得盡善盡美,則需要充分發(fā)揮想象,挖掘國外動漫電影情感表達藝術(shù)手法特點,洋為中用,中外融合,從而創(chuàng)作出具有中華民族特色世界水平的作品.
    [1]馮文.動畫視聽語言[m].合肥:安徽美術(shù)出版社,2007:155玻保擔
    [2]楊靜,劉軍.動畫色彩[m].北京:中國青年出版社,2013:188玻保福
    [9]徐育忠,張怡.動畫色彩的語境渲染[j].裝飾,2007(6):109
    微電影論文微電影論文篇十四
    近年來,幾部優(yōu)秀動畫電影的出現(xiàn)及其帶來的社會效益燃起了人們對國產(chǎn)動畫電影的希望。不同于傳統(tǒng)的電影藝術(shù)形式,動畫電影一個極大的特色就是畫面的質(zhì)感,優(yōu)秀的動畫電影能夠在通過精致畫面給人美好享受的同時,向觀眾輸出文化的魅力,散發(fā)獨有的氣質(zhì)。我國是一個歷史深遠、傳統(tǒng)文化沉淀深厚的國家,傳統(tǒng)文化因素及美學(xué)風(fēng)格的源泉取之不盡,如果能夠?qū)鹘y(tǒng)文化因素和傳統(tǒng)的美學(xué)風(fēng)格應(yīng)用到國產(chǎn)動畫電影中來,不僅成就了動畫本身,提升了動畫電影自身的層次和境界,同時也賦予了傳統(tǒng)文化美學(xué)新的生命。但現(xiàn)實是目前我國動畫電影并不能將傳統(tǒng)元素充分體現(xiàn)出來,甚至給人一種不倫不類的感覺。本文旨在簡單介紹美學(xué)風(fēng)格和傳統(tǒng)文化因素如何在國產(chǎn)動畫電影中體現(xiàn),并闡述從其中獲得的啟示。
    國產(chǎn)動畫;動畫電影;美學(xué)風(fēng)格;文化元素
    傳統(tǒng)的觀點堅持認為動畫是兒童的專屬品,青少年以及成年已然告別了動畫時代。這種觀點在現(xiàn)實面前不攻自破:憑借優(yōu)秀的畫面、精良的制作、動聽的背景音樂、曲折生動的故事情節(jié)等,近年來,動畫電影不僅占據(jù)了一定的電影市場,獲得了豐厚的電影票房,更獲得了社會各界的廣泛好評。國際上迪士尼對動畫電影的開拓不遺余力,同時也享受到了不小的甜頭,致使全球?qū)赢嬰娪岸稼呏酊F。國際上的《瘋狂動物城》、《功夫熊貓》、《神偷奶爸》、《瘋狂原始人》、《冰雪奇緣》等無論是口碑還是票房都十分喜人。鄰國宮崎駿的動畫電影讓我們神馳神往,在不同的年齡段去回顧都會有不一樣的感觸和見解,此外,諸如“龍貓”等形象已經(jīng)成為一個標志,不斷虜獲觀眾的心。“天空之城”的背景音樂總能蕩滌我們內(nèi)心的復(fù)雜,讓我們沉陷在片刻的幽靜中。國內(nèi)《大圣歸來》更是掀起全民對動畫電影的懷念和追捧,江流兒河大圣之間感情的變化牽動著觀眾的心弦,精美的畫面每一幀都有人拿來做屏保,群眾的口口相傳讓這部起初票房增長極緩的電影最終拿下十億出頭的喜人票房成績,創(chuàng)造歷史的同時也讓人們看到了國產(chǎn)電影的新希望?!洞篝~海棠》評價兩邊倒,這部動畫電影誠然存在硬傷,我們不否認情節(jié)上的詬病和對傳統(tǒng)文化淺嘗輒止的膚淺,但是依然有很多可圈可點的地方,其對中國傳統(tǒng)文化和美學(xué)的運用為我們呈現(xiàn)了美輪美奐的視覺盛宴。
    我國傳統(tǒng)美學(xué)十分注重意境美,強調(diào)通過虛實結(jié)合來呈現(xiàn)主旨,很多時候都給人意猶未盡卻其樂無窮的感受。這種見好就收的方式帶來的效果是讓人驚喜的,它的價值宛如一幅意境深遠的山水畫,又像一段余音繞梁的天籟之音,讓人久久不能忘懷。這種對于意境美的追求在國產(chǎn)動畫電影中也表現(xiàn)得淋漓盡致,很多動畫電影通過精心設(shè)計的畫面將想要表達的內(nèi)容不直接公之于眾,而是通過人物的服裝、場景的細節(jié)等隱晦的表達出來,至于能不能一眼看破天機那就得看觀眾自身的水平了,因此,很多時候人們對于同一部動畫電影的評價往往區(qū)別很大,甚至兩極分化;同時也有人表示對于某些動畫電影看過幾次,每一次的感悟都不一樣,出現(xiàn)這種情況的主要原因還是因為他們注意到的細節(jié)越來越多,也越來越懂電影的核心,看到了以前忽視的內(nèi)容。