一個好的方案應該具備清晰的目標和明確的實施步驟,能夠為實際操作提供指導和支持。方案的組織結構和內容要清晰明了,易于理解和執(zhí)行。以下是一些成功案例的方案分享,相信會給大家?guī)硪恍╈`感。
棋牌活動方案策劃篇一
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇二
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇三
內容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內達到什么效果,一年內完成什么計劃。二到三年內實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌活動方案策劃篇四
新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌活動方案策劃篇五
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌活動方案策劃篇六
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌活動方案策劃篇七
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌活動方案策劃篇八
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內)的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇九
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇十
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調配各小組粥的數量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌活動方案策劃篇十一
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌活動方案策劃篇十二
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇十三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌活動方案策劃篇十四
北京的棋牌室越來越多了,大街小巷到處都是棋牌室。一些居民區(qū)和外來人口聚集區(qū)的附近,棋牌室更是一家挨著一家。開棋牌室怎么樣?只要掛上棋牌室的招牌,就不愁沒人光顧,開個棋牌室賺錢嗎?但是,是不是生意興隆那可要根據多方面的因素。生意好的棋牌室自有其經營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的經營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
一、棋牌室的老板本身就是政府的工作人員,或者是當地有些影響的社會人兒,自然就能聚攏起人氣兒,生意肯定不會差。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
二、環(huán)境也有關系,起碼屋里得暖和,有單獨的包間兒,必須要有廁所。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
三、老板會做人。懂得拉攏客人。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
五、老板還要能撐得起場面,能保證參與賭博的人的安全,不管是人身安全,還是不被警察抓住,這幾點是起碼要保證的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室生意服務很重要。
一般的棋牌室負責提供免費的茶水,一些生意好的棋牌室甚至還負責客人的飲食、煙卷、零食。那家生意最好的棋牌室就是這樣,客人只要想吃羊肉串,棋牌室的老板馬上就會安排服務員去給客人買,客人想吃什么,老板也會給客人預定,費用都由棋牌室的老板掏。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?看看那些鱗次櫛比的棋牌室,有些門庭若市,有些則是門可羅雀。生意好壞自然有其內在的原因。
棋牌室是屬于文體娛樂經營范圍,是特許經營,申辦者首先向體育局提出經營申請,拿到特許經營批準文后,如果您有公司的,向工商管理局提出增加經營范圍。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?如無公司的話,必須向您要經營場所的區(qū)工商管理局申請辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照,辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照的手續(xù)和要求,工商管理局的同志會指導您。開個棋牌室賺錢嗎?另外提醒您,棋牌室的經營面積也是有要求的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申請經營條件。
外地人員辦理《體育經營許可證》須有暫住證方可辦理有關手續(xù)。開辦棋牌室應當具備以下條件:
(一)有單位名稱、住所、詳細經營地址。
(二)棋牌室經營面積在中心城區(qū)不得少于80平方米。
(三)棋牌室不得在影響學校、醫(yī)院、機關正常學習,工作秩序的地點設立。
(四)棋牌室不得在居民正常生活的居民區(qū)住宅樓內開設。
