部編版小學三年級上冊語文課件:《習作:那次玩得真高興》

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課件是根據(jù)教學大綱的要求,經(jīng)過教學目標確定,教學內(nèi)容和任務分析,教學活動結(jié)構(gòu)及界面設計等環(huán)節(jié),而加以制作的課程軟件。下面是整理分享的部編版小學三年級上冊語文課件:《習作:那次玩得真高興》,歡迎閱讀與借鑒。
    
篇一

    寫作思路:
    1.審閱題目:本次習作要求我們把玩得開心、印象深刻的活動寫下來。
    2.選定內(nèi)容:確定好習作內(nèi)容,是寫幫助別人,還是寫一起玩滑梯,還是寫郊游……
    3.表達方式:敘述、描寫。
    4.表現(xiàn)手法:前后呼應、開門見山。
    5.結(jié)構(gòu)順序:可以開門見山式的交代童年開心的事,然后具體寫事情發(fā)生的始末,后點題。
    下水文:
    那次玩得真高興
    ①童年如同一場五彩斑斕的夢,在每個人的童年中,一定會發(fā)生不計其數(shù)開心的事,我也不例外。
    ②那是一天陽光明媚的早上,小鳥站在枝頭歌唱。③我和媽媽拿了一個沙包和一只粉筆便出了門。我們用粉筆在地上劃了幾個方塊,準備玩跳房子。
    ④我把沙包扔進了第一個方塊,然后身輕如燕地接連跳過了第一個和第二大方塊,又跳進了第三個、第四個、第五個--返回時,跳過第二個方塊時,我先穩(wěn)住身子,慢慢地彎下腰,撿起沙包來,再跳回起點。這樣跳了幾個來回,我真的很累。由于我心里著急,結(jié)果沒有瞄準,扔出了方塊,只好把沙包遞給媽媽。我“悲喜交集”,高興的是我可以休息一會兒,不高興的是,只要媽媽一上,我勝利的機會幾乎就要消失。我心里默默的祈禱:老天爺,趕快讓媽媽扔不準吧!老天爺好像聽到了我的“禱告”。這一輪,媽媽果然沒扔著。我站在起點,靜下心來,瞄準方塊,一扔。后面幾次,我全部都扔進了方塊。
    ⑤這件事雖然過去了很久,但它就像是發(fā)生在昨天一樣歷歷在目。這就是我玩得開心的事。
    ①開門見山,交代童年讓我開心的事。
    ②交代事情發(fā)生的時間,用擬人的手法突出了當時愉快的心情。
    ③指出事情的主要任務:“我”和媽媽。
    ④詳細記敘了“我”玩跳房子游戲的過程。
    ⑤前后照應,緊扣主題。
    你平時愛玩什么呢?把你玩游戲過程中開心的片段寫一寫吧!
    
