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動畫論文總結(jié)篇一
夢工廠推出的系列動畫電影《功夫熊貓》在世界范圍內(nèi)取得了空前的成功,為觀眾塑造出了熊貓阿寶這一得到廣泛認可的文化形象,同時也為人們一窺美國動畫電影采用的敘事模式提供了一個較具代表性的范例。
動畫電影具備其他影視產(chǎn)品作為視聽藝術(shù)的一般特征,但是它又有其獨特的價值體現(xiàn),即虛擬意義。[1]這一點直接影響著動畫電影的敘事模式,在任何一部動畫電影中,一個清晰、完整且富有意趣的世界觀和一部分極富魅力,能夠區(qū)別于其他動畫電影的角色都是不可或缺的。
首先,就世界觀而言,世界觀是整部電影敘事的基礎(chǔ),它決定了銀幕之上這個世界的運營模式以及身處其中的角色們的行為準則。[2]而《功夫熊貓》系列便在打造世界觀上做得較為完善,能夠較好地平衡想象與現(xiàn)實二者的關(guān)系,使整個虛擬世界之中有多個情節(jié)的生發(fā)點,這也是該系列電影在《功夫熊貓1》(kungfupanda,)憑借當年北京奧運會舉行以及武術(shù)被列入奧運特色項目的助力大獲成功之后,能夠在失去上述條件的情況下依然繼續(xù)創(chuàng)作的原因。電影中的故事發(fā)生地,山清水秀的和平谷中居住著大量動物居民,其中數(shù)量最多的為兔子與豬,他們代表了一般民眾。
而鴨子則自稱“血管里流著面湯”經(jīng)營飲食業(yè)。他們數(shù)量雖多,但是體形上都顯得較為弱小,身懷武功者則是較為罕見但是體形彪悍的動物,且他們一般都與中國武術(shù)之中的某些功夫有關(guān),如“憤怒五俠”中的螳螂、蛇、猿猴、仙鶴等,也正因如此,阿寶才會感慨自己“沒有利爪,沒有翅膀,沒有毒牙,甚至沒有螳螂的那個前臂”。而當阿寶投入浣熊師父門下后,有關(guān)武術(shù)的諸多細節(jié)也被設(shè)計得比較到位,如全身遍布鐵齒的狼頭樁、沙袋、不倒翁,阿寶與浣熊師父用筷子在餐桌上斗法,浣熊師父見到烏龜大師時一掌熄滅蠟燭,等等,這些都是中國乃至西方觀眾并不陌生的元素,影片的敘事也因此而令人感到自然真切。
其次,就角色而言,與真人電影不同,動畫電影在塑造角色上無疑有更為廣闊的空間,動畫人不僅可以賦予角色夸張的外形與動作,還能夠增加角色的社會屬性,從而將角色的內(nèi)在性格與觀眾所接收到的外在視覺表現(xiàn)有機結(jié)合,通過具有差異化的人物群像來使敘事更為靈活。以《功夫熊貓2》(kungfupanda2,)為例,大反派沈王爺被設(shè)置為一只白色孔雀,這一形象無疑是從外在視覺表現(xiàn)上將孔雀的鮮亮羽毛與沈王爺衣著華麗,孔雀昂首挺胸的外形與沈王爺用自信來掩飾自卑的特點結(jié)合起來,同時主創(chuàng)又在這一基礎(chǔ)上深化了沈王爺?shù)膬?nèi)在性格。沈王爺是一對藍孔雀夫婦的兒子,有著揮之不去的童年陰影,長大之后變得外表溫文爾雅,內(nèi)心卻陰險詭詐,與熊貓阿寶作為毛茸茸的哺乳動物笨手笨腳,善良純真的設(shè)定形成鮮明對比。當動畫人在影片的世界觀與人物角色上做足功夫之后,敘事的局面也就得以打開。
《功夫熊貓》系列電影的敘事采用了一個系列電影慣常使用的模式,即兼顧電影的獨立性與連貫性,每一部電影都可以視作一個較為獨立的故事,但是就目前出品的三部電影而言,它們的情節(jié)又有互相呼應(yīng)之處,這一敘事模式很好地體現(xiàn)了消費時代下電影的制造、傳播特征。電影的生產(chǎn)需要巨額資金的投入與人力的集體化投入,其價值需要進入流通渠道后,通過觀眾的廣泛參與,以資金的回收來實現(xiàn)。其獨立性保證了其后續(xù)電影能夠?qū)ξ纯催^前作的觀眾依然有吸引力和討論空間,并且片廠能夠根據(jù)電影的票房收入來決定是否開始再生產(chǎn),這一點對于耗資尤其巨大的動畫電影來說是極為重要的。而連貫性則有如下優(yōu)勢:首先它有助于電影成為一個突出的品牌,在每年不斷涌現(xiàn)的大量動畫電影之中脫穎而出;其次,它有利于培養(yǎng)觀眾對情節(jié)的好奇并最終產(chǎn)生對該系列的情結(jié),能夠吸引觀眾一而再,再而三地走入影院。一言以蔽之,同時具備獨立性與連貫性能夠保證電影在盡量不流失舊有觀眾的前提下又不斷擴展自己的新市場。
以獨立性而言,《功夫熊貓》系列每一部都有一個關(guān)鍵的危機性事件,每一事件的起因、發(fā)起事件的反派各不相同,而相同的便是主人公阿寶都是扭轉(zhuǎn)這一事件的關(guān)鍵人物,但是阿寶在每一次危機性事件之中獲得的感悟也是各不相同的。每一次危機性事件都有其完整的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局,問題最后得到了較為圓滿的解決,觀眾完全是可以單獨對其進行賞析的。《功夫熊貓1》中的危機性事件為浣熊大師曾經(jīng)的叛徒豹子大龍越獄出逃,覬覦《龍之卷軸》,狂暴嗜血的他危及江湖,連浣熊大師都被他打倒。而心寬體胖,武功基礎(chǔ)為零的阿寶則需要在短時間內(nèi)戰(zhàn)勝大龍。
這一次事件得到解決后,阿寶實現(xiàn)了自己的“英雄夢”。在《功夫熊貓2》中,危機性事件則由希望能夠統(tǒng)治世界的白孔雀沈王爺造成,與大龍只是個人孔武有力不同,沈王爺則坐擁財富,精通科技,他先是派人來和平谷搶走大家的金屬材料,然后是用這些材料鑄就大炮等武器準備稱霸全中國,并綁架了多位武林高手。故事依然以阿寶挫敗沈王爺結(jié)束,阿寶在這次勝利之后收獲的是戰(zhàn)勝自己內(nèi)心恐懼的經(jīng)歷。而《功夫熊貓3》(kungfupanda3,)的主線則是五百歲的反派,對“氣”有著扭曲追求的天煞越獄,阿寶為了打敗天煞而不得不修習(xí)氣功,但是他最終最大的收獲卻并非武功,而是認祖歸宗,并且領(lǐng)悟到了“做自己”的意義。
促成這一系列連貫性的則主要為阿寶的身世之謎。實際上早在第一部中,夢工廠就為后續(xù)情節(jié)埋下了伏筆。如觀眾備感疑惑的為何阿寶的父親竟然是一只鴨子,兩人無論是在外表抑或是人生旨趣上都大相徑庭,這種設(shè)置也為電影增添了不少幽默元素。如身高體胖的阿寶真情涌動之下?lián)肀菪〉镍喿痈赣H時給觀眾的“別扭”感。
在《功夫熊貓》的世界觀之中,阿寶顯然不可能是鴨子父親的親生兒子,片中已經(jīng)明確展現(xiàn)給觀眾兔子的孩子依然是兔子,豬的后代也只能是豬。在第一部中,鴨子父親就在期盼著阿寶夢中出現(xiàn)的是面條,從而能夠子承父業(yè),老老實實地繼續(xù)經(jīng)營他們的小吃店。然而阿寶夢見的卻是功夫,這唯一的解釋便是在阿寶的體內(nèi)蘊含著極為深厚的功夫基因,因此他的人生注定不屬于湯汁。而阿寶盡管看似愚鈍,并且與鴨子父親的關(guān)系極為親密,但還是問過鴨子父親為什么自己和他長得一點也不像。
俄國學(xué)者、結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)的創(chuàng)始人普羅普在對一百多個童話故事進行分析之后提出了“神奇敘事公式”以及“31功能理論”,他所提出的'這些敘事套路反映出了人們意識之中根深蒂固的敘事心理。[3]因此,無論是在文學(xué)抑或是電影創(chuàng)作中,盡管不同的敘事在價值理念、原型映射等方面各有不同,但在敘事套路上往往都是不謀而合的。
《功夫熊貓》系列最為重要的敘事套路,便是成長主題的反復(fù)使用并對阿寶的成長進行了深化。對于面向成人與兒童的動畫電影來說,成長主題是具備普適性的。弗洛伊德曾指出,由于生活過于艱難,人們?yōu)榱巳淌苌疃坏貌徊扇×硕喾N緩沖措施,如轉(zhuǎn)移注意力或?qū)ふ夷軌蚴谷颂兆碇铮瑥亩槟旧顜淼耐纯?。而成長主題敘事套路一般為主人公出身平凡,甚至帶有缺陷,但是他有著某類正面品質(zhì),如善良、堅持,對于某事物的強烈熱愛等,隨后在他的成長過程中,他在接受友方角色的幫助、鼓勵的同時,又遭遇著敵方角色或命運帶來的種種阻礙甚至困厄。但是,最終主人公一般都能夠戰(zhàn)勝困難,取得帶有勵志色彩的成功,敘事以大團圓結(jié)局告終。
這一敘事套路是非常容易對觀眾產(chǎn)生移情作用的?!拔覍σ粋€感性對象的知覺直接轉(zhuǎn)移地引起我身上要發(fā)生的某種特殊心理活動的傾向,由于一種本能(這是無法再進一步分析的),這種知覺和這種心理活動二者形成一個不可分裂的活動……對這個關(guān)系的意識就是對一個對象所生的快感的意識,必以對那對象的知覺為先決條件。這就是移情作用。”[4]首先主人公不起眼的出身能夠迅速拉近他與觀眾之間的距離,并且這種對于觀眾的吸引是跨越種族與文化背景的。而當阿寶的成長過程中出現(xiàn)諸多強敵時,觀眾也會自然而然地聯(lián)想到自己在現(xiàn)實中生存時所遭遇的種種逆境以及自己不得不咬牙堅持的記憶。最后阿寶獲得的美妙成功則順理成章地成為觀眾對于自己也能夠奮斗成功的期待。
以《功夫熊貓1》為例,其中的阿寶給人以憨態(tài)可掬的形象,雖然他是一個功夫迷,但其肥胖的外表以及店小二的出身與人們印象之中的“武林高手”有著不小的差距,阿寶甚至還帶有好吃、懶惰等不利于成功的缺點。他被烏龜大師選上成為神龍大俠的候選人更像是一個意外,而在被浣熊師父收入門下之后,他更是處處比不上同門的悍嬌虎等人。但是阿寶并沒有在嚴酷的訓(xùn)練之中退縮,而是堅定信念跟隨浣熊師父,甚至他好吃的缺點都被轉(zhuǎn)化為刺激自己不斷進步的優(yōu)點,甚至發(fā)明了“面條護身術(shù)”“肚腩凸擊”等悍嬌虎等人都使不出來的招數(shù)。最后他的成功則體現(xiàn)在打敗了大龍,捍衛(wèi)了和平,成為人人敬仰的神龍大俠之上。可以說,熊貓阿寶的成長奮斗歷程是夢工廠給陷入麻木和壓抑的當代人開出的一劑藥方。
而在一部電影已經(jīng)有了基本的邏輯與敘事框架之后,故事完成的僅僅是一個大致的模型,電影仍然需要補充大量鮮活有趣的細節(jié)來使整個故事富有血肉并使敘事形成節(jié)拍。這些細節(jié)的填充需要滿足兩個條件,一是敘事段落前后之間的邏輯要通暢;二是細節(jié)本身要足夠精彩,為整個故事給觀眾留下深刻的印象而添磚加瓦。以《功夫熊貓3》為例,電影中阿寶回到熊貓村以后,終于能夠見到自己的同胞。為了加深與大家的感情,同時也為了大家能夠保護自己,身為神龍大俠的他開始教大大小小的熊貓們武功,讓熊貓們能夠以游擊戰(zhàn)的方式團結(jié)起來抵御強敵。而最終阿寶能擊敗天煞也正是得益于熊貓們的幫助。這里的細節(jié)不僅滿足了敘事的情節(jié)線,還滿足了敘事的情感線,即熊貓們幫助阿寶化解了危機,同時阿寶的形象也因為這一教學(xué)行為而變得更加可親,觀眾也能從一直處于“被別人教”狀態(tài)的阿寶到“教別人”的轉(zhuǎn)變體會到阿寶的成長。
從《功夫熊貓》系列電影中不難看出,以夢工廠為代表的美國動畫電影人們已經(jīng)建構(gòu)起了商業(yè)語境之下較為理想的動畫長片敘事模式,在給觀眾帶來視聽方面的娛樂時,又以其較為完善,既具內(nèi)涵又不失奇趣的敘事獲取著觀眾的口碑。
動畫論文總結(jié)篇二
動畫電影是以動畫制作的電影,是一種新生藝術(shù),越來越顯示出其獨特的魅力并為人所青睞,在動畫電影的發(fā)展過程中,各種技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于各個藝術(shù)領(lǐng)域。隨著中國文化逐漸風(fēng)靡全球,加之中國市場目前被認為是全球潛力最巨大的市場之一,動畫電影近年開始逐漸吸納中國傳統(tǒng)文化并呈現(xiàn)百花齊放的局面。本文基于此探討中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響,認為中國文化對動畫電影的場景設(shè)計、角色設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計和色彩設(shè)計方面均有一定的影響。
中國文化;動畫電影;影響
動畫電影目前越來越成為人們關(guān)注的焦點,在全球范圍內(nèi)吸引了一大批愛好者,隨著中國市場的打開,不管是國外動畫電影還是國產(chǎn)的動畫電影,均吸收中國文化為之創(chuàng)作提供豐富而寶貴的資源。中國是一個具有幾千年悠久歷史的國家,文化博大精深,不管是從傳統(tǒng)的文化、傳統(tǒng)人物造型,還是涉及具有民族文化精神和國家尊嚴的形象等都正在成為動畫電影中不可或缺的元素,筆者將其稱為“中國元素”。本文將在動畫電影的制作和傳播中尋找“中國元素”,試圖探析中國文化以何種路徑影響動畫電影,并提出自身對中國文化在動畫電影中應(yīng)用的一些思考。
目前,中國文化在動畫電影中被廣泛應(yīng)用,不管是國產(chǎn)動畫電影還是國外的動畫電影,而且以中國文化為依托的動畫電影其中有一些也堪稱經(jīng)典創(chuàng)作,要了解中國文化如何影響動畫電影之前,有必要清楚中國文化在動畫電影中的應(yīng)用:
(一)中國文化在國產(chǎn)動畫電影中的應(yīng)用
我國在20世紀60年代前與80年代之后,有過輝煌的動畫成就。中國動畫電影的出現(xiàn)和產(chǎn)生是植根于中國文化的,從其創(chuàng)作之日起便與中國傳統(tǒng)文化緊密相連,在取材方面,有著大量豐富且反映民族文化和特征的民間傳說和神話故事作依托,而且在表現(xiàn)手法或是動畫形象方面也承載著中國傳統(tǒng)文化。
如《驕傲的將軍》(1959年),《東郭先生》(1955年),《抬驢》(1991年),《葫蘆兄弟》(1986年)這些動畫電影或電視劇的創(chuàng)作都是選擇中國傳統(tǒng)的寓言故事或者是神話故事,體現(xiàn)了“寓教于樂”的中國精神,電影故事的教育意義成為當時動畫電影制作的主要宗旨之一。在國產(chǎn)動畫電影中,有在世界范圍內(nèi)都有影響力的作品,其中1962年萬氏兄弟制作兼導(dǎo)演的《大鬧天宮》,該作品便是集中體現(xiàn)了中國文化,取材、形象設(shè)計、服飾、音樂等,不管是從角色分析還是從整個作品的美學(xué)設(shè)計方面都無不折射出“中國元素”,令國人驕傲。更加令人嘆服的是水墨動畫電影《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等,成為中國動畫電影的奇葩,是世界動畫電影中具有典型中國特色的作品。這些影片強而有力地彰顯了中國藝術(shù)的博大精深,同時也傳播了中國文化。筆者認為,中國文化取之不盡用之不竭的資源成為中國動畫電影創(chuàng)作的財富。它是土壤,是美學(xué)營養(yǎng),中國動畫電影將在未來的創(chuàng)作中更多地吸收中國文化。在動畫片的設(shè)計中,文化的民族性是其內(nèi)核與靈魂的最終展現(xiàn),以本民族文化為支撐的動畫創(chuàng)作應(yīng)該是我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主流。
(二)中國文化在國外動畫電影中的應(yīng)用
隨著中國文化在世界范圍內(nèi)的傳播日益深入,加之中國市場成為動畫產(chǎn)業(yè)巨大潛在市場之一。因此越來越多的國外動畫電影制作商開始將眼光投向中國。在他們所創(chuàng)作的動畫電影中,吸收中國文化,將中國文化和自己本民族的特點和氣質(zhì)有機地結(jié)合在一起。從取材、動畫人物形象設(shè)計到片中所傳達的思想,無不折射出中國文化的影子。
如美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,該電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,在該片中,花木蘭被演繹成為一名具有現(xiàn)代特色的女性,從現(xiàn)代青年的視角出發(fā)得到大眾的共鳴。由日本制作的《神賜太郎》,影片雖以日本本土文化為載體,但是在畫面背景方面,猶如中國山水畫展現(xiàn)在人們面前,水墨的運用帶著中國韻味,在日本動畫電影界曾經(jīng)引起了不小的震動。再如,近年美國動畫電影《功夫熊貓》的熱映又一次將中國文化與動畫電影的結(jié)合推向高潮,從影片的核心思想到影片的背景音樂,如在神龍武士競選的那一片段,背景音樂便是中國樂器組合,嗩吶鑼鼓,鞭炮齊鳴,這些都使得影片的中國風(fēng)味濃郁,另外《功夫熊貓》的背景畫面均以中國水墨畫出現(xiàn),寫意特質(zhì)盡顯其中。筆者認為,中國文化在國外動畫電影中的運用將會是動畫電影界的一次偉大的革命和創(chuàng)新,豐富了動畫電影的內(nèi)涵,同時更好地傳播了中國文化在世界范圍的影響力。
上文可知,中國文化越來越滲透到動畫電影的創(chuàng)作當中,不管是國產(chǎn)電影還是國外電影都有成功的應(yīng)用,那中國文化具體是通過何種路徑影響動畫電影?筆者將從動畫電影本身的創(chuàng)作進行分析,動畫電影的設(shè)計主要包括五個方面:動畫場景、動畫角色、動畫故事、動畫色彩設(shè)計及動畫意境。筆者認為,中國文化對這五個方面均有一定的影響:
(一)中國文化影響動畫場景設(shè)計
動畫場景是指動畫畫面中除了人物和動物形象以外所有構(gòu)成部分的設(shè)計,場景對于動畫電影而言猶如一個載體和依托,所有的動畫形象均以此為背景進行動畫故事的演繹。以此動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到動畫電影的審美效果。中國文化為動畫場景的設(shè)計提供一種比較開闊的思路,國產(chǎn)電影自不用說,幾乎所有的國產(chǎn)動畫電影均以中國文化濃厚的動畫場景作為背景,如《寶蓮燈》《大鬧天宮》等這些神話故事影片場景基本上構(gòu)建了一個虛擬的世界,以中國傳統(tǒng)的神話故事和民間傳說描繪了一個天界,煙霧縹緲,仙氣彌漫等。最惹人注目也被國外動畫電影所大量采納的則是中國特色的水墨丹青,《小蝌蚪找媽媽》是最早使用水墨畫作為動畫背景的,《功夫熊貓》的背景也是中國山水畫,這些都顯示出中國文化對動畫場景的影響。
(二)中國文化影響動畫角色設(shè)計
角色是動畫電影作品的中心,將會牽引整個動畫故事的情節(jié)發(fā)展走向。是否能塑造個性鮮明的人物形象成為衡量動畫作品是否成功的標志之一,也將對整個故事的發(fā)展有著極大的推動作用。中國文化在動畫角色設(shè)計方面可謂獨樹一幟,在中國五千多年的歷史長河中,出現(xiàn)了不少人物角色,這些人物都形象鮮明,個性特征突出。這些都對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生了一定的影響,如孫悟空動畫形象的設(shè)計,哪吒動畫形象的設(shè)計,花木蘭形象的設(shè)計,包括到最近《喜羊羊與灰太狼》影片中喜羊羊、灰太狼、村長角色的設(shè)計,等等。
(三)中國文化影響動畫故事設(shè)計
動畫故事設(shè)計是動畫電影的主線,包括角色設(shè)計、場景布置等都要與動畫故事相聯(lián)系,動畫故事引導(dǎo)觀眾通過既定的意圖進行互動的藝術(shù)體驗與享受,因此對于動畫故事的設(shè)計是動畫電影質(zhì)量好壞的標尺之一?,F(xiàn)有的中國動畫電影的故事設(shè)計真正做到了古為今用,在傳統(tǒng)作品當中,《三國演義》《西游記》《紅樓夢》都將成為動畫電影的制作題材,中國豐富的寓言故事和英雄人物故事都以情節(jié)動人吸引大眾眼球,將其搬上電影銀幕,并用藝術(shù)的手法表現(xiàn)出來,令人歡欣。美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,將花木蘭代父從軍的故事演繹得很到位。還有《東郭先生》則取材于原名寓言故事,其故事幽默且具有豐富的內(nèi)涵。
(四)中國文化影響動畫色彩
動畫色彩在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫畫面的表現(xiàn)語言,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。中國傳統(tǒng)的國畫色彩語言豐富,風(fēng)格鮮明為動畫色彩的設(shè)計提供了豐富的資源,在傳統(tǒng)賦色的中國畫中,講究隨類彩賦。不同于西方畫注重對物象真實感的追求,中國畫通過豐富變化的墨色以及多彩的'顏料注重作者情感的表達,而這些元素同時也契合了觀眾的審美要求,被大量地應(yīng)用于動畫電影的制作當中。如《牧笛》畫面色彩的明快簡潔,配合故事情節(jié)讓人迷醉其中,《功夫熊貓》背景則為中國山水畫,其色彩豐富,讓人眼前一亮。
(五)中國文化影響動畫意境
動畫電影的制作離不開對動畫意境的追求,中國文化在一定程度上影響著動畫電影意境的創(chuàng)作。以中國畫為例,北宋時期郭熙的“三遠構(gòu)圖”強調(diào)的是中國畫的虛無縹緲的意境,從景觀而言給人以空間感,人物來說,給人以立體感覺。由于人的情感豐富,因此從造型而言,中國畫強調(diào)“以形寫神”,強調(diào)“形似”象形法,強調(diào)“寫意”人物畫,在人物畫中常以某歷史人物來象征某種人格、寄托某種思想和情懷具有審美價值的造型和形式。在動畫片的實際拍攝過程中,可以表現(xiàn)這樣的意境,《牧笛》中,牧童爬上山頂,眺望遠山,尋找水牛時的鏡頭,牧童人物線條的移動,畫面中出現(xiàn)的群山,云霧,疑如人間仙境,非常完美地體現(xiàn)了劇情的需要,給觀者以美的熏陶。動畫意境在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫人物的形態(tài)和神情,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。
總之,中國文化從各個方面影響著動畫電影的創(chuàng)作,不管是有形的背景設(shè)計、動畫色彩,還是無形的角色設(shè)計、情節(jié)設(shè)計與動畫意境等方面,許多電影作品都體現(xiàn)了中國文化的成功應(yīng)用。除了以上五個主要方面以外,其實還有許多都體現(xiàn)了中國文化與動畫電影的融合,如背景音樂的使用,服飾,線條,包括電影中所倡導(dǎo)的中國古代傳統(tǒng)的儒家、道家思想等。
隨著中國綜合國力的增強,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也逐漸受到各國人民的青睞,被越來越廣泛地應(yīng)用到動畫電影的創(chuàng)作之中,許多影片都成為本土文化與中國文化實現(xiàn)融合的成功典范。在這些影片全球熱映的同時,也讓充滿意蘊的中國元素及文化走向世界。筆者認為,在中國文化對動畫電影滲入的過程中一定要注意兩點:一是不能偏激地認為中國文化將成為動畫創(chuàng)新的包袱,因為中國文化始終是世界動畫電影無盡的財富;二是要正確對待國外動畫電影植入中國文化,我們必須抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度來認真對待那些經(jīng)典影片,是對創(chuàng)作者的尊重,更是對中國文化的尊重。動畫電影是一門藝術(shù),需要不斷創(chuàng)新才能夠不斷提高,與時俱進成為其永葆生機和活力的必然要求,因此,筆者認為,對中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響的研究,還要不斷地提出新問題,新思路,這才是不斷發(fā)展動畫電影,更好將中國文化與其有機結(jié)合的重要途徑。
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[作者簡介]謝永(1979―),女,重慶人,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院傳媒藝術(shù)系動畫教研室主任,講師,主要研究方向:動漫藝術(shù)教育。
動畫論文總結(jié)篇三
當人們?yōu)橐徊縿赢嬘捌木蕛?nèi)容而贊美喝彩時,卻往往忽略了構(gòu)成動畫電影最重要的場景設(shè)計,它包含了劇情中除角色之外一切在畫面中出現(xiàn)背景,道具,設(shè)置等事物。是創(chuàng)作一部動畫電影成功的關(guān)鍵。
一部電影的靈魂便是劇本,所以在排演一部電影時首先要搞清楚理透徹的也是劇本,對于場景設(shè)計來說,它不僅僅是簡單地綜合民族,藝術(shù)和思想等各方面的設(shè)計理念而進行的,而是需要場景設(shè)計者對劇本經(jīng)過詳細閱讀透徹的理解把握之后再進行完整的綜合思路創(chuàng)作。因為對于一部動畫電影來說,他表現(xiàn)的時代背景,教育意義以及烘托人物形象的目的都是有一定的區(qū)別的,因此掌握劇本內(nèi)容對于設(shè)計者來說在創(chuàng)作動畫場景時可以更好的創(chuàng)作出符合劇本內(nèi)容的作品,另外因為設(shè)計師需要從各種渠道獲得適合劇本布景的相關(guān)材料,然后根據(jù)劇本整理規(guī)劃將可用部分添加到設(shè)計創(chuàng)作中去,這樣才可以使得劇情,角色,意境等達到完美融合。
每部影片表現(xiàn)的中心思想都只有一個,而設(shè)計師在進行場景時需要根據(jù)這個中心來展開思路創(chuàng)作,既要是整個電影的整體思路達成一致協(xié)調(diào)配合,還要體現(xiàn)出該劇本獨有的風(fēng)格特點。所以,在每一部動畫影片中都包含著設(shè)計師自己對劇本獨到的理解和個人設(shè)計風(fēng)格,這樣通過對作品的良好掌控力和把握方向感,設(shè)計出一部部經(jīng)典的影視作品。
當一部動畫影視在劇情已經(jīng)敲定的.情況下,其中的角色和場景設(shè)計就成了設(shè)計內(nèi)容的主體。而由上述所說,我們在影片中所看到的除了角色之外所有的畫面事物都是屬于場景設(shè)計的范疇。和角色設(shè)計不同的是,場景設(shè)計是為了更加完整的展現(xiàn)給觀眾一個合理的情節(jié),因為人們的思維很廣闊,單純的只靠角色來填補會很枯燥單調(diào),只有通過一系列的場景設(shè)計來豐富畫面色彩空間,將原本虛構(gòu)的動畫效果慢慢變得清晰實化起來,這樣就可以使觀眾在欣賞影片時剩下遺留的空間部分補充起來,使得劇情中的人物形象和主體更加的鮮明立體。就比如說在《貓和老鼠》中,講述的是一只貓和一只老鼠在一塊斗智斗勇的喜劇情節(jié),整個影片都是采用無聲的效果來展現(xiàn)的,這就要設(shè)計師在設(shè)計過程中更加得把握好全局,整個畫面都是在家里發(fā)生,只是簡單地配上建筑,景物和道具等,就讓人忍俊不禁。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計和動畫電影場景設(shè)計確實有很多的相似之處,不過二者差異也同樣明顯。對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計來說,它在表現(xiàn)設(shè)計者思維概念時是按人的標準去要求創(chuàng)作的,更注重的是表現(xiàn)其人性化的藝術(shù)特點;而動畫影視場景設(shè)計的關(guān)注點卻是與劇情和角色的融合,在整個故事為準則的依托下創(chuàng)作的,它的視覺效果更加的豐富,色彩更加的鮮明和多樣化。再對比二者的發(fā)展方向,前者主要是以人所生活的現(xiàn)實空間為基礎(chǔ),更講究實用性,而后者則主要是為了融合整個故事情節(jié)而進行設(shè)計,對帶給觀眾的視覺審美更為關(guān)注。
