熱門游戲的文案策劃大全(15篇)

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    總結可以幫助我們梳理知識結構和提高記憶能力。寫總結時可以向他人請教,獲取更多的意見和建議。下面是一些經(jīng)典的寫作范文,希望對大家有所啟發(fā)。
    游戲的文案策劃篇一
    一、活動目標:
    鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”
    4.游戲可以結束,也可以繼續(xù)重復。
    戶外游戲:
    一、活動目標:
    1.發(fā)展幼兒的反應能力;
    2.體驗與同伴游戲的快樂。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”
    3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的.手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
    游戲的文案策劃篇二
    以體育活動形式豐富12科學教育班的校園生活,充分展現(xiàn)12科學教育班的風采,增進12科教班級同學們的友誼與交流,增強相互認識的程度,營造出歡樂輕松的體育氛圍,展現(xiàn)本班的體育風采,突出友誼第一,比賽第二的精神。
    二、活動主題
    展個人風采,顯乒乓魅力。
    三、活動時間
    xx年3月初開始每周星期三和星期四中午1點30分
    四、活動地點
    椒江校區(qū)醫(yī)學院樓底(如果生命學院二樓也有乒乓球桌,則考慮去那里打球)
    五、參與對象
    12科學教育專業(yè)全體同學
    六、活動流程策劃
    (一)活動前期準備
    1)宣傳方式:海報、微博、博客
    2)場地、器具的租借:由體育委員和組織委員在前一周的星期五向器材室借乒乓拍。
    (二)活動中期
    1)比賽方式
    1、形式為男單、女單、混雙
    2、每隊推選出一名領隊,負責聯(lián)系及通知選手。
    3、比賽第一輪采用淘汰賽制,抽簽決定兩組間的比賽,獲勝的一組晉級;第二輪各小組間進行循環(huán)賽。勝一場得兩分;平局得一分;負一場得零分。以最后的分數(shù)高低決定各組的冠亞季軍。記錄個人的比賽成績選出男單、女單、混雙的冠亞季軍。
    4、比賽采取五局三勝制,每局都采取11球制,即先贏11球者勝(必須領先對方2球以上)。
    5、團體比賽采用積分制。
    2)競賽辦法
    1、比賽采用國家體育總局審定的最新《乒乓球競賽規(guī)則》。
    2、除非另行通知,所有比賽均按賽程指定進行按時參加比賽,參賽雙方必須于比賽開始前15分鐘到報到處報到,比賽開始后5分鐘未到的參賽人員棄權處理。即比分為11:0。
    3、不得臨時變動比賽時間,如有特殊情況,不能如期參賽的選手,提前一天向班委提出申請,并與該場比賽對手協(xié)商比賽時間。
    4、比賽中所有參賽隊員必須絕對服從裁判的判定,賽后有權向裁判提出異議。
    5、參賽專業(yè)有啦啦隊的應自行組織,啦啦隊應做到文明觀看,不準起哄、喝倒彩。以維護場下的秩序,使比賽正常順利的進行。
    6、應本著“友誼第一,比賽第二”的原則,不允許有任何形式的暴力現(xiàn)象發(fā)生,若有違反,視情節(jié)輕重給予相應的紀律處分。
    3)紀律和訴訟
    1。比賽的違紀現(xiàn)象與事件,以班委的最終裁決為準。
    2。比賽進行中如有爭議,訴訟等事件一律以書面形式向班委提出,并說明具體情況,時間等,由班委進行調查并作出處理意見。
    4。在比賽過程中,有意將他人造成身體傷害的,責任人承擔一切后果,學院并且加重給予處分。
    5。在比賽過程中,如發(fā)現(xiàn)嚴重違紀現(xiàn)象,將取消選手比賽資格,如有罵人者,取消該隊員這一場的比賽資格。
    (三)活動后期
    由班委清理場地、并由宣傳委員在微博、博客上上傳活動總結。
    七、報名方式
    以短信形式向體委報名,截止3月1日之前。體委電話:681086。
    注:比賽為四人一組。所有人都報好名后抽簽決定組成員,同時決定小組隊長。
    八、獎項設置
    待定
    游戲的文案策劃篇三
    培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細心地合作。
    空奶瓶4個,火柴棍若干。
    發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
    火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
    大西瓜、小西瓜(5-6歲)
    增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
    家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進行。
    1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
    2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
    游戲的文案策劃篇四
    應答自如游戲也叫頭腦風暴或快速反應,是一個測試反應能力的游戲,可以作為晚會、聯(lián)歡會或企業(yè)年會游戲,也可以作為培訓拓展等活動的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓練,所以該游戲也很適合作為培訓破冰游戲。
    2組x5人
    不需要
    1、每組任意派出一名隊員參戰(zhàn);
    2、兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
    游戲的文案策劃篇五
    1歲——1歲半寶寶:
    親子熱身運動:健康歌
    游戲一:小蝸牛去旅行
    目標:發(fā)展寶寶鉆、爬動作的.靈活性。
    準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
    玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。
    游戲二:裝豆豆
    目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調本事。
    準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
    玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
    游戲三:彩帶飄飄
    目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。
    準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
    玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。
    1歲半——2歲半寶寶:
    親子熱身運動:喜唰唰
    游戲一:袋鼠媽媽運水果
    目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
    準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
    玩法:
    (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,說兒歌:
    袋鼠媽媽,有個袋袋,
    袋袋里面,裝著乖乖,
    媽媽和乖乖,相親又相愛。
    (2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。
    規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
    游戲二:小白兔拔蘿卜
    目標:培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競爭意識。
    準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
    玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內,以拔蘿卜最多者獲勝。
    游戲三:串珠子比賽
    目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調本事。
    準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
    玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
    2歲半——3歲半寶寶:
    親子熱身運動:歡樂天使
    游戲一:美麗的彩虹傘
    目標:1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