(五)棋牌室應設立可視窗口,并不得有內瑣裝置。
(六)棋牌室必須符合治安、消防、衛(wèi)生、環(huán)保等規(guī)定。
(七)符合法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。
(八)四種棋類:圍棋、國際象棋、中國象棋、中國牌。
(九)營業(yè)時間不得超過凌晨2:00。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申辦手續(xù)步驟。
開辦棋牌室須先到體育行政主管部門立項,然后辦理消防驗收,再到體育、工商等有關行政主管部門辦理《體育經營許可證》、《營業(yè)執(zhí)照》等手續(xù),已辦證的應當參加年度審核。
一、凡符合工商登記身份的個人都可申請開業(yè);。
四、200米以內不核準開設第二家棋牌室。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的盈利模式。
1:按時計費收入。比如每座每小時5元,一桌就是20元/小時;假設房子可以容納10桌,每天營業(yè)15個小時并全額用滿時間,那么收入就是每天3000元,這是個利潤點。2:按照每鍋計費。比如按照一鍋每人5元/每桌就是20元。
3:抽頭。也是一鍋抽多少,按照麻將的下注額度的百分比算。比如一把牌堵金1000元,我抽1成,就是100元。
4:給麻友提供飯、茶、煙等。也能賺一筆。
棋牌活動方案策劃篇十五
——大班。
主題名稱:我們的城市設計意圖:
城市是幼兒既熟悉又陌生的?!拔覀兊某鞘小边@一主題是以幼兒熟悉的住房為切入點,通過看一看,畫一畫等多種感官活動,讓幼兒了解城市建筑的特點、風景名勝、道路交通、公共設施、飲食文化、娛樂場所,以及相關行業(yè)人員的工作、學習、生活方式,了解城市生活中基本的社會行為規(guī)則。在教師引導下能大膽想象并設計城市的未來,用清晰連貫的語言暢談美好生活。在此主題活動中,我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了一系列區(qū)角活動環(huán)境,讓孩子們置身于“城市”中,感受作為一名社會人所應遵守的一系列社會規(guī)則,并提高以角色身份與他人交往的能力。
總目標:
1、有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征。2、體會城市建筑的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。3、參觀各種商店和服務設施,了解人們如何進行交往。
4、體會商店及服務設施給我們的生活帶來方便,嘗試通過各種方式進行表達表現(xiàn)。
5、有了解自己身邊各種新事物的興趣,樂于主動搜集新的信息。6、關心城市道路的變化,了解各種不同的交通信號和它們的作用,樂于遵守交通規(guī)則。
7、有觀察好了解各種交通工具的特點的興趣,大膽想象未來時代的車。
主題環(huán)境與區(qū)角材料:?停車場。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設停車場的情境(停車場、紅綠燈標志、停車線等)2、各種汽車玩具、自制汽車3、在汽車上貼上各種牌照玩法:1、第一層次:將多于停車位的汽車放進停車場,并擺放整齊。
2、第二層次:根據停車位和汽車上的牌照(20以內連加)停。
放汽車。觀察指導:1、觀察幼兒給汽車停放的正確性。
2、觀察不同能力的幼兒不同層次的操作情況。?牙防所。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“牙防所”的情景(各種牙醫(yī)檢查牙醫(yī)用具、鏡子等)。2、大五班幼兒換牙記錄本一本、筆。玩法:
2、毛筆、宣紙、墨、調色盒等國畫用具;3、各種國畫范例;
4、橡皮泥等。觀察指導:
1、觀察幼兒是否能用進行簡單的臨摹。2、觀察幼兒是否能大膽想象,進行創(chuàng)作。玩法:
1、第一層次:引導幼兒能根據范例進行簡單的臨摹。2、第二層次:引導幼兒大膽想象,進行不同形式的創(chuàng)作。
觀察指導:
1、觀察幼兒制作鐘表(畫、用盒子制作)的情況。2、觀察營業(yè)員和顧客能否禮貌待人。3、觀察幼兒能否正確地撥鐘。玩法:1、第一層次:根據現(xiàn)有材料,進行簡單的買賣游戲。
2、第二層次:能發(fā)揮想象,制作出各種款式新穎、堅固耐用的鐘表。3、第三層次:根據圖片撥出正確的時間。
母打頭,后面標上10以內加減法)4、收集各種塑料袋、雙面膠、剪刀等觀察指導:
1、觀察營業(yè)員和顧客能否有序。
地開展游戲。
2、觀察幼兒能否認讀英文字母。3、觀察幼兒能否將大小寫字母配對,較熟練地算出20以內加減法算式。玩法:1、第一層次:根據現(xiàn)有材料,進行簡單的游戲。2、第二層次:能夠進行再加工,制作新式服裝。3、第三層次:能在一定時間內,進行大小寫英文字母配對,學習20以內加減法題目。
花之林茶吧環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“茶吧”的情景,布置小桌椅、窗簾等。
2、收集各種可以泡茶的材料(橘子皮、菊花、胖大海、枸杞等)。
觀察指導:
1、觀察幼兒能否認識各種保健茶的2、在配制、沖泡、品嘗茶的過程中觀察幼兒能否正確操作注意安全。玩法:
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:1、即時貼若干、數字若干。2、在地上貼上“跳房子”的格子。2、沙包2個。
幼兒園目標管理一、指導思想。
