最新幼兒園中班游戲教案(模板10篇)

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    作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助。
    幼兒園中班游戲教案篇一
    通過讓幼兒扮演時針來掌握句子its××,使他們掌握英文數(shù)字1-12。
    數(shù)字卡片1-12,時針一個。
    請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說鐘表、鐘表幾點了?幼兒說:1點或2點,時針要用英語講itsone……并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
    看誰算得快
    計算游戲。
    訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)能力,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。
    寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
    教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
    幼兒園中班游戲教案篇二
    4人
    益智游戲
    親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。
    材料準備:
    自制游戲盒;紅、黃、藍、綠珠子若干;紅、黃、藍、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。
    音頻準備:背景音樂
    經(jīng)驗準備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗;與同伴進行過競賽類的游戲。
    四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數(shù),根據(jù)點數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。
    1、篩子點數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。
    2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。
    3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。
    4、計時結(jié)束,游戲停止。
    關(guān)注點1:觀察幼兒是否仔細觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。
    教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進。
    關(guān)注點2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。
    教師策略:鼓勵幼兒仔細觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。
    關(guān)注點3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。
    教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。
    幼兒園中班游戲教案篇三
    設(shè)計意圖:
    老鷹捉小雞是幼兒非常喜歡的游戲活動之一,在游戲中幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,幼兒獲得了快樂和滿足,也增進幼兒體質(zhì)和反應(yīng)能力。通過合作游戲更能增進幼兒和教師的感情,增進幼兒之間的合作,交流。
    活動目標
    1、培養(yǎng)幼兒合作意識和配合能力,學(xué)會去保護自己,
    2、增強了幼兒的自我保護能力和增強了幼兒的集體榮譽感。
    活動準備:
    1、老鷹頭飾兩個,雞媽媽頭飾兩個,小雞頭飾若干。
    2、音樂光盤《老鷹捉小雞》
    活動過程:
    教師帶幼兒到戶外操場,指導(dǎo)做簡單的熱身動作。
    1、教師和部分幼兒首先模擬老鷹捉小雞的游戲過程,并相應(yīng)的說明游戲的規(guī)則,其他幼兒認真看。
    老師問,你們想不想當(dāng)大老鷹啊?你們想不想去保護小雞啊?(幼兒回答,想)幼兒的氣氛被調(diào)動起來了,積極的踴躍的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?BR>    2、游戲分組
    將全班幼兒分成兩個小組,選好了誰當(dāng)老鷹,誰當(dāng)雞媽媽,其他的小朋友都帶上了小雞的頭飾,第一個小朋友是雞媽媽,她伸開雙手來保護自己的孩子們,小雞們緊緊地抓住前面小朋友的衣服,在媽媽的.保護下,和其他的姐妹們一起躲避老鷹。
    3、 開始游戲
    哨聲一響,游戲就開始了。在音樂的配合下,老鷹和小雞們都忙活起來,老鷹很兇猛的撲過來,雞媽媽們也勇敢的和老鷹周旋,孩子的眼睛都睜的大大的,緊緊地跟著雞媽媽,全體幼兒一起唱著兒歌:(天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來,躲在媽媽翅膀里。天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來躲在媽媽翅膀里。)
    4、幼兒換角色進行游戲。
    活動反思
    幼兒園中班游戲教案篇四
    練習(xí)滾球動作,提高動作的敏捷性:培養(yǎng)互相合作的精神。
    【活動準備】
    大皮球一只。
    【玩法】
    兒童圍成圈,面向圓心坐好。請8個或10個兒童站中間,兩兩拉好手。
    游戲開始,圈上拿球的兒童把球向中間滾,去碰中間的“雙人”。若未碰到,圈上接到球的兒童繼續(xù)將球滾出。若中間的某一個兒童被球碰到,或兩人的手松開了,這一對即算輸了,坐到圈上參加滾球。堅持到最后的“雙人”為勝利者。
    【活動規(guī)則】
    游戲時,球只能貼地滾,圈上的兒童不得跑進圈內(nèi)去碰人。
    幼兒園中班游戲教案四
    【活動目標】
    1、能遵守游戲規(guī)則,手眼協(xié)調(diào)地“趕鴨”前行。
    2、積極參與趕小鴨的活動,體驗趕小鴨的樂趣。
    【活動準備】紙球,羽毛拍。
    【活動過程】
    一、幼兒跟隨教師做律動《數(shù)鴨子》開場。
    師:天氣這么好,小鴨子們,讓我們一起來做游戲吧!
