最熱小學數(shù)學游戲化教學教案(通用18篇)

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    教案的編寫需要綜合考慮課程標準、教材要求和教學實際,以保證教學的連貫性和有效性。教案應(yīng)注重情感教育,培養(yǎng)學生的道德修養(yǎng)和社會責任感。教案的編寫需要教師具備專業(yè)知識和創(chuàng)新意識,不斷完善和提高。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇一
    1、師:老師給大家講個故事。在遙遠的大森林里,動物樂園要舉行盛大的慶祝活動。小動物們都要來幫忙,可熱鬧了同學們相不相去幫忙呀?我們就去看看,到底來了哪些動物?(出示課件:場景1)
    2、師:從這幅圖中,你發(fā)現(xiàn)了來了哪些小動物來幫忙?請你數(shù)一數(shù)、找一找。(反饋交流,請學生說說是用什么方法數(shù)的?)
    2:我們先來數(shù)一數(shù)小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學生邊看邊數(shù)。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數(shù)小鹿有多少只?課件出示小鹿,學生齊數(shù)。(板書)
    3:小熊現(xiàn)在要找小鹿當朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現(xiàn)了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)
    同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)
    出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導學生讀一讀,再學習等號的寫法。)
    4:現(xiàn)在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)
    請學生擺小圓片當作小白兔、小三角當作小猴子。
    師:現(xiàn)在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學生觀察、操作后交流。)
    小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。
    那么5和3中間應(yīng)該用一個符號表示,用什么呢?
    (出示課件)我們就用這個符號表示。這個叫大于號。這就讀作5大于3。
    (請學生讀一讀。)
    5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?
    (小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)
    (我們用這個符號(出示課件),這個符號讀作小于號。
    這個算式該怎么讀?(請學生讀一讀。)
    6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學習了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數(shù)在前,小的數(shù)在后,我們就在中間寫大于號。
    小的數(shù)在前,大的`數(shù)在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?
    (學生在書上練習寫大于號和小于號。)
    寫后進行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?
    (引導發(fā)現(xiàn):一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數(shù);開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數(shù),尖角對小數(shù))
    (學生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習,然后在小組內(nèi)進行交流,最后進行全班反饋。)
    2、在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關(guān)比較的知識?
    學生獨立完成13頁的填一填,完成后進行交流反饋。
    (有的方框里能滿足條件的數(shù)不是唯一的,不要求學生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學有余力的學生,教師應(yīng)鼓勵他們尋求其他的答案。)
    同學們,這節(jié)課你學到了什么知識,認識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學生進行交流。)
    板書設(shè)計
    動物樂園
    4=44等于4
    535大于3
    353小于5
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇二
    1、結(jié)合生活情境及操作活動,初步認識銳角和鈍角,會用三角尺判斷直角、銳角和鈍角。
    2、使學生經(jīng)歷觀察、操作、分類和比較等數(shù)學活動,培養(yǎng)學生初步的觀察能力、實踐能力和抽象能力,增強學生用數(shù)學思想認識事物的意識。
    3、在活動中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,豐富學生的形象思維,感受數(shù)學美,激發(fā)學生的學習興趣。
    教學重點:認識銳角和鈍角。
    教學難點:理解銳角、鈍角和直角的特征
    課件、三角尺、活動角等。
    (一)復(fù)習舊知,鋪墊導入
    1、在生活中找角。
    (1)課件出示例5:在圖中,你能找到哪里有角?
    (2)根據(jù)學生匯報,在上圖顯示描出六個代表性的角。(2個直角,2個銳角,2個鈍角)
    2、在交流中復(fù)習。
    角是由什么組成的?怎樣判斷直角?
    3、在問題中引入。
    (1)課件演示:從例5實物圖中抽取剛才描出的六個角。
    (2)引發(fā)思考:這些角長得一樣嗎?你能根據(jù)它們的特點分類嗎?
    (二)合作交流,探究新知
    1、交流匯報,感知特征。
    (1)小組討論:這些不同的角,你按什么標準分類?說說分的理由。
    (2)全班反饋,交流分法。
    方法一:按是不是直角分為兩類。
    方法二:按角的大小分為直角、比直角大的角和比直角小的角三類。
    (三)分類驗證,體驗特征
    1、驗證直角。指導學生用三角尺上的直角進行正確的判斷。
    2、驗證比直角小的'角和比直角大的角。
    明確方法:像這兩類角有時用眼睛就能分辨它是屬于哪一類角的,就不需要三角尺去驗證。
    (四)歸納整理,認識特征
    1、自主命名,發(fā)揮想象。
    2、明確概念,點明課題。
    同學們的想象力可真豐富!其實人們已將比直角小的角叫做銳角,比直角大的叫做鈍角。今天我們一起來認識銳角和鈍角。
    3、比較大小,深化認識。
    (1)用活動角拉一拉,能拉出哪些角?
    得出方法:把直角的開口拉大就成鈍角,反之把直角的開口縮小就成銳角。
    (2)揭示規(guī)律:銳角直角鈍角
    (五)鞏固新知,理解運用
    1、連一連
    (1)課件出示:教材第41頁“做一做”第2題。
    (2)獨立完成,集體講評。
    2、找一找
    (1)課件出示:教材第44頁第9題。
    (2)獨立完成,集體講評。
    (3)小組合作:找一找身邊的角,并說一說分別是哪類角。
    3、畫一畫
    (1)學生獨立畫一個銳角、鈍角和直角。
    (2)同桌交流:說說畫法,相互判斷畫得是否正確。
    4、演一演
    (1)自由表演:用身體的四肢動作表示角。
    (2)匯報表演。(這是趣味性的練習,學生只要做出動作基本符合三類角的特點就可以,不需要用直尺去比。)
    5、想一想
    (1)找出下面三角形中直角、銳角和鈍角。(教材第44頁第10題)
    (2)思考:你有什么發(fā)現(xiàn)?
    (六)梳理反思,拓展延伸
    1、談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?你還有什么問題嗎?
    2、到生活中找角,并向你的家人和同學說一說各是什么角。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇三
    1.師:"我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。
    2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?
