總結(jié)是對已有知識和經(jīng)驗的提煉和歸納,為今后的學習和工作積累經(jīng)驗。寫總結(jié)時,應(yīng)該注重實事求是,客觀評價自己的工作和學習情況,避免夸大和虛假吹噓。這些范文中,有些結(jié)構(gòu)嚴謹,有些言之成理,有些詞語精準,很值得我們借鑒。
電子競技活動總結(jié)篇一
一、本次活動總結(jié); 1、活動前安排:
a、準備時間:約2周;
b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選); c、路程安排:分為小組,各小組組長負責組員到達; d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名; e、飲用水安排:全程免費供應(yīng)瓶裝水。
2、未盡如人意之處:
b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導致員工有約20分鐘沒有水喝;
f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
3、安排好的地方:
c、觀察員工身體情況,及時提供人丹; d、文化衫效果不錯; e、培訓效果不錯;
4、下次要加強的地方:
d、有些活動我們自己就可以組織;
二、組織活動的想法
1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認為一年1-2次比較合適; 3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻散點圖:
而貢獻型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀律性差點,需要經(jīng)常找他們談?wù)勑摹?很慶幸我們公司沒有墮落型員工。
電子競技活動總結(jié)篇二
語文教研組聽評課活動 總 結(jié) 11 月 14 日——11 月 16 日,我校開展以“優(yōu)化課堂
教學
、提高課堂效率,率先推進新理念”為指導思想的聽評課活動。讓所有老師都深深體會到:這次活動不僅是一次智慧與能力的提升,更是推進新模式發(fā)展的一針強化劑?;顒又?,每位老師都展現(xiàn)了自己獨有風采。他們有的立意創(chuàng)新,有的勇于突破,彰顯出各自獨特的教學風格。語文組老師全程參與、細心傾聽了三位教師的語文課,現(xiàn)將本次活動
總結(jié)
如下:
一、聚焦課堂比教學。
1、參與面廣,效果良好。
本次公開課活動,大多數(shù)講課教師都是提前準備、積極備課,運用新型教學設(shè)備來設(shè)計課型。聽課的老師們不僅聽課積極性高,而且評課時也是一針見血地進行指導和糾正,給授課教師提出寶貴的課堂教學建議。
2、新課堂教學模式穩(wěn)步推進,效果明顯。
本次公開課活動中,所有教師都運用了新型的課堂教學模式,并有些大膽地創(chuàng)新和改革。新教師已滲透了課程改革的新模式,學生互助合作已正式展開。他們還善于抓住字、詞來講授,強化基礎(chǔ),這是值得我們深感欣慰的地方。一些新型年輕教師在教學中技藝嫻熟,教學風格娓娓道來,有如清泉從山谷中蜿蜒而來,令我們老師嘖嘖贊嘆。
3、聽評課強化素質(zhì),提升教師業(yè)務(wù)水平。
為了使教學理念與教學實踐更好融合,以評促教,教學相長。聽課完畢后,語文教研組還安排了互動式評課活動。全體老師暢所欲言,既肯定了執(zhí)教老師亮點,又誠懇地提出了商榷之處,使聽課、評課活動達到了預期效果。
二、教學中存在問題及改進建議。
1、“讀”在教學中體現(xiàn)不夠。
語文教學的核心是培養(yǎng)學生的語感。而讀就是培養(yǎng)語感最積極有效的刺激。“抓住語感的培養(yǎng),語文課的特點才能充分體現(xiàn)出來?!比焕蠋熢诮虒W中對讀課文做得都不夠到位,也提醒所有語文教師在語文教學中應(yīng)該重視“讀”,以讀促教,以讀促悟。
2、如何展示個人魅力? 現(xiàn)在的教學形式應(yīng)與過去的教學形式相結(jié)合,在教學過程中應(yīng)以自身特色為主。也就是把設(shè)問導讀中的問題,有意識地設(shè)計到你的教學中去,體現(xiàn)有特色的個性教學。設(shè)問導讀只是僅供學生預習中使用或設(shè)問導讀環(huán)節(jié)略用一下。這個問題,有待于進一步商榷和探討。
3、課堂設(shè)計過多或不充分,點撥、評價單一、不及時。
課堂教學過程中,部分教師設(shè)計內(nèi)容過多,從而出現(xiàn)拖堂、講不完的現(xiàn)象。大部分教師評價單一(好、棒等),末針對不同學生實行不同的評價語。有必要加強備課的設(shè)計,內(nèi)容不能太多,時間設(shè)定準,多多學習不同類型評價語。
總之,不論什么樣的課,都始終把學生成長放在第一位置上;不論什么樣課堂,每時每刻不忘為師者的責任,這是我們共同追尋目標。前路漫漫,我們當持之以恒,不斷反思總結(jié),不斷求索進取。
活動總結(jié)
分享活動總結(jié)
活動總結(jié)范文
活動總結(jié)范文-
最新軍訓活動總結(jié)
電子競技活動總結(jié)篇三
21:歌舞表演。
22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。
23:由領(lǐng)導宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。
十,評選依據(jù)。
結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。
十一,頒獎嘉賓。
1:各個領(lǐng)導。
2:邀請到的職業(yè)選手。
十二,頒獎程序。
每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎?wù)咦咝闵吓_。
有嘉賓把獎杯頒給獲獎?wù)咦詈笥色@獎?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。
十三,各部門安排。
頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。
現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。
2:精美的典禮帖子。
3:電子屏幕宣傳。
4:禮品的包裝宣傳。
公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。
后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。