    二、出示紙球和球拍練習(xí)趕鴨子。
    介紹紙球和羽毛球拍。
    我們把紙球當(dāng)作小鴨子,用羽毛拍來趕小鴨。
    教師示范趕小鴨的動作,手握住羽毛球拍,推著地上的小鴨向前進。
    幼兒散開站立,向各個方向自由趕鴨子,教師觀察,指導(dǎo)趕鴨方法。
    三、教師給出指令,幼兒向指定方向趕鴨。
    趕鴨子的人,請你們仔細聽著我的哨子聲,我會像警察叔叔指揮交通一樣,我的手指向哪邊,就請你們把小鴨子趕到那邊。
    教師不斷改變方向,速度可以越來越快。
    四、分組進行游戲。
    男孩子出列,我們來比一比,誰趕小鴨的本領(lǐng)學(xué)得最棒!同時請女孩子到旁邊去休息,為男孩子加油。
    男生女生交換游戲。
    五、游戲結(jié)束。
    小鴨子都被你們趕回家了嗎?
    讓我們學(xué)著小鴨子的樣子回教室吧!
    幼兒園中班游戲教案篇五
    1.喜歡參加集體游戲,激發(fā)樂于嘗試、敢于嘗試的精神。
    2.提高動作的'協(xié)調(diào)性、靈敏性和身體的柔韌性。
    3.練習(xí)在墊子上側(cè)身前滾的技能。
    活動準備
    1.音樂:森林的早上
    2.墊子四塊、塑料玩具四筐。
    活動過程
    今天的天氣真好啊,兔媽媽要帶她的孩子們?nèi)プ鲇螒蛄耍?BR>    1.教師引導(dǎo)幼兒自主探索游戲玩法。
    教師:兔媽媽要帶小兔到大森林去采蘑菇,可是有一條沼澤擋住了去路,
    你們有什么辦法可以過去呢?
    (1)教師把墊子放在路上當(dāng)作沼澤,請幼兒開動腦筋想辦法過河,進行嘗試。
    (如跳、爬等)
    (2)教師示范“側(cè)身滾”動作:
    伸展身體躺在墊子上,側(cè)身向前滾動。
    (3)請幼兒練習(xí)嘗試“側(cè)身滾”
    教師重點指導(dǎo)幼兒要保持好身體的協(xié)調(diào)性,不要滾到墊子外面。
    2.講解游戲玩法及規(guī)則
    (1)游戲玩法:
    將幼兒分成四隊,到沼澤對面去采蘑菇。
    小兔子要運動側(cè)身滾的方法度過沼澤地,踩好蘑菇從墊子一側(cè)跑回。
    (2)游戲規(guī)則:
    幼兒在墊子上側(cè)身向前滾,不要掉到 “水里”去,如掉進“水里”,
    要重新到墊子上側(cè)身滾,采完蘑菇按制定路線返回。
    3.組織幼兒在音樂聲中進行游戲。
    教師:孩子們你們可真能干啊,采了這多的蘑菇,
    咱們?nèi)ソo兔奶奶送些去吧,讓她也嘗一嘗,好嗎?