    教學反思:
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇四
    一、教學設(shè)想:
    在學生初步認識角以及知道了長方形、正方形、圓等圖形以后,教材編排了認識直角。教科書上安排了兩道例題,一是從實物中抽象出直角,二是用三角板上的直角判斷一個角是否是直角及用三角板畫直角。尤于在認識角的時候,學生就是先從實物中抽象出角而其中就有直角,所以本課我改變了這一模式,在學生介紹了角后,直接引入直角,觀察直角的圖形,認識直角標注符號。然后找一找生活中的直角,并將抽象出的三個直角按不同位置擺放,使學生正確感知直角。而后通過“折一折”指導學生用一張不規(guī)則的紙折出直角,并通過比較折出的多個直角和直尺上直角的大小來地出結(jié)論:所有的直角都一樣大。利用三角板上的直角判一判其他角是不是直角。經(jīng)歷畫一畫、猜一猜、數(shù)一數(shù)等多種操作、體驗活動,讓學生逐步認識直角。整節(jié)課教師給學生主動學習創(chuàng)造了盡可能多的機會和條件,并提供豐富的學習資源,特別注重給學生足夠的自主探究、操作體驗的時間以及必要的指導和幫助,不僅開放學生求知探索的空間,而且改變了學生學習的方式,促進學生主動探索、有效合作,充分交流,力求把課堂上有限的時空變成了人人參與,個個發(fā)展的無限空間。
    二、教學目標:
    1、通過找一找、折一折、比一比、畫一畫等活動,使學生初步認識直角;學會用三角板上的直角判斷直角和畫直角。
    2、經(jīng)歷多種操作體驗活動,培養(yǎng)學生的觀察能力和動手操作能力。
    3、通過討論、交流與評講,學會與人合作,并能與他人交流思維的過程和結(jié)果,使學生初步形成評價與反思的意識。
    4、初步認識數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學活動充滿著探索與創(chuàng)造,激發(fā)學生的學習興趣。
    三、教學重點:初步認識直角,會用三角板上的直角判斷直角和畫直角。
    四、教學難點:會用三角板上的直角判斷直角和畫不同方向的直角。
    五、教學準備:
    一副三角板; 長方形正方形和圓紙各一張; 不規(guī)則紙和白紙若干張。
    六、教學環(huán)節(jié)分析:
    通過對教材的認識與分析,我分以下四個步驟進行教學。
    第一部分是復(fù)習引入:
    首先,讓學生介紹“角”,說說有關(guān)角的知識。
    接著引入直角,并簡單概括了角與直角的關(guān)系。
    第二部分是探索求知:
    第一層次,初步認識直角。首先給出標準的直角圖形,并說明直角是角家族中的一名特殊成員,它有自己獨特的直角標記,且標好以后就像個“口”字——這就解決了學生作直角符號不標準這一問題。同時,作為角的一員它又有角的特性。認識直角后,我設(shè)計的交流活動是“找直角”。引導學生在教室里找直角,既能鞏固直角的判斷方法又能體會直角在生活中的廣泛運用和直角的美感,體會數(shù)學的運用價值。接著通過直角的不同擺放位置,加深對直角的認識,最后通過折直角的活動,發(fā)現(xiàn)這些角大小都沒有改變,得出結(jié)論“所有的直角都一樣大”,(判斷:1、直角的大小跟兩邊叉開大小有關(guān),叉開越大直角就越大,叉開越小直角就越小。
    2、放大鏡下的直角與其它角一樣,只是邊變長了,大小沒變。這又是它們的相通之處。)進一步形成直角的表象,對概念理解得更深刻。
    教師通過引導學生觀察、比較、舉例等方法讓學生在自主探究的活動中發(fā)現(xiàn)并掌握新知識,有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,發(fā)展學生的實踐能力,激發(fā)學生的學習興趣,使學生初步認識數(shù)學與人類生活的密切聯(lián)系。
    第二層次,用三角板中的直角來判斷一個角是不是直角。在這個活動中,教師出示一個接近直角的角,讓學生猜測是不是直角,造成認知上的矛盾,使學生明白要確定一個角是不是直角,最科學的方法是找出一個標準來進行衡量。這時再讓學生交流判斷直角的方法,同時驗證所發(fā)現(xiàn)方法的科學性與可靠性。這樣讓學生對新知產(chǎn)生強烈的好奇心與求知欲,使學生能積極參與數(shù)學學習活動,有利于學生體驗數(shù)學活動充滿著探索與創(chuàng)造,激發(fā)學生的學習興趣。有種水到渠成的感覺。(但在這個活動中,學生的表達不讓人滿意,沒有學生能概括出用三角板上的直角判斷一個角是不是直角的方法,特別是學生不能說出“重合”這一關(guān)鍵的詞語。) 第三層次,畫直角。
    先讓學生用三角板試著自己動手畫出一個直角,然后介紹各自的方法,教師組織學生研究、討論,給予肯定與指導。接著教師再規(guī)范畫法。之后安排練習,給出頂點和一條直角邊,能畫幾個直角?給一條邊又能畫幾個?只給出一個頂點又能畫多少個角?此舉設(shè)計不僅突破了教學難點——畫不同方向的直角,而且充分體現(xiàn)了學生的主觀能動性,并讓學生體驗了解決問題策略的多樣性,發(fā)展學生思維的靈活性。
    第三部分是實踐應(yīng)用。
    首先,是直角過河。
    其次,猜一猜圖后面藏著什么樣的角?進一步鞏固判斷角的大小的方法。
    再次,通過數(shù)一數(shù)有多少個角及幾個隱藏著的直角,發(fā)展學生知識的綜合運用能力。 第四部分,通過介紹直角,梳理本課教學知識板塊,形成知識網(wǎng)絡(luò)。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇五
    1、會認讀數(shù)字3和4,知道數(shù)的形成和所表示的數(shù)量。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手能力。
    3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    活動準備
    1、紅黃色氣球各1只,統(tǒng)計表一張。
    2、數(shù)量1~4的點子卡片若干,彩色筆若干3、《數(shù)學》上p。2。
    活動過程
    一、游戲數(shù)氣球教師出示氣球,讓幼兒分別說出其顏色。
    教師拿出氣球,讓幼兒說出其數(shù)量。
    提問:想一想,怎樣才能變成2只氣球?
    啟發(fā)幼兒說出;一只氣球再添上1只氣球,就是2只氣球。
    引導幼兒說出這2只氣球分別是什么顏色。再觀察中讓幼兒發(fā)現(xiàn)2里面有兩個1。
    二、觀察畫冊《氣球飛了》
    看一看,畫面上有誰?他們在做什么?
    說一說,天空有幾只綠氣球?奇奇手里拿著幾只綠氣球?一共有幾只綠氣球?幼兒點數(shù)后知道:2只綠氣球再添上1只綠氣球就變成了3只綠氣球了。
    教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片3,幼兒認讀。
    引導幼兒點數(shù)紅氣球的數(shù)量,并說出用數(shù)字幾表示,然后拿出相應(yīng)的點子卡片和數(shù)字數(shù)一數(shù),黃氣球和藍氣球各有幾只?幼兒說出其數(shù)量后,教師出示數(shù)字卡片4,使幼兒知道:4只氣球可以用數(shù)字4來表示。
    找一找,數(shù)字3和4分別隱藏再哪里?
    引導幼兒根據(jù)氣球的數(shù)量圈出相應(yīng)的點子。
    三、討論交流想一想,數(shù)字3和4還可以表示哪些物體?
    教師引導幼兒從活動室找出數(shù)量是3或4的物品,并在統(tǒng)計表中用繪畫等形式記錄下來。
    四、活動結(jié)束
    教學反思:
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇六
    設(shè)計意圖:
    皮亞杰說過:“數(shù)概念是幼兒在事物間建立兩種關(guān)系的總和,其中的一種就是順序關(guān)系,它是幼兒學數(shù)學前的準備階段?!贝笮∨判蚴且豁椇芷匠5臄?shù)學活動,但是怎樣引導幼兒學習是大家關(guān)注的一個問題。在這里,我們嘗試以游戲的形式,在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索,學習。喜洋洋與灰太狼是幼兒喜愛的人物,能夠為幼兒創(chuàng)設(shè)一個輕松激進的探索氛圍。跟隨著情境,幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中層層深入的掌握大小排序。
    活動目的:
    1.樂于幫助他人,在觀察、操作中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。
    2.感知探索按物體大小排序的規(guī)律。
    3.愿意大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)排序在生活中的運用。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    活動準備:
    知識經(jīng)驗準備:
    對《喜羊羊灰太狼》有一定的了解物質(zhì)材料準備:
    1.課件《幫助喜羊羊》
    2.人手一份大小腳印操作卡若干。
    活動過程:
    一、課件導入,引起幼兒興趣。
    演示ppt第3頁,播放喜羊羊著急求救的課件,鼓勵幼兒幫助他人,引起幼兒探索的興趣。
    二、順應(yīng)情境,探索按物體的大小排序的規(guī)律
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇七
    1.使學生綜合運用所學知識解決簡單的實際問題,感受數(shù)學與現(xiàn)實的密切聯(lián)系。
    2.培養(yǎng)學生的實踐能力,在調(diào)查、探索與交流的數(shù)學活動中,培養(yǎng)學生對信息的搜集、整理與分析能力。
    3.對學生進行不挑食的思想品德教育,樹立學生們的健康生活意識。
    利用前邊所學小數(shù)乘除法的`知識解決問題,鞏固小數(shù)乘除法。
    一、出示兩份午餐
    你喜歡吃哪份午餐?為什么?
    其實我們的午餐也很有學問,你們想不悳知道到底有什么秘?
    二、分析比較
    請同學們看一個11歲左右的兒童,午餐大約需要蛋白質(zhì)33克,脂肪13克,碳水化合物120克,以及維生素等其他營養(yǎng)成分。
    你有什么想法?
    讓我們看一看我們所吃的食物當中各個成分的含量是多少?
    出示:每100克食物中各種成分的含量
    三、計算兩份午餐中蛋白質(zhì)、脂肪、碳水化合物的含量。
    比較一下哪份午餐達到了標準?