十四,典禮直播。
由宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。
十五,補充。
頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡(luò)上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。
電子競技活動總結(jié)篇四
中秋將至,意味著新的利益爭奪。大家都在為中秋市場摩拳擦掌。為了實現(xiàn)今年中秋節(jié)前定下的目標,這幾天公司一直在“忙忙碌碌”。中秋產(chǎn)品的推廣已經(jīng)做好了各種準備,對新老客戶的推薦也是源源不斷。
總之,這個活動的結(jié)果是好的,很多客戶對我們這個活動給予了很多的認可和建議,為我們的中秋節(jié)做出了貢獻!以下是這個中秋節(jié)的總結(jié):
為了這個中秋節(jié),我們在不同的地方準備了許多活動。首先是xx里的活動,打折送禮必不可少。對于這一堆,我們進行了精心的挑選,經(jīng)過漫長的挑選,最終決定了最終的出場。當然,我們對中秋禮物也想了很多,主要是一些實用的產(chǎn)品和打折券。對于中秋節(jié)需要購買xx的顧客,購買越多,優(yōu)惠越多。這個推廣在這次xx推廣中起到了非常重要的作用。
印制傳單,在街頭、商場發(fā)放,并附上優(yōu)惠券。尤其是商場門口,對銷售趨勢是一個很大的推動。并且對公司的知名度做了很大的提升。
據(jù)調(diào)查,在這次活動中,大部分顧客購買產(chǎn)品是為了打折券等活動,這也說明打折券的發(fā)放確實很成功。雖然減少了一些收入,但是給公司帶來了更多的知名度收益。
在指定流量點搭建小舞臺,表演并與觀眾互動,同時贈送產(chǎn)品,以此推出我們的xx銀行,做好宣傳。
這主要是為了在中秋節(jié)前把周邊氣氛炒起來,順便也可以提高知名度,宣傳這個活動的優(yōu)惠,帶動更多的潛在客戶選擇我們。從這個情況分析,這個活動也起到了很多作用。雖然現(xiàn)場銷量有限,但也能帶動不少人氣。
此次活動成功帶動了周邊地區(qū)的知名度,讓xx品牌走進了更多人的生活。誠然,這也是因為我們的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)異,但活動對形勢的貢獻也是必不可少的。
這次活動也吸取了一些教訓,主要是活動費用略有超支。雖然整體效果不錯,但在接下來的活動中還是要多加注意。希望在以后的活動中能做得更好。
電子競技活動總結(jié)篇五
電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、活動目的
1、通過電子競技比賽,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!
2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
4、使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵并引導同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導電子競技運動在長春工程學院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
5、為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
6、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
7、打造高校社團文化精品,更重要的'是加速了學生與社團以及學生組織單一溝
電子競技活動總結(jié)篇六
為了提高公司員工的凝聚力,公司員工團隊合作能力和公司員工之間的感情,公司員工在領(lǐng)導的帶領(lǐng)下組織了演講比賽和辯論比賽。比賽中公司員工積極參加,都以良好的風貌投入其中,積極的交流,充分發(fā)揮團隊協(xié)作的能力,在比賽中充分展示員工優(yōu)秀的素質(zhì)和公司的企業(yè)文化氛圍。尤其是對我們做客服工作的意義深遠。
演講中,各位同事不管從事何種工作,也不分職位高低,在同一個舞臺上激昂文字,抒發(fā)自己的豪情壯志,有聲有色的演講給聽眾留下了深刻的印象。此次演講主要成績有以下幾點:
其一,提高了能力。演講活動在某種程度上克服了人的惰性,提高了員工的基礎(chǔ)寫作能力和在公共合演說的能力;特別是在我們客服工作中,面對客戶提出的種種未知問題時,提高了隨機應(yīng)變的能力。此次實踐證明,只有不用心的人,沒有做不好的事。
其二,增進了關(guān)系。本次演講是一次全員參與的多層次、多角度的溝通與交流,通過演講,大家表達出各自的心聲,搭建起相互間溝通的橋梁,利于團結(jié)互助、相互配合等團隊意識的形成。特別是我們公司兩班制的情況下,員工之間交流比較少,通過此次活動,增進了員工的交流和關(guān)系。
只有達成老板電器的宗旨,才能占領(lǐng)更大的市場,才能托起更輝煌的明天。通過演講,也對公司前段時間的工作進行了認真地回顧和總結(jié),使全體員工再次感受到了團隊精神的重要等思想精華,特別是對以后的工作起了推進作用,取得了較好的效果。
在辯論比賽中,各位同事同樣展示出了積極的風貌,更是把團隊協(xié)作精神,團隊合作精神,發(fā)揮的淋漓盡致。既鍛煉了公司員工思維的嚴密性,又鍛煉了員工的語言表達、邏輯推理、辯駁能力、臨場反應(yīng)、整體意識等。
在辯論中,辯論雙方都緊緊圍繞辯題,充分運用綜合知識進行了激烈的辯論,辯手們觀點鮮明、反應(yīng)機敏、邏輯嚴密、口齒伶俐,多次博得大家的熱烈掌聲。從而辯論賽達到讓員工工作能力提升的目的。
通過這次活動,一方面增進各部門之間的了解,增強大家的團體合作精神,增加公司員工的凝聚力,為公司員工交流搭建了一個很好的交流平臺,為構(gòu)建和諧企業(yè)創(chuàng)造了條件;另一方面公司為了弘揚公司企業(yè)文化精神,展現(xiàn)優(yōu)秀員工風采,形成人人爭當先進、人人爭為公司發(fā)展作貢獻的良好氛圍打下了良好基礎(chǔ)。本次活動結(jié)束后大家紛紛表示將把更大的熱情投入到工作當中去,為公司發(fā)展、為構(gòu)建和諧興企多做貢獻。
素質(zhì)拓展中團隊一起流汗,一起歡呼,一起討論,一起感悟……
團隊項目并不是靠一個人的智力,體力和能力就能很好完成的項目。它的最大特點就是群策群力,一個人的成功不能代表整個團隊的成功,只有團隊中的每個個體相互團結(jié),相互幫助,才能共同完成團隊的目標。在本次拓展的過程中,每個隊的隊員之間最關(guān)心的是如何組織,協(xié)調(diào)及配合好,而不是某個隊員自己如何能做得更好,團隊合作的精神更是發(fā)揮得淋漓盡致。