    (教師帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí),活動自然結(jié)束。)
    幼兒園中班游戲教案篇六
    培養(yǎng)幼兒勇敢的性格
    遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    跳繩若干(與幼兒人數(shù)相等)
    1、請幼兒自主探索繩子的不同玩法,并展示給大家,比比誰找出來的玩法最多。
    2、繩子變?nèi)θΓ蠋熑サ舨糠掷K子,放大灰狼來的聲音(由一名老師扮大灰狼,小朋友們趕快跑到圈圈里,沒跑到可被大灰狼吃掉,老師繼續(xù)去掉一半繩子,游戲繼續(xù),直到圈圈里只能裝下5個小朋友為勝利。
    1、當(dāng)大灰狼來時,幼兒必須把自己的身體全部放到圈圈里。
    2、被吃掉的小朋友站在旁邊為小朋友加油!
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:繩子的出現(xiàn)最早可以上溯到數(shù)萬年前。在人類開始有最簡單的工具的時候,他們便會用草或細小的樹枝絞合搓捻成繩子了。人們用它捆野獸、縛牢茅草屋、做腰帶系住草裙……再后,出現(xiàn)了"結(jié)繩記事",用繩子結(jié)出大小的疙瘩記錄事件。那是文字誕生前,人們的記事方法。
    幼兒園中班游戲教案篇七
    1、 幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。
    2、能與同伴協(xié)一致的進行運球活動、共同玩球。
    活動準備:皮球。
    一、 玩球。
    幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。
    讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。
    二、移球游戲。
    教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?
    鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩個腳之間、抱球在胸前等。
    引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結(jié)對進行運球練習(xí)。
    采用接力的形式開展游戲活動——胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進行)
    結(jié)對開展集體游戲——-背夾球。采用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。
    三、放松活動——玩球。
    教師帶領(lǐng)幼兒表演拍手、打氣、向上輕輕跳起等動作。
    活動分析:幼兒能想出各種各樣玩球的方法,在活動中很好的利用了發(fā)散性思維。
    幼兒園中班游戲教案篇八
    5—6歲
    8人
    益智游戲
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。
    材料準備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。
    經(jīng)驗準備:
    1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲
    2、知道下棋的基本規(guī)則
    3、有基本的方位概念
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
    1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
    3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。
    關(guān)注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。
    關(guān)注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關(guān)注點3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質(zhì)。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達與思考的空間。
    1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標志。
    幼兒園中班游戲教案篇九
    1、通過觀察、練習(xí)掌握雙腳跳、投擲等動作的要領(lǐng)。
    2、在參與各種玩樹葉的游戲中發(fā)展幼兒跳躍能力、投擲能力、及身體協(xié)調(diào)能力。
    3、體驗自由創(chuàng)造、想象多樣玩樹葉的樂趣,并能用語言完整表述各自創(chuàng)造的玩法。
    4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    5、大膽說出自己的理解。
    在和樹葉玩游戲的過程中鍛煉幼兒的跳躍能力、投擲能力及身體協(xié)調(diào)能力。
    能大膽的用完整、清晰的語句表述自己創(chuàng)造的樹葉玩法。
    幼兒園地面的落葉,幼兒已有的種植經(jīng)驗。
    老師:看到這么多漂亮的、金黃的樹葉,你想怎么玩?
    幼兒:可以這樣玩。幼兒自主地玩著樹葉。
    幼兒創(chuàng)造的玩法有:
    1、幼兒:雙腳跳起來拋樹葉:下雪了,結(jié)婚撒花了,生日快樂等游戲?。ㄍ鎾仒淙~的游戲)
    教師:下雪的時候雪可是從天上落下來的,所以一定要把樹葉拋得高高的喲。
    撒禮花的時候有的人個子也很高,一定要跳起來把樹葉再拋出去喲。我們來比賽一下,看誰拋得高吧。
    (幼兒聽完我的話趕緊跳起來高高跳起來拋,在鼓勵中幼兒雙腳跳起來同時拋樹葉,發(fā)展幼兒的跳躍能力。)
    2、幼兒:樹葉變成飛機,孩子們把飛機使勁扔出去然后追著飛機跑。(玩開飛機的游戲)
    教師:飛機飛起來了,看誰的飛機飛得最遠。
    他的飛機飛得好遠,他是怎么做的呢?
