精選游戲比賽策劃方案(案例24篇)

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    方案的實施需要有良好的溝通和協調,各個部門和團隊之間的合作是成功的關鍵。要寫一篇較為完美的方案,首先需要明確問題的本質和目標。在以下范文中,我們可以看到不同領域和不同問題的解決方案。
    游戲比賽策劃方案篇一
    團結、友誼、合作、拼搏
    為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。
    主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院院團委
    策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院旅游協會
    活動時間:xx年11月19日(星期六)
    活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)
    旅游協會會員、院團委老師、各社團代表
    預計人數4人
    1、介紹活動內容、規(guī)則
    2、主持人宣布活動開始
    3、活動結束
    4、組織人員清理現場
    5、清點人員返回
    活動名稱
    活動程序
    道具
    熱 身
    1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
    2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。
    3、所有成員列隊,根據成員多少分組。
    4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
    瞎子背瘸子
    1.選十二名隊員,六男六女。
    2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。
    3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。
    4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    5.距離設置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。
    紗巾、氣球、
    鮮花
    交通堵塞
    1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
    2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
    3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。
    無
    信任背摔
    無
    幫桔農摘桔
    將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。
    游戲比賽策劃方案篇二
    數鈔票
    每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。
    一個人為一個單位
    人民幣
    我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:
    規(guī)則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。
    規(guī)則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。
    游戲比賽策劃方案篇三
    使學員體會溝通交流的方法。
    1、概念表明與活動說明。
    2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。
    3、請說話者以“在今天出現的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。
    4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結果或概念表明中的方法,為交流的根據,技術后由觀察員回饋結果。
    5、三人角色互換。
    6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。
    7、活動分享與統整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經歷檢核。
    活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶
    在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。
    游戲比賽策劃方案篇四
    為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
    1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
    2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
    3、比賽時間:
    乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
    4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。
    5、比賽方式:
    (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
    5、比賽器材要求:
    (1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
    (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
    6、比賽規(guī)則:
    (1)整個比賽分為預選賽和決賽。
    (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
    (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
    (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
    1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
    2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
    游戲比賽策劃方案篇五
    本班有7個學生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規(guī)則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過游戲讓學生學習游戲的規(guī)則、技巧、角色扮演等等。
    活動目標
    1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
    2.音樂停時能坐在椅子上
    3.能進行角色扮演
    重點難點
    1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
    2.音樂停時能坐在椅子上
    3.能進行角色扮演
    活動準備
    1.蛀牙頭飾1個
    2.牙齒頭飾6個
    3.音樂
    4.椅子6張
    5.平板電腦
    活動過程
    一、活動導入
    1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。
    2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)
    二、活動過程
    1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。
    3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規(guī)則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。
    4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。
    5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。
    三、結束活動
    1.游戲結束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?
    2.我們的游戲規(guī)則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導學生主動說出。
    3.下課,一起唱下課歌。
    活動總結
    1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。
    2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。
    3.課程的設計應更多樣化和趣味性。
    4.教師的反應要更快、更清晰明確。
    游戲比賽策劃方案篇六
    歡迎您攜帶您的家屬參加!
    提前祝大家“生蛋”快樂!
