專業(yè)游戲主播心得(案例21篇)

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    總結(jié)能夠幫助我們快速回顧和了解某一事件或事物的重要信息。"完美的總結(jié)應(yīng)該包含自己的成長經(jīng)歷、學(xué)習(xí)收獲以及遇到的困難和解決方法等方面。"小編找到了一些非常有價值的總結(jié)范文,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶐椭?BR>    游戲主播心得篇一
    這篇文檔是對公司內(nèi)部培訓(xùn)課上一個團隊協(xié)作游戲的總結(jié)反思,文檔后面賦有游戲的說明,游戲過程中,自己及所在團隊都暴露了諸多問題,主要是但不限于溝通協(xié)作上的。游戲過程中自己竟還和團隊內(nèi)部成員因為意見不統(tǒng)一、無法順利協(xié)作暴發(fā)明面沖突,在進行到一半時主動放棄后退出,所在團隊最終也是慘敗。當(dāng)天游戲完成后,一直在反思游戲過程中的種.種問題。剛開始,只是想給培訓(xùn)講師一個郵件回復(fù),沒想到竟越寫越多,花了三天時間才整理完。
    在這封郵件中,我詳細(xì)總結(jié)了游戲過程中個人的問題、團隊的問題、流程的問題,并結(jié)合工作中的實際情況,做了諸多反思,也沉淀了很多團隊溝通協(xié)作管理的個人經(jīng)驗。
    y總:
    你好。
    上周六中午的游戲結(jié)束后一直未釋懷,非糾結(jié)于輸贏,而是游戲過程中暴露的問題讓人安靜不下來。日常工作生活中犯錯并不稀奇,意識到后也多有反省自責(zé),沖擊力卻都沒此次大。后面幾天腦海中一直再回放游戲中的每個細(xì)節(jié),捋過多遍。
    溝通協(xié)作分工設(shè)計的問題當(dāng)天下午都討論過,自己反復(fù)想的問題是在游戲過程中和hgm的明顯沖突。性格里面執(zhí)著、自信的一面很強烈,同時伴隨固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)和桀驁不馴。具體項目中,多處于主導(dǎo)地位,很少出現(xiàn)類似沖突——因為沒有可沖突的對象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同時決定某一見事,類似沖突則不可避免。性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心,尤其是沖突另外一方也是如此性格時,沖突很容易加大。
    因為過去出現(xiàn)過,反思過,給自己定下的底線是不能出現(xiàn)失控的沖突,沖突一旦過分了,抬到明面,傷了和氣,于人于己于所責(zé)工作都會帶來麻煩。
    由游戲聯(lián)想到工作
    我把在工作中打交道的同事分成三種:上級的、下級的、平級的。平級的是指不同團隊、跨部門協(xié)作間的關(guān)系,無權(quán)力從屬。再跟這三種人打交道時,均可能出現(xiàn)意見不和的情況,會先仔細(xì)評估對方意見,如果覺得比自己的更好定會采納。這里說另外一種情況,如果覺得對方是明顯不對的該怎樣?無論面對的是誰,首先肯定是極力勸說,由于個人性格脾氣的緣故,勸說未必有效,加之勸說對象的性格脾氣也因人而異,所以勸說失敗常有的事?!俄n非子.說難》篇講『凡說之難:非吾知之有以說之之難也,又非吾辯之能明吾意之難也,又非吾敢橫失而能盡之難也。凡說之難:在知所說之心,可以吾說當(dāng)之』。
    關(guān)于自己的脾氣性格溝通勸說方式有許多需要修正的地方,會注意。但當(dāng)勸說失敗時該當(dāng)如何?日常工作中瑣事太多,對于協(xié)作討論的部分,有的重要有的不太重要,對于錯誤的意見有的可能造成嚴(yán)重后果有的則不會撼動大局。
    對于下級無論事情大小認(rèn)為錯誤的意見一定駁回,無論勸說是否成功。對于上級和平級,會根據(jù)事情大小酌情處理,不重要的地方會適當(dāng)妥協(xié),重要的環(huán)節(jié)事關(guān)大局定會據(jù)理力爭。如果仍不能成功,對于上級,定會保持沉默,并確保在這種情況下不要出現(xiàn)信任危機,否則不但當(dāng)前事情做不好,自己后面也不好自處。
    職場生涯中首先對項目和直屬領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé),其他一切推后,是我所一貫堅守的。
    對于平級,在關(guān)鍵環(huán)節(jié)出現(xiàn)無法協(xié)調(diào)的意見沖突,如果可以主導(dǎo),會強力推進自己的方案,如果主導(dǎo)不了,會選擇退出,沒有人喜歡為別人的愚蠢買單。
    游戲中項目思路問題
    在游戲后下午的討論中y總有句話我不太贊同,你說hgm應(yīng)該反思為什么自己每每都是對的卻無人聽從。至少就當(dāng)天中午的游戲來講,其做項目的思路和方法實在說不上合理。了解、分析、設(shè)計、動手、測試、交付驗收,是有嚴(yán)格先后順序的。
    sam在了解過程中向你提了比例的問題,大家在需求分析階段也無大錯,但在設(shè)計和溝通階段出現(xiàn)了影響大局的問題。
    首先,了解和需求過后始終沒有沒有明確設(shè)計方案,但其實游戲中這個小項目還到不了拼設(shè)計方案定輸贏的地步,也就是具體設(shè)計方案并不重要,重要的是兩邊一定要統(tǒng)一。所以當(dāng)時我一再聲明最要緊的是內(nèi)部先制定明確的設(shè)計方案,這是致命的一環(huán)。在自己的方案明確前浪費機會浪費時間去申請溝通是不明智的,也不會有結(jié)果的。
    一直再講只有兩邊都有明確方案時溝通才最有效,如果兩邊都沒有明確方案而妄想通過一兩次溝通產(chǎn)生一個完美方案是不可能的。平常項目中和客戶去溝通時也是如此,定然有明確想法才會申請和甲方會面。而因為內(nèi)部設(shè)計方案本就不明確,所以多次的溝通不但未起到應(yīng)有的作用,反而讓兩邊都處于愈加混亂的局面中,也更不可能發(fā)現(xiàn)兩邊需求說明書不一樣的問題。
    其次,溝通的問題不夠關(guān)鍵明確。平時做項目見客戶前,會先把想要了解的問題寫在紙上,標(biāo)明不同問題的重要程度,甚至?xí)A(yù)先推演出客戶可能的回答,并繼續(xù)推演由這個答案引發(fā)的問題。但當(dāng)時溝通提出的問題太匆忙,有些不在點子上,有些不夠明確,溝通最后未能產(chǎn)生有利作用,更不可能讓兩方達(dá)成一致,但這里歸根也是由上一個問題引出的。
    最后,設(shè)計方案還未定先動手剪撲克粘橋墩絕不可行,后面一旦發(fā)現(xiàn)問題材料損耗都是不可復(fù)原的,這只是個游戲,頂多損失幾張撲克、一點膠帶的成本,如果真橋難不成拆了重建?這個問題在游戲中并不致命,但是方向性錯誤。
    三分之一的時間已過,團隊內(nèi)部暴露的問題都太嚴(yán)重,已經(jīng)無法修正,大勢已去。
    上面講的都是流程問題,說的是事,并沒有說人。如果項目流程合理,方向明確,團隊成員個人能力的影響是可以被弱化的。后面討論時有認(rèn)為溝通環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人的問題很大、溝通能力值得懷疑,不敢茍同?!兜赖陆?jīng)》中講『以智治國,國之賊也』,如果團隊、項目必須依賴某些人、某個人的能力方能存活,是不明智的。理想團隊?wèi)?yīng)該用規(guī)范約束削弱其中每個人的影響力,長期帶的開發(fā)團隊也是這樣,規(guī)范流程統(tǒng)一開發(fā)模式,無論人員怎樣進出變動、個人能力如何,都不會明顯影響到項目。
    游戲中團隊成員的問題
    在按要求劃分好職位后,拿到需求,我們所有人一上來就把重心放在需求文檔上面,卻沒有先明確每個人的分工。雖然czh是總設(shè)計師,但當(dāng)時所有人都參與并干涉了具體設(shè)計,四人眾口難調(diào),難以達(dá)成統(tǒng)一,導(dǎo)致耗費多時無法拿出最終設(shè)計方案。
    czh當(dāng)時的表現(xiàn)明顯是考拉型,加上所有人都干涉設(shè)計,他在設(shè)計環(huán)節(jié)根本無法主導(dǎo)。sam介入設(shè)計最深,但沒有全局性的思路,溝通上又失利,所以因為其具體工作做的最多,貢獻(xiàn)最大,在項目失利后才會承擔(dān)最大責(zé)任(表面上的)。我個人也沒有將重心放在進度控制上,反而去干涉具體設(shè)計工作。當(dāng)時團隊內(nèi)部混亂的情況,想來即便有明確的進度控制方案,怕也根本形成不了約束力。hgm是名義上的團隊領(lǐng)導(dǎo)者,但沒有實際的權(quán)力約束,加之最初沒有明確分工,其對團隊的領(lǐng)導(dǎo)只能靠個人影響力。本來團隊領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)該是最關(guān)鍵的地方,但他和我、sam犯了同樣錯誤,涉入設(shè)計細(xì)節(jié)太深,干涉不屬于自己的工作太多,分內(nèi)的工作卻沒有做好,更不用說其設(shè)計思路完全不合理。
    法國哲學(xué)家孟德斯鳩說過:『社會形成之初,是領(lǐng)袖造就制度。后來則是制度產(chǎn)生領(lǐng)袖。再后來,社會和經(jīng)濟的進一步發(fā)展又會重新塑造制度,這種制度在每個時代則產(chǎn)生具有臨時權(quán)威的適當(dāng)領(lǐng)袖,以迎接未來的挑戰(zhàn)』。我們的游戲時間很短,完成不了這種軌跡的演變;而團隊也是臨時組建,想完美無縫組合也不現(xiàn)實。但如果剛開始作為主導(dǎo)者(領(lǐng)袖),可以預(yù)先明確每個人的工作,大家互不越權(quán)越位,想來后面的局面會好些。而事實卻是游戲中的每個人都沒有將重心放在自己分內(nèi),卻強力干涉本不屬于自己的部分。