篇二

    【教學設想】
    《語文課程標準》中年級習作教學目標特別強調(diào)情感態(tài)度方面的因素,把重點放在培養(yǎng)寫作的興趣和自信上,讓孩子愿意寫作、熱愛寫作。并樂于書面表達,增強習作的自信心??梢娂ぐl(fā)學生寫作興趣在中年級學生剛?cè)腴T寫作是多么重要。因此中年級習作教學必須從激發(fā)興趣開始,要想方設法激活學生的寫作興趣。本設計從學生的認知水平、生活經(jīng)驗和實踐出發(fā),通過游戲?qū)嵺`教學方法,大限度地激發(fā)學生的寫作興趣和熱情與自身潛力,促使學生在實踐中激發(fā)寫作*,提高寫作水平。
    【教學過程】
    一、談話激趣:
    1.師:同學們,你們一定會玩很多游戲吧?都玩過什么呢?能說一說嗎?
    生1回答:我玩過丟手絹,大家圍成一個圈等待手絹時的心情真興奮??!
    生2回答:我喜歡玩老鷹捉小雞,我喜歡當老鷹。
    生3回答:我喜歡玩捉迷藏,大家藏起來的時候很有神秘感!
    2.師:看來同學們都很喜歡玩游戲,也很會玩游戲,那么這節(jié)活動課就讓我們盡情地說說喜歡玩的游戲吧!
    二、交代什么是活動課。
    這節(jié)課是一節(jié)活動課?;顒诱n是指有目的,有組織多人參加活動,活動課
    分活動前、活動時、活動后。
    【設計意圖:這一環(huán)節(jié)設計意在激起學生對游戲的興趣,營造愉悅、寬松的課堂氛圍。同時明確要求有助于學生知曉學習內(nèi)容,讓學生積極參與到學習中來。】
    三、小組討論:想玩什么?怎樣玩?
    【設計意圖:尊重學生個性,不強行要求學生統(tǒng)一玩同一種游戲。讓他們說說自己喜歡的各種游戲,使學生說時有內(nèi)容才有興趣、?!?BR>    四、組合玩游戲,同時注意觀察游戲過程。
    1.學生討論:我們要觀察哪些內(nèi)容?游戲前有什么準備?各自什么心情?游戲過程中人物做了哪些動作?說了什么?什么表情?什么心理?……游戲結(jié)果怎樣?各自什么心情?
    2.思考:要想把游戲說好還得把哪些內(nèi)容說清楚?
    3.生反饋。(老師提示:說說游戲名稱是什么?游戲規(guī)則是什么?)
    五、出示范文《捉迷藏》,引導學生找到寫作的方法和技巧。
    【設計意圖:范文指導,讓學生習作時有章可循,有據(jù)可依?!?BR>    六、選擇喜歡的游戲和喜歡的同學進行小組游戲。
    【設計意圖:切實做到以學生為主體,懂得合作,把時間給學生去玩、去觀察。加強實踐,在真實的游戲中去感受,去發(fā)現(xiàn),去表達。】
    七、說一說、合作交流。
    1.同桌互說游戲過程。聽聽別人是怎么說的,再相互評一評。
    2.小組交流游戲過程。注意把人物的動作、神態(tài)、語言等說具體。
    3.小組匯報,學生評議,老師點撥。板書:學生說話時帶出的好詞佳句,反復誦讀,進行積累,強化合作學習的意識。
    【設計意圖:對于學生說游戲的條理性不要過多要求,要以激發(fā)興趣為主。讓學生說真實的想法和體驗。教師可以在學生說的過程中以點撥、提示的方式進行指導?!?BR>    4.選評。評出說得好的學生。
    【設計意圖:這一環(huán)節(jié)是為了鍛煉學生聽說能力,讓學生自由說,同桌互評,是盡可能讓更多學生參與聽說活動,達到佳效果。】
    八、寫一寫,自主習作。
    1.過渡:老師這兒還有一顆智慧星,看誰寫的好就送給誰。
    2.把討論的內(nèi)容整理一下,把游戲的過程記錄下來。要求:把前面說的話寫下來,把游戲的過程、感受有步驟有順序地寫下來。
    【設計意圖:這一環(huán)節(jié)是說寫結(jié)合。一般說來,說易寫難,說是為了理清思路,是寫的基礎,有利于寫的訓練,而寫的練習又能促進說話能力的提高,這樣能做到言之有序,寫就不難了?!?BR>    3.把你寫好的內(nèi)容讀給小組內(nèi)的同學聽,互相評議。
    九、修改習作,交流評價。
    1.小組修改,學生寫好作文后以小組為單位互讀互改。
    評議重點:
    (1)是否寫清楚了游戲過程,是否用了好詞、佳句。
    (2)是否用適當?shù)脑~語把動作表達出來了。
    (3)是否寫出自己的感受。
    2.集體修改。在小組互評的基礎上,每個小組推薦出一篇。比較好的習作進行集體交流。老師引導學生總結(jié)好的寫法。好評出佳作,贈送智慧星。
    【設計意圖:這一環(huán)節(jié)意在培養(yǎng)學生學會修改文章的能力,以及相互交流互相借鑒的意識?!?BR>    板書設計:
    玩得真開心
    游戲名稱、游戲規(guī)則玩法
    游戲前(準備、心情、表情、語言)
    游戲中(動作、神態(tài)、語言、心理)
    游戲后(勝負雙方什么樣?動作、神態(tài)、語言)