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活動(dòng)策劃書(shū) | 活動(dòng)方案
游戲活動(dòng)策劃【篇1】
三一文庫(kù)(文秘寫(xiě)作/策劃方案
光棍節(jié)游戲活動(dòng)策劃范文
20xx年11月11號(hào)又是一年光棍節(jié),有傳說(shuō)20xx年是世界末日,不管是不是,反正單身的您又要渡過(guò)一個(gè)美滿(mǎn)的光棍節(jié)了,在這個(gè)特殊的日子里,你必須歡笑,必須去好好happy一下,各種場(chǎng)所都有很多光棍節(jié)的活動(dòng)方案,**網(wǎng)小編整理了一些適合光棍節(jié)的活動(dòng)策劃方案,供各大娛樂(lè)場(chǎng)所參考,希望這些光棍節(jié)活動(dòng)方案可以給您的俱樂(lè)部帶來(lái)更高的人氣。
20xx光棍節(jié)計(jì)劃方案一:
策劃人:
活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月11日(am11至pm11)
地點(diǎn):11:00-18:00永永人民公園
18: xx省xx市東城區(qū)沙壩街00-23:00
活動(dòng)內(nèi)容:吃飯、唱歌k、殺戮游戲、個(gè)人才藝大賽、情侶速配!
報(bào)名要求:未婚的男光棍(當(dāng)然女光棍我們也是無(wú)限歡迎的)
活動(dòng)費(fèi)用:aa制(大約100元每位)
報(bào)名方式:請(qǐng)跟貼留言!(說(shuō)明性別與****)
這是我有生以來(lái)第一次,如果有任何錯(cuò)誤和遺漏,請(qǐng)?jiān)徫?。歡迎糾正。謝謝您!
20xx年光棍節(jié)活動(dòng)策劃方案二:
新新人類(lèi)口中的光棍節(jié)
俱樂(lè)部單身者眾
如此特殊的日子,真該找個(gè)理由大驚小怪
是哀悼還是慶祝,任你定義^_^
活動(dòng)時(shí)間:11.11晚上18:00-21:30
活動(dòng)地點(diǎn):舊大橋堤壩旁邊的草地上(鋒兒家前面)
活動(dòng)準(zhǔn)備:燈光——舊大橋提供路燈(最好能借來(lái)那種充電的大照明燈,還需要一個(gè)煤油汽燈做篝火效果)
**——鋒兒準(zhǔn)備(收音機(jī)、磁帶。真不行就吉他上陣)
道具——游戲道具彼得潘負(fù)責(zé),燒烤道具需要共同籌備(燒烤爐和刀叉還有食物)
服裝——自己高興
參加人數(shù):暫定為30人
活動(dòng)方式:燒烤等娛樂(lè)活動(dòng)
報(bào)名要求:俱樂(lè)部會(huì)員及其朋友;單身;**;身心健康;愿意無(wú)條件服從節(jié)目安排,不退縮。
報(bào)名方式:您可以報(bào)名,但必須發(fā)短信或打**給彼得潘。
游戲活動(dòng)策劃【篇2】
兒童的天性是玩耍,游戲是游戲的表現(xiàn)形式。幼兒對(duì)角色游戲百玩不厭,他們平時(shí)自發(fā)的就玩起來(lái),一招一式都能閃現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿和創(chuàng)造。由于小班幼兒經(jīng)常獨(dú)處,游戲中的溝通水平較低,因此在溝通能力和創(chuàng)造力方面還存在明顯不足。
為了更大程度地促進(jìn)幼兒語(yǔ)言的發(fā)展,本學(xué)期將在角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料的投放為切點(diǎn),來(lái)更進(jìn)一步激發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,并有利于幼兒產(chǎn)生交往與合作的愿望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。
本學(xué)期我班共有44名幼兒,大部分幼兒都是第一次來(lái)上幼兒園,他們來(lái)自不同的家庭,大部分幼兒都是獨(dú)身子女,爸爸媽媽都非常疼愛(ài),在爸爸媽媽無(wú)微不至的照顧下,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)較少,同時(shí)也養(yǎng)成了“我要,我一定要”的壞習(xí)慣。在游戲觀察中,我發(fā)現(xiàn)大部分的幼兒對(duì)游戲有著濃厚的興趣,對(duì)什么都好奇,對(duì)什么都有興趣,但孩子的游戲過(guò)程依賴(lài)于玩具,極易受外界因素的影響,注意時(shí)間不長(zhǎng);此外,還有一些孩子對(duì)什么都不感興趣,坐著不動(dòng)。老師提醒他們?nèi)蝿?wù);除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉著“我要”的壞習(xí)慣,對(duì)著喜歡的玩具大打出手。為了豐富孩子的生活體驗(yàn),保證孩子在游戲中的自主性,老師的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)顯得尤為關(guān)鍵。
本學(xué)期主要通過(guò)自主插牌的形式,引導(dǎo)幼兒自主的選擇角色,學(xué)習(xí)禮貌的與同伴交流溝通,體驗(yàn)角色游戲的樂(lè)趣,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