    游戲過程中和hgm爆發(fā)明顯沖突,兩個人老虎型的一面碰撞在一起。但除了這一面,hgm孔雀型的一面更多,影響力更大;而我貓頭鷹的一面更多,自認(rèn)對項目的理解也更清楚。沖突的結(jié)果是,我沒能力說服他,他卻也沒能力影響我。這次沖突造成的最大后果是破壞了團隊的氛圍,但于項目最終的失利卻非主因。我做過推演設(shè)想,如果當(dāng)時控制住情緒沒有這次沖突,甚至是如果我當(dāng)時不在團隊中,按項目的演變方式,最終的結(jié)局和后來真實的情況也不會有多大偏差。
    團隊中每個人都犯了錯,做的事情越多犯的錯越多,影響力越大犯的錯越嚴(yán)重。這在平時工作中也常有體現(xiàn),什么事情也不做的人,自然不會犯錯,承擔(dān)的責(zé)任也少,反而是那些拼死拼活的人有時出力不討好。而這本可以通過明確的分工、具體責(zé)任到人來避免的。明確職責(zé)可以把個人的錯誤約束在一定范圍內(nèi),而不至影響到項目的其它環(huán)節(jié)、其它模塊;責(zé)任到人,則沒有誰可以鉆空子逃脫責(zé)任。
    人是一切問題的主宰,也被一切主宰著。
    項目流程混亂、人員分工不明確、內(nèi)部氣氛不和諧,天時地利人和樣樣不沾,最后的失敗也是必然的了。
    游戲中暴露的個人問題
    前面已經(jīng)提到過, 在游戲過程中,首先當(dāng)時的沖突有點過了,沖突暴露的個人問題是:固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)、桀驁不馴、性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心。
    《西游記》中有段孫悟空和豬八戒的對話,孫悟空問豬八戒『你自幼在山中吃人,曉得有兩樣木么?一樣是楊木,一樣是檀木。楊木性格甚軟,巧匠取來,或雕圣象,或刻如來,裝金立粉,嵌玉裝花,萬人燒香禮拜,受了多少無量之福。那檀木性格剛硬,油房里取了去,做柞撒,使鐵箍箍了頭,又使鐵錘往下打,只因剛強,所以受此苦楚』。
    很多情況下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上級相處時,《史記·淮陰侯列傳》中蒯通說韓信『勢在人臣之位而有震主之威』,結(jié)局怕都不太好。
    所以在當(dāng)時的情況下不該和gm針鋒相對使矛盾加劇,而應(yīng)該先對他的意見保持足夠的傾聽和尊重——無論是否贊同,并控制自己的情緒,用更柔和的語氣、嘗試更為合理的溝通方式勸說引導(dǎo)團隊。在討論節(jié)段你發(fā)了兩段視頻,對比不同的說話方式帶來的不同結(jié)果,很值得借鑒,但那終就只是影視。在前面也提到過游說之難,其實并不相信更改下語氣、換種溝通方式就能說服一個人,但至少可有效避免出現(xiàn)類似游戲中的沖突。
    最后的退出,沖突只是導(dǎo)火索,其真正原因還是見大勢已去,很難再做挽回。后來回想,依舊不覺得當(dāng)時的退出是個大的錯誤。在當(dāng)時的情況下,沖突已經(jīng)產(chǎn)生,內(nèi)部人心渙散,流程混亂,而且以我的個人能力,即便不退出、再是盡力怕也無力回天,更何況繼續(xù)在其中還有可能因為控制不住情緒使沖突擴大化。
    不過當(dāng)時有點還是沒看清楚:競爭是在兩個團隊中,我們雖然做的一塌糊涂,在看到對方的成果時才發(fā)現(xiàn),也比我們好不到那里去。當(dāng)時如果換下心態(tài)或許不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比對方做的差,我們就有可能是贏家。所以當(dāng)時的心態(tài),過于悲觀了。
    游戲之后,在當(dāng)天下午的討論過程中,我還犯了兩個錯誤。
    其一,當(dāng)時提到czh如果做溝通協(xié)調(diào)員或許更合適,現(xiàn)在想來也是不對的。當(dāng)時想當(dāng)然的認(rèn)為lss和czh的性格都相對溫和、不急不躁,或許可以讓溝通更有效。兩個考拉性型的溝通,其實更難在短時間內(nèi)達(dá)成明確的協(xié)調(diào)結(jié)果?,F(xiàn)在反思起來,理想情況下,兩個貓頭鷹的溝通或許會更好些。
    其二,在會議討論過程中,我說在項目過程中無力回天時要明哲保身,也是不正確的。但至今不認(rèn)為自己說的有錯,而錯在在這樣一個公開場合下講這種破壞團隊協(xié)作氛圍的言論。當(dāng)時講『帝王心術(shù)鬼神不言』已經(jīng)意識到自己不該捅破。
    平時的工作中,如果說非要開發(fā)自己覺得不能開發(fā)的項目,這時能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作為借口把工作推給別人。如果推也推不掉,只能接受,會全力去做這個不可改變的事情,力求把損失降到最低而把可能的收益最大化。
    一個團隊中,大家在一條般上,當(dāng)發(fā)現(xiàn)船上有了嚴(yán)重漏洞,如果自己一人無力解決,反復(fù)勸說掌舵者修補,卻無人理會甚至因此讓自己處于不堪的局面中,是不會選擇和所有人一起沉船的。
    『文王說紂而紂囚之;翼侯炙;鬼侯臘;比干剖心;梅伯醢』。在過去真實的工作中,也有因太過堅持而導(dǎo)致諸多不堪的情況。正因為清楚自己足夠偏執(zhí),才會時刻提醒自己,在類似的情況下要變通,不要做伍子胥。有時候,當(dāng)自認(rèn)正確的理念無法申張時,過分糾結(jié),只會再次出現(xiàn)游戲中的那種沖突。也正因此,《論語·微子篇》講『危邦不入,亂邦不居;天下有道則現(xiàn),無道則隱』。
    這只是個游戲,而所舉的例子也太過極端,在真實的情況下,很多事情也并非這般非對即錯的,當(dāng)然也不能保證自己永遠(yuǎn)是正確的,但道理都是類似的。也因為清楚了解到自己不能總是正確的,在和其它人溝通協(xié)作時才應(yīng)該更多的尊重別人的指責(zé),在真實項目關(guān)鍵環(huán)節(jié)也總是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、不停自我否定,經(jīng)常的團隊會議、吸收大家的意見。
    如果重做類似游戲
    第一,我會要求游戲團隊中的人員隨機、數(shù)量相同以保證公平。
    就游戲本身來講,團隊臨時組建、工程量小,在成員個人能力相差不大的情況下,兩個人玩肯定比四個人玩做的好,四個人玩肯定比八個人玩做的好。這種游戲,人越少越占優(yōu)勢,得勝的概率越大。有特殊案例,就像你在后面會議討論中提到的,過往有個本來就是成熟團隊的做的很好。默契已經(jīng)形成,人員數(shù)量的影響就被弱化了。
    在真實的工作中也是這樣,中小型的項目,一個人可以勉強應(yīng)付的,絕不會去安排兩個人。一個人面臨再多的問題也都是項目的問題,多一個人性質(zhì)就完全變了,溝通協(xié)調(diào)、統(tǒng)一心志、互相游說爭辯,耗費的無用的時間可是要倍增的。韓信說自己用兵多多益善,是非常不簡單的。
    在當(dāng)時的游戲中,我對一組成員的習(xí)性完全不清楚,且我們團隊四個人,比起三人團隊出現(xiàn)溝通協(xié)調(diào)問題的概率會大很多,最終的情況也著實如此,這個看似有點吹毛求疵的抱怨,其實恰會強力影響最終游戲的結(jié)局。
    第二,游戲開始前會先明確分工并和團隊成員約定禁止干涉分外之事。
    臨時組建的團隊沒有默契、沒有真實權(quán)利的約束,明確每個人的分工、責(zé)任到人可以彌補這種不足。但這也有弊端,就是有可能某個人確實不能勝任所負(fù)責(zé)的部分,明確分工后其他人又不能干涉參與,那他這個環(huán)節(jié)就可能出問題。為了避免出現(xiàn)這種情況,在游戲開始前的分工時就需慎重選擇?,F(xiàn)在回想起來,當(dāng)時的游戲中,每個人選擇自己的職位時多少有點隨意。
    在游戲開始前,確定每個人的職責(zé)后,大家內(nèi)部約定好禁止越位,總經(jīng)理負(fù)責(zé)監(jiān)督,在進度控制過程中出現(xiàn)嚴(yán)重延遲,總經(jīng)理有權(quán)更換相應(yīng)部分的負(fù)責(zé)人。
    鑒于游戲的情況,我細(xì)想過,讓設(shè)計師和溝通者由一人兼任對項目會好很多,因為游戲要求兩個子公司間溝通對接,設(shè)計師必須清楚對方的設(shè)計方案,這很重要,負(fù)責(zé)溝通最好由兩邊的設(shè)計師直接對接。這里對設(shè)計師的要求較高,為了防止設(shè)計師在設(shè)計和溝通過程中出現(xiàn)問題,他有必要將設(shè)計方案和要溝通的問題匯報給總經(jīng)理,其他人旁聽,這時團隊內(nèi)部人員只能提問、補充、發(fā)現(xiàn)問題,而不能干涉具體設(shè)計,出現(xiàn)沖突由總經(jīng)理拍板。到具體動手時由設(shè)計師分工,所有人均參與其中。
    第三,對游戲過程進行嚴(yán)格時間控制和流程控制。
    如果流程合理,整個游戲應(yīng)該可控制在60分鐘內(nèi):10分鐘了解分析需求,15分鐘設(shè)計,13分鐘的溝通提問討論,10分鐘動手操作,5分鐘兩邊團隊對接,7分鐘預(yù)留緩沖期。就本游戲而言測試其實可忽略,而在真實項目中測試則是個非常重要耗時的環(huán)節(jié)。具體時間劃分如下:
    10分鐘(了解分析)——3分鐘(向甲方提問)——5分鐘(設(shè)計)——5分鐘(申請溝通)——5分鐘(修正設(shè)計)——5分鐘(給協(xié)作方溝通機會)——5分鐘(確定最終設(shè)計)——10分鐘(動手操作)——5分鐘(對接)。
