2023年動畫論文總結(jié)(模板16篇)

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    總結(jié)是對自己在某個領(lǐng)域內(nèi)經(jīng)歷和體會的一個總結(jié)和梳理,可以提高我們的專業(yè)能力。寫一篇較為完美的總結(jié)需要我們注重語言的美感和表達(dá)的準(zhǔn)確性??偨Y(jié)范文可以從多個角度和層面來進(jìn)行總結(jié)和分析,幫助我們更好地了解自己。
    動畫論文總結(jié)篇一
    摘要:21世紀(jì)全球化下,美國動畫電影制作公司不再拘泥于本國的文化資源,而把目光投向全球,美國動畫在題材選擇上采用多元文化融合策略,將他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史進(jìn)行本土化融合和商業(yè)化改造,以適應(yīng)全球不同市場的文化結(jié)構(gòu)習(xí)慣和各個年齡階段的受眾需求,這樣既為美國的主流電影文化帶來異域風(fēng)情,注入文化營養(yǎng),也為美國動畫進(jìn)入國外市場帶來文化認(rèn)同和心理共鳴。
    關(guān)鍵詞:全球化;美國動畫;文化選擇
    21世紀(jì)全球化下,美國動畫電影制作公司不再拘泥于本國的文化資源,而把目光投向全球,美國動畫在題材選擇上采用多元文化融合策略,將他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史進(jìn)行本土化融合和商業(yè)化改造,以適應(yīng)全球不同市場的文化結(jié)構(gòu)習(xí)慣和各個年齡階段的受眾需求,這樣既為美國的主流電影文化帶來異域風(fēng)情,注入文化營養(yǎng),也為美國動畫進(jìn)入國外市場帶來文化認(rèn)同和心理共鳴。
    美國作為世界第一大電影生產(chǎn)國,僅有的文化傳承被不同的題材輪番使用,美國的歷史文化資源被挖掘殆盡,已經(jīng)很難在陳舊的故事中展現(xiàn)新意,所以好萊塢電影在題材的選擇上面臨發(fā)展的瓶頸,很難再生產(chǎn)出令人耳目一新的精神文化產(chǎn)品。特別是在全球化下,單一的美國文化受到了新時期的挑戰(zhàn),為了迎合觀眾日益提升多樣化的品味需求,好萊塢只有不斷的在世界各地尋求各種題材來運用到自己的電影中,一來可以增加電影的選題,擴(kuò)展視野;二來可以更容易的打入題材來源地,得到當(dāng)?shù)赜^眾的認(rèn)可。歷史清楚地表明,一個善于吸收其它民族優(yōu)秀文化的民族,其發(fā)展就會更加迅速,文明程度也會更高。而美國正是這樣有著包容性的國家,美國善于容納各國文化之精華,并且將其相互滲透和融合。美國動畫電影制作公司不拘泥于本國的文化資源,把目光投向全球,許多動畫片取材于他國的文學(xué)名著、民間傳說、文化和歷史,進(jìn)而與本土化進(jìn)行融合和商業(yè)化改造,20世紀(jì)90年代以來,美國的動畫電影風(fēng)靡全球,正是利用跨越民族界限和國家界限的多元文化題材來贏得世界的普遍認(rèn)同和接受,從各國的優(yōu)秀文化中吸取養(yǎng)分,應(yīng)用他們熟悉的世界通行的文化符號和美國思維來包裝,然后推向世界。如取材于歐洲文化名著或神話傳說的《白雪公主》、《灰姑娘》,取材于《一千零一夜》的阿拉伯故事《阿拉丁》,取材于法國名著《巴黎圣母院》的《鐘樓寡人》,莎士比亞著名劇作《哈姆雷特》的《獅子王》,以及取材于中國南北朝《花木蘭》等。美國動畫電影人以世界優(yōu)秀的文化作為創(chuàng)作來源,將美國式的精神理念植入其中,再加上好萊塢的精美包裝,成功地將他國文化進(jìn)行吸收和改造,形成一種全球觀眾都接受的文化形式。
    “每個民族都有自己獨特的文化,這種文化猶如一個人的思想和行為模式,多少具有一致性,每一種文化內(nèi)部又都有其特殊的目標(biāo),而這種目標(biāo)是其它別的社會所沒有的,所以不同的社會有不同的文化模式”美國人創(chuàng)作的作品必然會帶有美國人的審美特色和文化表征,美國的動畫電影盡管取材于他國,卻已經(jīng)過本土化,影片的內(nèi)核是美國的精神理念,美國人所崇尚的'個人英雄主義、自由、民主、輕松、幽默和調(diào)侃都滲透在影片中,例如將中國家喻戶曉的花木蘭塑造成好萊塢語境中的女英雄,在賺取巨額利潤的同時傳播著美國的特有文化與價值取向,這勢必會造成其他民族對中國文化的誤讀,認(rèn)為中國的文化如影片所示,抹殺了中國文化的獨特性,對中國的傳統(tǒng)文化造成很大的沖擊,這種有意無意的誤讀傳播了西方的生活方式和文化價值觀,對中國的文化價值造成了侵蝕,而且這種侵蝕還會隨著文化傳播中雙方不平等的境遇而擴(kuò)大。影片《阿拉丁》、《埃及王子》、《鐘樓怪人》無不幸免帶有濃郁的美國風(fēng)格,傳播著西方的自由和民主,侵蝕著這些弱勢國家的文化和價值觀。
    動畫論文總結(jié)篇二
    動畫是一門藝術(shù),其中不但包括了文學(xué)藝術(shù),還包括了音樂藝術(shù)、戲劇藝術(shù)等多種藝術(shù)類別。中國動畫電影問世于20世紀(jì)代初,到現(xiàn)在已有百年之久的歷史了。中國的第一部動畫電影是萬氏兄弟在上海拍攝的《大鬧天宮》。
    藝術(shù)風(fēng)格論文
    動畫是一門藝術(shù),其中不但包括了文學(xué)藝術(shù),還包括了音樂藝術(shù)、戲劇藝術(shù)等多種藝術(shù)類別。中國動畫電影問世于20世紀(jì)20年代初,到現(xiàn)在已有百年之久的歷史了。中國的第一部動畫電影是萬氏兄弟在上海拍攝的《大鬧天宮》,隨后拍攝的《鐵扇公主》成為僅次于《白雪公主》《小人國》《木偶奇遇記》的排名第四的世界動畫電影,自此,中國動畫電影得到了世界的認(rèn)可。中國動畫工作者在動畫創(chuàng)作過程中結(jié)合了中國的民族文化,將皮影、剪紙等運用其中,因此,中國動畫在世界動畫界得到了“中國學(xué)派”的美譽。但是,中國動畫電影發(fā)展到20世紀(jì)90年代后,由于對商業(yè)利益等的盲目追求,在“中國學(xué)派”道路上顯得漸行漸遠(yuǎn)。
    中國有著幾千年悠久的歷史和傳統(tǒng)文化,作為一個文明古國,在時代和科技不斷發(fā)展進(jìn)步之時,中國動畫電影創(chuàng)作結(jié)合傳統(tǒng)文化,動畫愛好者數(shù)量在不斷增加,他們對中國電影的要求也在不斷提高,這些也預(yù)示了中國動畫電影蓬勃發(fā)展時代的到來以及中國動畫電影巨大的潛在發(fā)展力?!厄湴恋膶④姟肥怯缮虾C佬g(shù)電影制片廠于20世紀(jì)60年代推出的作品,作品講述了一位將軍在勝利歸來后,變得驕傲自滿,逐漸荒廢了兵法和武藝,被敵人活捉的故事。[1]動畫的編劇是著名漫畫家華君武,影片中中華民族藝術(shù)風(fēng)格濃郁,將軍的形象通過京劇臉譜呈現(xiàn),背景音樂與中國戲曲相結(jié)合,動畫的建筑也是具有中國古代特色的碧瓦和青磚?!厄湴恋膶④姟肥恰疤矫褡逍问街?、敲戲劇風(fēng)格之門”的首部作品,將“中國學(xué)派”展現(xiàn)得淋漓盡致,運用了多種民族元素,使得動畫的中華民族藝術(shù)風(fēng)格成為世界動畫電影界亮麗的風(fēng)景線,《驕傲的將軍》也成為中國動畫借鑒的對象。
    中國動畫創(chuàng)作的民族藝術(shù)性,一直是動畫藝術(shù)家關(guān)注和追求的重點,民族藝術(shù)風(fēng)格也是中國動畫發(fā)展的方向,它將中國的民族靈魂、民族感情融入其中。中國文化底蘊深厚,經(jīng)過幾千年的發(fā)展,積累了大批優(yōu)秀的思想文化、民間傳說、寓言等,使中國動畫創(chuàng)作有取之不盡用之不竭的題材。這種民族藝術(shù)風(fēng)格的形成是幾千年來社會環(huán)境、文化、語言、風(fēng)俗傳統(tǒng)共同影響的結(jié)果?!渡窆P馬良》《三個和尚》《草原英雄小姐妹》《大鬧天宮》等作品都是中國動畫電影中融合了中國古代神話、寓言、歷史等民族特色,動畫在藝術(shù)手法和技術(shù)運用上,都是民族藝術(shù)風(fēng)格發(fā)展的成果。隨著時代的發(fā)展,中國市場上充斥了大量的美國、日本的動畫電影作品,導(dǎo)致中國動畫進(jìn)入了艱難的困境之中,中國動畫甚至在這種困境中迷失方向,逐漸忽略了它的民族藝術(shù)風(fēng)格。動畫中的民族藝術(shù)風(fēng)格是通過藝術(shù)風(fēng)貌、特色、格調(diào)和氣派將體現(xiàn)的,并非一味地重現(xiàn)歷史。中國動畫電影要在跟上時代要求的同時,傳承中國傳統(tǒng)文化,使傳統(tǒng)藝術(shù)與時代感相結(jié)合,注重藝術(shù)的表達(dá)和民族化的展示。
    《大鬧天宮》是一部彩色長片動畫電影,影片以神話形式,通過孫悟空鬧龍宮、反天庭的故事,集中而突出地表現(xiàn)了經(jīng)典人物孫悟空的傳奇經(jīng)歷。影片中孫悟空造型奇特,面色粉紅如蟠桃并且長滿毫毛、彎眉呈綠色、眼睛周圍還有紅色雞心;在衣著方面,孫悟空上著黃色上衣、下著豹紋短裙、黑色短靴配大紅的褲子,脖子上還圍著綠色圍巾,這些看似其他的造型,卻融合了中國古代服裝的民族化特點,使得孫悟空看起來神采奕奕、勇猛矯健。以古代帝王畫像為靈感,玉皇大帝慈眉善目,留著胡須,在影片中玉皇大地的形象采用較大比例,高高的坐在天宮之上,受各路神仙敬仰。動畫中的神仙也與中國古代寺廟的神仙雕像相符,將托塔李天王、哪吒、太白金星等神仙刻畫的栩栩如生。
    音樂是動畫電影的有機(jī)組成部分,動畫音樂的創(chuàng)作必須依據(jù)動畫的情節(jié),使動畫音樂與畫面完美結(jié)合,通過音樂,可以突出動畫的情感、加強動畫的戲劇性,對渲染動畫氣氛也起著重要作用。在“中國學(xué)派”的代表作《驕傲的將軍》中,電影創(chuàng)作工作者對于動畫音樂的創(chuàng)作就結(jié)合了戲曲元素,通過傳統(tǒng)樂器鑼、鼓等,演繹了人物或是緊張、或是風(fēng)怒的情緒,就連人物的臺詞,也如京劇一般,拖長尾音,將聲調(diào)提高??梢哉f,動畫電影創(chuàng)作者將中國戲劇的精髓融入到《驕傲的將軍》中,戲曲的運用使動畫內(nèi)容更加豐富、新穎,《驕傲的將軍》也正是傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美結(jié)合的產(chǎn)物,動畫中充滿了民族魅力的中國戲曲同時也吸引了很多戲曲愛好者。
    傳統(tǒng)文化精神是一個國家或民族在共同文化、共同心理素質(zhì)基礎(chǔ)上形成的屬于自己的文化傳統(tǒng),這種文化傳統(tǒng)相互融合、凝聚、整合后,形成了傳統(tǒng)文化精神。中國古代有儒家、道家、墨家等思想體系,動畫電影《山水情》將水墨畫引入動畫制作當(dāng)中,虛虛實實的意境與輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫的民族格調(diào)有了重大突破,將老琴師與漁家少年的師生情誼充分展現(xiàn)出來。動畫體現(xiàn)的是道家清靜無為、道法自然、與自然和諧相處的思想,天人合一的超俗境界通過純潔的水墨畫展現(xiàn),顯得更加和諧、自然,仿佛身臨其境。
    動畫電影是一種藝術(shù)更是一種文化。文化是人們長期創(chuàng)造形成的產(chǎn)物,同時也是一種歷史現(xiàn)象,是社會歷史的`沉淀物,包括國家和民族的文學(xué)藝術(shù)、行為規(guī)范、思維方式、價值觀念、地理、歷史、風(fēng)俗習(xí)慣、生活方式等。中國動畫電影與中華民族藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,通過影視銀幕將民族藝術(shù)向世界展示,但是,動畫電影并非簡單的重復(fù)歷史,應(yīng)該緊跟時代步伐。[2]與中國動畫電影興起初期不同,《西游記之大圣歸來》根據(jù)傳統(tǒng)神話故事《西游記》進(jìn)行內(nèi)容擴(kuò)展,采用先進(jìn)的3d技術(shù),由多個電影公司共同合作所創(chuàng)作,情節(jié)不再是虛實相生的傳統(tǒng)制作風(fēng)格,而是用細(xì)節(jié)構(gòu)建電影框架,演繹了小和尚江流兒與齊天大圣相互陪伴,在冒險途中齊天大圣找回初心,完成自我救贖的故事?!段饔斡浿笫w來》借鑒了好萊塢的電影敘述模式,電影演繹采用冒險模式,賦予了西游記新的時代感,給予觀眾視覺和感官上的新鮮感。
    《大圣歸來》中江流兒為了救被妖怪劫掠的童男童女,誤打誤撞地進(jìn)入五行山,解除了孫悟空的封印。孫悟空本是江流兒心目中的大英雄,但是,在與江流兒接觸過程中,大英雄也會流眼淚,有傷心、有無助、有憤怒,動畫將孫悟空演繹的具有了人性化,孫悟空與普通人之間的距離被拉近?!洞笫w來》通過純真的江流兒的一路相隨,消除了孫悟空與觀眾的距離感,甚至讓觀眾感受到了孫悟空的喜怒哀樂。時代發(fā)展至今日,世界經(jīng)濟(jì)文化逐漸融為一體,中華民族傳統(tǒng)文化成為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如何繼續(xù)將其傳承、發(fā)展,已經(jīng)成為值得全中國深思的問題。目前,很多動畫制作只在乎追逐商業(yè)利益,藝術(shù)性被置之腦后,面對此種現(xiàn)狀,動畫電影制作更應(yīng)該注重中華精神文化的傳承,注重中華精神傳承的現(xiàn)實化。
    與國外動畫詼諧搞笑、夸張的拍攝手法不同,中國動畫一直都以平穩(wěn)安然為主,其中幽默成分稍有欠缺,這是受到了中國傳統(tǒng)的中庸之道的影響。國外動畫中動作相對夸張,語言犀利,與整個電影情節(jié)形成鮮明反差,中國電影情節(jié)就稍顯平淡、嚴(yán)謹(jǐn)。中國電影應(yīng)該適當(dāng)加入幽默有趣的表現(xiàn)手法,博觀眾一笑,這樣不但使電影更有吸引力,觀看氛圍也會變得更加輕松,更容易使觀眾在思想和情感上相互感染,達(dá)到共識。
    在中國動畫電影發(fā)展初期,總是留給國人以“小兒科”的印象,觀看電影的人群大多集中在兒童之中,但是,動畫電影是一門藝術(shù),并非只是針對兒童娛樂和教育的影片。為了改變“小兒科”的印象,中國在動畫制作上開始嚴(yán)謹(jǐn)其邏輯性,并且豐富動畫的故事內(nèi)核,為動畫的表現(xiàn)力提供更加充分的發(fā)揮空間。目前,很多中國動畫電影已經(jīng)受到各年齡段觀眾的喜歡和追捧,這樣的成功就是在于動畫定位的改變。
    中國是具有數(shù)千年歷史的文明古國,在歷史長河中文化藝術(shù)不斷沉淀,各種神話、寓言、歷史、民間故事成為中國動畫電影取之不盡的題材寶庫,并且具有深刻的內(nèi)涵,對中華民族的價值觀的培養(yǎng)、對自由和權(quán)利的主張都有積極作用。動畫《孔融讓梨》就是通過兒童孔融的故事讓觀眾明白凡事應(yīng)該懂得謙讓的禮儀;還有《小兵張嘎》,嘎子年紀(jì)雖小,卻有報效祖國、敢于和鬼子斗爭的革命精神,有著為了國家主權(quán)、維護(hù)自身權(quán)利和敵人戰(zhàn)斗的勇氣。中國傳統(tǒng)民間的故事是幾千年流傳下來的勞動人民在生活生產(chǎn)過程中產(chǎn)生的事跡,極易引發(fā)觀眾在思想和情感方面的共識。中國動畫電影對傳統(tǒng)民間故事的運用,具有深刻的精神、思想內(nèi)涵,對人民思想觀、價值觀的樹立也有著積極作用。