以黨和國家的教育方針為指針,現(xiàn)代教育理論為基礎,幼兒發(fā)展為本,在“三個代表”重要思想和xxx理論的指引下,以《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導綱要(試行)》為行動綱領,立足于以不間斷的環(huán)境創(chuàng)建工作,優(yōu)化各種教育資源,來提高教職工隊伍的整體素質,著眼于二十一世紀的人才培養(yǎng),全面提高保教質量,提高教師教育能力為重點,保證幼兒身心的全面和諧發(fā)展,為培養(yǎng)出能適應未來環(huán)境、利用未來環(huán)境和創(chuàng)造未來環(huán)境的人才而努力。
二、發(fā)展總體目標。
1、短期目標:用一年時間(即于2006年底),將我園辦成為本市現(xiàn)代化的幼兒園。
2、中期目標:三年內(2007??2010)把我園辦成為本地硬件軟件一流的示范性幼兒園,并爭取成為市一級幼兒園。
3、長期目標:三至十年內成為市內知名的、以現(xiàn)代化教育為特色的幼兒園,并爭取成為全軍示范園。
三、具體目標。
(一)硬件方面。
必保目標:在2006年底達到實現(xiàn)現(xiàn)代化園的具體要求。1、設備設施:班級有彩電、鋼琴、電腦、投影儀、消毒柜、錄像機、熱水器、洗衣機、空調。園有攝像機、復印機、油印機、實物彩色投影儀、塑膠跑道、動物飼養(yǎng)園、種植園、大型玩具齊全、有專用游戲室、科學發(fā)現(xiàn)室、科學發(fā)明室、幼兒圖書室、娃娃電腦室、電教室、棋牌室、游藝室、檔案室、琴房等設施。
2、園內基礎建筑設施大改造:
(1)擴大幼兒活動室,增加活動面積,在教學樓南面修建200平方米的活動室。
(2)改造假山、塑膠跑道。
(3)改建成人廁所、在原廁所處的土地上,建成動物飼養(yǎng)園、種植園。
(4)將走廊過道進行全封閉、創(chuàng)建成幼兒游戲區(qū)角活動場地。
(5)營造文化氛圍:建筑櫥窗、陳列室、展覽室。
(6)重新調整幼兒園的綠化、將教學樓后面的空地改為草坪,在走廊邊上增添花池。
(7)將食堂東邊的臨時建筑拆除、改建室內游泳池、戲水池。
(8)拆除原封閉式圍墻,改建為開放式圍墻。
(9)改建幼兒園大門,在大門兩邊增加中國地圖和世界地圖裝飾。
奮斗目標:在2007至2009年,達到省示范園的硬。
件標準,將原建筑進行整體裝修,把樓頂大活動陽臺進行封閉,創(chuàng)建幼兒多功能游戲室、舞蹈室,使幼兒園的整體建筑達到星級賓館式的兒童樂園。
(二)軟件方面:1、管理目標:
用現(xiàn)代化的科學管理方法,對幼兒園的人力資源進行合理的培訓、組織與調配,使人力資源保持最佳狀態(tài),同時對教職工的思想、心理和行為進行恰當的指導、控制和協(xié)調,充分發(fā)揮人的主體性,使人盡其才、人事相宜,努力構建和諧校園。
(1)重視領導班子建設。
(2)建設一支優(yōu)秀的教工隊伍。
棋牌活動方案策劃篇十六
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏
四、組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經費預算:××元(大寫:××元整)
六、活動地點:××酒店
七、參加對象:××全體職工
八、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動時間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
××工會小組
××年××月××日
棋牌活動方案策劃篇十七
一、市場營銷策劃書的執(zhí)行概要和目的
企業(yè)的概況。
二、目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。
(2) 產品狀況:目前市場上的.品種/特點/價格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
三、swot分析
優(yōu)勢:銷售、經濟、技術、管理、政策等方面的優(yōu)勢。
劣勢:銷售、經濟、技術、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢。
機會:市場機會與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅與風險因素。
綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,規(guī)避劣勢與風險。
四、市場營銷策劃達到的目標
財務目標:
公司未來3年或5年的銷售收入預測(融資成功情況下):(單位:萬元)
銷售額(增長率)
毛利 / 利潤(增長率)
市場占有率(增長率)
營銷目標:銷售成本毛利率達到多少。
五、市場營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略
市場定位:市場細分、市場選擇、市場定位-
產品策略:-
定價策略:產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據等。
分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。
廣告策略:宣傳廣告形式。
促銷策略:促銷方式。
銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務:售后客戶服務。
r&d:產品完善與新產品開發(fā)舉措。
市場調研:主要市場調研手段與舉措。
六、行動方案
營銷活動(時間)安排。
七、預計的損益表及其他重要財務規(guī)劃表:
調研、策劃費
廣告費
人員促銷費
公關活動費
營業(yè)推廣費
……
費用支出要盡量詳列!