每個人都有自己獨立的風(fēng)格個性,但這種自己獨有的特性需要用到合適的場合展現(xiàn)才行,在場景創(chuàng)作中也一樣,很多時候,設(shè)計師往往在表達自己獨立的創(chuàng)作思維的同時就忽略了整個作品的協(xié)調(diào)性,作為一名設(shè)計師,自己獨特的創(chuàng)作思維很重要,只有一個可以不斷創(chuàng)新,給予觀眾新的感受新的沖擊力的設(shè)計人才才能不斷創(chuàng)作出成功的影視作品,不過當一名設(shè)計師一味的追求新鮮的視覺感官沖擊性,貪求表達自己的作品概念而將劇本所要表現(xiàn)的劇情和角色都置之不顧,那么只會讓整個作品充滿突兀感,有時甚至?xí)層^眾不知所云,這樣的設(shè)計在創(chuàng)作中時萬萬不可的。所以一名真正優(yōu)秀的設(shè)計師是在創(chuàng)作設(shè)計時不僅將自己獨特思路引入劇情,給觀眾帶來不一樣的新奇感,而且還可以讓整個情節(jié)完美和諧,給人以別樣的美感。
所謂動畫影視作品,就是將劇本、角色、場景等各方面因素融合在一起而創(chuàng)作出非現(xiàn)實世界的構(gòu)想作品,而為了使得畫面效果及人物形象更加的豐滿,設(shè)計師需要在角色和劇情的基礎(chǔ)上補充場景設(shè)計,這樣才能形成一部完整的動畫電影。而對于一名好的場景設(shè)計師來說可以在全面掌控整個畫面感的同時假如自己獨特的設(shè)計風(fēng)格,這樣設(shè)計出來的作品都是相當成功的,而對于很大一部分設(shè)計者來說,盲目追求模仿一些優(yōu)秀的作品而不考慮自身所要設(shè)計的作品是否適合,這樣就導(dǎo)致設(shè)計出的作品空洞多余,毫無新意。所以作為一名場景設(shè)計師,看到好的作品應(yīng)該取其精華,將它很好的內(nèi)化吸收,然后再將他合理的運用到自己的作品中,這樣才能不斷提高自己的設(shè)計水平,切不可一味借鑒模仿,這樣只能是邯鄲學(xué)步,一無所成。
作為一名優(yōu)秀的場景設(shè)計師,在創(chuàng)作設(shè)計前一定要對劇本深入的了解研究總結(jié),做出自己對劇本獨到的評價與見解,對整個劇情有著合理的把控,做出適合劇情與角色特點的場景風(fēng)格設(shè)計,使得給予觀眾的整個視覺感受更加的具體化,完善化,創(chuàng)作出有自己個人獨特魅力的優(yōu)秀的動畫影視作品。
動畫論文總結(jié)篇四
中國民間藝術(shù)是我國傳統(tǒng)文化的重要組成部分。它是華夏民族在歷史演變、沉淀和發(fā)展中的藝術(shù)文化,深深扎根于民族的文化土壤中。中國傳統(tǒng)皮影戲、木偶戲、水墨畫等傳統(tǒng)民間美術(shù)形態(tài),均可為當下我國動畫電影的發(fā)展提供海量的內(nèi)容題材與視覺元素。通過傳統(tǒng)民間美術(shù)相關(guān)元素在動畫電影中的應(yīng)用,可極大地豐富國產(chǎn)動畫電影作品的內(nèi)容及視覺表現(xiàn)形態(tài),可有效增強國產(chǎn)動畫電影的欣賞價值和美學(xué)意義。
動畫電影賞析論文
20世紀50年代至80年代,是新中國成立后國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的黃金時期,創(chuàng)作出如《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧海》等具有較高藝術(shù)性及思想性的作品。我們不難發(fā)現(xiàn),上述動畫電影作品風(fēng)格均表現(xiàn)出鮮明的中國特色,其作品呈現(xiàn)出的共同特性就是對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的充分借鑒,這一共性造就了中國動畫的繁榮。[1]本文通過剖析我國早期優(yōu)秀動畫作品成功的原因,對目前國產(chǎn)動畫電影作品中對民間傳統(tǒng)美術(shù)元素的應(yīng)用情況進行分析,旨在為未來國產(chǎn)動畫電影行業(yè)的發(fā)展提供一些參考。
新中國成立后,我國國產(chǎn)動畫電影得到了長足的發(fā)展,20世紀五六十年代,可謂國產(chǎn)動畫電影的黃金時代。一大批極具中國特色的動畫相繼問世,其思想性、藝術(shù)性、審美性以及美學(xué)意義等都得到了極大的豐富,此時中國動畫與美日動畫競相媲美、難分上下。這一時期的動畫作品通過將傳統(tǒng)文化與民間藝術(shù)有機結(jié)合,演繹并傳承民間美術(shù)元素,最終形成我國獨特的動畫藝術(shù)風(fēng)格。但隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國外藝術(shù)觀念、思潮的不斷涌入,國產(chǎn)動畫電影也遇到了發(fā)展的瓶頸,通過分析我們不難發(fā)現(xiàn)是由于本土民間美術(shù)元素的缺失導(dǎo)致其逐漸喪失了民族語境的主導(dǎo)。因此,民族動畫風(fēng)格的可持續(xù)發(fā)展必須重新審視并應(yīng)用傳統(tǒng)民族民間文化元素,發(fā)揚我國特有的民族民間藝術(shù)風(fēng)格。中華民族為我們積累了豐厚的藝術(shù)瑰寶,應(yīng)借助動畫電影將我國民間傳統(tǒng)美術(shù)元素進行應(yīng)用并發(fā)揚光大,通過電影這個載體傳播傳統(tǒng)文化,弘揚民族精神,推動國產(chǎn)動畫行業(yè)健康發(fā)展。
民間美術(shù)是經(jīng)勞動人民在日常生活中或民俗、民風(fēng)中流行起來的藝術(shù)。作為民族、民間文化的視覺圖像及符號載體,其使用與功能完全融合在民間習(xí)俗與日常生活之中,顯然已成為一個地域獨特的文化標志。我國傳統(tǒng)民間美術(shù)元素經(jīng)時間的沉淀及民間藝術(shù)家的應(yīng)用實踐,積累了較多的樣式,如彩陶、石雕、年畫、版畫等,民間美術(shù)品類多樣且內(nèi)涵豐富。民間美術(shù)造型獨特、語言鮮明且表達方式豐富,可展現(xiàn)濃烈的民族情懷及質(zhì)樸的審美觀念,是我們珍貴的文化瑰寶。民間美術(shù)造型展現(xiàn)出民族文化典型的視覺形象,其造型特征主要表現(xiàn)為抽象、夸張、概括、稚拙等,裝飾性極強。表現(xiàn)多以動物、花鳥、人物、文字等形態(tài)表達特定諺語或神話故事,借助諧音、象征、借喻等表現(xiàn)手法,傳遞出對于美好、理想生活的向往。中國民間美術(shù)審美形式獨特,可為動畫電影提供創(chuàng)作素材與靈感,發(fā)揮國產(chǎn)電影的表現(xiàn)力,提高國產(chǎn)動畫電影的藝術(shù)水準。
(一)民間美術(shù)元素在人物形象設(shè)計中的應(yīng)用
人物造型設(shè)計是一部動畫電影的基礎(chǔ),決定了該作品的整體風(fēng)格及顯著特征。動畫電影是否能有效吸引觀眾的關(guān)注,主要取決于人物造型的設(shè)計。國產(chǎn)經(jīng)典動畫電影中針對人物形象的塑造多借助我國傳統(tǒng)民間藝術(shù)中的特色,如皮影藝術(shù)、剪紙藝術(shù)等美術(shù)形象,結(jié)合創(chuàng)作者自身創(chuàng)造力及想象力的應(yīng)用,塑造出夸張并具有鮮明民族特色的動畫形象。例如,《豬八戒吃西瓜》中主要應(yīng)用了皮影藝術(shù)及民間剪紙藝術(shù),相對注重對人物形象服飾細節(jié)的刻畫,開辟了我國剪紙類型動畫的發(fā)展道路。[3]《葫蘆娃》中的葫蘆兄弟,均是以中國年畫娃娃為造型特征進行設(shè)計的,均擁有肥碩豐滿的身材,頭大身子小、手腳粗壯,且整體形象輪廓線條均飽滿圓潤,具有鮮明的民族特征。近年來,國產(chǎn)動畫電影在表現(xiàn)形式上追求日本化及美國化,缺少對傳統(tǒng)美術(shù)元素的深入挖掘與應(yīng)用,較少出現(xiàn)可真正代表“中國元素”的人物角色。因此,國產(chǎn)動畫電影應(yīng)結(jié)合當下審美新需求而不斷進行創(chuàng)新,保持作品中對傳統(tǒng)民間美術(shù)元素的應(yīng)用及傳承,致力民族特色動畫形象的塑造。
(二)民間美術(shù)元素在電影色彩運用中的傳承
電影色彩是電影豐富畫面、刻畫形象、表達情感、營造氛圍的主要手段。因此,一部好的動畫電影必須具有獨特鮮明的色彩風(fēng)格。民間美術(shù)的色彩配色大膽而夸張,可在角色與場景設(shè)計中加以應(yīng)用,以增加作品的民族風(fēng)格與感染力。例如,在《大鬧天宮》中孫悟空的上衣為鵝黃色,短裙為腰束款式虎皮花紋,紅色的褲子,足穿黑色靴子,系翠綠色圍巾,其整體打扮具有明顯的`中國風(fēng)味。[4]在設(shè)計孫悟空的面部時借助了京劇中臉譜的用色,形象較為夸張,富有人物特征,容易被人們熟記。動畫場景中的南天門、花果山等布景均表現(xiàn)出我國青山綠水的色彩體系?!赌倪隔[海》中的人物著裝多選擇紅、綠、黑、白、青等顏色搭配,主要應(yīng)用的是民間傳統(tǒng)年畫色彩。民間美術(shù)色彩的應(yīng)用凸顯了藝術(shù)自身文化的本性,民間色彩應(yīng)用多為艷麗、明快、熱烈的顏色,不僅追求強烈的視覺對比,還講究畫面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(三)民間美術(shù)元素在電影構(gòu)圖中的應(yīng)用
我國傳統(tǒng)民間繪畫的構(gòu)圖講究主次分明、完整飽滿,并具有強烈的裝飾感,在動畫電影創(chuàng)作中都可進行借鑒。例如,《小蝌蚪找媽媽》是參照齊白石繪畫制作而成的水墨形式動畫作品,其畫面構(gòu)圖均按照國畫構(gòu)圖要求,計白當黑并以散點透視構(gòu)圖法則將鮮花、荷葉、水草、青蛙等進行展現(xiàn),近景及遠景均隨著小蝌蚪移動而產(chǎn)生變化,將小蝌蚪生動可愛的特征描繪出來,畫面具有較強的動感及國畫美感。[5]《寶蓮燈》中場景的構(gòu)圖主要借鑒了我國青綠山水繪畫中的構(gòu)圖方法,裝飾性較強且具有國畫意境美。由此可以看出,對傳統(tǒng)民間美術(shù)元素的應(yīng)用不能簡單浮于表面,應(yīng)從劇本策劃、人物設(shè)定到技術(shù)表現(xiàn),借助科技手段展現(xiàn)民族文化價值與民族審美特征,使作品帶有強烈的中國烙印。
中國文化是中華民族的精神之所在,而傳統(tǒng)民間美術(shù)元素是中華民族所特有的藝術(shù)形式與靈魂。中國動畫藝術(shù)只有將自身根植于取之不盡的浩瀚的傳統(tǒng)民間美術(shù)元素之中,才能夠獲得長足的創(chuàng)新發(fā)展。伴隨中國經(jīng)濟的高速發(fā)展,人們在精神生活中對于藝術(shù)的文化認同與審美也越來越強烈。動畫電影是當下人們藝術(shù)生活中審美的重要對象,也是中國文化傳承的重要載體,它能夠在促進中國文化市場繁榮的同時達成中國文化的傳承與創(chuàng)新,尤其是在當前我國經(jīng)濟面臨著重大轉(zhuǎn)型的過程中,動畫電影創(chuàng)作必須將傳統(tǒng)民族元素融入其中,彰顯出中國傳統(tǒng)文化的生命力與藝術(shù)表現(xiàn)力。
[1]張璐琪.國產(chǎn)動畫電影的文化藝術(shù)探析———以《大鬧天宮》為例[j].大舞臺,20xx(01).
[2]王星儒.國產(chǎn)動畫傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格及文化探源[j].電影文學(xué),20xx(21).
[3]張啟忠.國產(chǎn)動畫“民族化”的“愿”與“能”———“十七年”動畫電影“民族化”的歷史回溯[j].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),20xx(12).
[4]徐坤.“中國學(xué)派”動畫的內(nèi)涵建構(gòu)———以傳統(tǒng)戲曲對動畫的影響為例[j].當代電影,20xx(10).
[5]傅琪.《大魚海棠》:新世紀“民族動畫”復(fù)興的迷思[j].藝術(shù)評論,20xx(09).
動畫論文總結(jié)篇五
《瘋狂原始人》是一部充滿了誠意的動畫巨制,而誠意,也正是該片創(chuàng)作的最大亮點。本文將從“誠意之形”“誠意之心”“誠意之情”三個方面分析該片之所以取得成功的原因。
一部成功的電影,通過核心故事與情節(jié)的呈現(xiàn),往往能夠起到教化人心、感化天地的作用?!动偪裨既恕返木巹”銊?chuàng)作出了這樣一個樸實卻又不乏膽量、簡單卻又飽含智慧的主體故事。
《瘋狂原始人》講述了一群住在原始洞穴里的咕嚕家族的故事。咕嚕家族原本在保守派老爸“瓜哥”的指揮之下,每日以鴕鳥蛋為食,為了躲避原始野獸的追擊和對夜幕來臨的未知,長年住在洞穴里,每晚重復(fù)聽著老爸所講的同一個故事,過著日復(fù)一日、年復(fù)一年的單調(diào)生活。而家族的女兒小伊卻有著與老爸截然不同的好奇、冒險精神。在某個晚上小伊由于好奇,獨自外出認識了游牧族人類蓋,從他口中得知了世界末日的消息。隨后,世界末日突然來臨。咕嚕家族賴以生存的洞穴被毀,被迫在蓋的帶領(lǐng)下展開了一場歡樂與淚水并存的冒險之旅。
簡單的故事結(jié)構(gòu),卻讓我們看到了編劇從心底發(fā)出的誠意之心,每一段故事之中,都充滿了智慧與幽默,閃爍著愛與希望的光芒。不論是開場“搶奪鴕鳥蛋”的滑稽場景,還是旅行過程中,老爸“瓜哥”傳統(tǒng)守舊的思想與蓋的勇于創(chuàng)新、喜歡開動腦筋的`對比,都告訴我們一個誠意的道理:有愛就有希望,而希望就在未來。咕嚕家族的被迫離開,是為了生存下去的未來;小伊喜歡上了蓋,是在于他們走向了期待的未來;父親在最后危難關(guān)頭把生的希望留給了大家,是懂得了珍惜的未來;而圓滿的大結(jié)局,是證明了存在的未來。
一部成功的數(shù)字動畫電影,應(yīng)該具有出色的技術(shù)外形和讓人印象深刻的角色形態(tài)。這便組成了《瘋狂原始人》的主創(chuàng)奉獻的第二份誠意。
近年來,3d數(shù)字電影席卷全球。無論是在新興影視產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的中國,還是在好萊塢大片生產(chǎn)地美國,各式各樣的3d電影如雨后春筍般出現(xiàn)。電影《阿凡達》讓我們記住了:一切都可以那么夢幻。雖然并不是每部電影都有必要披上“3d外衣”,但是3d技術(shù)所帶來的難忘性與溫馨感,是不容忽視的?!动偪裨既恕吠ㄟ^3d效果,將我們帶入了童話般的仙境。無論是飄蕩的光點,還是歷險中的沖擊感,都讓我們身臨其境地體會到了這部影片的誠意之形。最先進的技術(shù)、最溫和飽滿的色彩搭配使每個年齡階段的人都能夠“讓愛發(fā)光”,都能產(chǎn)生瘋狂的愛美之心。而看過整部影片、走出影院的人們,眼里通常都會多了美的色彩。
《瘋狂原始人》的角色設(shè)計是誠意之形的另一面。老少咸宜式的家庭劇,正是該片的創(chuàng)作初衷。咕嚕家族一家6口,從年邁的奶奶到尚未懂事的小珊,外加一同歷險的蓋和歷險途中大家領(lǐng)養(yǎng)的各種寵物,不得不佩服“夢工廠”藝術(shù)家的深思熟慮。既然角色包含了各個年紀的原始人類和人類搭檔,那么,每一個觀影者也就能在該片中自然而然地找到屬于自己的角色,而這份親切感,又是該片難能可貴的成功之處。
一部成功的引進版電影,不僅要保留原片的原汁原味,而且要根據(jù)本土文化特點,呈現(xiàn)出譯制后的本土文化風(fēng)情?!动偪裨既恕肪妥龅搅诉@一點。我們完全有理由相信,這也是整個主創(chuàng)團隊帶給中國觀眾的誠意之情。原版和譯制普通話版同時上映,但院線紛紛將具體場次做了科學(xué)化的時間安排,想必也是出品方與內(nèi)地同行良好溝通的結(jié)果。每日大致分為日場與夜場,具體分界線以下班、放學(xué)高峰期18:00為準。日場承擔大部分老年和青年觀眾的觀影需求,在這個時間段退休者與大學(xué)生是相對悠閑的;夜場則改弦更張,成了上班族和親子族的天下。因此,日場多半為中文譯制版,夜場則增設(shè)英文原版,這種“原味兒”最適合上班一族的口語學(xué)習(xí)與放松需要。因為上班日的夜場觀眾稠密程度會大于日場,所以晚上的場次和銜接也更加緊密。這種對本土實際情況的認同和回應(yīng),也是誠意之舉。
中文譯制版中,角色配音和對白翻譯同樣體現(xiàn)了足夠的誠意。對于男一號老爸的配音演員,片方選擇了第32屆香港金像獎最佳男主角得主梁家輝。而女一號小伊和其戀人男二號蓋的配音演員則選擇了范曉萱和黃曉明這對人氣組合。三位配音演員性格鮮明:梁家輝是十分熱愛家庭的好男人;范曉萱以個性化、突破性藝人著稱;黃曉明則是華人地區(qū)的“當紅小生”。這三人的個性也非常符合劇中“三角”的特點,因此,本土化與原版化才能天衣無縫地互相融合。而片中的經(jīng)典臺詞,如“你那能叫活嗎,你那只能叫沒死”;“老爸!我沒有大腦!”等,更是流行于微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)之中。英文原版配音方面,老爸瓜哥的配音演員選用了國際巨星尼古拉斯·凱奇擔當,可以說誠意之情溢于言表,成功之果,實至名歸。
結(jié)語
《瘋狂原始人》是一部內(nèi)外兼修的好動畫;是一部帶著誠意喚起人們沉睡已久的改變之心、愛人之情的好影片;是一部能讓所有觀眾產(chǎn)生思考的佳片;是一部籌備耗時8年之久的巨制。筆者以為,如此輝煌的市場反響,是對《瘋狂原始人》主創(chuàng)“這份誠意”的最好回報。
動畫論文總結(jié)篇六
目前,我國的動畫電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢,各大制作公司紛紛躍躍欲試。然而,在動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展之時,我們也要反思自身存在的不足。中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾經(jīng)坎坷,走到如今實屬不易,從最初的單一電視行業(yè)發(fā)展到如今電影、電視雙向發(fā)展,是一種進步和延伸。但就目前的大環(huán)境看,我國的動畫電影面臨著瓶頸,具體體現(xiàn)在動畫電影的美術(shù)造型方面。
動畫電影美術(shù)造型設(shè)計民族
動畫電影的美術(shù)造型設(shè)計是全方位的,包括動畫角色的造型設(shè)計、角色服飾的造型設(shè)計、動畫場景的造型設(shè)計等。從繪畫藝術(shù)的角度來看,中國的繪畫藝術(shù)樣式多樣,造型形式豐富,為影視動畫造型創(chuàng)作提供了豐富的藝術(shù)樣式,藝術(shù)工作者可以基于此進行深度的創(chuàng)作和加工。各個國家和地區(qū)都有屬于自己的本土動畫造型樣式和藝術(shù)風(fēng)格,如油畫之于俄羅斯動畫造型風(fēng)格,中國水墨畫之于中國動畫造型風(fēng)格。民族的就是世界的,我國的動畫電影應(yīng)更加著力于擺脫對好萊塢或其他地區(qū)動畫造型的模仿,創(chuàng)造出具有我國民族特色的影視動畫造型風(fēng)格。
每一部動畫影視作品的創(chuàng)作和發(fā)行,都有其所針對的受眾群體,要做到讓觀眾買賬,就必然要迎合當下時代的需求。針對當下受眾的審美趣味,在現(xiàn)實生活中汲取資源和靈感就顯得尤為重要。藝術(shù)源于生活,動畫美術(shù)造型設(shè)計者需要用心觀察生活的點滴,了解當下的時代需求,獲取創(chuàng)作靈感。動畫影視的受眾群體具有低齡化、年輕化的特點,這就需要設(shè)計者有針對性地迎合受眾的審美需要,創(chuàng)作出具有藝術(shù)美、情境美的動畫場景,探求當下現(xiàn)實,挖掘青少年的審美趣味,以當下青少年的生活原型、成長原型、審美原型為基礎(chǔ),進行更進一步的藝術(shù)加工。中國是一個有著五千年文化的文化強國,在歷史長河中積淀了豐富的文化遺產(chǎn),深入探索具有民族符號意義的文化是當下美術(shù)造型設(shè)計藝術(shù)發(fā)展動力之所在。如何將這些本土文化資源開發(fā)、利用好,并運用于動畫造型創(chuàng)造,是發(fā)展中國當代動畫產(chǎn)業(yè)的一大課題,也需要設(shè)計者深入民間,善于觀察和思考生活中的點滴情感,在現(xiàn)實中迸發(fā)出創(chuàng)作的靈感。
征融入動畫美術(shù)造型各個國家和地區(qū)的繪畫藝術(shù)發(fā)展之路各有不同,各有所長,這就決定了不同國家和地區(qū)的藝術(shù)造型風(fēng)格的不同,因此具有個性化的特點。而我國藝術(shù)在發(fā)展歷程中更是有獨具特色之處,尤其是我國水墨畫的美術(shù)造型形式頗為獨特。在我國動畫影視美術(shù)造型上,也融入了具有中國傳統(tǒng)文化特點的水墨畫,并成功創(chuàng)作完成了《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧?!返榷嗖績?yōu)秀作品。然而,在回顧我國影視動畫美術(shù)造型成功之處的同時,我們也應(yīng)該意識到自身的不足。近年來,我國的動畫作品產(chǎn)量較大,但動畫產(chǎn)業(yè)的收益并不盡如人意,其中很大的原因在于我國動畫美術(shù)造型缺乏特色。要開發(fā)民族化的動畫形象,設(shè)計者應(yīng)從我國本土傳統(tǒng)文化出發(fā),深入民間,了解民間藝術(shù)和傳統(tǒng)文化,汲取其中的精華并結(jié)合當下的時尚元素,將二者融入動畫美術(shù)造型,以此創(chuàng)造出真正具有中華民族特色的動畫形象。我國早期的動畫作品是非常具有本土特色的,它們在美術(shù)造型上充分借鑒水墨畫、剪紙、皮影等民族性很強的造型語言,但綜觀我國當下的動畫產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),這些成功的造型形式并沒有得到很好的傳承。中國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)豐富多彩,美術(shù)造型師如何能將之轉(zhuǎn)化成動畫形象,使傳統(tǒng)的`本土符號轉(zhuǎn)化成一種能夠為當代受眾所喜聞樂見的藝術(shù)形象,還需要動畫美術(shù)造型設(shè)計者深入地探究。
動畫電影是一門綜合性的藝術(shù),隨著高科技日新月異的發(fā)展,如今電腦技術(shù)對電影動畫美術(shù)造型設(shè)計的影響之深更是前所未有的。電腦技術(shù)在動畫造型上的運用,極大地改變了動畫美術(shù)造型的形式,使動畫電影美術(shù)造型呈現(xiàn)簡單化、多樣化的特點。目前,國內(nèi)的動畫美術(shù)造型領(lǐng)域面臨的問題,是有資歷、有經(jīng)驗的老一批美術(shù)造型師已逐漸退出動畫創(chuàng)作一線,大多身居二線,而新一批動畫美術(shù)造型工作者往往知識儲備不夠、經(jīng)驗不足、美學(xué)素養(yǎng)不深。一些美術(shù)造型師有著純熟的美術(shù)繪畫技巧,但對電腦軟件應(yīng)用一竅不通,或者對電腦軟件的運用爐火純青,但偏偏又對繪畫藝術(shù)不甚了解,這在一定程度上說明我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式有待完善。我國的傳統(tǒng)文化需要新一代的動畫造型設(shè)計者充分運用當前的有利形勢加以發(fā)揚光大,動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展也離不開具有民族特色的傳統(tǒng)文化的推動。高科技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展必然會引領(lǐng)動畫產(chǎn)業(yè)的新格局、新形勢,只有順應(yīng)這種時代需要,使動畫造型設(shè)計滿足時代的需求,才能創(chuàng)造出具有多樣性、民族性、時代性的動畫造型形象,以滿足觀眾的審美需求。
動畫論文總結(jié)篇七
作為一名動畫專業(yè)的大三大學(xué)生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習(xí)。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學(xué)習(xí)下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學(xué)到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩?xí)沒有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習(xí),我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的.困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結(jié)果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓(xùn),在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學(xué)習(xí)中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習(xí),剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學(xué),自己的練習(xí),又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學(xué)習(xí)的步伐。公習(xí)不像在學(xué)校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學(xué)里學(xué)習(xí)的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學(xué)的學(xué)習(xí)。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學(xué)能力,同時了解許多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習(xí)眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行啊!