    民族工藝美術(shù)是在大眾生活中形成的民俗藝術(shù),可謂是我國的純正國粹和百年基業(yè),每一種民間藝術(shù)的傳承和發(fā)展,都根植在特有的鄉(xiāng)土風(fēng)情和地域文化中。我國的民間傳統(tǒng)藝術(shù)的領(lǐng)域很廣、種類繁多,其中不乏很多“絕活”,如剪紙、皮影、木偶、泥塑等。在中國動畫電影的發(fā)展過程中,通過新穎的手法將民間工藝美術(shù)展現(xiàn)出來,如《金色的海螺》就是一部剪紙動畫片,《阿凡提的故事》是一部木偶動畫片,這些動畫都給予觀眾視覺上沖擊感和新鮮感,特別是國外的觀眾。
    中國傳統(tǒng)的戲劇、剪紙、木偶等元素都是獨具特色的,所以中國動畫電影藝術(shù)風(fēng)格的民族化在世界上也是獨一無二的,這也是中國動畫電影藝術(shù)被譽為“中國學(xué)派”的重要原因。中國在堅持特色社會主義道路的同時,中國動畫電影也應(yīng)該堅持以特色謀發(fā)展、堅持走民族藝術(shù)風(fēng)格的道路、堅持傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合、民族的與世界的相結(jié)合,以獨特的民族藝術(shù)風(fēng)格打造中國動畫。
    動畫論文總結(jié)篇三
    :色彩作為動畫的一種表現(xiàn)手法,是藝術(shù)表現(xiàn)的重要視覺符號。色彩情感是動畫視聽語言的重要構(gòu)成元素,在整部動畫中起著極其重要的作用。通過分析動畫電影《功夫熊貓》的色彩情感在整體美術(shù)風(fēng)格、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計中的應(yīng)用,充分挖掘其色彩情感特點,為動畫電影的色彩情感運用提供一定理論支撐,為國內(nèi)動畫電影的發(fā)展提供借鑒。
    :色彩情感;動畫電影;功夫熊貓
    動畫電影由黑白發(fā)展到彩色,迎來了動畫史一個嶄新篇章?,F(xiàn)代動畫電影制作技術(shù)的提高,給觀眾帶來更高質(zhì)量視聽沖擊力及震撼性的藝術(shù)享受。色彩在所有的視聽語言元素中,是最不易被觀眾察覺、卻最能夠在潛移默化中有效地渲染情感或營造氣氛的元素。動畫影片大量運用色彩來傳遞情感、塑造氣氛,對創(chuàng)作者來說要認(rèn)識并把握好色彩基調(diào),運用色彩基調(diào)來表達(dá)情感。本文通過分析動畫電影《功夫熊貓》的色彩,以及通過色彩設(shè)定其所需要的情感氛圍和色彩基調(diào)從而達(dá)到的整體影片風(fēng)格,來挖掘其色彩情感特點,以期為國內(nèi)動畫電影的色彩情感運用提供參考。
    人們對色彩的物理認(rèn)知經(jīng)過大腦處理,會產(chǎn)生心理感受,根據(jù)這些心理感受總結(jié)出的規(guī)律,稱之為色彩的情感表達(dá)[1]。色彩本無任何的情感,但是它能為人們帶來直觀的生理感受,如顏色的冷暖對比,即“冷暖感”。如火焰的溫度很高,每當(dāng)人們看到紅色就會附帶著情感而感覺溫暖,藍(lán)色的海洋溫度低,人們看到藍(lán)色會有寒冷的情感表達(dá)。色彩也擁有對比的原則,彩度高的顯得飽和、濃郁,給人一種熱情奔放的情感表達(dá),彩度低的給人一種蕭瑟、冷靜情感,豐富的色彩對比更能突出情感變化[2]。色彩還給人們其他的直觀感受,如空間感,暖色調(diào)會讓人們感到推進(jìn)、擴(kuò)張,冷色調(diào)則會給人一種縮小、退后的感覺。色彩情感也有民族情感表達(dá),不同民族有著自身的習(xí)俗與傳統(tǒng),例如白色,它是雪與云的色彩,通常給人心理上純潔、干凈的感受,但在中國白色多用于喪禮,表達(dá)對死者的敬重,而在西方白色則象征著純潔的愛情[13]。
    近年來,色彩心理學(xué)迅速發(fā)展。例如,在美國動畫電影《功夫熊貓》中,動畫大師布萊克通過色彩的合理搭配和運用,巧妙地將東方色彩與好萊塢色彩融合在一起,運用大量的紅色和中間色調(diào)綠色,顯現(xiàn)開場的東方式神韻和一只熊貓的夢幻俠客之旅。同時,創(chuàng)作者還通過色彩的情感特征來吸引觀眾的眼球,引發(fā)觀眾的情感體驗,使觀眾產(chǎn)生視覺聯(lián)想。
    2.1色彩情感在角色造型設(shè)計中的應(yīng)用
    色彩情感表現(xiàn)在《功夫熊貓》角色造型設(shè)計中,分為正義與邪惡兩面,形成了喜愛與憎惡情感交替的效果。以《功夫熊貓》中幾個主要人物為例,首先主角熊貓阿波是和平谷里公認(rèn)的最能吃的動物,肥胖的身軀、黑白相間的皮毛、打著補丁的大褲衩,顏色由黃色為主色加上少許的粉紫色,最特別的是眼睛的顏色為綠色。根據(jù)色彩心理學(xué),大多數(shù)人對綠色的情感是最安全的,綠色的運用也象征自由和平、新鮮舒適、有活力。整個主角造型呈現(xiàn)給觀眾的是一只心地善良、性格隨和、憨態(tài)可掬的單純且愛好吃喝的大熊貓。相反,熊貓阿波的師傅是一只黃白相間的小熊貓,身穿一套偏咖啡色的武道服,整個造型給人深沉和內(nèi)斂的感受,表達(dá)出師傅的莊重與嚴(yán)肅。其次,蓋世五俠悍嬌虎、猴王、快螳螂、俏小龍和靈鶴,其色彩元素帶給人的是對中華武術(shù)的熾熱情感,色彩上也偏向明亮的色系,突出英雄們獨特的傲骨俠情氣質(zhì)。悍嬌虎是蓋世五俠中最有膽識并且最穩(wěn)重的一員,她嚴(yán)肅認(rèn)真、情緒強烈、斗志旺盛,全身心投入到功夫的練習(xí)中,并且忠于守護(hù)山谷的職責(zé),她有著鮮明的虎紋色彩,展露女性堅強的氣勢。古靈精怪的猴王在蓋世五俠中是幽默和熱情的象征,色彩上以黃、黑、白、赭石為主??祗胧巧w世五俠中體形最小的且擅長冷幽默,他以草綠、檸檬黃為主。富有魅力且行動敏捷的俏小龍有著超強的力量和精準(zhǔn)的攻擊,他的`色彩搭配主要以鮮艷的檸檬黃為主,黑色、棕色為輔。靈鶴耐心、冷靜、鎮(zhèn)定,可以算是蓋世五俠中的情感調(diào)解員,白、灰、黑是其特有的顏色,加上一條藍(lán)色短褲子,藍(lán)色賦予靈性知性,意味著誠實、信賴與權(quán)威。第三,阿波的父親平先生,衣著以紫、黃為主,紫色的搭配往往能體現(xiàn)出哲學(xué)家的氣質(zhì),同時也散發(fā)著憂郁的氣息。作為父親為兒子取得的成就而自豪,同時,與其他的父母一樣,平先生也很擔(dān)心在外闖蕩的阿寶,隨時準(zhǔn)備著幫助遇到困難的阿寶。最后,殘豹作為該片的一大反派角色,該角色的造型設(shè)計有兩種:一種是小時候的造型,以金黃色表達(dá)天真的童年時光;另一種是成年的造型,是一只黑色斑點的灰豹子,一件深紫色的褲子,一雙赤黃色的眼睛,表現(xiàn)出兇殘、暴怒的個性情感。
    2.2色彩情感在場景設(shè)計中的應(yīng)用
    色彩作為動畫的一種重要的表現(xiàn)語言,不但可以刻畫對象還可以烘托氛圍,更為重要的是它能起到信息傳遞和情感表達(dá)的作用[4]。在動畫色彩場景中,正面角色所屬的場景一般多使用明快的色調(diào),反面角色則使用灰暗的色調(diào),傳遞和表達(dá)出兩種相反的情感表達(dá),場景中要表現(xiàn)出高昂、積極、快樂的情感等多使用明快色彩,而表現(xiàn)低落、消極、難過的情感等多使用灰暗色彩。色彩的合理運用在動畫場景中,可以讓人沉浸在某一場景的情感思考中,達(dá)到情景交融的情感體驗。動畫《功夫熊貓》中,阿波借助煙花飛入玉龍殿的背景色彩以青綠色為主,一方面為人們傳遞選舉神龍武士的隆重場景信息;另一方面也通過場景色彩來表現(xiàn)情緒的波動,明快的色調(diào)來表現(xiàn)艷陽高照的晴天,帶給觀眾新奇、欣喜的情感,同時能夠襯托出此時阿波璞玉未雕之前的那種青澀,這種青澀情感的反映正是色彩在場景設(shè)計中的情感運用。在阿波初次訓(xùn)練而被師父踢出玉龍山門場景中,場景色彩被替換成了朱紅色,此處的朱紅色彩運用不僅是為了傳達(dá)傍晚夕陽的大自然信息,更是以特有的色彩方式來暗示師父及五位師兄師姐已經(jīng)被這個肯吃苦、不怕輸?shù)男∽哟騽恿?,劇中人物情感的交流傳遞刻畫真實,向觀眾傳遞著阿波不怕吃苦的精神。在阿波早上背負(fù)打包的行李攀爬于盤山道并接受師傅教授的場景中,畫面以青綠色調(diào)為主,表現(xiàn)出阿波此時還是璞玉,到了中午時段,畫面紅色調(diào)開始逐漸增多,則顯示出練功的辛苦和阿波對習(xí)武的熱情高漲,到了傍晚時段,萬山紅遍,正是收獲的時節(jié),阿波也已武學(xué)初成,場景一轉(zhuǎn),此時畫面蒼山如海、殘陽如血,預(yù)示阿波新的任務(wù)開始。在這一段場景中背景的色彩變化推動了故事的發(fā)展,也慢慢地給觀眾留下熱血澎湃的情緒。創(chuàng)作者通過色彩在不同場景的轉(zhuǎn)換運用,讓觀眾感受到不同的情感表達(dá)。暖色調(diào)的運用帶給觀眾喜悅、快樂、溫馨的氣氛;冷灰色的色調(diào)加上大面積的使用黑色,帶給觀眾壓抑、恐怖的情緒。
    2.3色彩情感在影片風(fēng)格中的應(yīng)用
    動畫電影存在很強的主觀色彩,動畫電影創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的主觀感受和主觀意圖,通過色彩設(shè)定自己所需要的情感氛圍和色彩基調(diào),從而形成整體的影片風(fēng)格[5]。在《功夫熊貓》開場二維動畫中,導(dǎo)演運用紅色來渲染熱血、俠義的情感氛圍,以紅色的色彩基調(diào)來譜寫影片主題思想情感。藝術(shù)家們在色彩、構(gòu)圖、特效等方面花費較大的心力,為達(dá)到最佳烘托劇情及其內(nèi)涵情感表達(dá)的效果。正是這些技巧與手法的運用,動畫影片最終形成一種特有的影片個性,從而形成該動畫影片的創(chuàng)作風(fēng)格。在《功夫熊貓》中,豐富的色彩搭配運用展現(xiàn)了場景的不同特點,整部動畫都以暖色調(diào)為主,帶給觀眾無限美好的情感體驗。冷暖感是色彩情感中表現(xiàn)最強烈的,也是引起人心理反應(yīng)最為突出的。影片中暖色系轉(zhuǎn)換到冷色系則預(yù)示著挫折、挑戰(zhàn)的出現(xiàn),這些冷色調(diào)的運用,不僅給整部影片風(fēng)格增添了豐富的色彩,也給觀眾留下了深刻的印象。創(chuàng)作者較多地運用明亮的暖色調(diào),融合中國古典建筑的顏色,加上一些藍(lán)偏紅的冷色調(diào),描述著人物情緒的情感變化,讓觀眾深刻感受到主人翁克服困難并努力前進(jìn)的勇氣。
    色彩是人物心理和情緒的外化,運用色彩來表達(dá)作品的情感性,不僅能讓觀眾喜愛作品,更能讓觀眾受其情感感染,產(chǎn)生共鳴,因而學(xué)習(xí)和研究色彩語言的情感性理論知識,將會給國內(nèi)動漫企業(yè)帶來新突破[6]。色彩情感也具有民族情感表達(dá)功能,不同民族有著自身的習(xí)俗與傳統(tǒng),《功夫熊貓》展現(xiàn)了很多典型的中國色彩。本土色彩與世界色彩相互融合,體現(xiàn)了色彩的共鳴與認(rèn)同,不同國家之間的文化色彩從來就不是單方面的吸取或輸出,從動畫創(chuàng)作角度看,國內(nèi)動畫創(chuàng)作只有建立在本民族文化色彩的基礎(chǔ)上,才會迅速得到本土大眾認(rèn)可,同時,要保持特色民族情感色彩也要兼顧與世界文化的交流與溝通,才有可能使本土文化色彩在全球化背景下獲得新的生命力。
    3.1色彩情感在角色造型設(shè)計中的運用啟示
    色彩的情感是在角色造型設(shè)計中首先要考慮的因素,正面形象角色通常使用暖色系,這樣可以給人鮮明、穩(wěn)重的印象;反之,大反派則都是冷色系或者飽和度較低的色彩,給人丑惡的印象,通過對比加深彼此之間善惡的差異[7]。人們所感受到喜歡與不喜歡的情感表達(dá),也都是主觀上賦予色彩的,大膽嘗試色彩的運用能夠給人們帶來不同的情感感受?!豆Ψ蛐茇垺分械慕巧煨蜕实倪\用差異很大,正反兩勢力,單單從顏色上觀眾都可以看出善惡,從而對其加以情感傾注,也為他們潛意識建立其性格特點奠定了基礎(chǔ)。在主角與蓋世五俠中,部分角色也嘗試采用了大膽的色彩,但都是根據(jù)創(chuàng)作者主觀的喜好和敘事需要來設(shè)計。例如快螳螂,角色看似對所有元素進(jìn)行了顛覆,角色設(shè)定雖然不是暖色系,以綠色和藍(lán)色為主,但仍然是十分鮮明的色彩。
    3.2色彩情感在場景設(shè)計中的運用啟示
    在動畫中,場景的色彩視覺元素不一定是符合真實情況的,而是可以根據(jù)特殊心理暗喻或戲劇含義來賦予色彩。夢工廠公司在《功夫熊貓》中利用色彩作為表達(dá)情感的語言,在動畫影片場景中色彩的運用十分自由,通常直接在不同氣氛的場景里套用不同的色調(diào),最大限度地通過色彩來渲染情緒、建立氣氛,其選擇色彩的原理還是遵循色彩對人類視覺、知覺所產(chǎn)生的心理暗示。在場景色彩的選定創(chuàng)作時,沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)答案,一方面通過色彩的暗示烘托情感表達(dá),另一方面通過主觀的賞心悅目表達(dá)。在制作上,優(yōu)秀的國外動畫場景制作相當(dāng)完美,他們運用先進(jìn)的技術(shù),每個場景細(xì)節(jié)都能反映其特色,惟妙惟肖、細(xì)致入微,色彩上更顯得接近于真實的生活場景,帶給觀眾身臨其境的感覺,達(dá)到情景交融的境界。
    3.3色彩情感在影片風(fēng)格中的運用啟示
    當(dāng)動畫影片中色彩的選擇能概括真實參照物的色彩,并具有某種主觀傾向時,色彩便成為影片“風(fēng)格化”的工具[8]。例如《功夫熊貓》中,二維動畫使用了對比強烈、具有象征意義的色彩。動畫影片兼具電影與繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,色彩是線條造型之外建立美術(shù)風(fēng)格最重要的視覺元素,通常情況下角色的色彩運用根據(jù)角色性格特點、故事情節(jié)、作品的色彩基調(diào)、角色造型等確定用色,不能偏移整體的美術(shù)風(fēng)格。色彩情感特征在畫面場景風(fēng)格、民族風(fēng)格上有所體現(xiàn),每個民族都有自己獨特的藝術(shù),因而藝術(shù)是有風(fēng)格的,動畫色彩也同樣具有這個特征[9]。因此,在動畫創(chuàng)作中,只有認(rèn)識并掌握色彩的運用技巧,深入研究和探討色彩的運用規(guī)律,才能把握好色彩基調(diào),運用色彩基調(diào)來表現(xiàn)大眾情感、民族情感,從而創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的動畫作品。
    動畫影片《功夫熊貓》中的色彩運用,不但傳遞出創(chuàng)作者的個人情感,而且給觀眾帶來震撼的心靈感受;影片色彩渲染接近于現(xiàn)實,視覺色彩帶人真實感受,產(chǎn)生真實的情感聯(lián)想;色彩的合理運用對角色造型設(shè)計、場景設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格有著重要的意義。色彩是動畫生命力所在,而色彩情感是生命的靈魂,色彩的情感是抽象表達(dá),作為創(chuàng)作者要將作品渲染得盡善盡美,則需要充分發(fā)揮想象,挖掘國外動漫電影情感表達(dá)藝術(shù)手法特點,洋為中用,中外融合,從而創(chuàng)作出具有中華民族特色世界水平的作品.