    2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。
    準備:彩虹傘一把。
    玩法一:
    兒歌
    彩虹傘,轉轉轉,
    躲在傘下看不見,
    彩虹傘,轉轉轉,
    爬到上頭看得見。
    1、教師先帶領寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉動起來,寶寶在家長的帶領下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調動寶寶的興趣。
    玩法二:
    兒歌
    卷呀卷呀卷,
    我來卷面包,
    彩虹面包香噴噴,
    送給媽媽嘗一嘗。
    教師邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
    游戲二:貼五官
    目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調本事和認知本事。
    準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
    玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。
    游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
    目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應本事。
    準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。
    玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結束。尾巴揪得多的家庭為勝。
    游戲的文案策劃篇六
    游戲名稱:運福娃(送福娃回家)
    1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的`感情。
    2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。
    用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設?;顒訒r每組家庭一條。離終點線后2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。
    爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。
    注意:
    游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。
    到達終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。
    爸爸仔細聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。
    游戲的文案策劃篇七
    :我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。
    :為了讓大多數(shù)同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業(yè)余生活。
    :xx、xx級全體同學
    :彗星樓門前
    :**年4月16日下午1:00
    游戲一:連坐
    游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。
    2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。
    勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名
    游戲二:滾“紙?zhí)ァ?BR>    器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)
    勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名
    注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。
    2、班級同學的協(xié)調。
    游戲三:十六人十七足
    器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。
    勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名
    最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。
    宿舍工作部、生活部
    為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
    1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的'能力。
    2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
    4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
    :周日下午
    1、競賽項目:
    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走
    2、競賽規(guī)則:
    (1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
    (2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
    (4)以最后一位同學經(jīng)過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
    3、注意事項:
    (1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
    各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
    游戲的文案策劃篇八
    1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的玩法,并嘗試合作。
    2、激發(fā)幼兒進一步探索海底秘密的愿望。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質。
    探索各種玩法,嘗試合作
    合作玩
    1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等
    2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗、并共同為景點取名。
    乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。
    1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。
    2、觀察及指導要點:
    a、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況
    b、注意幼兒游戲密度與強度,適當調節(jié)。
    c、捕捉幼兒的創(chuàng)造,及時給予鼓勵
    d、鼓勵幼兒合作,有新玩法
    幼兒自己挑選喜歡的`景點拍照留念。
    1、注意安全,學會保護自己
    2、物歸原處
    游戲的文案策劃篇九
    一.組織:
    將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:
    一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒
    后勤:劉雙,陳麗莎
    二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜
    后勤:舒芮婭,汪雅靜
    總裁判:呂佳偉,溫敬睿
    二.游戲及規(guī)則:
    1.“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)
    規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
    2.“法度奇兵”:(20分鐘)
    規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
    3.“全能勇士”:(20分鐘)
    規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
    4.“奪命追魂”:(10分鐘)
    規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
    5“一路聲響”:(10分鐘)