    我認(rèn)為在溝通過程中應(yīng)該將時間控制方案一并提出,讓兩方盡可能協(xié)調(diào)一致,但沒必要特別具體,只需說明大致設(shè)計花費時間、每5分鐘進行一次溝通及最后對接的時間節(jié)點。
    在游戲進行過程中,嚴(yán)格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行設(shè)計,設(shè)計方案統(tǒng)一后,再動手操作,類似游戲中出現(xiàn)的、設(shè)計方案未定而先動手的方式是絕不可取的。
    這個詳細(xì)的時間劃分方案是事后想來的,我自問,在當(dāng)時接到游戲后的緊張情況下,前期不可能想的這般精細(xì)。當(dāng)時只能考慮過大概,1/4的時間了解分析,1/3的時間確定設(shè)計方案,1/6的時間動手、對接,1/6時間預(yù)留做風(fēng)險控制,溝通提問則貫穿于前面2/3的時間里。但當(dāng)時,并未能在團隊中控制住時間點,也未能說服大家關(guān)注時間點,更沒有時間延后、風(fēng)險控制的方案。
    所以如果重新再做類似的游戲,在了解分析評估后,做為時間控制者,應(yīng)該盡快給出自己的時間控制方案,由總經(jīng)理拍板,并和團隊成員約定嚴(yán)格遵守。
    第四,如果可能,游戲參與者應(yīng)該事先互相了解、協(xié)調(diào)一致。
    這個游戲的關(guān)鍵是人與人的協(xié)作、團隊與團隊的協(xié)作,是兩邊的事情,如果游戲開始前能互相了解溝通下或許會更好,比如在人員劃分方案中由設(shè)計師兼任溝通者、在時間控制上達(dá)成一致等等。因為以上說的再好,也只能控制一方的團隊。
    不過游戲禁止事前溝通、限制中間溝通的目的恰是為了考驗參與者在不可測情況下的溝通協(xié)調(diào)能力,這個設(shè)想或已違反游戲規(guī)則了。
    第五,會嚴(yán)格要求自己。
    自己的問題前面已經(jīng)反思過很多。如果再重玩類似游戲:
    首先以上反思的部分,要求別人的自己也定然先遵守,比如做好分內(nèi)不越權(quán)越位。
    其次嚴(yán)格控制個人情緒、以大局為重,多向團隊輸入積極樂觀的能量,絕不再做破壞團隊氛圍的事情。
    最后,以上諸多,必須要能說服團隊所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戲是要靠整個團隊,所以游戲進行過程中要想盡辦法在團隊中施加個人影響力,引導(dǎo)團隊走在清晰正確的軌道上。而這個向團隊輸入個人影響力的過程,則需要諸多的技巧,溝通的語氣方式、協(xié)調(diào)各方的能力、耐心、寬容心等等。
    另外,如果再有類似游戲、類似情況,可能不會再這般輕易放棄,面對逆境,或許更需要樂觀向上的心態(tài)。
    如果這些都可以做到,再談拼人員能力,拼設(shè)計方案、拼成本控制。
    本期的培訓(xùn)已近尾聲,以上對本次游戲的總結(jié)反思,算是給這期的培訓(xùn)畫個節(jié)點。培訓(xùn)過程所得良多,更誘發(fā)了自己對于管理的進一步思考,這里一并表示感謝。后面附的是張自己很喜歡的團隊管理體系圖譜。
    諸事順?biāo)欤F體康泰。再次,致謝。
    附當(dāng)時游戲的說明:
    器械準(zhǔn)備:剪刀2把、筷子2雙、窄膠帶2卷、紙杯4個、牙簽10根、撲克兩副、需求說明書兩個、標(biāo)有以上物品名稱和價格的清單。
    場地要求:至少長度夠十米,將隊員分別安排在兩邊。
    項目布置:先將每個團隊分成兩組,代表兩個分公司,每個分公司有總經(jīng)理、溝通協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人、進度控制負(fù)責(zé)人、總設(shè)計師及員工若干(當(dāng)時并未要求不準(zhǔn)一人兼任多職)。你們面前兩條線之間是滾滾的江水,這條江上還從來沒有過橋,當(dāng)?shù)厝硕际怯枚纱煌?,非常不便。你們來到這里,要為人們造福,也是為了我們能夠匯合。我們需要在短時間內(nèi)造一座橋,但是由于資源有限,加上為了增加施工進度,我們兩個分公司各自只需要造橋的一半。造好后,在江水上對接即可。兩邊分到的工具是一樣的。
    游戲要求:你們只能使用物品清單上已經(jīng)提供給你們的物品。任務(wù)完成后,兩側(cè)的橋要對接起來,并能經(jīng)過壓力測試。 項目進行中,只能在劃定的區(qū)域內(nèi)活動。
    時間限制:100分鐘 。
    項目規(guī)則:項目進行中,雙方可以有一共三次、每次時長為5分鐘的溝通權(quán)利。溝通地點為江上的小島(一張桌子),要由培訓(xùn)師用渡船將溝通隊員渡到島上。溝通時,每隊只能有一人。項目進行中,除溝通時間,雙方不可隔江喊話或以其他方式溝通。不能使用通訊工具。
    最后哪個團隊能在最短時間內(nèi)用最少材料照最好的橋誰就勝出,這個有項目驗收,會統(tǒng)計人月成本、材料成本及項目完成情況。
    因為他們兩邊的需求說明書不全,這邊的需求說明有高度長度要求卻無寬度要求,那邊的則相反。
    這個游戲考驗的是全組的默契,團隊溝通協(xié)作能力,要凝聚每個人的智慧,才能挖掘出團隊最大的活力與競爭力。
    游戲主播心得篇二
    拓展訓(xùn)練是一種戶外體驗式學(xué)習(xí),通過精心設(shè)計的活動和情境,幫助參與者培養(yǎng)積極的心態(tài)和團隊合作的能力。在本文中,我將分享一次拓展訓(xùn)練的經(jīng)歷,并探討其中的收獲和感悟。
    在拓展訓(xùn)練中,我被分到了一個小組,與來自不同部門的同事合作,共同完成了幾個具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。在任務(wù)的執(zhí)行過程中,我們遇到了許多困難和障礙,但每一次,我們都能齊心協(xié)力地解決,最終實現(xiàn)了小組的目標(biāo)。
    在這次拓展訓(xùn)練中,我最為深刻的是“信任墜落”這一環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,所有的隊員都要站在一個1米高的平臺上,而另一個人則從平臺上墜落,讓整個團隊在墜落后能夠迅速重新組織。這個環(huán)節(jié)讓我們深刻地認(rèn)識到,只有當(dāng)團隊成員之間建立起真正的信任和溝通,才能有效地應(yīng)對突發(fā)情況。
    這次拓展訓(xùn)練讓我深刻地認(rèn)識到團隊合作的重要性。在完成任務(wù)的過程中,我們發(fā)現(xiàn),只有通過有效的溝通和協(xié)作,才能克服各種困難。此外,信任對于團隊的成功也至關(guān)重要。在信任墜落環(huán)節(jié)中,隊員們需要相信彼此,相信團隊能夠應(yīng)對各種情況。
    此外,這次拓展訓(xùn)練也讓我意識到領(lǐng)導(dǎo)力的重要性。在活動中,有些人表現(xiàn)出了出色的領(lǐng)導(dǎo)能力,能夠有效地解決問題,而有些人則陷入了困境,無法有效地推動團隊前進。這讓我意識到,領(lǐng)導(dǎo)力是團隊合作中不可或缺的一部分,也是我在未來工作中需要學(xué)習(xí)的一部分。
    總之,這次拓展訓(xùn)練讓我深刻地認(rèn)識到了團隊合作、信任和領(lǐng)導(dǎo)力的重要性。在未來的工作中,我將更加努力地培養(yǎng)這些能力,并積極參與團隊合作,為實現(xiàn)團隊目標(biāo)貢獻(xiàn)力量。
    游戲主播心得篇三
    團隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn),核心是協(xié)同合作,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進而保證組織的高效率運轉(zhuǎn)。
    團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共。
    團隊合作的感悟
    沒有完美的個人,只有完美的團隊!大家都很團結(jié),相互配合完成項目。
    團隊的力量太偉大了,團隊合作非常重要,在快樂的體驗中,迎接挑戰(zhàn)。
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    一、“開營破冰”——揚帆起航的第一步。
    這是當(dāng)天活動流程的第一個項目,同時也象形的體現(xiàn)了一個團隊建立初期的整個過程。
    當(dāng)大家還在茫然無措時,所有人被教練分成了紅黃兩個小隊,要求選出各自的隊長,確定隊名和口號并編制團隊的隊歌。
    教練禁止讓隊伍里的領(lǐng)導(dǎo)來擔(dān)任隊長,而是要我們在普通員工之間自己選出代表,接下來所有項目都將有隊長引導(dǎo)并指揮隊員完成。
    我作為隊伍的幸運兒擔(dān)任紅隊隊長的要職,然而引領(lǐng)團隊并不是一件輕而易舉的事,由于任務(wù)分配不合理,任務(wù)傳達(dá)不明確曾一度讓隊伍陷于劣勢。
    任何一個團隊都需要有一個領(lǐng)導(dǎo),而領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團隊的目標(biāo)、目前所掌握的資源,找到最合理的應(yīng)對方案。
    同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領(lǐng)導(dǎo)者必須對團隊思想、行動進行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進行強有力的執(zhí)行。
    我通過活動模擬,體驗了一次徹底的“換位思考”,作為團隊核心領(lǐng)導(dǎo)者得擁有責(zé)任心與行動力,每一次決策都決定團隊的未來,回想起平時工作中對于上級工作安排的種.種抱怨,內(nèi)心感到羞愧交加。
