教學理念:
1、教學方法靈活多樣,激發(fā)學生學習興趣。
(1)情景教學法
直觀形象,富有吸引力的感性材料,容易激發(fā)學生的興趣,給學生帶來鮮活、生動的視覺形象感受,讓學生在情景中學習,提高課堂教學的效率。
(2)快樂教學法
為了能充分調動學生的求知欲和好奇心,設計唱一唱、畫一畫、送一送、chant、找不文明行為等活動,使原本枯燥的操練變得充滿生機,使學生始終處于興奮狀態(tài),樂學、愛學。
(3)交際法
通過畫一畫卡片送給好朋友、看錄像找不文明行為等活動創(chuàng)設情境,讓學生進行生動活潑的語言實踐,同時讓學生在進一步理解所學語言材料的基礎上創(chuàng)造性地運用語言。
(4)任務型教學法
《英語課程標準》指出:教師應該避免單純傳授語言知識的教學方法,盡量采用“任務型”的教學途徑。本節(jié)課我設計了畫一畫送給好朋友、看錄像找不文明行為,對嬰兒、男孩、老人、孕婦說……please 和 Don't ……等有意義的任務,讓學生在做事情的過程中學習英語,學得有目標,學得有成就感。
2、注重學生過程評價,引入競爭機制輔助
在教學過程中及時對學生的參與態(tài)度和參與效果進行適度的鼓勵性評價,以利于保護和提高學生主動參與教學的積極性,做到不只關注教學的結果,同時也關注教學的過程,使對學習過程和對學習結果的評價達到和諧統(tǒng)一,并在此過程中引入了競爭機制。在整個教學過程中,我對表現(xiàn)好的學生進行獎勵。如果只獎勵個人,涉及面是不夠廣的。因此,我還進行小組集體的獎勵,對做得好的小組,獎勵全組成員。這樣,在多層次的競賽活動中就形成了多角度的評價活動。在每個學生之間有競賽、有評價、有比較、每一個組內(nèi)每個學生的評價相加就是小組之間的,這樣每個小組之間也有競賽、有評價、有比較。如此就形成了一個多層次的競賽及多角度的評價網(wǎng)絡以及個人、小組的評價體系。在課的后對學生的學習過程進行評價,符合新課標提出的“注重過重評價,促進學生發(fā)展”的理念。
3、教師關注學生情感,營造寬松民主氛圍。
《英語課程標準》指出:在教學中,教師應尊重每個學生,積極鼓勵他們在學習中的嘗試,保護他們的自尊心和積極性,特別關注性格內(nèi)向或學習有困難的學生,盡可能多地為他們創(chuàng)造語言實踐的機會。我用心去關愛每一個學生,用自己的眼神、手勢、表情等與學生進行情感交流,充分調動學生的主動性,同時用夸張、幽默的語言進行教學,使學生始終處于興奮狀態(tài),樂學、愛學。
教學目的:
1、知識目標
①能聽懂、會說A/ An/ Some…?以及應答語。
②能聽懂、會說a cake, a hamburger, an egg, an ice-cream。
2、技能目標
能使用簡短的句子征求對方的意見。
3、情感目標
在教學過程中培養(yǎng)學生學習興趣,幫助他們樹立自信心。
4、學習策略目標
①培養(yǎng)學生積極主動參與學習和大膽開口說英語的習慣。
②培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略。
5、文化意識目標
英語中可以通過升調來表達征求對方的意見,并從中培養(yǎng)文明禮貌的習慣。
教具準備:
多媒體課件、水果、托盤、笑臉、哭臉等。
教學過程:
Step 1 Warm up
1. Greetings
2. Free talk
Hello, I’m ××. What’s your name? This is… Good morning/ afternoon. Nice to meet you. How are you? Look at his/ her sweater/… Let’s go to the zoo/… Open/ Close the door/…
[設計意圖:在課前讓學生進行Free talk,復習以前所學的日常交際用語。由于三年級學生剛接觸英語,堅持讓學生每節(jié)課前進行Free talk,利于培養(yǎng)學生用英語進行思維的習慣。]
3、Play a guessing game(“猜測高手組”評選活動)
多媒體課件遮蓋物品的局部,只顯露物品的部分,T: What’s this/ that? What are these/ those? Ss guess(物品包括: a banana, a watermelon, a pear, a peach, an apple, an orange, a mango, a pineapple, a glass of milk, a hamburger, an ice-cream, a cup of tea, a cake, an egg, a glass of juice, a cup of coffee)。
(1)教師示范一幅單數(shù)圖,一幅復數(shù)圖,強調What’s this和What are these以及What’s that 和What are those的區(qū)別。
(2)Groups work.
