在瀏覽網(wǎng)頁時,各種各樣制作精美的動態(tài)按鈕常常令人驚羨不已。 這種按鈕平常默默無聞,當鼠標經(jīng)過時,立即一躍而出,在鼠標變?yōu)槭中蔚耐瑫r,圖形也變得更加亮麗,有的還發(fā)出特有聲音,將你的注意力瞬間抓了過去;而當鼠標移開之后,一切又恢復原樣,以免分散你對新焦點的注意。如果我們能用C++ Builder實現(xiàn)這種效果,那么一定會給所開發(fā)的應(yīng)用程序增色不少。
在C++Builder中,適合制作動態(tài)按鈕的構(gòu)件是SpeedButton。雖然SpeedButton可以通過1個16×64像素的位圖來顯示按鈕處在抬起、禁止、按下與保持按下的不同狀態(tài),但要實現(xiàn)HTML風格的按鈕,還得要通過編程來實現(xiàn)。
選擇1副所鐘意的位圖取名為start.bmp。用圖形制作軟件(如photoshop)將其轉(zhuǎn)換為黑白圖形存為start1.bmp。這2個位圖分別是按鈕在鼠標經(jīng)過時及平時顯示的圖形。同時還選取1個聲音文件(不要太長),假設(shè)其名為crush.wav。
打開純文本編輯軟件(如notepad),輸入以下內(nèi)容:
crush WAV crush.wav
start BITMAP start.bmp
start1 BITMAP start1.bmp
保存為資源文件mysrc.rc。
啟動Builder,打開新工程,將資源文件mysrc.rc添加進項目中。你也可以通過BIN目錄下的brcc32.exe將RC文件編繹為RES文件,然后用 #program resource "*.res" 語句將其聯(lián)編進項目中。本文采用更簡單的前一種方法。
在當前窗體上加入新的SpeedButton,取名為StartSpeedButton。屬性按下表設(shè)置:
Caption 空
Cursor crHandPoint
Flat true
Hint 單擊以…..
Glyph None
Showhint true
注意:在設(shè)計階段,按鈕的Glyph屬性不要先行指定為start1.bmp。
打開所對應(yīng)的頭文件,在其中的private項中增加
Graphics::TBitmap *start,*start1;//定義位圖
Char *chWavHandle;//定義聲音句柄
在主表單的CPP文件的表單創(chuàng)鍵事件(onCreate)所對應(yīng)的函數(shù)中先初始化位圖,
start=new Graphics::TBitmap();
start1=new Graphics::TBitmap();
初始化后再載入位圖
start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//從內(nèi)存中載入位圖
start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
載入聲音文件
HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//從內(nèi)存中載入聲音
HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
先在浮動按鈕上顯示普通的黑白圖形
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
在初始工作完成后,好的習慣應(yīng)及時釋放所占用的資源。在主表單的OnDestroy事件所對應(yīng)的函數(shù)中加入
delete chWavHandle;
delete start1,start;
至此,第一步已經(jīng)結(jié)束,試著運行一下,鼠標形狀變化、按鈕突起及動態(tài)提示已經(jīng)有了,最后再讓我們來完成圖形變化及聲音提示。
在做這部分工作之前,可回想一下瀏覽網(wǎng)頁的情況。我們的動態(tài)按鈕的響應(yīng)步驟應(yīng)該是:鼠標移入按鈕時,圖形由黑白變?yōu)椴噬?,同時發(fā)出聲響(以后稱之為點亮按鈕);移出時圖形再變回黑白,但此時不發(fā)出聲響。因此應(yīng)讓程序知道什么時候鼠標正好移入、什么時候正好移出。
在頭文件的private項中增加狀態(tài)變量
bool blStart;
在主表單文件的OnCreate中為其設(shè)置初始值
blStart=true;//在TRUE狀態(tài)下,一旦發(fā)生OnMouseMove事件就可以點亮按鈕
選中SpeedButton按鈕,在其OnMouseMove事件所對應(yīng)的函數(shù)StartSpeedButtonMouseMove()中增加
if(blStart)//可以點亮按鈕
{
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//變?yōu)椴蕡D
// 通過chWavHandle句柄調(diào)用內(nèi)存中聲音文件
SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
blStart=false;// 再發(fā)生OnMouseMove事件不可以點亮按鈕
}
當然,還必須在鼠標離開按鈕時再將圖形恢復為黑白。如何才能知道鼠標離開呢?比較原始的辦法自然是用鼠標的坐標位置來判斷,但這樣很費力。一個巧妙的招數(shù)是用包含(在位置上)此按鈕的其它部件的OnMouseMove事件來判斷(注意:選用的外圍部件相對于此按鈕來說需有足夠的縱深,否則,一旦鼠標移動太快,有可能會漏過OnMouseMove事件而發(fā)生紊亂。確決的辦法是,再加上更外圍的部件的OnMouseMove事件來雙保險)。
以按鈕的外圍部件是主表單MainForm為例,在其OnMouseMove事件所對應(yīng)的函數(shù)MainFormMouseMove()中加入
if(!blStart)//鼠標正好由按鈕內(nèi)移出
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 圖形恢復黑白
blStart=true;//為鼠標重新進入按鈕作準備
最后在主表單CPP文件前部加入為SndPlaySound提供聲明的頭文件
#include