八、風險控制:風險來源與控制方法
各種危機處理預案
謠言、安全、政策突然變化、嚴重質量事故……
顧客投訴
貨物供應不足或不準時
發(fā)現(xiàn)假貨
有關方面發(fā)難
怎樣應對?
棋牌活動方案策劃篇十八
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學生處
承辦:院學生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設置:
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十九
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題。
強身健體加強交流增進友誼。
三、活動籌委會名單。
裁判長:許迎峰。
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
四、比賽時間。
2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
五、比賽地點。
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室。
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室。
六、參賽方式。
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
酒泉市新苑學校教育工會。
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。
石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大。
賽棋牌大賽。
二零一一年二月。
一、活動背景活動背景。
參賽方式及比賽規(guī)則。
四、宣傳方案.宣傳方案。
五、活動經費。
六、獎項設置。
七、人員安排。
八、賽場的意外的防范。
一、活動背景:
術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。
素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術。
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術。
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。
我們院學習部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。
棋牌活動方案策劃篇二十
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
裁判安排:
男子組。
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)。
獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌活動方案策劃篇二十一
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
七、獎項設置:
*******社區(qū)
2012年2月15日
棋牌活動方案策劃篇一
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇二
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇三
內容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內達到什么效果,一年內完成什么計劃。二到三年內實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌活動方案策劃篇四
新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌活動方案策劃篇五
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌活動方案策劃篇六
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌活動方案策劃篇七
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌活動方案策劃篇八
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內)的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇九
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇十
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調配各小組粥的數量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌活動方案策劃篇十一
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌活動方案策劃篇十二
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇十三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌活動方案策劃篇十四