那些別開生面而又有深刻內(nèi)涵的訓練項目,如電影深入腦海里,猶在眼前,尤其是“信任背摔”靠的是團隊之間的信任,不然怎么敢鼓起勇氣往后倒,因為他們知道他們的身后有自己的團隊,他們的團隊一定會接住他們的,因此他們不懼怕,有一個同學從小恐高,當她迎著風站在跳臺上時,內(nèi)心緊張到無法形容,聽著大家的嘶喊聲,又充滿了勇氣。終于帶著對隊員的信賴我義無反顧的倒了下去,當她重重的砸在隊友的手上時她哭了。不是因為她怕了。而是因為開心,因為感動。因為她的這些隊友們她戰(zhàn)勝了內(nèi)心的恐懼,那一刻的心情是多么的澎湃。我想只有親身體會才能懂。還有一個項目就是爬人梯墻,一個3米多高的木墻不借任何外力,靠團隊合作征服它。有一個場景很多同學都深深的記得,大個子的男生首先爬上去,健碩的男生半蹲在墻木板下,給女同學們當踏口。其他女生在周圍作護手,防止同學從上面摔下,大家各司其職。在短短的2分多鐘就已經(jīng)完成了挑戰(zhàn)??粗猩鷤兊募绨虮徊鹊眉t腫腫的,感受莫深,讓每一個同學發(fā)自內(nèi)心的觸動了。
在這次素質(zhì)拓展活動中,同學們的體驗和收獲主要有以下幾點:
1、一個團隊里,要充分相信隊友,相信他們的能力,相信他們是盡力的;
2、做好團隊中的一員,維護團隊要不遺余力;
3、學會換位思考
素質(zhì)拓展訓練所給予的啟發(fā)和經(jīng)驗是一筆永久的精神財富,無論他們身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。在這次活動里,感悟最深的真的應(yīng)該是團隊的意識,從一個人到一個團隊是個飛躍,在團隊的范疇里,他們不能僅僅考慮的是個人的利益,而是應(yīng)該以團隊的利益為上,很多時候我們捫心自問:一個人能干什么?是的,一個人確實能干很多事情,但是這個社會現(xiàn)狀已經(jīng)不再需要孤膽英雄了,我們更加注重的是團隊的力量。而是在團隊的大家庭里,我們可以得到更多的關(guān)愛和溫暖。一根筷子,容易折斷,那么十根筷子就折也折不斷了。
“拓展是一種培訓,是震撼下的理念,體驗下地感悟”。的確,回頭再細細看這些項目的設(shè)置,每一個項目都有它在現(xiàn)實生活中,工作中的意義。每個人循規(guī)蹈矩的生活,很難有機會重新思考與認識自己,拓展便為學生開啟了這道門,使他們親身體會到了那些早已熟悉的,看似平常的做人和生活的理念,真正的認識自我,勇于去嘗試新的事物,使自己具有一定的開拓創(chuàng)新精神。并認識到一個團隊的凝聚力和團隊中角色的合理利用,資源的合理分配的重要性。團隊中個人風險與犧牲精神,以及有明確的目標,合理的解決方法,是一個團隊成功達到目標的保證。
世上無難事,只怕有心人。沒有什么不可能完成的任務(wù)。絕不輕言放棄,多一些勇氣和毅力,很多機會就不會溜走,要相信自己。很多同學表示通過這次的訓練,他們在今后的學習工作中會擰成一股繩,心往一處想,勁往一處使,團結(jié)協(xié)作,戰(zhàn)勝挑戰(zhàn),取得優(yōu)異的成績。同時也明白了,所謂的團隊精神,是指團隊成員為了團隊的利益與目標而相互協(xié)作的作風。奉獻成為激發(fā)團隊成員的動力,為成功注入能量。承諾是團隊成員共同承擔的集體負責。沒有承諾,團隊就如一盤散沙。做出承諾,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。使學生在學會團隊精神,信任和溝通的同時也學會了許多東西:學會挑戰(zhàn)自己,學會正視自己的缺點,了解自己的長處和短處,學會鼓勵他人,學會欣賞他人。更學會了自然中放松,在游戲中學習,在歡笑中感悟;能認識到群體的作用,增進了對集體的參與意識與責任心;改善了人際關(guān)系,學會了關(guān)心。更為融洽地與群體合作。
通過親身體驗拓展,學生得到的收獲超出了以往閱讀書籍獲取的間接經(jīng)驗和總結(jié)。它改變了這些十八歲少男少女的思維模式,超越了自我,認識了團隊的巨大力量,也領(lǐng)悟到了創(chuàng)新的重要意義。思維拓展了,落腳在實踐上。在這次活動中,大家都感觸很多,也學到了很多很多。不僅僅懂得了,更加深刻的體會到了作為一個大學生應(yīng)該有的素質(zhì),相信學生們都知道,也明白,只是看能否真正的做到而已。經(jīng)過這次素質(zhì)拓展,我相信大家都能加以改進自己的本身不足,成長成才。
拓展訓練給了學生一次終身難忘的經(jīng)歷,讓他們在學會團隊精神、信任和溝通的同時也學會了許多東西:學會了挑戰(zhàn)自己,學會了在自然中放松、在游戲中學習、在歡笑中感悟;體驗快樂、感知盲點、深受震撼;認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關(guān)系,學會關(guān)心,更為融洽地與群體合作。學生在空間上說,“我想這次鍛煉的不光是我們的身體,還有我們的頭腦。每個項目對每個成員而言,考驗無所不在,使得各自有了不同凡響的體驗。這一天,我們都很成功,都很自豪,因為我們已經(jīng)升華到了游戲項目本身以外的境界,游戲的結(jié)果已經(jīng)變得沒有什么重要的意義了。全體隊員在挑戰(zhàn)困難的同時,最大限度地挑戰(zhàn)了自我,更重要的是在活動中彼此之間更多了份信任、理解、包容、默契、鼓勵。每次訓練后,每個隊伍都圍坐一起總結(jié)訓練情況”。在分享彼此勝利的喜悅同時,也分析隊友失誤的原因,并能將每次訓練與日常工作情況聯(lián)系起來,我想這也是素質(zhì)拓展的成功之處。
電子競技活動總結(jié)篇七
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電子競技活動總結(jié)篇八
我社作為城市學院的學生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有。
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
電子競技活動總結(jié)篇九
“一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節(jié)?!靶缕瘘c,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
校園社團文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
