2023年汽車行業(yè)論文參考文獻(匯總18篇)

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    旅游是我們放松心情和增長見識的一種方式,深受人們喜愛??偨Y時要注意自我反省,從中找到不足并制定改進計劃,以便不斷提升自己。小編整理了一些精彩的總結范文,希望能夠給大家一些啟示和指導。
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    【摘 要】隨著科學技術以及互聯(lián)網的發(fā)展,數(shù)據逐漸朝著爆發(fā)方面發(fā)展,數(shù)據信息數(shù)量急劇增加,為了給廣大用戶提出更合理的幅度,人們開始重視大數(shù)據。大數(shù)據技術實際上是一種數(shù)據挖掘、預測分析、人工智能、統(tǒng)計分析語言處理以及存儲數(shù)據的綜合技術,形成了數(shù)據工程新研究領域??梢暬夹g是大數(shù)據分析的重要形式,大數(shù)據可視化技術主要是在數(shù)據自動分析功能的前提下,利用人們挖掘數(shù)據過程中對于可視化技術的分析和認知能力,充分融合人類自身和機器的各自特征,依據交互技術,輔助人們可以更加直觀的進行數(shù)據分析。
    1 大數(shù)據可視化分析的基本概念
    隨著科學技術的進步,社會逐漸朝著數(shù)字化、新信息的方向發(fā)展,物聯(lián)網、互聯(lián)網以及云計算發(fā)展十分迅速,導致社會充滿數(shù)據,因此,使得數(shù)據成為了新的信息資源,需要人們進行適當?shù)睦?,以此來滿足人們的實際生產生活要求?;诖耍瑢е鲁尸F(xiàn)指數(shù)形成增長,并且變的更加復雜化,使得大數(shù)據區(qū)別與傳統(tǒng)的數(shù),增加了內涵??梢暦治鰧嶋H是一種融合了信息可視化、科學可視化、數(shù)據挖掘、人機交互、信息論、認知科學等方面的新方向學科??梢暬治鰧嶋H上是一種能夠利用交互式可視化界面來對復雜數(shù)據進行分析的技術,可視化基本流程為數(shù)據、知識、循環(huán)數(shù)據,主要包括可視化技術以及自動化分析技術。大數(shù)據可視化技術實際上是一種利用自動化分析進行數(shù)據挖掘的時候,在使用能夠進行分析的人機交互界面和能夠進行信息可視化的界面來融入自身的認知能力和計算機的計算能力,從而可以有效地得到觀察大數(shù)據的能力[1].
    2 大數(shù)據可視化分析
    2.1 文本可視化
    作為大數(shù)據時期文本可視化數(shù)據的一個典型文本信息,實際上也是最主要的互聯(lián)網數(shù)據信息,與此同時,也是物聯(lián)網通過一定的傳感器收集到的信息類型,在正常的工作和學習以及日常生活中人們使用最多的就是文本形式的電子文檔。文本可視化可以在一定程度上直觀的體現(xiàn)文本主要優(yōu)勢和特點,例如,邏輯結構、動態(tài)演化規(guī)律以及主體聚類等。最基本和典型的文本可視化就是標簽云,依據詞頻來合理的把關鍵詞進行排序和歸類,然后利用一定的顏色、大小等屬性來進行文本可視化。
    現(xiàn)階段,最主要的就是利用字體大小展現(xiàn)的關鍵詞使用在互聯(lián)網中主題熱度的`識別。隨著關鍵詞數(shù)量的不斷增加,如果不能合理的進行設計閥值,就會出現(xiàn)重復覆蓋以及局部密集的問題,這樣就需要提供一定的交換窗口來操作[2].
    2.2 網絡可視化
    在大數(shù)據分析中最常見的關系就是網絡關聯(lián),例如,社交網絡和互聯(lián)網。實際上層次結構在一定程度上屬于一種比較特殊的網絡信息。依據連接拓撲和網絡節(jié)點之間的關系,可以非常直觀的體現(xiàn)出網絡中隱藏的關系。例如節(jié)點,實際上是進行網絡可視化的重要內容之一。怎樣在大規(guī)模邊和節(jié)點的網絡中利用有限空間進行一定的可視化,是現(xiàn)階段大數(shù)據研究的重要和難點。除了能夠可視化靜態(tài)拓撲關系,還具有相應的動態(tài)流動演化性,所以對動態(tài)網絡進行一定的可視化也是不容忽視的內容。隨著網絡中邊和節(jié)點數(shù)目的增多,很容易出現(xiàn)覆蓋、重疊以及聚集等問題,不能很好的進行可視化,影響效果。因此處理大規(guī)模可視化的主要方式就是圖簡化??梢苑殖蓛深悾活愂抢枚喑叨群蛯哟尉垲愡M行交互,把大規(guī)模數(shù)據變化為具有一定層次的樹結構,然后利用多尺度進行不同的可視化。另一種是對邊進行適當?shù)木奂?,保證具有清晰的可視化效果。這些都是簡化的主要方式,也可以看出引入交互技術,是可視化技術未來發(fā)展過程中必不可少的方式[3].