北京的棋牌室越來越多了,大街小巷到處都是棋牌室。一些居民區(qū)和外來人口聚集區(qū)的附近,棋牌室更是一家挨著一家。開棋牌室怎么樣?只要掛上棋牌室的招牌,就不愁沒人光顧,開個棋牌室賺錢嗎?但是,是不是生意興隆那可要根據多方面的因素。生意好的棋牌室自有其經營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的經營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
一、棋牌室的老板本身就是政府的工作人員,或者是當地有些影響的社會人兒,自然就能聚攏起人氣兒,生意肯定不會差。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
二、環(huán)境也有關系,起碼屋里得暖和,有單獨的包間兒,必須要有廁所。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
三、老板會做人。懂得拉攏客人。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
五、老板還要能撐得起場面,能保證參與賭博的人的安全,不管是人身安全,還是不被警察抓住,這幾點是起碼要保證的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室生意服務很重要。
一般的棋牌室負責提供免費的茶水,一些生意好的棋牌室甚至還負責客人的飲食、煙卷、零食。那家生意最好的棋牌室就是這樣,客人只要想吃羊肉串,棋牌室的老板馬上就會安排服務員去給客人買,客人想吃什么,老板也會給客人預定,費用都由棋牌室的老板掏。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?看看那些鱗次櫛比的棋牌室,有些門庭若市,有些則是門可羅雀。生意好壞自然有其內在的原因。
棋牌室是屬于文體娛樂經營范圍,是特許經營,申辦者首先向體育局提出經營申請,拿到特許經營批準文后,如果您有公司的,向工商管理局提出增加經營范圍。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?如無公司的話,必須向您要經營場所的區(qū)工商管理局申請辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照,辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照的手續(xù)和要求,工商管理局的同志會指導您。開個棋牌室賺錢嗎?另外提醒您,棋牌室的經營面積也是有要求的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申請經營條件。
外地人員辦理《體育經營許可證》須有暫住證方可辦理有關手續(xù)。開辦棋牌室應當具備以下條件:
(一)有單位名稱、住所、詳細經營地址。
(二)棋牌室經營面積在中心城區(qū)不得少于80平方米。
(三)棋牌室不得在影響學校、醫(yī)院、機關正常學習,工作秩序的地點設立。
(四)棋牌室不得在居民正常生活的居民區(qū)住宅樓內開設。
(五)棋牌室應設立可視窗口,并不得有內瑣裝置。
(六)棋牌室必須符合治安、消防、衛(wèi)生、環(huán)保等規(guī)定。
(七)符合法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。
(八)四種棋類:圍棋、國際象棋、中國象棋、中國牌。
(九)營業(yè)時間不得超過凌晨2:00。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申辦手續(xù)步驟。
開辦棋牌室須先到體育行政主管部門立項,然后辦理消防驗收,再到體育、工商等有關行政主管部門辦理《體育經營許可證》、《營業(yè)執(zhí)照》等手續(xù),已辦證的應當參加年度審核。
一、凡符合工商登記身份的個人都可申請開業(yè);。
四、200米以內不核準開設第二家棋牌室。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的盈利模式。
1:按時計費收入。比如每座每小時5元,一桌就是20元/小時;假設房子可以容納10桌,每天營業(yè)15個小時并全額用滿時間,那么收入就是每天3000元,這是個利潤點。2:按照每鍋計費。比如按照一鍋每人5元/每桌就是20元。
3:抽頭。也是一鍋抽多少,按照麻將的下注額度的百分比算。比如一把牌堵金1000元,我抽1成,就是100元。
4:給麻友提供飯、茶、煙等。也能賺一筆。
棋牌活動方案策劃篇十五
——大班。
主題名稱:我們的城市設計意圖:
城市是幼兒既熟悉又陌生的?!拔覀兊某鞘小边@一主題是以幼兒熟悉的住房為切入點,通過看一看,畫一畫等多種感官活動,讓幼兒了解城市建筑的特點、風景名勝、道路交通、公共設施、飲食文化、娛樂場所,以及相關行業(yè)人員的工作、學習、生活方式,了解城市生活中基本的社會行為規(guī)則。在教師引導下能大膽想象并設計城市的未來,用清晰連貫的語言暢談美好生活。在此主題活動中,我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了一系列區(qū)角活動環(huán)境,讓孩子們置身于“城市”中,感受作為一名社會人所應遵守的一系列社會規(guī)則,并提高以角色身份與他人交往的能力。
總目標:
1、有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征。2、體會城市建筑的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。3、參觀各種商店和服務設施,了解人們如何進行交往。
4、體會商店及服務設施給我們的生活帶來方便,嘗試通過各種方式進行表達表現(xiàn)。
5、有了解自己身邊各種新事物的興趣,樂于主動搜集新的信息。6、關心城市道路的變化,了解各種不同的交通信號和它們的作用,樂于遵守交通規(guī)則。
7、有觀察好了解各種交通工具的特點的興趣,大膽想象未來時代的車。
