Javascript玩轉(zhuǎn)繼承(二)

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    毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是說構(gòu)造繼承可以實(shí)現(xiàn)多繼承,復(fù)習(xí)下這個(gè)代碼:
    代碼如下:
    function A()
    { }
    function B()
    { }
    function C()
    {
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
    }
    但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點(diǎn):
    熟悉面向?qū)ο蟮奈覀儊砜催@樣一段C#代碼:
    代碼如下:
    classProgram
    {
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    B b=newB();
    bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
    Console.WriteLine(temp);
    }
    }
    classA
    {
    public A()
    {
    }
    }
    classB : A
    {
    public B()
    {
    }
    }
    結(jié)果呢?b當(dāng)然是A的一個(gè)實(shí)例:
    
1.jpg

    然而我們對(duì)上面的那段使用構(gòu)造繼承的Javascript代碼做這樣的測試:
    代碼如下:
    function A()
    { }
    function B()
    { }
    function C()
    {
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
    }
    var c=new C();
    alert(c instanceof A);
    可是得到的結(jié)果卻不是我們想象的那樣:
    
2.jpg

    其實(shí)很容易解釋:構(gòu)造繼承只是通過了調(diào)用父類的構(gòu)造方法復(fù)制的父類的屬性,其他的什么搜沒有做,所以很多資料中并不把這種繼承方式稱做繼承。
    看到缺點(diǎn)的同時(shí)也記住優(yōu)點(diǎn):支持多繼承。
    我們看C# 的繼承,發(fā)現(xiàn)與這個(gè)繼承有兩個(gè)最典型的不同:C#不支持多繼承,以及我上面提到的構(gòu)造繼承的缺點(diǎn)。于是就產(chǎn)生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。
    看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實(shí)現(xiàn)繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對(duì)原型有不理解,請(qǐng)關(guān)注我的另一篇文章:《玩轉(zhuǎn)原型——prototype》。
    我們先來看代碼,在這里,我借鑒《Javascript王者歸來》中的一段代碼:
    代碼如下:
    function Point(dimension)
    {
    this.dimension=dimension;
    this.Test=function(){
    alert("Success");
    }
    }
    function Point2D(x,y)
    {
    this.x=x;
    this.y=y;
    }
    Point2D.prototype=new Point(2);
    var p=new Point2D(3,4);
    p.Test();
    
3.jpg

    測試通過。說明Point2D已經(jīng)繼承了父類的方法,再看看instance。
    alert(p instanceof Point);
    
4.jpg

    成功!好,我們來分析下原型繼承:
    原型繼承的優(yōu)點(diǎn)我不再多說,結(jié)構(gòu)簡單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點(diǎn)同樣顯著,還記得我上一篇關(guān)于Animal,People,Girl的例子么?我們用原型繼承來實(shí)現(xiàn)下:
    代碼如下:
    function Animal()
    {
    this.Run=function(){alert("I can run");};
    }
    function People(name)
    {
    this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}
    }
    People.prototype=new Animal();
    function Girl(name,age)
    {
    this.age=age;
    this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};
    }
    Girl.prototype=new People(???);
    大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那么我們?cè)诔跏蓟疨eople的時(shí)候就應(yīng)該傳入name參數(shù),但是每個(gè)Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什么參數(shù)來初始化父類對(duì)象。場合二:很簡單,每一個(gè)類只能有一個(gè)原型,那么也就是說,原型繼承不能用于多繼承。這是件好事,也是件壞事。因?yàn)椋?BR>    在Java和C#等面向?qū)ο笳Z言中,本來就不支持多繼承,并且認(rèn)為多繼承是不符合面向?qū)ο蟮?BR>    無法實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口了!
    好了,今天就寫到這,總結(jié)下,Prototype繼承解決了構(gòu)造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題??傮w來說,原型繼承是應(yīng)用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實(shí)現(xiàn)繼承的方式!