小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【五篇】

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海闊憑你躍,天高任你飛。愿你信心滿(mǎn)滿(mǎn),盡展聰明才智;妙筆生花,譜下錦繡第幾篇。學(xué)習(xí)的敵人是自己的知足,要使自己學(xué)一點(diǎn)東西,必需從不自滿(mǎn)開(kāi)始。以下是為大家整理的《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲【五篇】》 供您查閱。
    【篇一:商人與襪子】
    【游戲題】
    入夜,一個(gè)突如其來(lái)的電話(huà)使得商人必須立刻出城辦事。為了不影響太太睡覺(jué),商人只好在黑暗中摸索著收拾行李。由于商人一向是個(gè)有條不紊的人,所以他很清楚地記得抽屜里面有10只黑色襪子及14只棕色襪子。
    請(qǐng)問(wèn)該名商人必須從抽屜中拿出幾只襪子,才可確定拿到一雙相同顏色的襪子呢?
    【解答與分析】
    答案相當(dāng)簡(jiǎn)單,只要任意拿出三只襪子就行了。
    【篇二】
    【游戲題】
    下列各式中不同的字母代表不同的數(shù)字,試著找出符合下列關(guān)系式的數(shù)字。
    請(qǐng)注意,答案并非。
    【解答與分析】
    CRAM+COE有多組解:
    E=1,3,4,6,9E=2,3,7,8,9
       
     E=2,3,4,5,6但是如果E=1、5、7或8則只有一組解。
       
     SANTA這一題有兩組解:
    至于MARS這一題有好幾組解。例如M=0、A=2、R=5、S=6、E=7、T=9時(shí),B可為1、3、4或8中的任何一個(gè)數(shù)字。
    【篇三】
    【游戲題】
    在一次聚會(huì)中,諾曼和妮薇如圖中所示被兩條繩子纏繞在一起。大家試著把他們兩個(gè)分開(kāi),但不可以解開(kāi)繩結(jié)或把繩子剪斷。
    現(xiàn)在將他們兩人的處境說(shuō)得更清楚一點(diǎn),首先繩子的一端繞在諾曼的右手腕A上,另一端繞著他的左手腕B。另一條繩子的一端繞在妮薇的左手腕P上,穿過(guò)諾曼的繩子后再將另一端系在她的右手腕Q上。
    你可以找個(gè)朋友試試看,乍看之下似乎不太可能分得開(kāi),事實(shí)上有一個(gè)相當(dāng)巧妙的方法可以使你脫離困境,而且不需使用任何特殊技巧。
    【解答與分析】
    妮薇先抓住繞在自己手上的繩子的中間部分,然后將繩子穿過(guò)諾曼右手腕A的繩圈,穿越的方向是從手腕的內(nèi)部順著手肘的方向到手掌端,隨后將繩子回繞過(guò)手掌而伸出到手的外側(cè)。此時(shí)妮薇就可和諾曼分開(kāi)了,在場(chǎng)的人也會(huì)驚訝不已。
    他們的手腕仍然綁著,可是兩人已經(jīng)沒(méi)有被綁在一起了。要注意的是,如果沒(méi)有完全依照文中的指示,將會(huì)使兩條繩子糾纏得更嚴(yán)重。
    例如,如果妮薇的繩子在回繞到P點(diǎn)時(shí),從Q點(diǎn)下繞諾曼的繩子,然后妮薇必須依上述方法在諾曼的左手上動(dòng)作,而非右手。
    要知道各種不同的繞繩方法會(huì)發(fā)生何種結(jié)果,的方法就是找一個(gè)朋友,重復(fù)且慢慢地試驗(yàn)。
    【篇四:烘烤面包】
    【游戲題】
    有一個(gè)舊式的烤面包機(jī)可同時(shí)放入兩片面包,但一次只能烤每一片面包中的一面。
    烤面包時(shí),必須用兩只手將面包放入烤面包機(jī)中,一面烤好后拿出來(lái)再轉(zhuǎn)到另一面。
    烘烤一面所需的時(shí)間是30秒,翻轉(zhuǎn)面包需要2秒;拿出面包將其置于盤(pán)內(nèi),或是把一塊面包從盤(pán)子上拿起來(lái)再放入烤面包機(jī)中需要3秒的時(shí)間?,F(xiàn)在假設(shè)盤(pán)子上有3片面包,試求出烘烤所需的最短時(shí)間?
    【解答與分析】
    烘烤這3片面包所需的最短時(shí)間為107秒。假設(shè)3片面包A、B、C的兩面分別為a1、a2,b1、b2和c1、c2。整個(gè)動(dòng)作過(guò)程如下:時(shí)間(秒)
    1—3放入A↑
    4—6放入Ba1↑
    34-35翻轉(zhuǎn)A↓b1
    37—39取出B↑↓
    40-42放入Ca2↑
    66—68取出A↓C1
    69-71放入B↑↓
    73—74翻轉(zhuǎn)Cb2↑
    102—104取出B↓C2
    105—107取出C↓
    【篇五:騎士和他忠實(shí)的狗】
    【游戲題】
    這是一個(gè)尋找路徑謎題的基本題型。一名騎士在下列各圖中奔馳,在每一圖中他必須走過(guò)所有的方格才算完成。需要按照國(guó)際象棋中騎士的走法前進(jìn),而且每個(gè)空格只能夠進(jìn)去一次。
       
     本題中的6幅圖分別代表的是3個(gè)人和3條狗,本題的目的是希望將騎士和狗所走的路徑相配對(duì)。你必須找出各圖中騎士行進(jìn)的路徑,然后將各種路徑分為三類(lèi):
       
     (1)不可能發(fā)現(xiàn)一條可通過(guò)所有方格的路徑。
       
     (2)可發(fā)現(xiàn)一條可通過(guò)所有方格的路徑。
       
     (3)可發(fā)現(xiàn)一條可通過(guò)所有方格的路徑,而且該路徑可重復(fù)進(jìn)入。
       
     可重復(fù)進(jìn)入的路徑指騎士可通過(guò)圖形中所有方格之后,再?gòu)淖詈笠粋€(gè)方格進(jìn)入最前面的第一個(gè)方格。
    【解答與分析】
    假如把每一方格涂成相互交錯(cuò)的黑色和白色,則騎士每走一步必定跳到不同顏色的方格上。因此可重復(fù)進(jìn)入的路徑必定是黑白方格數(shù)相等的圖形;如果黑白方格數(shù)差1的話(huà)也有可能形成一條路徑;如果黑白方格數(shù)差2那就不可能形成一條路徑了。所以由上面的規(guī)則可知:1跟C相配對(duì),最后3跟B相配對(duì)。