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    動畫論文總結(jié)篇四
    動畫電影是以動畫制作的電影,是一種新生藝術(shù),越來越顯示出其獨特的魅力并為人所青睞,在動畫電影的發(fā)展過程中,各種技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于各個藝術(shù)領(lǐng)域。隨著中國文化逐漸風(fēng)靡全球,加之中國市場目前被認(rèn)為是全球潛力最巨大的市場之一,動畫電影近年開始逐漸吸納中國傳統(tǒng)文化并呈現(xiàn)百花齊放的局面。本文基于此探討中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響,認(rèn)為中國文化對動畫電影的場景設(shè)計、角色設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計和色彩設(shè)計方面均有一定的影響。
    中國文化;動畫電影;影響
    動畫電影目前越來越成為人們關(guān)注的焦點,在全球范圍內(nèi)吸引了一大批愛好者,隨著中國市場的打開,不管是國外動畫電影還是國產(chǎn)的動畫電影,均吸收中國文化為之創(chuàng)作提供豐富而寶貴的資源。中國是一個具有幾千年悠久歷史的國家,文化博大精深,不管是從傳統(tǒng)的文化、傳統(tǒng)人物造型,還是涉及具有民族文化精神和國家尊嚴(yán)的形象等都正在成為動畫電影中不可或缺的元素,筆者將其稱為“中國元素”。本文將在動畫電影的制作和傳播中尋找“中國元素”,試圖探析中國文化以何種路徑影響動畫電影,并提出自身對中國文化在動畫電影中應(yīng)用的一些思考。
    目前,中國文化在動畫電影中被廣泛應(yīng)用,不管是國產(chǎn)動畫電影還是國外的動畫電影,而且以中國文化為依托的動畫電影其中有一些也堪稱經(jīng)典創(chuàng)作,要了解中國文化如何影響動畫電影之前,有必要清楚中國文化在動畫電影中的應(yīng)用:
    (一)中國文化在國產(chǎn)動畫電影中的應(yīng)用
    我國在20世紀(jì)60年代前與80年代之后,有過輝煌的動畫成就。中國動畫電影的出現(xiàn)和產(chǎn)生是植根于中國文化的,從其創(chuàng)作之日起便與中國傳統(tǒng)文化緊密相連,在取材方面,有著大量豐富且反映民族文化和特征的民間傳說和神話故事作依托,而且在表現(xiàn)手法或是動畫形象方面也承載著中國傳統(tǒng)文化。
    如《驕傲的將軍》(1959年),《東郭先生》(1955年),《抬驢》(1991年),《葫蘆兄弟》(1986年)這些動畫電影或電視劇的創(chuàng)作都是選擇中國傳統(tǒng)的寓言故事或者是神話故事,體現(xiàn)了“寓教于樂”的中國精神,電影故事的教育意義成為當(dāng)時動畫電影制作的主要宗旨之一。在國產(chǎn)動畫電影中,有在世界范圍內(nèi)都有影響力的作品,其中1962年萬氏兄弟制作兼導(dǎo)演的《大鬧天宮》,該作品便是集中體現(xiàn)了中國文化,取材、形象設(shè)計、服飾、音樂等,不管是從角色分析還是從整個作品的美學(xué)設(shè)計方面都無不折射出“中國元素”,令國人驕傲。更加令人嘆服的是水墨動畫電影《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等,成為中國動畫電影的奇葩,是世界動畫電影中具有典型中國特色的作品。這些影片強而有力地彰顯了中國藝術(shù)的博大精深,同時也傳播了中國文化。筆者認(rèn)為,中國文化取之不盡用之不竭的資源成為中國動畫電影創(chuàng)作的財富。它是土壤,是美學(xué)營養(yǎng),中國動畫電影將在未來的創(chuàng)作中更多地吸收中國文化。在動畫片的設(shè)計中,文化的民族性是其內(nèi)核與靈魂的最終展現(xiàn),以本民族文化為支撐的動畫創(chuàng)作應(yīng)該是我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主流。
    (二)中國文化在國外動畫電影中的應(yīng)用
    隨著中國文化在世界范圍內(nèi)的傳播日益深入,加之中國市場成為動畫產(chǎn)業(yè)巨大潛在市場之一。因此越來越多的國外動畫電影制作商開始將眼光投向中國。在他們所創(chuàng)作的動畫電影中,吸收中國文化,將中國文化和自己本民族的特點和氣質(zhì)有機(jī)地結(jié)合在一起。從取材、動畫人物形象設(shè)計到片中所傳達(dá)的思想,無不折射出中國文化的影子。
    如美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,該電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,在該片中,花木蘭被演繹成為一名具有現(xiàn)代特色的女性,從現(xiàn)代青年的視角出發(fā)得到大眾的共鳴。由日本制作的《神賜太郎》,影片雖以日本本土文化為載體,但是在畫面背景方面,猶如中國山水畫展現(xiàn)在人們面前,水墨的運用帶著中國韻味,在日本動畫電影界曾經(jīng)引起了不小的震動。再如,近年美國動畫電影《功夫熊貓》的熱映又一次將中國文化與動畫電影的結(jié)合推向高潮,從影片的核心思想到影片的背景音樂,如在神龍武士競選的那一片段,背景音樂便是中國樂器組合,嗩吶鑼鼓,鞭炮齊鳴,這些都使得影片的中國風(fēng)味濃郁,另外《功夫熊貓》的背景畫面均以中國水墨畫出現(xiàn),寫意特質(zhì)盡顯其中。筆者認(rèn)為,中國文化在國外動畫電影中的運用將會是動畫電影界的一次偉大的革命和創(chuàng)新,豐富了動畫電影的內(nèi)涵,同時更好地傳播了中國文化在世界范圍的影響力。
    上文可知,中國文化越來越滲透到動畫電影的創(chuàng)作當(dāng)中,不管是國產(chǎn)電影還是國外電影都有成功的應(yīng)用,那中國文化具體是通過何種路徑影響動畫電影?筆者將從動畫電影本身的創(chuàng)作進(jìn)行分析,動畫電影的設(shè)計主要包括五個方面:動畫場景、動畫角色、動畫故事、動畫色彩設(shè)計及動畫意境。筆者認(rèn)為,中國文化對這五個方面均有一定的影響:
    (一)中國文化影響動畫場景設(shè)計
    動畫場景是指動畫畫面中除了人物和動物形象以外所有構(gòu)成部分的設(shè)計,場景對于動畫電影而言猶如一個載體和依托,所有的動畫形象均以此為背景進(jìn)行動畫故事的演繹。以此動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到動畫電影的審美效果。中國文化為動畫場景的設(shè)計提供一種比較開闊的思路,國產(chǎn)電影自不用說,幾乎所有的國產(chǎn)動畫電影均以中國文化濃厚的動畫場景作為背景,如《寶蓮燈》《大鬧天宮》等這些神話故事影片場景基本上構(gòu)建了一個虛擬的世界,以中國傳統(tǒng)的神話故事和民間傳說描繪了一個天界,煙霧縹緲,仙氣彌漫等。最惹人注目也被國外動畫電影所大量采納的則是中國特色的水墨丹青,《小蝌蚪找媽媽》是最早使用水墨畫作為動畫背景的,《功夫熊貓》的背景也是中國山水畫,這些都顯示出中國文化對動畫場景的影響。
    (二)中國文化影響動畫角色設(shè)計
    角色是動畫電影作品的中心,將會牽引整個動畫故事的情節(jié)發(fā)展走向。是否能塑造個性鮮明的人物形象成為衡量動畫作品是否成功的標(biāo)志之一,也將對整個故事的發(fā)展有著極大的推動作用。中國文化在動畫角色設(shè)計方面可謂獨樹一幟,在中國五千多年的歷史長河中,出現(xiàn)了不少人物角色,這些人物都形象鮮明,個性特征突出。這些都對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生了一定的影響,如孫悟空動畫形象的設(shè)計,哪吒動畫形象的設(shè)計,花木蘭形象的設(shè)計,包括到最近《喜羊羊與灰太狼》影片中喜羊羊、灰太狼、村長角色的設(shè)計,等等。
    (三)中國文化影響動畫故事設(shè)計
    動畫故事設(shè)計是動畫電影的主線,包括角色設(shè)計、場景布置等都要與動畫故事相聯(lián)系,動畫故事引導(dǎo)觀眾通過既定的意圖進(jìn)行互動的藝術(shù)體驗與享受,因此對于動畫故事的設(shè)計是動畫電影質(zhì)量好壞的標(biāo)尺之一?,F(xiàn)有的中國動畫電影的故事設(shè)計真正做到了古為今用,在傳統(tǒng)作品當(dāng)中,《三國演義》《西游記》《紅樓夢》都將成為動畫電影的制作題材,中國豐富的寓言故事和英雄人物故事都以情節(jié)動人吸引大眾眼球,將其搬上電影銀幕,并用藝術(shù)的手法表現(xiàn)出來,令人歡欣。美國迪斯尼公司出品的《花木蘭》則是最為典型,電影取材自中國優(yōu)秀民間故事《木蘭從軍》,將花木蘭代父從軍的故事演繹得很到位。還有《東郭先生》則取材于原名寓言故事,其故事幽默且具有豐富的內(nèi)涵。
    (四)中國文化影響動畫色彩
    動畫色彩在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫畫面的表現(xiàn)語言,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。中國傳統(tǒng)的國畫色彩語言豐富,風(fēng)格鮮明為動畫色彩的設(shè)計提供了豐富的資源,在傳統(tǒng)賦色的中國畫中,講究隨類彩賦。不同于西方畫注重對物象真實感的追求,中國畫通過豐富變化的墨色以及多彩的'顏料注重作者情感的表達(dá),而這些元素同時也契合了觀眾的審美要求,被大量地應(yīng)用于動畫電影的制作當(dāng)中。如《牧笛》畫面色彩的明快簡潔,配合故事情節(jié)讓人迷醉其中,《功夫熊貓》背景則為中國山水畫,其色彩豐富,讓人眼前一亮。
    (五)中國文化影響動畫意境
    動畫電影的制作離不開對動畫意境的追求,中國文化在一定程度上影響著動畫電影意境的創(chuàng)作。以中國畫為例,北宋時期郭熙的“三遠(yuǎn)構(gòu)圖”強調(diào)的是中國畫的虛無縹緲的意境,從景觀而言給人以空間感,人物來說,給人以立體感覺。由于人的情感豐富,因此從造型而言,中國畫強調(diào)“以形寫神”,強調(diào)“形似”象形法,強調(diào)“寫意”人物畫,在人物畫中常以某歷史人物來象征某種人格、寄托某種思想和情懷具有審美價值的造型和形式。在動畫片的實際拍攝過程中,可以表現(xiàn)這樣的意境,《牧笛》中,牧童爬上山頂,眺望遠(yuǎn)山,尋找水牛時的鏡頭,牧童人物線條的移動,畫面中出現(xiàn)的群山,云霧,疑如人間仙境,非常完美地體現(xiàn)了劇情的需要,給觀者以美的熏陶。動畫意境在動畫畫面中通過渲染自然環(huán)境,通過描繪建筑景觀和角色形象,豐富了動畫人物的形態(tài)和神情,能起到烘托整體氛圍,增強視覺沖擊和藝術(shù)感染力的作用。
    總之,中國文化從各個方面影響著動畫電影的創(chuàng)作,不管是有形的背景設(shè)計、動畫色彩,還是無形的角色設(shè)計、情節(jié)設(shè)計與動畫意境等方面,許多電影作品都體現(xiàn)了中國文化的成功應(yīng)用。除了以上五個主要方面以外,其實還有許多都體現(xiàn)了中國文化與動畫電影的融合,如背景音樂的使用,服飾,線條,包括電影中所倡導(dǎo)的中國古代傳統(tǒng)的儒家、道家思想等。
    隨著中國綜合國力的增強,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也逐漸受到各國人民的青睞,被越來越廣泛地應(yīng)用到動畫電影的創(chuàng)作之中,許多影片都成為本土文化與中國文化實現(xiàn)融合的成功典范。在這些影片全球熱映的同時,也讓充滿意蘊的中國元素及文化走向世界。筆者認(rèn)為,在中國文化對動畫電影滲入的過程中一定要注意兩點:一是不能偏激地認(rèn)為中國文化將成為動畫創(chuàng)新的包袱,因為中國文化始終是世界動畫電影無盡的財富;二是要正確對待國外動畫電影植入中國文化,我們必須抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度來認(rèn)真對待那些經(jīng)典影片,是對創(chuàng)作者的尊重,更是對中國文化的尊重。動畫電影是一門藝術(shù),需要不斷創(chuàng)新才能夠不斷提高,與時俱進(jìn)成為其永葆生機(jī)和活力的必然要求,因此,筆者認(rèn)為,對中國文化對動畫電影產(chǎn)生的影響的研究,還要不斷地提出新問題,新思路,這才是不斷發(fā)展動畫電影,更好將中國文化與其有機(jī)結(jié)合的重要途徑。
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    [作者簡介]謝永(1979―),女,重慶人,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院傳媒藝術(shù)系動畫教研室主任,講師,主要研究方向:動漫藝術(shù)教育。
    動畫論文總結(jié)篇五
    目前,我國的動畫電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢,各大制作公司紛紛躍躍欲試。然而,在動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展之時,我們也要反思自身存在的不足。中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾經(jīng)坎坷,走到如今實屬不易,從最初的單一電視行業(yè)發(fā)展到如今電影、電視雙向發(fā)展,是一種進(jìn)步和延伸。但就目前的大環(huán)境看,我國的動畫電影面臨著瓶頸,具體體現(xiàn)在動畫電影的美術(shù)造型方面。
    動畫電影美術(shù)造型設(shè)計民族
    動畫電影的美術(shù)造型設(shè)計是全方位的,包括動畫角色的造型設(shè)計、角色服飾的造型設(shè)計、動畫場景的造型設(shè)計等。從繪畫藝術(shù)的角度來看,中國的繪畫藝術(shù)樣式多樣,造型形式豐富,為影視動畫造型創(chuàng)作提供了豐富的藝術(shù)樣式,藝術(shù)工作者可以基于此進(jìn)行深度的創(chuàng)作和加工。各個國家和地區(qū)都有屬于自己的本土動畫造型樣式和藝術(shù)風(fēng)格,如油畫之于俄羅斯動畫造型風(fēng)格,中國水墨畫之于中國動畫造型風(fēng)格。民族的就是世界的,我國的動畫電影應(yīng)更加著力于擺脫對好萊塢或其他地區(qū)動畫造型的模仿,創(chuàng)造出具有我國民族特色的影視動畫造型風(fēng)格。
    每一部動畫影視作品的創(chuàng)作和發(fā)行,都有其所針對的受眾群體,要做到讓觀眾買賬,就必然要迎合當(dāng)下時代的需求。針對當(dāng)下受眾的審美趣味,在現(xiàn)實生活中汲取資源和靈感就顯得尤為重要。藝術(shù)源于生活,動畫美術(shù)造型設(shè)計者需要用心觀察生活的點滴,了解當(dāng)下的時代需求,獲取創(chuàng)作靈感。動畫影視的受眾群體具有低齡化、年輕化的特點,這就需要設(shè)計者有針對性地迎合受眾的審美需要,創(chuàng)作出具有藝術(shù)美、情境美的動畫場景,探求當(dāng)下現(xiàn)實,挖掘青少年的審美趣味,以當(dāng)下青少年的生活原型、成長原型、審美原型為基礎(chǔ),進(jìn)行更進(jìn)一步的藝術(shù)加工。中國是一個有著五千年文化的文化強國,在歷史長河中積淀了豐富的文化遺產(chǎn),深入探索具有民族符號意義的文化是當(dāng)下美術(shù)造型設(shè)計藝術(shù)發(fā)展動力之所在。如何將這些本土文化資源開發(fā)、利用好,并運用于動畫造型創(chuàng)造,是發(fā)展中國當(dāng)代動畫產(chǎn)業(yè)的一大課題,也需要設(shè)計者深入民間,善于觀察和思考生活中的點滴情感,在現(xiàn)實中迸發(fā)出創(chuàng)作的靈感。
    征融入動畫美術(shù)造型各個國家和地區(qū)的繪畫藝術(shù)發(fā)展之路各有不同,各有所長,這就決定了不同國家和地區(qū)的藝術(shù)造型風(fēng)格的不同,因此具有個性化的特點。而我國藝術(shù)在發(fā)展歷程中更是有獨具特色之處,尤其是我國水墨畫的美術(shù)造型形式頗為獨特。在我國動畫影視美術(shù)造型上,也融入了具有中國傳統(tǒng)文化特點的水墨畫,并成功創(chuàng)作完成了《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧海》等多部優(yōu)秀作品。然而,在回顧我國影視動畫美術(shù)造型成功之處的同時,我們也應(yīng)該意識到自身的不足。近年來,我國的動畫作品產(chǎn)量較大,但動畫產(chǎn)業(yè)的收益并不盡如人意,其中很大的原因在于我國動畫美術(shù)造型缺乏特色。要開發(fā)民族化的動畫形象,設(shè)計者應(yīng)從我國本土傳統(tǒng)文化出發(fā),深入民間,了解民間藝術(shù)和傳統(tǒng)文化,汲取其中的精華并結(jié)合當(dāng)下的時尚元素,將二者融入動畫美術(shù)造型,以此創(chuàng)造出真正具有中華民族特色的動畫形象。我國早期的動畫作品是非常具有本土特色的,它們在美術(shù)造型上充分借鑒水墨畫、剪紙、皮影等民族性很強的造型語言,但綜觀我國當(dāng)下的動畫產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),這些成功的造型形式并沒有得到很好的傳承。中國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)豐富多彩,美術(shù)造型師如何能將之轉(zhuǎn)化成動畫形象,使傳統(tǒng)的`本土符號轉(zhuǎn)化成一種能夠為當(dāng)代受眾所喜聞樂見的藝術(shù)形象,還需要動畫美術(shù)造型設(shè)計者深入地探究。