    我們每個人都對生活與工作的不滿充滿怨恨,而事實上唯有踏實負(fù)責(zé)的做好自己,不為挫折怨天尤人才是工作的正確態(tài)度。
    二、“雷區(qū)取水”——九分準(zhǔn)備,十分成功。
    近10米半徑的“雷區(qū)”,一長一短兩條粗繩,如何在不踏入雷區(qū)內(nèi)取得放置在中心的礦泉水?方法很多,但你能想到嗎?這個游戲?qū)τ趥€人而言,也許是個不可能的任務(wù),然而對于團隊而言,這只是工作中很平常的一部分。
    這是一家剛從起跑線出發(fā)的團隊,每個人對于將要面對的工作情況都經(jīng)驗尚淺。
    當(dāng)難題擺在我們面前,集思廣益尋找解決辦法就是體現(xiàn)集體優(yōu)勢的所在,然而光有辦法就夠了嗎?在當(dāng)天的游戲當(dāng)中,我與隊友們通過激烈的討論分析并實驗,率先找到取水方法。
    然而卻因為左右拉繩的隊友力量分配不均,踩踏雷區(qū)等各種錯誤拖延了任務(wù)完成時間最終輸給另一支隊伍。
    也許大家都心有不甘,因為黃隊看過我們的方法之后準(zhǔn)備得足夠充分,并且規(guī)避了我們所犯的所有錯誤。
    但過于草率行事,急功近利都是事實,我們本可以做得更好,只要多點耐心和準(zhǔn)備。
    工作中又何嘗不是這樣呢,上級交給我們代辦的事物,完成的質(zhì)量連自己都無法認(rèn)同,提交上去必然會被打回重做。
    古人說得好,“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”。
    如果你真正準(zhǔn)備好了,就能在面前任何問題都能從容不迫,有條不絮,應(yīng)對自如。
    三、“支援前線”——和諧共進,成就團隊。
    “團隊”是什么?管理學(xué)家斯蒂芬·p·羅賓斯認(rèn)為,團隊是具有共同愿望與目標(biāo),在和諧依存的關(guān)系下遵守共同規(guī)范與方法并實現(xiàn)目標(biāo)的群體。
    這段話來源于他的著作《管理學(xué)》,同時這本書也是現(xiàn)今商業(yè)管理最受歡迎的教材。
    支援前線可以說是一個檢測團隊基礎(chǔ)要素完整性的項目,隊伍獲勝就是目標(biāo),游戲能從不同的參與者身上獲取道具就是和諧依存,檢驗游戲進度有效性的規(guī)則就是規(guī)范。
    和諧依存對于團隊來說很重要,每個人都具備其特有的才
    能,就像游戲中只有“你”才有的道具一樣,在團隊需要時貢獻(xiàn)只有自己特有的一份能力,盡責(zé)盡心,大公無私既是和諧的體現(xiàn),游戲過程中需要隊長來進行任務(wù)分工,而隊長則需要隊友們齊心協(xié)力做好自己安排的部分,分工明確相互協(xié)作既是依存。
    管理重要嗎?游戲規(guī)則就是管理,公司規(guī)定同樣是管理。
    毫無疑問在這個游戲上黃隊贏得非常漂亮,他們做到了遵守游戲規(guī)則來贏得勝利,作為團隊他們亦是在管理規(guī)則內(nèi)達(dá)成了目標(biāo)。
    而我作為隊長帶領(lǐng)的紅隊,場面混亂不堪,想要爭分奪秒的同時卻違背了游戲規(guī)則。
    我并未做好隊長的工作,沒有明確分工的隊友們只得各做各的,最終成為了這次心得里失敗的團隊教材。
    四、“激情指壓板”——迎難而上,有志者事竟成。
    這個項目內(nèi)容挺簡單,過程卻很痛苦,指壓板上全是附著在一個個小半圓上的突出物,讓人望而卻步,在兩經(jīng)挫折的情況下我的隊友們都嚴(yán)肅下來認(rèn)真練習(xí),彼此主動調(diào)整狀態(tài)以配合整體。
    好的心態(tài)總是能事半功倍,臨危不懼的精神就更加難能可貴,面臨受傷可能的情況下沒有人表現(xiàn)退縮,步調(diào)一致并高效完成整個項目內(nèi)容,期間有隊友因扭傷腳摔倒卻未停下休整,而是分秒必爭地投入游戲環(huán)節(jié)中,這樣的團隊犧牲精神,讓大家由心的感動而驕傲。
    困難是訓(xùn)練工作能力好場所,我們要勇于接受困境,以穩(wěn)定、平和的心態(tài)來接受它的到來。
    知難而進是自我提升的最佳辦法,在困難面前無所畏懼,必要時犧牲小我為團隊爭取更多的利益,這樣的團隊才能在今后所有未知挑戰(zhàn)中獲得發(fā)展。
    游戲主播心得篇四
    9月6號。我們學(xué)校初一的學(xué)生要開始軍訓(xùn)了。在軍訓(xùn)之前,我們班很多人都在猜測,軍訓(xùn)是不是很苦,有跳高嗎?有跑步嗎?反正有太陽曬就是了!
    到了軍訓(xùn)那天,我的心情那叫一個緊張啊!看著我面前的教官,好眼熟,笑都不能笑,動都不能動。剛一來就給我們站軍姿五分鐘。雖然沒有太陽曬。但我們的汗還是緩緩流了下來。我看著別人一個個因為身體原因去休息了,我想著;體質(zhì)真差啊。因為是第一天,又下雨了,所以沒有怎么練。
    第二天到了我們穿著迷彩服,站在操場上等著教官來,頂著烈日在哪里曬,看著自己的皮膚,都被曬黑了,我超心疼的,本來白白的皮膚啊!教官來了,我的心又開始緊張了,我是站在第一排不緊張才怪“向右看”教官開口了,我立馬轉(zhuǎn)過去“收息”“立正”。就這樣開始練了,在練的過程中,我有時候比他們要慢半拍,下意識的去看教官,幸好沒發(fā)現(xiàn)。在這之前猜的沒有一個對,沒有跑步,沒有俯臥撐。只有收息,立正,四面轉(zhuǎn),齊步走,蹲下,起立。就這些練了好久好久,因為在八號下午又一次會操,我們要努力爭取一等獎。所以要練到最好,要整齊。
    八號我期待的一天來了。上午當(dāng)老師說“我們是第一個出場的”時,我整個人都不好了,但接下來說“沒有人跟我們比,我們要自己跟自己比”。我又嚇了一跳。上午,我們都在蹲下,起立,向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),齊步走。。。?!斑@些口令中度過了,我們必須抓緊時間練。下午會操的時間到了,教官帶著我們,一步一步的走到操場前。教官帶著我,一步一步的走到操場前。教官說什么我們就做什么。在最后的1--2--3--4--的喊聲中結(jié)束了我們的會操,走到操場旁邊時我馬上開始問了“你說我們班會不會是第一名呀!”“如果最后怎么辦!”她們都搖搖頭說“不知道'我變得超緊張了。
    終于16個班都會操好了,公布名次了“三等獎初一三班。。。?!甭牭饺泉勈俏腋吲d了一下,但是聽到后面,原來只有一二三等獎啊,我們班最后,全班都有點失落,并沒有得到一等獎,可悲呀!
    三等獎,在表面看起來是挺差的,但是這都是我們?nèi)炀毘鰜淼?,意義重大,這都是我們初一三班在軍訓(xùn)期間,留下的汗水。得來的。
    軍訓(xùn)游戲心得篇5
    游戲主播心得篇五
    俗話說,興趣是最好的老師,而游戲恰恰是兒童最感興趣的事,在這個課程里對孩子來說沒有“學(xué)”的概念,只有“玩”的快樂,這應(yīng)該是這個課程成功的原因所在,孩子不必被動的接受訓(xùn)練,而是積極的主動的參與其中。在游戲中,思維習(xí)慣、思維能力得到潛移默化的提升,達(dá)到事半功倍的效果。
    另外,幼兒保持注意力集中的時間較短,讓一個孩子長時間地主動學(xué)習(xí),不符合兒童這個客體本身的特點,而思維游戲訓(xùn)練課程就很好地解決了這一矛盾,讓孩子在相對較長的一段時間里輕輕松松地就保持注意力的集中,從而使課程目標(biāo)順利完成,園長之友《對于思維游戲訓(xùn)練的體會》。
    我的孩子到目前為止參加過陶藝、英語、舞蹈等科目的學(xué)習(xí),其中她最感興趣、最自覺自愿參加的就是思維游戲訓(xùn)練,我想原因就在于此。
    孩子參加思維游戲班后,思維活躍了,愛動腦子了,言行上有了一些顯著的變化。例如以前,我們家的鞋是東一雙西一雙地堆在門口,孩子參加了思維游戲訓(xùn)練后,回家把家人的鞋擺得非常有規(guī)律,或者一豎排從大到小或者一橫排從小到大。
    有時,看見一些事物,他會不由自主地分析二者之間的關(guān)系或者事物之間的規(guī)律。例如,有一次,看到一個“9898”的車牌號碼,孩子說:“這個號碼還挺有規(guī)律的,而且只有9和8組成”等等。
    思維訓(xùn)練給孩子帶來的變化是顯而易見的,遺憾的是由于課程時間以及家長陪孩子玩游戲的時間有限,致使思維游戲訓(xùn)練的功效沒有完全發(fā)揮出來,否則,孩子的思維習(xí)慣及能力會有更顯著的提升。
    游戲主播心得篇六
    以前我玩過許多游戲,比如:老鷹捉小雞、撕名牌,還有一二三木頭人。不過,我還是認(rèn)為在“快樂作文班”玩的貼鼻子游戲最好玩,還有趣。
    聽,魏老師宣布游戲規(guī)則了:18名學(xué)生分成兩組,一組(我們組)是樂樂隊,二組(另一組)是快快隊。兩隊都是9個人,玩的時候也就是9輪了。每一輪的隊員都要用紅領(lǐng)巾把眼睛蒙上,在原地轉(zhuǎn)三圈后,再把手里的鼻子貼到對應(yīng)的小丑圖片上。而且,一定要把鼻子貼到小丑的臉的正中間。魏老師還說獲勝小組有獎勵。
    游戲開始了,老師讓隊長先去貼。我注意地看著我們隊長貼鼻子只見她先試探地走,還把左腿當(dāng)拐杖,一點一點往前湊,摸著桌子慢慢地走,有兩次竟然把腿伸進了桌子里。最好笑的是,她居然把鼻子貼在了嘴唇上!這使得我們?nèi)坑^眾捧腹大笑。
    輪到我了,我先注意觀察小丑的方位。蒙上眼睛后我大步走上前去,其它同學(xué)卻在觀眾席上竊竊私語:“她能貼好嗎?”“看她自信的樣子,出丑了肯定讓同學(xué)指著鼻子哄堂大笑!”我在心里暗自想著:“哼,不信的話,你等著瞧好了!”果然,我一下子貼上了。我趕緊把蒙布摘下來,我果然貼到了正中央的位置。臺下一陣陣驚嘆聲,老師問:“你想說點什么?”我說:“想笑另一位同學(xué)”。哈,確實,另一位同學(xué)找不到一點兒方向感!而且呀,他都把鼻子貼在嘴角了!
