優(yōu)秀同學會趣味活動策劃(模板13篇)

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    總結是一個很好的反思和總結過去的機會,可以讓我們更好地規(guī)劃未來的發(fā)展方向。怎樣撰寫一份有深度的環(huán)??偨Y?有沒有一些方法可以提高總結的可操作性?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    同學會趣味活動策劃篇一
    活動目的:提高同學動手能力及創(chuàng)新能力,豐富課余知識,培養(yǎng)實踐精神,同時鍛煉同學們團隊合作和交流的能力。
    活動報名時間:4月8日-4月14日
    報名方式:報本系科協(xié)
    活動比賽時間:4月19日2點
    比賽地點:圖書館前
    1. 墜蛋方法:
    將一個采取了一定保護措施的雞蛋從一定高度下扔下,使其自由下落。在雞蛋不破的前提下,進行評分。
    2. 比賽主辦方提供雞蛋,而不提供其它任何比賽材料,由參賽隊伍自主設計,
    充分擴大參賽隊伍自由發(fā)揮的空間,但材料的環(huán)保性、制作外觀占分。 評分標準(此單項占總成績20%)
    總分=高度得分*(60%)+創(chuàng)意設計分*(40%)
    1.高度分:在50分(50cm)的基礎上高度每變化20cm,分數(shù)加(減)3分。
    2.高度分,創(chuàng)意設計分各滿分為100分。
    1、制作要求:紙橋跨度不少于200mm,橋面距離桌面高度不少于80mm,寬度不少于70mm,橋墩直徑小于20mm制作材料只能使用同一數(shù)量a4紙(15張),膠水,窄膠帶??梢栽跇蛏霞由倭垦b飾物,以增加美觀。
    2、比賽方式:把紙橋放在桌子。在紙橋中央放置重物,根據(jù)選手要求,而是否繼續(xù)加重物,每支隊伍限加載5次,且每次加載后要求保持10秒或以上時間。 評分標準 :(此單項占總成績40%)
    總分=承重分*60%+外觀分*40%
    1.參賽隊的作品從承重300克開始,得60分基礎分,每增加20克加2分,得分為承重分。
    2.外觀分由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)。
    1、 參賽選手在規(guī)定時間內完成一個水火箭制作材料,有主辦者提供制作材料
    評分標準:(此單項占總成績40%)
    總分=飛行距離得分+外觀設計得分×40%
    1.飛行距離:每支隊伍從同一起飛線發(fā)射各隊制作的模型,根據(jù)飛行距離給分(2分/米)。
    2.外觀設計:根據(jù)模型的外觀特色與結構創(chuàng)新性,由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)
    最終評分:
    總得分=高空擲蛋得分×20%+紙質承重墻得分×40%+水火箭得分×40%
    1.組隊參賽要求:每支隊伍由3-5人組成,選出一名隊長。各系至少有一支隊伍。
    2.隊員對于主辦方的決定必須服從。如有不同意見可以向項目組織者及指導老師申述意見,但在比賽現(xiàn)場不得干擾比賽的正常秩序。
    3.本次比賽以公平、公正為原則,各參賽隊伍應正確對待比賽,各評委和統(tǒng)分人員也會做到公平公正。
    4.參賽隊員需提前進行準備,尤其應在網(wǎng)上閱讀有關水火箭原理知識。
    5.后兩項活動均為現(xiàn)場制作,但會賽前另下發(fā)一套氣門芯(水火箭)以便賽前實驗試制。
    6.活動二膠水膠帶自備,活動三只提供氣門芯,有孔軟膠塞和發(fā)射用打氣筒。
    依據(jù)最終總成績分得一等獎一組、二等獎兩組、三等獎三組,其余參賽隊伍為優(yōu)勝獎。
    同學會趣味活動策劃篇二
    以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發(fā)展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業(yè)余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯(lián)合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯(lián)合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
    浙金院臺球社。
    浙金院臺球社。
    全院大一、大二學生。
    由各班級統(tǒng)記報名人數(shù),統(tǒng)計人員將報名表電子稿發(fā)送到郵箱。
    桃李苑紳迪臺球室。
    隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。
    xx。
    1、活動規(guī)則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規(guī)則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
    2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經(jīng)費由學院提供和商家贊助。
    第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。
    第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。
    鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。
    比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。
    1、張貼宣傳海報、橫幅。
    2、微信平臺宣傳。
    臺球社。
    20xx年5月7日。
    同學會趣味活動策劃篇三
    :活動中心
    :xx學生
    :某專業(yè)每個班分別派出一個團隊
    1、袋鼠跳躍
    比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、8根大繩
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數(shù)較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數(shù)是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數(shù),并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
    3、許多人都有大繩子
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內,8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最后贏家是3分鐘數(shù)多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數(shù)較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
    4、十人九腳
    比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    道具:每組五米長的繩子
    細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    5、鋼管舞
    比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
    道具:一根大約五米長的桿子
    細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
    1、齊心協(xié)力
    比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、梅花樁帶水端的比賽方法:
    每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水??疾旖Y束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
    3、呼啦圈跑步比賽方法:
    每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
    :以部門為單位組織比賽報名
    成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
    :所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
    同學會趣味活動策劃篇四
    21世紀已成為網(wǎng)絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經(jīng)被網(wǎng)絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
    心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯(lián)合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識。
    讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
    1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
    2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
    3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
    4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
    5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
    6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯(lián)系。