動畫論文總結(jié)篇八
20xx年,導(dǎo)演不思凡推出了自己的首部個人動畫長片《大護法》,動畫中的場景設(shè)計、劇情編輯充斥著強烈的藝術(shù)反差,讓這部動畫影片獨具特色。這些極具反差的陰暗畫面、劇情與《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》有著明顯的不同,畫風(fēng)和劇情之間有著強烈的對比,與以往的中國電影區(qū)別較大。《大護法》憑借著暴力美學(xué)、獨特的反差藝術(shù)成為了動畫影片中的一匹黑馬。
國產(chǎn)動畫電影;大護法;反差藝術(shù)
21世紀,中國動畫在時代的牽引下尋得了新的發(fā)展。20xx年田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的《西游記之大圣歸來》,影片的3d效果使中國動畫有了新的研發(fā),給人好萊塢特效的即視感。20xx年由梁旋和張春共同執(zhí)導(dǎo)的《大魚海棠》進一步升華了國產(chǎn)動畫的藝術(shù)美學(xué),動畫的創(chuàng)作回歸中國古典文化。繼這兩部影片之后,導(dǎo)演不思凡的《大護法》從視覺和藝術(shù)表達效果上都有了新的突破。《大護法》主要講述了奕衛(wèi)國的太子為追求自己的繪畫夢想與前來追尋的大護法一起誤入花生鎮(zhèn)。伴隨著太子和大護法的闖入,花生鎮(zhèn)的神秘面紗也一步步被揭開;花生人也逐漸認識到自己的身世并進行反抗…。整部動畫電影不僅加入了西方的暴力美學(xué),還多處運用了反差藝術(shù),使得無論是故事內(nèi)容還是人物角色乃至臺詞語言上都存在著強烈的反差效果,這種反差對比運用獨到,使整體壓抑、黑暗的風(fēng)格卻又閃爍著一絲曙光。
《大護法》延續(xù)了不思凡一向擅長的水墨畫風(fēng),但其同時還作為國內(nèi)首部自主分級“pg-13”(不適合13歲以下的兒童觀看)的動畫影片,更多的是極度暗黑、堪稱r級的設(shè)定,如貫穿全程的爆頭畫面、藍色和綠色血漿的各種噴涌等暴力美學(xué)元素的體現(xiàn),所以影片中色彩對比十分明顯。紅色的蟻猴巢穴、藍色或綠色的花生人血液等一系列重色調(diào)給人強烈的視覺沖擊力,影片中的光線也偏向于墨綠色、暗紅色,這種細微的顏色對比使詭秘、恐懼、黑暗的場景氣氛瞬間被襯托起來,也更加突出花生鎮(zhèn)這看似平凡的村落卻處處充滿危險和殺戮。雖然標注了pg-13,不思凡還是做了一些消解暴力元素的設(shè)計,如開篇的青綠山水背景,色彩淡雅秀麗、清新恬淡;花生人的樣貌奇特,血液的顏色是藍色或綠色,殺戮時沒有人的代入感等,通過懸念不斷的情節(jié)轉(zhuǎn)移注意力,并在真相大白之后,形成最強烈的戲劇沖突。《大護法》這種獨特的將中國淡雅水墨畫和哥特式暴力血腥的畫風(fēng)進行反差對比的方式,既削弱了暴力場面帶來的不適,也使得《大護法》上映之后給觀眾留下深刻的視覺印象。
在《大護法》電影海報上有這么一句話——感謝給我逆境的眾生。這是《大護法》整個故事的主題?!洞笞o法》中的每個角色無論好壞都有屬于自己的逆境,導(dǎo)演想表達的`是,人不可避免的會遇到逆境,面對逆境如何選擇是決定命運的關(guān)鍵。有的人面對逆境屈服甚至被奴化;有的人面對逆境堅守本心直面困難;有的人面對逆境則如醍醐灌頂,瞬間清醒,方知自己真正想要的。就像電影中的花生人小姜即便知道安吉老爺對自己和同伴的惡行,依然稱呼安吉為“安吉大神仙”,并向其下跪為太子求情。人的奴性,一旦被根植,便很難消除。就像養(yǎng)尊處優(yōu)的太子如果不是遭受了逆境,他或許還是那個“擁有一雙為藝術(shù)而生的手”的閑散太子,而在影片最后親眼看到花生人小姜為了保護自己而被殺,原本一直反對大護法打打殺殺的他第一次命令大護法殺了害死小姜的人。而吉安老爺?shù)膶O子小鳴從小就知道一切惡行的真相,但心有城府的他仍向所有人展示如孩童般的懵懂無知,后來向太子道出真相并表明要借黑蠱石輔助太子統(tǒng)治國家,更有言:“黑蠱石如果落入敵國之手,天下大患?!毖韵轮馐?,若太子你不帶我走,我就把這些最厲害的武器交給敵國。在影片中小鳴的動機邏輯是與其追求金錢不如追求權(quán)力,權(quán)力高于金錢的思想。這種擁有孩童的身體卻有著不屬于孩子的邪惡思想形成的強烈的對比,讓人覺得細思極恐。
影片中簡筆水墨畫的人物,例如“大護法”這一角色,他是武藝高強的奕衛(wèi)國大護法,然原本應(yīng)是孔武有力的壯漢造型,實則卻是形似矮紅冬瓜,圓圓萌萌的三角形狀,使觀眾覺得大護法呆萌可愛,而其呆萌憨厚的形象與他未知恐怖的戰(zhàn)斗力形成了強烈的反差,同時他中二的臺詞又與他嚴肅的行為和表情形成反差。奕衛(wèi)國的太子體型五大三粗,有著似徐錦江大叔的外在形象,內(nèi)心卻是一個文藝青年,怕死,害怕打斗;明明自己是未來國家繼承人,坐擁榮華富貴卻去追求藝術(shù),也形成了強烈的反差。大反派安吉老爺,一肚子壞水,長得卻很像少兒頻道的卡通人物。
在觀看《大護法》時不難發(fā)現(xiàn),導(dǎo)演不思凡通過運用幽默風(fēng)趣的語言對話來化解這種血紅色場景,如大護法不著調(diào)的話癆與劇情、畫面等形成的喜劇效果。例如,黑衣人羅丹是吉安老爺雇來的殺手,從不說話,這種神秘的角色卻讓人覺得他冷酷無情,可是在生命結(jié)束之際他居然會留著淚說“媽媽,下雨了”這種不符合一個殺手會說的話,這種前后的反差讓人覺得那個世界的人也并非都是無情的,只是情感被遮住,沒有被喚醒。再如太子明明是未來國家的繼承人卻去追求心中藝術(shù),從影片開頭讓人覺得他很沒用自私——一個怕死、害怕打斗的太子;但到影片最后,太子看到小姜為了保護他而死,目光空洞但卻十分堅定地說出“殺了他們,殺了他們”這句反差很大的話語,這樣一個重情義的太子與影片開頭我們所認識的太子截然相反,這是在經(jīng)歷了花生鎮(zhèn)的事件后才變得成熟穩(wěn)重。
不思凡創(chuàng)作的《大護法》這部動畫影片的場景的對比、顏色的極大反差都是整部影片的突出之處,他通過獨特的對比動畫表現(xiàn)手法和獨特的電影語言,使影片獲得了豐富的表現(xiàn)力,特別是各部分塑造的反差效果,對人性的挖掘,使黑暗與光明相獨立又相印證,賦予了該片強大的藝術(shù)震撼力,成功的將反差藝術(shù)賦予到《大護法》中并和暴力美學(xué)結(jié)合,使得這部動畫影片成為了一批黑馬出現(xiàn)在人們的視野。
[1]邢昱健.淺析動畫電影《大護法》中的暴力美學(xué),今傳媒,20xx(10).
[2]張靜.大護法:中西雙重語境下的新式動畫電影結(jié)構(gòu),電影詳介,20xx(15).
[3]徐露.淺談動畫電影《大護法》的反烏托邦主題,大眾文藝,20xx(8).
動畫論文總結(jié)篇九
時光如流水般逝去,二維動畫課程就這樣過去了,在這段時間里我和同學(xué)、校友們、某某們、老師們相處的萬分愉快,而我也從他們的身上學(xué)到了我以前在書本里沒有的知識。
不過這知識永遠都不會出現(xiàn)在課本里面,在這里是緣分讓我們從五湖四海相遇。
記得剛進學(xué)校,那時我對這個專業(yè)還什么都不懂。
開始接觸我模糊、陌生的領(lǐng)域,開學(xué)那天我都很生疏,我對畫畫沒基礎(chǔ),所以只能靠自己努力,還記得老師上課的時候曾經(jīng)講過畫畫沒有捷徑,只有靠自己去積累,去看資料,去借鑒?現(xiàn)在還恍惚覺得以前在學(xué)習(xí)原畫的情景恍如昨天,時間永遠不等人,要想取的更大的成就只能加快腳步去追隨自己心中的夢想。
在影視動漫大家庭里,每個人都有自己的創(chuàng)造價值,我來到影視動漫之后,在這里看到了很多同學(xué),他們都是比我更早學(xué)習(xí)畫畫的,而他們也有很多地方都值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和努力,看到他們每天都努力完成每項作業(yè),還有課余時間去學(xué)習(xí)、溫習(xí),我就從心中默默的給自己打氣、加油,因為我不比他們差,他們可以做到,我也可以通過努力來證明,我也行! 老師講過傳統(tǒng)二維動畫則是在平面上的畫面,就是在紙張、照片或計算機屏幕顯示,是二維空間上模擬真實三維空間效果。
二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
二維動畫中,動畫角色的設(shè)計是至關(guān)重要的。
在這二維動畫這一塊,老師大多教我們做的原件動畫。
因為原件動畫比逐幀更方便。
逐幀動畫的話,如果在用到它就必須重畫或者重新復(fù)制,兒原件動畫的話就只需要在把要用的原件拉來用就行了。
現(xiàn)在我完成了二維動畫課程,回顧一下我以前的學(xué)習(xí)態(tài)度,覺得不是很積極,總覺得自己很懶惰。
不知道怎么說,就是覺得自己有很多的缺點,不過現(xiàn)在我已經(jīng)對這些自己不好的缺點做出了改變,任何事物都不是完美的,只有通過自己的努力努力再努力就可以把自己的缺點改換成優(yōu)點。
我想,天才也許就是這樣努力來的。
我覺得學(xué)習(xí)的竅門在于自己對待學(xué)習(xí)的態(tài)度+上自己的學(xué)習(xí)方法,勞逸結(jié)合,合理安排作息時間,堅持不懈,為了心中的理想,一直往前走!!!
回首回望一下,覺得自己真的應(yīng)該感謝學(xué)校的老師們、同學(xué)們、校友們、師兄們,因為我覺得我在這門課上學(xué)到了很多,同時也想到啦自己在想事情的時候不要把不是很復(fù)雜的事情看的很復(fù)雜化,免得讓自己覺得很痛苦。
總的一句話就是“要相信自己”。
那樣才能成功。
最后希望同學(xué)們?yōu)榱藟粝胗诠ぷ鬟€有金錢一直往前沖。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。
它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,
至今才在老師的鼓勵和指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。
通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。
可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。
使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。
讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。
學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。
通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。
在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。
這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的`藝術(shù)效果。
flash 提供了很強的文字處理功能。
通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。
同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。
歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。
明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。
遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。
這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。
我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。
在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。
我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
我在動畫專業(yè)開始一直學(xué)到現(xiàn)在,已經(jīng)是整整一年多了。
我覺得在這里學(xué)習(xí)非常便捷、直觀,和老師同學(xué)之間可以直接交流所以感到無比快樂。
老師們非常耐心的授課方式讓我非常欽佩!老師們的無償奉獻精神更是我學(xué)習(xí)的榜樣,為此我也想把自己的一點學(xué)習(xí)體會寫下來,一來是回報老師的辛勤教導(dǎo),二來也許可供新學(xué)員參考,希望我寫的小文能起到這樣的作用。
需要說明的是我畢竟是個初學(xué)者,不知海有多深,有不對的地方請朋友們批評指正。
一.可愛的動畫
動畫很可愛,他不受年齡的限制,也不受國界的限制,通過觀看一段動畫小片,誰都可以理解作者想說什么。
所以他是一種老少皆宜的藝術(shù)品種。
他需要畫而且要讓他動起來,這是它與純繪畫不同的地方,在畫這一點來說,需要懂一點造型藝術(shù),在動這一點來說,對flash軟件的功能掌握就很重要了。
而高于生活的造型和事件(或故事),整個過程和其它美術(shù)創(chuàng)作沒有什么兩樣,而且它也是一種載體,可以把作者的所想和構(gòu)思通過會動的畫表達出來,發(fā)到網(wǎng)上讓別人看到就會有一種抒發(fā)感情的感覺,這就是他的魅力所在。
這一點我在做七厘米動漫,笑話動畫的制作上,深有體會。
上面說到flash動畫和純繪畫不同,有什么不同呢?我體會是:純繪畫可以精雕細刻,因為它是獨幅的,而flash動畫如果精雕細刻就為自己找麻煩了,因為它是連貫的由許多畫面組成的,動畫的制作所化的時間和畫的精細是成正比的,一個播放一分種的動畫需要720幀。
就算其中有許多是動畫補間,實際上大約也需要畫幾十個畫面。
所以動畫大多采用簡練的方式,元件的積累又為動畫制作提供了方便。
物有所長物有所短,flash果然也能畫出比較精美的靜態(tài)的純美術(shù)畫面,但是和photoshop比,就差多了,發(fā)揮flash軟件的長處正是我們要努力追求的地方。
制作鼠繪動畫正是我們學(xué)習(xí)flash這個軟件的努力目標!
二.動作是鼠繪動畫的生命 我們這一代人,從小就看過米老鼠和唐老鴨,其夸張的動作和幽默的故事一直牽引著我們的夢。
那時候的動畫是畫在賽洛璐片上的,用特殊的墨水勾線再上色,通過定位,然后通過攝影機一張張的拍下來,有的畫面只拍1張,有的可能需要拍多張,這完全看文學(xué)劇本和導(dǎo)演對劇情的理解來安排。
動畫影片是每秒拍24張,所以有1拍1和1拍2或1拍n的說法。
短短幾分鐘的片子需要畫多少張畫,可以計算出來的,所以工程量是驚人的。
現(xiàn)在好了,我們可以在電腦上達到這個目的,做到動畫無紙化,這就是科技進步為我們帶來的好處。
flash動畫的制作原理和拍攝動畫電影的過程基本一樣,所需的龐大工作量和較長的制作周期相對于畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細刻(當然這樣說也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動畫在flash動畫里占絕大多數(shù)的原因。
在flash里,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。
動作的表演只有鼠繪動畫才用到,設(shè)計主角配角、道具和場景也只有在鼠繪動畫里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動作的設(shè)計出之于文學(xué)劇本,至少應(yīng)該有一個腹稿,也就是說你既當編劇又當導(dǎo)演,這不是很有趣嗎?而能作出生動合理又夸張的動作,那就要看作者平時的觀察能力和生活積累了。
動作是動畫的生命,所有的動作都是在時間軸區(qū)域的幀上進行編輯的。
動作和時間有天然的關(guān)系,在變化程度一定的情況下,一個動作所占用的時間越長,速度就越慢,時間越短速度就越快,而動畫的基本時間單位是幀,所以動作的速度快慢在flash里就體現(xiàn)為幀的多少,一個畫面需要停留的時間長短,就用延長幀來表達,和拍攝動畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。
三.物體運動現(xiàn)象成為夸張描術(shù)的對象
說到flash鼠繪動畫的動作,我們不得不想到是什么原因造成物體運動的?