    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
    hr報名處:sonny peter
    圣誕趣味游戲活動方案
    一、活動宗旨:
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
    10:00hr辦公室聚合
    11:00到達目的地
    17:30聚餐(星級酒店)
    三、活動地點:旗峰公園
    四、參與對象:hr全體同事
    五、活動組委成員:(全體hr同事)
    主持兼裁判:2人(自愿報名)
    后勤:薇、慧
    隊長:自選隊長2名
    六:活動內容:
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑
    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳
    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、 快樂抱抱爆
    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、 袋鼠跳跳向前沖
    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、 心意大碰撞
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
    七:其他待補充
    游戲比賽策劃方案篇七
    《滾皮球》
    1.訓練運用走、跑、蹲和站等動作技能,增強腿部、腰腹和手的力量。
    2.提高身體動作的協調性,激發(fā)對體育活動的興趣。
    1、大皮球(每人一個)
    2、平整、無障礙的空地。
    1聽口令行動,不可以自己隨意行動。
    2.滾球時要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開地面。
    3.幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。
    1.邊走邊滾球,幼兒每人1個球站在操場的一端,皮球放在自己的`腳下,彎腰半蹲手扶球。當聽到“向前滾球”的口令時,幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場地的另一邊。
    2.滾球接球,幼兒兩兩結伴,只拿1個皮球,面對面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當聽到滾球的口令時,手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向對面的同伴。對面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進行。
    1.重點指導幼兒如何把握滾動的方向。
    2幼兒在場地上追球時,提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。
    3.根據幼兒的能力配對,能力好的拉長距離,能力差的則縮短距離。
    (七)游戲名稱:《玩沙包》
    1.提高頭頂、腳走和手拋接等動作的技能。
    2.發(fā)展動作的協調性、準確性和平衡性,激發(fā)對體育活動的興趣。
    1、小沙包(每人一個)
    2、平整、無障礙的空地,最好是跑道。
    1肩和頭頂沙包行走時都不能用手扶。
    2.行走時不能故意推、撞、踩他人。
    3.結伴拋接沙包時不能往對方身上投。
    1.頂沙包,幼兒在場地上手拿一個沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當聽到跟著老師走的口令時,幼兒一個個頭頂沙包放在自己的頭上,一個接一個跟在老師后面走。
    2.拋接沙包。幼兒在場上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時接住,再跑向空中,下落時用雙手接住,如此反復。
    1.活動進行時提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。
    2對游戲中表現好的幼兒及時給與表揚,對自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評。
    游戲比賽策劃方案篇八
    戶外拓展,彰顯風采
    (1)促進各部門之間的相互了解
    (2)增強組織凝聚力
    (3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協作精神
    20xx年2月28日(周日)14:00——16:30
    北區(qū)籃球場
    分團委學生會全體成員
    六、主持:
    學生會主席和分團委副書記
    分團委實踐部、文體部
    八、活動程序:
    1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)
    3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動
    4、游戲內容
    (1)a.環(huán)環(huán)相扣
    b穿越火線
    c.躍動繩索
    d.百發(fā)百中
    (2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
    (3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
    (4)決賽通過比較用時選出前三名
    游戲比賽策劃方案篇九
    園內大環(huán)境:在操場區(qū)域懸掛“第x屆運動會”條幅,并可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區(qū)域,并做出相應區(qū)域指示說明牌。
    班級內小環(huán)境:根據比賽科目在班級相關區(qū)域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標語牌等相應道具。
    (一)開幕式:
    1.宣布運動會開幕
    2.介紹到場嘉賓
    3.運動員入場。
    4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。
    5.運動員代表講話。
    6.園長致詞,宣布運動會開幕。
    7. 家長代表講話。
    8.教師體操表演。
    (二)比賽程序:
    活動項目
    器材準備
    游戲規(guī)則
    大班 個人《超級動力車》
    動力車10輛 每組10人,幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。
    參加的班級有:大一班、大三班和大大班。
    小班 集體《給大象喂食物》
    沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張 每班10人,幼兒從起點出發(fā)爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴里,然后直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數量在7個或7個以上的為勝。
    參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。 中班 個人《小小坦克兵》 紙箱若干做成履帶 每班兩組,每組10人。
    幼兒從起點在相應的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進到終點后再原路返回到,先到達起點者為勝。每組選前2名。
    大班 個人《踩高蹺》
    高蹺24個 每班2組,每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達終點者為勝。每組選前2名。
    參加的班級有:大一班和大三班。
    小班 集體《接力運水》
    大水桶1個、小水桶1個、營養(yǎng)快線大瓶 每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶里打水,運到終點的空水桶里,然后跑回到起點,下一個幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。
    參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。
    中班 集體《走木樁》
    輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個 每班15名,幼兒從起點出發(fā)走過輪胎,然后踩上小木樁,最后走過獨木橋后返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續(xù)前進。)
    小班 個人《穿大鞋運西瓜》
    大拖鞋、球 每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達者為勝。每組選前2名。
    參加的班級有:小一班、小二班、小三班。
    大班 集體《跨欄接力跑》
    跨欄3個、接力棒3個 每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點并返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)
    參加的班級有:大一班、大三班和大大班。
    中班 親子《大腳小腳》 紅旗若干面 每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳上面,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。
    大班 親子《爸爸的大鞋子》
    爸爸的鞋子、布袋10個、鮮花 束、花瓶5個 幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點,把花插入花瓶內,游戲反復進行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。
    參加的班級有:大一班、大三班和大大班。
    (三)頒獎
    獎項設置:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊
    說明事項:
    1. 遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。
    2. 各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。
    3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,做文明人。
    人員設置:
    1.主持人1-2名
    2.總指揮
    3.仲裁、場地負責人
    4.裁判長、裁判
    5.發(fā)令員、記錄員、器械保管
    6.音響操控
    7.攝影、攝像
    8.安全、后勤
    游戲比賽策劃方案篇十
    各位親愛的兄弟姐妹:
    我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
    您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
    我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。
    歡迎您攜帶您的家屬參加!
