特效鏡頭的制作—特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。早期的影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計算機數字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影技術完成的特效可以透過計算機科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。
特效鏡頭無法拍攝到一般是由于兩種原因,一是拍攝對象或環(huán)境在現實生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍攝到,例如恐龍或是外星人;二是拍攝的對象和環(huán)境雖然在實際生活中存在,但無法同時出現在同一個時空中,例如影片的主角從劇烈的爆炸場景中逃生。
對于第一種困難,就必須利用別的東西來模仿拍攝的對象,常用的手段包括制作模型,利用對人的化妝來模仿其它生物以及計算機的3D動畫,實際上3D計算機動畫也是一種模型,只不是它是存在在計算機中的虛擬模型而已??傊鉀Q這類問題,需要用一種無中生有的辦法。
對于第二種困難解決的方法就是合成。既然拍攝的對象都是存在的,就可以單獨拍攝他們,然后在分別把拍攝的這些畫面合成起來。過去,合成主要依靠特效攝影和沖印時的技巧來完成,但計算機數字合成技術的快速發(fā)展使這些方式都相形落伍了。在近年來特效電影的迅速發(fā)展,并帶動了整個電影工業(yè)的成長。計算機數字合成技術與3D計算機動畫有很大的差別,它本身不是無中生有的一種技術,而是利用已有的素材畫面進行組合,同時可以對畫面進行大量的修飾、美化??梢哉f是一種錦上添花的一種技術。
特效鏡頭無法拍攝到一般是由于兩種原因,一是拍攝對象或環(huán)境在現實生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍攝到,例如恐龍或是外星人;二是拍攝的對象和環(huán)境雖然在實際生活中存在,但無法同時出現在同一個時空中,例如影片的主角從劇烈的爆炸場景中逃生。
對于第一種困難,就必須利用別的東西來模仿拍攝的對象,常用的手段包括制作模型,利用對人的化妝來模仿其它生物以及計算機的3D動畫,實際上3D計算機動畫也是一種模型,只不是它是存在在計算機中的虛擬模型而已??傊鉀Q這類問題,需要用一種無中生有的辦法。
對于第二種困難解決的方法就是合成。既然拍攝的對象都是存在的,就可以單獨拍攝他們,然后在分別把拍攝的這些畫面合成起來。過去,合成主要依靠特效攝影和沖印時的技巧來完成,但計算機數字合成技術的快速發(fā)展使這些方式都相形落伍了。在近年來特效電影的迅速發(fā)展,并帶動了整個電影工業(yè)的成長。計算機數字合成技術與3D計算機動畫有很大的差別,它本身不是無中生有的一種技術,而是利用已有的素材畫面進行組合,同時可以對畫面進行大量的修飾、美化??梢哉f是一種錦上添花的一種技術。