(3) Show.小組活動成果展示并評價。
[設計意圖:教師讓學生在上課前,復習所學的水果類、食品類和飲料類單詞,一方面可以復習以前所學的詞匯,另一方面為本課的對話教學作了很好的鋪墊。教師還打破了一般常規(guī),不只是復習了本單元的食品類和飲料類單詞,還有目的地復習了Unit 3所學的水果類單詞。在Play a guessing game的過程中,進行小組競賽并進行形成性評價,評選“猜測高手組”。]
Step 2 Presentation
1、Teach: Yes, please./ No, thanks. / No, thank you.
(1)教師出示水果托盤,T: A/ An/ Some…?學生說出Yes后,教師再引導學生說出Yes, please。
(2)教師出示壞蘋果等,T: A/ An/ Some…?學生說出No后,教師再引導學生說出No, thanks或No, thank you。
[設計意圖:教師從學生熟悉的水果入手,并創(chuàng)新從答句開始教學,打破了先教問句再教答句的教學模式。在教授否定回答No, thanks和No, thank you時用壞蘋果等,形象生動,易于理解。]
2、Teach: A/ An/ Some…?(“幸運小天使”評選活動)
(1)多媒體出示水果、食品、飲料的單復數(shù)圖,T: Guess, What do I like?讓學生用A/ An/ Some…?詢問。
詢問后,多媒體顯示 或 ,教師相機回答Yes, please.或No, thanks或No, thank you.教師對猜對的學生獎勵一顆星并評選為“幸運小天使”。
(2)師生示范A glass of juice?讓學生組詞,如:a glass of apple/ orange/ pear/ peach…juice。
[設計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生用A glass of-juice組詞,即可以增加學生的詞匯量,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維能力以及用英語進行思維的良好習慣。]
(3) Groups work.
(4) Action.
[設計意圖:為操練問句,設計了一個guessing game的游戲,并給猜對的學生一顆星作為獎勵,使得游戲更有挑戰(zhàn)性和趣味性。教師的愛好本身就是學生很感興趣的話題,再加上給猜對的學生設計了一個“幸運小天使獎”,就使得這個游戲更加魅力四射,并融入小組評價的結果。]
Step 3 Consolidation
1、Listen to the tape and imitate.
(1) Listen to the tape.
(2) Listen to the tape and repeat.
(3) Look at the book, listen to the tape and repeat.
[設計意圖:第一遍只聽錄音讓學生感受純正地道的語音語調并訓練學生的聽力,第二遍聽錄音并重復,進一步感受純正地道的語音語調并進行模仿讓優(yōu)秀生先重復后,再全班重復,既給優(yōu)秀生表現(xiàn)的機會,又給后進生再學習的機會。第三遍邊看書邊聽錄音重復,在上述目的基礎上,進一步培養(yǎng)學生對單詞的整體認讀能力,為今后的英語學習打下良好的基礎。]
(4) Have a match(“超級模仿秀”評選活動)
教師指名學生進行朗讀比賽,評選“超級模仿秀”。
2、總結
多媒體演示
你問對方想不想吃或喝某種東西時,可以說:
A…? An…? A glass of…?
對方想要,可以說:
Yes, please.
對方不想要,可以說:
No, thanks.