學生社團聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團前進和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
第一部分:
一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學第五屆校園社團文化節(jié)
二、活動主題:新起點新征程
三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日
四、活動地點:中南林業(yè)科技大學
五、活動目的
活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養(yǎng)
打造精品社團
六、參加對象:中南林業(yè)科技大學各學生社團
七、主辦單位:共青團中南林業(yè)科技大學委員會
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
八、承辦單位:
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
中南林業(yè)科技大學成人教育學院分團委社團部
九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學學生會
十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司
十一、活動意義:
貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
內(nèi)容:春之萌——愛心篇
林之韻——展示篇
夢之炫——技能篇
語之奇——綜合篇
(一)開幕式
1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學首屆風箏節(jié)
承辦:學生社團聯(lián)合會
市場營銷協(xié)會
時間:20xx年3月31日
地點:體育場
(二)春之萌——愛心篇
2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動
承辦:三農(nóng)協(xié)會
地點:主教學樓、體育看臺
時間:4月1日——4月21日
3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式
承辦:三農(nóng)協(xié)會
地點:噴泉廣場
時間:4月10日
4、長沙高校公益社團首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展
承辦:愛心社
地點:體育看臺
時間:4月10日——4月15日
(三)林之韻——展示篇
5、首屆旅游文化展示會
承辦:旅友協(xié)會
地點:竹園
時間:4月1日——4月3日
6、名家名作書畫展
承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會
地點:主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室
時間:4月22日——4月27日
7、愛幕dv創(chuàng)作展
承辦:愛幕電影協(xié)會
時間:4月18日
(四)夢之炫——技能篇
8、“光芒”動漫、漫畫大賽
承辦:漫迷協(xié)會
地點:主教樓南大廳
時間:3月31日——4月24日
9、“林遠”飛鏢大賽
承辦:林遠羽毛球俱樂部
地點:體育場
時間:4月20日
10、珠算大賽
承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會
地點:主教樓南208
時間:4月14日
(五)語之奇——綜合篇
11、第二屆金融論壇周
a金融專業(yè)方向分析(講座)
b點鈔大賽
c高校金融社團交流晚會
承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會
地點:主教學樓、體育看臺會議室
時間:4月15日——4月22日
12、展法學人風采系列活動
a法制書畫展
b大型法制宣傳簽名活動
c送法進校園
承辦:法學協(xié)會
地點:校園主干道及寢室
時間:4月1日——4月7日
13、綠源環(huán)保電影月
承辦:綠源環(huán)保協(xié)會
地點:校電影院
時間:4月1日——4月30日的周五、周六
(六)閉幕式
14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節(jié)閉幕晚會
承辦:學生社團聯(lián)合會
義工協(xié)會
地點:校電影院
時間:20xx年4月30日
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
電子競技活動總結(jié)篇十
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。
1、推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生。
江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部。
1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
學校周邊網(wǎng)吧。
報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺,在微信平臺上報名。
報名流程:
1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。
1、前期宣傳。
1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2、中期執(zhí)行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結(jié)。
1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。
5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
1、獎杯一個20元。
2、比賽獎金200元。
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
4、相關(guān)榮譽證書若干。
5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元。
電子競技活動總結(jié)篇十一
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”.