物理學(xué)告訴我們:力是物體改變其運動方式的原因。
物體運動必須克服重力、摩擦力、地球引力和空氣阻力。
我們在生活中感受到:如果沒有力的作用在物體上,物體始終保持著相對的靜止狀態(tài)。
點到c點比較快,從c點到b點是上升的,應(yīng)該是比較慢,反之也然。
這種運動狀態(tài)在幀上不可以把它們平均分配。
我們知道小球從空中落下是加速運動,即每秒速度增加9.8秒/米。
汽車剎車是減速運動,紅旗在空中飄動是受空氣阻力的結(jié)果,它的運動方式是波浪運動,而波的理論很深,我們做動畫只要明白一點基本道理就可以,那就是波的傳遞是一個固定波形的平移過程。
還有就是拋物運動,它有拋物線軌跡,子彈從槍口里出來我們也可以把它理解為拋物運動,速度的快和慢我們可以理解為力的強和小,在強大力的推動下,拋物線的頂點的距離當然遠,反之就近。
以上這些就是簡單的物理原理,它可以幫助我們更好地處理我們自己畫的動畫中的對象的運動方式。
我們知道:幽默和夸張是動畫影視片的特點。
幽默是它的內(nèi)容,夸張是它的動作,凡是好的動畫影片都具有這個特點。
那么那些優(yōu)秀的動畫作品在哪些動作上作了夸張吶?最常見的就是運動,我們注意到在突然啟動奔跑時和突然停止時,凡是人物包括所有的動物和有動力的車,動畫設(shè)計者都會在這兩個時間點上大做文章。
而這正是動畫最吸引眼球的地方。
他們是這樣描術(shù)的:突然加速時動物的腿快速運動(有動力的車輪快速轉(zhuǎn)動),這時的身體沒有動(車體也沒有動),反而往后稍稍移動一點,然后很快向前沖出。
突然停止他們是這樣描術(shù)的:腿不動了(包括車的輪子),整體向前移動一點距離然后再拉回一點距離。
這樣的描述我們都能接受,為什么?因為他符合生活和我們視覺上的感受。
而更主要的是這里面體現(xiàn)了物理因素。
暫時分享這么多,以后還會陸續(xù)寫一些自己學(xué)習(xí)的心得。
最近一段時間很忙,因為七厘米網(wǎng)要出一整套有關(guān)于網(wǎng)站主要卡通人物的故事flash動畫,現(xiàn)在正緊鑼密鼓的進行著,好期待這一套動畫的出來,因為這上面也有我的汗水。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
動畫論文總結(jié)篇十
內(nèi)容摘要:動畫專業(yè)在我國高校起步較晚,隨著動畫專業(yè)的快速發(fā)展,迫切需要以科學(xué)、嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念及發(fā)展進行嚴肅認真的研究。素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,在動畫專業(yè)教學(xué)中占據(jù)重要地位。如何將素描教學(xué)與動畫專業(yè)方向進行結(jié)合,成為一個新的研究課題。
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)素描教學(xué)課題訓(xùn)練
改革開放以來,我國高校經(jīng)歷了巨大的變革,生源的擴大、市場經(jīng)濟的深入發(fā)展以及與國際間學(xué)術(shù)交流的逐漸增多,高等院校在學(xué)科結(jié)構(gòu)、辦學(xué)理念等方面都發(fā)生了較大的變化,新型學(xué)科、交叉學(xué)科不斷設(shè)立。從屬于藝術(shù)學(xué)科的動畫專業(yè)在此背景下在我國高校設(shè)立并迅速發(fā)展起來。從上世紀后期到今天,短短幾年的時間,動畫專業(yè)已經(jīng)遍及我國大部分高校。從教學(xué)規(guī)律與理論方面來講,動畫專業(yè)還處于起始階段。根據(jù)教育規(guī)律,對于動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念、專業(yè)發(fā)展必須進行嚴肅認真的研究,結(jié)合現(xiàn)狀在實踐中發(fā)展總結(jié),站在學(xué)科前沿的高度以科學(xué)、嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)具體的課程設(shè)置、教學(xué)大綱以及教學(xué)內(nèi)容和方法進行研究論證,從宏觀發(fā)展到教學(xué)方式等各方面對動畫專業(yè)學(xué)科建設(shè)進行完善。
素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,歷來在藝術(shù)學(xué)科中占據(jù)重要地位。隨著藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的發(fā)展,關(guān)于設(shè)計專業(yè)素描教學(xué)的改革及探討相繼出現(xiàn),觸及到素描教學(xué)與專業(yè)方向結(jié)合的課題,產(chǎn)生了許多具有建設(shè)性意義的探索。目前對于藝術(shù)設(shè)計中的平面設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等在中國高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)起步較早的學(xué)科,素描教學(xué)初步發(fā)展出一套相對完整的體系,教學(xué)改革邁入穩(wěn)步發(fā)展的階段。但針對于起步較晚的動畫專業(yè),素描教學(xué)與其學(xué)科的結(jié)合還處于初級階段。既不能用傳統(tǒng)的藝術(shù)教學(xué)方式對待動畫專業(yè)的素描教學(xué),也不能套用其他設(shè)計專業(yè)的模式。對于動畫專業(yè)如何開展素描教學(xué),成為一個新的研究領(lǐng)域。
一、素描教學(xué)與動畫專業(yè)結(jié)合的意義
動畫專業(yè)對學(xué)生的要求不同于其他藝術(shù)專業(yè),有其自身的特點。素描教學(xué)如何與動畫專業(yè)緊密結(jié)合已成為一個課題。
根據(jù)動畫專業(yè)的學(xué)科特點,素描訓(xùn)練的重點包括對人物、場景、空間的把握和造型能力以及對專業(yè)的控制能力等。具體來講,首先是動畫專業(yè)的學(xué)生要具備較強的描述能力,由于動畫專業(yè)對于計算機技術(shù)的要求較高,因此許多學(xué)生過分依賴計算機技術(shù),忽視了動手能力的訓(xùn)練。然而,嚴謹?shù)脑煨?、出色的控制能力依然是動畫專業(yè)學(xué)生必須具備的專業(yè)素質(zhì)。高校動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標是動畫設(shè)計藝術(shù)人才,而不是計算機軟件操作人員,因此藝術(shù)素質(zhì)和能力的訓(xùn)練成為基礎(chǔ)訓(xùn)練中的一個重點。其次,動畫專業(yè)的學(xué)生要具備形象創(chuàng)作能力,這是動畫專業(yè)的重中之重。形象創(chuàng)作能力的培養(yǎng)無疑具有重要的意義,這種能力來源于對生活的細致觀察以及進行專業(yè)的訓(xùn)練;此外,還有動態(tài)把握能力和場景表現(xiàn)能力。針對動畫專業(yè)特點,對人物動態(tài)和場景的表現(xiàn)是素描訓(xùn)練中的另一個重點,通過系統(tǒng)的訓(xùn)練可以使學(xué)生具備良好的創(chuàng)作能力,并在動畫設(shè)計環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
設(shè)計專業(yè)的學(xué)生要在短期的素描訓(xùn)練中迅速地改變早已形成的視覺思維習(xí)慣、視覺審美習(xí)慣和視覺表達習(xí)慣。要破壞舊的審美價值觀,建立新的審美價值觀。在素描訓(xùn)練中,技術(shù)要適應(yīng)思維的變化,即技術(shù)語言為思維服務(wù)。
遵循藝術(shù)教育規(guī)律并針對專業(yè)要求,可以將素描教學(xué)安排為上、下兩個學(xué)期進行,以明確的課題訓(xùn)練為單元,對不同的內(nèi)容采取不同的教學(xué)手段和方式,明確訓(xùn)練目的,以期達到良好的訓(xùn)練效果。本文將以第一學(xué)期的課題訓(xùn)練作為研究內(nèi)容,進行具體的探討。
二、動畫專業(yè)素描課題訓(xùn)練
課題訓(xùn)練一:描繪能力訓(xùn)練
描繪能力訓(xùn)練安排在學(xué)生入校后的第一學(xué)期,由于我國藝術(shù)招生考試制度存在一些問題,大多數(shù)學(xué)生在入學(xué)前接受的幾乎是完全一樣的繪畫訓(xùn)練。這樣的模式,一方面使招生考試有了一個容易劃分的標準;另一方面卻或多或少地扼殺了學(xué)生的個性。本課程首先要對學(xué)生進行專業(yè)方向分析,改變學(xué)生的應(yīng)試狀態(tài),從開始便進入專業(yè)狀態(tài)。此部分的教學(xué)重點是描繪能力的訓(xùn)練,根據(jù)專業(yè)特點選擇描繪對象,使學(xué)生進入一個全新的思維狀態(tài)。
有機物描繪(自然生命體)
花卉、植物、動物、貝殼、化石、地貌、水紋宇宙、景觀氛圍等自然事件成為視覺世界中最為普遍與生動多變的'圖像;同時,自然的表現(xiàn)樣式的發(fā)展也典型地反映了“視覺方式”的演化:從稚拙的模仿發(fā)展為技法成熟的再現(xiàn),從線性透視的三維空間表達轉(zhuǎn)化出多維及抽象的揮寫,從寄景抒情的意境渲染演繹為隱喻的象征語義……視覺藝術(shù)實踐表明,自然物象與自然景觀無疑是創(chuàng)造性設(shè)計活動的不竭源泉之一,是激發(fā)創(chuàng)造靈感的動機之一,是獲得創(chuàng)造動力的啟示之一,是形成設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格、語言形式的文本之一。
大自然中隱存著視覺形式的所有要素:對稱、比例、平衡、協(xié)調(diào)、對比、線條、形態(tài)、空間、光影、色彩、肌理、圖案等。在自然中進行課題的選擇,其意義就在于研究如何將這些要素從自然形態(tài)中辨識、分析、生成出來,從不同的層面理解自然的表現(xiàn)語義,實現(xiàn)在動畫設(shè)計藝術(shù)中具有獨立價值的表現(xiàn)與運用。
在自然物體描繪訓(xùn)練過程中,有針對性地選擇物體,引導(dǎo)學(xué)生從不同的視角感受對象,體會自然形象的轉(zhuǎn)換,同時掌握由三維向二維轉(zhuǎn)換的規(guī)律和技巧。
無機物描繪(強調(diào)質(zhì)感)
任何物體的外部形態(tài),除了自身的外部造型以外,都是通過形成外部形體材料的表面結(jié)構(gòu)關(guān)系來表現(xiàn)自己的存在,都隱藏著物體材質(zhì)的美感,作為未來動畫設(shè)計師的學(xué)生應(yīng)該深刻地研究它,挖掘它材質(zhì)的美感,以便在將來的設(shè)計中將物體材質(zhì)的美感更深刻地表現(xiàn)出來。
通過這個單元課程的訓(xùn)練,進一步深化學(xué)生對客觀物體特性的觀察、思考和認識的敏感性,提高學(xué)生應(yīng)具備的眼、心、手三位一體的表達能力,同時也進一步訓(xùn)練學(xué)生細膩的觀察能力、堅毅的態(tài)度、專注的精神狀態(tài)和豐富的表現(xiàn)手法。我們有著各種物體的質(zhì)地感覺,不同的質(zhì)地產(chǎn)生出豐富的質(zhì)感。畫面中質(zhì)感的表現(xiàn)一般是由模仿物體表面形態(tài)開始的,平面描繪的方法能夠產(chǎn)生視覺想象,利用各種工具、材料制作的方法可以使質(zhì)感的表現(xiàn)更為豐富。
質(zhì)感既是視覺的又是觸覺的,有時需要眼睛和手的共同參與,許多物體表面細微的肌理需要結(jié)合皮膚的接觸才能感覺到。同類的材質(zhì),外表一樣,但手感不同,有些材質(zhì)的外表與手感是相反的。選擇生活中的無機物進行質(zhì)感描繪訓(xùn)練,根據(jù)質(zhì)感類別選擇物體,如金屬、塑料、玻璃、紙品、織物等,對物體進行深入描繪,通過細節(jié)感受形體,通過訓(xùn)練使學(xué)生體會無機物與自然生命體的不同狀態(tài),產(chǎn)生鮮明的感受,同時極大地提高學(xué)生的描繪能力。
課題訓(xùn)練二:形象創(chuàng)作能力訓(xùn)練
形象的創(chuàng)作能力在動畫專業(yè)中有著非常重要的意義,也是基礎(chǔ)訓(xùn)練中的重點,需要用較多的學(xué)時來完成。這一課題分為兩部分進行,即人物寫生訓(xùn)練和人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練。(轉(zhuǎn)第117頁)
(接第111頁)
人物寫生訓(xùn)練
在造型語言中“形”具有深刻的內(nèi)涵,它是一種立體的、全局的、內(nèi)在的物態(tài)現(xiàn)象。藝術(shù)家的觀看,是對外在諸多因素的一種整體觀照。當我們想進一步觀看物象時,總是在比較、目測的過程中接近我們想要了解的,必促使感受系統(tǒng)在觀看過程中獲得一種整體經(jīng)驗,如此,才能便利我們更大范圍地觀察物象,把握比例的可能性。當物體的整體印象貫穿于素描的始終,并在深入確定物象關(guān)系的過程中,始終把握住基本的脈絡(luò),這便是達到準確描繪目的的前提,也是整體觀察的意義所在。人物寫生訓(xùn)練中對“形”的把握相當重要,它直接影響著后期的形象創(chuàng)作。
人物寫生訓(xùn)練部分強調(diào)對人體結(jié)構(gòu)知識和表現(xiàn)技法的掌握,著重進行結(jié)構(gòu)、動態(tài)的表現(xiàn)訓(xùn)練。人物形象的選擇應(yīng)廣泛,男、女、老、幼以及各個行業(yè)的形象都應(yīng)該有所涉及。訓(xùn)練過程分組進行,分別以頭面部表情、肢體表情為主題進行訓(xùn)練。
不同于傳統(tǒng)的人物寫生,頭面部表情訓(xùn)練部分更加注重情緒的表現(xiàn),課堂教學(xué)采取短期作業(yè)的方式,使學(xué)生體會不同性別、年齡對象的喜、怒、哀、樂等狀態(tài),訓(xùn)練迅速捕捉表情、表達情緒的技巧。肢體表情訓(xùn)練部分分為著衣和人體兩個方面進行,重點放在動態(tài)結(jié)構(gòu)和肢體語言兩個方面,首先使學(xué)生具備相關(guān)的人體結(jié)構(gòu)知識,并能夠熟練地運用,同時通過不同的動態(tài)表現(xiàn),進一步體會肢體語言所體現(xiàn)出的情緒,將肢體表情與面部表情相結(jié)合,更加生動地表現(xiàn)人物形象。
人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練
人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練是在前期寫生訓(xùn)練的基礎(chǔ)上進行的主題創(chuàng)作。主要分為三個主題進行(根據(jù)學(xué)時可適當增加)。
主題創(chuàng)作一,設(shè)計創(chuàng)作一個典型人物的系列狀態(tài)。要求學(xué)生結(jié)合模特或圖片,自己設(shè)計一個人物形象,完成一個不少于二十個表情和動態(tài)的系列形象創(chuàng)作。
主題創(chuàng)作二,根據(jù)文學(xué)作品描述,創(chuàng)作一個人物形象,描繪其一天的生活狀態(tài),此系列不少于20個表情和動態(tài)。
主題創(chuàng)作三,結(jié)合場景創(chuàng)作人物形象,設(shè)計(或根據(jù)文學(xué)作品選擇)一個較簡單的情節(jié),結(jié)合室內(nèi)、外場景進行創(chuàng)作。此系列篇幅不限,要求形象生動,場景和諧,情節(jié)完整。
人物形象創(chuàng)作階段介入實質(zhì)性的動畫形象創(chuàng)作,此階段要采用多種形式幫助順利完成課題訓(xùn)練,如模特的配合、圖片的利用、速寫練習(xí)、計算機模擬等各種手段進行輔助,嚴格根據(jù)要求,創(chuàng)作完整、生動的人物形象。
綜上所述,動畫專業(yè)作為一個快速發(fā)展的新興學(xué)科,對其教學(xué)理論和方法進行探討有著重要意義,素描作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的一部分,為學(xué)生的專業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。通過課題訓(xùn)練的方式使學(xué)生從客觀世界的存在規(guī)律中發(fā)現(xiàn)“素描”中的設(shè)計因素,使素描訓(xùn)練從技法的思考和表達向思維的變化和表達方面轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生對客觀世界多角度地觀察、分析、理解的能力以及由此而發(fā)的想象和創(chuàng)造能力。動畫專業(yè)素描基礎(chǔ)訓(xùn)練過程應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的過程。在這個過程中所有的表現(xiàn)技巧都要隨著視覺和思維的變化而變化,在變化中形成適應(yīng)現(xiàn)代動畫設(shè)計需要的新的視覺思維基礎(chǔ)、新的審美基礎(chǔ)和新的技術(shù)語言基礎(chǔ)。研究動畫專業(yè)的素描教學(xué)理論和方法,必將對高等院校動畫專業(yè)的健康發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻:
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動畫論文總結(jié)篇十一
進入21世紀,伴隨著工業(yè)化進程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。
職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進行了需求分析:
3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟和社會發(fā)展的需要,確定計算機多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標、知識目標、素質(zhì)目標,重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。
教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。
1、教學(xué)模式
以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學(xué)方法
應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。
通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的`。
3、制定課程評價標準
職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準確、客觀的評價至關(guān)重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標準定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體;
培養(yǎng)標準:職業(yè)資格;
培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;
培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標:教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。
(2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
動畫論文總結(jié)篇十二
flash培訓(xùn)實訓(xùn)總結(jié)
前言
十月十八到十一月十九號一個月的時間里我們進行了flash培訓(xùn)。
主要是為了掌握flash的基本應(yīng)用,制作出動畫。
flash是美國的macromedia公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。
曾經(jīng)在中國風(fēng)云一。
由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就flash。
我認為它可以自成體系,有它自己獨特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。
甚至我認為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。
電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨立的動畫來談。
我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對flash認識的觀點和理解。
通過介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認為flash真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。
1.對網(wǎng)站平面動畫素材的認識
1.1平面動畫素材介紹
制作flash的素材,是多種是多樣的,flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。
主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。
缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。
(比如3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)。
1.2網(wǎng)站平面動畫素材設(shè)計工具
現(xiàn)在的動畫制作軟件有很多,其中比較流行的有macromediaflash、adobeimageready、adobepremiere等平面動畫軟件。
adobeimageready與premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。
比起flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。
可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。
而對于flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運用自如。
以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
1.3網(wǎng)站平面動畫素材編輯與設(shè)計的技術(shù)要點
五類工具的“屬性”面板的設(shè)置,【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“屬性”面板及“選項區(qū)”的設(shè)置,【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。
“圖形”元件的建立和編輯、實例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化。
導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。
“設(shè)計”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進行編輯的一些輔助菜單(如擴展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使用。
3、flash中逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫五種典型動畫的制作技巧。
4、要有一定的創(chuàng)意,影片素材中要有自己繪制的圖形和外部導(dǎo)入的圖片,同時做到詞曲同步。
2.主要實訓(xùn)項目及效果
2.1項目1
2.1.1項目介紹車的制作讓我們熟悉了動畫的制作流程,(1.主題策劃2.美術(shù)風(fēng)格設(shè)計3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布。
)先繪制出背景,車子再重新占一層,特點、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,制作動畫效果。
2.1.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用油漆桶、矩形工具的使用,補件動畫的插入
2.1.3作品展示
2.2項目2
2.2.3作品展示
2.3項目3
2.3.1項目介紹本動畫分為四個鏡頭,每個鏡頭中的背景是現(xiàn)成的,也可以自己繪制,以《兩只老虎》的兒歌作為背景。
2.3.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用繪制動畫素材,鏡頭的設(shè)置,開關(guān)的設(shè)置,
音和字幕的設(shè)置。
2.3.3作品展示
3.實訓(xùn)過程總結(jié)
3.1實訓(xùn)收獲
這次實訓(xùn)過后,對flash有了基礎(chǔ)的了解,想在這方面學(xué)習(xí)的話有了初步的基礎(chǔ),主要是學(xué)習(xí)了flash中各種工具的使用,1、確定動畫劇本及分鏡頭;2、設(shè)計出動畫人物形象;3、導(dǎo)入到flash進行制作;4、剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。
畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂。
3.2存在的問題及解決思路
這幾個星期我學(xué)習(xí)的flash大多是比較基礎(chǔ)的,flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。
文 章來源 房 地 產(chǎn) e網(wǎng)
鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。
4.結(jié)束語
為了對flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對于網(wǎng)上一些mv做了參考。
現(xiàn)在的flashmv已經(jīng)逐漸成熟了。
mv的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動來制造動畫效果,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費心思的逐幀動畫讓我看到了flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。
flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
通過畢業(yè)設(shè)計,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時也認識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。
在以后的時間里,我將花費大量的時間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠。
這學(xué)期我所擔任的教學(xué)課程是動畫(flash),從上一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)的情況來看,學(xué)生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應(yīng)用方面還有所欠缺。
有一位教育家說:“現(xiàn)在的學(xué)生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。
而我們也一再地強調(diào)“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。
任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。
特別是現(xiàn)在的青少年同學(xué),他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。
例如這學(xué)期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學(xué)期講了很多,實例詳細講解不少于30個。
本學(xué)期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學(xué)生沒有接觸過語言,這一塊的學(xué)習(xí)就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應(yīng)地給鼠標元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。
學(xué)生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標應(yīng)用欠缺一些。
我們老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護和贊同。
在學(xué)生做鼠標跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學(xué)生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機練習(xí)過也都會了,但到下次上機時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。
因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學(xué)只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三,這也就是目前學(xué)生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。
為了讓學(xué)生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機以前,我們先做動畫的設(shè)計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學(xué)生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設(shè)計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細越好。
因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認識,便于我們進行操作。
不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進取,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。
讓我們托起一片藍天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間, 讓我們的學(xué)生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。
我從2009年9月到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)在職校待了一個學(xué)期了。
回首這一個學(xué)期的學(xué)習(xí)工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。
這學(xué)期我擔任flash這門課程的教學(xué)工作。
在學(xué)校各位領(lǐng)導(dǎo)和許多老師對我工作的關(guān)心和幫助下,本學(xué)期我的各項工作學(xué)習(xí)都有條不紊的完成了。
經(jīng)過這一學(xué)期的工作學(xué)習(xí),我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。
以下是我在本學(xué)期的工作情況總結(jié):
1、認真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。
教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。
備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。
一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。
備好認真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。
同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。
此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。
2、重視課堂的教學(xué)實踐。
辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。
計算機教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教學(xué)的過程中我盡量做到內(nèi)容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學(xué)生,讓學(xué)生感受到一種親切舒適的`教學(xué)氛圍。
在教授過程中,我留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
3、針對程度較差的學(xué)生進行生生互動。
針對不同的差生的具體情況,我制定了相應(yīng)的計劃,利用學(xué)的好的學(xué)生帶動學(xué)的差的學(xué)生,對這部分同學(xué)有計劃地進行帶動。
我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。
身教勝于言教,教師們從實踐中總結(jié)出來的教學(xué)方法和技巧,值得我認真用心學(xué)習(xí)和領(lǐng)會。
聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領(lǐng)悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。
5、身為教師,必須以身作則,成為學(xué)生的表率。
既要嚴格要求,又要無限熱愛學(xué)生。
“嚴”就是要求學(xué)生嚴格執(zhí)行學(xué)校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學(xué)生,多關(guān)心學(xué)生,幫助學(xué)生解決一些實際問題。
尊重學(xué)生,做學(xué)生的良師益友。
高一學(xué)生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。
我在平常的言行舉止中時常流露出對學(xué)生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導(dǎo)學(xué)生,從而使學(xué)生在情感的驅(qū)動下更有效地接受教育。
6、注重與學(xué)生的交流,充當學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學(xué)生信任、愿意交心的朋友。
我經(jīng)常與學(xué)生進行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學(xué)生愿意交心的朋友。
以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些心得體會。
在我的工作過程中還存在一些不足。
在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)各位優(yōu)秀教師好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。
本學(xué)期我擔任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):
一、期初制定計劃及落實情況
在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。
在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。
在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
二、課前準備工作
1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、在教學(xué)中取得的一些體會
興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。
并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
四、對以后教學(xué)的打算
在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
本學(xué)期我擔任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):
一、期初制定計劃及落實情況
在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。
在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。
在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
二、課前準備工作
1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、在教學(xué)中取得的一些體會
興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。
并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
四、對以后教學(xué)的打算
在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
動畫論文總結(jié)篇十三
[2]董士海.用戶界面的今天與明天.計算機世界,1997,23:80~81
[4]馮超.基于linux的嵌入式圖形用戶界面的研究與開發(fā):[碩士學(xué)位論文].武漢:華中科技大學(xué)圖書館,2007.
[10]李亞昆.三維動畫及運動仿真技術(shù)的研究:[碩士學(xué)位論文].大連:大連理工大學(xué),2004.
[11]趙寧.嵌入式三維圖形系統(tǒng)的研究與實現(xiàn):[碩士學(xué)位論文].武漢:華中科技大學(xué)圖書館,2006.