    那么怎樣計算呢?請你說一說。
    動筆計算。
    四、總結(jié)
    看來我們真的不要小看我們的午餐,要想健康的成長就不要挑食,要合理營養(yǎng)配餐。
    五、作業(yè)
    計算自己的午餐,向家里提出合理化建議。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇八
    教學目標:
    1、認識尺子并知道尺子的作用,能用尺子進行正確地測量物體。(限整厘米)
    2、讓學生通過看一看,比一比,量一量等實踐活動了解認識長度單位厘米,初步建立1厘米的長度觀念。
    3、在建立長度觀念的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學生估量物體長度的意識。
    教學重點、難點:
    初步建立1厘米的長度觀念。
    教學準備:
    尺子、圖釘、紙條等
    教學過程:
    一、談話引入
    1、上一節(jié)課我們都知道要統(tǒng)一長度單位,也用了1立方厘米的正方體進行了測量。但在日常生活中用它來量物體的長度是很不方便的。為了準確、方便地表示物體的長度,人們發(fā)明了帶有刻度的尺子。
    2、介紹認識尺子。
    為了便于交流,尺子上的刻度作了統(tǒng)一規(guī)定。要知道物體的長度,可以用尺來量。
    [設(shè)計意圖]:介紹認識尺子提高學生的知識面,為下面的學習作準備。
    二、操作活動,建立表象
    (一)、認識厘米
    1、投影出示厘米尺,師生一起觀察厘米尺子:在尺子上用不同的顏色標出1厘米的長度,說明前面正方體的`一邊正好是1厘米。
    2、讓學生量圖釘?shù)拈L度。初步建立1厘米的長度觀念。
    師:“請小朋友拿出自己的尺子,量一量圖釘大約有多少長?!?BR>    學生活動,教師巡視指導。
    交流得出一個圖釘?shù)拈L度大約是1厘米長。
    3、教師明確量的正確方法:圖釘?shù)囊欢藢食咦拥?刻度,在看另一端對著幾。
    4、請小朋友量一量自己的手指,看哪個手指的寬大約是1厘米?
    學生活動,同桌交流。
    5、鞏固1厘米的表象。
    請小朋友用手勢比劃1厘米的長度。
    閉上眼睛想1厘米的長度等。
    6、想想在自己的周圍,生活中有哪些事物也是大約1厘米長的?讓學生去找大約1厘米長的物體。幫助學生形成1厘米的鮮明表象。
    (二)、用厘米量
    1、我們已經(jīng)知道了量的方法,也對1厘米有了初步的表象,下面我們就來量一量物體的長度。
    請小朋友用手中的尺子量一量老師為你們準備的紙條。注意測量的方法要正確。
    2、學生測量紙條。教師巡視,加強個別指導。
    3、交流反饋。教師再次強調(diào)測量的正確方法。
    [設(shè)計意圖]:讓學生在具體的操作活動中,有助于幫助學生建立1厘米的表象,親身經(jīng)歷學習數(shù)學知識。
    三、鞏固深化,實踐應(yīng)用。
    1、請學生隨意拿出自己的一枝鉛筆,量一量你的鉛筆有多長。量好后同桌交流檢查。
    2、4人小組合作,每人分別量出3厘米、5厘米、7厘米、10厘米……給大家看。教師個別指導。
    3、學生自己選擇身邊的物品量一量,如一枝新鉛筆的長,數(shù)學本子的長,橡皮的長等。
    [設(shè)計意圖]:學生在各種實踐活動中進一步鞏固1厘米的長度觀念,初步建立1厘米的表象。
    四、課堂總結(jié)
    五、隨堂練習
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇九
    活動目標:
    1、通過演示教具,教師與幼兒的活動,進行口頭加法練習,理解8的加法的意義。
    2、培養(yǎng)幼兒計算的準確性、靈活性、敏捷性。
    3、理解8的加法的互換、互不規(guī)律。
    4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    教學重點難點:
    1、重點:讓幼兒加強練習8的加法運算的準確性。
    2、難點:鍛煉幼兒思維的靈活性,和辨別能力。
    活動準備:
    1、掛圖、雪花片、作業(yè)紙、貼圖。
    2、8以內(nèi)的數(shù)字頭飾、音樂游戲磁帶。
    活動過程:
    一、開始部分:
    組織教學,老師戴8的數(shù)字頭飾走進教室,小朋友們好,今天老師帶來
    了數(shù)字娃娃8跟我們一起學習,集中幼兒的注意力、觀察力引起幼兒學習的興趣。
    二、基本部分:
    (一)以對歌的形式來復(fù)習8的分成,先按互補關(guān)系,再按互換關(guān)系。
    老師:小朋友我問你8可以分成1和幾?
    幼兒:劉老師告訴你8可以分成1和7……
    老師:小朋友我問你8有幾種分合法?
    幼兒:劉老師告訴你8有7種分合法。
    (二)學習8的加法
    1、老師出示掛圖,讓幼兒觀察,引導幼兒按花的不同大小、不同顏色、不同形狀邊觀察邊列出加法算式:
    圖上有1朵黃花7朵紅花一共有幾朵花?
    1+7=8
    圖上有2朵小花,6朵大花,一共有幾朵花?
    2+6=8
    圖上有3朵圓形的花,5朵橢圓形的花,一共有幾朵花?
    3+5=8
    圖上有4朵蘭花,4朵紫花,一共有幾朵花?
    4+4=8
    2、實物練習
    分給幼兒每人8個雪花片,讓幼兒邊數(shù)雪花片,邊填寫上作業(yè)紙上相應(yīng)的數(shù)字。
    3、老師巡回指導幼兒操作,對表現(xiàn)好的幼兒獎勵貼圖,差的幼兒加強指導。
    4、游戲:找朋友
    老師分發(fā)給每個幼兒一個數(shù)字頭飾,音樂想起來,小朋友們?nèi)フ液妥约汉掀饋硎?的數(shù)字成為好朋友。游戲可交換頭飾進行。
    5、引導幼兒觀察一下自己的周圍及教室里有什么物品合起來是數(shù)字8,回家后也可練習運算,如:糖、蘋果、餅干、玩具等等。
    三、結(jié)束部分:
    老師講評上課情況,對表現(xiàn)好的幼兒進行表揚,差的幼兒進行指導鼓勵,結(jié)束本節(jié)課。
    活動反思:
    在以后的數(shù)學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數(shù)學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十
    1、鞏固6、7、8、9的加減法。
    算式卡、小圓片
    1、課時
    生獨立完成,請一生到黑板上練習。
    先讓學生畫一畫,再根據(jù)畫好的進行填空,注意畫圖要與填算式相對應(yīng)。
    1、第3題:生獨立看圖,完成題目,集體交流,答案不唯一。
    2、第4題:先指導看清圖意,體會大括號、問號的含義;再由生獨立完成題目。
    3、第4題的`拓展訓練。如果船上的總數(shù)是人呢?
    如果捉迷藏的小朋友是4人呢
    指導學生算出每個算式的得數(shù),再把得數(shù)相同的用線連起來。指名兩名學生板演。
    先在黑板上貼出6、7、8、9四座小房子的圖。再組織學生做貼卡片的游戲,幫助它們找回自己的家。找對的同學給予適當?shù)莫剟睢?BR>    先講評游戲的玩法,再請學生同桌組成一個組玩一玩、填一填。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十一
    1、知識目標:經(jīng)歷探索乘數(shù)末尾有0的乘法簡便算法的過程,理解和掌握計算方法,并能正確計算。
    2、能力目標:在具體情境中合理地運用口算、筆算和估算,體會解決問題策略的多樣性。
    3、情感目標:在與他人的討論交流中,培養(yǎng)主動探索、合作交流的良好習慣,樹立學習的信心。
    教學重點:探索乘數(shù)末尾有0的乘法的簡便的計算方法,并能正確筆算。
    1、在乘法這一單元里,我們已經(jīng)學習了
    (1)口算。哪類題目可口算?(兩位數(shù)乘整十數(shù))
    (3)估算。估算的時候我們一般把兩位數(shù)看成是很接近它的整十數(shù)來估算的。估算允許存在一定的誤差。
    2、關(guān)于乘法,我們這一課要學什么,有誰知道嗎?
    板書課題:末尾有0的乘法
    1、其實末尾有0的乘法也就是我們前面口算中出現(xiàn)的.那類題,所不同的是,以前是口算,今天要筆算。
    (1)、談話:今天我們?nèi)匀坏侥膛鋈⒂^,看看奶牛場一天能生產(chǎn)多少牛奶。(出示主題圖)
    (2)、問:從圖中你能知道些什么?能提出什么問題?怎樣列式?
    (3)、在交流中提出問題:今天擠的牛奶有多少千克?
    讓學生說出算式后板書:2530=
    2、學生用已有的筆算知識列出豎式計算
    交流:板書:30或25
    觀察兩個豎式,說說你有什么想法?
    3、注意看老師的豎式和剛才的有什么不同,板書:
    問:這個豎式和剛才的豎式有什么不同的地方?(0沒有和什么數(shù)位對齊)
    猜:為什么要這樣寫呢?(在算的時候先不要考慮它)
    遮去0,現(xiàn)在的豎式變成幾乘幾?(25乘3)
    一起來算一算:75。
    好了嗎?(沒有,還要添上0,得數(shù)是750)
    把這個豎式和剛才的豎式比一比,你更喜歡哪個豎式?為什么?