    2.3 時空數(shù)據可視化
    時空數(shù)據主要是指具有一定時間標簽和地理位置的數(shù)據。
    移動終端與傳感器發(fā)展非常迅速,因此,使得時空數(shù)據逐漸成為大數(shù)據發(fā)展過程中典型的數(shù)據類型。充分結合地理制圖學以及數(shù)據可視化技術,分析和研究空間和時間對于可視化表征之間的關系,能夠很好的展示空間和時間以及規(guī)律模式。大數(shù)據時代發(fā)展模式下,時空數(shù)據具有實時性和高維性,同時這也是數(shù)據可視化的重點。為了能夠更好的體現(xiàn)信息隨著空間和時間位置發(fā)生一定的變化,一般可以利用信息對象來逐漸實現(xiàn)數(shù)據可視化。流式地圖是最典型的可視化方式,充分融合地圖和時間事件流。為了可以打破二維數(shù)據的局限性,出現(xiàn)了時空立體方,是利用三維模式來展現(xiàn)空間、時間、事件[4].
    2.4 多維數(shù)據可視化
    多維數(shù)據可視化實際上就是說擁有很多個維度的數(shù)據變量,在數(shù)據倉庫以及數(shù)據庫中具有廣泛的應用,例如,商業(yè)智能系統(tǒng)、企業(yè)信息系統(tǒng)。進行多維數(shù)據的主要目的就是不斷發(fā)現(xiàn)多維數(shù)據的模式和規(guī)律,合理展示不同緯度之間存在的關系。多維數(shù)據可視化具有多種方式,主要包括基于圖標、基于圖結構、幾何圖形、基于層次結構、基于像素、混合方式。近年來,隨著大數(shù)據的不斷發(fā)展,幾何圖形是研究多維數(shù)據可視化的重點。
    最常用的多維數(shù)據可視化的方式就是散點圖,二維散點圖可以適當利用多維度中的兩個維度綜合的體現(xiàn)映射到兩條軸上,利用不同的圖形在二維平面內合理反映維度信息。例如,可以利用不同顏色、形狀等來表示一定的離線或者連續(xù)性。投影是從多維度方面來體現(xiàn)可視化的一種方式。能夠很好的體現(xiàn)出維度的屬性值的分布情況,還可以體現(xiàn)多維度之間的關系[5].
    3 結語
    總而言之,作為大數(shù)據分析的重要方式,可視化分析可以有效的彌補計算機自動化分析過程中出現(xiàn)的不足和缺陷。大數(shù)據可視化分析可以很好的融合計算機的分析能力和人們對信息的感知能力,在依據數(shù)據挖掘前提下進行的數(shù)據分析。
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    摘要:
    為了弄清我國小學游戲教學與研究現(xiàn)狀,利用中國知網和google收集資料,進行分析。結果表明,2000年到2013年,游戲教學文章發(fā)表數(shù)量急劇上升,其中針對單獨學科的游戲教學數(shù)量較多。本文就收集到的有代表性文章進行綜述與分析。
    關鍵詞:
    游戲教學,文獻綜述,模型建構
    1、引言
    “好玩是兒童的天性”。但是迫于應試壓力,加上家長不愿孩子輸在起跑線上的心理,兒童的天性被壓制,這并不利于兒童的成長。游戲,可以說是兒童成長最主要的的活動。游戲教學法就是利用游戲的活動方式,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生學習,發(fā)展相應能力。
    2009年,新課程標準的提出,標志著我國基礎教育課程改革進入新的階段。通過中國知網等權威網站的資料收集,發(fā)現(xiàn)游戲教學一直是研究熱點,2012年研究文獻總量突破2萬,2013年有所回落。
    2、國內研究綜述