    在一片歡鬧聲中,游戲結(jié)束了。兩個小組打了平局,魏老師獎勵我們每人一個快樂幣。
    同學(xué)們還意猶未盡的沉浸在游戲的時光里……
    這次游戲不僅讓我感受到了前所未有的樂趣,還讓我體會到了盲人的苦惱。以后,我一定會熱心的幫助身邊的盲人,甘愿成為他們的一根手杖,讓他們的眼睛透過灰暗也能看見光明,感受溫暖,人生變得更加樂觀堅強。
    游戲主播心得篇七
    小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,適應(yīng)性較差,他們常常停留在自我擺弄和獨自游戲階段,所以我們在開始階段創(chuàng)設(shè)以幼兒熟悉的家庭生活內(nèi)容為主的游戲環(huán)境,如:為了滿足這一年齡幼兒平行游戲的需要,我們讓班級里的幼兒從家中帶來娃娃家的玩具,讓他們?nèi)巳税缪莅职謰寢專屗麄兊那榫w在積極參與游戲中得到釋放,從而喜歡上幼兒園;隨著幼兒漸漸適應(yīng)了集體生活,不再局限于獨自擺弄的階段,我及時調(diào)整角色布置,不斷擴大活動區(qū)規(guī)模,開辟新的游戲區(qū)角環(huán)境。
    在教室里除了設(shè)置了3個娃娃家,新學(xué)期上來,發(fā)現(xiàn)娃娃家的媽媽們經(jīng)常會抱著娃娃說:“娃娃病了,趕緊給他吃藥之類的話”為了滿足孩子們的游戲需求,又增設(shè)了銀行、娃娃車站、小醫(yī)院、點心店、燒烤店游戲,從而滿足了孩子們的游戲發(fā)展需求。
    活動中由于幼兒人數(shù)較多,爭搶角色、爭搶玩具、活動結(jié)束后玩具扔得滿地都是等現(xiàn)象時有發(fā)生。針對這種現(xiàn)象,我們建立了一定的游戲規(guī)則:
    我們設(shè)置了人手一個入?yún)^(qū)卡,每個幼兒在角色游戲開展之前去拿自己的入?yún)^(qū)卡,然后插在每個區(qū)角的門口,我們在每個區(qū)角門口做了一排插牌,如果,這個娃娃家里允許3個人進去,那我們就做了3個插排,當(dāng)小朋友們看到都插滿了,就要選擇別的區(qū)域,隨著主題的開展,家庭人員越來越多,現(xiàn)在我們的每個娃娃家都有5個人(分別是爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶),這樣就避免了發(fā)生爭執(zhí)。為了增強幼兒的角色意識,我們?yōu)橛變涸O(shè)計了畫有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶等形象的角色標(biāo)記,幫助小班幼兒借助角色標(biāo)記,逐步形成自己的角色意識。
    游戲主播心得篇八
    上周我們公司組織我們來到明陽天下拓展訓(xùn)練中心開展室外培活動,以體驗、分享為教學(xué)形式的拓展訓(xùn)練的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式,它并不灌輸你某種知識或訓(xùn)練某種技巧,而是設(shè)定一個特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個教學(xué)過程。
    雖然我對拓展訓(xùn)練項目很期待,也很想挑戰(zhàn),但是真正爬上去到那一剎那,我還是很害怕,很恐懼,不敢往前邁步,最后在同事和拓展教練的鼓舞下勇敢的跳了起來,但是很遺憾,沒有抓住。但是教練說,能挑出這一步,就是最大的成功。在隊長的帶領(lǐng)下,結(jié)果,全隊20多名隊員都順利完成了這項拓展訓(xùn)練,最后大家用熱烈的掌聲慶賀自己的成功和勝利。
    表面看起來很難的事,其實并沒有想象中那么可怕。在工作、生活中,遇到困難并不可怕,怕的是失去解決困難的勇氣和信心!心理的障礙是最難逾越的,我們?nèi)绻蔀閺娬?,首先就必須挑?zhàn)自己的恐懼感,當(dāng)我們豁出去一搏,勇敢地跨出一小步,也許就能抓住屬于自己的機會,實現(xiàn)人生一大步的跨越。
    當(dāng)別人站在高桿上,在底下觀看的人似乎會覺得很簡單、很容易。在自已身處其位的時候,才發(fā)現(xiàn)原來心竟然如此地狂跳、腿也不聽使喚地抖動。
    游戲主播心得篇九
    拓展游戲是一種通過團隊項目來提高團隊協(xié)作和個人技能的活動的總稱。以下是一份拓展游戲心得,希望對您有所幫助:
    拓展游戲帶給我許多寶貴的體驗和深刻的感悟。首先,拓展游戲強調(diào)團隊協(xié)作,讓我意識到團隊合作的重要性。在一個共同的目標(biāo)下,每個人都需要發(fā)揮自己的長處,同時也要關(guān)注他人的需求,只有這樣,團隊才能取得成功。
    其次,拓展游戲中的挑戰(zhàn)和困難讓我更加堅韌和自信。在面對挑戰(zhàn)時,我學(xué)會了如何有效地解決問題,并且不斷地調(diào)整自己的思考方式。拓展游戲讓我明白,只要我們堅持不懈,就一定能夠克服困難,實現(xiàn)自己的目標(biāo)。
    此外,拓展游戲還教會了我如何更好地與他人溝通和協(xié)作。在游戲中,我們需要與團隊成員進行有效的溝通和協(xié)調(diào),才能完成任務(wù)。這讓我學(xué)會了如何在團隊中發(fā)揮自己的領(lǐng)導(dǎo)力,同時也讓我學(xué)會了如何接受和尊重他人的意見。
    最后,拓展游戲也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。在游戲中,我們難免會遇到挫折和困難,但是當(dāng)我們成功時,我們會感到無比的興奮和喜悅。這種感受讓我更加明白,生活中每一個努力和付出都是值得的。
    總之,拓展游戲給我?guī)砹嗽S多積極的影響和改變。它讓我學(xué)會了如何更好地與他人協(xié)作,如何面對困難和挑戰(zhàn),同時也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。我相信,這些經(jīng)歷將會對我未來的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。
    游戲主播心得篇十
    體育活動是幼兒園戶外活動的重要組成部分,活動中不僅要注意到動作情節(jié)、規(guī)則對幼兒身心發(fā)展產(chǎn)生的顯性影響,還要注意到活動中物質(zhì)材料、心理環(huán)境、人際關(guān)系,還要注意幼兒自身的知識經(jīng)驗,活動能力等對幼兒發(fā)展的隱性影響作用。
    另外戶外體育活動,要求教師準(zhǔn)備一定要充分,選擇適合本班幼兒身體發(fā)展水平的活動,看這項活動的器械與場景的設(shè)置,規(guī)則的制定是否便于幼兒鍛煉是否具有鍛煉價值,是否需要改變。還有活動后一定要分析,幼兒對這項活動感興趣與否,原因是什么,通過這項活動,幼兒能否獲得某種積極的情感。
    還有在體育活動種,為幼兒創(chuàng)設(shè)最大空間,開發(fā)器械包括:
    1、老器械新玩法:如繩可穿繩、鉆繩、塹子可疊高疊放,相疊交叉;引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)造玩法。
    2、大膽使用新器械,發(fā)揮雙主體功能,調(diào)動幼兒動力系統(tǒng)。
    戶外活動也同樣要有明確的目的性,例如:兩個老師商量好這周玩什么,怎么玩,分幾次玩,每次的目的是什么,最終的目的是什么。(小班玩球,第一周總目的是讓幼兒喜歡玩球,能控制球,第一天讓幼兒抱球跑,第二天讓幼兒滾球,第三天傳球,第四天拍接球……。)
    總之,幼兒園小班幼兒的體育活動值得深思。
    體育游戲心得篇5
    游戲主播心得篇十一
    心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
    游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
    在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
    游戲主播心得篇十二
    20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
    在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
    一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
    兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
    其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
    在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
    在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
    總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
    三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)
    我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
    在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
    游戲心得體會篇3
    游戲主播心得篇十三
    還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學(xué)這些真的很好!
    我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
    和女兒玩,居然玩了整個晚上。
    我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來
    1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強化
    以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補充。 多多謝!
    游戲主播心得篇十四
    團隊游戲心得要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的團隊游戲心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【團隊游戲心得通用3篇】,供你選擇借鑒。
    在公司組織的素質(zhì)拓展游戲中,我參加了真人cs對抗游戲和素質(zhì)拓展游戲,這是幾個必須由團隊共同參與完成的幾個活動。規(guī)則很簡單,但是,就是這么幾個看似簡單的小游戲卻讓我們隊友個個在游戲結(jié)束后扼腕嘆息!