    飛機飛回來的時候一定要注意不要撞機喲,撞機可是很危險的事情喲。
    (教師示范或者引導(dǎo)幼兒觀察投擲的規(guī)范動作,引導(dǎo)幼兒用正確的方法投擲小“飛機”。發(fā)展幼兒投擲能力,同時發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性)
    3、幼兒:一片兩片三片、、、、、、(玩數(shù)樹葉的游戲)
    教師:這么多的樹葉,你數(shù)清楚了嗎,你是怎么數(shù)的?
    (引導(dǎo)幼兒按群計數(shù)。)
    小結(jié):興趣是最好的老師,孩子們在自由的環(huán)境中創(chuàng)造力無限的爆發(fā),真不錯!
    1、教師提問:誰愿意把你的玩法分享一下!注意要把話說得清楚,讓別人能聽懂喲。
    幼兒:我把樹葉拋起來,玩下雪的游戲。
    幼兒:我把樹葉當(dāng)成飛機,和它一起飛起來。
    幼兒:我在玩數(shù)樹葉的游戲。
    幼兒:我把樹葉當(dāng)成床,可以躺在上面休息。(大家爭相表述。)
    (教師著重引導(dǎo)幼兒把自己的想法表達清楚,指導(dǎo)幼兒用合適的詞語表述。)
    2、師:剛剛小朋友們分享的方法,你有玩過嗎?試一試。
    除了剛才的這些玩法,還可以怎么玩?我們再玩一次吧。
    幼兒:他們又一次開心的玩了起來。
    幼兒:樹葉黃了。
    幼兒:樹葉掉下來了。
    幼兒:樹葉太多了。(幼兒七嘴八舌的說著自己的猜想。)
    師:這么多的回答,哪一個是正確的呢?
    幼兒:我們問下工人叔叔吧。
    工人叔叔告訴我們:樹葉燒成的灰也可以當(dāng)做肥料,讓我們種植的蔬菜長得更好。
    (幼兒發(fā)現(xiàn)了問題,老師作為一個引導(dǎo)者,引導(dǎo)幼兒積極的'討論問題,培養(yǎng)他們自己解決問題的能力。)
    2、一個幼兒說:我們把樹葉撿來堆在一起讓叔叔燒了變成肥料吧。
    一呼百應(yīng),小朋友們都自主的跑去把樹葉撿來堆在一起,等待馬叔叔有空來燒。
    小結(jié):撿樹葉的活動既滿足了幼兒的好奇心,又激發(fā)了他們助人為樂的行為,同時孩子們在撿樹葉的過程中練習(xí)了彎腰,側(cè)身,向前伸等動作,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
    老師提問:現(xiàn)在不是冬天,為什么樹葉要黃,還要掉落呢?
    幼兒:、、、
    小結(jié):提出這個問題,孩子們一下子不知道怎么回答,于是我鼓勵孩子們他們帶著問題去尋找答案,這個活動留作下一次的生成內(nèi)容。
    幼兒:老師,我的手臟了。
    幼兒:老師xxx的臉都是臟兮兮的,哈哈哈、、、、、、
    師:那我們給堆成堆的落葉再見,回去洗手吧。
    小結(jié):撿完樹葉后,孩子們都成了“臟小孩”,在嘻嘻哈哈的笑聲中走向盥洗室,我們的活動也自然的告一段落。
    此次“好玩的樹葉”活動的開展純屬意外,是幼兒的興趣促使孩子們自主展開的一個生成活動。通過此次教育活動的進行,我有以下幾點反思:
    1、有效的教育活動要以幼兒的興趣需要為基礎(chǔ)。俗話說,興趣是最好的老師,沒有興趣就沒有教育。在此次活動中,美好的落葉環(huán)境激發(fā)了孩子的興趣,使他們產(chǎn)生了想玩的愿望,這是本次活動成功的主要原因。
    2、此次活動可以用簡單、有效、好玩、整合來小結(jié)。
    簡單:充分利用了幼兒園的落葉資源以及幼兒已有的種植經(jīng)驗。沒有花費時間來準備教學(xué)具。
    有效:孩子們在活動中鍛煉了跳躍能力,跑的能力,身體協(xié)調(diào)能力,創(chuàng)造能力,語言表達能力,還知道了樹葉可以再生做成肥料。
    好玩:從孩子們從頭到尾的笑臉、笑聲中我也體驗到了他們帶我玩樹葉的樂趣。
    整合:運動智能、運動能力的提高,以及語言表達能力的豐富,都在此次活動中有所體現(xiàn)。
    3、老師要發(fā)揮支持者、合作者和引導(dǎo)者的作用。當(dāng)孩子們自發(fā)的玩起樹葉時,老師沒有硬性的要求他們停止,而是“放任”他們并和他們一起玩耍,老師是一位支持者、合作者;當(dāng)孩子們玩游戲時,教師適時的引導(dǎo)讓孩子在游戲情景中鍛煉了動作、發(fā)展了語言和想象力,充分發(fā)揮了教師引導(dǎo)者的作用。
    4、此次活動讓我懂得,教育無處不在,今后我會敏感地抓住教育契機,在自然的情景中進行潤物無聲的教育,促進孩子的主動積極地發(fā)展。
    小百科:如果將樹葉與鳴蟬巧妙結(jié)合,葉與鳴搭配,"葉"諧音"夜","鳴"諧音"名",寓意短期內(nèi)就功成名就,給人帶來希望和動力。類似的還有樹葉與猴、蝙蝠等結(jié)合,其中"猴"諧音"侯",寓意"一夜封侯";"蝠"諧音"福",寓意"一夜有福"。
    幼兒園中班游戲教案篇十
    1
    游戲名稱:按開關(guān)
    適合年齡:4-5歲
    游戲目標:訓(xùn)練視力與辯色能力
    1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
    2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。
    游戲玩法:
    教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:
    請打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。
    游戲規(guī)則:
    1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
    2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。
    可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。
    2
    游戲名稱:有“球”必應(yīng)
    適合年齡:4—5歲
    游戲目標:提高幼兒反應(yīng)的能力。
    游戲準備:一個球
    教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。
    指導(dǎo)建議:
    若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。
    3