    規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的'帶領下,越過障礙,先完成者為勝。
    三.游戲共五組,總成績領先者為獲勝方。
    游戲的文案策劃篇十
    一、活動前言:
    大學是一個充滿活力,激情,希望的學府。因為專業(yè)的原因,導致男女比例兩極化,嚴重隔閡了男女學生之間的學習交流。男女之間沒有平臺也沒有機會溝通和相處。學會交朋友,學會溝通也是大學里的一門必修課。
    二、活動目的:
    為同學們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學習的進步,理想的飛翔。活動中,增強團隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。
    三、策劃人:
    機電系團學聯(lián)干事。
    四、活動時間:
    周六8:00—16:30
    五、活動形式:
    集體野游和游戲六,活動主題:
    加強溝通,和諧相處
    七、活動對象:
    機電系數(shù)控三班和(待定)
    八、活動地點:
    公園或娛樂公共場所
    九、活動內容
    (1)前期
    1、考察本次活動場地
    2、兩個班班長做好聯(lián)誼宣傳工作
    3、班長制定參加活動人員名單及聯(lián)系方式
    4、兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐
    5、以班委為組長分配小組
    6、征收活動經(jīng)費和對本次活動的好點子(要有記錄)
    7、邀請輔導員及學姐學長參加
    8、聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達目的地
    9、購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅
    10、宣傳委員拍照合影。
    11、心理委員作為活動計時員
    (2)中期:
    2、到達目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘
    3、兩個班長主持開場白,輔導員強調問題
    4、布置活動場所及橫幅,氣球。
    5、圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認識熟悉。
    6、有才藝的同學表演節(jié)目,玩幾個小游戲。
    7、午餐的時間,各小組組織野餐
    8、餐后一小時,個人或小組自由活動。
    9、按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)
    (3)活動后期:
    1、在橫幅上簽名。
    2、小組,集體合影留念。
    3、打掃場所,收拾用具。
    4、清查人數(shù)和活動用品,安序上車回校。
    十、注意事項:
    不得強迫人員參加和征收活動費用。上車女生優(yōu)先,萬事注意外國安全。同學,師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛(wèi)生。聽從輔導員及學姐學長,小組長安排?;顒佑闷返凝R備及注意購買價格,提倡節(jié)儉。男女生要主動相互幫助。
    十一、活動經(jīng)費:
    飲用水,飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。
    游戲節(jié)目及規(guī)則
    2、男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每一個小組由一男一女組成。小組內兩人對著頂球,每一個人只需頂一次,。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。
    3、四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節(jié)目。
    5、刮大風:有十二個人參加。男女人數(shù)相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過程中破了可補充)
    6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節(jié)目。
    游戲的文案策劃篇十一
    我也是一個網(wǎng)絡愛好者,對網(wǎng)絡游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡游戲之所令我如此深愛它或者是因為網(wǎng)絡游戲非常神奇,網(wǎng)絡游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網(wǎng)絡游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網(wǎng)絡游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡游戲的原因吧。
    每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧?!泵看温犕赀@些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
    我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
    游戲的文案策劃篇十二
    夾蘋果
    很多男女互動游戲絕對不會是純粹的游戲而已,牽線搭橋才是真正游戲的目標,今天這個游戲——夾蘋果就是啦,尤其適合年輕人較多的工廠或學校聯(lián)歡會玩。
    1男1女為一組,人越多越好
    蘋果
    夾蘋果,看到這個名字大家就知道了游戲的玩法,不過這里還是要稍微說一下,規(guī)則明確才能順利的`將游戲完成啊。
    1、每組兩人配合夾住一個蘋果,蘋果必須被兩人夾著,不能一個人夾,然后運送到10米外的籃子里面,其間蘋果不能掉落,也不能用手碰,如果犯規(guī)要回到起點從新開始。
    2、如果想要增加難度,還可以用繩子綁住兩人相鄰的兩個腿。聽過夾蘋果游戲來源于西方國家,主要就是為了撮合男女哦。
    游戲的文案策劃篇十三
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結果,釀成了一場“悲劇”。
    上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結果。
    游戲的文案策劃篇十四
    .學習比較5以內數(shù)量的多少。
    .運用搓、揉、包等方法制作胡蘿卜,發(fā)展小肌肉的動作的靈活性。
    .通過情境游戲,發(fā)展自然跑、雙腳平穩(wěn)自然跳躍等動作,促進大肌肉動作的協(xié)調性和力量。
    活動準備
    .舊報紙、橙色玻璃紙。
    活動過程
    形式:小組
    1.請幼兒說出兔子最愛吃什么食物。
    2.請幼兒把舊報紙搓成蘿卜狀,用橙色玻璃紙把舊報紙包著,制作成一個“胡蘿卜”。稍后可利用幼兒制作的“胡蘿卜”玩游戲。
    3.幼兒分組玩運送“胡蘿卜”游戲,每組最多5人,每次由兩組進行比賽,在指定時間內,幼兒扮演兔子把胡蘿卜運送回家從場地一邊走/跑/跳到另一邊(距離的長短要適合小班幼兒)。
    4.把胡蘿卜橫排放在地上,請幼兒運用一一對應的方法,看看哪一組運的胡蘿卜較多,哪一組較少。
    活動評價
    .比較5以內數(shù)量的多少。
    .能比較靈活地進行跳躍。
    游戲的文案策劃篇十五
    許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
    網(wǎng)絡游戲策劃書的格式
    故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的'設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
    2、游戲類型
    3、運行環(huán)境
    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
    4、載體
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
    5、發(fā)行地域
    以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
    6、用戶分析
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。
    7、游戲概述
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
    8、游戲特征
    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
    9、開發(fā)周期
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
    10、市場前景分析
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。