而這些正是因為國產(chǎn)動畫電影受到了傳統(tǒng)美學(xué)思想的影響。20xx年與觀眾見面的國產(chǎn)動畫電影《大魚海棠》,準備時間據(jù)說長達之久,這12年對很多人來說是個噱頭,對部分人來說卻融化成滿心的期待。它以中國的水墨山水畫為基礎(chǔ)進行描繪,每一幀畫面都是一幅高質(zhì)量的畫卷,因此它的每一個場景都讓人仿佛置身于國畫中。此外,除了受到傳統(tǒng)美學(xué)思想的影響,該電影在追求意境美的同時也融入了中華文化元素,因此,在這部動畫中我們看到了諸如“鯤”、“對聯(lián)”等中華文化實體,同時其建筑風(fēng)格、人物服裝都將中華傳統(tǒng)文化元素完美地融入其中,最重要的是開篇引用莊子的《逍遙游》,同時也簡單的.闡述了該電影的核心。雖然這部電影的評價兩極分化嚴重,但是不可否認的是它是將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計相融合的一次完美嘗試。
    國產(chǎn)動畫電影很多都是在民間故事或者民間傳說的基礎(chǔ)上進行改編和創(chuàng)作,既尊重了傳統(tǒng)文化,同時也融入了與時俱進的新的內(nèi)容,賦予了傳統(tǒng)文化新時代的新血液。民間故事和民間傳說是民間文學(xué)的重要組成部分,它們是是我國傳統(tǒng)文化的重要分支,在民間有著廣泛的群眾基礎(chǔ),幾乎人人都耳熟能詳,因此如果將民間文學(xué)以動畫電影的形式呈現(xiàn)出來必然會激發(fā)人們的興趣。基于“孫悟空”的形象,《大鬧天空》、《三打白骨精》等優(yōu)秀的動畫電影將人們通過文字和語言傳遞的故事以動畫的形式展現(xiàn)在大熒幕上,既滿足了人們對傳統(tǒng)文化的需求,同時也將抽象的故事變得具體起來,賦予了它們生命,引發(fā)了觀眾的共鳴。當然,民間文學(xué)能夠成為國產(chǎn)動畫電影不竭的創(chuàng)作源泉也是有不少原因的:第一,民間文學(xué)是人們口口相傳的文學(xué)形式,沒有具體的、固定的內(nèi)容,它可能由于時間、地點、講述者而產(chǎn)生變化,因此在細節(jié)上可以創(chuàng)作的地方很多,給創(chuàng)作者既提供了素材又提供了自由發(fā)揮的部分;第二,民間文學(xué)為了突出效果,往往會使用夸張的表達手法,其描述出來的畫面和境界在真人電影中表達出來具有一定的難度,但是通過動畫電影的形式就簡單多了,甚至很多動畫效果能夠超出人們的想象。
    中國是一個擁有五千多年歷史的民族,其變遷和發(fā)展是世界上任何一個國家都往望塵莫及的,歷史的沉淀賦予我們更多的是文化元素,這些與眾不同的元素運用到國產(chǎn)動畫電影中去不僅能夠體現(xiàn)創(chuàng)作者的功底、提升電影的境界,同時也能傳播和弘揚傳統(tǒng)文化。雖然《大魚海棠》在情節(jié)和主題上缺乏深刻,但是從美學(xué)的角度來說,它依然不失為一次將傳統(tǒng)中國元素融入到國產(chǎn)動畫電影中的偉大嘗試:從宏觀上來看,電影整體給我們一種強烈的古色古香的味道,讓我們置身于上古神話之中。同時,開篇點出《逍遙游》,奠定了整部電影的基調(diào),向觀眾傳達豁然、不爭的價值觀。從微觀上來看,雖然人物便向日系,但是發(fā)型、發(fā)飾、服裝、建筑甚至連人物的名稱都十分考究,讓觀眾看到了主創(chuàng)的誠意,很多情節(jié)上的細節(jié)也在不斷呼應(yīng)莊子的意境,凸顯電影的主題。