    動畫電影是一門綜合性的藝術(shù),隨著高科技日新月異的發(fā)展,如今電腦技術(shù)對電影動畫美術(shù)造型設(shè)計的影響之深更是前所未有的。電腦技術(shù)在動畫造型上的運用,極大地改變了動畫美術(shù)造型的形式,使動畫電影美術(shù)造型呈現(xiàn)簡單化、多樣化的特點。目前,國內(nèi)的動畫美術(shù)造型領(lǐng)域面臨的問題,是有資歷、有經(jīng)驗的老一批美術(shù)造型師已逐漸退出動畫創(chuàng)作一線,大多身居二線,而新一批動畫美術(shù)造型工作者往往知識儲備不夠、經(jīng)驗不足、美學(xué)素養(yǎng)不深。一些美術(shù)造型師有著純熟的美術(shù)繪畫技巧,但對電腦軟件應(yīng)用一竅不通,或者對電腦軟件的運用爐火純青,但偏偏又對繪畫藝術(shù)不甚了解,這在一定程度上說明我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式有待完善。我國的傳統(tǒng)文化需要新一代的動畫造型設(shè)計者充分運用當(dāng)前的有利形勢加以發(fā)揚光大,動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展也離不開具有民族特色的傳統(tǒng)文化的推動。高科技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展必然會引領(lǐng)動畫產(chǎn)業(yè)的新格局、新形勢,只有順應(yīng)這種時代需要,使動畫造型設(shè)計滿足時代的需求,才能創(chuàng)造出具有多樣性、民族性、時代性的動畫造型形象,以滿足觀眾的審美需求。
    動畫論文總結(jié)篇六
    《瘋狂原始人》是一部充滿了誠意的動畫巨制,而誠意,也正是該片創(chuàng)作的最大亮點。本文將從“誠意之形”“誠意之心”“誠意之情”三個方面分析該片之所以取得成功的原因。
    一部成功的電影,通過核心故事與情節(jié)的呈現(xiàn),往往能夠起到教化人心、感化天地的作用。《瘋狂原始人》的編劇便創(chuàng)作出了這樣一個樸實卻又不乏膽量、簡單卻又飽含智慧的主體故事。
    《瘋狂原始人》講述了一群住在原始洞穴里的咕嚕家族的故事。咕嚕家族原本在保守派老爸“瓜哥”的指揮之下,每日以鴕鳥蛋為食,為了躲避原始野獸的追擊和對夜幕來臨的未知,長年住在洞穴里,每晚重復(fù)聽著老爸所講的同一個故事,過著日復(fù)一日、年復(fù)一年的單調(diào)生活。而家族的女兒小伊卻有著與老爸截然不同的好奇、冒險精神。在某個晚上小伊由于好奇,獨自外出認(rèn)識了游牧族人類蓋,從他口中得知了世界末日的消息。隨后,世界末日突然來臨。咕嚕家族賴以生存的洞穴被毀,被迫在蓋的帶領(lǐng)下展開了一場歡樂與淚水并存的冒險之旅。
    簡單的故事結(jié)構(gòu),卻讓我們看到了編劇從心底發(fā)出的誠意之心,每一段故事之中,都充滿了智慧與幽默,閃爍著愛與希望的光芒。不論是開場“搶奪鴕鳥蛋”的滑稽場景,還是旅行過程中,老爸“瓜哥”傳統(tǒng)守舊的思想與蓋的勇于創(chuàng)新、喜歡開動腦筋的`對比,都告訴我們一個誠意的道理:有愛就有希望,而希望就在未來。咕嚕家族的被迫離開,是為了生存下去的未來;小伊喜歡上了蓋,是在于他們走向了期待的未來;父親在最后危難關(guān)頭把生的希望留給了大家,是懂得了珍惜的未來;而圓滿的大結(jié)局,是證明了存在的未來。
    一部成功的數(shù)字動畫電影,應(yīng)該具有出色的技術(shù)外形和讓人印象深刻的角色形態(tài)。這便組成了《瘋狂原始人》的主創(chuàng)奉獻(xiàn)的第二份誠意。
    近年來,3d數(shù)字電影席卷全球。無論是在新興影視產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的中國,還是在好萊塢大片生產(chǎn)地美國,各式各樣的3d電影如雨后春筍般出現(xiàn)。電影《阿凡達(dá)》讓我們記住了:一切都可以那么夢幻。雖然并不是每部電影都有必要披上“3d外衣”,但是3d技術(shù)所帶來的難忘性與溫馨感,是不容忽視的?!动偪裨既恕吠ㄟ^3d效果,將我們帶入了童話般的仙境。無論是飄蕩的光點,還是歷險中的沖擊感,都讓我們身臨其境地體會到了這部影片的誠意之形。最先進(jìn)的技術(shù)、最溫和飽滿的色彩搭配使每個年齡階段的人都能夠“讓愛發(fā)光”,都能產(chǎn)生瘋狂的愛美之心。而看過整部影片、走出影院的人們,眼里通常都會多了美的色彩。
    《瘋狂原始人》的角色設(shè)計是誠意之形的另一面。老少咸宜式的家庭劇,正是該片的創(chuàng)作初衷。咕嚕家族一家6口,從年邁的奶奶到尚未懂事的小珊,外加一同歷險的蓋和歷險途中大家領(lǐng)養(yǎng)的各種寵物,不得不佩服“夢工廠”藝術(shù)家的深思熟慮。既然角色包含了各個年紀(jì)的原始人類和人類搭檔,那么,每一個觀影者也就能在該片中自然而然地找到屬于自己的角色,而這份親切感,又是該片難能可貴的成功之處。
    一部成功的引進(jìn)版電影,不僅要保留原片的原汁原味,而且要根據(jù)本土文化特點,呈現(xiàn)出譯制后的本土文化風(fēng)情?!动偪裨既恕肪妥龅搅诉@一點。我們完全有理由相信,這也是整個主創(chuàng)團(tuán)隊帶給中國觀眾的誠意之情。原版和譯制普通話版同時上映,但院線紛紛將具體場次做了科學(xué)化的時間安排,想必也是出品方與內(nèi)地同行良好溝通的結(jié)果。每日大致分為日場與夜場,具體分界線以下班、放學(xué)高峰期18:00為準(zhǔn)。日場承擔(dān)大部分老年和青年觀眾的觀影需求,在這個時間段退休者與大學(xué)生是相對悠閑的;夜場則改弦更張,成了上班族和親子族的天下。因此,日場多半為中文譯制版,夜場則增設(shè)英文原版,這種“原味兒”最適合上班一族的口語學(xué)習(xí)與放松需要。因為上班日的夜場觀眾稠密程度會大于日場,所以晚上的場次和銜接也更加緊密。這種對本土實際情況的認(rèn)同和回應(yīng),也是誠意之舉。
    中文譯制版中,角色配音和對白翻譯同樣體現(xiàn)了足夠的誠意。對于男一號老爸的配音演員,片方選擇了第32屆香港金像獎最佳男主角得主梁家輝。而女一號小伊和其戀人男二號蓋的配音演員則選擇了范曉萱和黃曉明這對人氣組合。三位配音演員性格鮮明:梁家輝是十分熱愛家庭的好男人;范曉萱以個性化、突破性藝人著稱;黃曉明則是華人地區(qū)的“當(dāng)紅小生”。這三人的個性也非常符合劇中“三角”的特點,因此,本土化與原版化才能天衣無縫地互相融合。而片中的經(jīng)典臺詞,如“你那能叫活嗎,你那只能叫沒死”;“老爸!我沒有大腦!”等,更是流行于微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)之中。英文原版配音方面,老爸瓜哥的配音演員選用了國際巨星尼古拉斯·凱奇擔(dān)當(dāng),可以說誠意之情溢于言表,成功之果,實至名歸。
    結(jié)語
    《瘋狂原始人》是一部內(nèi)外兼修的好動畫;是一部帶著誠意喚起人們沉睡已久的改變之心、愛人之情的好影片;是一部能讓所有觀眾產(chǎn)生思考的佳片;是一部籌備耗時8年之久的巨制。筆者以為,如此輝煌的市場反響,是對《瘋狂原始人》主創(chuàng)“這份誠意”的最好回報。
    動畫論文總結(jié)篇七
    夢工廠推出的系列動畫電影《功夫熊貓》在世界范圍內(nèi)取得了空前的成功,為觀眾塑造出了熊貓阿寶這一得到廣泛認(rèn)可的文化形象,同時也為人們一窺美國動畫電影采用的敘事模式提供了一個較具代表性的范例。
    動畫電影具備其他影視產(chǎn)品作為視聽藝術(shù)的一般特征,但是它又有其獨特的價值體現(xiàn),即虛擬意義。[1]這一點直接影響著動畫電影的敘事模式,在任何一部動畫電影中,一個清晰、完整且富有意趣的世界觀和一部分極富魅力,能夠區(qū)別于其他動畫電影的角色都是不可或缺的。
    首先,就世界觀而言,世界觀是整部電影敘事的基礎(chǔ),它決定了銀幕之上這個世界的運營模式以及身處其中的角色們的行為準(zhǔn)則。[2]而《功夫熊貓》系列便在打造世界觀上做得較為完善,能夠較好地平衡想象與現(xiàn)實二者的關(guān)系,使整個虛擬世界之中有多個情節(jié)的生發(fā)點,這也是該系列電影在《功夫熊貓1》(kungfupanda,)憑借當(dāng)年北京奧運會舉行以及武術(shù)被列入奧運特色項目的助力大獲成功之后,能夠在失去上述條件的情況下依然繼續(xù)創(chuàng)作的原因。電影中的故事發(fā)生地,山清水秀的和平谷中居住著大量動物居民,其中數(shù)量最多的為兔子與豬,他們代表了一般民眾。
    而鴨子則自稱“血管里流著面湯”經(jīng)營飲食業(yè)。他們數(shù)量雖多,但是體形上都顯得較為弱小,身懷武功者則是較為罕見但是體形彪悍的動物,且他們一般都與中國武術(shù)之中的某些功夫有關(guān),如“憤怒五俠”中的螳螂、蛇、猿猴、仙鶴等,也正因如此,阿寶才會感慨自己“沒有利爪,沒有翅膀,沒有毒牙,甚至沒有螳螂的那個前臂”。而當(dāng)阿寶投入浣熊師父門下后,有關(guān)武術(shù)的諸多細(xì)節(jié)也被設(shè)計得比較到位,如全身遍布鐵齒的狼頭樁、沙袋、不倒翁,阿寶與浣熊師父用筷子在餐桌上斗法,浣熊師父見到烏龜大師時一掌熄滅蠟燭,等等,這些都是中國乃至西方觀眾并不陌生的元素,影片的敘事也因此而令人感到自然真切。
    其次,就角色而言,與真人電影不同,動畫電影在塑造角色上無疑有更為廣闊的空間,動畫人不僅可以賦予角色夸張的外形與動作,還能夠增加角色的社會屬性,從而將角色的內(nèi)在性格與觀眾所接收到的外在視覺表現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,通過具有差異化的人物群像來使敘事更為靈活。以《功夫熊貓2》(kungfupanda2,)為例,大反派沈王爺被設(shè)置為一只白色孔雀,這一形象無疑是從外在視覺表現(xiàn)上將孔雀的鮮亮羽毛與沈王爺衣著華麗,孔雀昂首挺胸的外形與沈王爺用自信來掩飾自卑的特點結(jié)合起來,同時主創(chuàng)又在這一基礎(chǔ)上深化了沈王爺?shù)膬?nèi)在性格。沈王爺是一對藍(lán)孔雀夫婦的兒子,有著揮之不去的童年陰影,長大之后變得外表溫文爾雅,內(nèi)心卻陰險詭詐,與熊貓阿寶作為毛茸茸的哺乳動物笨手笨腳,善良純真的設(shè)定形成鮮明對比。當(dāng)動畫人在影片的世界觀與人物角色上做足功夫之后,敘事的局面也就得以打開。
    《功夫熊貓》系列電影的敘事采用了一個系列電影慣常使用的模式,即兼顧電影的獨立性與連貫性,每一部電影都可以視作一個較為獨立的故事,但是就目前出品的三部電影而言,它們的情節(jié)又有互相呼應(yīng)之處,這一敘事模式很好地體現(xiàn)了消費時代下電影的制造、傳播特征。電影的生產(chǎn)需要巨額資金的投入與人力的集體化投入,其價值需要進(jìn)入流通渠道后,通過觀眾的廣泛參與,以資金的回收來實現(xiàn)。其獨立性保證了其后續(xù)電影能夠?qū)ξ纯催^前作的觀眾依然有吸引力和討論空間,并且片廠能夠根據(jù)電影的票房收入來決定是否開始再生產(chǎn),這一點對于耗資尤其巨大的動畫電影來說是極為重要的。而連貫性則有如下優(yōu)勢:首先它有助于電影成為一個突出的品牌,在每年不斷涌現(xiàn)的大量動畫電影之中脫穎而出;其次,它有利于培養(yǎng)觀眾對情節(jié)的好奇并最終產(chǎn)生對該系列的情結(jié),能夠吸引觀眾一而再,再而三地走入影院。一言以蔽之,同時具備獨立性與連貫性能夠保證電影在盡量不流失舊有觀眾的前提下又不斷擴(kuò)展自己的新市場。
    以獨立性而言,《功夫熊貓》系列每一部都有一個關(guān)鍵的危機(jī)性事件,每一事件的起因、發(fā)起事件的反派各不相同,而相同的便是主人公阿寶都是扭轉(zhuǎn)這一事件的關(guān)鍵人物,但是阿寶在每一次危機(jī)性事件之中獲得的感悟也是各不相同的。每一次危機(jī)性事件都有其完整的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局,問題最后得到了較為圓滿的解決,觀眾完全是可以單獨對其進(jìn)行賞析的?!豆Ψ蛐茇?》中的危機(jī)性事件為浣熊大師曾經(jīng)的叛徒豹子大龍越獄出逃,覬覦《龍之卷軸》,狂暴嗜血的他危及江湖,連浣熊大師都被他打倒。而心寬體胖,武功基礎(chǔ)為零的阿寶則需要在短時間內(nèi)戰(zhàn)勝大龍。
    這一次事件得到解決后,阿寶實現(xiàn)了自己的“英雄夢”。在《功夫熊貓2》中,危機(jī)性事件則由希望能夠統(tǒng)治世界的白孔雀沈王爺造成,與大龍只是個人孔武有力不同,沈王爺則坐擁財富,精通科技,他先是派人來和平谷搶走大家的金屬材料,然后是用這些材料鑄就大炮等武器準(zhǔn)備稱霸全中國,并綁架了多位武林高手。故事依然以阿寶挫敗沈王爺結(jié)束,阿寶在這次勝利之后收獲的是戰(zhàn)勝自己內(nèi)心恐懼的經(jīng)歷。而《功夫熊貓3》(kungfupanda3,)的主線則是五百歲的反派,對“氣”有著扭曲追求的天煞越獄,阿寶為了打敗天煞而不得不修習(xí)氣功,但是他最終最大的收獲卻并非武功,而是認(rèn)祖歸宗,并且領(lǐng)悟到了“做自己”的意義。
    促成這一系列連貫性的則主要為阿寶的身世之謎。實際上早在第一部中,夢工廠就為后續(xù)情節(jié)埋下了伏筆。如觀眾備感疑惑的為何阿寶的父親竟然是一只鴨子,兩人無論是在外表抑或是人生旨趣上都大相徑庭,這種設(shè)置也為電影增添了不少幽默元素。如身高體胖的阿寶真情涌動之下?lián)肀菪〉镍喿痈赣H時給觀眾的“別扭”感。
    在《功夫熊貓》的世界觀之中,阿寶顯然不可能是鴨子父親的親生兒子,片中已經(jīng)明確展現(xiàn)給觀眾兔子的孩子依然是兔子,豬的后代也只能是豬。在第一部中,鴨子父親就在期盼著阿寶夢中出現(xiàn)的是面條,從而能夠子承父業(yè),老老實實地繼續(xù)經(jīng)營他們的小吃店。然而阿寶夢見的卻是功夫,這唯一的解釋便是在阿寶的體內(nèi)蘊含著極為深厚的功夫基因,因此他的人生注定不屬于湯汁。而阿寶盡管看似愚鈍,并且與鴨子父親的關(guān)系極為親密,但還是問過鴨子父親為什么自己和他長得一點也不像。
    俄國學(xué)者、結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)的創(chuàng)始人普羅普在對一百多個童話故事進(jìn)行分析之后提出了“神奇敘事公式”以及“31功能理論”,他所提出的'這些敘事套路反映出了人們意識之中根深蒂固的敘事心理。[3]因此,無論是在文學(xué)抑或是電影創(chuàng)作中,盡管不同的敘事在價值理念、原型映射等方面各有不同,但在敘事套路上往往都是不謀而合的。
    《功夫熊貓》系列最為重要的敘事套路,便是成長主題的反復(fù)使用并對阿寶的成長進(jìn)行了深化。對于面向成人與兒童的動畫電影來說,成長主題是具備普適性的。弗洛伊德曾指出,由于生活過于艱難,人們?yōu)榱巳淌苌疃坏貌徊扇×硕喾N緩沖措施,如轉(zhuǎn)移注意力或?qū)ふ夷軌蚴谷颂兆碇?,從而麻木生活帶來的痛苦。而成長主題敘事套路一般為主人公出身平凡,甚至帶有缺陷,但是他有著某類正面品質(zhì),如善良、堅持,對于某事物的強烈熱愛等,隨后在他的成長過程中,他在接受友方角色的幫助、鼓勵的同時,又遭遇著敵方角色或命運帶來的種種阻礙甚至困厄。但是,最終主人公一般都能夠戰(zhàn)勝困難,取得帶有勵志色彩的成功,敘事以大團(tuán)圓結(jié)局告終。
    這一敘事套路是非常容易對觀眾產(chǎn)生移情作用的?!拔覍σ粋€感性對象的知覺直接轉(zhuǎn)移地引起我身上要發(fā)生的某種特殊心理活動的傾向,由于一種本能(這是無法再進(jìn)一步分析的),這種知覺和這種心理活動二者形成一個不可分裂的活動……對這個關(guān)系的意識就是對一個對象所生的快感的意識,必以對那對象的知覺為先決條件。這就是移情作用?!盵4]首先主人公不起眼的出身能夠迅速拉近他與觀眾之間的距離,并且這種對于觀眾的吸引是跨越種族與文化背景的。而當(dāng)阿寶的成長過程中出現(xiàn)諸多強敵時,觀眾也會自然而然地聯(lián)想到自己在現(xiàn)實中生存時所遭遇的種種逆境以及自己不得不咬牙堅持的記憶。最后阿寶獲得的美妙成功則順理成章地成為觀眾對于自己也能夠奮斗成功的期待。
    以《功夫熊貓1》為例,其中的阿寶給人以憨態(tài)可掬的形象,雖然他是一個功夫迷,但其肥胖的外表以及店小二的出身與人們印象之中的“武林高手”有著不小的差距,阿寶甚至還帶有好吃、懶惰等不利于成功的缺點。他被烏龜大師選上成為神龍大俠的候選人更像是一個意外,而在被浣熊師父收入門下之后,他更是處處比不上同門的悍嬌虎等人。但是阿寶并沒有在嚴(yán)酷的訓(xùn)練之中退縮,而是堅定信念跟隨浣熊師父,甚至他好吃的缺點都被轉(zhuǎn)化為刺激自己不斷進(jìn)步的優(yōu)點,甚至發(fā)明了“面條護(hù)身術(shù)”“肚腩凸擊”等悍嬌虎等人都使不出來的招數(shù)。最后他的成功則體現(xiàn)在打敗了大龍,捍衛(wèi)了和平,成為人人敬仰的神龍大俠之上??梢哉f,熊貓阿寶的成長奮斗歷程是夢工廠給陷入麻木和壓抑的當(dāng)代人開出的一劑藥方。
    而在一部電影已經(jīng)有了基本的邏輯與敘事框架之后,故事完成的僅僅是一個大致的模型,電影仍然需要補充大量鮮活有趣的細(xì)節(jié)來使整個故事富有血肉并使敘事形成節(jié)拍。這些細(xì)節(jié)的填充需要滿足兩個條件,一是敘事段落前后之間的邏輯要通暢;二是細(xì)節(jié)本身要足夠精彩,為整個故事給觀眾留下深刻的印象而添磚加瓦。以《功夫熊貓3》為例,電影中阿寶回到熊貓村以后,終于能夠見到自己的同胞。為了加深與大家的感情,同時也為了大家能夠保護(hù)自己,身為神龍大俠的他開始教大大小小的熊貓們武功,讓熊貓們能夠以游擊戰(zhàn)的方式團(tuán)結(jié)起來抵御強敵。而最終阿寶能擊敗天煞也正是得益于熊貓們的幫助。這里的細(xì)節(jié)不僅滿足了敘事的情節(jié)線,還滿足了敘事的情感線,即熊貓們幫助阿寶化解了危機(jī),同時阿寶的形象也因為這一教學(xué)行為而變得更加可親,觀眾也能從一直處于“被別人教”狀態(tài)的阿寶到“教別人”的轉(zhuǎn)變體會到阿寶的成長。
    從《功夫熊貓》系列電影中不難看出,以夢工廠為代表的美國動畫電影人們已經(jīng)建構(gòu)起了商業(yè)語境之下較為理想的動畫長片敘事模式,在給觀眾帶來視聽方面的娛樂時,又以其較為完善,既具內(nèi)涵又不失奇趣的敘事獲取著觀眾的口碑。
    動畫論文總結(jié)篇八
     flash培訓(xùn)實訓(xùn)總結(jié)
     前言
     十月十八到十一月十九號一個月的時間里我們進(jìn)行了flash培訓(xùn)。
     主要是為了掌握flash的基本應(yīng)用,制作出動畫。
     flash是美國的macromedia公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。
     曾經(jīng)在中國風(fēng)云一。