編繹運行,哈哈,一切正如所想的,我的按鈕也具備了HTML風格,你還不趕緊行動。
注:以上程序在 Builder 4.0/win98環(huán)境下運行通過。這里所說的主表單也可以是包含動態(tài)按鈕的表單。
在C++Builder中,適合制作動態(tài)按鈕的構(gòu)件是SpeedButton。雖然SpeedButton可以通過1個16×64像素的位圖來顯示按鈕處在抬起、禁止、按下與保持按下的不同狀態(tài),但要實現(xiàn)HTML風格的按鈕,還得要通過編程來實現(xiàn)。
選擇1副所鐘意的位圖取名為start.bmp。用圖形制作軟件(如photoshop)將其轉(zhuǎn)換為黑白圖形存為start1.bmp。這2個位圖分別是按鈕在鼠標經(jīng)過時及平時顯示的圖形。同時還選取1個聲音文件(不要太長),假設(shè)其名為crush.wav。
打開純文本編輯軟件(如notepad),輸入以下內(nèi)容:
crush WAV crush.wav
start BITMAP start.bmp
start1 BITMAP start1.bmp
保存為資源文件mysrc.rc。
啟動Builder,打開新工程,將資源文件mysrc.rc添加進項目中。你也可以通過BIN目錄下的brcc32.exe將RC文件編繹為RES文件,然后用 #program resource "*.res" 語句將其聯(lián)編進項目中。本文采用更簡單的前一種方法。
在當前窗體上加入新的SpeedButton,取名為StartSpeedButton。屬性按下表設(shè)置:
Caption 空
Cursor crHandPoint
Flat true
Hint 單擊以…..
Glyph None
Showhint true
注意:在設(shè)計階段,按鈕的Glyph屬性不要先行指定為start1.bmp。
打開所對應(yīng)的頭文件,在其中的private項中增加
Graphics::TBitmap *start,*start1;//定義位圖
Char *chWavHandle;//定義聲音句柄
在主表單的CPP文件的表單創(chuàng)鍵事件(onCreate)所對應(yīng)的函數(shù)中先初始化位圖,
start=new Graphics::TBitmap();
start1=new Graphics::TBitmap();
初始化后再載入位圖
start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//從內(nèi)存中載入位圖
start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
載入聲音文件
HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//從內(nèi)存中載入聲音
HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
先在浮動按鈕上顯示普通的黑白圖形
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
在初始工作完成后,好的習慣應(yīng)及時釋放所占用的資源。在主表單的OnDestroy事件所對應(yīng)的函數(shù)中加入
delete chWavHandle;
delete start1,start;
至此,第一步已經(jīng)結(jié)束,試著運行一下,鼠標形狀變化、按鈕突起及動態(tài)提示已經(jīng)有了,最后再讓我們來完成圖形變化及聲音提示。
在做這部分工作之前,可回想一下瀏覽網(wǎng)頁的情況。我們的動態(tài)按鈕的響應(yīng)步驟應(yīng)該是:鼠標移入按鈕時,圖形由黑白變?yōu)椴噬?,同時發(fā)出聲響(以后稱之為點亮按鈕);移出時圖形再變回黑白,但此時不發(fā)出聲響。因此應(yīng)讓程序知道什么時候鼠標正好移入、什么時候正好移出。
在頭文件的private項中增加狀態(tài)變量
bool blStart;
在主表單文件的OnCreate中為其設(shè)置初始值
blStart=true;//在TRUE狀態(tài)下,一旦發(fā)生OnMouseMove事件就可以點亮按鈕
選中SpeedButton按鈕,在其OnMouseMove事件所對應(yīng)的函數(shù)StartSpeedButtonMouseMove()中增加
if(blStart)//可以點亮按鈕
{
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//變?yōu)椴蕡D
// 通過chWavHandle句柄調(diào)用內(nèi)存中聲音文件
SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
blStart=false;// 再發(fā)生OnMouseMove事件不可以點亮按鈕
}
當然,還必須在鼠標離開按鈕時再將圖形恢復為黑白。如何才能知道鼠標離開呢?比較原始的辦法自然是用鼠標的坐標位置來判斷,但這樣很費力。一個巧妙的招數(shù)是用包含(在位置上)此按鈕的其它部件的OnMouseMove事件來判斷(注意:選用的外圍部件相對于此按鈕來說需有足夠的縱深,否則,一旦鼠標移動太快,有可能會漏過OnMouseMove事件而發(fā)生紊亂。確決的辦法是,再加上更外圍的部件的OnMouseMove事件來雙保險)。
以按鈕的外圍部件是主表單MainForm為例,在其OnMouseMove事件所對應(yīng)的函數(shù)MainFormMouseMove()中加入
if(!blStart)//鼠標正好由按鈕內(nèi)移出
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 圖形恢復黑白
blStart=true;//為鼠標重新進入按鈕作準備
最后在主表單CPP文件前部加入為SndPlaySound提供聲明的頭文件
#include
編繹運行,哈哈,一切正如所想的,我的按鈕也具備了HTML風格,你還不趕緊行動。
注:以上程序在 Builder 4.0/win98環(huán)境下運行通過。這里所說的主表單也可以是包含動態(tài)按鈕的表單。