1愿意參加游戲活動(dòng),對(duì)游戲活動(dòng)感興趣。
2學(xué)會(huì)遵循簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。
三。學(xué)會(huì)扮演家庭成員的角色,反應(yīng)簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)生活。
4學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。
游戲主題:娃娃家游戲階段目標(biāo)
1.圍繞“娃娃家”主題開(kāi)展游戲。了解娃娃屋的物品并掌握如何使用。
2培養(yǎng)孩子對(duì)角色扮演的興趣,并愿意與同齡人一起玩。
3.引導(dǎo)學(xué)習(xí)抱娃娃的方法及如何給娃娃喂飯、串門(mén)等。
游戲主題:寶貝屋,蛋糕店階段目標(biāo)
1繼續(xù)學(xué)習(xí)分工游戲,共同扮演父親、母親、兄妹的角色。
2.在游戲過(guò)程中能有禮貌的進(jìn)行交流,溝通。
3.逐步增強(qiáng)孩子的角色意識(shí)。
游戲主題:寶貝屋,蛋糕店,銀行舞臺(tái)目標(biāo)
1在原有的基礎(chǔ)上,豐富情境,逐步增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí)。
2在老師的指導(dǎo)下,進(jìn)行同伴間的初步禮貌交流。
三。培養(yǎng)幼兒愛(ài)護(hù)玩具、分類(lèi)玩具的意識(shí)。
游戲主題:玩偶之家,蛋糕店,銀行,舞臺(tái)目標(biāo)
1引導(dǎo)孩子按類(lèi)別擺放物品,自覺(jué)整理。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒同伴間友愛(ài)、謙讓?zhuān)献髋c幫助,不爭(zhēng)搶玩具的意識(shí)。
1根據(jù)兒童年齡特點(diǎn),結(jié)合本周主題,因地制宜營(yíng)造環(huán)境。
2提供良好的游戲環(huán)境和豐富的游戲素材,給孩子充足的游戲時(shí)間。
三。提供卡片等形式,引導(dǎo)孩子自主選擇游戲內(nèi)容。
4在兒童游戲過(guò)程中,教師以朋友的形式參與。剛進(jìn)幼兒園時(shí),孩子們沒(méi)有任何角色意識(shí)。教師可以引導(dǎo)幼兒集體學(xué)習(xí),初步樹(shù)立角色意識(shí);在以后的活動(dòng)中,老師可以參加游戲或者作為觀眾進(jìn)入游戲,幫助孩子解決游戲中遇到的問(wèn)題。
5在平時(shí)的對(duì)話(huà)和游戲中,教孩子們愛(ài)護(hù)玩具,小心處理。
6.活動(dòng)的設(shè)計(jì),結(jié)合本周主題,以貼近孩子生活的角色入手,創(chuàng)設(shè)溫馨的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒建立角色意識(shí),初步嘗試角色游戲。
7活動(dòng)前所需的解釋?xiě)?yīng)該簡(jiǎn)單明了,切中要害。用孩子們聽(tīng)的懂的話(huà)來(lái)說(shuō),盡量直接了當(dāng);活動(dòng)后的講評(píng),可以引導(dǎo)幼兒?jiǎn)蝹€(gè)上臺(tái)操作,引導(dǎo)其他幼兒做做小評(píng)委,觀察他的對(duì)不對(duì),并說(shuō)說(shuō)原因,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并改正錯(cuò)誤。
8.整個(gè)活動(dòng)以表演為主,以正面的情緒引導(dǎo)幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語(yǔ)夸獎(jiǎng),以此來(lái)給孩子建立自信心等。
游戲策劃的內(nèi)容是:2個(gè)娃娃、蛋糕店、超市、花店、禮品店、銀行、公交車(chē)等。
游戲活動(dòng)策劃【篇3】
圣誕節(jié)游戲活動(dòng)策劃方案
以競(jìng)賽形式展開(kāi)。
選手需用嘴含住吸管,從桶中將乒乓球吸起,再傳遞至下一位選手的吸管上,最后傳遞至終點(diǎn)處的桶中。
90秒,在本回合結(jié)束后,計(jì)算雙方的端桶中乒乓球的數(shù)量,數(shù)量較多的隊(duì)伍進(jìn)入第二輪
游戲時(shí)間10分鐘第二輪
游戲規(guī)則由第一輪獲勝的四位同學(xué)分為兩組,兩兩對(duì)決終極挑戰(zhàn),選手需輪流獨(dú)自用吸管運(yùn)送乒乓球,在越過(guò)各種障礙之后達(dá)到終點(diǎn),將乒乓球置于終點(diǎn)桶中,完成2枚乒乓球傳遞之后該隊(duì)游戲結(jié)束。
完成時(shí)間短者獲勝。
游戲時(shí)間10分鐘頒獎(jiǎng)由工作人員送出小禮品。
5分鐘游戲環(huán)節(jié)夾氣球跑兩人一組背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。
如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。
同時(shí),哪一組氣球爆裂最多,哪一組獲勝。
游戲時(shí)間15分鐘頒獎(jiǎng)由工作人員送出小禮品。
5分鐘**環(huán)節(jié)