     由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就flash。
     我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。
     甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。
     電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨立的動畫來談。
     我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對flash認(rèn)識的觀點和理解。
     通過介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為flash真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。
     1.對網(wǎng)站平面動畫素材的認(rèn)識
     1.1平面動畫素材介紹
     制作flash的素材,是多種是多樣的,flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。
     主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。
     缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。
     (比如3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)。
     1.2網(wǎng)站平面動畫素材設(shè)計工具
     現(xiàn)在的動畫制作軟件有很多,其中比較流行的有macromediaflash、adobeimageready、adobepremiere等平面動畫軟件。
     adobeimageready與premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。
     比起flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。
     可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。
     而對于flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運用自如。
     以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
     1.3網(wǎng)站平面動畫素材編輯與設(shè)計的技術(shù)要點
     五類工具的“屬性”面板的設(shè)置,【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“屬性”面板及“選項區(qū)”的設(shè)置,【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。
     “圖形”元件的建立和編輯、實例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化。
     導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。
     “設(shè)計”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進(jìn)行編輯的一些輔助菜單(如擴(kuò)展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使用。
     3、flash中逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫五種典型動畫的制作技巧。
     4、要有一定的創(chuàng)意,影片素材中要有自己繪制的圖形和外部導(dǎo)入的圖片,同時做到詞曲同步。
     2.主要實訓(xùn)項目及效果
     2.1項目1
     2.1.1項目介紹車的制作讓我們熟悉了動畫的制作流程,(1.主題策劃2.美術(shù)風(fēng)格設(shè)計3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布。
     )先繪制出背景,車子再重新占一層,特點、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,制作動畫效果。
     2.1.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用油漆桶、矩形工具的使用,補件動畫的插入
     2.1.3作品展示
     2.2項目2
     2.2.3作品展示
     2.3項目3
     2.3.1項目介紹本動畫分為四個鏡頭,每個鏡頭中的背景是現(xiàn)成的,也可以自己繪制,以《兩只老虎》的兒歌作為背景。
     2.3.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用繪制動畫素材,鏡頭的設(shè)置,開關(guān)的設(shè)置,
     音和字幕的設(shè)置。
     2.3.3作品展示
     3.實訓(xùn)過程總結(jié)
     3.1實訓(xùn)收獲
     這次實訓(xùn)過后,對flash有了基礎(chǔ)的了解,想在這方面學(xué)習(xí)的話有了初步的基礎(chǔ),主要是學(xué)習(xí)了flash中各種工具的使用,1、確定動畫劇本及分鏡頭;2、設(shè)計出動畫人物形象;3、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;4、剪輯配音。
     在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。
     畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂。
     3.2存在的問題及解決思路
     這幾個星期我學(xué)習(xí)的flash大多是比較基礎(chǔ)的,flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。
     文 章來源 房 地 產(chǎn) e網(wǎng)
     鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。
     4.結(jié)束語
     為了對flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對于網(wǎng)上一些mv做了參考。
     現(xiàn)在的flashmv已經(jīng)逐漸成熟了。
     mv的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動來制造動畫效果,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費心思的逐幀動畫讓我看到了flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。
     flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
     通過畢業(yè)設(shè)計,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時也認(rèn)識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。
     在以后的時間里,我將花費大量的時間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠(yuǎn)。
     這學(xué)期我所擔(dān)任的教學(xué)課程是動畫(flash),從上一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)的情況來看,學(xué)生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應(yīng)用方面還有所欠缺。
     有一位教育家說:“現(xiàn)在的學(xué)生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。
     而我們也一再地強調(diào)“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達(dá)的不竭動力。
     任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。
     特別是現(xiàn)在的青少年同學(xué),他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。
     例如這學(xué)期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學(xué)期講了很多,實例詳細(xì)講解不少于30個。
     本學(xué)期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學(xué)生沒有接觸過語言,這一塊的學(xué)習(xí)就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標(biāo)單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應(yīng)地給鼠標(biāo)元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。
     學(xué)生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標(biāo)應(yīng)用欠缺一些。
     我們老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護(hù)和贊同。
     在學(xué)生做鼠標(biāo)跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學(xué)生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機(jī)練習(xí)過也都會了,但到下次上機(jī)時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。
     因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學(xué)只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三,這也就是目前學(xué)生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。
     為了讓學(xué)生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機(jī)以前,我們先做動畫的設(shè)計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學(xué)生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設(shè)計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細(xì)越好。
     因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當(dāng)我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認(rèn)識,便于我們進(jìn)行操作。
     不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進(jìn)取,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。
     讓我們托起一片藍(lán)天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間, 讓我們的學(xué)生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。
     我從2009年9月到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)在職校待了一個學(xué)期了。
     回首這一個學(xué)期的學(xué)習(xí)工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。
     這學(xué)期我擔(dān)任flash這門課程的教學(xué)工作。
     在學(xué)校各位領(lǐng)導(dǎo)和許多老師對我工作的關(guān)心和幫助下,本學(xué)期我的各項工作學(xué)習(xí)都有條不紊的完成了。
     經(jīng)過這一學(xué)期的工作學(xué)習(xí),我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。
     以下是我在本學(xué)期的工作情況總結(jié):
     1、認(rèn)真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。
     教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。
     備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。
     一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。
     備好認(rèn)真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進(jìn)而組織安排上課的思路。
     同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。
     此外,在備課的過程中,我除了準(zhǔn)備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。
     2、重視課堂的教學(xué)實踐。
     辛苦的備課歸根到底還是為上課作準(zhǔn)備的。
     計算機(jī)教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教學(xué)的過程中我盡量做到內(nèi)容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學(xué)生,讓學(xué)生感受到一種親切舒適的`教學(xué)氛圍。
     在教授過程中,我留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
     3、針對程度較差的學(xué)生進(jìn)行生生互動。
     針對不同的差生的具體情況,我制定了相應(yīng)的計劃,利用學(xué)的好的學(xué)生帶動學(xué)的差的學(xué)生,對這部分同學(xué)有計劃地進(jìn)行帶動。
     我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
     4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。
     身教勝于言教,教師們從實踐中總結(jié)出來的教學(xué)方法和技巧,值得我認(rèn)真用心學(xué)習(xí)和領(lǐng)會。
     聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領(lǐng)悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。
     5、身為教師,必須以身作則,成為學(xué)生的表率。
     既要嚴(yán)格要求,又要無限熱愛學(xué)生。
     “嚴(yán)”就是要求學(xué)生嚴(yán)格執(zhí)行學(xué)校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學(xué)生,多關(guān)心學(xué)生,幫助學(xué)生解決一些實際問題。
     尊重學(xué)生,做學(xué)生的良師益友。
     高一學(xué)生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。
     我在平常的言行舉止中時常流露出對學(xué)生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導(dǎo)學(xué)生,從而使學(xué)生在情感的驅(qū)動下更有效地接受教育。
     6、注重與學(xué)生的交流,充當(dāng)學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學(xué)生信任、愿意交心的朋友。
     我經(jīng)常與學(xué)生進(jìn)行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學(xué)生愿意交心的朋友。
     以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些心得體會。
     在我的工作過程中還存在一些不足。
     在今后的工作中,我將更加嚴(yán)格要求自己,認(rèn)真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)各位優(yōu)秀教師好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。
     本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
