2023年幼兒園中班數(shù)學(xué)教案(大全6篇)

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    作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學(xué)習(xí)。
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇一
    1、能將事物按某一屬性歸類,初步感知交集的形成。
    2、在尋找“幸運兒”的過程中,體會共同探索的樂趣。
    一、第一次游戲(按某一屬性歸類)
    1、你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?
    今天我們就來抽獎,中獎的人就是幸運兒。
    2、游戲規(guī)則:抽獎箱里有一些提示卡片,如果你符合卡片上的提示,你就中獎了,請站在圓圈里。
    提問:卡片上的提示是什么?什么樣的人中獎了?
    二、第二次游戲(感知交集的形成)
    1、游戲規(guī)則:抽出2張?zhí)崾究ㄆ?,同時符合兩個提示的人就是幸運兒。
    提問:
    卡片上畫了什么?
    第一個提示是什么?第二個提示是什么?
    什么樣的人才是幸運兒?
    2、小結(jié):要同時符合兩個提示,這次既穿著xx又穿著xx的人是幸運兒。
    3、用圖示表示交集。提問:幸運兒既要站藍(lán)圈又要站綠圈可以怎么站?
    4、小結(jié):她站在兩個圓重疊的地方,這樣她既在藍(lán)圈里又在綠圈里,代表既穿了xxx又穿了xxx,他就是幸運兒。
    三、第三次游戲(進(jìn)一步理解交集)
    要求:覺得自己中獎的人可以直接站在兩個圈重疊的地方。
    提問:為什么這次他是幸運兒?
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇二
    1、復(fù)習(xí)鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形的認(rèn)識和分類。
    2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進(jìn)行拼搭創(chuàng)造。
    3、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
    4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
    圖形寶寶圖片、背景圖、固體膠、紙、環(huán)境布置
    復(fù)習(xí)鞏固對幾何圖形的認(rèn)識
    運用幾何圖形進(jìn)行拼搭創(chuàng)造
    引出課題 游戲鞏固 活動延伸
    (一)引出課題
    1、分別出示4種圖形,提問:“你們知道它們是誰?”
    2、它們長得怎么樣?
    (二)游戲鞏固
    1、游戲:捉迷藏
    a、 師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    b、請幼兒分別找出各種圖形,并說出有幾個?
    2、游戲:小小郵遞員
    a、 圖形寶寶請幼兒為小動物送餅干,并說明要求。
    b、幼兒送餅干。
    c、 師作一定的評價。
    d、幼兒吃餅干(幼兒自由選擇餅干)
    提問:你吃了什么形狀的餅干?
    3、游戲:拼圖
    a、 圖形國王裝修皇宮,想請幼兒拼畫。
    b、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
    c、 請幼兒介紹自己的作品。
    (三)活動延伸
    將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。
    中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認(rèn)識過程中,注意較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學(xué)、有效地完成教育任務(wù)、實現(xiàn)教育目標(biāo),是中班教學(xué)活動組織的難點。本活動設(shè)計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,使幼兒在輕松、愉快、自主的狀態(tài)下,通過操作實踐與周圍的物質(zhì)環(huán)境發(fā)生作用,動手動腦掌握數(shù)學(xué)知識。
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇三
    1.在創(chuàng)設(shè)的情境中,運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。
    2.體驗在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。
    活動準(zhǔn)備
    1.圖片:各種商品
    2.場景布置。
    活動過程
    一、創(chuàng)設(shè)活動情境
    為熊媽媽買禮物,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、引導(dǎo)幼兒按標(biāo)記乘汽車去超市
    學(xué)習(xí)用各種動作表示6 以內(nèi)的數(shù)量。
    三、指導(dǎo)幼兒購物,感知數(shù)量。
    1.打電話形式了解購物要求,個別幼兒示范。
    (第一次,聽鈴聲買相同份數(shù)的禮物,第二次買比標(biāo)記卡數(shù)量多一份的禮物。)
    2.幼兒按要求購物并相互交流與檢查。
    四、與幼兒一起送禮物,進(jìn)一步感知數(shù)量。
    引導(dǎo)幼兒在過路障的過程中感知數(shù)量。
    (設(shè)置路障:過小河,鉆山洞等。)
    五、游戲:聽指令或按標(biāo)記找好朋友給熊媽媽表演節(jié)目。
    1、聽指令,按數(shù)量找好朋友。
    2、按標(biāo)記找好朋友。
    活動延伸
    運用生活化的游戲內(nèi)容,讓幼兒在創(chuàng)設(shè)的游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇四
    1、通過學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進(jìn)一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。
    2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。
    3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。
    4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、運動會跑道一副,5種小動物各一個。
    2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。
    3、小動物胸卡10個。
    活動重點、難點
    重點:學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù)
    難點:感知從不同方向辨別序數(shù)。
    一、小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。
    1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只)2、(如果你是授新課,這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導(dǎo)幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學(xué)的概念:x排在第一,x排在第二……)(重點)
    還可以問第幾跑道站的是誰?
    哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)
    三、比賽結(jié)果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)x小動物跑在第一,x小動物跑在第二……。
    四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲,咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊讓幼兒找。)(難點)
    五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。
    請將x小動物送到第一層樓房里……。
    六、游戲"小孩小孩真愛玩"幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),誰排第幾?變換形式,游戲反復(fù)進(jìn)行。
    七、小結(jié)今天小朋友學(xué)會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學(xué)會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認(rèn)真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦!