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
x月xx日上午8:30--11:30。
紫荊社區(qū)全體同學。
科技樓電腦機房。
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部。
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部。
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部。
6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長。
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元。
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)。
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)。
總共:xxx元。
策劃主辦單位:校團委。
承辦單位:校團委秘書處社建部。
紫荊社區(qū)活動團總支。
電子競技活動總結(jié)篇十二
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
電子競技活動總結(jié)篇一
一、本次活動總結(jié); 1、活動前安排:
a、準備時間:約2周;
b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選); c、路程安排:分為小組,各小組組長負責組員到達; d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名; e、飲用水安排:全程免費供應(yīng)瓶裝水。
2、未盡如人意之處:
b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導致員工有約20分鐘沒有水喝;
f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
3、安排好的地方:
c、觀察員工身體情況,及時提供人丹; d、文化衫效果不錯; e、培訓效果不錯;
4、下次要加強的地方:
d、有些活動我們自己就可以組織;
二、組織活動的想法
1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認為一年1-2次比較合適; 3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻散點圖:
而貢獻型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀律性差點,需要經(jīng)常找他們談?wù)勑摹?很慶幸我們公司沒有墮落型員工。
電子競技活動總結(jié)篇二
語文教研組聽評課活動 總 結(jié) 11 月 14 日——11 月 16 日,我校開展以“優(yōu)化課堂
教學
、提高課堂效率,率先推進新理念”為指導思想的聽評課活動。讓所有老師都深深體會到:這次活動不僅是一次智慧與能力的提升,更是推進新模式發(fā)展的一針強化劑?;顒又?,每位老師都展現(xiàn)了自己獨有風采。他們有的立意創(chuàng)新,有的勇于突破,彰顯出各自獨特的教學風格。語文組老師全程參與、細心傾聽了三位教師的語文課,現(xiàn)將本次活動
總結(jié)
如下:
一、聚焦課堂比教學。
1、參與面廣,效果良好。
本次公開課活動,大多數(shù)講課教師都是提前準備、積極備課,運用新型教學設(shè)備來設(shè)計課型。聽課的老師們不僅聽課積極性高,而且評課時也是一針見血地進行指導和糾正,給授課教師提出寶貴的課堂教學建議。
2、新課堂教學模式穩(wěn)步推進,效果明顯。
本次公開課活動中,所有教師都運用了新型的課堂教學模式,并有些大膽地創(chuàng)新和改革。新教師已滲透了課程改革的新模式,學生互助合作已正式展開。他們還善于抓住字、詞來講授,強化基礎(chǔ),這是值得我們深感欣慰的地方。一些新型年輕教師在教學中技藝嫻熟,教學風格娓娓道來,有如清泉從山谷中蜿蜒而來,令我們老師嘖嘖贊嘆。
3、聽評課強化素質(zhì),提升教師業(yè)務(wù)水平。
為了使教學理念與教學實踐更好融合,以評促教,教學相長。聽課完畢后,語文教研組還安排了互動式評課活動。全體老師暢所欲言,既肯定了執(zhí)教老師亮點,又誠懇地提出了商榷之處,使聽課、評課活動達到了預期效果。
二、教學中存在問題及改進建議。
1、“讀”在教學中體現(xiàn)不夠。
語文教學的核心是培養(yǎng)學生的語感。而讀就是培養(yǎng)語感最積極有效的刺激。“抓住語感的培養(yǎng),語文課的特點才能充分體現(xiàn)出來?!比焕蠋熢诮虒W中對讀課文做得都不夠到位,也提醒所有語文教師在語文教學中應(yīng)該重視“讀”,以讀促教,以讀促悟。
2、如何展示個人魅力? 現(xiàn)在的教學形式應(yīng)與過去的教學形式相結(jié)合,在教學過程中應(yīng)以自身特色為主。也就是把設(shè)問導讀中的問題,有意識地設(shè)計到你的教學中去,體現(xiàn)有特色的個性教學。設(shè)問導讀只是僅供學生預習中使用或設(shè)問導讀環(huán)節(jié)略用一下。這個問題,有待于進一步商榷和探討。
3、課堂設(shè)計過多或不充分,點撥、評價單一、不及時。
課堂教學過程中,部分教師設(shè)計內(nèi)容過多,從而出現(xiàn)拖堂、講不完的現(xiàn)象。大部分教師評價單一(好、棒等),末針對不同學生實行不同的評價語。有必要加強備課的設(shè)計,內(nèi)容不能太多,時間設(shè)定準,多多學習不同類型評價語。
總之,不論什么樣的課,都始終把學生成長放在第一位置上;不論什么樣課堂,每時每刻不忘為師者的責任,這是我們共同追尋目標。前路漫漫,我們當持之以恒,不斷反思總結(jié),不斷求索進取。
活動總結(jié)
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最新軍訓活動總結(jié)
電子競技活動總結(jié)篇三
21:歌舞表演。
22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。
23:由領(lǐng)導宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。
十,評選依據(jù)。
結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。
十一,頒獎嘉賓。
1:各個領(lǐng)導。
2:邀請到的職業(yè)選手。
十二,頒獎程序。
每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎?wù)咦咝闵吓_。
有嘉賓把獎杯頒給獲獎?wù)咦詈笥色@獎?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。
十三,各部門安排。
頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。