    說說這種簡便豎式在寫的時候要注意什么?
    指出:它其實和口算差不多,先不看0,最后添0。
    4、即時訓練。
    想想做做1。
    獨立計算,指名板演,學生計算時,注意提醒學生積的末尾0的處理。
    說說做這樣的兩位數(shù)乘整十數(shù)怎樣算簡便?
    5、學這個簡便寫法有什么用呢?
    大家來看這道題:3804500
    這是一道三位數(shù)乘四位數(shù),你能不能用新學的辦法來計算?
    隨學生回答并板書,結(jié)合板書指出:先不看0,所以我們就可以把它看成
    是兩位數(shù)乘兩位數(shù),這樣就會了,不過最后還要加上3個0。
    看來學了乘數(shù)末尾有0的簡便算法我們可以用它來解決一些更難的計算。
    1、想想做做3
    問:題目要的是什么?你怎樣比較第一組中的兩道題?你能想到什么?
    在小組里說說怎樣比較第二組、第三組的兩道題。
    2、想想做做4
    看圖說說圖意,再列式計算,說說是怎樣列式的,又該怎樣進行估算。提
    醒學生用約等號連接估算結(jié)果。
    3、想想做做5
    出示場景圖,讓學生說說收集到哪些信息,獨立計算后,再指名說說算
    式,如果學生獨立計算有困難,教師重點提問:20人正好租4條船能推
    算出什么?
    4、想想做做6
    學生獨立閱讀題目后,先觀察平面圖,找到方向標,確定圖中的方向,再
    明確題目要求解決的問題。
    讓學生獨立完成后,集體訂正。
    今天這節(jié)課你有何收獲?
    教材分析:
    這部分教材教學乘數(shù)末尾有0的乘法的簡便筆算方法,是在學生已經(jīng)掌握兩位數(shù)乘兩位數(shù)的筆算和估算以及兩位數(shù)乘整十數(shù)的口算的基礎(chǔ)上教學的.
    例題先讓學生按照豎式的一般算法以及口算方法算出結(jié)果,然后介紹簡便的筆算方法,這樣安排可以減少計算的錯誤,并使學生產(chǎn)生學習筆算簡便方法的需求.
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十二
    教學目標
    1、在具體的生活情境中,使學生感受并認識質(zhì)量單位克和千克,初步建立1克和1千克的觀念,知道1千克=1000克。
    2、在建立質(zhì)量觀念的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學生估量物體質(zhì)量的意識。
    3、通過操作、觀察,使學生知道如何使用秤,培養(yǎng)操作和解決問題的能力,增強生活意識。
    教學重點:初步建立千克、克的質(zhì)量觀念。
    教學難點:靈活運用千克、克這兩個單位。
    教具準備
    多媒體課件、新版1角硬幣若干、1千克大米6袋、200克紅豆6袋、500克花生6袋、2千克沙子6袋、蘋果6個、100克、200克、500克、800克沙子若干袋、盤秤6臺。
    教學過程:
    學生到超市進行有關(guān)物品重量的調(diào)查活動,并完成下表。
    克與千克家庭實踐調(diào)查表
    物 品 名 稱 物 品 重 量
    二、從生活中引入
    生1:我知道一包糖果重400克。
    生2:我調(diào)查到一包方便面105克。
    生3:一袋家庭裝洗衣粉是3千克。
    師:剛才同學們所讀到的克、千克就是國際上所統(tǒng)一使用的重量單位。(板書:克和千克)
    1、認識秤。
    (1)師:你們是怎樣知道這些物品的重量的?
    生:直接看物品包裝袋上所標識的重量。
    生:可以用秤來稱。
    師:對,要想知道物品準確的重量可以用秤來稱。生活中你見過哪些秤?
    (2)學生自由說生活中常見的秤。教師課件展示并介紹生活中常見的秤。
    (3)詳細介紹盤秤的使用方法(課件展示)
    a、觀察秤面,說說秤面上有些什么?
    b、介紹秤面中如何來分大格、小格,且它們各表示多少重量的克數(shù)。
    c、識秤練習。說出課件展示的稱面上重量克數(shù)。
    2、建立克與千克的概念。
    (1)師:同學們調(diào)查知道表示物體有多重用克和千克作單位,那么1克有多重呢? (板書:1克)
    (2)讓學生掂一掂1枚1角錢的'硬幣,說說感覺如何?
    (3)學生舉例說一說日常生活中哪些物品大約重1克?
    (4)師:那么1千克又有多重呢?(板書:1千克)
    (5)讓學生掂一掂1袋1千克重的大米,與1枚1角錢的硬幣比較,說說感覺如何?
    (6)稱一稱1千克大米,看盤秤指針變化,并在盤秤上做個記號。
    3、克與千克之間的關(guān)系。
    克與千克小組活動記錄表
    每 包 重 量 數(shù) 量
    100克 袋
    200克 袋
    500克 袋
    800克 袋
    總 重 量 克
    師:從以上實驗?zāi)銈儼l(fā)現(xiàn)了什么?(板書:1千克=1000克)
    4、小結(jié):生活中較輕的物品我們用克作單位,較重的物品我們用千克作單位。
    師:請每個小朋友掂一掂、估一估這袋紅豆有多重?
    (學生活動)
    師:小組合作稱一稱這袋紅豆到底有多重?
    生:200克。
    師:請每個小朋友再掂一掂這袋花生有多重?
    (學生活動)
    師:小組再稱一稱這袋花生到底有多重?
    生:500克。
    師:請你們再掂一掂這袋沙子有多重?
    (學生活動)
    師:稱一稱這袋紅豆到底有多重?
    生:2千克。
    師:那1個蘋果有多重呢?請同學們先掂再稱,再說說大約多少個這樣的蘋果是1千克。
    師:老師為同學們帶來了一段動畫片《巧陪玻璃杯》,你們想看嗎?
    動畫:星期天,小豬和機靈狗一起到花狐飲料屋去喝飲料。小豬不小心打爛了花狐的玻璃杯。花狐想敲小豬一筆,要小豬陪100個玻璃杯。面對一地的碎玻璃,誰也說不清打爛了多少個玻璃杯。
    讓學生伸張正義,自由發(fā)言,為小豬出主意。
    再放動畫:機靈狗想出一個巧主意,先把一個完好的玻璃杯稱一稱它的重量(200克),再稱一稱玻璃碎片的重量(1000克)。
    讓學生算一算小豬應(yīng)該陪幾個玻璃杯。
    通過本節(jié)課的學習有什么新的收獲?學了新知識有何感想。還有什么不懂的地方。
    課后反思:
    克和千克對于二年級學生來說是兩個既陌生又熟悉的概念。在課前我讓學生到商場進行了一次實踐調(diào)查活動,使 學生親身感受到身邊處處有數(shù)學,同時讓學生初步建立克和千克的質(zhì)量概念。讓學生了解克和千克單位之間的進率,我并沒有直接告訴學生1千克=1000克,而是讓學生通過做實驗,總結(jié)得出1千克=1000克。充分體現(xiàn)了新課標所提倡的過程性目標。在練習部分,學生通過掂一掂、估一估、稱一稱,對克和千克的質(zhì)量概念進一步加深認識,并培養(yǎng)了學生的估計意識。課的最后,我讓學生為小豬出主意,培養(yǎng)了學生的發(fā)散性思維和解決問題的能力,增強了生活意識,體會知識的應(yīng)用價值。學生在輕松愉快的學習氛圍中,由始至終都處于積極的學習狀態(tài)。學生變被動為主動,真正成為數(shù)學學習的主人。
    練 習 課
    教學內(nèi)容:p18 p19
    教學目標
    1、在具體的生活情境中,使學生感受并認識質(zhì)量單位克和千克,初步建立1克和1千克的觀念,知道1千克=1000克。
    2、在建立質(zhì)量觀念的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學生估量物體質(zhì)量的意識。
    教學重點:初步建立千克、克的質(zhì)量觀念。
    教學難點:靈活運用千克、克這兩個單位。
    教學過程:
    1.按從大到小的順序排一排:
    (1)6000克 8千克 9000克
    (2)4噸 7千克 3900千克 4200千克
    2.小紅家到學校的距離是876米,她每天上學往返2次,一共要走多少米?
    3.一只羊重50千克,一頭駱駝重450千克,那么8頭羊和一頭駱駝哪個重?重多少?