    提前祝大家“生蛋”快樂!
    一、活動宗旨:
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
    10:00hr辦公室聚合
    11:00到達目的地
    17:30聚餐(酒店)
    三、活動地點:旗峰公園
    四、參與對象:hr全體同事
    五、活動組委成員:(全體hr同事)
    主持兼裁判:2人(自愿報名)
    后勤:薇、慧
    隊長:自選隊長2名
    六、活動內容:
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑
    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳
    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、快樂抱抱爆
    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、袋鼠跳跳向前沖
    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
    七、其他待補充
    游戲比賽策劃方案篇十一
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
    10:00hr辦公室聚合
    11:00到達目的地
    17:30聚餐(星級酒店)
    旗峰公園
    hr全體同事
    (全體hr同事)
    主持兼裁判:2人(自愿報名)
    后勤:薇、慧
    隊長:自選隊長2名
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑
    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳
    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、快樂抱抱爆
    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、袋鼠跳跳向前沖
    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
    游戲比賽策劃方案篇十二
    為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區(qū)“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
    社區(qū)居委會、直聯工作室
    參理事會
    轄區(qū)居住或工作的居民。
    男、女單打比賽。
    1、由主辦方統一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。
    2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
    (一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
    (二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
    男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
    女子單打獎勵:根據報名人數待定。
    游戲比賽策劃方案篇十三
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)總負責:張祎蘇琳
    2)策劃:蘇琳王可佳
    3)安排:蘇琳王可佳
    4)地點:北京聯合大學師范學院124教室
    5)時間:5月4日5月15日
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前完畢
    2、比賽過程:
    主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
    2)部員可以就此次,提出意見及建議。
    游戲比賽策劃方案篇十四
    青春如歌唱響未來
    1、比賽增加了現場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
    2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。
    3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
    4、每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。
    5、屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。
    6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。
    四.活動可xx年xx月xx日行性:
    5月17號
    活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經濟管理學院團委
    活動對象:廣東工業(yè)大學龍洞校區(qū)全體師生六.活動內容:
    概括流程:
    1.初賽
    報名參賽者于學生活動中心進行海選,選手自選曲目。
    2.決賽
    進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現場氣氛。
    具體流程:
    初賽
    時間:5月12日
    地點:學生活動中心
    時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00
    地點:簡易高場
    詳細流程內容:
    14:00布置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)
    16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。
    19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。
    備注:
    (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線
    (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
    選取幸運觀眾上臺,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現場觀眾進場時投票得出。
    統籌組:負責活動的指揮和協調
    音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的調試,控制現場音響效果等。
    燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
    后勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。
    保安組:負責維持秩序。
    氣氛組:負責配合節(jié)目帶動氣氛。
    催場組:負責各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準備)
    禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。
    應急組:負責處理會場內一切突發(fā)事件,協助保安組。
    前期宣傳
    1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
    4.5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。
    5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。
    6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。
    后期宣傳:
    1.在晚會結束后派發(fā)紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)
    2.比賽的歌手的精彩照片展示
    3.制作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。
    4.將本次活動的全過程用拍下,制成vcd,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。
    游戲比賽策劃方案篇十五
    通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
    6月10日上午9:00——10:00。
    八達小學操場
    四年二班全體同學
    在四年二班班長處報名
    1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
    2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
    3、跑步比賽開始不能搶跑;
    4、跑步比賽中不能搶道。
    1、裁判是張老師;
    2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
    3、拉拉隊5—10人;
    4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
    5、暫停休息時要清理運動場;
    6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
    7、設定豐富的獎品。
    游戲比賽策劃方案篇十六
    20xx年4月中旬
    操場
    五大組織與各組織團隊
    學生會
    文體部
    校學生會其它各部門
    學生會文體部各干事
    以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    1、形式:
    校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、流程
    (1)比賽器材的借取與場地布置。
    (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
    (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
    (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
    (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。
    (6)干事進行娛樂組場地布置。
    (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
    (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優(yōu)勝。
    (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
    (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統計
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
    (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
    游戲比賽策劃方案篇十七
    我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
    您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
    歡迎您攜帶您的家屬參加!