主題環(huán)境與區(qū)角材料:?停車場。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設停車場的情境(停車場、紅綠燈標志、停車線等)2、各種汽車玩具、自制汽車3、在汽車上貼上各種牌照玩法:1、第一層次:將多于停車位的汽車放進停車場,并擺放整齊。
2、第二層次:根據停車位和汽車上的牌照(20以內連加)停。
放汽車。觀察指導:1、觀察幼兒給汽車停放的正確性。
2、觀察不同能力的幼兒不同層次的操作情況。?牙防所。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“牙防所”的情景(各種牙醫(yī)檢查牙醫(yī)用具、鏡子等)。2、大五班幼兒換牙記錄本一本、筆。玩法:
2、毛筆、宣紙、墨、調色盒等國畫用具;3、各種國畫范例;
4、橡皮泥等。觀察指導:
1、觀察幼兒是否能用進行簡單的臨摹。2、觀察幼兒是否能大膽想象,進行創(chuàng)作。玩法:
1、第一層次:引導幼兒能根據范例進行簡單的臨摹。2、第二層次:引導幼兒大膽想象,進行不同形式的創(chuàng)作。
觀察指導:
1、觀察幼兒制作鐘表(畫、用盒子制作)的情況。2、觀察營業(yè)員和顧客能否禮貌待人。3、觀察幼兒能否正確地撥鐘。玩法:1、第一層次:根據現(xiàn)有材料,進行簡單的買賣游戲。
2、第二層次:能發(fā)揮想象,制作出各種款式新穎、堅固耐用的鐘表。3、第三層次:根據圖片撥出正確的時間。
母打頭,后面標上10以內加減法)4、收集各種塑料袋、雙面膠、剪刀等觀察指導:
1、觀察營業(yè)員和顧客能否有序。
地開展游戲。
2、觀察幼兒能否認讀英文字母。3、觀察幼兒能否將大小寫字母配對,較熟練地算出20以內加減法算式。玩法:1、第一層次:根據現(xiàn)有材料,進行簡單的游戲。2、第二層次:能夠進行再加工,制作新式服裝。3、第三層次:能在一定時間內,進行大小寫英文字母配對,學習20以內加減法題目。
花之林茶吧環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“茶吧”的情景,布置小桌椅、窗簾等。
2、收集各種可以泡茶的材料(橘子皮、菊花、胖大海、枸杞等)。
觀察指導:
1、觀察幼兒能否認識各種保健茶的2、在配制、沖泡、品嘗茶的過程中觀察幼兒能否正確操作注意安全。玩法:
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:1、即時貼若干、數字若干。2、在地上貼上“跳房子”的格子。2、沙包2個。
幼兒園目標管理一、指導思想。
以黨和國家的教育方針為指針,現(xiàn)代教育理論為基礎,幼兒發(fā)展為本,在“三個代表”重要思想和xxx理論的指引下,以《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導綱要(試行)》為行動綱領,立足于以不間斷的環(huán)境創(chuàng)建工作,優(yōu)化各種教育資源,來提高教職工隊伍的整體素質,著眼于二十一世紀的人才培養(yǎng),全面提高保教質量,提高教師教育能力為重點,保證幼兒身心的全面和諧發(fā)展,為培養(yǎng)出能適應未來環(huán)境、利用未來環(huán)境和創(chuàng)造未來環(huán)境的人才而努力。
二、發(fā)展總體目標。
1、短期目標:用一年時間(即于2006年底),將我園辦成為本市現(xiàn)代化的幼兒園。
2、中期目標:三年內(2007??2010)把我園辦成為本地硬件軟件一流的示范性幼兒園,并爭取成為市一級幼兒園。
3、長期目標:三至十年內成為市內知名的、以現(xiàn)代化教育為特色的幼兒園,并爭取成為全軍示范園。
三、具體目標。
(一)硬件方面。
必保目標:在2006年底達到實現(xiàn)現(xiàn)代化園的具體要求。1、設備設施:班級有彩電、鋼琴、電腦、投影儀、消毒柜、錄像機、熱水器、洗衣機、空調。園有攝像機、復印機、油印機、實物彩色投影儀、塑膠跑道、動物飼養(yǎng)園、種植園、大型玩具齊全、有專用游戲室、科學發(fā)現(xiàn)室、科學發(fā)明室、幼兒圖書室、娃娃電腦室、電教室、棋牌室、游藝室、檔案室、琴房等設施。
2、園內基礎建筑設施大改造:
(1)擴大幼兒活動室,增加活動面積,在教學樓南面修建200平方米的活動室。
(2)改造假山、塑膠跑道。
(3)改建成人廁所、在原廁所處的土地上,建成動物飼養(yǎng)園、種植園。
(4)將走廊過道進行全封閉、創(chuàng)建成幼兒游戲區(qū)角活動場地。
(5)營造文化氛圍:建筑櫥窗、陳列室、展覽室。
(6)重新調整幼兒園的綠化、將教學樓后面的空地改為草坪,在走廊邊上增添花池。
(7)將食堂東邊的臨時建筑拆除、改建室內游泳池、戲水池。
(8)拆除原封閉式圍墻,改建為開放式圍墻。
(9)改建幼兒園大門,在大門兩邊增加中國地圖和世界地圖裝飾。
奮斗目標:在2007至2009年,達到省示范園的硬。
件標準,將原建筑進行整體裝修,把樓頂大活動陽臺進行封閉,創(chuàng)建幼兒多功能游戲室、舞蹈室,使幼兒園的整體建筑達到星級賓館式的兒童樂園。
(二)軟件方面:1、管理目標:
用現(xiàn)代化的科學管理方法,對幼兒園的人力資源進行合理的培訓、組織與調配,使人力資源保持最佳狀態(tài),同時對教職工的思想、心理和行為進行恰當的指導、控制和協(xié)調,充分發(fā)揮人的主體性,使人盡其才、人事相宜,努力構建和諧校園。
(1)重視領導班子建設。
(2)建設一支優(yōu)秀的教工隊伍。
棋牌活動方案策劃篇十六
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏
四、組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經費預算:××元(大寫:××元整)
六、活動地點:××酒店
七、參加對象:××全體職工