     在工作中勤勤懇懇,認(rèn)真?zhèn)湔n,細(xì)心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
     下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進(jìn)行總結(jié):
     一、期初制定計劃及落實情況
     在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細(xì)的教學(xué)計劃和教學(xué)進(jìn)度表。
     在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進(jìn)行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機(jī)操作能力。
     在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
     二、課前準(zhǔn)備工作
     1、認(rèn)真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
     2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
     因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
     3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
     三、在教學(xué)中取得的一些體會
     興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
     在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
     一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
     發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
     興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達(dá)到教學(xué)效果。
     并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
     在作品的制作過程中,我也進(jìn)行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
     在教學(xué)中也不斷的進(jìn)行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
     四、對以后教學(xué)的打算
     在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
     努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進(jìn)教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
     對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
     本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。
     在工作中勤勤懇懇,認(rèn)真?zhèn)湔n,細(xì)心輔導(dǎo),取得了一定的成績。
     下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進(jìn)行總結(jié):
     一、期初制定計劃及落實情況
     在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細(xì)的教學(xué)計劃和教學(xué)進(jìn)度表。
     在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進(jìn)行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機(jī)操作能力。
     在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。
     二、課前準(zhǔn)備工作
     1、認(rèn)真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。
     2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。
     因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。
     3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
     三、在教學(xué)中取得的一些體會
     興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。
     在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
     一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。
     發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。
     興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達(dá)到教學(xué)效果。
     并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。
     在作品的制作過程中,我也進(jìn)行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。
     在教學(xué)中也不斷的進(jìn)行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。
     四、對以后教學(xué)的打算
     在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
     努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進(jìn)教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。
     對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
    動畫論文總結(jié)篇九
    動畫創(chuàng)作要求創(chuàng)作者對自己的角色有一個全面的了解,用簡潔的筆觸進(jìn)行總結(jié)。這就需要我們對身邊的人和事保持敏感和興趣,不斷從身邊發(fā)現(xiàn)和挖掘素材,并運用到自己的創(chuàng)作中。
    一個人在工作中的習(xí)慣性行為或者特殊行為,都會在生活中留下痕跡。關(guān)于這個話題,我仔細(xì)觀察了解了幾個人在假期的典型職業(yè)。這個過程對我來說不是小收獲,為我以后的角色創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
    1、農(nóng)民們,今年夏天我們有機(jī)會來到山東省平邑縣沂蒙山老區(qū)進(jìn)行社會實踐。
    那里的人給我的印象通常是簡單而勤奮。黝黑的皮膚、寬闊的肩膀和厚實的手掌讓他們看起來比實際年齡要老。他們的腳步又大又穩(wěn),走在平坦的山路上。他們話不多,不太會表達(dá)自己的感情。然而,他們慷慨好客。每當(dāng)有人經(jīng)過他們家門口,他們都會熱情地給茶,不求回報。他們組沒有利益之爭,一家人有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ?地方是老區(qū),生活水平很低,都是自給自足。他們?nèi)粘龆?,日落而息,自己動手吃飯。和他們在一起的這段時間對他們來說是最普通的生活,但對我來說卻是另一種生活體驗,一種在城市里享受不到的安寧與安寧。
    2、醫(yī)生,由于職業(yè)的原因,醫(yī)療系統(tǒng)的人對病菌非常敏感,對周圍的健康狀況特別關(guān)注。
    他們絕不會坐在醫(yī)院病房的病床上,碰到任何醫(yī)療相關(guān)物品都會立即洗手。因此,我們在生活和電影中經(jīng)??吹竭@樣的場景:兩名醫(yī)生袖手旁觀在消毒室的水池邊洗手,討論病人的病情。
    但是,我們從來沒有在任何片子里看到過醫(yī)生用毛巾擦干手。生活中的醫(yī)生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干機(jī)烘干。以前沒有烘干機(jī)的時候有。偶爾在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的時候)。因為在工作中,只有腋下是最難覆蓋細(xì)菌的地方。最有意思的是,如果醫(yī)生出差。酒精或者消毒紙巾是必不可少的,在街上、大排檔等地方很容易不吃零食。就算吃了也只會吃點面,不會吃肉。醫(yī)生通常會懷疑那些地方的肉質(zhì)量。所以,當(dāng)醫(yī)生請你吃飯的時候,不要給他留大排檔,因為那樣的話你很可能會餓著回來,沒有飯吃。但是,護(hù)士和醫(yī)生是有區(qū)別的。在沒有一次性注射器的情況下,護(hù)士經(jīng)常使用高溫滅菌(蒸汽)對注射器進(jìn)行消毒。
    他們經(jīng)常在家里使用這種方法。比如定期把鑰匙等經(jīng)常接觸到室外的物品放入臉盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等會被買回來的食物,也要在鍋里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。還有一點就是手術(shù)室的護(hù)士在節(jié)奏上比其他護(hù)士更急更破。他們經(jīng)常手里拿著托盤沖到手術(shù)室,所以他們的生活步驟與眾不同。
    動畫論文總結(jié)篇十
    進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
    學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。
    《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。
    職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:
    3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。
    教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖耍n程組進(jìn)行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。
    1、教學(xué)模式
    以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
    2、教學(xué)方法
    應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。
    通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的`。
    3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)
    職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。
    傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
    本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
    1、創(chuàng)新之處
    (1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
    培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
    培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體;
    培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格;
    培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;
    培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
    培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。
    (2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
    我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
    學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
    新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
    動畫論文總結(jié)篇十一
    動畫片《大鬧天宮》是一部中國動畫電影史上最有影響力的影片,堪稱中國動畫片的傳世經(jīng)典之作,是中國動畫片民族化成熟的標(biāo)志。它綜合了古代繪畫、廟堂藝術(shù)、民間年畫的特色,又將中國傳統(tǒng)戲曲精湛的表演技巧融入其中,成功地塑造了一個家喻戶曉的孫悟空形象,使中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)完全達(dá)到了一個高品質(zhì)的審美境界。它成功的意義不僅在于能夠?qū)㈦娪暗臄⑹麦w系與戲曲的表演體系相融合,同時也在于它使那些不具備戲曲程式語言修養(yǎng)的觀眾能夠順利地進(jìn)行欣賞。這部影片能夠受到國外觀眾和兒童的喜愛就是最好的證明。
    進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,中國動畫逐漸走入低谷。大量的日美動畫充斥著中國動畫市場,不僅占據(jù)了中國的文化市場,而且也占據(jù)了當(dāng)今中國觀眾的心理市場,并改寫了中國青少年的歷史記憶:中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫發(fā)展中逐漸退出歷史舞臺。當(dāng)前的中國動畫大多是對國外動畫的'照抄照搬,幾乎摒棄了中國傳統(tǒng)文化的精髓,丟掉了自身的民族風(fēng)格和文化品牌,中國動畫至今仍徘徊在如何創(chuàng)作定位和內(nèi)容表現(xiàn)的迷惘之中。然而,就在中國動畫盲目跟風(fēng)的同時,日本、韓國、美國動畫卻大量從中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中汲取靈感。日本瘋狂搶注中國古典名著商標(biāo),光是《三國志》系列游戲就不下30款。美國不僅要將中國觀眾耳熟能詳?shù)墓适隆稐罴覍ⅰ贰段饔斡洝返劝嵘虾萌R塢舞臺,其取材于中國傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的動畫片《花木蘭》,也早已成為迪斯尼公司的新一代動畫經(jīng)典。目前,國內(nèi)動畫片可以說徹底“擺脫”了戲曲的影響,幾乎離開了民族化道路,只剩下了并不高明的模仿。像1999年制作的影片《寶蓮燈》,雖然仍是改編自中國民間傳說,但在其表演特點上并沒有采用程式化的戲曲表演特點,缺乏自身的藝術(shù)風(fēng)格。這些都證明了“只有民族的,才是世界的”,我們只有堅持把中國傳統(tǒng)民族藝術(shù)融入進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)里,中國的動畫藝術(shù)才會重新站在世界的舞臺上。
    回顧中國動畫發(fā)展史,中國傳統(tǒng)動畫中的戲曲表演性,不但創(chuàng)造了中國傳統(tǒng)動畫在世界動畫史上不可動搖的“中國學(xué)派”的表演風(fēng)格,它還將繼續(xù)成為新興戲曲動畫表演中的主要特點,繼續(xù)開創(chuàng)具有中華民族藝術(shù)特點的動畫作品。歷史證明,這種戲曲化的表演特點并不是落后的、腐朽的、陳舊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而是會創(chuàng)造出更現(xiàn)代、更時尚、更新銳的現(xiàn)代藝術(shù),中國戲曲動畫的重生就是最好的證明。中國戲曲動畫不僅是藝術(shù)形式的一次創(chuàng)新,也帶來了傳統(tǒng)戲曲和現(xiàn)代動漫的雙贏。
    動畫論文總結(jié)篇十二
    這學(xué)期我擔(dān)任flash這門課程的選修課教學(xué)工作。flash動畫設(shè)計是一門操作性非常強的課程,它創(chuàng)作性強、故事性強、動感性強,它有足夠的理由來吸引學(xué)生的眼球,讓學(xué)生喜歡它,進(jìn)而學(xué)好它。今年首次開設(shè)這門選修課,算得是一邊學(xué)習(xí),一邊教學(xué)。以下是我的工作情況總結(jié):
    1、認(rèn)真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。備好認(rèn)真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進(jìn)而組織安排上課的思路。此外,在備課的過程中,我除了準(zhǔn)備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。每次上課前,盡量自己把每個實例都自己熟練的做幾遍。在演示給學(xué)生看的時候能夠很嫻熟的操作。讓學(xué)生能夠?qū)W到實在的知識。