    提前祝大家“生蛋”快樂!
    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
    hr報名處:
    圣誕趣味游戲方案
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
    20xx—12—19(10:00—18:00)
    10:00hr辦公室聚合
    11:00到達目的地
    11:30—16:30時間
    17:30聚餐(星級酒店)
    旗峰公園
    hr全體同事
    (全體hr同事)
    主持兼裁判:2人(自愿報名)
    后勤:薇、慧
    隊長:自選隊長2名
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑
    道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳
    道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、快樂抱抱爆
    道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
    詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、袋鼠跳跳向前沖
    道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
    詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
    游戲比賽策劃方案篇十八
    大學生趣味英語演講比賽。
    為了豐富同學們的校園文化生活,激發(fā)同學們對英語學習的.熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也為同學們提供了一個展示自我的平臺。英語角協會,經貿與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。
    甘肅中醫(yī)學院全體學生。
    本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。
    本次活動共分為初賽和決賽兩個環(huán)節(jié)。
    (一)初賽:
    時間:xx年四月25、26。
    地點:九樓大學生活動中心。
    形式:召集所有報名選手進行抽簽,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴格的時間限制(5分鐘),根據相應的評分規(guī)則評選出12名選手參與決賽。
    (二)決賽:
    時間:xx年5月10日。
    地點:圖書館三樓多功能廳。
    形式:所有進決賽的選手進行抽簽決定出場順序,評委根據每位(隊)選手的場上表現作出相應的評分,最后根據評分的具體情況排出名次。
    評委:一位英語外教和6名優(yōu)秀英語教師。
    嘉賓:院團委書記、各系黨(團)。
    一等獎:獎品30元(1名)。
    二等獎:獎品20元(2名)。
    三等獎:獎品15元(3名)。
    最佳創(chuàng)意獎:獎品——20元。
    優(yōu)勝獎: 獎品——10元(4名)
    場地布置: 150元
    小禮品: 150元
    評委紀念品: 140 元
    橫幅噴繪: 200元
    總共: 815元
    游戲比賽策劃方案篇十九
    ____師范大學作為國家211重點建設院校,在____省享有盛譽,是眾多學生向往的高等學府。我校作為一所師范類綜合性研究型重點大學,在努力讓學生獲得知識的同時,更重視學生的綜合素質,提高學生的社會實踐能力。我校積極鼓勵社團活動,如今我校已正式注冊社團已達108個,對豐富學生們的課余生活起到了不可取代的作用。社團文化已成為校園文化的重要組成部分,一個學校的社團發(fā)展程度逐漸成為一個學校發(fā)展程度的標志。
    新生入學后一月有余,新生的熱情將社團活動再次推向高潮,豐富多彩的社團活動讓新生進入大學后首次感受到大學的濃厚氣氛。已有社團正在通過各種形式舉辦活動,招納人才,大力宣傳自己。
    在這個社團活動的黃金時期,新社團也不斷涌現,新生的獨特創(chuàng)意正在不斷豐富師大的學生生活。東北師范大學____年招生,本部3268人,凈月2869人,新生給師大帶來無限活力,也將為企業(yè)帶來無限商機。
    在此環(huán)鏡下,我們文學院學生社團聯合會決定舉辦這次全校性的社團創(chuàng)意大賽,大賽涉及凈月和本部兩個校區(qū)。
    二、 活動目的和意義
    1. 在全校范圍內,挖掘新生潛能,幫助他們組建自己的社團,實現自己的夢想。
    2. 為已有的優(yōu)秀社團展示自己正在舉辦或即將舉辦的創(chuàng)意活動。