    1 噸有多重
    教學內(nèi)容:p21 p22
    教學目標
    1. 結(jié)合具體情境,感覺并認識質(zhì)量單位,了解1噸的實際質(zhì)量,初步建立噸的質(zhì)量觀念。
    2. 掌握1噸=1000千克,并能進行簡單的換算。
    3. 結(jié)合具體情境,提高對物體質(zhì)量的估計能力。
    教學過程
    1、 引入課題
    同學們猜一猜,一頭大象重多少?
    引入單位噸。
    2、 看一看,算一算
    教師出示課本上的情境圖,讓學生看一看,算一算,再說一說。建立1噸的計量觀念。
    3、 說一說
    讓學生說出生活中哪些物體的質(zhì)量單位要用噸。學生根據(jù)已有經(jīng)驗聯(lián)系生活實際,初步感知噸。
    4、 練一練。
    完成課本p22頁的練習。
    5、 數(shù)學故事
    請同學講述曹充稱象的故事,再討論為什么可以采用這個辦法稱象,然后完成課本上的計算。并談自己的想法。
    練習四
    教學內(nèi)容:課本p23至24
    教學目標:
    1、進一步鞏固千克、克的認識,并能根據(jù)其單位的進率進行比較大小的判斷。
    2、進一步鞏固噸的認識。
    3、能在具體的生活情境中,感受質(zhì)量單位的重要性,并能解決簡單的實際問題。
    教學過程:
    1、完成第一題。
    注意,在評價學生的學習時,要強調(diào)看稱的單位,不同的稱的單位是不一樣的。
    2、完成第二題
    根據(jù)學生的實際生活經(jīng)驗,完成各物體的質(zhì)量的連線。
    3、完成第三題
    比較大小,注意不同的單位,數(shù)是不能直接比較大小的,只有將它們改寫成同一單位才能比較大小。
    4、第四題,學生獨立完成。
    5、5、6、7、8題,學生根據(jù)實際生活經(jīng)驗完成。
    搭配中的學問
    教學目的:
    1、通過多種形式的學習,讓學生感知搭配的全過程,同時訓練學生有序思考。
    2、培養(yǎng)學生動手操作、分析概括、自主探究及解決問題的能力。
    教學重點:
    訓練學生有序思考的能力。
    教學過程:
    1、創(chuàng)設(shè)配菜的情境,教師可以從學生的日常生活引入。
    師:同學們說一說,在平時的生活中你最喜歡吃什么樣的菜?通過情境的創(chuàng)設(shè),一下子調(diào)動學生的積極性。
    2、根據(jù)學生的匯報,教師出示一種素菜和兩種葷菜作為星期一的菜譜。
    師:星期一有多少種不 同的配菜方法?讓學生以小組為單位進行討論交流,并匯報結(jié)果。
    3、學生匯報完成后教師讓學生感受一下菜譜的情況,會有學生說菜的種類太少,在學生的強烈要求下,教師將菜譜適當調(diào)整為二葷二素。
    師:有多少種不同的配菜方法?
    鼓勵學生用自己喜歡的方法試一試,引導學生借助擺學具、列表、連線(畫搭配路線圖)等活動,進行實踐操作,從而解決問題,并發(fā)現(xiàn)每種葷菜與素菜搭配都有兩種不同的方法,有兩種葷菜,所以是2個2,就有2*2,,鼓勵學生用不同的方法求解。
    3、教師出示二種葷菜三種素菜,請同學們獨立完成,有多少種不同的配菜方法?
    鼓勵學生用最好的方法解決,做完之后,跟小組的其它同學比較一下,看看哪一處方法最好。使學生明白,擺學具、連線、畫圖表都太慢民,而且容易漏掉或重復(fù),計算是最好的方法。
    4、完成課本第27頁的練一練。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十三
    北師大版教材四年級下冊第七單元《認識方程》之《天平游戲(一)》。
    本節(jié)課內(nèi)容主要是利用天平游戲,幫助學生理解等式性質(zhì)。有所不同的是,原來的教材主要是通過運用四則運算之間的關(guān)系解方程,而本教材主要是用等式性質(zhì)引入解方程的方法的,二者皆有。利用天平這一直觀教具,讓學生觀察天平兩側(cè)都加上或減去相同的質(zhì)量,天平仍平衡,引導學生發(fā)現(xiàn)等式性質(zhì),從而讓學生利用等式性質(zhì)解簡單的方程。
    1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。
    2、通過學習利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。
    通過天平游戲活動,理解等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。
    使學生能夠利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。
    天平
    一、創(chuàng)設(shè)情境,直觀揭示(出示實物天平)
    師:同學們,還記得上節(jié)課我們學習的是什么知識嗎?(方程)
    師:今天,老師就和大家一起利用天平來進行游戲活動。通過游戲活動,看看同學們能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?讓我們共同進入“天平游戲(一)”探索游戲中的奧秘。
    二、探索交流、獲取新知(教師演示引導,學生觀察探索)
    1、認真觀察,用心想一想
    (1)在天平左側(cè)和右側(cè)分別放20克的砝碼,這時天平的指針在正中間,說明什么?
    (2)分別在天平兩邊放上10克的'砝碼,又發(fā)現(xiàn)什么?用算式表示你的發(fā)現(xiàn)。
    2、互相練一練,合作說一說
    (1)通過上面的游戲,讓學生同桌討論總結(jié)自己的發(fā)現(xiàn)。
    (2)學生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并用語言準確的表達。
    3、仔細猜一猜,動腦議一議
    (1)那如果天平兩側(cè)都減去相同的質(zhì)量,天平還平衡嗎?學生繼續(xù)利用天平來研究。
    (2)通過剛才的活動,你又發(fā)現(xiàn)了什么?
    (3)歸納發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。等式兩邊都減去同一個數(shù),等式仍然成立。
    (4)讓學生通過上面兩組游戲,歸納總結(jié)說說發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學規(guī)律?
    等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。
    三、利用知識、解決問題。
    1、說方法:出示:求出y+8=10中的未知數(shù)y。
    (1)同桌間進行交流。
    (2)讓學生匯報交流結(jié)果,說一說是怎樣想的,結(jié)果是多少?
    2、解方程
    (1)利用等式性質(zhì)來解方程的書寫格式又是怎樣的呢?
    首先在第二行寫一個“解”字,根據(jù)等式兩邊都減去同一個數(shù)等式仍然成立,
    所以y+8—8=10—8,等號要對齊。為了等號對齊,一般把解寫到前面一點,最后y=2。
    (2)怎樣檢驗解是否正確?要想檢驗是否正確,可以把未知數(shù)的值代入原方程中,看等式是否成立。
    四、鞏固練習、內(nèi)化新知。
    1、完成“試一試”求未知數(shù)x
    2、再試一題:8—x=2.5,用新學的規(guī)律解答。
    五、師生共同總結(jié)。這節(jié)課你有什么收獲?對同學們的表現(xiàn)有什么評價?