    印象最深刻的是:在一個團隊協(xié)作游戲中,當(dāng)教練喊開始的時候,本應(yīng)緩緩降低的竹竿卻“奇跡般”地被一次次抬高,好幾次都以挑戰(zhàn)失敗而告終!在這個游戲中,我一直奇怪:為什么竿子會一次次被抬升而非降落?有隊友說是規(guī)則不清,但是就我個人而言,即使在游戲中我也始終記得游戲的每個規(guī)則。回想當(dāng)時場景,作為一個團隊玩這個游戲,我認(rèn)為我們?nèi)鄙僖环N領(lǐng)導(dǎo),我們需要一個統(tǒng)一指揮的領(lǐng)導(dǎo)人物。在團隊中,有時我們不需要說話,只需服從即可。只要隊長一開始強調(diào)好規(guī)則和重要注意點,齊下命令,相信隊員不會一開始就行動出現(xiàn)偏差。就上一點,則要求在團隊中一定要有鐵一般的紀(jì)律和每個隊員的專注與細(xì)心。這樣,我們就可以很好地減輕隊長的負(fù)擔(dān),使我們的團隊多一層凝聚力!而在這個游戲中,讓我看得最清楚的一點是要想一個團隊力往一處使,勁往一處用,隊友間仍需要更多的磨練!游戲的幾次失敗,最顯著的一個原因是隊友的行動不一致。而我們團隊組成時間短,尚還未達(dá)到真正的團隊的階段,隊友間還缺少一種向心力、一種互動力,我們還需要一段時間的磨合令隊友都明白我們是一個團隊,而非個體,我們需互相協(xié)調(diào)行動!
    一個簡單的游戲,卻讓我們一隊的人都對它心生遺憾,俗話說:人多力量大!但是,有時候人多卻并不是什么好事。“三個和尚”的故事不正說明了這個問題嗎?如果只片面地強調(diào)“人多”的力量,那么最終將導(dǎo)致沒水喝的局面。因此,如果只是一味地執(zhí)行,而不懂得思考,不論對于自身的進步還是團隊的發(fā)展都是相當(dāng)不利的。只有在有效的團隊領(lǐng)導(dǎo)下的“人多”那才能發(fā)揮巨大的力量!不論在生活還是在工作中,我們都需要一種集體的力量,如果我們要想把集體力量發(fā)揮最大,那么我們就需要一個有效的領(lǐng)導(dǎo)團體,要有一個有魄力的領(lǐng)導(dǎo)。
    小游戲大感悟,讓我明白很多與人相處和應(yīng)如何在團隊中成長、進步的道理。真的感謝公司的精心安排,讓我在游戲中能夠體會到工作中的不足,能夠發(fā)現(xiàn)自己的問題,得以及時反思,調(diào)整自己。同時,也感謝我的所有的隊友,能與我一起完成這幾個游戲,一起感悟,共同進步!
    這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強的,每個人在平時學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。
    在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團隊合作”的含義,我了解到團隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動,意在鍛煉我們大學(xué)生的團隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團隊合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學(xué)院操場,開始準(zhǔn)備以一天的課外團隊訓(xùn)練生活,這次團隊訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團隊訓(xùn)練課程,我將在這一天的團隊活動過程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團隊訓(xùn)練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團隊訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
    通過這一天的訓(xùn)練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團隊訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個活動的標(biāo)題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓(xùn),隊訓(xùn)幾乎是一個團隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設(shè)計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設(shè)計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進,該進。
    第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時間。上午準(zhǔn)備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學(xué)院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
    結(jié)束了團隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團隊合作是一個團體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進行了優(yōu)點轟炸,活動達(dá)到了高潮。兩個多小時很快就在同學(xué)們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學(xué)們許多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽,在團結(jié)中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。
    在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓(xùn)練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓(xùn)練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。
    總之,通過這次拓展訓(xùn)練,使我增強了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓(xùn)練,增進了對集體的參與意識與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?BR>    20__年2月22日我有幸參加了學(xué)校組織的體驗式訓(xùn)練,訓(xùn)練的時間雖短,收獲卻很大。訓(xùn)練雖然結(jié)束了,但留在心里的震撼卻是永恒的?;仡櫾谟?xùn)練中受的挑戰(zhàn)和磨練,感受頗深。整個過程把妙趣橫生的游戲不僅給我們帶來了無窮的樂趣、信心和勇氣,而且給我?guī)砩羁痰乃伎寂c啟迪。
    在體驗中,每個項目都離不開團隊的支持和鼓勵,在一開始設(shè)計自己團隊的隊名、隊徽、隊歌,就預(yù)示了此次活動的整個過程離不開集體的智慧和力量。 短短的一天的時間,我的心靈受到了前所未有的強烈撞擊和震撼,這種撞擊和震撼我會銘記終生!下面從認(rèn)知和心里感觸來談?wù)勛约旱母杏|。
    一、學(xué)會溝通交流,是加強團隊建設(shè)的重要保證。
    顧名思義,團隊,是團結(jié)的隊伍。沒有團結(jié),加強團隊建設(shè)只能是紙上談兵。千年修得同船渡,萬年修得同室坐。能在同在一所學(xué)校共事確實是緣分。由于性別差異、性格差異、情緒差異、工作思路差異等因素,在工作中難免發(fā)生爭論和摩擦,甚至出現(xiàn)暫時的不快。一旦出現(xiàn)這種情況,首先要進行換位思考,學(xué)會站在對方的位置上思考問題,體諒對方當(dāng)時的心境和難處,反省自身存在的不足和問題,把雙方的矛盾和問題想得簡單化,避免復(fù)雜化,力爭大事化小、小事化了。堅決避免無事生非、上綱上線,芝麻小事演變成矛盾糾紛。溝通交流是消除矛盾隔閡的有效辦法,要敢于放下架子,主動找別人談心、解釋情況,直至主動道歉也無妨。
    二、加強互動,協(xié)作支持
    “為工廠創(chuàng)收”活動中讓我明白了,優(yōu)秀的團隊首先應(yīng)該有一個優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者,有一個共同的目標(biāo)愿景,以及為了實現(xiàn)共同目標(biāo)必須要制定計劃。有了共同的目標(biāo),有了計劃,就需要每一個人用心的全力以赴,密切配合。
    所有成員在工作中做到有分工有協(xié)作,能夠相互支持,是加強團隊建設(shè)的關(guān)鍵所在。首先,要發(fā)揚團隊的協(xié)作精神。協(xié)作精神是團隊精神的重要內(nèi)涵,團隊每位成員在日常工作中,要正確處理好分管工作與全校工作的關(guān)系,處理好本職工作與其它工作的關(guān)系。在做好本職工作的同時,加強與其他成員的配合和協(xié)作,切實將分工與協(xié)作有機結(jié)合起來,積極營造良好的團隊協(xié)作氛圍。其次,強化成員間的支持和配合。我室工作頭緒多、任務(wù)重,工作中經(jīng)常會出現(xiàn)難以應(yīng)對的局面,出現(xiàn)失誤和紕漏也在所難免。因此,在日常工作中,要積極主動配合同事們的工作,借用先前的一句話叫“相互補臺、共同上臺;相互拆臺、共同下臺?!?BR>    三、責(zé)任,團隊成功的保障
    每個人都應(yīng)該學(xué)會去承擔(dān)屬于自己的責(zé)任。如果你是國家的領(lǐng)導(dǎo),你要承擔(dān)起祖國繁榮富強的責(zé)任;如果你是公司的老總,你要承擔(dān)起這個公司興衰成敗的責(zé)任;如果你是單位的員工,你要承擔(dān)在自己工作中失誤造成單位損失的責(zé)任;如果你是孩子的父母親,你要承擔(dān)養(yǎng)育兒女的責(zé)任;如果你是兒女,你要承擔(dān)贍養(yǎng)父母的責(zé)任;一個優(yōu)秀的團隊,更需要每個成員擔(dān)負(fù)起自己的責(zé)任,才能高效完成目標(biāo)任務(wù)。一個感人的場面更能引人深思:兩隊體驗活動時,二對的隊員手機響了,違反了規(guī)定,教練要求二隊隊長承擔(dān)被罰的責(zé)任,當(dāng)二隊隊長邊做俯臥撐便喊出:“承擔(dān)責(zé)任”這句話時,我感到了他是多么敢于擔(dān)當(dāng),我被感動了。此時無聲勝有聲,每個隊員都深深地理解了什么是自己肩負(fù)的“責(zé)任”。學(xué)校的發(fā)展,需要每位老師盡職盡責(zé)地完成自己的本職工作,整個團隊才會成為一個優(yōu)秀的教育群體。
    四、合作,不抱怨、不埋怨
    團隊成功的基石一個優(yōu)秀的團隊需要彼此之間用心合作,形成團隊的合力,才能完成共同的目標(biāo)任務(wù)??此坪唵蔚摹斑^呼啦圈”體驗活動,我們卻經(jīng)歷了一次次失敗,用了30多分鐘的時間完成,隊員與相鄰的隊員將腿綁在一起,然后,這一隊的成員必須在不犯規(guī)的情況下渡過大小不一的呼啦圈才算成功。難度很大,它需要我們每個成員靜下心來,擺正心態(tài),心無旁騖,同心協(xié)力向著我們共同的目標(biāo)努力才會成功,如果有一位隊員分心或沒有按要求去做,所有的努力都會前功盡棄。學(xué)會合作,不彼此抱怨埋怨,才會達(dá)到成功的彼岸。作為一名教師,每個人的工作都不是孤立的,需要彼此之間的合作交流和共享,排除一切雜念,守住我們心靈的那塊凈土,靜下心來鉆研業(yè)務(wù),耐下心來教育孩子,這才是我們永恒的追求。
    這次培訓(xùn)除了認(rèn)知方面得到提升外,自己最大的收獲還是來自心理層面。 第一是心態(tài)發(fā)生變化。通過培訓(xùn)我對自己的工作崗位有了更深層次的認(rèn)識,有了全新的定位。原來總感覺學(xué)校工作很瑣碎、很繁雜,有時候會覺得很累、很苦。
    但現(xiàn)在我明白,雖然學(xué)校工作涉及項目多,內(nèi)容復(fù)雜,但非常有助于個人能力的提升。以后我會把每一項工作都當(dāng)成是對自己的一次鍛煉、一次提高,我不僅會從中收獲成功的快感,還能在不知不覺中提升個人能力。應(yīng)該說通過培訓(xùn),自己變得比以前更加熱愛自己的崗位。
    第二是明確努力方向。在下一步工作中,自己將著重加強對十種意識的培養(yǎng)。即授課老師給我們提到的十種意識:換位意識,合作意識,高效意識,團隊意識,協(xié)調(diào)意識,應(yīng)變意識,主動和創(chuàng)造意識。正所謂意識決定形態(tài),通過各種意識的養(yǎng)成,對自己塑形,讓自己成形。
    通過訓(xùn)練,我們每個人都有不同的感悟和收獲,我想最重要的不是我們通過拓展訓(xùn)練學(xué)到了多少知識,而是我們以后能夠應(yīng)用多少,只有將感悟和認(rèn)知應(yīng)用到工作和生活中去才是我們真正的收獲。
    游戲主播心得篇十五
    時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
    幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
    1、文明語言習(xí)慣—從禮貌用語做起。
    做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。
    舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學(xué)會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習(xí)慣。
    2、集體意識—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
    人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問。
    教師可以有意識地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
    3、勞動習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
    現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會過度保護或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會失去自己動手的機會,進而失去辦事靠自己的意識。勞動習(xí)慣,同樣是一項在幼兒時期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
    一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機會,理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點自我服務(wù)性勞動,認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
    4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
    現(xiàn)代教育對幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時進餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
    5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
    幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時休息、按時起床、按時學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
    但是實際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學(xué)習(xí)、愛看書的興趣。這對培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學(xué)后很可能就會學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進度。
    通過這次培訓(xùn),對于我這樣一名工作經(jīng)驗不豐富的實習(xí)教師來說,還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無論是在班級管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導(dǎo)航員!