動畫論文總結(jié)篇十四
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3d max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫論文總結(jié)篇十五
動畫片《大鬧天宮》是一部中國動畫電影史上最有影響力的影片,堪稱中國動畫片的傳世經(jīng)典之作,是中國動畫片民族化成熟的標志。它綜合了古代繪畫、廟堂藝術(shù)、民間年畫的特色,又將中國傳統(tǒng)戲曲精湛的表演技巧融入其中,成功地塑造了一個家喻戶曉的孫悟空形象,使中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)完全達到了一個高品質(zhì)的審美境界。它成功的意義不僅在于能夠?qū)㈦娪暗臄⑹麦w系與戲曲的表演體系相融合,同時也在于它使那些不具備戲曲程式語言修養(yǎng)的觀眾能夠順利地進行欣賞。這部影片能夠受到國外觀眾和兒童的喜愛就是最好的證明。
進入20世紀90年代后,中國動畫逐漸走入低谷。大量的日美動畫充斥著中國動畫市場,不僅占據(jù)了中國的文化市場,而且也占據(jù)了當今中國觀眾的心理市場,并改寫了中國青少年的歷史記憶:中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫發(fā)展中逐漸退出歷史舞臺。當前的中國動畫大多是對國外動畫的'照抄照搬,幾乎摒棄了中國傳統(tǒng)文化的精髓,丟掉了自身的民族風(fēng)格和文化品牌,中國動畫至今仍徘徊在如何創(chuàng)作定位和內(nèi)容表現(xiàn)的迷惘之中。然而,就在中國動畫盲目跟風(fēng)的同時,日本、韓國、美國動畫卻大量從中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中汲取靈感。日本瘋狂搶注中國古典名著商標,光是《三國志》系列游戲就不下30款。美國不僅要將中國觀眾耳熟能詳?shù)墓适隆稐罴覍ⅰ贰段饔斡洝返劝嵘虾萌R塢舞臺,其取材于中國傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的動畫片《花木蘭》,也早已成為迪斯尼公司的新一代動畫經(jīng)典。目前,國內(nèi)動畫片可以說徹底“擺脫”了戲曲的影響,幾乎離開了民族化道路,只剩下了并不高明的模仿。像1999年制作的影片《寶蓮燈》,雖然仍是改編自中國民間傳說,但在其表演特點上并沒有采用程式化的戲曲表演特點,缺乏自身的藝術(shù)風(fēng)格。這些都證明了“只有民族的,才是世界的”,我們只有堅持把中國傳統(tǒng)民族藝術(shù)融入進動畫產(chǎn)業(yè)里,中國的動畫藝術(shù)才會重新站在世界的舞臺上。
回顧中國動畫發(fā)展史,中國傳統(tǒng)動畫中的戲曲表演性,不但創(chuàng)造了中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫史上不可動搖的“中國學(xué)派”的表演風(fēng)格,它還將繼續(xù)成為新興戲曲動畫表演中的主要特點,繼續(xù)開創(chuàng)具有中華民族藝術(shù)特點的動畫作品。歷史證明,這種戲曲化的表演特點并不是落后的、腐朽的、陳舊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而是會創(chuàng)造出更現(xiàn)代、更時尚、更新銳的現(xiàn)代藝術(shù),中國戲曲動畫的重生就是最好的證明。中國戲曲動畫不僅是藝術(shù)形式的一次創(chuàng)新,也帶來了傳統(tǒng)戲曲和現(xiàn)代動漫的雙贏。
動畫論文總結(jié)篇一
夢工廠推出的系列動畫電影《功夫熊貓》在世界范圍內(nèi)取得了空前的成功,為觀眾塑造出了熊貓阿寶這一得到廣泛認可的文化形象,同時也為人們一窺美國動畫電影采用的敘事模式提供了一個較具代表性的范例。
動畫電影具備其他影視產(chǎn)品作為視聽藝術(shù)的一般特征,但是它又有其獨特的價值體現(xiàn),即虛擬意義。[1]這一點直接影響著動畫電影的敘事模式,在任何一部動畫電影中,一個清晰、完整且富有意趣的世界觀和一部分極富魅力,能夠區(qū)別于其他動畫電影的角色都是不可或缺的。
首先,就世界觀而言,世界觀是整部電影敘事的基礎(chǔ),它決定了銀幕之上這個世界的運營模式以及身處其中的角色們的行為準則。[2]而《功夫熊貓》系列便在打造世界觀上做得較為完善,能夠較好地平衡想象與現(xiàn)實二者的關(guān)系,使整個虛擬世界之中有多個情節(jié)的生發(fā)點,這也是該系列電影在《功夫熊貓1》(kungfupanda,)憑借當年北京奧運會舉行以及武術(shù)被列入奧運特色項目的助力大獲成功之后,能夠在失去上述條件的情況下依然繼續(xù)創(chuàng)作的原因。電影中的故事發(fā)生地,山清水秀的和平谷中居住著大量動物居民,其中數(shù)量最多的為兔子與豬,他們代表了一般民眾。
而鴨子則自稱“血管里流著面湯”經(jīng)營飲食業(yè)。他們數(shù)量雖多,但是體形上都顯得較為弱小,身懷武功者則是較為罕見但是體形彪悍的動物,且他們一般都與中國武術(shù)之中的某些功夫有關(guān),如“憤怒五俠”中的螳螂、蛇、猿猴、仙鶴等,也正因如此,阿寶才會感慨自己“沒有利爪,沒有翅膀,沒有毒牙,甚至沒有螳螂的那個前臂”。而當阿寶投入浣熊師父門下后,有關(guān)武術(shù)的諸多細節(jié)也被設(shè)計得比較到位,如全身遍布鐵齒的狼頭樁、沙袋、不倒翁,阿寶與浣熊師父用筷子在餐桌上斗法,浣熊師父見到烏龜大師時一掌熄滅蠟燭,等等,這些都是中國乃至西方觀眾并不陌生的元素,影片的敘事也因此而令人感到自然真切。
其次,就角色而言,與真人電影不同,動畫電影在塑造角色上無疑有更為廣闊的空間,動畫人不僅可以賦予角色夸張的外形與動作,還能夠增加角色的社會屬性,從而將角色的內(nèi)在性格與觀眾所接收到的外在視覺表現(xiàn)有機結(jié)合,通過具有差異化的人物群像來使敘事更為靈活。以《功夫熊貓2》(kungfupanda2,)為例,大反派沈王爺被設(shè)置為一只白色孔雀,這一形象無疑是從外在視覺表現(xiàn)上將孔雀的鮮亮羽毛與沈王爺衣著華麗,孔雀昂首挺胸的外形與沈王爺用自信來掩飾自卑的特點結(jié)合起來,同時主創(chuàng)又在這一基礎(chǔ)上深化了沈王爺?shù)膬?nèi)在性格。沈王爺是一對藍孔雀夫婦的兒子,有著揮之不去的童年陰影,長大之后變得外表溫文爾雅,內(nèi)心卻陰險詭詐,與熊貓阿寶作為毛茸茸的哺乳動物笨手笨腳,善良純真的設(shè)定形成鮮明對比。當動畫人在影片的世界觀與人物角色上做足功夫之后,敘事的局面也就得以打開。
《功夫熊貓》系列電影的敘事采用了一個系列電影慣常使用的模式,即兼顧電影的獨立性與連貫性,每一部電影都可以視作一個較為獨立的故事,但是就目前出品的三部電影而言,它們的情節(jié)又有互相呼應(yīng)之處,這一敘事模式很好地體現(xiàn)了消費時代下電影的制造、傳播特征。電影的生產(chǎn)需要巨額資金的投入與人力的集體化投入,其價值需要進入流通渠道后,通過觀眾的廣泛參與,以資金的回收來實現(xiàn)。其獨立性保證了其后續(xù)電影能夠?qū)ξ纯催^前作的觀眾依然有吸引力和討論空間,并且片廠能夠根據(jù)電影的票房收入來決定是否開始再生產(chǎn),這一點對于耗資尤其巨大的動畫電影來說是極為重要的。而連貫性則有如下優(yōu)勢:首先它有助于電影成為一個突出的品牌,在每年不斷涌現(xiàn)的大量動畫電影之中脫穎而出;其次,它有利于培養(yǎng)觀眾對情節(jié)的好奇并最終產(chǎn)生對該系列的情結(jié),能夠吸引觀眾一而再,再而三地走入影院。一言以蔽之,同時具備獨立性與連貫性能夠保證電影在盡量不流失舊有觀眾的前提下又不斷擴展自己的新市場。
以獨立性而言,《功夫熊貓》系列每一部都有一個關(guān)鍵的危機性事件,每一事件的起因、發(fā)起事件的反派各不相同,而相同的便是主人公阿寶都是扭轉(zhuǎn)這一事件的關(guān)鍵人物,但是阿寶在每一次危機性事件之中獲得的感悟也是各不相同的。每一次危機性事件都有其完整的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局,問題最后得到了較為圓滿的解決,觀眾完全是可以單獨對其進行賞析的。《功夫熊貓1》中的危機性事件為浣熊大師曾經(jīng)的叛徒豹子大龍越獄出逃,覬覦《龍之卷軸》,狂暴嗜血的他危及江湖,連浣熊大師都被他打倒。而心寬體胖,武功基礎(chǔ)為零的阿寶則需要在短時間內(nèi)戰(zhàn)勝大龍。
這一次事件得到解決后,阿寶實現(xiàn)了自己的“英雄夢”。在《功夫熊貓2》中,危機性事件則由希望能夠統(tǒng)治世界的白孔雀沈王爺造成,與大龍只是個人孔武有力不同,沈王爺則坐擁財富,精通科技,他先是派人來和平谷搶走大家的金屬材料,然后是用這些材料鑄就大炮等武器準備稱霸全中國,并綁架了多位武林高手。故事依然以阿寶挫敗沈王爺結(jié)束,阿寶在這次勝利之后收獲的是戰(zhàn)勝自己內(nèi)心恐懼的經(jīng)歷。而《功夫熊貓3》(kungfupanda3,)的主線則是五百歲的反派,對“氣”有著扭曲追求的天煞越獄,阿寶為了打敗天煞而不得不修習(xí)氣功,但是他最終最大的收獲卻并非武功,而是認祖歸宗,并且領(lǐng)悟到了“做自己”的意義。
促成這一系列連貫性的則主要為阿寶的身世之謎。實際上早在第一部中,夢工廠就為后續(xù)情節(jié)埋下了伏筆。如觀眾備感疑惑的為何阿寶的父親竟然是一只鴨子,兩人無論是在外表抑或是人生旨趣上都大相徑庭,這種設(shè)置也為電影增添了不少幽默元素。如身高體胖的阿寶真情涌動之下?lián)肀菪〉镍喿痈赣H時給觀眾的“別扭”感。
在《功夫熊貓》的世界觀之中,阿寶顯然不可能是鴨子父親的親生兒子,片中已經(jīng)明確展現(xiàn)給觀眾兔子的孩子依然是兔子,豬的后代也只能是豬。在第一部中,鴨子父親就在期盼著阿寶夢中出現(xiàn)的是面條,從而能夠子承父業(yè),老老實實地繼續(xù)經(jīng)營他們的小吃店。然而阿寶夢見的卻是功夫,這唯一的解釋便是在阿寶的體內(nèi)蘊含著極為深厚的功夫基因,因此他的人生注定不屬于湯汁。而阿寶盡管看似愚鈍,并且與鴨子父親的關(guān)系極為親密,但還是問過鴨子父親為什么自己和他長得一點也不像。
俄國學(xué)者、結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)的創(chuàng)始人普羅普在對一百多個童話故事進行分析之后提出了“神奇敘事公式”以及“31功能理論”,他所提出的'這些敘事套路反映出了人們意識之中根深蒂固的敘事心理。[3]因此,無論是在文學(xué)抑或是電影創(chuàng)作中,盡管不同的敘事在價值理念、原型映射等方面各有不同,但在敘事套路上往往都是不謀而合的。
《功夫熊貓》系列最為重要的敘事套路,便是成長主題的反復(fù)使用并對阿寶的成長進行了深化。對于面向成人與兒童的動畫電影來說,成長主題是具備普適性的。弗洛伊德曾指出,由于生活過于艱難,人們?yōu)榱巳淌苌疃坏貌徊扇×硕喾N緩沖措施,如轉(zhuǎn)移注意力或?qū)ふ夷軌蚴谷颂兆碇铮瑥亩槟旧顜淼耐纯?。而成長主題敘事套路一般為主人公出身平凡,甚至帶有缺陷,但是他有著某類正面品質(zhì),如善良、堅持,對于某事物的強烈熱愛等,隨后在他的成長過程中,他在接受友方角色的幫助、鼓勵的同時,又遭遇著敵方角色或命運帶來的種種阻礙甚至困厄。但是,最終主人公一般都能夠戰(zhàn)勝困難,取得帶有勵志色彩的成功,敘事以大團圓結(jié)局告終。
這一敘事套路是非常容易對觀眾產(chǎn)生移情作用的?!拔覍σ粋€感性對象的知覺直接轉(zhuǎn)移地引起我身上要發(fā)生的某種特殊心理活動的傾向,由于一種本能(這是無法再進一步分析的),這種知覺和這種心理活動二者形成一個不可分裂的活動……對這個關(guān)系的意識就是對一個對象所生的快感的意識,必以對那對象的知覺為先決條件。這就是移情作用。”[4]首先主人公不起眼的出身能夠迅速拉近他與觀眾之間的距離,并且這種對于觀眾的吸引是跨越種族與文化背景的。而當阿寶的成長過程中出現(xiàn)諸多強敵時,觀眾也會自然而然地聯(lián)想到自己在現(xiàn)實中生存時所遭遇的種種逆境以及自己不得不咬牙堅持的記憶。最后阿寶獲得的美妙成功則順理成章地成為觀眾對于自己也能夠奮斗成功的期待。
以《功夫熊貓1》為例,其中的阿寶給人以憨態(tài)可掬的形象,雖然他是一個功夫迷,但其肥胖的外表以及店小二的出身與人們印象之中的“武林高手”有著不小的差距,阿寶甚至還帶有好吃、懶惰等不利于成功的缺點。他被烏龜大師選上成為神龍大俠的候選人更像是一個意外,而在被浣熊師父收入門下之后,他更是處處比不上同門的悍嬌虎等人。但是阿寶并沒有在嚴酷的訓(xùn)練之中退縮,而是堅定信念跟隨浣熊師父,甚至他好吃的缺點都被轉(zhuǎn)化為刺激自己不斷進步的優(yōu)點,甚至發(fā)明了“面條護身術(shù)”“肚腩凸擊”等悍嬌虎等人都使不出來的招數(shù)。最后他的成功則體現(xiàn)在打敗了大龍,捍衛(wèi)了和平,成為人人敬仰的神龍大俠之上。可以說,熊貓阿寶的成長奮斗歷程是夢工廠給陷入麻木和壓抑的當代人開出的一劑藥方。
而在一部電影已經(jīng)有了基本的邏輯與敘事框架之后,故事完成的僅僅是一個大致的模型,電影仍然需要補充大量鮮活有趣的細節(jié)來使整個故事富有血肉并使敘事形成節(jié)拍。這些細節(jié)的填充需要滿足兩個條件,一是敘事段落前后之間的邏輯要通暢;二是細節(jié)本身要足夠精彩,為整個故事給觀眾留下深刻的印象而添磚加瓦。以《功夫熊貓3》為例,電影中阿寶回到熊貓村以后,終于能夠見到自己的同胞。為了加深與大家的感情,同時也為了大家能夠保護自己,身為神龍大俠的他開始教大大小小的熊貓們武功,讓熊貓們能夠以游擊戰(zhàn)的方式團結(jié)起來抵御強敵。而最終阿寶能擊敗天煞也正是得益于熊貓們的幫助。這里的細節(jié)不僅滿足了敘事的情節(jié)線,還滿足了敘事的情感線,即熊貓們幫助阿寶化解了危機,同時阿寶的形象也因為這一教學(xué)行為而變得更加可親,觀眾也能從一直處于“被別人教”狀態(tài)的阿寶到“教別人”的轉(zhuǎn)變體會到阿寶的成長。
從《功夫熊貓》系列電影中不難看出,以夢工廠為代表的美國動畫電影人們已經(jīng)建構(gòu)起了商業(yè)語境之下較為理想的動畫長片敘事模式,在給觀眾帶來視聽方面的娛樂時,又以其較為完善,既具內(nèi)涵又不失奇趣的敘事獲取著觀眾的口碑。
動畫論文總結(jié)篇二
動畫電影是以動畫制作的電影,是一種新生藝術(shù),越來越顯示出其獨特的魅力并為人所青睞,在動畫電影的發(fā)展過程中,各種技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于各個藝術(shù)領(lǐng)域。隨著中國文化逐漸風(fēng)靡全球,加之中國市場目前被認為是全球潛力最巨大的市場之一,動畫電影近年開始逐漸吸納中國傳統(tǒng)文化并呈現(xiàn)百花齊放的局面。本文基于此探討中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響,認為中國文化對動畫電影的場景設(shè)計、角色設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計和色彩設(shè)計方面均有一定的影響。
中國文化;動畫電影;影響
動畫電影目前越來越成為人們關(guān)注的焦點,在全球范圍內(nèi)吸引了一大批愛好者,隨著中國市場的打開,不管是國外動畫電影還是國產(chǎn)的動畫電影,均吸收中國文化為之創(chuàng)作提供豐富而寶貴的資源。中國是一個具有幾千年悠久歷史的國家,文化博大精深,不管是從傳統(tǒng)的文化、傳統(tǒng)人物造型,還是涉及具有民族文化精神和國家尊嚴的形象等都正在成為動畫電影中不可或缺的元素,筆者將其稱為“中國元素”。本文將在動畫電影的制作和傳播中尋找“中國元素”,試圖探析中國文化以何種路徑影響動畫電影,并提出自身對中國文化在動畫電影中應(yīng)用的一些思考。
目前,中國文化在動畫電影中被廣泛應(yīng)用,不管是國產(chǎn)動畫電影還是國外的動畫電影,而且以中國文化為依托的動畫電影其中有一些也堪稱經(jīng)典創(chuàng)作,要了解中國文化如何影響動畫電影之前,有必要清楚中國文化在動畫電影中的應(yīng)用:
(一)中國文化在國產(chǎn)動畫電影中的應(yīng)用
我國在20世紀60年代前與80年代之后,有過輝煌的動畫成就。中國動畫電影的出現(xiàn)和產(chǎn)生是植根于中國文化的,從其創(chuàng)作之日起便與中國傳統(tǒng)文化緊密相連,在取材方面,有著大量豐富且反映民族文化和特征的民間傳說和神話故事作依托,而且在表現(xiàn)手法或是動畫形象方面也承載著中國傳統(tǒng)文化。
如《驕傲的將軍》(1959年),《東郭先生》(1955年),《抬驢》(1991年),《葫蘆兄弟》(1986年)這些動畫電影或電視劇的創(chuàng)作都是選擇中國傳統(tǒng)的寓言故事或者是神話故事,體現(xiàn)了“寓教于樂”的中國精神,電影故事的教育意義成為當時動畫電影制作的主要宗旨之一。在國產(chǎn)動畫電影中,有在世界范圍內(nèi)都有影響力的作品,其中1962年萬氏兄弟制作兼導(dǎo)演的《大鬧天宮》,該作品便是集中體現(xiàn)了中國文化,取材、形象設(shè)計、服飾、音樂等,不管是從角色分析還是從整個作品的美學(xué)設(shè)計方面都無不折射出“中國元素”,令國人驕傲。更加令人嘆服的是水墨動畫電影《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等,成為中國動畫電影的奇葩,是世界動畫電影中具有典型中國特色的作品。這些影片強而有力地彰顯了中國藝術(shù)的博大精深,同時也傳播了中國文化。筆者認為,中國文化取之不盡用之不竭的資源成為中國動畫電影創(chuàng)作的財富。它是土壤,是美學(xué)營養(yǎng),中國動畫電影將在未來的創(chuàng)作中更多地吸收中國文化。在動畫片的設(shè)計中,文化的民族性是其內(nèi)核與靈魂的最終展現(xiàn),以本民族文化為支撐的動畫創(chuàng)作應(yīng)該是我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主流。
(二)中國文化在國外動畫電影中的應(yīng)用
隨著中國文化在世界范圍內(nèi)的傳播日益深入,加之中國市場成為動畫產(chǎn)業(yè)巨大潛在市場之一。因此越來越多的國外動畫電影制作商開始將眼光投向中國。在他們所創(chuàng)作的動畫電影中,吸收中國文化,將中國文化和自己本民族的特點和氣質(zhì)有機地結(jié)合在一起。從取材、動畫人物形象設(shè)計到片中所傳達的思想,無不折射出中國文化的影子。
如美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,該電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,在該片中,花木蘭被演繹成為一名具有現(xiàn)代特色的女性,從現(xiàn)代青年的視角出發(fā)得到大眾的共鳴。由日本制作的《神賜太郎》,影片雖以日本本土文化為載體,但是在畫面背景方面,猶如中國山水畫展現(xiàn)在人們面前,水墨的運用帶著中國韻味,在日本動畫電影界曾經(jīng)引起了不小的震動。再如,近年美國動畫電影《功夫熊貓》的熱映又一次將中國文化與動畫電影的結(jié)合推向高潮,從影片的核心思想到影片的背景音樂,如在神龍武士競選的那一片段,背景音樂便是中國樂器組合,嗩吶鑼鼓,鞭炮齊鳴,這些都使得影片的中國風(fēng)味濃郁,另外《功夫熊貓》的背景畫面均以中國水墨畫出現(xiàn),寫意特質(zhì)盡顯其中。筆者認為,中國文化在國外動畫電影中的運用將會是動畫電影界的一次偉大的革命和創(chuàng)新,豐富了動畫電影的內(nèi)涵,同時更好地傳播了中國文化在世界范圍的影響力。
上文可知,中國文化越來越滲透到動畫電影的創(chuàng)作當中,不管是國產(chǎn)電影還是國外電影都有成功的應(yīng)用,那中國文化具體是通過何種路徑影響動畫電影?筆者將從動畫電影本身的創(chuàng)作進行分析,動畫電影的設(shè)計主要包括五個方面:動畫場景、動畫角色、動畫故事、動畫色彩設(shè)計及動畫意境。筆者認為,中國文化對這五個方面均有一定的影響:
(一)中國文化影響動畫場景設(shè)計
動畫場景是指動畫畫面中除了人物和動物形象以外所有構(gòu)成部分的設(shè)計,場景對于動畫電影而言猶如一個載體和依托,所有的動畫形象均以此為背景進行動畫故事的演繹。以此動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到動畫電影的審美效果。中國文化為動畫場景的設(shè)計提供一種比較開闊的思路,國產(chǎn)電影自不用說,幾乎所有的國產(chǎn)動畫電影均以中國文化濃厚的動畫場景作為背景,如《寶蓮燈》《大鬧天宮》等這些神話故事影片場景基本上構(gòu)建了一個虛擬的世界,以中國傳統(tǒng)的神話故事和民間傳說描繪了一個天界,煙霧縹緲,仙氣彌漫等。最惹人注目也被國外動畫電影所大量采納的則是中國特色的水墨丹青,《小蝌蚪找媽媽》是最早使用水墨畫作為動畫背景的,《功夫熊貓》的背景也是中國山水畫,這些都顯示出中國文化對動畫場景的影響。
(二)中國文化影響動畫角色設(shè)計
角色是動畫電影作品的中心,將會牽引整個動畫故事的情節(jié)發(fā)展走向。是否能塑造個性鮮明的人物形象成為衡量動畫作品是否成功的標志之一,也將對整個故事的發(fā)展有著極大的推動作用。中國文化在動畫角色設(shè)計方面可謂獨樹一幟,在中國五千多年的歷史長河中,出現(xiàn)了不少人物角色,這些人物都形象鮮明,個性特征突出。這些都對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生了一定的影響,如孫悟空動畫形象的設(shè)計,哪吒動畫形象的設(shè)計,花木蘭形象的設(shè)計,包括到最近《喜羊羊與灰太狼》影片中喜羊羊、灰太狼、村長角色的設(shè)計,等等。
(三)中國文化影響動畫故事設(shè)計
動畫故事設(shè)計是動畫電影的主線,包括角色設(shè)計、場景布置等都要與動畫故事相聯(lián)系,動畫故事引導(dǎo)觀眾通過既定的意圖進行互動的藝術(shù)體驗與享受,因此對于動畫故事的設(shè)計是動畫電影質(zhì)量好壞的標尺之一?,F(xiàn)有的中國動畫電影的故事設(shè)計真正做到了古為今用,在傳統(tǒng)作品當中,《三國演義》《西游記》《紅樓夢》都將成為動畫電影的制作題材,中國豐富的寓言故事和英雄人物故事都以情節(jié)動人吸引大眾眼球,將其搬上電影銀幕,并用藝術(shù)的手法表現(xiàn)出來,令人歡欣。美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,將花木蘭代父從軍的故事演繹得很到位。還有《東郭先生》則取材于原名寓言故事,其故事幽默且具有豐富的內(nèi)涵。
(四)中國文化影響動畫色彩
動畫色彩在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫畫面的表現(xiàn)語言,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。中國傳統(tǒng)的國畫色彩語言豐富,風(fēng)格鮮明為動畫色彩的設(shè)計提供了豐富的資源,在傳統(tǒng)賦色的中國畫中,講究隨類彩賦。不同于西方畫注重對物象真實感的追求,中國畫通過豐富變化的墨色以及多彩的'顏料注重作者情感的表達,而這些元素同時也契合了觀眾的審美要求,被大量地應(yīng)用于動畫電影的制作當中。如《牧笛》畫面色彩的明快簡潔,配合故事情節(jié)讓人迷醉其中,《功夫熊貓》背景則為中國山水畫,其色彩豐富,讓人眼前一亮。
(五)中國文化影響動畫意境
動畫電影的制作離不開對動畫意境的追求,中國文化在一定程度上影響著動畫電影意境的創(chuàng)作。以中國畫為例,北宋時期郭熙的“三遠構(gòu)圖”強調(diào)的是中國畫的虛無縹緲的意境,從景觀而言給人以空間感,人物來說,給人以立體感覺。由于人的情感豐富,因此從造型而言,中國畫強調(diào)“以形寫神”,強調(diào)“形似”象形法,強調(diào)“寫意”人物畫,在人物畫中常以某歷史人物來象征某種人格、寄托某種思想和情懷具有審美價值的造型和形式。在動畫片的實際拍攝過程中,可以表現(xiàn)這樣的意境,《牧笛》中,牧童爬上山頂,眺望遠山,尋找水牛時的鏡頭,牧童人物線條的移動,畫面中出現(xiàn)的群山,云霧,疑如人間仙境,非常完美地體現(xiàn)了劇情的需要,給觀者以美的熏陶。動畫意境在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫人物的形態(tài)和神情,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。
總之,中國文化從各個方面影響著動畫電影的創(chuàng)作,不管是有形的背景設(shè)計、動畫色彩,還是無形的角色設(shè)計、情節(jié)設(shè)計與動畫意境等方面,許多電影作品都體現(xiàn)了中國文化的成功應(yīng)用。除了以上五個主要方面以外,其實還有許多都體現(xiàn)了中國文化與動畫電影的融合,如背景音樂的使用,服飾,線條,包括電影中所倡導(dǎo)的中國古代傳統(tǒng)的儒家、道家思想等。
隨著中國綜合國力的增強,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也逐漸受到各國人民的青睞,被越來越廣泛地應(yīng)用到動畫電影的創(chuàng)作之中,許多影片都成為本土文化與中國文化實現(xiàn)融合的成功典范。在這些影片全球熱映的同時,也讓充滿意蘊的中國元素及文化走向世界。筆者認為,在中國文化對動畫電影滲入的過程中一定要注意兩點:一是不能偏激地認為中國文化將成為動畫創(chuàng)新的包袱,因為中國文化始終是世界動畫電影無盡的財富;二是要正確對待國外動畫電影植入中國文化,我們必須抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度來認真對待那些經(jīng)典影片,是對創(chuàng)作者的尊重,更是對中國文化的尊重。動畫電影是一門藝術(shù),需要不斷創(chuàng)新才能夠不斷提高,與時俱進成為其永葆生機和活力的必然要求,因此,筆者認為,對中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響的研究,還要不斷地提出新問題,新思路,這才是不斷發(fā)展動畫電影,更好將中國文化與其有機結(jié)合的重要途徑。
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[作者簡介]謝永(1979―),女,重慶人,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院傳媒藝術(shù)系動畫教研室主任,講師,主要研究方向:動漫藝術(shù)教育。
動畫論文總結(jié)篇三
當人們?yōu)橐徊縿赢嬘捌木蕛?nèi)容而贊美喝彩時,卻往往忽略了構(gòu)成動畫電影最重要的場景設(shè)計,它包含了劇情中除角色之外一切在畫面中出現(xiàn)背景,道具,設(shè)置等事物。是創(chuàng)作一部動畫電影成功的關(guān)鍵。
一部電影的靈魂便是劇本,所以在排演一部電影時首先要搞清楚理透徹的也是劇本,對于場景設(shè)計來說,它不僅僅是簡單地綜合民族,藝術(shù)和思想等各方面的設(shè)計理念而進行的,而是需要場景設(shè)計者對劇本經(jīng)過詳細閱讀透徹的理解把握之后再進行完整的綜合思路創(chuàng)作。因為對于一部動畫電影來說,他表現(xiàn)的時代背景,教育意義以及烘托人物形象的目的都是有一定的區(qū)別的,因此掌握劇本內(nèi)容對于設(shè)計者來說在創(chuàng)作動畫場景時可以更好的創(chuàng)作出符合劇本內(nèi)容的作品,另外因為設(shè)計師需要從各種渠道獲得適合劇本布景的相關(guān)材料,然后根據(jù)劇本整理規(guī)劃將可用部分添加到設(shè)計創(chuàng)作中去,這樣才可以使得劇情,角色,意境等達到完美融合。