    目前國內,游戲在學期階段用的較多。傳統(tǒng)意義上的游戲只是課堂的輔助手段。李海洋(2009)認為教師應根據新課標要求,掌握學生的思維特點,在英語教學中,符合游戲教學的原則(目的性,競爭性,公平性原則),將教學方法與學生的學習心理特點結合,逐步提高學生英語學習的興趣和熱情,堅定學生學習英語的決心和信心。教師在日常英語教學中運用游戲教學法,累計和總結游戲教學經驗和方法,努力提高小學英語教學質量。凌美葉(2005)探索游戲教學理論依據,游戲教學思路,種類。游戲教學時教學方法的一次變革,學生由客體變?yōu)橹黧w。荀子提倡的“知行統(tǒng)一”,杜威的實用主義,“從做中學”,都為游戲教學提供理論基礎。游戲教學也很好體現(xiàn)了學生學習的主動性和愉悅性。游戲活動種類具有多樣性,可以依據學生不同心理特征設置不同游戲,比如針對好奇心設計猜謎游戲,好勝心設計競賽游戲等。“在玩中學”也要注意游戲目標的是否明確,是否適合學生,游戲是否具有可操作性。周穎怡(2013)認為音樂這門特殊的藝術學科,決定了采用游戲教學的必要性。音樂游戲教學必須以學生為中心,通過趣味性游戲激發(fā)學生學習主動性,活動性的游戲引導學生參與,競爭性游戲對音樂有更深入的理解。新時代的教師應將學生的認知水平,心理特征與游戲特征結合,設置多樣性游戲,讓學生在游戲中掌握音樂知識。肖旭(2010)根據體育教學特點,構建以創(chuàng)新為核心的體育游戲教學模型,以教師為主導,師生互動,激勵學生學習?!翱鞓穼W習,表揚為主”。體育游戲課程充分調動學生的主動性,提高學生能力和教師的教學技能,體育教學模型的構建為學生學習和教師教學提高參考。
    國內有關游戲教學的研究,側重點各有不同,主要還是分學科論述,未見形成系統(tǒng)。
    3、國外研究綜述
    從古希臘起,西方教育,特別是幼兒教育,就把游戲用于教學實踐中。法國教育學家盧梭及其重視游戲對兒童身心發(fā)展,他認為兒童最好在游戲中學習。捷克著名教育學家夸美紐斯也認為游戲可以鍛煉身體的健康,以及肢體的敏捷。20世紀初,美國實用主義教育學家杜威,非常重視游戲教學。他強調“從做中學”。皮亞杰把兒童游戲分為三個階段:0—2歲為練習性游戲;2—7歲為象征性游戲,7—12歲為規(guī)則性游戲。國外教學理論特別強調激發(fā)學生的學習興趣,他們提倡的自然教學法、情景教學法等特別是近年興起的tpr(全身動作教學法)對我國兒童英語教學產生了重大影響。艾里康寧的《游戲心理學》,從游戲是一種社會現(xiàn)象這一方法論立場研究游戲,證明,游戲不是自發(fā)的,而是在教育的影響下形成,它是兒童理解人們活動的任務和動機的一種形式。
    許多國家都提倡在小學教學中引入游戲教學,日本在教學方法上注意小學與幼兒園教育相銜接,日本幼兒園的幼兒可以自由選擇游戲內容。由于小學與幼兒園性質不同,所以小學的游戲教學相對受限。美國教育工作者也在小學的教學方法上大量引入游戲成分,使美國小學課堂以“亂而無章”的感覺。如何處理好教學與游戲的關系并形成一套適用的游戲教學的模式對于游戲教學能否在小學有效的體現(xiàn)其價值是非常重要的。
    4、研究總結與展望
    通過以上研究可以看出,國外對游戲教學研究較早,游戲是兒童學習知識,接觸社會的有效手段之一,但是游戲不是讓學生放任自由,而是要以教師為主導,與教育相結合,通過游戲的趣味性和教育意義結合,使學生在愉快的氛圍中發(fā)揮自身的潛能,發(fā)展認知水平。國內外對游戲在小學教育中功能和運用情況進行了一定研究,但是教學游戲在課堂中作為一種調節(jié)手段,大多數(shù)研究也只局限于理論層面,對于游戲教學模式的實驗研究較少,也沒有人把游戲作為一種教學方法系統(tǒng)的研究。這為后來研究者提供研究方向。
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    (5)電子文獻:[序號]主要責任者。
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    2.參考文獻類型及其標志
    (1)以單字母方式標志以下各種參考文獻類型:
    參考文獻類型普通圖書會議
    汽車行業(yè)論文參考文獻篇十五
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    汽車行業(yè)論文參考文獻篇十六
    我國礦產資源豐富,因此礦產資源的開發(fā)和利用對我國經濟發(fā)展有著重要意義,然而自從礦產資源開發(fā)以來就暴露出一些問題,尤其是不合理的礦山建設對環(huán)境產生了破壞作用。而我國對環(huán)境保護問題的重視還處于發(fā)展階段,迫切需要對前期建設中的失誤進行彌補,對問題進行修補。
    礦山建設;環(huán)境保護;保護措施