    游戲心得體會篇4
    游戲主播心得篇十六
    寓教于樂,一種全新的培育理念,深深地印在我的腦海里,它運用體驗的培訓(xùn)方法,更加全面地詮釋了培訓(xùn)的目的,使培養(yǎng)團隊精神不再是一句空話。
    無論我們是否意識到,我們有著很多類似的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。但大多數(shù)可分為兩種不同的學(xué)習(xí)體驗。第一種,我們經(jīng)常會在考試結(jié)束之后將所復(fù)習(xí)的內(nèi)容全部忘記。第二種,當(dāng)我們學(xué)會騎車、游泳某一項技能之后,即使很長時間不接觸,仍然不會忘記。顯然第二種學(xué)習(xí)方式是我們所講的體驗式學(xué)習(xí)。它擁有完整的學(xué)習(xí)鏈條,即體驗、回顧、聯(lián)系實際、應(yīng)用這樣一個循環(huán)過程。而第一種學(xué)習(xí)方式的學(xué)習(xí)鏈條是不完整的,缺失掉了“體驗”這個最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。通過第一種方式學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗和技能,是不穩(wěn)定而且容易忘記的,必須要經(jīng)過實踐“體驗”的環(huán)節(jié)才能夠真正的掌握運用,通過對體驗的反思,可以加速對所學(xué)知識的有效轉(zhuǎn)換。所以體驗式培訓(xùn),就是創(chuàng)造這樣一個仿真的環(huán)境,來領(lǐng)悟和發(fā)現(xiàn)真理,完成實踐“體驗”的環(huán)節(jié)來達(dá)到提升個人、完善團隊的目的。
    游戲主播心得篇十七
    為期半個月的英語培訓(xùn)即將落下帷幕,在這緊張、充實而又快樂的15天里,我感受了很多,也學(xué)到了很多,這次培訓(xùn)使我受益匪淺,以下是我的一些心得體會:
    21世紀(jì)是一個信息時代,國際間的政治對話與貿(mào)易往來,世界范圍的信息與技術(shù)傳播,資源與教育的共享都是以英語為主要的傳媒工具的。外語教育已成為世界各個國家公民教育的一個重要組成部分。
    近年來國內(nèi)外語教學(xué)與研究有了很大進展,在教學(xué)觀念上,從重語言知識的傳授向語言知識與語言技能并重轉(zhuǎn)變。特別強調(diào)交際的能力的形成,強調(diào)學(xué)生在能用所學(xué)的語言做事情,同時重視語言知識的學(xué)習(xí),強調(diào)通過語言知識的學(xué)習(xí),提高對語言功能和結(jié)構(gòu)的理解以及對語言差異的敏感性,為有效的開展交際而服務(wù)。
    由于我的專業(yè)并不是英語,所以這次基礎(chǔ)知識專業(yè)的培訓(xùn)對我來說,無疑是一個莫大的收獲,語音、聽力、口語、寫作對我的英語水平有了一個很大的促進,尤其是語音課,由原來不知如何正確發(fā)音到現(xiàn)在基本標(biāo)準(zhǔn),真是大有收獲,還有寫作,不學(xué)習(xí)還不知道自己的缺陷在哪里,就連如何寫標(biāo)準(zhǔn)的英文題目,都錯得千瘡百孔,還好能及時發(fā)現(xiàn)不足,因地制宜。
    作為一線教師,我知道了怎樣的課才算是一堂好課,不泛包括師生互動,學(xué)生主體等,但我覺得關(guān)鍵還有對教材的把握,通過培訓(xùn),使我明白了,我要用教材教學(xué)生,而不是教教材,可以創(chuàng)造性地使用教材,圍繞課標(biāo)可刪可增,另外要鍛煉學(xué)生的實踐能力,也就是聽、說、讀、寫的能力,也就是說在課堂中,不但要練,還要讓每一個學(xué)生都能參與其中,勇于張口,使課堂氣氛活躍而有秩序,讓學(xué)生都能找到自己的定位,真正喜歡上英語課堂。
    從以教師為中心的教學(xué)模式到以學(xué)生為中心的教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變。強調(diào)學(xué)生的參與和體驗,強調(diào)采用多種形式的教學(xué)活動,在今后的教學(xué)中,我將多多開展兩人、小組的活動,使學(xué)生在盡量仿真的`環(huán)境中進行交際,強調(diào)學(xué)生參與項目和調(diào)查研究,積極獲取信息和處理信息。
    新的教學(xué)理念帶來評價方式的轉(zhuǎn)變,在今后的教學(xué)中我們應(yīng)注重對學(xué)生學(xué)習(xí)過程的監(jiān)控。對學(xué)生日常學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)、成績以及反映出的情感、態(tài)度、策略等方面進行綜合評價。例如:課堂學(xué)習(xí)活動評比、學(xué)習(xí)效果自評、學(xué)習(xí)檔案、問卷調(diào)查、訪談等等。促進學(xué)生自主性的發(fā)展和自信心的建立。
    總之,今后的英語教學(xué)不僅僅關(guān)注知識與技能的培養(yǎng),更應(yīng)關(guān)注學(xué)生整體素質(zhì)的提高。使學(xué)生既有較強的英語語言運用的能力,又有自主學(xué)習(xí)的能力和良好的個性品格,從而為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。作為年輕教師,通過這次培訓(xùn)我感到肩上的擔(dān)子更重了,非常感謝仙桃教育局、教科院和仙桃職院能給我這樣一次學(xué)習(xí)的機會,我會加倍努力,在以后的教育教學(xué)中勤于思考,善于分析,盡早成為一名優(yōu)秀的英語教師!
    小學(xué)英語課程培訓(xùn),我受益匪淺,感觸最深的是“英語閱讀教學(xué)模式及方法”的培訓(xùn),也許是因為在學(xué)校里我最感興趣的課程就是《英語閱讀教學(xué)法》,也想進一步學(xué)習(xí)和研究英語教學(xué)技能和方法。找到適合小學(xué)生心理成長特點的技能方法,通過這次培訓(xùn)使我重溫英語教學(xué)法,查缺補漏,中西方法技能對比,理論應(yīng)用于實踐,對我成長的教育道路起到了很重要的作用。
    沒有那種“天然的優(yōu)勢”去學(xué)習(xí)外語,在他們的周圍缺少這種學(xué)習(xí)的機會,那我們作為英語老師,要想幫助學(xué)生有效的記憶,成功的教學(xué),那就需要我們?nèi)?chuàng)造環(huán)境,在我們英語教學(xué)中應(yīng)該叫“情境教學(xué)”。外語的學(xué)習(xí)是需要一個良好的環(huán)境,一個真實的情境,需要師生共同創(chuàng)造一個有利的學(xué)習(xí)氛圍以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。當(dāng)我再次以新的方法走入課堂,每節(jié)課都設(shè)計一種情景,學(xué)生們不僅感興趣,而且記憶深刻。我們不能決定環(huán)境,但我們能改造環(huán)境,創(chuàng)設(shè)情景!