    2、重視課堂的教學(xué)實踐。辛苦的備課歸根到底還是為上課作準(zhǔn)備的。計算機(jī)教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教授過程中,我盡量做到內(nèi)容豐富充實,并留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
    3、注重與學(xué)生的交流,充當(dāng)學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題。
    4、flash的教學(xué)中我沒有反復(fù)地講工具欄講各個菜單的用法,而是每節(jié)課演示不同的flash實例,它們都非常有趣,學(xué)生通過親自動手制作這些flash實例,逐漸發(fā)現(xiàn)已經(jīng)掌握了許多工具以及菜單的用法。同時每個同學(xué)根據(jù)自己的喜好做出來的動畫效果都不同,還讓同學(xué)們互相參觀了“戰(zhàn)果”,達(dá)到互促、互學(xué),共同提高的目的。更重要的是同學(xué)們可以參與到老師的教學(xué)中,體會到了動畫制作的樂趣。加強了自主學(xué)習(xí)、合作探究學(xué)習(xí)的能力,提高了動手實踐能力。
    以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些心得體會。在我的工作過程中還存在一些不足。在今后的工作中,我將更加嚴(yán)格要求自己,認(rèn)真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)更好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。
    動畫論文總結(jié)篇十三
    內(nèi)容摘要:動畫專業(yè)在我國高校起步較晚,隨著動畫專業(yè)的快速發(fā)展,迫切需要以科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念及發(fā)展進(jìn)行嚴(yán)肅認(rèn)真的研究。素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,在動畫專業(yè)教學(xué)中占據(jù)重要地位。如何將素描教學(xué)與動畫專業(yè)方向進(jìn)行結(jié)合,成為一個新的研究課題。
    關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)素描教學(xué)課題訓(xùn)練
    改革開放以來,我國高校經(jīng)歷了巨大的變革,生源的擴(kuò)大、市場經(jīng)濟(jì)的深入發(fā)展以及與國際間學(xué)術(shù)交流的逐漸增多,高等院校在學(xué)科結(jié)構(gòu)、辦學(xué)理念等方面都發(fā)生了較大的變化,新型學(xué)科、交叉學(xué)科不斷設(shè)立。從屬于藝術(shù)學(xué)科的動畫專業(yè)在此背景下在我國高校設(shè)立并迅速發(fā)展起來。從上世紀(jì)后期到今天,短短幾年的時間,動畫專業(yè)已經(jīng)遍及我國大部分高校。從教學(xué)規(guī)律與理論方面來講,動畫專業(yè)還處于起始階段。根據(jù)教育規(guī)律,對于動畫專業(yè)基礎(chǔ)理論、學(xué)科理念、專業(yè)發(fā)展必須進(jìn)行嚴(yán)肅認(rèn)真的研究,結(jié)合現(xiàn)狀在實踐中發(fā)展總結(jié),站在學(xué)科前沿的高度以科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度對動畫專業(yè)具體的課程設(shè)置、教學(xué)大綱以及教學(xué)內(nèi)容和方法進(jìn)行研究論證,從宏觀發(fā)展到教學(xué)方式等各方面對動畫專業(yè)學(xué)科建設(shè)進(jìn)行完善。
    素描教學(xué)作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的核心課程,歷來在藝術(shù)學(xué)科中占據(jù)重要地位。隨著藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的發(fā)展,關(guān)于設(shè)計專業(yè)素描教學(xué)的改革及探討相繼出現(xiàn),觸及到素描教學(xué)與專業(yè)方向結(jié)合的課題,產(chǎn)生了許多具有建設(shè)性意義的探索。目前對于藝術(shù)設(shè)計中的平面設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等在中國高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)起步較早的學(xué)科,素描教學(xué)初步發(fā)展出一套相對完整的體系,教學(xué)改革邁入穩(wěn)步發(fā)展的階段。但針對于起步較晚的動畫專業(yè),素描教學(xué)與其學(xué)科的結(jié)合還處于初級階段。既不能用傳統(tǒng)的藝術(shù)教學(xué)方式對待動畫專業(yè)的素描教學(xué),也不能套用其他設(shè)計專業(yè)的模式。對于動畫專業(yè)如何開展素描教學(xué),成為一個新的研究領(lǐng)域。
    一、素描教學(xué)與動畫專業(yè)結(jié)合的意義
    動畫專業(yè)對學(xué)生的要求不同于其他藝術(shù)專業(yè),有其自身的特點。素描教學(xué)如何與動畫專業(yè)緊密結(jié)合已成為一個課題。
    根據(jù)動畫專業(yè)的學(xué)科特點,素描訓(xùn)練的重點包括對人物、場景、空間的把握和造型能力以及對專業(yè)的控制能力等。具體來講,首先是動畫專業(yè)的學(xué)生要具備較強的描述能力,由于動畫專業(yè)對于計算機(jī)技術(shù)的要求較高,因此許多學(xué)生過分依賴計算機(jī)技術(shù),忽視了動手能力的訓(xùn)練。然而,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑煨?、出色的控制能力依然是動畫專業(yè)學(xué)生必須具備的專業(yè)素質(zhì)。高校動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是動畫設(shè)計藝術(shù)人才,而不是計算機(jī)軟件操作人員,因此藝術(shù)素質(zhì)和能力的訓(xùn)練成為基礎(chǔ)訓(xùn)練中的一個重點。其次,動畫專業(yè)的學(xué)生要具備形象創(chuàng)作能力,這是動畫專業(yè)的重中之重。形象創(chuàng)作能力的培養(yǎng)無疑具有重要的意義,這種能力來源于對生活的細(xì)致觀察以及進(jìn)行專業(yè)的訓(xùn)練;此外,還有動態(tài)把握能力和場景表現(xiàn)能力。針對動畫專業(yè)特點,對人物動態(tài)和場景的表現(xiàn)是素描訓(xùn)練中的另一個重點,通過系統(tǒng)的訓(xùn)練可以使學(xué)生具備良好的創(chuàng)作能力,并在動畫設(shè)計環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
    設(shè)計專業(yè)的學(xué)生要在短期的素描訓(xùn)練中迅速地改變早已形成的視覺思維習(xí)慣、視覺審美習(xí)慣和視覺表達(dá)習(xí)慣。要破壞舊的審美價值觀,建立新的審美價值觀。在素描訓(xùn)練中,技術(shù)要適應(yīng)思維的變化,即技術(shù)語言為思維服務(wù)。
    遵循藝術(shù)教育規(guī)律并針對專業(yè)要求,可以將素描教學(xué)安排為上、下兩個學(xué)期進(jìn)行,以明確的課題訓(xùn)練為單元,對不同的內(nèi)容采取不同的教學(xué)手段和方式,明確訓(xùn)練目的,以期達(dá)到良好的訓(xùn)練效果。本文將以第一學(xué)期的課題訓(xùn)練作為研究內(nèi)容,進(jìn)行具體的探討。
    二、動畫專業(yè)素描課題訓(xùn)練
    課題訓(xùn)練一:描繪能力訓(xùn)練
    描繪能力訓(xùn)練安排在學(xué)生入校后的第一學(xué)期,由于我國藝術(shù)招生考試制度存在一些問題,大多數(shù)學(xué)生在入學(xué)前接受的幾乎是完全一樣的繪畫訓(xùn)練。這樣的模式,一方面使招生考試有了一個容易劃分的標(biāo)準(zhǔn);另一方面卻或多或少地扼殺了學(xué)生的個性。本課程首先要對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)方向分析,改變學(xué)生的應(yīng)試狀態(tài),從開始便進(jìn)入專業(yè)狀態(tài)。此部分的教學(xué)重點是描繪能力的訓(xùn)練,根據(jù)專業(yè)特點選擇描繪對象,使學(xué)生進(jìn)入一個全新的思維狀態(tài)。
    有機(jī)物描繪(自然生命體)
    花卉、植物、動物、貝殼、化石、地貌、水紋宇宙、景觀氛圍等自然事件成為視覺世界中最為普遍與生動多變的'圖像;同時,自然的表現(xiàn)樣式的發(fā)展也典型地反映了“視覺方式”的演化:從稚拙的模仿發(fā)展為技法成熟的再現(xiàn),從線性透視的三維空間表達(dá)轉(zhuǎn)化出多維及抽象的揮寫,從寄景抒情的意境渲染演繹為隱喻的象征語義……視覺藝術(shù)實踐表明,自然物象與自然景觀無疑是創(chuàng)造性設(shè)計活動的不竭源泉之一,是激發(fā)創(chuàng)造靈感的動機(jī)之一,是獲得創(chuàng)造動力的啟示之一,是形成設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格、語言形式的文本之一。
    大自然中隱存著視覺形式的所有要素:對稱、比例、平衡、協(xié)調(diào)、對比、線條、形態(tài)、空間、光影、色彩、肌理、圖案等。在自然中進(jìn)行課題的選擇,其意義就在于研究如何將這些要素從自然形態(tài)中辨識、分析、生成出來,從不同的層面理解自然的表現(xiàn)語義,實現(xiàn)在動畫設(shè)計藝術(shù)中具有獨立價值的表現(xiàn)與運用。
    在自然物體描繪訓(xùn)練過程中,有針對性地選擇物體,引導(dǎo)學(xué)生從不同的視角感受對象,體會自然形象的轉(zhuǎn)換,同時掌握由三維向二維轉(zhuǎn)換的規(guī)律和技巧。
    無機(jī)物描繪(強調(diào)質(zhì)感)
    任何物體的外部形態(tài),除了自身的外部造型以外,都是通過形成外部形體材料的表面結(jié)構(gòu)關(guān)系來表現(xiàn)自己的存在,都隱藏著物體材質(zhì)的美感,作為未來動畫設(shè)計師的學(xué)生應(yīng)該深刻地研究它,挖掘它材質(zhì)的美感,以便在將來的設(shè)計中將物體材質(zhì)的美感更深刻地表現(xiàn)出來。
    通過這個單元課程的訓(xùn)練,進(jìn)一步深化學(xué)生對客觀物體特性的觀察、思考和認(rèn)識的敏感性,提高學(xué)生應(yīng)具備的眼、心、手三位一體的表達(dá)能力,同時也進(jìn)一步訓(xùn)練學(xué)生細(xì)膩的觀察能力、堅毅的態(tài)度、專注的精神狀態(tài)和豐富的表現(xiàn)手法。我們有著各種物體的質(zhì)地感覺,不同的質(zhì)地產(chǎn)生出豐富的質(zhì)感。畫面中質(zhì)感的表現(xiàn)一般是由模仿物體表面形態(tài)開始的,平面描繪的方法能夠產(chǎn)生視覺想象,利用各種工具、材料制作的方法可以使質(zhì)感的表現(xiàn)更為豐富。
    質(zhì)感既是視覺的又是觸覺的,有時需要眼睛和手的共同參與,許多物體表面細(xì)微的肌理需要結(jié)合皮膚的接觸才能感覺到。同類的材質(zhì),外表一樣,但手感不同,有些材質(zhì)的外表與手感是相反的。選擇生活中的無機(jī)物進(jìn)行質(zhì)感描繪訓(xùn)練,根據(jù)質(zhì)感類別選擇物體,如金屬、塑料、玻璃、紙品、織物等,對物體進(jìn)行深入描繪,通過細(xì)節(jié)感受形體,通過訓(xùn)練使學(xué)生體會無機(jī)物與自然生命體的不同狀態(tài),產(chǎn)生鮮明的感受,同時極大地提高學(xué)生的描繪能力。
    課題訓(xùn)練二:形象創(chuàng)作能力訓(xùn)練
    形象的創(chuàng)作能力在動畫專業(yè)中有著非常重要的意義,也是基礎(chǔ)訓(xùn)練中的重點,需要用較多的學(xué)時來完成。這一課題分為兩部分進(jìn)行,即人物寫生訓(xùn)練和人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練。(轉(zhuǎn)第117頁)
    (接第111頁)
    人物寫生訓(xùn)練
    在造型語言中“形”具有深刻的內(nèi)涵,它是一種立體的、全局的、內(nèi)在的物態(tài)現(xiàn)象。藝術(shù)家的觀看,是對外在諸多因素的一種整體觀照。當(dāng)我們想進(jìn)一步觀看物象時,總是在比較、目測的過程中接近我們想要了解的,必促使感受系統(tǒng)在觀看過程中獲得一種整體經(jīng)驗,如此,才能便利我們更大范圍地觀察物象,把握比例的可能性。當(dāng)物體的整體印象貫穿于素描的始終,并在深入確定物象關(guān)系的過程中,始終把握住基本的脈絡(luò),這便是達(dá)到準(zhǔn)確描繪目的的前提,也是整體觀察的意義所在。人物寫生訓(xùn)練中對“形”的把握相當(dāng)重要,它直接影響著后期的形象創(chuàng)作。
    人物寫生訓(xùn)練部分強調(diào)對人體結(jié)構(gòu)知識和表現(xiàn)技法的掌握,著重進(jìn)行結(jié)構(gòu)、動態(tài)的表現(xiàn)訓(xùn)練。人物形象的選擇應(yīng)廣泛,男、女、老、幼以及各個行業(yè)的形象都應(yīng)該有所涉及。訓(xùn)練過程分組進(jìn)行,分別以頭面部表情、肢體表情為主題進(jìn)行訓(xùn)練。
    不同于傳統(tǒng)的人物寫生,頭面部表情訓(xùn)練部分更加注重情緒的表現(xiàn),課堂教學(xué)采取短期作業(yè)的方式,使學(xué)生體會不同性別、年齡對象的喜、怒、哀、樂等狀態(tài),訓(xùn)練迅速捕捉表情、表達(dá)情緒的技巧。肢體表情訓(xùn)練部分分為著衣和人體兩個方面進(jìn)行,重點放在動態(tài)結(jié)構(gòu)和肢體語言兩個方面,首先使學(xué)生具備相關(guān)的人體結(jié)構(gòu)知識,并能夠熟練地運用,同時通過不同的動態(tài)表現(xiàn),進(jìn)一步體會肢體語言所體現(xiàn)出的情緒,將肢體表情與面部表情相結(jié)合,更加生動地表現(xiàn)人物形象。
    人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練
    人物形象創(chuàng)作訓(xùn)練是在前期寫生訓(xùn)練的基礎(chǔ)上進(jìn)行的主題創(chuàng)作。主要分為三個主題進(jìn)行(根據(jù)學(xué)時可適當(dāng)增加)。
    主題創(chuàng)作一,設(shè)計創(chuàng)作一個典型人物的系列狀態(tài)。要求學(xué)生結(jié)合模特或圖片,自己設(shè)計一個人物形象,完成一個不少于二十個表情和動態(tài)的系列形象創(chuàng)作。
    主題創(chuàng)作二,根據(jù)文學(xué)作品描述,創(chuàng)作一個人物形象,描繪其一天的生活狀態(tài),此系列不少于20個表情和動態(tài)。
    主題創(chuàng)作三,結(jié)合場景創(chuàng)作人物形象,設(shè)計(或根據(jù)文學(xué)作品選擇)一個較簡單的情節(jié),結(jié)合室內(nèi)、外場景進(jìn)行創(chuàng)作。此系列篇幅不限,要求形象生動,場景和諧,情節(jié)完整。
    人物形象創(chuàng)作階段介入實質(zhì)性的動畫形象創(chuàng)作,此階段要采用多種形式幫助順利完成課題訓(xùn)練,如模特的配合、圖片的利用、速寫練習(xí)、計算機(jī)模擬等各種手段進(jìn)行輔助,嚴(yán)格根據(jù)要求,創(chuàng)作完整、生動的人物形象。
    綜上所述,動畫專業(yè)作為一個快速發(fā)展的新興學(xué)科,對其教學(xué)理論和方法進(jìn)行探討有著重要意義,素描作為基礎(chǔ)訓(xùn)練的一部分,為學(xué)生的專業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。通過課題訓(xùn)練的方式使學(xué)生從客觀世界的存在規(guī)律中發(fā)現(xiàn)“素描”中的設(shè)計因素,使素描訓(xùn)練從技法的思考和表達(dá)向思維的變化和表達(dá)方面轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生對客觀世界多角度地觀察、分析、理解的能力以及由此而發(fā)的想象和創(chuàng)造能力。動畫專業(yè)素描基礎(chǔ)訓(xùn)練過程應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的過程。在這個過程中所有的表現(xiàn)技巧都要隨著視覺和思維的變化而變化,在變化中形成適應(yīng)現(xiàn)代動畫設(shè)計需要的新的視覺思維基礎(chǔ)、新的審美基礎(chǔ)和新的技術(shù)語言基礎(chǔ)。研究動畫專業(yè)的素描教學(xué)理論和方法,必將對高等院校動畫專業(yè)的健康發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
    參考文獻(xiàn):
    [1](英)約翰·伯格著,劉惠媛譯.廣西師范大學(xué)出版社,2005.
    [2](美)s.阿瑞提著,錢崗南譯.創(chuàng)造的秘密.遼寧人民出版社,1987.