主持人將裝滿(mǎn)入場(chǎng)券副券的紙箱送到臺(tái)上,請(qǐng)嘉賓老師上臺(tái)抽取幸運(yùn)觀眾的入場(chǎng)券副券,并當(dāng)場(chǎng)念出副券號(hào)碼,由該老師當(dāng)場(chǎng)頒發(fā)獎(jiǎng)品。
有兩輪獎(jiǎng)勵(lì)。第一輪抽取三等獎(jiǎng)和二等獎(jiǎng),第二輪抽取一等獎(jiǎng)。
1、泡泡糖
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊泡泡糖大家要回應(yīng)粘什么,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。
例如,如果主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就應(yīng)該成對(duì)地接觸左腳心。
那些沒(méi)有找到伴侶的人被淘汰了。
當(dāng)舞臺(tái)上的人數(shù)為偶數(shù)時(shí),主持人應(yīng)充當(dāng)其中一個(gè),以便團(tuán)隊(duì)始終保持奇數(shù)。
最后剩下的兩人勝出。
因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字可以是他的名字之類(lèi)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。
這個(gè)游戲要注意,主持人喊出的身體部位一定要有一定的可行性,如果不小心喊出上唇,恐怕大家都要笑暈了。
游戲活動(dòng)策劃【篇4】
三一文庫(kù)(其他范文/活動(dòng)方案
班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)策劃書(shū)
1、 活動(dòng)名稱(chēng):華麗綻放,共同輝煌-班級(jí)友誼游戲活動(dòng)
2、 目標(biāo):為每個(gè)人提供一個(gè)展示自我、交流和聯(lián)系的平臺(tái)。進(jìn)一步增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,強(qiáng)化班級(jí)建設(shè)要求,給大家留下溫馨美好的回憶。
3、 主辦單位:xx化工一級(jí)。
4,時(shí)間:xx年10月16日上午。
活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。
五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。
(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。
(2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認(rèn)識(shí)之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
(3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
(4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。
(5)游戲。
六、游戲規(guī)則。
1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始了,學(xué)生們開(kāi)始踩著對(duì)方腿上的氣球。
一分鐘后,比賽結(jié)束,腿上氣球最多的那個(gè)獲勝。(每間宿舍每輪兩人,比賽進(jìn)行三輪)
2.網(wǎng)捕魚(yú):一些學(xué)生派出一名學(xué)生作為最初的漁民,而另一些則作為小魚(yú)在指定區(qū)域內(nèi)自由活動(dòng)。漁民捕撈到的“小魚(yú)”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚(yú)”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。
在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能被打破,也就是說(shuō),學(xué)生不能分開(kāi),如果分開(kāi),就會(huì)被視為違法。
3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4民警抓到小偷:每個(gè)人都要先準(zhǔn)備一些小紙條,每個(gè)紙條上都有自己的**號(hào)、q號(hào)等個(gè)人信息。在游戲開(kāi)始前,男女學(xué)生自愿選擇扮演警察或小偷的角色,然后開(kāi)始表演。
警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取****等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。
游戲活動(dòng)策劃【篇5】
圣誕節(jié)是西方的一個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日,相當(dāng)于中國(guó)的春節(jié)。中西交流日益甚密,現(xiàn)在圣誕節(jié)也成了中國(guó)的一個(gè)流行節(jié)日,圣誕晚會(huì)的舉行可以豐富同學(xué)們的課余生活,增進(jìn)同學(xué)們間的感情,共同構(gòu)造和諧美好的校園環(huán)境