現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。
2:精美的典禮帖子。
3:電子屏幕宣傳。
4:禮品的包裝宣傳。
公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。
后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。
十四,典禮直播。
由宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。
十五,補充。
頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡(luò)上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。
電子競技活動總結(jié)篇四
中秋將至,意味著新的利益爭奪。大家都在為中秋市場摩拳擦掌。為了實現(xiàn)今年中秋節(jié)前定下的目標,這幾天公司一直在“忙忙碌碌”。中秋產(chǎn)品的推廣已經(jīng)做好了各種準備,對新老客戶的推薦也是源源不斷。
總之,這個活動的結(jié)果是好的,很多客戶對我們這個活動給予了很多的認可和建議,為我們的中秋節(jié)做出了貢獻!以下是這個中秋節(jié)的總結(jié):
為了這個中秋節(jié),我們在不同的地方準備了許多活動。首先是xx里的活動,打折送禮必不可少。對于這一堆,我們進行了精心的挑選,經(jīng)過漫長的挑選,最終決定了最終的出場。當然,我們對中秋禮物也想了很多,主要是一些實用的產(chǎn)品和打折券。對于中秋節(jié)需要購買xx的顧客,購買越多,優(yōu)惠越多。這個推廣在這次xx推廣中起到了非常重要的作用。
印制傳單,在街頭、商場發(fā)放,并附上優(yōu)惠券。尤其是商場門口,對銷售趨勢是一個很大的推動。并且對公司的知名度做了很大的提升。
據(jù)調(diào)查,在這次活動中,大部分顧客購買產(chǎn)品是為了打折券等活動,這也說明打折券的發(fā)放確實很成功。雖然減少了一些收入,但是給公司帶來了更多的知名度收益。
在指定流量點搭建小舞臺,表演并與觀眾互動,同時贈送產(chǎn)品,以此推出我們的xx銀行,做好宣傳。
這主要是為了在中秋節(jié)前把周邊氣氛炒起來,順便也可以提高知名度,宣傳這個活動的優(yōu)惠,帶動更多的潛在客戶選擇我們。從這個情況分析,這個活動也起到了很多作用。雖然現(xiàn)場銷量有限,但也能帶動不少人氣。
此次活動成功帶動了周邊地區(qū)的知名度,讓xx品牌走進了更多人的生活。誠然,這也是因為我們的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)異,但活動對形勢的貢獻也是必不可少的。
這次活動也吸取了一些教訓,主要是活動費用略有超支。雖然整體效果不錯,但在接下來的活動中還是要多加注意。希望在以后的活動中能做得更好。
電子競技活動總結(jié)篇五
電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、活動目的
1、通過電子競技比賽,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!
2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
4、使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵并引導同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導電子競技運動在長春工程學院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
5、為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
6、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
7、打造高校社團文化精品,更重要的'是加速了學生與社團以及學生組織單一溝
電子競技活動總結(jié)篇六
為了提高公司員工的凝聚力,公司員工團隊合作能力和公司員工之間的感情,公司員工在領(lǐng)導的帶領(lǐng)下組織了演講比賽和辯論比賽。比賽中公司員工積極參加,都以良好的風貌投入其中,積極的交流,充分發(fā)揮團隊協(xié)作的能力,在比賽中充分展示員工優(yōu)秀的素質(zhì)和公司的企業(yè)文化氛圍。尤其是對我們做客服工作的意義深遠。
演講中,各位同事不管從事何種工作,也不分職位高低,在同一個舞臺上激昂文字,抒發(fā)自己的豪情壯志,有聲有色的演講給聽眾留下了深刻的印象。此次演講主要成績有以下幾點:
其一,提高了能力。演講活動在某種程度上克服了人的惰性,提高了員工的基礎(chǔ)寫作能力和在公共合演說的能力;特別是在我們客服工作中,面對客戶提出的種種未知問題時,提高了隨機應(yīng)變的能力。此次實踐證明,只有不用心的人,沒有做不好的事。
其二,增進了關(guān)系。本次演講是一次全員參與的多層次、多角度的溝通與交流,通過演講,大家表達出各自的心聲,搭建起相互間溝通的橋梁,利于團結(jié)互助、相互配合等團隊意識的形成。特別是我們公司兩班制的情況下,員工之間交流比較少,通過此次活動,增進了員工的交流和關(guān)系。
只有達成老板電器的宗旨,才能占領(lǐng)更大的市場,才能托起更輝煌的明天。通過演講,也對公司前段時間的工作進行了認真地回顧和總結(jié),使全體員工再次感受到了團隊精神的重要等思想精華,特別是對以后的工作起了推進作用,取得了較好的效果。
在辯論比賽中,各位同事同樣展示出了積極的風貌,更是把團隊協(xié)作精神,團隊合作精神,發(fā)揮的淋漓盡致。既鍛煉了公司員工思維的嚴密性,又鍛煉了員工的語言表達、邏輯推理、辯駁能力、臨場反應(yīng)、整體意識等。
在辯論中,辯論雙方都緊緊圍繞辯題,充分運用綜合知識進行了激烈的辯論,辯手們觀點鮮明、反應(yīng)機敏、邏輯嚴密、口齒伶俐,多次博得大家的熱烈掌聲。從而辯論賽達到讓員工工作能力提升的目的。
通過這次活動,一方面增進各部門之間的了解,增強大家的團體合作精神,增加公司員工的凝聚力,為公司員工交流搭建了一個很好的交流平臺,為構(gòu)建和諧企業(yè)創(chuàng)造了條件;另一方面公司為了弘揚公司企業(yè)文化精神,展現(xiàn)優(yōu)秀員工風采,形成人人爭當先進、人人爭為公司發(fā)展作貢獻的良好氛圍打下了良好基礎(chǔ)。本次活動結(jié)束后大家紛紛表示將把更大的熱情投入到工作當中去,為公司發(fā)展、為構(gòu)建和諧興企多做貢獻。
素質(zhì)拓展中團隊一起流汗,一起歡呼,一起討論,一起感悟……
團隊項目并不是靠一個人的智力,體力和能力就能很好完成的項目。它的最大特點就是群策群力,一個人的成功不能代表整個團隊的成功,只有團隊中的每個個體相互團結(jié),相互幫助,才能共同完成團隊的目標。在本次拓展的過程中,每個隊的隊員之間最關(guān)心的是如何組織,協(xié)調(diào)及配合好,而不是某個隊員自己如何能做得更好,團隊合作的精神更是發(fā)揮得淋漓盡致。