    我國傳統(tǒng)文化元素的內(nèi)涵十分深厚,流于表面的淺嘗輒止猶如管中窺豹,而且沒有深挖的文化表現(xiàn)給人一種膚淺、幼稚的印象,貽笑大方。所以,國產(chǎn)動畫電影想要講傳統(tǒng)文化元素和電影完美結(jié)合在一起,切記不可以浮躁,要沉下心來鉆研傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,恰到好處地表現(xiàn)出來。依然拿《大魚海棠》為例,這部動畫電影在畫面和人物設(shè)計上總體還是十分讓人滿意的,古色古香的設(shè)計讓觀眾看到了誠意。但是對于這部電影的評價卻呈現(xiàn)兩極化的狀態(tài),很多人認為電影的詬病突出。比如整體畫面的古色古香和主人公頗具現(xiàn)代化的語言之間存在很大的矛盾。湫在遭受椿的冷落后面對懸崖大喊“你拒絕的是一個天神的愛”,看到這里觀眾不僅不能感同身受湫的悲涼,反而有一種“出戲”的尷尬,因為電影發(fā)生在上古時代,整體風(fēng)格也十分古樸,但是這臺詞卻像青春偶像劇男主角才會說出來的,格調(diào)上十分突兀。其次,由于電影時長等原因的限制,《大魚海棠》在情節(jié)上做出了不少的刪減和調(diào)整,讓人費解,因此很多觀眾抱怨部分情節(jié)看得云里霧里。
    [1]劉翠翠:國產(chǎn)動畫傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格形成的藝術(shù)根基及文化探源[j].美術(shù)教育研究20xx(4)
    [2]席威:大魚海棠》:國產(chǎn)動畫電影中傳統(tǒng)文化元素的運用及美學(xué)風(fēng)格[j].電影評介,20xx(17)
    微電影論文微電影論文篇十五
    目前,我國的動畫電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢,各大制作公司紛紛躍躍欲試。然而,在動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展之時,我們也要反思自身存在的不足。中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾經(jīng)坎坷,走到如今實屬不易,從最初的單一電視行業(yè)發(fā)展到如今電影、電視雙向發(fā)展,是一種進步和延伸。但就目前的大環(huán)境看,我國的動畫電影面臨著瓶頸,具體體現(xiàn)在動畫電影的美術(shù)造型方面。
    動畫電影美術(shù)造型設(shè)計民族
    動畫電影的美術(shù)造型設(shè)計是全方位的,包括動畫角色的造型設(shè)計、角色服飾的造型設(shè)計、動畫場景的造型設(shè)計等。從繪畫藝術(shù)的角度來看,中國的繪畫藝術(shù)樣式多樣,造型形式豐富,為影視動畫造型創(chuàng)作提供了豐富的藝術(shù)樣式,藝術(shù)工作者可以基于此進行深度的創(chuàng)作和加工。各個國家和地區(qū)都有屬于自己的本土動畫造型樣式和藝術(shù)風(fēng)格,如油畫之于俄羅斯動畫造型風(fēng)格,中國水墨畫之于中國動畫造型風(fēng)格。民族的就是世界的,我國的動畫電影應(yīng)更加著力于擺脫對好萊塢或其他地區(qū)動畫造型的模仿,創(chuàng)造出具有我國民族特色的影視動畫造型風(fēng)格。
    每一部動畫影視作品的創(chuàng)作和發(fā)行,都有其所針對的受眾群體,要做到讓觀眾買賬,就必然要迎合當下時代的需求。針對當下受眾的審美趣味,在現(xiàn)實生活中汲取資源和靈感就顯得尤為重要。藝術(shù)源于生活,動畫美術(shù)造型設(shè)計者需要用心觀察生活的點滴,了解當下的時代需求,獲取創(chuàng)作靈感。動畫影視的受眾群體具有低齡化、年輕化的特點,這就需要設(shè)計者有針對性地迎合受眾的審美需要,創(chuàng)作出具有藝術(shù)美、情境美的動畫場景,探求當下現(xiàn)實,挖掘青少年的審美趣味,以當下青少年的生活原型、成長原型、審美原型為基礎(chǔ),進行更進一步的藝術(shù)加工。中國是一個有著五千年文化的文化強國,在歷史長河中積淀了豐富的文化遺產(chǎn),深入探索具有民族符號意義的文化是當下美術(shù)造型設(shè)計藝術(shù)發(fā)展動力之所在。如何將這些本土文化資源開發(fā)、利用好,并運用于動畫造型創(chuàng)造,是發(fā)展中國當代動畫產(chǎn)業(yè)的一大課題,也需要設(shè)計者深入民間,善于觀察和思考生活中的點滴情感,在現(xiàn)實中迸發(fā)出創(chuàng)作的靈感。