    3. 豐富東北師大的學生活動,抓住我校本階段社團活動的黃金時期,宣傳我院社聯和社團。
    4. 為社團人提供展示自我的平臺,鼓勵他們將自己的社團做大做強。
    三、 活動名稱
    ______杯"社團創(chuàng)意大賽
    四、 活動形式
    分為初賽、復賽和決賽三個階段。初賽以文字資料和現場答辯為競賽模式,從兩個校區(qū)兩組選手中保留12支參賽隊伍進入復賽;復賽以社團實踐活動為比賽模式;決賽暨頒獎典禮以社團團隊整體展示為比賽模式。
    五、 活動時間和地點
    ____年____月中旬到____月末。(具體時間可與贊助商協調)
    六、 授權單位和主辦單位
    ____師范大學學生社團聯合會授權,文學院學生社團聯合會主辦
    七、 活動對象
    東北師范大學在籍學生(包括本部、凈月兩個校區(qū),允許研究生參加)
    八、 活動期間人員安排
    1. 準備階段和初賽階段:
    評委邀請:本部劉一宏主席,凈月社聯合作伙伴。
    海報、展板和條幅制作:宣傳部
    邀請函、社團創(chuàng)意大賽立項書:秘書處
    場地申請:
    校園媒體邀請:
    音響設備等借用:
    物品購買:注冊培訓部魏微麗
    推介會:社團創(chuàng)意大賽組委會全體成員
    2. 復賽階段:
    十二支隊伍人員派駐:____負責,派駐人員為組委會成員
    調研材料收集整理:秘書處葛顏飛
    評委邀請:
    3. 決賽暨頒獎典禮
    評委邀請:社聯主席團成員。
    預邀評委:校社聯、校學生會指導老師王娜;凈月校區(qū)校社聯指導老師;贊助商
    海報、展板和條幅制作:
    場地申請:
    校園媒體邀請:
    組織觀眾入場:
    主持人邀請:
    活動現場維護:
    現場設備調試:
    攝影:
    新聞稿寫作:
    宣傳報紙制作:編輯部
    禮儀:
    會后整理:
    財務管理:
    為觀眾頒獎:
    九、 活動注意事項
    1. 文學院社聯、社團成員齊心協力辦好活動。如無特殊原因,活動組織者和節(jié)目參與者嚴禁遲到和缺席。
    2. 活動參與者態(tài)度要端正,應盡量避免個人因素破壞整個活動。
    3. 決賽活動開始之前,總調度者應告訴全體工作人員統一的指揮手勢以及其他命令方式,以應對突發(fā)事件。
    4. 注重與其他社聯合作的方式方法
    5. 注意對贊助商的宣傳,嚴禁造成負面影響
    6. 活動期間工作人員注意服飾要求,注意言語舉止要求
    游戲比賽策劃方案篇二十
    為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
    1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
    2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
    3、比賽時間:
    乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
    4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。
    5、比賽方式:
    (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
    5、比賽器材要求:
    (1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
    (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
    6、比賽規(guī)則:
    (1)整個比賽分為預選賽和決賽。
    (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
    (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
    (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
    1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
    2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
    游戲比賽策劃方案篇二十一
    通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
    6月10日上午9:00――10:00。
    八達小學操場
    四年二班全體同學
    在四年二班班長處報名