    六、布置作業(yè)
    完成教材里相關(guān)作業(yè)
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十四
    一、游戲化教學的概念解析
    在小學數(shù)學的課程教學過程中采用游戲化教學模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學生的學習欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導學生更加順利的掌握數(shù)學知識,高效完成學習任務(wù)目標,這也彰顯了游戲化教學的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學,還可以提高學生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學習能力等都有很好的幫助。
    三、游戲化教學應(yīng)用于小學數(shù)學教學的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學生產(chǎn)生學習興趣
    第 1 頁 小學生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學效果。如果結(jié)合小學生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學模式,則會提升其注意力和學習興趣,從而引導其進行主動學習。如教師在教學生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學生扮演不同的角色,然后再進行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學生對數(shù)學的學習興趣和課堂參與性。
    (二)通過游戲提高學生數(shù)學應(yīng)用能力
    第 2 頁 戲化教學模式,則能夠有效啟迪學生應(yīng)用數(shù)學。如,教師教授除法時,可以把班里的學生運用除法計算進行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學生按照除法算式進行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學生在樂趣里面感受數(shù)學魅力。
    (三)組織學生在游戲中樹立合作意識
    綜上所述,游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學生們的主觀能動性,通過游戲提高學生的學習興趣和學習效率,同時也有助于新課改背景下對于教學目標的實現(xiàn)和教學質(zhì)量提升的要求。
    第 4 頁
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十五
    1、在前一刻《溫度》的學習基礎(chǔ)上,將要拓寬學生對正負數(shù)的認識,通過學習后,學生將要從感性認識上升到理性認識,在用這種理性認識觀察生活中的負數(shù),解決生活中的實際問題,從而提高學生應(yīng)用數(shù)學知識的意識。
    2、教材通過正負數(shù)在生活中的一些應(yīng)用實例,引導同學們在實際生活中感受正負數(shù)在生活中的應(yīng)用,理解、感受正、負數(shù)及0的意義,為進一步學習正負數(shù)打下較好基礎(chǔ)。
    1、第一課時《溫度》的學習,學生已經(jīng)了解了零上、零下溫度的區(qū)別、讀寫方法,并形象而生動地感受了負數(shù)產(chǎn)生的背景及其在生活中的實際意義和應(yīng)用。
    2、在學習“生活中的負數(shù)”之前,學生已經(jīng)系統(tǒng)認識了整數(shù)和小數(shù),并且對“分數(shù)”也有了初步的認識。知道這些已學過的數(shù)的個數(shù)都是無限的。學生由于生活經(jīng)驗,可能在某些地方已經(jīng)知道了負數(shù)的存在?;谶@樣的學習起點,本節(jié)課必須在學生認知沖突產(chǎn)生矛盾的前提下讓學生體會“負數(shù)”產(chǎn)生的必要性。
    3、通過熟悉的生活情境讓學生體會負數(shù)的意義。同時在本節(jié)課上也應(yīng)盡量通過數(shù)學思想的滲透,使知識形成一個完整的結(jié)構(gòu),為今后進一步學習正、負數(shù)打下基礎(chǔ)。
    1、知識與技能:學生通過感知正數(shù)與負數(shù),初步體會生活中的負數(shù)是根據(jù)需要來界定的,體驗具體情境中的負數(shù);知道正負數(shù)是一個相對的概念,并且表示在一個情境中成對出現(xiàn)的兩個具有相反意義的量。
    2、過程與方法:通過舉例、嘗試、探索等數(shù)學活動,初步培養(yǎng)學生的辨證思維能力和問題意識。
    3、情感態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生對數(shù)學的濃厚興趣和熱愛,培養(yǎng)學生的合作意識;激發(fā)民族自豪感,滲透愛國主義教育。
    1、了解正負數(shù)的意義,應(yīng)用正負數(shù)表示生活中具有相反意義的量。
    2、了解0的內(nèi)涵
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    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十六
    1.充分運用多體手段
    科學研究表明,0-12歲的孩子對于移動和彩色的物體的關(guān)注程度要遠遠高于靜止和單色的物體。因此,多媒體教學乃是增強課堂趣味性的重要手段。傳統(tǒng)單一的教學模式下,學生僅能從白紙黑字的教材上獲得信息,效率十分低下。而多媒體教學模式則通過大量的圖片、色彩、動畫為孩子們搭建一個多元化的信息平臺,使其能夠通過視覺、聽覺、觸覺,甚至包括情感的途徑來獲取外界信息,從而使學習變得更簡單更有趣。
    2.充分關(guān)注學生的課余喜好
    在了解到了運用多媒體教學手段制作課件有哪些優(yōu)勢之后,對于課件素材的選擇和運用便成了決定課件制作是否成功的關(guān)鍵所在。作者經(jīng)過多方的觀察與學習,并通過大量的篩選,最終挑選了當前孩子最喜歡的卡通節(jié)目中的人物小豬佩奇作為游戲化教學模式中的主角,粉紅色皮膚的小豬尤其受到女孩子們的喜歡,這一點十分有利于激發(fā)女孩子對于數(shù)學的興趣,緩和她們對數(shù)學的畏難心理。這些備受孩子們喜歡的人物為核心設(shè)計了趣味性小游戲,吸引孩子們參與其中,從而將參與者們引導到學習算術(shù)基本原理的思維方式中去。
    3.開展多人參與的集體課堂游戲
    在制作課堂游戲的時候,要多鼓勵孩子的互動交流與團隊協(xié)作精神。為此,教師在編排游戲的時候,不妨鼓勵學生參與以五人為一組的“抱團游戲”,游戲規(guī)則如下:每輪開始時教師說出一個人數(shù),比如教師說數(shù)字五,那么每五個人就要抱成一團,然后數(shù)一數(shù)抱成幾個5人團,最后沒抱成團的人數(shù)就是余數(shù)。所有參與游戲的小組都要比賽計分,最終得分最高的小組為優(yōu)勝者。如此一來,就可以在游戲過程中傳授給學生知識,便于學生更好地理解除法,也有助于提高學生的思維能力和解決問題的能力,達到寓教于樂的目的。
    一、利用游戲教學提升學生學習數(shù)學的興趣
    數(shù)學教學本身是比較抽象和枯燥的,因此我在教學中善于利用小學生喜歡做游戲的天性,利用游戲教學使數(shù)學知識具有新穎性、生動性、趣味性等,吸引學生的注意力。我通過有趣味性的游戲使學生能從中獲得學習數(shù)學的樂趣。例如,我在講解植樹問題時,讓學生通過隊列游戲感知植樹問題的各種情況。全班有男生25人,女生23人,我要求學生做數(shù)列游戲,按東、西、南、北分四組分別站在操場上,在他們的正中心,做一條12米的白線。
    出示一些小卡片,上面有關(guān)于游戲過程中的問題,我讓其中一組學生按我的要求站好,兩名學生分別站在路的兩端,而剩下的學生按等距離站在白線上。待他們站好后,我便提出卡片上的問題:白線上共站了幾名同學,他們把白線分成了幾段?學生甲:13名同學,白線被分成了12段。之后我就讓在白線一端的同學離開,然后又提相同的問題。學生乙:12名同學,白線被分成了12段。這之后我又讓白線另一端的同學也離開,繼續(xù)相同的問題,學生丙:11名同學,白線被分成了12段。通過這個游戲,植樹問題的三種情況都出現(xiàn)了。然后我就繼續(xù)提問,為什么問題變了,答案沒變呢?通過這個游戲,學生的興趣就非常高了。
    二、運用游戲提高課堂的愉悅性
    因此我就想辦法讓學生在身邊尋找角的概念,我在課堂上先讓學生通過“找角”“摸角”“做角”“剪角”等游戲活動,了解什么是角,角到底是什么樣的,這樣的一個過程學生就清楚地明白了角的概念,牢固地掌握了角的知識點。在這個過程中我發(fā)現(xiàn),通過這樣的游戲不僅可以促進學生對所學知識的進一步理解,同時也可以讓他們體驗到在自己的身邊就充滿著許多數(shù)學知識,當發(fā)現(xiàn)課本上的知識在身邊也能學習時,學生的學習興趣自然就得到了激發(fā),枯燥的數(shù)學知識頓時生動起來了。
    一、依據(jù)學情,實現(xiàn)游戲的知識性與趣味性
    對小學生來說,確實有他們的特殊性,所以在開展數(shù)學教學的過程中,教師一定要考慮到學情的變化,給學生足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學的過程中,能突出學生的參與意識,依據(jù)教學內(nèi)容和學生的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是開展有效教學的目的是讓學生在寬松的環(huán)境下學有所獲,是要實現(xiàn)既定教學目標,不能為了游戲而游戲,要結(jié)合學習的內(nèi)容和學生的實際情況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才能實現(xiàn)教學的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學目標的實現(xiàn)。
    二、關(guān)注學生,實現(xiàn)教學游戲的多樣性與豐富性