每部影片表現(xiàn)的中心思想都只有一個,而設(shè)計師在進行場景時需要根據(jù)這個中心來展開思路創(chuàng)作,既要是整個電影的整體思路達成一致協(xié)調(diào)配合,還要體現(xiàn)出該劇本獨有的風(fēng)格特點。所以,在每一部動畫影片中都包含著設(shè)計師自己對劇本獨到的理解和個人設(shè)計風(fēng)格,這樣通過對作品的良好掌控力和把握方向感,設(shè)計出一部部經(jīng)典的影視作品。
當一部動畫影視在劇情已經(jīng)敲定的.情況下,其中的角色和場景設(shè)計就成了設(shè)計內(nèi)容的主體。而由上述所說,我們在影片中所看到的除了角色之外所有的畫面事物都是屬于場景設(shè)計的范疇。和角色設(shè)計不同的是,場景設(shè)計是為了更加完整的展現(xiàn)給觀眾一個合理的情節(jié),因為人們的思維很廣闊,單純的只靠角色來填補會很枯燥單調(diào),只有通過一系列的場景設(shè)計來豐富畫面色彩空間,將原本虛構(gòu)的動畫效果慢慢變得清晰實化起來,這樣就可以使觀眾在欣賞影片時剩下遺留的空間部分補充起來,使得劇情中的人物形象和主體更加的鮮明立體。就比如說在《貓和老鼠》中,講述的是一只貓和一只老鼠在一塊斗智斗勇的喜劇情節(jié),整個影片都是采用無聲的效果來展現(xiàn)的,這就要設(shè)計師在設(shè)計過程中更加得把握好全局,整個畫面都是在家里發(fā)生,只是簡單地配上建筑,景物和道具等,就讓人忍俊不禁。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計和動畫電影場景設(shè)計確實有很多的相似之處,不過二者差異也同樣明顯。對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計來說,它在表現(xiàn)設(shè)計者思維概念時是按人的標準去要求創(chuàng)作的,更注重的是表現(xiàn)其人性化的藝術(shù)特點;而動畫影視場景設(shè)計的關(guān)注點卻是與劇情和角色的融合,在整個故事為準則的依托下創(chuàng)作的,它的視覺效果更加的豐富,色彩更加的鮮明和多樣化。再對比二者的發(fā)展方向,前者主要是以人所生活的現(xiàn)實空間為基礎(chǔ),更講究實用性,而后者則主要是為了融合整個故事情節(jié)而進行設(shè)計,對帶給觀眾的視覺審美更為關(guān)注。
每個人都有自己獨立的風(fēng)格個性,但這種自己獨有的特性需要用到合適的場合展現(xiàn)才行,在場景創(chuàng)作中也一樣,很多時候,設(shè)計師往往在表達自己獨立的創(chuàng)作思維的同時就忽略了整個作品的協(xié)調(diào)性,作為一名設(shè)計師,自己獨特的創(chuàng)作思維很重要,只有一個可以不斷創(chuàng)新,給予觀眾新的感受新的沖擊力的設(shè)計人才才能不斷創(chuàng)作出成功的影視作品,不過當一名設(shè)計師一味的追求新鮮的視覺感官沖擊性,貪求表達自己的作品概念而將劇本所要表現(xiàn)的劇情和角色都置之不顧,那么只會讓整個作品充滿突兀感,有時甚至?xí)層^眾不知所云,這樣的設(shè)計在創(chuàng)作中時萬萬不可的。所以一名真正優(yōu)秀的設(shè)計師是在創(chuàng)作設(shè)計時不僅將自己獨特思路引入劇情,給觀眾帶來不一樣的新奇感,而且還可以讓整個情節(jié)完美和諧,給人以別樣的美感。
所謂動畫影視作品,就是將劇本、角色、場景等各方面因素融合在一起而創(chuàng)作出非現(xiàn)實世界的構(gòu)想作品,而為了使得畫面效果及人物形象更加的豐滿,設(shè)計師需要在角色和劇情的基礎(chǔ)上補充場景設(shè)計,這樣才能形成一部完整的動畫電影。而對于一名好的場景設(shè)計師來說可以在全面掌控整個畫面感的同時假如自己獨特的設(shè)計風(fēng)格,這樣設(shè)計出來的作品都是相當成功的,而對于很大一部分設(shè)計者來說,盲目追求模仿一些優(yōu)秀的作品而不考慮自身所要設(shè)計的作品是否適合,這樣就導(dǎo)致設(shè)計出的作品空洞多余,毫無新意。所以作為一名場景設(shè)計師,看到好的作品應(yīng)該取其精華,將它很好的內(nèi)化吸收,然后再將他合理的運用到自己的作品中,這樣才能不斷提高自己的設(shè)計水平,切不可一味借鑒模仿,這樣只能是邯鄲學(xué)步,一無所成。
作為一名優(yōu)秀的場景設(shè)計師,在創(chuàng)作設(shè)計前一定要對劇本深入的了解研究總結(jié),做出自己對劇本獨到的評價與見解,對整個劇情有著合理的把控,做出適合劇情與角色特點的場景風(fēng)格設(shè)計,使得給予觀眾的整個視覺感受更加的具體化,完善化,創(chuàng)作出有自己個人獨特魅力的優(yōu)秀的動畫影視作品。
動畫論文總結(jié)篇四
中國民間藝術(shù)是我國傳統(tǒng)文化的重要組成部分。它是華夏民族在歷史演變、沉淀和發(fā)展中的藝術(shù)文化,深深扎根于民族的文化土壤中。中國傳統(tǒng)皮影戲、木偶戲、水墨畫等傳統(tǒng)民間美術(shù)形態(tài),均可為當下我國動畫電影的發(fā)展提供海量的內(nèi)容題材與視覺元素。通過傳統(tǒng)民間美術(shù)相關(guān)元素在動畫電影中的應(yīng)用,可極大地豐富國產(chǎn)動畫電影作品的內(nèi)容及視覺表現(xiàn)形態(tài),可有效增強國產(chǎn)動畫電影的欣賞價值和美學(xué)意義。
動畫電影賞析論文
20世紀50年代至80年代,是新中國成立后國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的黃金時期,創(chuàng)作出如《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧海》等具有較高藝術(shù)性及思想性的作品。我們不難發(fā)現(xiàn),上述動畫電影作品風(fēng)格均表現(xiàn)出鮮明的中國特色,其作品呈現(xiàn)出的共同特性就是對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的充分借鑒,這一共性造就了中國動畫的繁榮。[1]本文通過剖析我國早期優(yōu)秀動畫作品成功的原因,對目前國產(chǎn)動畫電影作品中對民間傳統(tǒng)美術(shù)元素的應(yīng)用情況進行分析,旨在為未來國產(chǎn)動畫電影行業(yè)的發(fā)展提供一些參考。
新中國成立后,我國國產(chǎn)動畫電影得到了長足的發(fā)展,20世紀五六十年代,可謂國產(chǎn)動畫電影的黃金時代。一大批極具中國特色的動畫相繼問世,其思想性、藝術(shù)性、審美性以及美學(xué)意義等都得到了極大的豐富,此時中國動畫與美日動畫競相媲美、難分上下。這一時期的動畫作品通過將傳統(tǒng)文化與民間藝術(shù)有機結(jié)合,演繹并傳承民間美術(shù)元素,最終形成我國獨特的動畫藝術(shù)風(fēng)格。但隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國外藝術(shù)觀念、思潮的不斷涌入,國產(chǎn)動畫電影也遇到了發(fā)展的瓶頸,通過分析我們不難發(fā)現(xiàn)是由于本土民間美術(shù)元素的缺失導(dǎo)致其逐漸喪失了民族語境的主導(dǎo)。因此,民族動畫風(fēng)格的可持續(xù)發(fā)展必須重新審視并應(yīng)用傳統(tǒng)民族民間文化元素,發(fā)揚我國特有的民族民間藝術(shù)風(fēng)格。中華民族為我們積累了豐厚的藝術(shù)瑰寶,應(yīng)借助動畫電影將我國民間傳統(tǒng)美術(shù)元素進行應(yīng)用并發(fā)揚光大,通過電影這個載體傳播傳統(tǒng)文化,弘揚民族精神,推動國產(chǎn)動畫行業(yè)健康發(fā)展。
民間美術(shù)是經(jīng)勞動人民在日常生活中或民俗、民風(fēng)中流行起來的藝術(shù)。作為民族、民間文化的視覺圖像及符號載體,其使用與功能完全融合在民間習(xí)俗與日常生活之中,顯然已成為一個地域獨特的文化標志。我國傳統(tǒng)民間美術(shù)元素經(jīng)時間的沉淀及民間藝術(shù)家的應(yīng)用實踐,積累了較多的樣式,如彩陶、石雕、年畫、版畫等,民間美術(shù)品類多樣且內(nèi)涵豐富。民間美術(shù)造型獨特、語言鮮明且表達方式豐富,可展現(xiàn)濃烈的民族情懷及質(zhì)樸的審美觀念,是我們珍貴的文化瑰寶。民間美術(shù)造型展現(xiàn)出民族文化典型的視覺形象,其造型特征主要表現(xiàn)為抽象、夸張、概括、稚拙等,裝飾性極強。表現(xiàn)多以動物、花鳥、人物、文字等形態(tài)表達特定諺語或神話故事,借助諧音、象征、借喻等表現(xiàn)手法,傳遞出對于美好、理想生活的向往。中國民間美術(shù)審美形式獨特,可為動畫電影提供創(chuàng)作素材與靈感,發(fā)揮國產(chǎn)電影的表現(xiàn)力,提高國產(chǎn)動畫電影的藝術(shù)水準。
(一)民間美術(shù)元素在人物形象設(shè)計中的應(yīng)用
人物造型設(shè)計是一部動畫電影的基礎(chǔ),決定了該作品的整體風(fēng)格及顯著特征。動畫電影是否能有效吸引觀眾的關(guān)注,主要取決于人物造型的設(shè)計。國產(chǎn)經(jīng)典動畫電影中針對人物形象的塑造多借助我國傳統(tǒng)民間藝術(shù)中的特色,如皮影藝術(shù)、剪紙藝術(shù)等美術(shù)形象,結(jié)合創(chuàng)作者自身創(chuàng)造力及想象力的應(yīng)用,塑造出夸張并具有鮮明民族特色的動畫形象。例如,《豬八戒吃西瓜》中主要應(yīng)用了皮影藝術(shù)及民間剪紙藝術(shù),相對注重對人物形象服飾細節(jié)的刻畫,開辟了我國剪紙類型動畫的發(fā)展道路。[3]《葫蘆娃》中的葫蘆兄弟,均是以中國年畫娃娃為造型特征進行設(shè)計的,均擁有肥碩豐滿的身材,頭大身子小、手腳粗壯,且整體形象輪廓線條均飽滿圓潤,具有鮮明的民族特征。近年來,國產(chǎn)動畫電影在表現(xiàn)形式上追求日本化及美國化,缺少對傳統(tǒng)美術(shù)元素的深入挖掘與應(yīng)用,較少出現(xiàn)可真正代表“中國元素”的人物角色。因此,國產(chǎn)動畫電影應(yīng)結(jié)合當下審美新需求而不斷進行創(chuàng)新,保持作品中對傳統(tǒng)民間美術(shù)元素的應(yīng)用及傳承,致力民族特色動畫形象的塑造。
(二)民間美術(shù)元素在電影色彩運用中的傳承
電影色彩是電影豐富畫面、刻畫形象、表達情感、營造氛圍的主要手段。因此,一部好的動畫電影必須具有獨特鮮明的色彩風(fēng)格。民間美術(shù)的色彩配色大膽而夸張,可在角色與場景設(shè)計中加以應(yīng)用,以增加作品的民族風(fēng)格與感染力。例如,在《大鬧天宮》中孫悟空的上衣為鵝黃色,短裙為腰束款式虎皮花紋,紅色的褲子,足穿黑色靴子,系翠綠色圍巾,其整體打扮具有明顯的`中國風(fēng)味。[4]在設(shè)計孫悟空的面部時借助了京劇中臉譜的用色,形象較為夸張,富有人物特征,容易被人們熟記。動畫場景中的南天門、花果山等布景均表現(xiàn)出我國青山綠水的色彩體系?!赌倪隔[海》中的人物著裝多選擇紅、綠、黑、白、青等顏色搭配,主要應(yīng)用的是民間傳統(tǒng)年畫色彩。民間美術(shù)色彩的應(yīng)用凸顯了藝術(shù)自身文化的本性,民間色彩應(yīng)用多為艷麗、明快、熱烈的顏色,不僅追求強烈的視覺對比,還講究畫面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(三)民間美術(shù)元素在電影構(gòu)圖中的應(yīng)用
我國傳統(tǒng)民間繪畫的構(gòu)圖講究主次分明、完整飽滿,并具有強烈的裝飾感,在動畫電影創(chuàng)作中都可進行借鑒。例如,《小蝌蚪找媽媽》是參照齊白石繪畫制作而成的水墨形式動畫作品,其畫面構(gòu)圖均按照國畫構(gòu)圖要求,計白當黑并以散點透視構(gòu)圖法則將鮮花、荷葉、水草、青蛙等進行展現(xiàn),近景及遠景均隨著小蝌蚪移動而產(chǎn)生變化,將小蝌蚪生動可愛的特征描繪出來,畫面具有較強的動感及國畫美感。[5]《寶蓮燈》中場景的構(gòu)圖主要借鑒了我國青綠山水繪畫中的構(gòu)圖方法,裝飾性較強且具有國畫意境美。由此可以看出,對傳統(tǒng)民間美術(shù)元素的應(yīng)用不能簡單浮于表面,應(yīng)從劇本策劃、人物設(shè)定到技術(shù)表現(xiàn),借助科技手段展現(xiàn)民族文化價值與民族審美特征,使作品帶有強烈的中國烙印。
中國文化是中華民族的精神之所在,而傳統(tǒng)民間美術(shù)元素是中華民族所特有的藝術(shù)形式與靈魂。中國動畫藝術(shù)只有將自身根植于取之不盡的浩瀚的傳統(tǒng)民間美術(shù)元素之中,才能夠獲得長足的創(chuàng)新發(fā)展。伴隨中國經(jīng)濟的高速發(fā)展,人們在精神生活中對于藝術(shù)的文化認同與審美也越來越強烈。動畫電影是當下人們藝術(shù)生活中審美的重要對象,也是中國文化傳承的重要載體,它能夠在促進中國文化市場繁榮的同時達成中國文化的傳承與創(chuàng)新,尤其是在當前我國經(jīng)濟面臨著重大轉(zhuǎn)型的過程中,動畫電影創(chuàng)作必須將傳統(tǒng)民族元素融入其中,彰顯出中國傳統(tǒng)文化的生命力與藝術(shù)表現(xiàn)力。
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動畫論文總結(jié)篇五
《瘋狂原始人》是一部充滿了誠意的動畫巨制,而誠意,也正是該片創(chuàng)作的最大亮點。本文將從“誠意之形”“誠意之心”“誠意之情”三個方面分析該片之所以取得成功的原因。
一部成功的電影,通過核心故事與情節(jié)的呈現(xiàn),往往能夠起到教化人心、感化天地的作用?!动偪裨既恕返木巹”銊?chuàng)作出了這樣一個樸實卻又不乏膽量、簡單卻又飽含智慧的主體故事。
《瘋狂原始人》講述了一群住在原始洞穴里的咕嚕家族的故事。咕嚕家族原本在保守派老爸“瓜哥”的指揮之下,每日以鴕鳥蛋為食,為了躲避原始野獸的追擊和對夜幕來臨的未知,長年住在洞穴里,每晚重復(fù)聽著老爸所講的同一個故事,過著日復(fù)一日、年復(fù)一年的單調(diào)生活。而家族的女兒小伊卻有著與老爸截然不同的好奇、冒險精神。在某個晚上小伊由于好奇,獨自外出認識了游牧族人類蓋,從他口中得知了世界末日的消息。隨后,世界末日突然來臨。咕嚕家族賴以生存的洞穴被毀,被迫在蓋的帶領(lǐng)下展開了一場歡樂與淚水并存的冒險之旅。
簡單的故事結(jié)構(gòu),卻讓我們看到了編劇從心底發(fā)出的誠意之心,每一段故事之中,都充滿了智慧與幽默,閃爍著愛與希望的光芒。不論是開場“搶奪鴕鳥蛋”的滑稽場景,還是旅行過程中,老爸“瓜哥”傳統(tǒng)守舊的思想與蓋的勇于創(chuàng)新、喜歡開動腦筋的`對比,都告訴我們一個誠意的道理:有愛就有希望,而希望就在未來。咕嚕家族的被迫離開,是為了生存下去的未來;小伊喜歡上了蓋,是在于他們走向了期待的未來;父親在最后危難關(guān)頭把生的希望留給了大家,是懂得了珍惜的未來;而圓滿的大結(jié)局,是證明了存在的未來。
一部成功的數(shù)字動畫電影,應(yīng)該具有出色的技術(shù)外形和讓人印象深刻的角色形態(tài)。這便組成了《瘋狂原始人》的主創(chuàng)奉獻的第二份誠意。
近年來,3d數(shù)字電影席卷全球。無論是在新興影視產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的中國,還是在好萊塢大片生產(chǎn)地美國,各式各樣的3d電影如雨后春筍般出現(xiàn)。電影《阿凡達》讓我們記住了:一切都可以那么夢幻。雖然并不是每部電影都有必要披上“3d外衣”,但是3d技術(shù)所帶來的難忘性與溫馨感,是不容忽視的?!动偪裨既恕吠ㄟ^3d效果,將我們帶入了童話般的仙境。無論是飄蕩的光點,還是歷險中的沖擊感,都讓我們身臨其境地體會到了這部影片的誠意之形。最先進的技術(shù)、最溫和飽滿的色彩搭配使每個年齡階段的人都能夠“讓愛發(fā)光”,都能產(chǎn)生瘋狂的愛美之心。而看過整部影片、走出影院的人們,眼里通常都會多了美的色彩。
《瘋狂原始人》的角色設(shè)計是誠意之形的另一面。老少咸宜式的家庭劇,正是該片的創(chuàng)作初衷。咕嚕家族一家6口,從年邁的奶奶到尚未懂事的小珊,外加一同歷險的蓋和歷險途中大家領(lǐng)養(yǎng)的各種寵物,不得不佩服“夢工廠”藝術(shù)家的深思熟慮。既然角色包含了各個年紀的原始人類和人類搭檔,那么,每一個觀影者也就能在該片中自然而然地找到屬于自己的角色,而這份親切感,又是該片難能可貴的成功之處。
一部成功的引進版電影,不僅要保留原片的原汁原味,而且要根據(jù)本土文化特點,呈現(xiàn)出譯制后的本土文化風(fēng)情?!动偪裨既恕肪妥龅搅诉@一點。我們完全有理由相信,這也是整個主創(chuàng)團隊帶給中國觀眾的誠意之情。原版和譯制普通話版同時上映,但院線紛紛將具體場次做了科學(xué)化的時間安排,想必也是出品方與內(nèi)地同行良好溝通的結(jié)果。每日大致分為日場與夜場,具體分界線以下班、放學(xué)高峰期18:00為準。日場承擔大部分老年和青年觀眾的觀影需求,在這個時間段退休者與大學(xué)生是相對悠閑的;夜場則改弦更張,成了上班族和親子族的天下。因此,日場多半為中文譯制版,夜場則增設(shè)英文原版,這種“原味兒”最適合上班一族的口語學(xué)習(xí)與放松需要。因為上班日的夜場觀眾稠密程度會大于日場,所以晚上的場次和銜接也更加緊密。這種對本土實際情況的認同和回應(yīng),也是誠意之舉。
中文譯制版中,角色配音和對白翻譯同樣體現(xiàn)了足夠的誠意。對于男一號老爸的配音演員,片方選擇了第32屆香港金像獎最佳男主角得主梁家輝。而女一號小伊和其戀人男二號蓋的配音演員則選擇了范曉萱和黃曉明這對人氣組合。三位配音演員性格鮮明:梁家輝是十分熱愛家庭的好男人;范曉萱以個性化、突破性藝人著稱;黃曉明則是華人地區(qū)的“當紅小生”。這三人的個性也非常符合劇中“三角”的特點,因此,本土化與原版化才能天衣無縫地互相融合。而片中的經(jīng)典臺詞,如“你那能叫活嗎,你那只能叫沒死”;“老爸!我沒有大腦!”等,更是流行于微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)之中。英文原版配音方面,老爸瓜哥的配音演員選用了國際巨星尼古拉斯·凱奇擔當,可以說誠意之情溢于言表,成功之果,實至名歸。
結(jié)語
《瘋狂原始人》是一部內(nèi)外兼修的好動畫;是一部帶著誠意喚起人們沉睡已久的改變之心、愛人之情的好影片;是一部能讓所有觀眾產(chǎn)生思考的佳片;是一部籌備耗時8年之久的巨制。筆者以為,如此輝煌的市場反響,是對《瘋狂原始人》主創(chuàng)“這份誠意”的最好回報。
動畫論文總結(jié)篇六
目前,我國的動畫電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢,各大制作公司紛紛躍躍欲試。然而,在動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展之時,我們也要反思自身存在的不足。中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾經(jīng)坎坷,走到如今實屬不易,從最初的單一電視行業(yè)發(fā)展到如今電影、電視雙向發(fā)展,是一種進步和延伸。但就目前的大環(huán)境看,我國的動畫電影面臨著瓶頸,具體體現(xiàn)在動畫電影的美術(shù)造型方面。
動畫電影美術(shù)造型設(shè)計民族
動畫電影的美術(shù)造型設(shè)計是全方位的,包括動畫角色的造型設(shè)計、角色服飾的造型設(shè)計、動畫場景的造型設(shè)計等。從繪畫藝術(shù)的角度來看,中國的繪畫藝術(shù)樣式多樣,造型形式豐富,為影視動畫造型創(chuàng)作提供了豐富的藝術(shù)樣式,藝術(shù)工作者可以基于此進行深度的創(chuàng)作和加工。各個國家和地區(qū)都有屬于自己的本土動畫造型樣式和藝術(shù)風(fēng)格,如油畫之于俄羅斯動畫造型風(fēng)格,中國水墨畫之于中國動畫造型風(fēng)格。民族的就是世界的,我國的動畫電影應(yīng)更加著力于擺脫對好萊塢或其他地區(qū)動畫造型的模仿,創(chuàng)造出具有我國民族特色的影視動畫造型風(fēng)格。
每一部動畫影視作品的創(chuàng)作和發(fā)行,都有其所針對的受眾群體,要做到讓觀眾買賬,就必然要迎合當下時代的需求。針對當下受眾的審美趣味,在現(xiàn)實生活中汲取資源和靈感就顯得尤為重要。藝術(shù)源于生活,動畫美術(shù)造型設(shè)計者需要用心觀察生活的點滴,了解當下的時代需求,獲取創(chuàng)作靈感。動畫影視的受眾群體具有低齡化、年輕化的特點,這就需要設(shè)計者有針對性地迎合受眾的審美需要,創(chuàng)作出具有藝術(shù)美、情境美的動畫場景,探求當下現(xiàn)實,挖掘青少年的審美趣味,以當下青少年的生活原型、成長原型、審美原型為基礎(chǔ),進行更進一步的藝術(shù)加工。中國是一個有著五千年文化的文化強國,在歷史長河中積淀了豐富的文化遺產(chǎn),深入探索具有民族符號意義的文化是當下美術(shù)造型設(shè)計藝術(shù)發(fā)展動力之所在。如何將這些本土文化資源開發(fā)、利用好,并運用于動畫造型創(chuàng)造,是發(fā)展中國當代動畫產(chǎn)業(yè)的一大課題,也需要設(shè)計者深入民間,善于觀察和思考生活中的點滴情感,在現(xiàn)實中迸發(fā)出創(chuàng)作的靈感。
征融入動畫美術(shù)造型各個國家和地區(qū)的繪畫藝術(shù)發(fā)展之路各有不同,各有所長,這就決定了不同國家和地區(qū)的藝術(shù)造型風(fēng)格的不同,因此具有個性化的特點。而我國藝術(shù)在發(fā)展歷程中更是有獨具特色之處,尤其是我國水墨畫的美術(shù)造型形式頗為獨特。在我國動畫影視美術(shù)造型上,也融入了具有中國傳統(tǒng)文化特點的水墨畫,并成功創(chuàng)作完成了《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧?!返榷嗖績?yōu)秀作品。然而,在回顧我國影視動畫美術(shù)造型成功之處的同時,我們也應(yīng)該意識到自身的不足。近年來,我國的動畫作品產(chǎn)量較大,但動畫產(chǎn)業(yè)的收益并不盡如人意,其中很大的原因在于我國動畫美術(shù)造型缺乏特色。要開發(fā)民族化的動畫形象,設(shè)計者應(yīng)從我國本土傳統(tǒng)文化出發(fā),深入民間,了解民間藝術(shù)和傳統(tǒng)文化,汲取其中的精華并結(jié)合當下的時尚元素,將二者融入動畫美術(shù)造型,以此創(chuàng)造出真正具有中華民族特色的動畫形象。我國早期的動畫作品是非常具有本土特色的,它們在美術(shù)造型上充分借鑒水墨畫、剪紙、皮影等民族性很強的造型語言,但綜觀我國當下的動畫產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),這些成功的造型形式并沒有得到很好的傳承。中國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)豐富多彩,美術(shù)造型師如何能將之轉(zhuǎn)化成動畫形象,使傳統(tǒng)的`本土符號轉(zhuǎn)化成一種能夠為當代受眾所喜聞樂見的藝術(shù)形象,還需要動畫美術(shù)造型設(shè)計者深入地探究。
動畫電影是一門綜合性的藝術(shù),隨著高科技日新月異的發(fā)展,如今電腦技術(shù)對電影動畫美術(shù)造型設(shè)計的影響之深更是前所未有的。電腦技術(shù)在動畫造型上的運用,極大地改變了動畫美術(shù)造型的形式,使動畫電影美術(shù)造型呈現(xiàn)簡單化、多樣化的特點。目前,國內(nèi)的動畫美術(shù)造型領(lǐng)域面臨的問題,是有資歷、有經(jīng)驗的老一批美術(shù)造型師已逐漸退出動畫創(chuàng)作一線,大多身居二線,而新一批動畫美術(shù)造型工作者往往知識儲備不夠、經(jīng)驗不足、美學(xué)素養(yǎng)不深。一些美術(shù)造型師有著純熟的美術(shù)繪畫技巧,但對電腦軟件應(yīng)用一竅不通,或者對電腦軟件的運用爐火純青,但偏偏又對繪畫藝術(shù)不甚了解,這在一定程度上說明我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式有待完善。我國的傳統(tǒng)文化需要新一代的動畫造型設(shè)計者充分運用當前的有利形勢加以發(fā)揚光大,動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展也離不開具有民族特色的傳統(tǒng)文化的推動。高科技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展必然會引領(lǐng)動畫產(chǎn)業(yè)的新格局、新形勢,只有順應(yīng)這種時代需要,使動畫造型設(shè)計滿足時代的需求,才能創(chuàng)造出具有多樣性、民族性、時代性的動畫造型形象,以滿足觀眾的審美需求。
動畫論文總結(jié)篇七
作為一名動畫專業(yè)的大三大學(xué)生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習(xí)。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學(xué)習(xí)下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學(xué)到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩?xí)沒有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習(xí),我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的.困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結(jié)果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓(xùn),在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學(xué)習(xí)中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習(xí),剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學(xué),自己的練習(xí),又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學(xué)習(xí)的步伐。公習(xí)不像在學(xué)校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學(xué)里學(xué)習(xí)的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學(xué)的學(xué)習(xí)。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學(xué)能力,同時了解許多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習(xí)眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行啊!