    1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
    2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
    3、跑步比賽開始不能搶跑;
    4、跑步比賽中不能搶道。
    1、裁判是張老師;
    2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
    3、拉拉隊5―10人;
    4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
    5、暫停休息時要清理運動場;
    6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
    7、設定豐富的獎品。
    游戲比賽策劃方案篇二十二
    20xx年12月23日
    xx中學學生操場
    全體實習生、藝體部、全體學生
    同校,友誼第一;拔河,比賽第二。
    臨近期末,班級內出現學習積極性不高,課下打鬧情況。為增強班級凝聚力,提高學生身體素質,提出舉辦拔河比賽的活動。
    一,準備階段
    1,宣傳工作。
    2,預報名。
    每班限報兩隊,男、女各一隊,每對15人,并選一名隊長和監(jiān)督員。(要求:參賽隊員必須是本班人員,其余人不得參加。)
    二,實施階段
    1,初賽。
    每班先自己組織參賽人員,利用課余時間組織選出男、女各15人。
    2,復賽。
    有學校組織,抽簽進行比賽,淘汰掉一半。勝出的班級進入決賽。
    3,決賽。
    有學校組織,復賽勝出的班級抽簽,對抗進行拔河,決出冠、亞、季軍。
    活動意義:通過拔河比賽,發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,提高學生團體合作和堅韌不拔的精神,豐富學生的生活。同時,增強學生鍛煉身體的意識,也促進同學間的友好相處。
    活動反思:這次活動中,學生們都表現出了團結一心,共同協作,堅韌不拔的精神品質,而且同學間的關系5也緩和了不少。
    游戲比賽策劃方案篇二十三
    為了傳承中華美德,喚醒學生感恩之心,教育學生樹立遠大志向,激勵學生立志成才,特制訂如下活動方案:
    一、活動主題:學會感恩,勵志成才
    二、參賽對象:我校七、八、九年級學生
    三、參賽要求:
    1、演講內容健康向上,能夠緊緊圍繞主題。
    2、演講題目自擬、文章可以自己創(chuàng)作。
    3、每人演講時間為3—5分鐘左右,且使用普通話。
    4、參賽選手按抽簽順序上臺,演講原則上要求脫稿。
    四、活動安排
    1、預賽
    各班語文教師負責,在班級內部先進行一輪演講比賽,推選出3名同學進入學校決賽。預賽須在20xx年11月20日前結束。
    2、決賽決賽由學校統一組織,時間定在20xx年11月下旬(具體時間見通知),每班三名選手參加。
    五、演講地點:餐廳
    六、評分細則:
    比賽采用10分制,評委現場打分,去掉一個最高分和最低分,保留到小數點后兩位取平均分。
    1、演講內容:緊扣主題、充實生動(2分),語言流暢自然,有感召力(2分)演講時間不少于4分鐘、不超過8分鐘(分)。(計分)
    2、演講能力:普通話流利,發(fā)音標準,語調準確,表達流暢(2分);脫稿演講(1分);節(jié)奏優(yōu)美,富有感情,肢體語言使用恰當(1分)。(計4分)
    3、綜合印象:上下場致意、答謝(分),服裝得體,自然大方,氣質佳(分),觀眾反映好(分)。(計分)
    七、評委:
    八、獎項設置:本次演講比賽設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)秀獎四名,優(yōu)秀組織獎一名。個人獎項由評委現場打分評選,優(yōu)秀組織獎由評委根據各班演講比賽組織情況酌情確定。
    游戲比賽策劃方案篇二十四
    龍舟比賽
    鍛煉幼兒的腿部力量和協調性。
    體驗團結協作的樂趣,培養(yǎng)競爭意識。
    1、觀看賽龍舟的錄像
    2、節(jié)奏輕快的音樂,收錄機
    3、紅旗一面
    聽音樂,師生一起做模仿動作(體育項目)游泳(活動上肢)射擊(弓箭步,左右開弓)乒乓球(半蹲,體轉)競走(全身運動)體操(放松運動)
    1、幼兒自由結伴五人一組,后面的幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著向前走。(老師只交待"開龍舟"游戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使"龍舟"前進的技巧)
    2、老師觀察:幼兒自由結伴的情況。開龍舟游戲時,幼兒能否步調一致,有節(jié)奏地蹲著向前走。
    幼:我們"開龍舟"時有一個小朋友掉隊了,他沒跟上。