No, thank you.
[設計意圖:教育心理學研究表明,課堂及時回憶要比六小時以后回憶的效率高出四倍。因此,在新授結束后,及時幫助學生進行歸納總結,提高課堂教學效率。通過此環(huán)節(jié),讓學生非常確切地知道A/ An/ Some…? Yes, please. No, thanks. No, thank you的適用語境和情景,并知道如何運用。尤其是輔以____和_____,使得更加童趣盎然,頗具新意。]
3、Play a game(“幸運摘星小能手”評選活動)
多媒體演示多種物品
(1)師生示范。T: A/ An/ Some…? S1: Yes, please./ No, thanks./No, thank you.當學生說Yes, please時,教師點擊鼠標,出現(xiàn)一顆、兩顆或三顆星。
(2) Groups work.
(3) Show.
[設計意圖:“幸運摘星小能手”的小組活動成果匯報時,當一生詢問另一生A/ An/ Some…?另一生用Yes, please表示想要時,教師點擊鼠標出現(xiàn)一顆、兩顆或三顆星。當此生選中的物品為三顆星時,教師將此生譽為“幸運摘星小能手”稱號。學生為了得到這種榮譽稱號在小組活動時都積極參與,為贏得這個稱號而發(fā)奮努力,起到了很好的調控作用。]
4、Do a survey(“十佳小記者”評選活動)
教師發(fā)一張許多物品圖及 的練習紙。
(1)師生示范。用A/ An/ Some…?Yes, please. No, thanks. No, thank you詢問對方喜好。
(2) Pair work.
(3) Show.
前十名學生將調查表貼在黑板上并被評為“十佳小記者”。
(4)實物投影一生的練習紙,全班問此生A/ An/ some…?此生根據(jù) 和 回答Yes, please.或No, thanks. / No, thank you。
[設計意圖:《英語課程標準》指出:本課程倡導任務型的教學模式,讓學生在教師的指導下,通過感知、體驗、實踐、參與和合作等方式,實現(xiàn)任務的目標,感受成功。這是一種真實調查,主要是溝通真實信息,是任務型的教學途徑之一,能給學生帶來交流上的成就感,學生樂于接受。]
5、Shopping(“購物高手”評選活動)
(1)多媒體出示六顆星星,T: There’re many stars. Which number do you like?
(2)每小組選一種,包括文具類、服裝類、水果類、玩具類、食品類、用品類,讓學生用A/An/ Some…? Yes, please. No, thanks. No, thank you互相詢問。
(3) Groups work.
限定3分鐘,看誰購物多,評選為“購物高手”。
(4)Action.
[設計意圖:《英語課程標準》指出:教師應依據(jù)課程的總體目標并結合教學內(nèi)容,創(chuàng)造性地設計貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與。學生通過思考、調查、討論、交流和合作等方式,學習和使用英語,完成學習任務。學生以小組為單位,針對文具類、服裝類、水果類、玩具類、食品類和用品類單詞,結合重點句型A/ An/ some…?Yes, please. No, thanks. No, thank you,讓學生完成任務。任務完成好的同學獲得“購物高手”榮譽稱號。]
Step 4 Homework
1、Listen to the tape and repeat of“Learn to say”.
2、Action of“Learn to say”.
3、預習C. Look and say.
4、Make a dialogue with your friends or family。
[設計意圖:作業(yè)是促使學生加深對所學知識的理解和鞏固的重要環(huán)節(jié)。給學生四項作業(yè),讓學生任選其中的三項做,給學生一個選擇的機會,而且課外作業(yè)給學生創(chuàng)設了一個用所學知識與其他同學、朋友及家人交流的機會,達到學以致用的目的。這樣的作業(yè),使不同層次的學生都有表現(xiàn)自己的機會,每個人都能體會到成功的喜悅。]
附板書設計:
Unit 10 Thank you
A Lean to say
A: A…? B: Yes, please.
An…? No, thanks.
Some…? No, thank you.