    7、能夠增加協(xié)會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
    重慶工程學院南泉校區(qū)。
    主辦方:重慶工程學院社團聯(lián)合會。
    策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會。
    協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社。
    重慶工程學院日語協(xié)會。
    重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會。
    重慶工程學院素質教育中心助教團。
    重慶工程學院全體學生。
    (一)活動前期。
    1.策劃準備。
    時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
    心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
    最終策劃書上交重慶工程學院社團聯(lián)合會報備。
    2.宣傳準備。
    時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
    宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯(lián)取得張貼申請的同意,并設計好網(wǎng)絡宣傳資料,待用。
    后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
    外聯(lián)組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯(lián)、贊助商的橫幅懸掛工作。
    宣傳組長。
    孫圳。
    心理協(xié)會。
    副會長。
    活動組長。
    同學會趣味活動策劃篇五
    2、報名方式:現(xiàn)場報名、學委處報名、電話報名;
    3、地點:1210教室
    4、初賽環(huán)節(jié):
    (1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;
    (2)評委即興提問,各選手做出相應回答;
    1、時間:4月28日晚上6點30分;
    2、地點:1210教室
    3、復賽環(huán)節(jié):
    (1)選手根據(jù)復賽所抽到的圖片發(fā)揮想象說一段話,時間不限;
    (2)選手回答評委問題;
    1、時間:5月22日晚上6點30分
    2、地點:學生活動中心
    3、比賽環(huán)節(jié):
    (1)閃亮登場:
    各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;
    (2)捷足先登:
    各決賽選手搶答主持人提出的問題;
    (3)廣告達人:
    各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;
    (4)眼疾手快:
    各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內重組的單詞個數(shù)算分;
    (5)經(jīng)典重現(xiàn):
    各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經(jīng)典;
    4、獎項:
    個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;
    團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;
    最具潛力獎、最佳個人風采獎。
    做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。
    場地費:
    180元
    決賽現(xiàn)場布置:
    80元
    決賽獎品、水果及比賽所有水:
    180元
    橫幅、宣傳單、節(jié)目單
    130元
    評委費用
    80元
    合計:
    650元
    同學會趣味活動策劃篇六
    大學生自律委員會趣味活動
    自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
    自律委員會全體成員
    xx年5月1日下午6:00
    西操場(足球場)
    1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)
    2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數(shù)而定。
    3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
    4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結束。這十分考驗兩人的默契度。
    8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
    10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;
    11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;
    12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收返還工作。
    負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長
    策劃:大學生自律委員會策劃部
    所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
    2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
    3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
    4.第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
    5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
    備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;
    2,再有所需由部長劉宏祿負責。
    注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
    2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)
    3.勤儉節(jié)約,不得浪費。
    5.所有物品按時歸還。
    4.不得損壞公共物品。
    同學會趣味活動策劃篇七
    比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。
    將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
    規(guī)則:
    (1)必須從起點線后起步。
    (2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    (3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    (4)每隊限報4人。
    出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
    規(guī)則:
    (1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
    (2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。
    (3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到終點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
    規(guī)則:
    (1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
    (2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。
    (3)距離為30米。
    規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出并在獎券上蓋章。
    規(guī)則:在一塊布上放上一個碗,4個人抓住布的一角,將水從相距30米處的起點運到終點,3分鐘內,按運水量的多少取決名次。起點和終點的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器計量,布上沾的水不計量。3隊(或4隊)一輪。
    規(guī)則:把瓶子放在場地上依次排列,在距離3米左右的地方畫一條白線,參加者手拿6個圈圈套瓶,套中多者獲勝。
    規(guī)則:20米距離,兩端各站3人,一人走,另2人拿4塊木塊,輪流向前放置,要求走的人必須站在木塊上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木塊過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
    規(guī)則:參賽者的'左、右腳上各放置一只毽子,發(fā)令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起來擺好再繼續(xù),先到終點者為勝。
    規(guī)則:各組人數(shù)相等,預備時各組排頭來到主持人面前,聽記住一句需要傳呼的話兒,然后返回原位。發(fā)令后,依次用耳語朝后傳呼,直至組尾,組尾來到臺前面對話筒匯報,傳得又快又準確的組為優(yōu)勝。
    感動,是最好的禮物!3月8日,在這個專屬于女人的節(jié)日,比賽后可以給公司女員工送上一份特別的38節(jié)禮品,為她們的生活增姿增彩,表達對她們的祝福,溫暖感動她的心!