    伴隨著我國經濟的快速發(fā)展,而又同時作為一個最大的發(fā)展中國家,對資源的需求量正在逐步增大。國家發(fā)展規(guī)劃一再強調,經濟的發(fā)展要又好又快,不能走西方國家發(fā)展的老路,不能重復先破壞后修復的經濟發(fā)展道路,在資源開發(fā)的同時就注重環(huán)境的保護。礦山建設也一樣,它所造成的問題主要造兩個大的方面,一方面是開采方法不夠合理規(guī)范,另一方面是對開采后的廢料處理不當,對環(huán)境造成了污染。因此,工作單位與工作人員必須響應國家的號召,在開采過程中提高對環(huán)境保護的重視程度,努力做到既能取得良好的經濟效益,又能保護環(huán)境。
    1.1目前礦山建設中的破壞性影響
    礦山開采主要采用地上和地下兩種方式,然而這兩種開采方式都存在一定的弊端,都會對環(huán)境造成一定的破壞作用。礦山開采會對地表的生態(tài)環(huán)境造成破壞,會改變原有的地表地貌特征,嚴重影響植被覆蓋率。而地表植被的破壞對其他生態(tài)環(huán)境有著重要的影響,有可能引起生物多樣性的減少,水土流失等問題。不恰當?shù)拈_采行為嚴重時可能會造成地表坍塌也就是塌方的危險,地下水位也可能會因此受到影響。對礦石開采后的產生的廢石、尾礦等固體污染物的處理不當也會嚴重影響環(huán)境,主要體現(xiàn)在對土壤環(huán)境和大氣環(huán)境的影響上。其中,有一部分廢石所含有的化學成分會引發(fā)自燃現(xiàn)象,并釋放出對環(huán)境或人體產生傷害的氣體。除此之外,挖礦井所產生的廢水也是重要的污染源。
    1.2對其重要程度的分析
    環(huán)境是人類賴以生存的基礎,與人類生存密切相關,甚至起著決定作用。環(huán)境保護不僅僅是我們一個國家更是全世界共同面臨的問題,如果沒有處理好環(huán)境問題將使我國的經濟發(fā)展面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。就目前來看,我國已經重視環(huán)境保護問題,保護環(huán)境已經成為我國的一項基本國策。礦山建設中產生的環(huán)境問題無疑是環(huán)境問題中的重要組成部分,它對環(huán)境的影響是多方面的,不僅影響人們的日常生活和生活環(huán)境,也影響了經濟。環(huán)境不僅僅是針對當下時代生活的人,更是對幾十年乃至幾個世紀后的人類而言,他們的生活環(huán)境取決于我們現(xiàn)在的所做所為。礦山建設所面臨的不僅僅是資源枯竭的問題,對地表環(huán)境,對土壤、大氣等都會產生重要的影響,幾乎影響到整個生態(tài)環(huán)境。
    2.1合理處理廢水,防治水源破壞
    由于我國人口基數(shù)大,淡水資源十分有限,工業(yè)用水需求量大,每個人所占有的淡水資源量很有限,遠遠落后于世界平均水平,水資源匱乏的現(xiàn)象在礦區(qū)就更為嚴重了。我國礦山酸性水污染普遍較為嚴重,主要分布在有色金屬、化工礦山和部分含硫冶金礦山。處理酸性水總的原則是:在生產過程中減少酸性水的產生,在排放前加以必要的處理以及對酸性水進行重復利用。生產過程中的工程技術需要不斷地改進,將用水洗凈礦產的過程盡量減少,減少所需要的凈水用量,有足夠技術支持的可以采用封閉凈化的技術。對于酸性廢水和堿性廢水同時存在于礦山,可以進行酸性水和堿性水中和處理,節(jié)省環(huán)保費用。
    另外,可以采用其他物理方法對治理酸水。廢水處理方法也應該得到改善,盡可能地減少廢水的排放,或對廢水進行再處理后再進行排放。處理后的廢水可以重復使用,既減少了浪費,也對環(huán)境的不利影響最小化。無論是排放還是再利用都需要對廢水進行一定的處理,這就要求廢水處理技術的不斷提高。最重要的原則就是保護水源,礦山往往接近于水源,污染了水的源頭就意味著污染了一條河,一片區(qū)域,對人們的生產生活造成巨大的影響。建造封閉性高的工廠,嚴格控制,嚴格把關,提高管道的防滲透能力,定期檢查管道的破損情況,避免管道中的廢水泄漏造成污染的現(xiàn)象。在礦山建設中,要提高對水的重要性的認識,減少水資源的使用,合理處理廢水,杜絕水資源的浪費。