    小學生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才能讓他們集中精力,這些應(yīng)用到數(shù)學游戲教學中就必須突出數(shù)學游戲的多樣性和豐富性,讓小學生受到多方面的刺激。在數(shù)學游戲的設(shè)計中,一定要突出新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進行學習。如,在進行100以內(nèi)進位加和退位減的數(shù)學教學時,老師就可以這樣設(shè)計教學:撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學生參與其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、j、q、k,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲設(shè)計的過程中,一定要多準備幾套方案。
    三、分析學情,實施游戲教學的針對性與梯度性
    在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學任務(wù),也就是說游戲的設(shè)計是為教學內(nèi)容服務(wù)的`。為此,在開展數(shù)學游戲教學的過程中要把游戲設(shè)計得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學內(nèi)容的完美融合,進而對學生有所啟發(fā),實現(xiàn)既定的教學目標。教貴得法,有效的教學應(yīng)該突出因材施教。這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現(xiàn)了游戲設(shè)計的梯度,有助于提高教學效率。
    1.利用數(shù)學游戲進行教學導入。數(shù)學是一門講究邏輯思維的學科,因而數(shù)學課堂教學也具有嚴密性,教學的導入環(huán)節(jié)一定要具有足夠的吸引力才能確保整節(jié)課的高效開展。因此,教師可以利用數(shù)學游戲進行教學的導入,以此吸引學生的注意力,使課堂教學有一個好的開端和學習氛圍。例如,在教授“游戲公平嗎?”這一內(nèi)容時,教師可以在教學導入環(huán)節(jié)設(shè)置一個“轉(zhuǎn)盤游戲”。首先,教師引入話題:“同學們,在我們出門逛街時,會在街邊看到各式各樣的地攤,其中一些是通過玩游戲的方式獲取收入,我們也經(jīng)常能夠見到這樣一種‘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤’的游戲”;然后,教師展示準備好的轉(zhuǎn)盤,繼續(xù)講:“假使你們是顧客,已購買了一張許可券,可憑票參與一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲。我們可以看到,這轉(zhuǎn)盤上有十個格子,部分格子上寫的是‘謝謝惠顧’,還有少數(shù)格子顯示有獎品。老師指定同學,每人只有一次機會,誰想來試試手氣?”此時學生們必會被游戲吸引,因而會踴躍地參與到游戲中來,也會因為游戲結(jié)果的不同而表現(xiàn)出各種表情,但并不會影響學生的興致,教師在適當?shù)臅r機順勢引入教學的課題,進而使整個教學能夠順利地展開。
    2.利用數(shù)學游戲進行新知識講解。初中數(shù)學涵蓋了數(shù)學含義、性質(zhì)、公式等度方面的復(fù)雜的數(shù)學概念,教師在進行新知識講解的時候通常要將概念貫穿于始終。但數(shù)學概念往往比較抽象,不能很好地激發(fā)學生的學習興趣,若教師將數(shù)學游戲穿插進概念性知識的講解中,則能使抽象的數(shù)學知識變得具體和生動,以此來使學生更好地理解知識點。例如,在教授“對稱圖形”時,教師可以穿插進“折紙游戲”進行概念的講解。教師指導學生使用統(tǒng)一的正方形紙進行有規(guī)律的折疊,這些折痕會揭示大量的幾何知識,學生透過紙上留下的折痕能夠更清楚地理解對稱圖形的性質(zhì)。
    3.利用數(shù)學游戲進行知識鞏固。一般而言,教師在引導學生對相關(guān)知識進行鞏固時,通常會采用習題訓練的方式,但這種單一的手段往往會使學生產(chǎn)生厭倦感。因此,教師應(yīng)該在鞏固階段設(shè)置相關(guān)的數(shù)學游戲,將知識點中體現(xiàn)的數(shù)學思想方法通俗化,例如,在研究“視圖”時,教師可準備一個茶壺,通過引導學生進行觀察、操作、比較和討論,進一步鞏固所學知識。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十七
    教材先通過學生熟悉的背景材料向?qū)W生介紹南京長江大橋,從而引出萬以內(nèi)數(shù)的認識。教材根據(jù)兒童已有的經(jīng)驗、心理發(fā)展規(guī)律按從易到難螺旋上升的編排原則,創(chuàng)設(shè)了一幅幅現(xiàn)實的、有數(shù)學意義的`畫面,它不僅是進行大數(shù)計算的基礎(chǔ),而且對實際生活中也有著廣泛的應(yīng)用。掌握萬以內(nèi)數(shù)的讀寫法,是學習萬以上數(shù)的讀寫法的基礎(chǔ),從例題看,例4提供和創(chuàng)設(shè)更多的現(xiàn)實情境,讓學生感受一萬的大小和萬以內(nèi)數(shù)的特征。例5先出示小木塊的直觀圖片,請學生觀察,說一說圖上有多少個小木塊,是怎么發(fā)現(xiàn)的。然后試著在計數(shù)器上畫一畫(撥一撥),再讀一讀、寫一寫、組織學生在小組內(nèi)交流自己是怎么讀的,怎么寫的,最后填一填數(shù)的組成。教學中教師可組織多種多樣的學習活動:估一估、數(shù)一數(shù)、想一想、認一認、說一說、拿一拿、比一比等,使學生通過大量的感性認識形成數(shù)的表象,進一步體會數(shù)的意義。同時,讓學生在輕松愉悅的活動中,產(chǎn)生強烈的求知欲,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),建立自信心,養(yǎng)成正確的學習態(tài)度,良好的學習習慣。
    數(shù)學來源于生活,就要取之于生活,用之于生活。學生在日常生活和活動中,經(jīng)常遇到很多有關(guān)大數(shù)的知識,雖然這些概念往往是非正規(guī)的、不系統(tǒng)的、模糊的、但都為他們的學習奠定了必要的基礎(chǔ)。因而從會場的人數(shù)到感知一千、一萬粒黃豆,一千一萬粒小正方體,最后延伸到樓房的高度、鷺江的寬度、大橋的長度以及山峰的高度。整節(jié)課充分挖掘生活中的數(shù)學信息,并根據(jù)學生的年齡特點及認知規(guī)律,提供充分的從事數(shù)學活動的機會,注重讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識的形成過程,使學生感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,體會到學習大數(shù)的必要性,與“數(shù)”交朋友。
    1。 結(jié)合生活實際,體會生活中有大數(shù),感受學習大數(shù)的必要性,經(jīng)歷數(shù)數(shù)的過程,能認識萬以內(nèi)的數(shù),結(jié)合實際物體知道這些數(shù)的組成與分解。初步能用符號和詞語描述萬以內(nèi)數(shù)的大小。認識”萬位”及其位值,能說出萬以內(nèi)各數(shù)位的名稱及相鄰數(shù)位之間的進率。
    2。 經(jīng)歷估一估、數(shù)一數(shù)、想一想、認一認、說一說、拿一拿、比一比等數(shù)學實踐活動,體驗感受萬以內(nèi)數(shù)的大小,培養(yǎng)數(shù)感。
    3、進一步學習用具體的數(shù)描述生活中的事物,經(jīng)歷與他人交流活動,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣和自信心。
    “萬”的認識與數(shù)感的培養(yǎng)及接近整千、整萬的數(shù)的數(shù)數(shù)。
    教學過程
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣引問
    〈引導學生從身邊情景,談感受、估人數(shù)、提問題,導入新課〉
    師:孩子們,我今天來到這里,你有什么感受?
    師:那你們來估一估今天會場上的有多少位老師?
    師:剛才大家估的數(shù)都比一千怎么樣呢?
    師:那今天這節(jié)課我們就來學習比一千大的數(shù)。
    二、合作探究,認識新知
    (一) 估豆子活動,認識一萬
    1、 先估測后參與感知一千粒豆子所占的空間。
    師:你是怎么知道的?
    [師引導學生先觀察后估]
    師:你們想知道這里有多少粒嗎?告訴大家有一百粒。剛才誰猜對了?估得真準。(拿出一大袋豆子)現(xiàn)在誰來估一估這一大袋又會有多少粒豆子呢?(很多學生舉手)
    師:有沒不同意見?(沒人舉手)看來大家都是這么認為的?我們估得到底對不對呢?下面就來驗證一下,請九個小組的小組長帶上一百粒的豆子上臺倒入杯中。看,我這里有一百粒的豆子,將它倒入杯中,現(xiàn)在杯中有多少?(小組長繼續(xù)倒)大家一起數(shù),二百、三百……一千。
    生:一百一百地數(shù)
    (板書:一百一百地數(shù)10個一百是一千)
    2、感知一萬粒豆子
    (1)結(jié)合包裝的豆子,經(jīng)歷數(shù)數(shù)活動認識“一千一千”數(shù)的方法,感受用“一千一千”數(shù)大數(shù)的必要性。
    師:我將這一千粒一袋的豆子放入這大罐子中,如果每組都放進來會有多少呢?我們一起數(shù)一數(shù)。(師穿梭于各組之中,小組長陸續(xù)將袋子放入罐子里。)
    師:孩子們,剛才老師走了一圈,現(xiàn)在罐子里有多少粒豆子?
    師:你們是怎么數(shù)的?
    師:一千一千地數(shù),大家都會數(shù)了嗎?
    師:看,這是什么?
    師:我們一起來一千一千地數(shù)數(shù)到一萬。
    (電腦逐個出示數(shù)射線:
    1000
    0 一千二千 三千 四千五千六千七千八千九千一萬
    師:剛才我們一千一千地數(shù),數(shù)出了幾個一千? 10個一千是多少?