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇五
    1.引導(dǎo)幼兒區(qū)分圖形(三角形、長方形、正方形、圓形)。
    2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,能想辦法解決問題。
    3.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手操作能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    復(fù)習(xí)鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形的認(rèn)識。
    初步感知幾種圖形的組合和轉(zhuǎn)換關(guān)系。
    1.學(xué)會了各種圖形的特征。
    2、自制的"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。小籃同幼兒人數(shù)。
    3、圓形、三角形、長方形、正方形的圖形標(biāo)記,音樂。
    (一)、情景導(dǎo)入"撿石頭",激發(fā)幼兒活動興趣。
    1、"小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!"(隨音樂進(jìn)入活動室)
    3、引導(dǎo)幼兒觀察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。
    4、請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。
    5、游戲:按標(biāo)記舉"石頭"。(分類練習(xí))
    (二).幼兒操作--鋪"石頭"
    (1)談話引入。
    大家撿到了那么多漂亮的石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?
    (2)提出幾點要求:
    ①要把"坑"填滿。
    ②不要用太多的膠水。
    ③遇到問題動腦筋想辦法,找伙伴幫忙。
    (3)幼兒自由操作:把撿到的"石頭"一一對應(yīng)嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里。
    (三).開動腦筋--拼"石頭"
    (1)拋出問題:小石頭沒有了,但是正好有坑沒有鋪好的,該怎么辦?
    (2)幼兒再次操作
    (3)引導(dǎo)幼兒想辦法互相合作,用撿來的"石頭"拼在一起鋪平地上的"坑"。
    (4)教師小結(jié):用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。
    (四)、踩"石頭":
    1)"路鋪平了,我們來玩踩石頭的游戲!"教師介紹玩法:"音樂一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。
    2)游戲重復(fù)2~3次。
    1.幼兒操作材料放入活動室計算角,讓幼兒在自由活動中繼續(xù)操作。
    2.讓幼兒回家找一找、想一想、在日常生活中有什么東西也是這種形狀。
    《有趣的平面圖形》教學(xué)目標(biāo)是通過對比讓幼兒感知圓形、半圓形,三角形、長方形,梯形正方形,正方形的基本特征能夠區(qū)分六種圖形。中班的幼兒已有了粗淺的圖形概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認(rèn)識這六種,但他們不是從這些形狀的特征來認(rèn)識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。本次活動除了讓幼兒感知圖形特征外還要幼兒利用圖形拼貼不同物體,教師出示已準(zhǔn)備好物體引起幼兒興趣,然后通過讓幼兒摸一摸,通過對摸出的實物形狀的區(qū)別來初步感知六種圖形的基本特征。另一種是游戲變魔術(shù)導(dǎo)入,教師通過魔術(shù)變出六種圖形,然后通過與實物的對比感知六種圖形的基本特征。在執(zhí)教過程中我們發(fā)現(xiàn),兩種不同導(dǎo)入方式,都能激起幼兒的活動興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節(jié)有較好的銜接,因此能更快地調(diào)動幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。兩次活動,幼兒參與性都較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我們在活動前對這一內(nèi)容的目標(biāo)定位進(jìn)行了仔細(xì)的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設(shè)置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單,沒有將活動目標(biāo)真正的達(dá)成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三種形狀時,對于正方形的認(rèn)知出現(xiàn)了偏差。針對這一問題,我對自己的活動進(jìn)行了反思。根據(jù)活動目標(biāo),我除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認(rèn)識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認(rèn)識。如:三角形:三個角三條邊;圓形:沒有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長,四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認(rèn)知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標(biāo)也會達(dá)成的更好。一次教研組的研課活動,從內(nèi)容的選擇確定到執(zhí)教,從活動后的研課到反思,都給了老師很大的啟發(fā),及時地反思,總結(jié)會給我收獲更多。
    幼兒園中班數(shù)學(xué)教案篇六
    (2)在比較數(shù)量多少的基礎(chǔ)上,能掌握6以內(nèi)的相鄰數(shù);
    (3)發(fā)展比較能力和思維的靈活性。
    提供三種顏色不同的磁鐵各7個,大數(shù)字卡1-7,小數(shù)字卡與幼兒人數(shù)相等。
    一、導(dǎo)入
    今天我們請來了好多個穿著不同顏色衣服的磁鐵寶寶,讓我們數(shù)一數(shù)有幾個磁鐵寶寶。
    二、幼兒第一次操作
    比較數(shù)量的多少。
    分別取三種顏色不同的磁鐵各六個,一一對應(yīng)排成三橫排,中間一排的磁鐵不動,讓三排磁鐵變得一排比一排多一個。
    提問:"怎樣才能排得到?"
    教師指導(dǎo)幼兒讓三排的磁鐵變得一排比一排多一個。
    三、分享經(jīng)驗
    找出相應(yīng)的數(shù)字卡。
    讓幼兒找出相應(yīng)的數(shù)字卡擺在桌面上。
    教師引導(dǎo)幼兒6有兩個相鄰的好朋友,一個是比6少1的5,排在6的前面,一個是比6多1的7,排在6的后面。
    四、幼兒再次操作
    玩一玩、擺一擺。
    提問:"6的好朋友是幾和幾?"
    教師引導(dǎo)幼兒說出6的好鄰居是5和7。
    玩找朋友競賽的游戲:幼兒分成5個人一組,排成三排,當(dāng)教師說到4是,幼兒馬上排成2、3、4三排,中間一排人不要動??纯茨慕M小朋友排得又快又對,這一組就是勝利者。
    五、活動延伸
    在玩一玩、認(rèn)一認(rèn)區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的雪花片若干個,讓幼兒進(jìn)一步探索10以內(nèi)的各數(shù)的相鄰數(shù)。
    繪畫。