1、教學方法靈活多樣,激發(fā)學生學習興趣。
(1)情景教學法
直觀形象,富有吸引力的感性材料,容易激發(fā)學生的興趣,給學生帶來鮮活、生動的視覺形象感受,讓學生在情景中學習,提高課堂教學的效率。
(2)快樂教學法
為了能充分調動學生的求知欲和好奇心,設計唱一唱、畫一畫、送一送、chant、找不文明行為等活動,使原本枯燥的操練變得充滿生機,使學生始終處于興奮狀態(tài),樂學、愛學。
(3)交際法
通過畫一畫卡片送給好朋友、看錄像找不文明行為等活動創(chuàng)設情境,讓學生進行生動活潑的語言實踐,同時讓學生在進一步理解所學語言材料的基礎上創(chuàng)造性地運用語言。
(4)任務型教學法
《英語課程標準》指出:教師應該避免單純傳授語言知識的教學方法,盡量采用“任務型”的教學途徑。本節(jié)課我設計了畫一畫送給好朋友、看錄像找不文明行為,對嬰兒、男孩、老人、孕婦說……please 和 Don't ……等有意義的任務,讓學生在做事情的過程中學習英語,學得有目標,學得有成就感。
2、注重學生過程評價,引入競爭機制輔助
在教學過程中及時對學生的參與態(tài)度和參與效果進行適度的鼓勵性評價,以利于保護和提高學生主動參與教學的積極性,做到不只關注教學的結果,同時也關注教學的過程,使對學習過程和對學習結果的評價達到和諧統(tǒng)一,并在此過程中引入了競爭機制。在整個教學過程中,我對表現(xiàn)好的學生進行獎勵。如果只獎勵個人,涉及面是不夠廣的。因此,我還進行小組集體的獎勵,對做得好的小組,獎勵全組成員。這樣,在多層次的競賽活動中就形成了多角度的評價活動。在每個學生之間有競賽、有評價、有比較、每一個組內(nèi)每個學生的評價相加就是小組之間的,這樣每個小組之間也有競賽、有評價、有比較。如此就形成了一個多層次的競賽及多角度的評價網(wǎng)絡以及個人、小組的評價體系。在課的后對學生的學習過程進行評價,符合新課標提出的“注重過重評價,促進學生發(fā)展”的理念。
3、教師關注學生情感,營造寬松民主氛圍。
《英語課程標準》指出:在教學中,教師應尊重每個學生,積極鼓勵他們在學習中的嘗試,保護他們的自尊心和積極性,特別關注性格內(nèi)向或學習有困難的學生,盡可能多地為他們創(chuàng)造語言實踐的機會。我用心去關愛每一個學生,用自己的眼神、手勢、表情等與學生進行情感交流,充分調動學生的主動性,同時用夸張、幽默的語言進行教學,使學生始終處于興奮狀態(tài),樂學、愛學。
教學目的:
1、知識目標
①能聽懂、會說A/ An/ Some…?以及應答語。
②能聽懂、會說a cake, a hamburger, an egg, an ice-cream。
2、技能目標
能使用簡短的句子征求對方的意見。
3、情感目標
在教學過程中培養(yǎng)學生學習興趣,幫助他們樹立自信心。
4、學習策略目標
①培養(yǎng)學生積極主動參與學習和大膽開口說英語的習慣。
②培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略。
5、文化意識目標
英語中可以通過升調來表達征求對方的意見,并從中培養(yǎng)文明禮貌的習慣。
教具準備:
多媒體課件、水果、托盤、笑臉、哭臉等。
教學過程:
Step 1 Warm up
1. Greetings
2. Free talk
Hello, I’m ××. What’s your name? This is… Good morning/ afternoon. Nice to meet you. How are you? Look at his/ her sweater/… Let’s go to the zoo/… Open/ Close the door/…
[設計意圖:在課前讓學生進行Free talk,復習以前所學的日常交際用語。由于三年級學生剛接觸英語,堅持讓學生每節(jié)課前進行Free talk,利于培養(yǎng)學生用英語進行思維的習慣。]
3、Play a guessing game(“猜測高手組”評選活動)
多媒體課件遮蓋物品的局部,只顯露物品的部分,T: What’s this/ that? What are these/ those? Ss guess(物品包括: a banana, a watermelon, a pear, a peach, an apple, an orange, a mango, a pineapple, a glass of milk, a hamburger, an ice-cream, a cup of tea, a cake, an egg, a glass of juice, a cup of coffee)。
(1)教師示范一幅單數(shù)圖,一幅復數(shù)圖,強調What’s this和What are these以及What’s that 和What are those的區(qū)別。
(2)Groups work.
