C#處理數(shù)碼相片之馬賽克的實(shí)現(xiàn)

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很多圖片處理的算法從原理上講其實(shí)非常簡(jiǎn)單,難點(diǎn)往往在如何去寫算法實(shí)現(xiàn)它,更加難的就是如何去優(yōu)化實(shí)現(xiàn)的算法。雖說我一向認(rèn)為程序員的效率比程序的效率更重要,但為了等處理一張自己拍攝的數(shù)碼照片,溜出去買杯奶茶順便再買張彩票回來發(fā)現(xiàn)還沒算好,無(wú)論如何都是不能忍受的。
    馬賽克算法很簡(jiǎn)單,說白了就是把一張圖片分割成若干個(gè)val * val像素的小區(qū)塊(可能在邊緣有零星的小塊,但不影響整體算法),每個(gè)小區(qū)塊的顏色都是相同的。為了方便起見,我們不妨讓這個(gè)顏色就用該區(qū)域最左上角的那個(gè)點(diǎn)的顏色。當(dāng)然還可以有其他方法,比如取區(qū)塊中間點(diǎn)的顏色,或區(qū)塊中隨機(jī)點(diǎn)的顏色作代表等等。
    下面的示意圖就是取val=2的結(jié)果。
    原圖像素
    ABCDEFG
    HIJKLMN
    OPQRSTU
    VWXYZ01
    2345678
    馬賽克處理后
    AACCEEG
    AACCEEG
    OOQQSSU
    OOQQSSU
    2244668
    原理就是那么簡(jiǎn)單。具體實(shí)現(xiàn)就看各人的思維習(xí)慣了。我的想法是:
    當(dāng)y(當(dāng)前高度)是val的整數(shù)倍時(shí):
    掃描當(dāng)前行中的每一點(diǎn)x,如果x也是val的整數(shù)倍,記錄下當(dāng)前x,y的顏色值;如果x不是val的整數(shù)倍,則沿用最近一次被記錄的顏色值。
    當(dāng)y不是val的整數(shù)倍:
     很簡(jiǎn)單,直接復(fù)制上一行。
    簡(jiǎn)單的說就是以線帶面,最終實(shí)現(xiàn)讓大家都看不清楚
    下面就是源代碼。寫算法不是我的強(qiáng)項(xiàng),不過偶爾勉為其難的寫個(gè)可以跑跑的不求甚解版還是可以做到的,不指望可以幫到你,只希望沒有誤導(dǎo)你。
     public static Bitmap KiMosaic(Bitmap b, int val)
     {
     if (b.Equals(null))
     {
     return null;
     }
     int w = b.Width;
     int h = b.Height;
     int stdR, stdG, stdB;
     stdR = 0;
     stdG = 0;
     stdB = 0;
     BitmapData srcData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
     unsafe
     {
     byte* p = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
     for (int y = 0; y < h; y++)
     {
     for (int x = 0; x < w; x++)
     {
     if (y % val == 0)
     {
     if (x % val == 0)
     {
     stdR = p[2]; stdG = p[1]; stdB = p[0];
     }
     else
     {
     p[0] = (byte)stdB;
     p[1] = (byte)stdG;
     p[2] = (byte)stdR;
     }
     }
     else
     {
     // 復(fù)制上一行
     byte * pTemp = p - srcData.Stride;
     p[0] = (byte)pTemp[0];
     p[1] = (byte)pTemp[1];
     p[2] = (byte)pTemp[2];
     }
     p += 3;
     } // end of x
     p += srcData.Stride - w * 3;
     } // end of y
     b.UnlockBits(srcData);
     }
     return b;
     }