    同學會趣味活動策劃篇八
    20xx年xx月xx日18:00—21:00
    xxx廣場
    xxx
    主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
    1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺
    2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤
    3、深度挖掘潛在消費群體
    中秋晚會:xxx人
    中秋酒會:xxx人
    合計:xxx人
    “今晚回家吃飯嗎?“
    活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
    1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
    2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
    3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
    以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。
    同學會趣味活動策劃篇九
    全程約7.6公里,騎行用時估計40分鐘左右。沿途每個站點均由志愿者提供志愿服務。
    活動報名方式
    a、現(xiàn)場報名:可以到3個青年志愿服務t站現(xiàn)場報名,太倉公益網(wǎng)跟帖報名;
    報名人數(shù):限定在40人以內
    現(xiàn)場簽到:
    時間:20xx年12月31日下午13:00
    地點:中心廣場內部,所有志愿者簽到后,領取活動物資,列隊準備啟用儀式。
    活動結束:
    1、歸還自行車,為志愿者發(fā)放紀念品;
    2、合影留念。
    同學會趣味活動策劃篇十
    為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
    20xx年5月7日
    陽光操場
    全體教職工
    報名時間:即日起至xx月xx日(星期一)結束。
    報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
    1、個人跳繩
    規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。
    2、踢毽子比賽
    比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。
    3、計時拍球
    比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。
    4、跳棋比賽:
    比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。
    5、定點投籃:
    比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
    6、象棋比賽:
    比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳
    比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):
    同學會趣味活動策劃篇十一
    xxxx
    親近自我,炫舞青春
    xxxx學院大一學子
    xx月xx日晚
    xxxx學院大一各班晚自習教室
    緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我
    問卷調查、現(xiàn)場采訪、搜集反饋信息
    近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
    1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
    2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
    3、在現(xiàn)場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
    4、在現(xiàn)場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
    5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
    民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
    同學會趣味活動策劃篇十二
    1、發(fā)展學生思維,拓展學生能力,加深對課本知識的學習掌握。
    2、 拓展學生視野,培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
    3、豐富校園文化生活,增強學生間凝聚力,增強教師的向心力,進一步融洽師生感情。
    七年級學生
    1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
    2、報名的同學分兩大組,由教師進行考核、選拔,挑選12名同學,分成兩個活動小組。
    3、每組推薦一名組長來負責每個成員任務。
    4、每組組長負責保管好記錄表,負責記錄所測得的數(shù)據(jù)。
    5、最后活動結束后組長分配任務要根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)寫匯報記錄。
    1、報名參加的同學不能半途而廢,必須準時到場完成自己所擔任的項目。
    2、每次活動全體成員必須到場。
    3、根據(jù)各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
    4、各小組活動確保五落實:落實人員、落實場地、落實時間、落實安全、落實任務。
    5、各組計劃要切實可行、具體,不能放任自流,小組長必須臨場安排指導。
    6、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
    a、制作:制作地理模型,繪制地圖,培養(yǎng)學生的實踐操作能力、收集處理信息的能力。如制作地球儀、等高線模型,各大洲、各國、各省市的輪廓模型,生態(tài)環(huán)境模型等。
    b、演示:演示地球的自轉、公轉,說明地球的運動產(chǎn)生的現(xiàn)象;演示三球運動,認識太陽、地球、月亮的運動及日食、月食等自然現(xiàn)象的產(chǎn)生;演示季風活動,了解季風活動對我國氣候的`影響。
    c、編寫調查報告:即針對某一典型問題,組織學生進行調查研究,通過收集圖片、文字、數(shù)據(jù),提出自己的看法和觀點,形成報告。如環(huán)境保護、節(jié)約用水等方面。
    d、創(chuàng)編地理板報、地理手抄報:以環(huán)保、地理小常識、地理科普知識為主。
    1、制作簡易的地球儀
    2、利用填充式空白地球儀認識經(jīng)緯線和經(jīng)緯度以及南北半球和東西半球的劃分
    3、地球的運動演示實驗
    4、繪制學校平面圖
    5、制作等高線地形模型,認識不同地形部位的地形特征
    6、利用填充式地球儀認識七大洲、四大洋的位置和輪廓
    7、觀看各種地質構造模型
    8、利用學校氣象園記錄天氣狀況
    10、辯論賽:“人口過多”、“人口過少或負增長”的利與弊?
    11、制作以“人與地球”為主題的地理手抄報
    張xx
    1、利用周日在家時間、平常閑余時間。
    2、周三課外活動時間
    同學會趣味活動策劃篇十三
    為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
    二、活動時間:20xx年5月7日
    三、活動地點:陽光操場
    四、參加對象:全體教職工
    五、報名
    報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。
    報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
    六、比賽項目
    1、個人跳繩
    規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。
    2、踢毽子比賽
    比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。
    3、計時拍球
    比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。
    4、跳棋比賽:
    比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的`勝者。
    5、定點投籃:
    比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
    6、象棋比賽:
    比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳
    比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):
    20xx年5月4日