那些別開生面而又有深刻內(nèi)涵的訓練項目,如電影深入腦海里,猶在眼前,尤其是“信任背摔”靠的是團隊之間的信任,不然怎么敢鼓起勇氣往后倒,因為他們知道他們的身后有自己的團隊,他們的團隊一定會接住他們的,因此他們不懼怕,有一個同學從小恐高,當她迎著風站在跳臺上時,內(nèi)心緊張到無法形容,聽著大家的嘶喊聲,又充滿了勇氣。終于帶著對隊員的信賴我義無反顧的倒了下去,當她重重的砸在隊友的手上時她哭了。不是因為她怕了。而是因為開心,因為感動。因為她的這些隊友們她戰(zhàn)勝了內(nèi)心的恐懼,那一刻的心情是多么的澎湃。我想只有親身體會才能懂。還有一個項目就是爬人梯墻,一個3米多高的木墻不借任何外力,靠團隊合作征服它。有一個場景很多同學都深深的記得,大個子的男生首先爬上去,健碩的男生半蹲在墻木板下,給女同學們當踏口。其他女生在周圍作護手,防止同學從上面摔下,大家各司其職。在短短的2分多鐘就已經(jīng)完成了挑戰(zhàn)??粗猩鷤兊募绨虮徊鹊眉t腫腫的,感受莫深,讓每一個同學發(fā)自內(nèi)心的觸動了。
在這次素質(zhì)拓展活動中,同學們的體驗和收獲主要有以下幾點:
1、一個團隊里,要充分相信隊友,相信他們的能力,相信他們是盡力的;
2、做好團隊中的一員,維護團隊要不遺余力;
3、學會換位思考
素質(zhì)拓展訓練所給予的啟發(fā)和經(jīng)驗是一筆永久的精神財富,無論他們身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。在這次活動里,感悟最深的真的應(yīng)該是團隊的意識,從一個人到一個團隊是個飛躍,在團隊的范疇里,他們不能僅僅考慮的是個人的利益,而是應(yīng)該以團隊的利益為上,很多時候我們捫心自問:一個人能干什么?是的,一個人確實能干很多事情,但是這個社會現(xiàn)狀已經(jīng)不再需要孤膽英雄了,我們更加注重的是團隊的力量。而是在團隊的大家庭里,我們可以得到更多的關(guān)愛和溫暖。一根筷子,容易折斷,那么十根筷子就折也折不斷了。
“拓展是一種培訓,是震撼下的理念,體驗下地感悟”。的確,回頭再細細看這些項目的設(shè)置,每一個項目都有它在現(xiàn)實生活中,工作中的意義。每個人循規(guī)蹈矩的生活,很難有機會重新思考與認識自己,拓展便為學生開啟了這道門,使他們親身體會到了那些早已熟悉的,看似平常的做人和生活的理念,真正的認識自我,勇于去嘗試新的事物,使自己具有一定的開拓創(chuàng)新精神。并認識到一個團隊的凝聚力和團隊中角色的合理利用,資源的合理分配的重要性。團隊中個人風險與犧牲精神,以及有明確的目標,合理的解決方法,是一個團隊成功達到目標的保證。
世上無難事,只怕有心人。沒有什么不可能完成的任務(wù)。絕不輕言放棄,多一些勇氣和毅力,很多機會就不會溜走,要相信自己。很多同學表示通過這次的訓練,他們在今后的學習工作中會擰成一股繩,心往一處想,勁往一處使,團結(jié)協(xié)作,戰(zhàn)勝挑戰(zhàn),取得優(yōu)異的成績。同時也明白了,所謂的團隊精神,是指團隊成員為了團隊的利益與目標而相互協(xié)作的作風。奉獻成為激發(fā)團隊成員的動力,為成功注入能量。承諾是團隊成員共同承擔的集體負責。沒有承諾,團隊就如一盤散沙。做出承諾,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。使學生在學會團隊精神,信任和溝通的同時也學會了許多東西:學會挑戰(zhàn)自己,學會正視自己的缺點,了解自己的長處和短處,學會鼓勵他人,學會欣賞他人。更學會了自然中放松,在游戲中學習,在歡笑中感悟;能認識到群體的作用,增進了對集體的參與意識與責任心;改善了人際關(guān)系,學會了關(guān)心。更為融洽地與群體合作。
通過親身體驗拓展,學生得到的收獲超出了以往閱讀書籍獲取的間接經(jīng)驗和總結(jié)。它改變了這些十八歲少男少女的思維模式,超越了自我,認識了團隊的巨大力量,也領(lǐng)悟到了創(chuàng)新的重要意義。思維拓展了,落腳在實踐上。在這次活動中,大家都感觸很多,也學到了很多很多。不僅僅懂得了,更加深刻的體會到了作為一個大學生應(yīng)該有的素質(zhì),相信學生們都知道,也明白,只是看能否真正的做到而已。經(jīng)過這次素質(zhì)拓展,我相信大家都能加以改進自己的本身不足,成長成才。
拓展訓練給了學生一次終身難忘的經(jīng)歷,讓他們在學會團隊精神、信任和溝通的同時也學會了許多東西:學會了挑戰(zhàn)自己,學會了在自然中放松、在游戲中學習、在歡笑中感悟;體驗快樂、感知盲點、深受震撼;認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關(guān)系,學會關(guān)心,更為融洽地與群體合作。學生在空間上說,“我想這次鍛煉的不光是我們的身體,還有我們的頭腦。每個項目對每個成員而言,考驗無所不在,使得各自有了不同凡響的體驗。這一天,我們都很成功,都很自豪,因為我們已經(jīng)升華到了游戲項目本身以外的境界,游戲的結(jié)果已經(jīng)變得沒有什么重要的意義了。全體隊員在挑戰(zhàn)困難的同時,最大限度地挑戰(zhàn)了自我,更重要的是在活動中彼此之間更多了份信任、理解、包容、默契、鼓勵。每次訓練后,每個隊伍都圍坐一起總結(jié)訓練情況”。在分享彼此勝利的喜悅同時,也分析隊友失誤的原因,并能將每次訓練與日常工作情況聯(lián)系起來,我想這也是素質(zhì)拓展的成功之處。
電子競技活動總結(jié)篇七
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電子競技活動總結(jié)篇八
我社作為城市學院的學生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有。
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
電子競技活動總結(jié)篇九
“一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節(jié)?!靶缕瘘c,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
校園社團文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
學生社團聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團前進和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
第一部分:
一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學第五屆校園社團文化節(jié)
二、活動主題:新起點新征程
三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日
四、活動地點:中南林業(yè)科技大學
五、活動目的
活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養(yǎng)
打造精品社團
六、參加對象:中南林業(yè)科技大學各學生社團