    動畫論文總結(jié)篇十四
    即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
    通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
    三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
    三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
    所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
    3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
    總的來說3d max軟件功能強大,擴(kuò)展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
    就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
    我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
    這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    動畫論文總結(jié)篇十五
    內(nèi)容摘要:隨著中國在世界舞臺上地位的空前提升,傳統(tǒng)的動畫教育模式已難以適應(yīng)社會的需要。本文通過對動畫教育的大環(huán)境與時代背景的分析,闡述了傳統(tǒng)動畫教育與思維方式的種種弊端,進(jìn)而對我國的動畫藝術(shù)教育提出了新的希望。
    關(guān)鍵詞:機(jī)遇挑戰(zhàn)競爭思維方式文化傳承機(jī)遇
    一、大時代――中國動畫教育發(fā)展的時代背景
    “忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”,短短的幾年之間全國已有近200家大學(xué)開設(shè)了動畫專業(yè)?;赝^去,中國社會已經(jīng)經(jīng)歷了20多年的改革開放的發(fā)展建設(shè),市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境逐漸形成,按市場化、經(jīng)濟(jì)規(guī)律辦事的觀念越來越深入人心。隨著中國的入世,各行各業(yè)都在逐步與國際接軌,文化教育和信息產(chǎn)業(yè)也正面臨著挑戰(zhàn)。其中藝術(shù)市場經(jīng)過20多年的快速壯大與發(fā)展,空間已變得相對有限,那么必然要尋找新的社會需求增長點即新的藝術(shù)教育專業(yè)發(fā)展的空間。而動畫教育與動畫游戲產(chǎn)業(yè)的前景在經(jīng)歷了相當(dāng)長期的痛苦醞釀之后,很快將要形成一個巨大的經(jīng)濟(jì)增長點,這個以知識經(jīng)濟(jì)為特征的動畫產(chǎn)業(yè),早已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。據(jù)國際權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計:,全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值是268億美元,預(yù)計是310億美元。韓國和日本的動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都超過了汽車業(yè)。在擁有兒童3.9億的中國是一個非常有潛力的市場,動畫游戲業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)被世界各國普遍看好,被稱為是21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。集藝術(shù)與科技于一體的動畫游戲藝術(shù),是文化的重要組成部分,尤其是青少年最易于接受的文化教育的主體部分,不僅標(biāo)志著一個國家發(fā)展水平狀態(tài),更關(guān)系著未來的文化傳承。目前,美國、日本和韓國動畫游戲的盛行不僅給中國帶來經(jīng)濟(jì)的流失更帶來傳統(tǒng)文化的斷層。
    韓國和日本因國地狹小,受制于物質(zhì)化的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒有大的空間與前景,轉(zhuǎn)而大力發(fā)展不需要消耗物質(zhì)能源的文化產(chǎn)業(yè)。韓國將動畫產(chǎn)業(yè)看作是關(guān)系國計民生的支柱產(chǎn)業(yè)。韓國文化振興院是政府出面組織的非政府組織,設(shè)有社會各界專家組成的咨詢委員會和論證委員會。他們在各地的辦事處分析當(dāng)?shù)氐氖袌銮闆r,向政府提供建議,政府據(jù)此組織企業(yè)進(jìn)行投資。前不久韓國又推出了“卡通振興5年計劃”,決定從今年開始到,將韓國國內(nèi)卡通市場規(guī)模從現(xiàn)在的5萬億韓元增加至10萬億韓元,并將通過國家及民間共同融資2000億韓元??梢?,韓國政府是非常重視和扶持動畫產(chǎn)業(yè)的,他們在按照市場規(guī)律有步驟有組織地運作。
    動畫教育與動畫游戲產(chǎn)業(yè)潛在的巨大市場和中國動畫發(fā)展人才奇缺的矛盾,正是全國藝術(shù)院校發(fā)展動畫教育的歷史機(jī)遇。中國動畫教育辦學(xué)歷史最長的是北京電影學(xué)院動畫專業(yè),以前,它還是美術(shù)系中的一個專業(yè)。到了20,正式面向社會招收學(xué)生的動畫專業(yè)院校已達(dá)四五十家左右,20達(dá)到70家,到初已有200多家。發(fā)展速度是非常迅速的,但同國際上動畫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的美、日、韓動畫教育院校相比,在中國的動畫教育院校還是很少。因此,中國動畫教育同樣處于剛剛起步的初級階段,全國的動畫教育的現(xiàn)實狀況基本如此。
    一個學(xué)科的發(fā)展是否健康成熟,看一看該學(xué)科教材體系的建設(shè)與相關(guān)論文的數(shù)量與質(zhì)量就可以有一個起碼的判斷。在目前這種大的環(huán)境下,教材從質(zhì)量上暫不去講,僅從數(shù)量只有有限的幾本、并且多數(shù)專業(yè)教師多是從美術(shù)教育轉(zhuǎn)過來的來看,動畫知識、技能有待學(xué)習(xí)提高,教學(xué)經(jīng)驗有待總結(jié)完善,繼而豐富??傮w上師資嚴(yán)重匱乏,更談不上成功的經(jīng)驗了;動畫專業(yè)教育基礎(chǔ)體系遠(yuǎn)沒有形成,更談不上完善了。而這些都是發(fā)展中的必然,有空白就需要彌補;不完善,就有機(jī)遇。
    二、動畫教育跑馬圈地,發(fā)展后勁尚未明晰
    動畫教育院校風(fēng)起云涌,以招生數(shù)量來跑馬圈地,不是長久的發(fā)展之計。用扎實的基礎(chǔ)工作,從系統(tǒng)工程上做起,并且一切還得從實際出發(fā),根據(jù)每個院校的自身基礎(chǔ)條件與特點,認(rèn)清動畫教育發(fā)展的大趨勢,確立符合本身特點的長遠(yuǎn)發(fā)展目標(biāo),走出特色發(fā)展之路。目前全國的動畫教育從某種角度看基本處于同一起跑線上,機(jī)遇同樣也是平等的。任何事業(yè)的成功運轉(zhuǎn)都有一個起步、開始、發(fā)展、成熟、完善的過程,因此,作為動畫教育者要切實從基礎(chǔ)一點一滴做起。在目前這一階段,大多數(shù)的動畫院校的專業(yè)師資只有一到三名,自己培養(yǎng)師資需要一定的培養(yǎng)周期,而且,優(yōu)秀的師資還需要相當(dāng)時間的實際創(chuàng)作教學(xué)經(jīng)驗才可能成為優(yōu)秀的教師。所以,條件如此,事業(yè)還不能等待,我們能做的,也應(yīng)該做的只有從實際出發(fā),一步一個腳印,踏踏實實地從師資隊伍和教材建設(shè)做起,盡可能充分地利用、整合好現(xiàn)有的動畫教育資源,逐步確立并完善整個動畫教育體系。如果說有競爭,也要分清主次,分清競爭對象。也就是說外國動畫與中國動畫的競爭、外國動畫文化與中國傳統(tǒng)文化的競爭是目前我們面臨的主要矛盾。而國內(nèi)院校之間更多是互相補充,互相促進(jìn),共同發(fā)展的關(guān)系,在當(dāng)前的環(huán)境與條件下要保證動畫教育的發(fā)展后勁,實現(xiàn)國內(nèi)動畫教育院校多贏局面。
    三、學(xué)院教育與社會實踐(產(chǎn)業(yè))的關(guān)系
    教學(xué)是動畫藝術(shù)專業(yè)的主體,科研是教學(xué)的翅膀,實踐(產(chǎn)業(yè))是教學(xué)的試金石。三者互相依靠,互相促進(jìn),又互相制約。
    大學(xué)作為教育機(jī)構(gòu),是以培養(yǎng)社會需要的人才為目的。教學(xué)自然是其中心環(huán)節(jié),一切的活動必然圍繞教學(xué)而展開。但是時代是在不斷地發(fā)展進(jìn)步的,尤其在信息飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會,知識的更新速度也是相當(dāng)快速的。如果沒有與社會進(jìn)步相適應(yīng)的科研和實踐的促進(jìn),學(xué)生學(xué)到的知識很快就會不適應(yīng)社會的需求,滿足不了社會的需求,教學(xué)就是失敗的教學(xué)。所以教學(xué)并不能脫離科研與實踐而自行其事,必須有科研與實踐的相輔相成。同樣,過于注重科研與實踐(產(chǎn)業(yè)),偏離了以教學(xué)為主線的原則,又使得學(xué)生所學(xué)的知識變得偏頗狹隘,缺少系統(tǒng)性、普遍性。影視是一種綜合藝術(shù),它包含了文學(xué)、語言、表演、戲劇、舞臺、音樂、舞美、燈光等。動畫藝術(shù)作為影視藝術(shù)的.一種特殊形式,既有影視的一般屬性,又有動畫藝術(shù)所特有的屬性,如動畫藝術(shù)中的演員不是真人的表演,而是藝術(shù)家創(chuàng)造出來的虛擬形象,但其所做的表演又來源于生活中的真實。因此,動畫藝術(shù)的教學(xué)有其自身相對的特殊性,它本身就是一門實踐性相當(dāng)強的學(xué)科,這樣就要求圍繞實踐的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)更多一些。當(dāng)然,任何新生事物的發(fā)展都有其自身的客觀規(guī)律,都需要有一個從起步、過渡到逐漸成熟,到全面完善的發(fā)展過程。我們所希望的是這個過程不要太曲折,太漫長。我們沒有更多的時間去試驗,國際影視動畫產(chǎn)業(yè)大鱷已對中國的影視動畫市場虎視眈眈,我們的傳統(tǒng)文化勢必受到?jīng)_擊和影響,動畫教育的緊迫感和使命感應(yīng)進(jìn)一步加強。
    四、中國動畫教育與產(chǎn)業(yè)的繁榮需要大動畫的藝術(shù)教育概念
    1.傳統(tǒng)思維定式的制約。中國有五千年的文明,有優(yōu)秀深厚的文化底蘊,有優(yōu)良的人文傳統(tǒng),這是我們的優(yōu)勢。同時,事物都有其兩面性,另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)也有制約我們思維方式的弊端,這樣說并不是排斥文化傳統(tǒng),而是要提醒我們自己不要被傳統(tǒng)所羈絆,裹足不前。在動畫藝術(shù)的創(chuàng)作上,動畫是一門對想象力和夸張力都有非常高要求的藝術(shù),傳統(tǒng)的思維定式制約了想象力和夸張力的發(fā)揮。如何突破思維定式,開啟思路,這是中國動畫人的共同課題,傳統(tǒng)的思維定式制約不僅僅只是體現(xiàn)在動畫藝術(shù)的創(chuàng)作上,體現(xiàn)在教學(xué)、科研與生產(chǎn)實踐上,體現(xiàn)在動畫教育與產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都需要相應(yīng)的專家或?qū)W者去研究解決。
    2.文化底蘊與視野的制約。一方面,動畫相關(guān)的資料與信息的缺少,交流渠道不是很通暢,與其他相關(guān)的姊妹藝術(shù)如音樂、文學(xué)、戲曲等的交叉、交融不夠。動畫藝術(shù)生產(chǎn)創(chuàng)作與商業(yè)運作環(huán)節(jié)的連接不充分,動畫行業(yè)環(huán)境氛圍有待建立。另一方面,由于歷史原因,從事動畫藝術(shù)的從業(yè)人員在對文學(xué)功底的積淀的重要性上存在一定的忽視。動畫藝術(shù)不僅僅是動畫技術(shù)的問題,更多的是對人與自然、人與人、人與社會的關(guān)系,對生命、歷史、人文的認(rèn)知與思考的問題。在人才的培養(yǎng)上應(yīng)有意加強學(xué)生的文學(xué)素養(yǎng)的積淀,同時,相關(guān)環(huán)節(jié)如動畫編劇、導(dǎo)演等又與傳統(tǒng)電影電視編劇、導(dǎo)演的相互認(rèn)知與參與上存在斷層,也制約了動畫藝術(shù)的發(fā)展。這些都是急需動畫教育去解決的問題。
    3.行為方式的制約。有時很多人做事經(jīng)常愛抱怨,這個條件不具備,那個困難大,沒有這個,缺少那個,困難講了一大堆,缺乏認(rèn)真對待困難和問題的態(tài)度和積極研究怎么利用現(xiàn)有的條件達(dá)成目標(biāo)的求實精神。
    五、抓住發(fā)展機(jī)遇,繁榮中國動畫教育
    綜上所述,抓住目前動畫教育與產(chǎn)業(yè)在新技術(shù)為載體的信息時代發(fā)展的千載難逢之發(fā)展機(jī)遇,把我們的動畫教育與產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展壯大,以動畫形式為載體,以動畫教育為手段,以中國文化為核心,弘揚中國傳統(tǒng)文化。學(xué)會不要把問題復(fù)雜化。如果我們中國的動畫能夠認(rèn)真從以上幾個方面逐一落實,認(rèn)認(rèn)真真,不急不躁,充分整合與利用好現(xiàn)有資源,解決遇到的各種各樣的問題和困難,從思維上、根本上找到解決問題的思路,提綱挈領(lǐng),那么動畫藝術(shù)教育與產(chǎn)業(yè)在不久的將來就會再創(chuàng)新的輝煌。
    參考文獻(xiàn):
    [1]張松林《中國動畫學(xué)會2003年會報告》,2003,10
    [2]路盛章《從韓歸來,中國動畫缺什么?》2003,9
    動畫論文總結(jié)篇十六
    一年來,我十分注重系統(tǒng)管理工作,辦公室的合力不斷增強。特別是1997年以來,先后制定了《機(jī)關(guān)公文處理辦法》、〈宣傳制度》〈檔案管理制度〉等,辦公室管理工作不斷規(guī)范。
    對現(xiàn)有管理制度進(jìn)行了制訂、補充和完善,并將這些制度落實,并根據(jù)形勢發(fā)展需要加以修定,將這些工作當(dāng)做科技信息科的一項長期而重要的工作。作為科長,我在黨組的領(lǐng)導(dǎo)下,加強網(wǎng)點操作人員業(yè)務(wù)技術(shù)輔導(dǎo),提高操作人員應(yīng)知應(yīng)會水平,完善和制定操作規(guī)章制度,加大獎懲力度,實現(xiàn)了計算機(jī)業(yè)務(wù)操作規(guī)范化管理的良好局面。
    我認(rèn)真學(xué)習(xí)金融各項專業(yè)業(yè)務(wù)知識和自學(xué)微機(jī)專業(yè)知識,能較熟練的掌握金融系統(tǒng)的'會計統(tǒng)計、信貸管理、人事檔案管理、業(yè)務(wù)系統(tǒng)的操作和維護(hù)。由于公司的各種系統(tǒng)已運行了5年多,為了保證系統(tǒng)正常運行又不影響業(yè)務(wù)工作,我們從3月10至5月10,利用下班時間和節(jié)假日對機(jī)房供電系統(tǒng)、內(nèi)網(wǎng)和外網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、網(wǎng)站系統(tǒng)、oa系統(tǒng)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)、主域控制器、代理服務(wù)器、營業(yè)室和機(jī)房的ups系統(tǒng)進(jìn)行了全面維護(hù)和檢修,一年以來已經(jīng)累計處理計算機(jī)故障和問題1000人次以上,保證了公司計算機(jī)系統(tǒng)的安全運行,及時維公司門戶網(wǎng)站,公司20xx年發(fā)行的信托項目和信息披露,都按時發(fā)布,為公司的業(yè)務(wù)開展起到了積極作用。同時我們每日在國家防病毒網(wǎng)站上跟蹤病毒發(fā)作情況,做到提前采取措施,使公司網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全運行,完成了計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng)招標(biāo)工作,加班五天五夜更新了公司計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng),解決疑難問題5個,做到了無縫切換。
    科技信息科作為職能部門,只有勤政、廉政,才能保持在社會上的良好形象。作為科長,必須以高度的政治和工作責(zé)任感,加強自身的勤政廉政建設(shè)。具體地講,在廉政上要做到:有權(quán)不濫用,只求搞好工作;有錢不亂花,只講自覺奉獻(xiàn);有成績不驕傲,只想如何開創(chuàng)新局面。在勤政方面,做到:
    一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花氣力,把工作做實做細(xì);
    三是嘴勤,多向領(lǐng)導(dǎo)匯報情況,多與各科室和有關(guān)部門通報情況,加強溝通,密切協(xié)作,樹立廉潔高效的社會形象。
    1.強化安全責(zé)任機(jī)制。抓好防范保安全,強化責(zé)任是關(guān)鍵。我從健全組織領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)入手,嚴(yán)格落實“一把手”負(fù)責(zé)制,把目標(biāo)管理擺在重要位置,橫到邊,豎到底,不留死角,層層簽訂目標(biāo)責(zé)任狀,并實行風(fēng)險責(zé)任,專項考核的責(zé)任制約機(jī)制,強化領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任和全員參與意識,一級向一級負(fù)責(zé)。各級領(lǐng)導(dǎo)帶頭認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹上級文件精神,定期研究部署保衛(wèi)工作,經(jīng)常深入基層開展安全檢查,時刻注意掌握轄內(nèi)安全動態(tài),及時解決保衛(wèi)工作中存在的問題。
    2.嚴(yán)格五項管理。
    一是嚴(yán)格了押運安全管理。嚴(yán)格落實守、押安全制度,嚴(yán)格押運操作規(guī)程,確保了營業(yè)網(wǎng)點封包安全準(zhǔn)時接送無差錯,實現(xiàn)了押運無事故。
    二是嚴(yán)格了營業(yè)、守庫、值班安全管理。普遍建立了11項安全工作基本制度,制定了“四防”應(yīng)急處置預(yù)案,并能做到制度上墻,內(nèi)容入心,操作熟練。
    三是嚴(yán)格了槍彈管理。普遍落實了槍彈管理安全責(zé)任制,嚴(yán)格實行槍彈分管等“十嚴(yán)”規(guī)范化管理制度,領(lǐng)用、交接手續(xù)嚴(yán)密,登記齊全,責(zé)任明確,并做到部門每周檢查和領(lǐng)導(dǎo)按月檢查監(jiān)督,支保管實行定人定責(zé)擦洗保養(yǎng)制度,保持槍,支性能良好,全年未出現(xiàn)任何違規(guī)持槍或濫用槍,支現(xiàn)象,確保了槍彈管理安全。
    四是嚴(yán)格了聯(lián)防管理。各網(wǎng)點與四鄰的機(jī)關(guān)單位或居民戶、地方政府及公安派出所都建立了聯(lián)防關(guān)系,簽訂聯(lián)防協(xié)議,并加強了與聯(lián)防戶的聯(lián)誼,使之能招之即來。
    3.強化了檢查整改。為促進(jìn)安全保衛(wèi)工作制度化、規(guī)范化,落實檢查效果。年初,我們根據(jù)指示制定了安全保衛(wèi)檢查實施辦法和違規(guī)違紀(jì)處罰實施細(xì)則,采取常規(guī)性檢查與突擊性抽查、白天查與晚上查、隨時查與重大節(jié)日專題查相結(jié)合的辦法,時刻注意掌握轄內(nèi)安全保衛(wèi)工作動態(tài),整改隱患,堵塞漏洞,防患于未然。今年來,我們采取聽、查、問、試等方法,采取百分制形式,查制度看落實、查管理看漏洞、查設(shè)施看隱患、查思想看認(rèn)識等方式將安全保衛(wèi)工作納入到每季綜合考核工作目標(biāo),實行按季考核、按年兌現(xiàn)的工作新舉措。