    2.2對大氣環(huán)境污染物的治理
    在礦山建設中對大氣產生污染的主要是粉塵和廢氣,粉塵和廢氣中的有害成分對工作人員的身體健康有危害。在工作開展過程中,空氣中彌漫著粉塵,通過人類的呼吸進入呼吸道,引發(fā)呼吸道感染,容易誘發(fā)多多種疾病,粉塵更被稱作人類健康的天敵。粉塵和廢氣不僅影響人類的健康,對大氣的污染也是極為嚴重的。由此看來,粉塵和廢氣的治理也是礦山環(huán)保建設中重要環(huán)節(jié)。對于廢氣的治理方法是多樣的。首先,可以優(yōu)化動力結構,采用污染小,環(huán)保的動力資源,如使用電力、天然氣等對環(huán)境影響較小的動力資源,也可依靠科學技術開發(fā)使用新型能源,將新能源技術運用到礦山建設中。
    另外,可以采用尾氣排放相對較少的,符合國家制定的尾氣排放標準的柴油機。這兩種方法的治理原則是從污染的源頭進行治理,也可以安裝凈化尾氣的裝置,使尾氣的排放能夠安全,無污染。就粉塵治理而言,通過對粉塵產生的原理的分析,提出相應的方法加以應對。在作業(yè)過程中采用靜電除塵,使用旋風式除塵器,或者脈沖布袋除塵器捕集作業(yè)過程中產生的巖粉,不使巖粉擴散和污染作業(yè)場地。除次之外,在作業(yè)中還可以配合水的使用,可在場地中建設水道,并適當?shù)貒姙?,增加空氣濕度,以達到使粉塵潮濕,難以在空中飛揚的目的。粉塵和廢氣的適當處理是對工作人員身體健康的一種保障,也是對保護環(huán)境的責任的履行。
    環(huán)境保護是礦山建設的重要課題,環(huán)境污染往往比環(huán)境治理要簡單得多,因此在礦山建設過程中就應該注意環(huán)境保護,將污染降到最低。哪怕是市場經濟占主導地位的今天,也不能只顧經濟利益,忽視道德問題,經濟的發(fā)展要遵循可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,竭澤而漁的思想應該拋棄。需要加強環(huán)境保護教育工作,提高環(huán)境保護意識,深入貫徹落實科學發(fā)展觀與可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,以適應現(xiàn)代社會對環(huán)境標準的新要求。國家、地方出臺的標準也會越來越嚴格,對污染物的排放嚴格限制,減少礦山建設中對環(huán)境的迫害。國家、地方、工作單位、工作人員、公眾都應該站在自己的角度采取相應的措施來保護環(huán)境。
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    汽車行業(yè)論文參考文獻篇十七
    文獻綜述的格式與一般研究性論文的格式有所不同。這是因為研究性的論文注重研究的方法和結果,而文獻綜述要求向讀者介紹與主題有關的詳細資料、動態(tài)、進展、展望以及對以上方面的評述。因此文獻綜述的格式相對多樣,但總的來說,一般都包含以下四部分:即前言、主題、總結和參考文獻。撰寫文獻綜述時可按這四部分擬寫提綱,在根據提綱進行撰寫工作。
    前言部分,主要是說明寫作的目的,介紹有關的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關主題的現(xiàn)狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓。
    主題部分,是綜述的主體,其寫法多樣,沒有固定的格式。可按年代順序綜述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創(chuàng)造性的文獻引用和評述。
    總結部分,與研究性論文的小結有些類似,將全文主題進行扼要總結,對所綜述的主題有研究的作者,最好能提出自己的見解。
    參考文獻雖然放在文末,但卻是文獻綜述的重要組成部分。因為它不僅表示對被引用文獻作者的尊重及引用文獻的依據,而且為讀者深入探討有關問題提供了文獻查找線索。因此,應認真對待。參考文獻的`編排應條目清楚,查找方便,內容準確無誤。
    汽車行業(yè)論文參考文獻篇十八
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