七、主辦單位:共青團中南林業(yè)科技大學委員會
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
八、承辦單位:
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
中南林業(yè)科技大學成人教育學院分團委社團部
九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學學生會
十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司
十一、活動意義:
貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
內(nèi)容:春之萌——愛心篇
林之韻——展示篇
夢之炫——技能篇
語之奇——綜合篇
(一)開幕式
1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學首屆風箏節(jié)
承辦:學生社團聯(lián)合會
市場營銷協(xié)會
時間:20xx年3月31日
地點:體育場
(二)春之萌——愛心篇
2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動
承辦:三農(nóng)協(xié)會
地點:主教學樓、體育看臺
時間:4月1日——4月21日
3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式
承辦:三農(nóng)協(xié)會
地點:噴泉廣場
時間:4月10日
4、長沙高校公益社團首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展
承辦:愛心社
地點:體育看臺
時間:4月10日——4月15日
(三)林之韻——展示篇
5、首屆旅游文化展示會
承辦:旅友協(xié)會
地點:竹園
時間:4月1日——4月3日
6、名家名作書畫展
承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會
地點:主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室
時間:4月22日——4月27日
7、愛幕dv創(chuàng)作展
承辦:愛幕電影協(xié)會
時間:4月18日
(四)夢之炫——技能篇
8、“光芒”動漫、漫畫大賽
承辦:漫迷協(xié)會
地點:主教樓南大廳
時間:3月31日——4月24日
9、“林遠”飛鏢大賽
承辦:林遠羽毛球俱樂部
地點:體育場
時間:4月20日
10、珠算大賽
承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會
地點:主教樓南208
時間:4月14日
(五)語之奇——綜合篇
11、第二屆金融論壇周
a金融專業(yè)方向分析(講座)
b點鈔大賽
c高校金融社團交流晚會
承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會
地點:主教學樓、體育看臺會議室
時間:4月15日——4月22日
12、展法學人風采系列活動
a法制書畫展
b大型法制宣傳簽名活動
c送法進校園
承辦:法學協(xié)會
地點:校園主干道及寢室
時間:4月1日——4月7日
13、綠源環(huán)保電影月
承辦:綠源環(huán)保協(xié)會
地點:校電影院
時間:4月1日——4月30日的周五、周六
(六)閉幕式
14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節(jié)閉幕晚會
承辦:學生社團聯(lián)合會
義工協(xié)會
地點:校電影院
時間:20xx年4月30日
中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
電子競技活動總結(jié)篇十
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。
1、推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生。
江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部。
1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
學校周邊網(wǎng)吧。
報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺,在微信平臺上報名。
報名流程:
1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。
1、前期宣傳。
1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2、中期執(zhí)行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結(jié)。
1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。
5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
1、獎杯一個20元。
2、比賽獎金200元。
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
4、相關(guān)榮譽證書若干。
5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元。
電子競技活動總結(jié)篇十一
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”.
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
x月xx日上午8:30--11:30。
紫荊社區(qū)全體同學。
科技樓電腦機房。
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部。
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部。
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部。
6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長。
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元。
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)。
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)。
總共:xxx元。
策劃主辦單位:校團委。
承辦單位:校團委秘書處社建部。
紫荊社區(qū)活動團總支。
電子競技活動總結(jié)篇十二
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