    征融入動畫美術(shù)造型各個國家和地區(qū)的繪畫藝術(shù)發(fā)展之路各有不同,各有所長,這就決定了不同國家和地區(qū)的藝術(shù)造型風(fēng)格的不同,因此具有個性化的特點。而我國藝術(shù)在發(fā)展歷程中更是有獨具特色之處,尤其是我國水墨畫的美術(shù)造型形式頗為獨特。在我國動畫影視美術(shù)造型上,也融入了具有中國傳統(tǒng)文化特點的水墨畫,并成功創(chuàng)作完成了《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧?!返榷嗖績?yōu)秀作品。然而,在回顧我國影視動畫美術(shù)造型成功之處的同時,我們也應(yīng)該意識到自身的不足。近年來,我國的動畫作品產(chǎn)量較大,但動畫產(chǎn)業(yè)的收益并不盡如人意,其中很大的原因在于我國動畫美術(shù)造型缺乏特色。要開發(fā)民族化的動畫形象,設(shè)計者應(yīng)從我國本土傳統(tǒng)文化出發(fā),深入民間,了解民間藝術(shù)和傳統(tǒng)文化,汲取其中的精華并結(jié)合當下的時尚元素,將二者融入動畫美術(shù)造型,以此創(chuàng)造出真正具有中華民族特色的動畫形象。我國早期的動畫作品是非常具有本土特色的,它們在美術(shù)造型上充分借鑒水墨畫、剪紙、皮影等民族性很強的造型語言,但綜觀我國當下的動畫產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),這些成功的造型形式并沒有得到很好的傳承。中國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)豐富多彩,美術(shù)造型師如何能將之轉(zhuǎn)化成動畫形象,使傳統(tǒng)的`本土符號轉(zhuǎn)化成一種能夠為當代受眾所喜聞樂見的藝術(shù)形象,還需要動畫美術(shù)造型設(shè)計者深入地探究。
    動畫電影是一門綜合性的藝術(shù),隨著高科技日新月異的發(fā)展,如今電腦技術(shù)對電影動畫美術(shù)造型設(shè)計的影響之深更是前所未有的。電腦技術(shù)在動畫造型上的運用,極大地改變了動畫美術(shù)造型的形式,使動畫電影美術(shù)造型呈現(xiàn)簡單化、多樣化的特點。目前,國內(nèi)的動畫美術(shù)造型領(lǐng)域面臨的問題,是有資歷、有經(jīng)驗的老一批美術(shù)造型師已逐漸退出動畫創(chuàng)作一線,大多身居二線,而新一批動畫美術(shù)造型工作者往往知識儲備不夠、經(jīng)驗不足、美學(xué)素養(yǎng)不深。一些美術(shù)造型師有著純熟的美術(shù)繪畫技巧,但對電腦軟件應(yīng)用一竅不通,或者對電腦軟件的運用爐火純青,但偏偏又對繪畫藝術(shù)不甚了解,這在一定程度上說明我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式有待完善。我國的傳統(tǒng)文化需要新一代的動畫造型設(shè)計者充分運用當前的有利形勢加以發(fā)揚光大,動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展也離不開具有民族特色的傳統(tǒng)文化的推動。高科技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展必然會引領(lǐng)動畫產(chǎn)業(yè)的新格局、新形勢,只有順應(yīng)這種時代需要,使動畫造型設(shè)計滿足時代的需求,才能創(chuàng)造出具有多樣性、民族性、時代性的動畫造型形象,以滿足觀眾的審美需求。