    游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤
    適合年齡:4—5歲
    游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。
    游戲準備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片
    游戲方法:
    教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
    指導(dǎo)建議:
    1、幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
    2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。
    4
    游戲名稱:造火車
    適合年齡:4---5歲
    游戲目標:正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力
    游戲準備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片
    游戲方法:
    一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
    指導(dǎo)建議:
    1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
    2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。
    5
    游戲名稱:猜猜誰來了
    適合年齡:4--5歲
    游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。
    游戲準備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。
    游戲方法:
    老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的?!比缓蟛轮i語說出誰來了,是怎樣來的。
    指導(dǎo)建議:
    1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。
    2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。
    6
    游戲名稱:“松鼠”搬家
    適合年齡:4--5歲
    游戲目標:開拓思維方式,提高反應(yīng)能力。
    游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。
    游戲方法:
    幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。
    指導(dǎo)建議:
    教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
    7
    游戲名稱:找朋友
    適合年齡:4---5歲
    游戲目標:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對數(shù)字的敏感度。
    游戲準備:室外場地
    游戲方法:
    教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
    指導(dǎo)建議:
    每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
    8
    游戲名稱:大扣子、小扣子
    適合年齡:4---5歲
    游戲目標:發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。
    游戲準備:
    1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。
    2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)
    游戲方法:
    兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的?!被蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋?dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。
    指導(dǎo)建議:
    1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應(yīng)該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
    2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。
    9
    游戲名稱:街道
    適合年齡:4——5歲
    游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
    游戲方法:
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    指導(dǎo)建議:
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    10
    游戲名稱:比寬窄,贏卡片
    適合年齡:4—5歲
    游戲目標:比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。
    游戲準備:
    (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復(fù)操作。
    (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。
    (3)一些紅圓片。
    游戲方法:
    幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。
    指導(dǎo)建議:
    若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開始。