動畫論文總結(jié)篇八
20xx年,導(dǎo)演不思凡推出了自己的首部個人動畫長片《大護法》,動畫中的場景設(shè)計、劇情編輯充斥著強烈的藝術(shù)反差,讓這部動畫影片獨具特色。這些極具反差的陰暗畫面、劇情與《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》有著明顯的不同,畫風(fēng)和劇情之間有著強烈的對比,與以往的中國電影區(qū)別較大。《大護法》憑借著暴力美學(xué)、獨特的反差藝術(shù)成為了動畫影片中的一匹黑馬。
國產(chǎn)動畫電影;大護法;反差藝術(shù)
21世紀,中國動畫在時代的牽引下尋得了新的發(fā)展。20xx年田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的《西游記之大圣歸來》,影片的3d效果使中國動畫有了新的研發(fā),給人好萊塢特效的即視感。20xx年由梁旋和張春共同執(zhí)導(dǎo)的《大魚海棠》進一步升華了國產(chǎn)動畫的藝術(shù)美學(xué),動畫的創(chuàng)作回歸中國古典文化。繼這兩部影片之后,導(dǎo)演不思凡的《大護法》從視覺和藝術(shù)表達效果上都有了新的突破。《大護法》主要講述了奕衛(wèi)國的太子為追求自己的繪畫夢想與前來追尋的大護法一起誤入花生鎮(zhèn)。伴隨著太子和大護法的闖入,花生鎮(zhèn)的神秘面紗也一步步被揭開;花生人也逐漸認識到自己的身世并進行反抗…。整部動畫電影不僅加入了西方的暴力美學(xué),還多處運用了反差藝術(shù),使得無論是故事內(nèi)容還是人物角色乃至臺詞語言上都存在著強烈的反差效果,這種反差對比運用獨到,使整體壓抑、黑暗的風(fēng)格卻又閃爍著一絲曙光。
《大護法》延續(xù)了不思凡一向擅長的水墨畫風(fēng),但其同時還作為國內(nèi)首部自主分級“pg-13”(不適合13歲以下的兒童觀看)的動畫影片,更多的是極度暗黑、堪稱r級的設(shè)定,如貫穿全程的爆頭畫面、藍色和綠色血漿的各種噴涌等暴力美學(xué)元素的體現(xiàn),所以影片中色彩對比十分明顯。紅色的蟻猴巢穴、藍色或綠色的花生人血液等一系列重色調(diào)給人強烈的視覺沖擊力,影片中的光線也偏向于墨綠色、暗紅色,這種細微的顏色對比使詭秘、恐懼、黑暗的場景氣氛瞬間被襯托起來,也更加突出花生鎮(zhèn)這看似平凡的村落卻處處充滿危險和殺戮。雖然標注了pg-13,不思凡還是做了一些消解暴力元素的設(shè)計,如開篇的青綠山水背景,色彩淡雅秀麗、清新恬淡;花生人的樣貌奇特,血液的顏色是藍色或綠色,殺戮時沒有人的代入感等,通過懸念不斷的情節(jié)轉(zhuǎn)移注意力,并在真相大白之后,形成最強烈的戲劇沖突。《大護法》這種獨特的將中國淡雅水墨畫和哥特式暴力血腥的畫風(fēng)進行反差對比的方式,既削弱了暴力場面帶來的不適,也使得《大護法》上映之后給觀眾留下深刻的視覺印象。
在《大護法》電影海報上有這么一句話——感謝給我逆境的眾生。這是《大護法》整個故事的主題?!洞笞o法》中的每個角色無論好壞都有屬于自己的逆境,導(dǎo)演想表達的`是,人不可避免的會遇到逆境,面對逆境如何選擇是決定命運的關(guān)鍵。有的人面對逆境屈服甚至被奴化;有的人面對逆境堅守本心直面困難;有的人面對逆境則如醍醐灌頂,瞬間清醒,方知自己真正想要的。就像電影中的花生人小姜即便知道安吉老爺對自己和同伴的惡行,依然稱呼安吉為“安吉大神仙”,并向其下跪為太子求情。人的奴性,一旦被根植,便很難消除。就像養(yǎng)尊處優(yōu)的太子如果不是遭受了逆境,他或許還是那個“擁有一雙為藝術(shù)而生的手”的閑散太子,而在影片最后親眼看到花生人小姜為了保護自己而被殺,原本一直反對大護法打打殺殺的他第一次命令大護法殺了害死小姜的人。而吉安老爺?shù)膶O子小鳴從小就知道一切惡行的真相,但心有城府的他仍向所有人展示如孩童般的懵懂無知,后來向太子道出真相并表明要借黑蠱石輔助太子統(tǒng)治國家,更有言:“黑蠱石如果落入敵國之手,天下大患?!毖韵轮馐?,若太子你不帶我走,我就把這些最厲害的武器交給敵國。在影片中小鳴的動機邏輯是與其追求金錢不如追求權(quán)力,權(quán)力高于金錢的思想。這種擁有孩童的身體卻有著不屬于孩子的邪惡思想形成的強烈的對比,讓人覺得細思極恐。
影片中簡筆水墨畫的人物,例如“大護法”這一角色,他是武藝高強的奕衛(wèi)國大護法,然原本應(yīng)是孔武有力的壯漢造型,實則卻是形似矮紅冬瓜,圓圓萌萌的三角形狀,使觀眾覺得大護法呆萌可愛,而其呆萌憨厚的形象與他未知恐怖的戰(zhàn)斗力形成了強烈的反差,同時他中二的臺詞又與他嚴肅的行為和表情形成反差。奕衛(wèi)國的太子體型五大三粗,有著似徐錦江大叔的外在形象,內(nèi)心卻是一個文藝青年,怕死,害怕打斗;明明自己是未來國家繼承人,坐擁榮華富貴卻去追求藝術(shù),也形成了強烈的反差。大反派安吉老爺,一肚子壞水,長得卻很像少兒頻道的卡通人物。
在觀看《大護法》時不難發(fā)現(xiàn),導(dǎo)演不思凡通過運用幽默風(fēng)趣的語言對話來化解這種血紅色場景,如大護法不著調(diào)的話癆與劇情、畫面等形成的喜劇效果。例如,黑衣人羅丹是吉安老爺雇來的殺手,從不說話,這種神秘的角色卻讓人覺得他冷酷無情,可是在生命結(jié)束之際他居然會留著淚說“媽媽,下雨了”這種不符合一個殺手會說的話,這種前后的反差讓人覺得那個世界的人也并非都是無情的,只是情感被遮住,沒有被喚醒。再如太子明明是未來國家的繼承人卻去追求心中藝術(shù),從影片開頭讓人覺得他很沒用自私——一個怕死、害怕打斗的太子;但到影片最后,太子看到小姜為了保護他而死,目光空洞但卻十分堅定地說出“殺了他們,殺了他們”這句反差很大的話語,這樣一個重情義的太子與影片開頭我們所認識的太子截然相反,這是在經(jīng)歷了花生鎮(zhèn)的事件后才變得成熟穩(wěn)重。
不思凡創(chuàng)作的《大護法》這部動畫影片的場景的對比、顏色的極大反差都是整部影片的突出之處,他通過獨特的對比動畫表現(xiàn)手法和獨特的電影語言,使影片獲得了豐富的表現(xiàn)力,特別是各部分塑造的反差效果,對人性的挖掘,使黑暗與光明相獨立又相印證,賦予了該片強大的藝術(shù)震撼力,成功的將反差藝術(shù)賦予到《大護法》中并和暴力美學(xué)結(jié)合,使得這部動畫影片成為了一批黑馬出現(xiàn)在人們的視野。
[1]邢昱健.淺析動畫電影《大護法》中的暴力美學(xué),今傳媒,20xx(10).
[2]張靜.大護法:中西雙重語境下的新式動畫電影結(jié)構(gòu),電影詳介,20xx(15).
[3]徐露.淺談動畫電影《大護法》的反烏托邦主題,大眾文藝,20xx(8).
動畫論文總結(jié)篇九
時光如流水般逝去,二維動畫課程就這樣過去了,在這段時間里我和同學(xué)、校友們、某某們、老師們相處的萬分愉快,而我也從他們的身上學(xué)到了我以前在書本里沒有的知識。
不過這知識永遠都不會出現(xiàn)在課本里面,在這里是緣分讓我們從五湖四海相遇。
記得剛進學(xué)校,那時我對這個專業(yè)還什么都不懂。
開始接觸我模糊、陌生的領(lǐng)域,開學(xué)那天我都很生疏,我對畫畫沒基礎(chǔ),所以只能靠自己努力,還記得老師上課的時候曾經(jīng)講過畫畫沒有捷徑,只有靠自己去積累,去看資料,去借鑒?現(xiàn)在還恍惚覺得以前在學(xué)習(xí)原畫的情景恍如昨天,時間永遠不等人,要想取的更大的成就只能加快腳步去追隨自己心中的夢想。
在影視動漫大家庭里,每個人都有自己的創(chuàng)造價值,我來到影視動漫之后,在這里看到了很多同學(xué),他們都是比我更早學(xué)習(xí)畫畫的,而他們也有很多地方都值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和努力,看到他們每天都努力完成每項作業(yè),還有課余時間去學(xué)習(xí)、溫習(xí),我就從心中默默的給自己打氣、加油,因為我不比他們差,他們可以做到,我也可以通過努力來證明,我也行! 老師講過傳統(tǒng)二維動畫則是在平面上的畫面,就是在紙張、照片或計算機屏幕顯示,是二維空間上模擬真實三維空間效果。
二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
二維動畫中,動畫角色的設(shè)計是至關(guān)重要的。
在這二維動畫這一塊,老師大多教我們做的原件動畫。
因為原件動畫比逐幀更方便。
逐幀動畫的話,如果在用到它就必須重畫或者重新復(fù)制,兒原件動畫的話就只需要在把要用的原件拉來用就行了。
現(xiàn)在我完成了二維動畫課程,回顧一下我以前的學(xué)習(xí)態(tài)度,覺得不是很積極,總覺得自己很懶惰。
不知道怎么說,就是覺得自己有很多的缺點,不過現(xiàn)在我已經(jīng)對這些自己不好的缺點做出了改變,任何事物都不是完美的,只有通過自己的努力努力再努力就可以把自己的缺點改換成優(yōu)點。
我想,天才也許就是這樣努力來的。
我覺得學(xué)習(xí)的竅門在于自己對待學(xué)習(xí)的態(tài)度+上自己的學(xué)習(xí)方法,勞逸結(jié)合,合理安排作息時間,堅持不懈,為了心中的理想,一直往前走!!!
回首回望一下,覺得自己真的應(yīng)該感謝學(xué)校的老師們、同學(xué)們、校友們、師兄們,因為我覺得我在這門課上學(xué)到了很多,同時也想到啦自己在想事情的時候不要把不是很復(fù)雜的事情看的很復(fù)雜化,免得讓自己覺得很痛苦。
總的一句話就是“要相信自己”。
那樣才能成功。
最后希望同學(xué)們?yōu)榱藟粝胗诠ぷ鬟€有金錢一直往前沖。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。
它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,
至今才在老師的鼓勵和指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。
通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。
可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。
使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。
讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。
學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。
通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。
在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。
這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的`藝術(shù)效果。
flash 提供了很強的文字處理功能。
通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。
同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。
歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。
明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。
遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。
這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。
我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。
在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。
我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
我在動畫專業(yè)開始一直學(xué)到現(xiàn)在,已經(jīng)是整整一年多了。
我覺得在這里學(xué)習(xí)非常便捷、直觀,和老師同學(xué)之間可以直接交流所以感到無比快樂。
老師們非常耐心的授課方式讓我非常欽佩!老師們的無償奉獻精神更是我學(xué)習(xí)的榜樣,為此我也想把自己的一點學(xué)習(xí)體會寫下來,一來是回報老師的辛勤教導(dǎo),二來也許可供新學(xué)員參考,希望我寫的小文能起到這樣的作用。
需要說明的是我畢竟是個初學(xué)者,不知海有多深,有不對的地方請朋友們批評指正。
一.可愛的動畫
動畫很可愛,他不受年齡的限制,也不受國界的限制,通過觀看一段動畫小片,誰都可以理解作者想說什么。
所以他是一種老少皆宜的藝術(shù)品種。
他需要畫而且要讓他動起來,這是它與純繪畫不同的地方,在畫這一點來說,需要懂一點造型藝術(shù),在動這一點來說,對flash軟件的功能掌握就很重要了。
而高于生活的造型和事件(或故事),整個過程和其它美術(shù)創(chuàng)作沒有什么兩樣,而且它也是一種載體,可以把作者的所想和構(gòu)思通過會動的畫表達出來,發(fā)到網(wǎng)上讓別人看到就會有一種抒發(fā)感情的感覺,這就是他的魅力所在。
這一點我在做七厘米動漫,笑話動畫的制作上,深有體會。
上面說到flash動畫和純繪畫不同,有什么不同呢?我體會是:純繪畫可以精雕細刻,因為它是獨幅的,而flash動畫如果精雕細刻就為自己找麻煩了,因為它是連貫的由許多畫面組成的,動畫的制作所化的時間和畫的精細是成正比的,一個播放一分種的動畫需要720幀。
就算其中有許多是動畫補間,實際上大約也需要畫幾十個畫面。
所以動畫大多采用簡練的方式,元件的積累又為動畫制作提供了方便。
物有所長物有所短,flash果然也能畫出比較精美的靜態(tài)的純美術(shù)畫面,但是和photoshop比,就差多了,發(fā)揮flash軟件的長處正是我們要努力追求的地方。
制作鼠繪動畫正是我們學(xué)習(xí)flash這個軟件的努力目標!
二.動作是鼠繪動畫的生命 我們這一代人,從小就看過米老鼠和唐老鴨,其夸張的動作和幽默的故事一直牽引著我們的夢。
那時候的動畫是畫在賽洛璐片上的,用特殊的墨水勾線再上色,通過定位,然后通過攝影機一張張的拍下來,有的畫面只拍1張,有的可能需要拍多張,這完全看文學(xué)劇本和導(dǎo)演對劇情的理解來安排。
動畫影片是每秒拍24張,所以有1拍1和1拍2或1拍n的說法。
短短幾分鐘的片子需要畫多少張畫,可以計算出來的,所以工程量是驚人的。
現(xiàn)在好了,我們可以在電腦上達到這個目的,做到動畫無紙化,這就是科技進步為我們帶來的好處。
flash動畫的制作原理和拍攝動畫電影的過程基本一樣,所需的龐大工作量和較長的制作周期相對于畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細刻(當然這樣說也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動畫在flash動畫里占絕大多數(shù)的原因。
在flash里,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。
動作的表演只有鼠繪動畫才用到,設(shè)計主角配角、道具和場景也只有在鼠繪動畫里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動作的設(shè)計出之于文學(xué)劇本,至少應(yīng)該有一個腹稿,也就是說你既當編劇又當導(dǎo)演,這不是很有趣嗎?而能作出生動合理又夸張的動作,那就要看作者平時的觀察能力和生活積累了。
動作是動畫的生命,所有的動作都是在時間軸區(qū)域的幀上進行編輯的。
動作和時間有天然的關(guān)系,在變化程度一定的情況下,一個動作所占用的時間越長,速度就越慢,時間越短速度就越快,而動畫的基本時間單位是幀,所以動作的速度快慢在flash里就體現(xiàn)為幀的多少,一個畫面需要停留的時間長短,就用延長幀來表達,和拍攝動畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。
三.物體運動現(xiàn)象成為夸張描術(shù)的對象
說到flash鼠繪動畫的動作,我們不得不想到是什么原因造成物體運動的?