(3) Show.小組活動成果展示并評價。
[設計意圖:教師讓學生在上課前,復習所學的水果類、食品類和飲料類單詞,一方面可以復習以前所學的詞匯,另一方面為本課的對話教學作了很好的鋪墊。教師還打破了一般常規(guī),不只是復習了本單元的食品類和飲料類單詞,還有目的地復習了Unit 3所學的水果類單詞。在Play a guessing game的過程中,進行小組競賽并進行形成性評價,評選“猜測高手組”。]
Step 2 Presentation
1、Teach: Yes, please./ No, thanks. / No, thank you.
(1)教師出示水果托盤,T: A/ An/ Some…?學生說出Yes后,教師再引導學生說出Yes, please。
(2)教師出示壞蘋果等,T: A/ An/ Some…?學生說出No后,教師再引導學生說出No, thanks或No, thank you。
[設計意圖:教師從學生熟悉的水果入手,并創(chuàng)新從答句開始教學,打破了先教問句再教答句的教學模式。在教授否定回答No, thanks和No, thank you時用壞蘋果等,形象生動,易于理解。]
2、Teach: A/ An/ Some…?(“幸運小天使”評選活動)
(1)多媒體出示水果、食品、飲料的單復數(shù)圖,T: Guess, What do I like?讓學生用A/ An/ Some…?詢問。
詢問后,多媒體顯示 或 ,教師相機回答Yes, please.或No, thanks或No, thank you.教師對猜對的學生獎勵一顆星并評選為“幸運小天使”。
(2)師生示范A glass of juice?讓學生組詞,如:a glass of apple/ orange/ pear/ peach…juice。
[設計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生用A glass of-juice組詞,即可以增加學生的詞匯量,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維能力以及用英語進行思維的良好習慣。]
(3) Groups work.
(4) Action.
[設計意圖:為操練問句,設計了一個guessing game的游戲,并給猜對的學生一顆星作為獎勵,使得游戲更有挑戰(zhàn)性和趣味性。教師的愛好本身就是學生很感興趣的話題,再加上給猜對的學生設計了一個“幸運小天使獎”,就使得這個游戲更加魅力四射,并融入小組評價的結果。]
Step 3 Consolidation
1、Listen to the tape and imitate.
(1) Listen to the tape.
(2) Listen to the tape and repeat.
(3) Look at the book, listen to the tape and repeat.
[設計意圖:第一遍只聽錄音讓學生感受純正地道的語音語調并訓練學生的聽力,第二遍聽錄音并重復,進一步感受純正地道的語音語調并進行模仿讓優(yōu)秀生先重復后,再全班重復,既給優(yōu)秀生表現(xiàn)的機會,又給后進生再學習的機會。第三遍邊看書邊聽錄音重復,在上述目的基礎上,進一步培養(yǎng)學生對單詞的整體認讀能力,為今后的英語學習打下良好的基礎。]
(4) Have a match(“超級模仿秀”評選活動)
教師指名學生進行朗讀比賽,評選“超級模仿秀”。
2、總結
多媒體演示
你問對方想不想吃或喝某種東西時,可以說:
A…? An…? A glass of…?
對方想要,可以說:
Yes, please.
對方不想要,可以說:
No, thanks.