    (板書:一千一千地數(shù)10個一千是一萬)
    (2)、進行一千到一萬以及一萬到一千的數(shù)數(shù),感知“萬”的數(shù)數(shù)活動。
    a、“一千一千”的順數(shù)與倒數(shù)
    師:看來大家一千一千地順數(shù)到一萬一點困難都沒有,那誰會從一萬一千一千地倒數(shù)回一千嗎?(生數(shù))你們都想數(shù)一數(shù)嗎?好,請同桌的兩位同學互相數(shù),從一千開始一千一千地數(shù)到一萬,再從一萬開始一千一千地倒數(shù)回一千。
    (活動后生互評)
    b、穿插“一百一百”的數(shù),重點解決幾千九百滿十進一到整千的難點問題。
    師:一百一百地數(shù)你們會嗎?我們試試,從一千起,一百一百地數(shù)到二千,誰會?
    師:他數(shù)對了嗎?誰會從一千五百開始,一百一百地數(shù)到二千五百?
    師:他數(shù)得怎么樣?
    師:在計數(shù)器上有哪些我們以前認識的新朋友呢?
    師:我要在計數(shù)器上撥珠了,仔細看,這是什么數(shù)?
    師:你能從九千五百起一百一百地數(shù)到一萬嗎?(師邊演示生邊數(shù))
    師:九千九百后會是多少呢?看,九千九百再加一個百就怎樣?
    師:這個一該向哪一位進?千位進一后又會有什么變化?
    師:那這時該向哪一位進?
    師:這個萬就是我們今天認識的新朋友。
    (板書:萬以內(nèi)數(shù))
    (3)結(jié)合具體事物讓學生參與拿指定數(shù)量豆子的活動,引導學生認識萬以內(nèi)數(shù)的組成與分解。
    師:孩子們,在生活中還有一些大數(shù)它既不是整千數(shù)也不是幾千幾百的數(shù)你會認識它嗎?我
    們試試,在講臺上,我準備了10袋一千的豆子,10袋一百的豆子,10袋十粒的豆子和一些零散的豆子,我說一個數(shù)請一位同學來上臺拿豆子,拿出多少呢?誰會?(板書:四千三百二十一)
    師:他拿對了嗎?(對了)我這還有一個數(shù),它可特別了,它會是誰呢?
    (板書:九千九百九十九)
    師:你會拿嗎?你打算怎么拿?
    師:她拿對了嗎?
    師:哦,你有什么好方法?
    師:現(xiàn)在我請大家觀察屏幕上的數(shù)射線,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    師:我在這條數(shù)射線上看到一個數(shù)六千,你看到哪一個數(shù)?
    師:它在六千的哪一邊?
    師:真好,你都能想到它們的大小關(guān)系了,你們還能看到什么數(shù)?
    師:太好了,你能用不同的角度來看它們的關(guān)系。孩子們,接著我請你們閉上小眼睛,將這條數(shù)射線記在腦海中,睜開眼睛。你還能看見它嗎?(電腦上的數(shù)射線消失)
    師:現(xiàn)在你能想到什么數(shù)?
    (生各抒己見)
    (二)、體驗感知“一萬”
    (1)感知“一萬”字
    師:在我手上是一張的報紙,估估看,這樣一面有多少個字
    師:想知道嗎?怎么辦?
    師:你想怎么分呢?
    師:好,看我先把它對折,對折,再對折,現(xiàn)在,有誰知道有幾個字?
    師:這樣的一面報紙大約有八千個字。
    (2)感知“一萬”粒
    師:這有一個大正方體,它由多少個小正方體拼成?
    師:有兩個大正方體,會有幾個小正方體拼成?
    師:5個呢?(五千)一萬個小正方體可以拼成幾個大正方體?
    三、聯(lián)系實際,發(fā)展數(shù)感
    (1)展示學生身邊熟悉的生活圖片,感知大數(shù),培養(yǎng)數(shù)感。
    師:孩子們,其實在生活中有很多這樣的例子,(電腦出示東方明珠)這是哪兒?去過嗎?
    師:它有多高?
    師:是嗎?(電腦出示)四百六十八米,他的知識面挺豐富的。四百六十八米有多高呢?我們的教學樓有多高?(大約20米)也就是大約23幢教學樓那么高。(生“哇”聲一片)
    師:這沒什么,還沒有一千米呢,我?guī)銈內(nèi)タ匆蛔鶚颍娔X出示南浦大橋)這是哪里?
    師:太著名了,它有多長?你總算舉手,你說說
    師:你去過嗎?有什么感受?
    師:他用了兩個很字來形容,如果我把南浦大橋立起來有多高?
    師:有這么高的地方嗎?
    師:(電腦出示)你知道它有多長嗎?
    師:剛才那個同學說有多長?看(電腦出示)八千八百四十四米有多高?
    師:你說得太好了,就這樣大家想象一下有多高。
    [評析:結(jié)合學生身邊熟悉的事物進行比對想象活動,有利于培養(yǎng)與發(fā)展學生的數(shù)感]
    (2)回歸課堂升華認識
    師:今天這個會場坐滿了,大約可以坐六千人,現(xiàn)在你們有所了解了嗎?這就是我們今天認識的萬以內(nèi)的數(shù)。
    (板書:認識)
    四、深化拓展
    數(shù)字游戲(作業(yè))
    以一萬元人民幣的不同拿法,讓學生感知萬以內(nèi)數(shù)的大小,深化理解萬以內(nèi)相鄰計數(shù)單位間的進率,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的情感。
    小學數(shù)學游戲化教學教案篇十八
    教改讓我們看到了課程改革實驗給我們的數(shù)學教學注入了勃勃生機與活力,感受到了教師與學生在課程改革中喜人的變化。教師教得舒暢,學生學得快樂,我們在探索中求取課改的真諦。
    一、觀念的探索——求新
    課程改革是人的改革,課程發(fā)展是人的發(fā)展。沒有教師的發(fā)展,就沒有學生的發(fā)展。教師在新課程實施中的主體地位能否得到真正確立,潛能能否得到充分的挖掘,創(chuàng)造性能否得到充分發(fā)揮都將關(guān)系到整個新課程改革的成敗。因此,我們通過參加各級各類培訓和學習,讓新鮮的血液源源不斷地流入教師的體內(nèi),更新教師觀念,提高教師適應(yīng)新課程改革的能力,促進教師與新課程共同成長。在課改實踐中,我重點抓了“實現(xiàn)兩個轉(zhuǎn)變”“創(chuàng)設(shè)氛圍”?!皩崿F(xiàn)兩個轉(zhuǎn)變”是:變主導者為組織者、引導者、合作者;變注重數(shù)學知識技能為關(guān)注學生學習情感和學習態(tài)度。培養(yǎng)可持續(xù)發(fā)展能力,實現(xiàn)“以人為本”的整體教育觀?!皠?chuàng)設(shè)四個氛圍”是:民主和諧的氛圍,生活數(shù)學的氛圍,大膽創(chuàng)新的氛圍,理論聯(lián)系實際的氛圍。觀念的改變是痛苦的,但是幸福是伴隨著陣痛而來的。我在一次次碰撞中醒悟,一次次受傷中站起來,我們的信心也越來越強了,路也越走越寬了。
    二、課堂教學的探索——求活
    課堂教學永遠是課改的主陣地,只有將課改的新思想、新觀念融入課堂教學的每一個環(huán)節(jié),只有得到教師和學生積極的、創(chuàng)造性的參與,才能開出絢麗的花朵,才能使我們的課堂永遠充滿活力。
    三、評價的探索——求發(fā)展
    評價是對課改成效的最終檢查,也是課改能否順利實施的關(guān)鍵。學生的學習成績?nèi)绾卧u價?我也在對學生的評價上作了一些嘗試和探索。
    2、評價結(jié)果形式多種。每月對每位學生本月的學習情況進行一次定量和定性綜合評價,評價結(jié)果以分數(shù)和評語的方式同時呈現(xiàn)。分數(shù)是對學生知識技能和能力的考察,評語是對學生學習數(shù)學過程中的情感態(tài)度的評價,原則是鼓勵為主,保護學生的自信心和自尊心,保護學生對數(shù)學學習的濃厚興趣。除此之外我們還采取以等級和口頭評價等多種方式呈現(xiàn)評價結(jié)果。
    四、課改成果掃描
    課程改革帶來的變化是巨大的。學生情感在變化——課程改革給他們帶來了快樂,他們不必整天面對枯燥無味的數(shù)學題。圖文并茂的數(shù)學書、生動而又貼近生活的情境、多種多樣的數(shù)學游戲、以及象朋友般親切的老師深深吸引著他們。他們在數(shù)學的海洋里盡情地享受思維的快樂、解決問題的成功喜悅,參與實踐的無窮樂趣。