物理學(xué)告訴我們:力是物體改變其運動方式的原因。
物體運動必須克服重力、摩擦力、地球引力和空氣阻力。
我們在生活中感受到:如果沒有力的作用在物體上,物體始終保持著相對的靜止狀態(tài)。
點到c點比較快,從c點到b點是上升的,應(yīng)該是比較慢,反之也然。
這種運動狀態(tài)在幀上不可以把它們平均分配。
我們知道小球從空中落下是加速運動,即每秒速度增加9.8秒/米。
汽車剎車是減速運動,紅旗在空中飄動是受空氣阻力的結(jié)果,它的運動方式是波浪運動,而波的理論很深,我們做動畫只要明白一點基本道理就可以,那就是波的傳遞是一個固定波形的平移過程。
還有就是拋物運動,它有拋物線軌跡,子彈從槍口里出來我們也可以把它理解為拋物運動,速度的快和慢我們可以理解為力的強和小,在強大力的推動下,拋物線的頂點的距離當然遠,反之就近。
以上這些就是簡單的物理原理,它可以幫助我們更好地處理我們自己畫的動畫中的對象的運動方式。
我們知道:幽默和夸張是動畫影視片的特點。
幽默是它的內(nèi)容,夸張是它的動作,凡是好的動畫影片都具有這個特點。
那么那些優(yōu)秀的動畫作品在哪些動作上作了夸張吶?最常見的就是運動,我們注意到在突然啟動奔跑時和突然停止時,凡是人物包括所有的動物和有動力的車,動畫設(shè)計者都會在這兩個時間點上大做文章。
而這正是動畫最吸引眼球的地方。
他們是這樣描術(shù)的:突然加速時動物的腿快速運動(有動力的車輪快速轉(zhuǎn)動),這時的身體沒有動(車體也沒有動),反而往后稍稍移動一點,然后很快向前沖出。
突然停止他們是這樣描術(shù)的:腿不動了(包括車的輪子),整體向前移動一點距離然后再拉回一點距離。
這樣的描述我們都能接受,為什么?因為他符合生活和我們視覺上的感受。
而更主要的是這里面體現(xiàn)了物理因素。
暫時分享這么多,以后還會陸續(xù)寫一些自己學(xué)習(xí)的心得。
最近一段時間很忙,因為七厘米網(wǎng)要出一整套有關(guān)于網(wǎng)站主要卡通人物的故事flash動畫,現(xiàn)在正緊鑼密鼓的進行著,好期待這一套動畫的出來,因為這上面也有我的汗水。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
動畫論文總結(jié)篇十
內(nèi)容摘要:動畫專業(yè)在我國高校起步較晚,隨著動畫專業(yè)的快速發(fā)展,迫切需要以科學(xué)、嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念及發(fā)展進行嚴肅認真的研究。素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,在動畫專業(yè)教學(xué)中占據(jù)重要地位。如何將素描教學(xué)與動畫專業(yè)方向進行結(jié)合,成為一個新的研究課題。
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)素描教學(xué)課題訓(xùn)練
改革開放以來,我國高校經(jīng)歷了巨大的變革,生源的擴大、市場經(jīng)濟的深入發(fā)展以及與國際間學(xué)術(shù)交流的逐漸增多,高等院校在學(xué)科結(jié)構(gòu)、辦學(xué)理念等方面都發(fā)生了較大的變化,新型學(xué)科、交叉學(xué)科不斷設(shè)立。從屬于藝術(shù)學(xué)科的動畫專業(yè)在此背景下在我國高校設(shè)立并迅速發(fā)展起來。從上世紀后期到今天,短短幾年的時間,動畫專業(yè)已經(jīng)遍及我國大部分高校。從教學(xué)規(guī)律與理論方面來講,動畫專業(yè)還處于起始階段。根據(jù)教育規(guī)律,對于動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念、專業(yè)發(fā)展必須進行嚴肅認真的研究,結(jié)合現(xiàn)狀在實踐中發(fā)展總結(jié),站在學(xué)科前沿的高度以科學(xué)、嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)具體的課程設(shè)置、教學(xué)大綱以及教學(xué)內(nèi)容和方法進行研究論證,從宏觀發(fā)展到教學(xué)方式等各方面對動畫專業(yè)學(xué)科建設(shè)進行完善。
素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,歷來在藝術(shù)學(xué)科中占據(jù)重要地位。隨著藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的發(fā)展,關(guān)于設(shè)計專業(yè)素描教學(xué)的改革及探討相繼出現(xiàn),觸及到素描教學(xué)與專業(yè)方向結(jié)合的課題,產(chǎn)生了許多具有建設(shè)性意義的探索。目前對于藝術(shù)設(shè)計中的平面設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等在中國高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)起步較早的學(xué)科,素描教學(xué)初步發(fā)展出一套相對完整的體系,教學(xué)改革邁入穩(wěn)步發(fā)展的階段。但針對于起步較晚的動畫專業(yè),素描教學(xué)與其學(xué)科的結(jié)合還處于初級階段。既不能用傳統(tǒng)的藝術(shù)教學(xué)方式對待動畫專業(yè)的素描教學(xué),也不能套用其他設(shè)計專業(yè)的模式。對于動畫專業(yè)如何開展素描教學(xué),成為一個新的研究領(lǐng)域。
一、素描教學(xué)與動畫專業(yè)結(jié)合的意義
動畫專業(yè)對學(xué)生的要求不同于其他藝術(shù)專業(yè),有其自身的特點。素描教學(xué)如何與動畫專業(yè)緊密結(jié)合已成為一個課題。
根據(jù)動畫專業(yè)的學(xué)科特點,素描訓(xùn)練的重點包括對人物、場景、空間的把握和造型能力以及對專業(yè)的控制能力等。具體來講,首先是動畫專業(yè)的學(xué)生要具備較強的描述能力,由于動畫專業(yè)對于計算機技術(shù)的要求較高,因此許多學(xué)生過分依賴計算機技術(shù),忽視了動手能力的訓(xùn)練。然而,嚴謹?shù)脑煨?、出色的控制能力依然是動畫專業(yè)學(xué)生必須具備的專業(yè)素質(zhì)。高校動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標是動畫設(shè)計藝術(shù)人才,而不是計算機軟件操作人員,因此藝術(shù)素質(zhì)和能力的訓(xùn)練成為基礎(chǔ)訓(xùn)練中的一個重點。其次,動畫專業(yè)的學(xué)生要具備形象創(chuàng)作能力,這是動畫專業(yè)的重中之重。形象創(chuàng)作能力的培養(yǎng)無疑具有重要的意義,這種能力來源于對生活的細致觀察以及進行專業(yè)的訓(xùn)練;此外,還有動態(tài)把握能力和場景表現(xiàn)能力。針對動畫專業(yè)特點,對人物動態(tài)和場景的表現(xiàn)是素描訓(xùn)練中的另一個重點,通過系統(tǒng)的訓(xùn)練可以使學(xué)生具備良好的創(chuàng)作能力,并在動畫設(shè)計環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
設(shè)計專業(yè)的學(xué)生要在短期的素描訓(xùn)練中迅速地改變早已形成的視覺思維習(xí)慣、視覺審美習(xí)慣和視覺表達習(xí)慣。要破壞舊的審美價值觀,建立新的審美價值觀。在素描訓(xùn)練中,技術(shù)要適應(yīng)思維的變化,即技術(shù)語言為思維服務(wù)。
遵循藝術(shù)教育規(guī)律并針對專業(yè)要求,可以將素描教學(xué)安排為上、下兩個學(xué)期進行,以明確的課題訓(xùn)練為單元,對不同的內(nèi)容采取不同的教學(xué)手段和方式,明確訓(xùn)練目的,以期達到良好的訓(xùn)練效果。本文將以第一學(xué)期的課題訓(xùn)練作為研究內(nèi)容,進行具體的探討。
二、動畫專業(yè)素描課題訓(xùn)練
課題訓(xùn)練一:描繪能力訓(xùn)練
描繪能力訓(xùn)練安排在學(xué)生入校后的第一學(xué)期,由于我國藝術(shù)招生考試制度存在一些問題,大多數(shù)學(xué)生在入學(xué)前接受的幾乎是完全一樣的繪畫訓(xùn)練。這樣的模式,一方面使招生考試有了一個容易劃分的標準;另一方面卻或多或少地扼殺了學(xué)生的個性。本課程首先要對學(xué)生進行專業(yè)方向分析,改變學(xué)生的應(yīng)試狀態(tài),從開始便進入專業(yè)狀態(tài)。此部分的教學(xué)重點是描繪能力的訓(xùn)練,根據(jù)專業(yè)特點選擇描繪對象,使學(xué)生進入一個全新的思維狀態(tài)。
有機物描繪(自然生命體)
花卉、植物、動物、貝殼、化石、地貌、水紋宇宙、景觀氛圍等自然事件成為視覺世界中最為普遍與生動多變的'圖像;同時,自然的表現(xiàn)樣式的發(fā)展也典型地反映了“視覺方式”的演化:從稚拙的模仿發(fā)展為技法成熟的再現(xiàn),從線性透視的三維空間表達轉(zhuǎn)化出多維及抽象的揮寫,從寄景抒情的意境渲染演繹為隱喻的象征語義……視覺藝術(shù)實踐表明,自然物象與自然景觀無疑是創(chuàng)造性設(shè)計活動的不竭源泉之一,是激發(fā)創(chuàng)造靈感的動機之一,是獲得創(chuàng)造動力的啟示之一,是形成設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格、語言形式的文本之一。
大自然中隱存著視覺形式的所有要素:對稱、比例、平衡、協(xié)調(diào)、對比、線條、形態(tài)、空間、光影、色彩、肌理、圖案等。在自然中進行課題的選擇,其意義就在于研究如何將這些要素從自然形態(tài)中辨識、分析、生成出來,從不同的層面理解自然的表現(xiàn)語義,實現(xiàn)在動畫設(shè)計藝術(shù)中具有獨立價值的表現(xiàn)與運用。
在自然物體描繪訓(xùn)練過程中,有針對性地選擇物體,引導(dǎo)學(xué)生從不同的視角感受對象,體會自然形象的轉(zhuǎn)換,同時掌握由三維向二維轉(zhuǎn)換的規(guī)律和技巧。
無機物描繪(強調(diào)質(zhì)感)
任何物體的外部形態(tài),除了自身的外部造型以外,都是通過形成外部形體材料的表面結(jié)構(gòu)關(guān)系來表現(xiàn)自己的存在,都隱藏著物體材質(zhì)的美感,作為未來動畫設(shè)計師的學(xué)生應(yīng)該深刻地研究它,挖掘它材質(zhì)的美感,以便在將來的設(shè)計中將物體材質(zhì)的美感更深刻地表現(xiàn)出來。
通過這個單元課程的訓(xùn)練,進一步深化學(xué)生對客觀物體特性的觀察、思考和認識的敏感性,提高學(xué)生應(yīng)具備的眼、心、手三位一體的表達能力,同時也進一步訓(xùn)練學(xué)生細膩的觀察能力、堅毅的態(tài)度、專注的精神狀態(tài)和豐富的表現(xiàn)手法。我們有著各種物體的質(zhì)地感覺,不同的質(zhì)地產(chǎn)生出豐富的質(zhì)感。畫面中質(zhì)感的表現(xiàn)一般是由模仿物體表面形態(tài)開始的,平面描繪的方法能夠產(chǎn)生視覺想象,利用各種工具、材料制作的方法可以使質(zhì)感的表現(xiàn)更為豐富。
質(zhì)感既是視覺的又是觸覺的,有時需要眼睛和手的共同參與,許多物體表面細微的肌理需要結(jié)合皮膚的接觸才能感覺到。同類的材質(zhì),外表一樣,但手感不同,有些材質(zhì)的外表與手感是相反的。選擇生活中的無機物進行質(zhì)感描繪訓(xùn)練,根據(jù)質(zhì)感類別選擇物體,如金屬、塑料、玻璃、紙品、織物等,對物體進行深入描繪,通過細節(jié)感受形體,通過訓(xùn)練使學(xué)生體會無機物與自然生命體的不同狀態(tài),產(chǎn)生鮮明的感受,同時極大地提高學(xué)生的描繪能力。
課題訓(xùn)練二:形象創(chuàng)作能力訓(xùn)練
形象的創(chuàng)作能力在動畫專業(yè)中有著非常重要的意義,也是基礎(chǔ)訓(xùn)練中的重點,需要用較多的學(xué)時來完成。這一課題分為兩部分進行,即人物寫生訓(xùn)練和人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練。(轉(zhuǎn)第117頁)
(接第111頁)
人物寫生訓(xùn)練
在造型語言中“形”具有深刻的內(nèi)涵,它是一種立體的、全局的、內(nèi)在的物態(tài)現(xiàn)象。藝術(shù)家的觀看,是對外在諸多因素的一種整體觀照。當我們想進一步觀看物象時,總是在比較、目測的過程中接近我們想要了解的,必促使感受系統(tǒng)在觀看過程中獲得一種整體經(jīng)驗,如此,才能便利我們更大范圍地觀察物象,把握比例的可能性。當物體的整體印象貫穿于素描的始終,并在深入確定物象關(guān)系的過程中,始終把握住基本的脈絡(luò),這便是達到準確描繪目的的前提,也是整體觀察的意義所在。人物寫生訓(xùn)練中對“形”的把握相當重要,它直接影響著后期的形象創(chuàng)作。
人物寫生訓(xùn)練部分強調(diào)對人體結(jié)構(gòu)知識和表現(xiàn)技法的掌握,著重進行結(jié)構(gòu)、動態(tài)的表現(xiàn)訓(xùn)練。人物形象的選擇應(yīng)廣泛,男、女、老、幼以及各個行業(yè)的形象都應(yīng)該有所涉及。訓(xùn)練過程分組進行,分別以頭面部表情、肢體表情為主題進行訓(xùn)練。
不同于傳統(tǒng)的人物寫生,頭面部表情訓(xùn)練部分更加注重情緒的表現(xiàn),課堂教學(xué)采取短期作業(yè)的方式,使學(xué)生體會不同性別、年齡對象的喜、怒、哀、樂等狀態(tài),訓(xùn)練迅速捕捉表情、表達情緒的技巧。肢體表情訓(xùn)練部分分為著衣和人體兩個方面進行,重點放在動態(tài)結(jié)構(gòu)和肢體語言兩個方面,首先使學(xué)生具備相關(guān)的人體結(jié)構(gòu)知識,并能夠熟練地運用,同時通過不同的動態(tài)表現(xiàn),進一步體會肢體語言所體現(xiàn)出的情緒,將肢體表情與面部表情相結(jié)合,更加生動地表現(xiàn)人物形象。
人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練
人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練是在前期寫生訓(xùn)練的基礎(chǔ)上進行的主題創(chuàng)作。主要分為三個主題進行(根據(jù)學(xué)時可適當增加)。
主題創(chuàng)作一,設(shè)計創(chuàng)作一個典型人物的系列狀態(tài)。要求學(xué)生結(jié)合模特或圖片,自己設(shè)計一個人物形象,完成一個不少于二十個表情和動態(tài)的系列形象創(chuàng)作。
主題創(chuàng)作二,根據(jù)文學(xué)作品描述,創(chuàng)作一個人物形象,描繪其一天的生活狀態(tài),此系列不少于20個表情和動態(tài)。
主題創(chuàng)作三,結(jié)合場景創(chuàng)作人物形象,設(shè)計(或根據(jù)文學(xué)作品選擇)一個較簡單的情節(jié),結(jié)合室內(nèi)、外場景進行創(chuàng)作。此系列篇幅不限,要求形象生動,場景和諧,情節(jié)完整。
人物形象創(chuàng)作階段介入實質(zhì)性的動畫形象創(chuàng)作,此階段要采用多種形式幫助順利完成課題訓(xùn)練,如模特的配合、圖片的利用、速寫練習(xí)、計算機模擬等各種手段進行輔助,嚴格根據(jù)要求,創(chuàng)作完整、生動的人物形象。
綜上所述,動畫專業(yè)作為一個快速發(fā)展的新興學(xué)科,對其教學(xué)理論和方法進行探討有著重要意義,素描作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的一部分,為學(xué)生的專業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。通過課題訓(xùn)練的方式使學(xué)生從客觀世界的存在規(guī)律中發(fā)現(xiàn)“素描”中的設(shè)計因素,使素描訓(xùn)練從技法的思考和表達向思維的變化和表達方面轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生對客觀世界多角度地觀察、分析、理解的能力以及由此而發(fā)的想象和創(chuàng)造能力。動畫專業(yè)素描基礎(chǔ)訓(xùn)練過程應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的過程。在這個過程中所有的表現(xiàn)技巧都要隨著視覺和思維的變化而變化,在變化中形成適應(yīng)現(xiàn)代動畫設(shè)計需要的新的視覺思維基礎(chǔ)、新的審美基礎(chǔ)和新的技術(shù)語言基礎(chǔ)。研究動畫專業(yè)的素描教學(xué)理論和方法,必將對高等院校動畫專業(yè)的健康發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻:
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動畫論文總結(jié)篇十一
進入21世紀,伴隨著工業(yè)化進程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。
職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進行了需求分析:
3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟和社會發(fā)展的需要,確定計算機多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標、知識目標、素質(zhì)目標,重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。
教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。
1、教學(xué)模式
以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學(xué)方法
應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。
通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的`。
3、制定課程評價標準
職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準確、客觀的評價至關(guān)重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標準定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體;
培養(yǎng)標準:職業(yè)資格;
培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;
培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標:教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。
(2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
動畫論文總結(jié)篇十二
flash培訓(xùn)實訓(xùn)總結(jié)
前言
十月十八到十一月十九號一個月的時間里我們進行了flash培訓(xùn)。
主要是為了掌握flash的基本應(yīng)用,制作出動畫。
flash是美國的macromedia公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。
曾經(jīng)在中國風(fēng)云一。
由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就flash。
我認為它可以自成體系,有它自己獨特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。
甚至我認為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。
電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨立的動畫來談。
我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對flash認識的觀點和理解。
通過介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認為flash真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。
1.對網(wǎng)站平面動畫素材的認識
1.1平面動畫素材介紹
制作flash的素材,是多種是多樣的,flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。
主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。
缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。
(比如3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)。
1.2網(wǎng)站平面動畫素材設(shè)計工具
現(xiàn)在的動畫制作軟件有很多,其中比較流行的有macromediaflash、adobeimageready、adobepremiere等平面動畫軟件。
adobeimageready與premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。
比起flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。
可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。
而對于flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運用自如。
以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
1.3網(wǎng)站平面動畫素材編輯與設(shè)計的技術(shù)要點
五類工具的“屬性”面板的設(shè)置,【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“屬性”面板及“選項區(qū)”的設(shè)置,【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。
“圖形”元件的建立和編輯、實例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化。
導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。
“設(shè)計”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進行編輯的一些輔助菜單(如擴展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使用。
3、flash中逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫五種典型動畫的制作技巧。
4、要有一定的創(chuàng)意,影片素材中要有自己繪制的圖形和外部導(dǎo)入的圖片,同時做到詞曲同步。
2.主要實訓(xùn)項目及效果
2.1項目1
2.1.1項目介紹車的制作讓我們熟悉了動畫的制作流程,(1.主題策劃2.美術(shù)風(fēng)格設(shè)計3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布。
)先繪制出背景,車子再重新占一層,特點、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,制作動畫效果。
2.1.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用油漆桶、矩形工具的使用,補件動畫的插入
2.1.3作品展示
2.2項目2
2.2.3作品展示
2.3項目3
2.3.1項目介紹本動畫分為四個鏡頭,每個鏡頭中的背景是現(xiàn)成的,也可以自己繪制,以《兩只老虎》的兒歌作為背景。
2.3.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用繪制動畫素材,鏡頭的設(shè)置,開關(guān)的設(shè)置,
音和字幕的設(shè)置。
2.3.3作品展示
3.實訓(xùn)過程總結(jié)
3.1實訓(xùn)收獲
這次實訓(xùn)過后,對flash有了基礎(chǔ)的了解,想在這方面學(xué)習(xí)的話有了初步的基礎(chǔ),主要是學(xué)習(xí)了flash中各種工具的使用,1、確定動畫劇本及分鏡頭;2、設(shè)計出動畫人物形象;3、導(dǎo)入到flash進行制作;4、剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。
畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂。
3.2存在的問題及解決思路
這幾個星期我學(xué)習(xí)的flash大多是比較基礎(chǔ)的,flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。
文 章來源 房 地 產(chǎn) e網(wǎng)
鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。
4.結(jié)束語
為了對flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對于網(wǎng)上一些mv做了參考。
現(xiàn)在的flashmv已經(jīng)逐漸成熟了。
mv的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動來制造動畫效果,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費心思的逐幀動畫讓我看到了flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。
flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
通過畢業(yè)設(shè)計,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時也認識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。
在以后的時間里,我將花費大量的時間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠。
這學(xué)期我所擔任的教學(xué)課程是動畫(flash),從上一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)的情況來看,學(xué)生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應(yīng)用方面還有所欠缺。
有一位教育家說:“現(xiàn)在的學(xué)生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。
而我們也一再地強調(diào)“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。
任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。
特別是現(xiàn)在的青少年同學(xué),他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。
例如這學(xué)期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學(xué)期講了很多,實例詳細講解不少于30個。
本學(xué)期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學(xué)生沒有接觸過語言,這一塊的學(xué)習(xí)就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應(yīng)地給鼠標元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。
學(xué)生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標應(yīng)用欠缺一些。
我們老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護和贊同。
在學(xué)生做鼠標跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學(xué)生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機練習(xí)過也都會了,但到下次上機時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。
因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學(xué)只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三,這也就是目前學(xué)生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。
為了讓學(xué)生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機以前,我們先做動畫的設(shè)計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學(xué)生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設(shè)計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細越好。
因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認識,便于我們進行操作。
不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進取,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。
讓我們托起一片藍天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間, 讓我們的學(xué)生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。
我從2009年9月到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)在職校待了一個學(xué)期了。
回首這一個學(xué)期的學(xué)習(xí)工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。
這學(xué)期我擔任flash這門課程的教學(xué)工作。
在學(xué)校各位領(lǐng)導(dǎo)和許多老師對我工作的關(guān)心和幫助下,本學(xué)期我的各項工作學(xué)習(xí)都有條不紊的完成了。
經(jīng)過這一學(xué)期的工作學(xué)習(xí),我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。
以下是我在本學(xué)期的工作情況總結(jié):
1、認真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。
教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。
備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。
一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。
備好認真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。
同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。
此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。
2、重視課堂的教學(xué)實踐。
辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。
計算機教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教學(xué)的過程中我盡量做到內(nèi)容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學(xué)生,讓學(xué)生感受到一種親切舒適的`教學(xué)氛圍。
在教授過程中,我留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
3、針對程度較差的學(xué)生進行生生互動。
針對不同的差生的具體情況,我制定了相應(yīng)的計劃,利用學(xué)的好的學(xué)生帶動學(xué)的差的學(xué)生,對這部分同學(xué)有計劃地進行帶動。
我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。
身教勝于言教,教師們從實踐中總結(jié)出來的教學(xué)方法和技巧,值得我認真用心學(xué)習(xí)和領(lǐng)會。
聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領(lǐng)悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。
5、身為教師,必須以身作則,成為學(xué)生的表率。
既要嚴格要求,又要無限熱愛學(xué)生。
“嚴”就是要求學(xué)生嚴格執(zhí)行學(xué)校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學(xué)生,多關(guān)心學(xué)生,幫助學(xué)生解決一些實際問題。
尊重學(xué)生,做學(xué)生的良師益友。
高一學(xué)生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。
我在平常的言行舉止中時常流露出對學(xué)生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導(dǎo)學(xué)生,從而使學(xué)生在情感的驅(qū)動下更有效地接受教育。
6、注重與學(xué)生的交流,充當學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學(xué)生信任、愿意交心的朋友。
我經(jīng)常與學(xué)生進行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學(xué)生愿意交心的朋友。
以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些心得體會。
在我的工作過程中還存在一些不足。
在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)各位優(yōu)秀教師好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。
本學(xué)期我擔任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):
一、期初制定計劃及落實情況
在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。
在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。
在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
二、課前準備工作
1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、在教學(xué)中取得的一些體會
興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。
并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
四、對以后教學(xué)的打算
在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
本學(xué)期我擔任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):
一、期初制定計劃及落實情況
在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。
在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。
在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
二、課前準備工作
1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、在教學(xué)中取得的一些體會
興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。
并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
四、對以后教學(xué)的打算
在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
動畫論文總結(jié)篇十三
[2]董士海.用戶界面的今天與明天.計算機世界,1997,23:80~81
[4]馮超.基于linux的嵌入式圖形用戶界面的研究與開發(fā):[碩士學(xué)位論文].武漢:華中科技大學(xué)圖書館,2007.
[10]李亞昆.三維動畫及運動仿真技術(shù)的研究:[碩士學(xué)位論文].大連:大連理工大學(xué),2004.
[11]趙寧.嵌入式三維圖形系統(tǒng)的研究與實現(xiàn):[碩士學(xué)位論文].武漢:華中科技大學(xué)圖書館,2006.
動畫論文總結(jié)篇十四
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3d max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫論文總結(jié)篇十五
動畫片《大鬧天宮》是一部中國動畫電影史上最有影響力的影片,堪稱中國動畫片的傳世經(jīng)典之作,是中國動畫片民族化成熟的標志。它綜合了古代繪畫、廟堂藝術(shù)、民間年畫的特色,又將中國傳統(tǒng)戲曲精湛的表演技巧融入其中,成功地塑造了一個家喻戶曉的孫悟空形象,使中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)完全達到了一個高品質(zhì)的審美境界。它成功的意義不僅在于能夠?qū)㈦娪暗臄⑹麦w系與戲曲的表演體系相融合,同時也在于它使那些不具備戲曲程式語言修養(yǎng)的觀眾能夠順利地進行欣賞。這部影片能夠受到國外觀眾和兒童的喜愛就是最好的證明。
進入20世紀90年代后,中國動畫逐漸走入低谷。大量的日美動畫充斥著中國動畫市場,不僅占據(jù)了中國的文化市場,而且也占據(jù)了當今中國觀眾的心理市場,并改寫了中國青少年的歷史記憶:中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫發(fā)展中逐漸退出歷史舞臺。當前的中國動畫大多是對國外動畫的'照抄照搬,幾乎摒棄了中國傳統(tǒng)文化的精髓,丟掉了自身的民族風(fēng)格和文化品牌,中國動畫至今仍徘徊在如何創(chuàng)作定位和內(nèi)容表現(xiàn)的迷惘之中。然而,就在中國動畫盲目跟風(fēng)的同時,日本、韓國、美國動畫卻大量從中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中汲取靈感。日本瘋狂搶注中國古典名著商標,光是《三國志》系列游戲就不下30款。美國不僅要將中國觀眾耳熟能詳?shù)墓适隆稐罴覍ⅰ贰段饔斡洝返劝嵘虾萌R塢舞臺,其取材于中國傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的動畫片《花木蘭》,也早已成為迪斯尼公司的新一代動畫經(jīng)典。目前,國內(nèi)動畫片可以說徹底“擺脫”了戲曲的影響,幾乎離開了民族化道路,只剩下了并不高明的模仿。像1999年制作的影片《寶蓮燈》,雖然仍是改編自中國民間傳說,但在其表演特點上并沒有采用程式化的戲曲表演特點,缺乏自身的藝術(shù)風(fēng)格。這些都證明了“只有民族的,才是世界的”,我們只有堅持把中國傳統(tǒng)民族藝術(shù)融入進動畫產(chǎn)業(yè)里,中國的動畫藝術(shù)才會重新站在世界的舞臺上。
回顧中國動畫發(fā)展史,中國傳統(tǒng)動畫中的戲曲表演性,不但創(chuàng)造了中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫史上不可動搖的“中國學(xué)派”的表演風(fēng)格,它還將繼續(xù)成為新興戲曲動畫表演中的主要特點,繼續(xù)開創(chuàng)具有中華民族藝術(shù)特點的動畫作品。歷史證明,這種戲曲化的表演特點并不是落后的、腐朽的、陳舊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而是會創(chuàng)造出更現(xiàn)代、更時尚、更新銳的現(xiàn)代藝術(shù),中國戲曲動畫的重生就是最好的證明。中國戲曲動畫不僅是藝術(shù)形式的一次創(chuàng)新,也帶來了傳統(tǒng)戲曲和現(xiàn)代動漫的雙贏。