No, thank you.
[設計意圖:教育心理學研究表明,課堂及時回憶要比六小時以后回憶的效率高出四倍。因此,在新授結束后,及時幫助學生進行歸納總結,提高課堂教學效率。通過此環(huán)節(jié),讓學生非常確切地知道A/ An/ Some…? Yes, please. No, thanks. No, thank you的適用語境和情景,并知道如何運用。尤其是輔以____和_____,使得更加童趣盎然,頗具新意。]
3、Play a game(“幸運摘星小能手”評選活動)
多媒體演示多種物品
(1)師生示范。T: A/ An/ Some…? S1: Yes, please./ No, thanks./No, thank you.當學生說Yes, please時,教師點擊鼠標,出現(xiàn)一顆、兩顆或三顆星。
(2) Groups work.
(3) Show.
[設計意圖:“幸運摘星小能手”的小組活動成果匯報時,當一生詢問另一生A/ An/ Some…?另一生用Yes, please表示想要時,教師點擊鼠標出現(xiàn)一顆、兩顆或三顆星。當此生選中的物品為三顆星時,教師將此生譽為“幸運摘星小能手”稱號。學生為了得到這種榮譽稱號在小組活動時都積極參與,為贏得這個稱號而發(fā)奮努力,起到了很好的調控作用。]
4、Do a survey(“十佳小記者”評選活動)
教師發(fā)一張許多物品圖及 的練習紙。
(1)師生示范。用A/ An/ Some…?Yes, please. No, thanks. No, thank you詢問對方喜好。
(2) Pair work.
(3) Show.
前十名學生將調查表貼在黑板上并被評為“十佳小記者”。
(4)實物投影一生的練習紙,全班問此生A/ An/ some…?此生根據(jù) 和 回答Yes, please.或No, thanks. / No, thank you。
[設計意圖:《英語課程標準》指出:本課程倡導任務型的教學模式,讓學生在教師的指導下,通過感知、體驗、實踐、參與和合作等方式,實現(xiàn)任務的目標,感受成功。這是一種真實調查,主要是溝通真實信息,是任務型的教學途徑之一,能給學生帶來交流上的成就感,學生樂于接受。]
5、Shopping(“購物高手”評選活動)
(1)多媒體出示六顆星星,T: There’re many stars. Which number do you like?
(2)每小組選一種,包括文具類、服裝類、水果類、玩具類、食品類、用品類,讓學生用A/An/ Some…? Yes, please. No, thanks. No, thank you互相詢問。
(3) Groups work.
限定3分鐘,看誰購物多,評選為“購物高手”。
(4)Action.
[設計意圖:《英語課程標準》指出:教師應依據(jù)課程的總體目標并結合教學內(nèi)容,創(chuàng)造性地設計貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與。學生通過思考、調查、討論、交流和合作等方式,學習和使用英語,完成學習任務。學生以小組為單位,針對文具類、服裝類、水果類、玩具類、食品類和用品類單詞,結合重點句型A/ An/ some…?Yes, please. No, thanks. No, thank you,讓學生完成任務。任務完成好的同學獲得“購物高手”榮譽稱號。]
Step 4 Homework
1、Listen to the tape and repeat of“Learn to say”.
2、Action of“Learn to say”.
3、預習C. Look and say.
4、Make a dialogue with your friends or family。
[設計意圖:作業(yè)是促使學生加深對所學知識的理解和鞏固的重要環(huán)節(jié)。給學生四項作業(yè),讓學生任選其中的三項做,給學生一個選擇的機會,而且課外作業(yè)給學生創(chuàng)設了一個用所學知識與其他同學、朋友及家人交流的機會,達到學以致用的目的。這樣的作業(yè),使不同層次的學生都有表現(xiàn)自己的機會,每個人都能體會到成功的喜悅。]
附板書設計:
Unit 10 Thank you
A Lean to say
A: A…? B: Yes, please.
An…? No, thanks.
Some…? No, thank you.