八、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動時間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
××工會小組
××年××月××日
棋牌活動方案策劃篇十七
一、市場營銷策劃書的執(zhí)行概要和目的
企業(yè)的概況。
二、目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。
(2) 產品狀況:目前市場上的.品種/特點/價格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
三、swot分析
優(yōu)勢:銷售、經濟、技術、管理、政策等方面的優(yōu)勢。
劣勢:銷售、經濟、技術、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢。
機會:市場機會與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅與風險因素。
綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,規(guī)避劣勢與風險。
四、市場營銷策劃達到的目標
財務目標:
公司未來3年或5年的銷售收入預測(融資成功情況下):(單位:萬元)
銷售額(增長率)
毛利 / 利潤(增長率)
市場占有率(增長率)
營銷目標:銷售成本毛利率達到多少。
五、市場營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略
市場定位:市場細分、市場選擇、市場定位-
產品策略:-
定價策略:產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據等。
分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。
廣告策略:宣傳廣告形式。
促銷策略:促銷方式。
銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務:售后客戶服務。
r&d:產品完善與新產品開發(fā)舉措。
市場調研:主要市場調研手段與舉措。
六、行動方案
營銷活動(時間)安排。
七、預計的損益表及其他重要財務規(guī)劃表:
調研、策劃費
廣告費
人員促銷費
公關活動費
營業(yè)推廣費
……
費用支出要盡量詳列!
八、風險控制:風險來源與控制方法
各種危機處理預案
謠言、安全、政策突然變化、嚴重質量事故……
顧客投訴
貨物供應不足或不準時
發(fā)現(xiàn)假貨
有關方面發(fā)難
怎樣應對?
棋牌活動方案策劃篇十八
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學生處
承辦:院學生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設置:
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十九
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題。
強身健體加強交流增進友誼。
三、活動籌委會名單。
裁判長:許迎峰。
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
四、比賽時間。
2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
五、比賽地點。
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室。
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室。
六、參賽方式。
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
酒泉市新苑學校教育工會。
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。
石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大。
賽棋牌大賽。
二零一一年二月。
一、活動背景活動背景。
參賽方式及比賽規(guī)則。
四、宣傳方案.宣傳方案。
五、活動經費。
六、獎項設置。
七、人員安排。
八、賽場的意外的防范。
一、活動背景:
術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。
素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術。
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術。
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。
我們院學習部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。
棋牌活動方案策劃篇二十
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
裁判安排:
男子組。
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)。
獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌活動方案策劃篇二十一
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
七、獎項設置:
*******社區(qū)
2012年2月15日