    另一方面,在小學(xué)英語教學(xué)活動中,我一直認(rèn)為學(xué)單詞、句子、課文這些內(nèi)容很重要,而歌曲、押韻詩、歌謠這些內(nèi)容有些重要,有些不重要,我會有選擇性地教,有時也會因為部分內(nèi)容難教、難唱而簡單處理。在我以前的意識里,我認(rèn)為歌曲、押韻詩、歌謠最重要的作用是鞏固單詞或句子,還有是調(diào)節(jié)課堂氣氛,愉悅學(xué)生。在教學(xué)方法上,有時我會根據(jù)相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情景讓學(xué)生學(xué)唱,有時會因為內(nèi)容的枯燥、難度大就只是簡單而又籠統(tǒng)地教他們,例如首先聽幾遍錄音,然后跟錄音唱,跟老師唱,最后全班、小組或個人表演一下就算了。但在這次學(xué)習(xí)中,我如夢驚醒,是我的教學(xué)方法存在問題,導(dǎo)致我的教學(xué)意識存在偏差,我應(yīng)該用tpr教學(xué)來激發(fā)學(xué)生的興趣,尤其是低年級的學(xué)生,在我教的一年級學(xué)生中,我發(fā)現(xiàn)只要是方法運用合理,他們很快就會接受,不再枯燥無味,有助于達(dá)到教學(xué)目的,讓我明白英語歌曲、押韻詩和歌謠在英語教學(xué)中占據(jù)著同樣重要的位置,小學(xué)生對其有著深厚的興趣,在英語教學(xué)中只要合理地運用它們,將有助于解決兒童的學(xué)習(xí)動機問題,使兒童在特定的情景中理解語言、“拾得”語言、運用語言,增加對學(xué)英語濃厚的興趣。
    在故事教學(xué)法方面,我重新認(rèn)識故事這一概念,了解到了故事的特點和兒童學(xué)習(xí)外語的關(guān)系,怎樣選擇和改編故事的標(biāo)準(zhǔn)以及講故事的技巧,這對我在課堂教學(xué)中如何運用故事來發(fā)展兒童的語言,豐富兒童的情感和想象力提供了一個良好的參考樣本。不同的教學(xué)方法通過實踐以后我感覺并不完全適合所有年齡段的學(xué)生,然而故事教學(xué)法,卻適合大多數(shù)學(xué)生,在我所教的一,四,五年級中都起到了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生學(xué)習(xí)動機的作用,同時又能起到提高學(xué)生的語言應(yīng)用能力。
    通過這次教學(xué)培訓(xùn)的學(xué)習(xí),使我課堂的教學(xué)觀念得以轉(zhuǎn)變,教學(xué)手段得以靈活運用,教學(xué)技能得以適當(dāng)發(fā)揮使用,理論聯(lián)系實際,讓我以前覺得越高年級越?jīng)]趣的課堂教學(xué)變得樂趣無窮,只要用上了我們的課堂教學(xué)技能,根據(jù)班級實際情況,學(xué)生的實際特點,靈活運用,適當(dāng)處理,將會收到意想不到的好效果。
    游戲主播心得篇十八
    數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
    就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
    我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
    第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
    第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
    比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
    比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。
    比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
    其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
    因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
    游戲主播心得篇十九
    沙盤操作技能培訓(xùn)是一個全新的領(lǐng)域,對我來說,接受和掌握是一個很大的挑戰(zhàn)。但是通過學(xué)習(xí),使我對沙盤游戲有了初步的了解和認(rèn)識。以往,對沙子的接觸,也沒感到有什么特別的意義,但是在培訓(xùn)現(xiàn)場,特定的環(huán)境中接觸沙子,別有一番風(fēng)味。以往對沙子的用途,僅僅認(rèn)為是建筑材料中不可缺少的元素,但今天又明白了沙子的特殊作用,對心理障礙者有特殊的治療效果。通過沙具在沙盤上的呈現(xiàn),就可以根據(jù)沙具的特定含義,明確來訪者的心路歷程。從中經(jīng)過詢問、分析、研究,對癥下藥,起到藥到病除的作用。
    主要適宜人群是有攻擊行為、情緒問題、注意力不集中、厭學(xué)等情況的青少年、還有需要獲得心理成長的人、具有自閉、多動、抑郁、焦慮等問題的人。對初次觸摸沙盤的人,前期準(zhǔn)備要充分,指導(dǎo)者要根據(jù)操作程序,讓來訪者做好放松訓(xùn)練,爾后利用導(dǎo)語使之進入狀態(tài)。人的心境不一樣時,每個人的感受是不一樣的。沙盤游戲是呈現(xiàn)來訪者心理表現(xiàn)的一種形式,對來訪者挑選沙具時,需要仔細(xì)觀察,了解沙具呈現(xiàn)時的先后順序,每件沙具對來訪者的特殊意義,同時要得到多方求證,傾聽來訪者的故事。只有這樣,才能對來訪者的心理做出恰如其分的分析和科學(xué)的判斷,達(dá)到治療的目的。做為指導(dǎo)者,指導(dǎo)語盡管無一定之規(guī),但需要因人、因情而宜,使來訪者感到有收獲。(如愉悅、放松、接納、輕快等)。指導(dǎo)語要用中性語言、切記用刺激性的詞。有時來訪者在做沙盤游戲時,無需語言引導(dǎo),只要陪伴就行。總之,要想做好沙盤游戲,對非專業(yè)人員來講,要走一段很長的路。這不僅需要努力和付出、而且要不斷的實踐和探索,才能逐漸取得成功。因此,我希望這樣的培訓(xùn)形式多多益善。只有這樣才能對承擔(dān)心理輔導(dǎo)工作的教師起到幫助作用。
    游戲主播心得篇二十
    現(xiàn)在主播趨向于職業(yè)化,已形成較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從直播平臺、公會、經(jīng)濟公司到主播自身,已經(jīng)明確了各自分配的權(quán)利和義務(wù)?,F(xiàn)在對于主播也有培訓(xùn)、簽約一條流程,從這個角度來說,做游戲主播并不能說是創(chuàng)業(yè)。
    如果你游戲玩得好,能在絕大多數(shù)人的水平之上,加上你的語言表達(dá)能力和幽默感是否能帶動觀眾。
    如果以上你都能做到,那么你還是很有可能賺錢的。
    如果你以上做不到,但你有好嗓子,顏值出眾,身材好……等等外在的優(yōu)勢,也是有可能的,不過還是需要自己努力一番。
    如果你游戲玩得一般,長得也一般,或者根本不愿意露臉,沒有優(yōu)勢條件,那就要走點“歪門邪道”了。你聽說過網(wǎng)紅培訓(xùn)和直播公司嗎?沒錯,只要你愿意,就能當(dāng)主播賺錢。
    如果你只想自己在家創(chuàng)業(yè)。也可以,找個包裝團隊,給你設(shè)計一套適合你的風(fēng)格或爆點,然后各種炒作,也是能小有名氣的。
    說了這么多,其實也表達(dá)了想賺錢沒那么簡單。想要有回報就要付出相應(yīng)的代價,就像最后兩條,如果你肯先花錢,那么你也可以掙錢,花的少賺的少,花的多賺的多。
    最后補充一下,我就是個不掙錢的主播,不過我也沒想過靠這個掙錢,只是玩玩直播而已。所以90%以上的游戲主播不掙錢,5%掙很少的錢,只有非常少的幾個人才能說把這當(dāng)成一生的職業(yè)。
    1、一套游戲直播設(shè)備和賬號。
    2、個人品牌,賬號昵稱、介紹、封面等等。
    3、有自己的媒體賬號,群或者博客等。
    4、具備一點營銷技巧,掌握一些營銷的基本知識。
    5、多種直播變現(xiàn)方式研究過,有一定的目標(biāo),知道怎么使勁。
    6、不是所有游戲都能賺錢,任何平臺都能直播,選擇最火的幾款游戲,在對比平臺的游戲熱度。
    個人形象的打造非常重要,所有游客進入你房間的第一印象都是來自于你的昵稱、封面和介紹,一個原則就是要霸氣,什么國內(nèi)第一、國服第一等類似包裝。必須要相信自己就是這么霸氣,游客是不知道你是否真的這么厲害。
    新人初期主要還是以互動娛樂為主,最忌諱默默無言游戲到最后。圍繞互動準(zhǔn)備一些游客可能喜歡的話題。
    還要提前打造好自己的社交圈,比方說博客或者頭條啊等等,要用各種媒體宣傳打造自己的風(fēng)格形象。也讓粉絲覺得你不是胡鬧,是真正想做好一件事。
    其實這就是營銷自己,可以提前多關(guān)注一些大大小小的主播號,把關(guān)注票用光,交朋友可以相約一起打游戲,游戲當(dāng)中可以讓雙方的游客知道你們都是主播。
    也可以拍一些視頻上傳,一些精彩的操作也許還能上熱門,起到被動吸粉的作用。
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    游戲主播心得篇二十一
    現(xiàn)在主播趨向于職業(yè)化,已形成較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從直播平臺、公會、經(jīng)濟公司到主播自身,已經(jīng)明確了各自分配的權(quán)利和義務(wù)?,F(xiàn)在對于主播也有培訓(xùn)、簽約一條流程,從這個角度來說,做游戲主播并不能說是創(chuàng)業(yè)。
    如果你游戲玩得好,能在絕大多數(shù)人的水平之上,加上你的語言表達(dá)能力和幽默感是否能帶動觀眾。
    如果以上你都能做到,那么你還是很有可能賺錢的。
    如果你以上做不到,但你有好嗓子,顏值出眾,身材好……等等外在的優(yōu)勢,也是有可能的,不過還是需要自己努力一番。
    如果你游戲玩得一般,長得也一般,或者根本不愿意露臉,沒有優(yōu)勢條件,那就要走點“歪門邪道”了。你聽說過網(wǎng)紅培訓(xùn)和直播公司嗎?沒錯,只要你愿意,就能當(dāng)主播賺錢。
    如果你只想自己在家創(chuàng)業(yè)。也可以,找個包裝團隊,給你設(shè)計一套適合你的風(fēng)格或爆點,然后各種炒作,也是能小有名氣的。
    說了這么多,其實也表達(dá)了想賺錢沒那么簡單。想要有回報就要付出相應(yīng)的代價,就像最后兩條,如果你肯先花錢,那么你也可以掙錢,花的少賺的少,花的多賺的多。
    最后補充一下,我就是個不掙錢的主播,不過我也沒想過靠這個掙錢,只是玩玩直播而已。所以90%以上的游戲主播不掙錢,5%掙很少的錢,只有非常少的幾個人才能說把這當(dāng)成一生的職業(yè)。
    1、一套游戲直播設(shè)備和賬號。
    2、個人品牌,賬號昵稱、介紹、封面等等。
    3、有自己的媒體賬號,群或者博客等。
    4、具備一點營銷技巧,掌握一些營銷的基本知識。
    5、多種直播變現(xiàn)方式研究過,有一定的目標(biāo),知道怎么使勁。
    6、不是所有游戲都能賺錢,任何平臺都能直播,選擇最火的幾款游戲,在對比平臺的游戲熱度。
    個人形象的打造非常重要,所有游客進入你房間的第一印象都是來自于你的昵稱、封面和介紹,一個原則就是要霸氣,什么國內(nèi)第一、國服第一等類似包裝。必須要相信自己就是這么霸氣,游客是不知道你是否真的這么厲害。
    新人初期主要還是以互動娛樂為主,最忌諱默默無言游戲到最后。圍繞互動準(zhǔn)備一些游客可能喜歡的話題。
    還要提前打造好自己的社交圈,比方說博客或者頭條啊等等,要用各種媒體宣傳打造自己的風(fēng)格形象。也讓粉絲覺得你不是胡鬧,是真正想做好一件事。
    其實這就是營銷自己,可以提前多關(guān)注一些大大小小的主播號,把關(guān)注票用光,交朋友可以相約一起打游戲,游戲當(dāng)中可以讓雙方的游客知道你們都是主播。
    也可以拍一些視頻上傳,一些精彩的操作也許還能上熱門,起到被動吸粉的作用。