通過(guò)此次活動(dòng),加強(qiáng)各系同學(xué)之間的交流,同時(shí)了解更多西方文化,拓展課余生活,打造溫馨和諧的院校氛圍。
(1)在活動(dòng)開(kāi)始前進(jìn)行嚴(yán)格分工,落實(shí)責(zé)任制。
(2)分成數(shù)個(gè)小組,分別負(fù)責(zé)提前向?qū)W校方面申請(qǐng)借用場(chǎng)地,租借所需器材和道具,購(gòu)買(mǎi)物資以及現(xiàn)場(chǎng)裝飾。
場(chǎng)地申請(qǐng)及所需盛裝服飾(包括人員)由組織部門(mén)負(fù)責(zé)場(chǎng)地布置及布置所需物資由文體部門(mén)負(fù)責(zé)
晚會(huì)開(kāi)場(chǎng)以具有圣誕特特色的音樂(lè)及雪花營(yíng)造一個(gè)溫馨幸福的氛圍。伴隨著音樂(lè)與雪花,身著盛裝的演員們從各個(gè)角落走上主席臺(tái),并為大家送上圣誕的祝?!秏errychristmas》。歌唱完畢,正式拉開(kāi)晚會(huì)的.序幕。接下來(lái),一段愉快活潑的爵士舞將帶動(dòng)晚會(huì)的氣氛(需提前找人訓(xùn)練舞蹈)。再唱上一首ladygaga的《pokerface》讓每個(gè)人都high起來(lái)。
本幕通過(guò)主持人的引導(dǎo),將音樂(lè)逐漸切換成廣場(chǎng)舞的歌曲,便到了我們的第二幕。盛裝上演的演員(雪人、圣誕老人、禮物盒子等)都在激情的跳起心協(xié)廣場(chǎng)舞。
1、在晚會(huì)前兩天我們會(huì)提前做好準(zhǔn)備通知同學(xué)們帶一張寫(xiě)有姓名、圣誕祝福和希望的小賀卡、小卡片或小紙條并可以寫(xiě)下聯(lián)系方式。
2、晚會(huì)當(dāng)天同學(xué)們進(jìn)場(chǎng)后便可由“圣誕老公公”們背幸運(yùn)麻袋去觀眾入口收取,更可活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
3、收好賀卡后圣誕老公公上臺(tái)由主持人當(dāng)場(chǎng)抽取兩份并送上精美禮品(圣誕老人帽子和胡須為普通獎(jiǎng),大獎(jiǎng)為圣誕老人大公仔)。
4、幸運(yùn)兒誕生、歡樂(lè)的節(jié)目繼續(xù)進(jìn)行,此時(shí)圣誕老公公們將幸運(yùn)袋里的卡片發(fā)給每個(gè)觀眾(隨機(jī)),每個(gè)同學(xué)將會(huì)收到一份別人精心制作的賀卡,通過(guò)賀卡上信息我們不僅可以相互收到別人的祝福,了解別人的愿望,更多了一次成為好朋友的機(jī)會(huì)。
由組織部全體收拾場(chǎng)地,清理垃圾并歸還租借用品,其他部門(mén)則留下部分人手協(xié)助組織部門(mén)場(chǎng)地收拾。
2、主題突出。
3、加強(qiáng)宣傳。
4、重視總結(jié),評(píng)優(yōu)表?yè)P(yáng)。各部門(mén)成員必須認(rèn)真做好總結(jié)工作。
5.場(chǎng)地、設(shè)備等資源要準(zhǔn)備到位。
游戲活動(dòng)策劃【篇6】
《多個(gè)親子游戲及活動(dòng)策劃方案》是一篇好的范文,覺(jué)得應(yīng)該跟大家分享,希望對(duì)網(wǎng)友有用。
多個(gè)親子游戲及活動(dòng)策劃幼兒園舉辦六一親子游戲活動(dòng),除了我們最常見(jiàn)的三人足、小腳踩大腳、袋鼠跳、點(diǎn)鼻子、揪尾巴,還有什么好玩的親子游戲呢?、快樂(lè)一家人玩法:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉(zhuǎn)處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中個(gè)后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線(xiàn)者為勝。
、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆玩法:聽(tīng)到口令后,孩子拿筷子從盤(pán)子里夾起豆豆喂到媽媽嘴里,時(shí)間分鐘,以數(shù)量多者為勝。
、蒙眼摸親人玩法:家長(zhǎng)坐在小凳子上圍成一個(gè)大圓圈,老師用一條小紅布條蒙上幼兒的眼睛并把小朋友牽到所有家長(zhǎng)中間,接著家長(zhǎng)就喊自己寶貝的名字,而其他家長(zhǎng)也跟著叫‘在這里’讓孩子在眾人的聲音中辨別自己親人的聲音,再循著聲音摸到自己的家長(zhǎng)。
很有意思的活動(dòng)哦!、全家樂(lè)翻天規(guī)則:一次活動(dòng)后如沒(méi)有家庭出局的,則對(duì)折一次報(bào)紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進(jìn)場(chǎng)后,找到一張報(bào)紙?jiān)谂赃呎竞?游戲開(kāi)始后聽(tīng)**踏步,**停止時(shí)馬上站到報(bào)紙上待老師來(lái)檢查,如果腳在報(bào)紙外的家庭則被出局。
、范文可愛(ài)的袋鼠寶寶玩法:讓幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腿夾緊家長(zhǎng)的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長(zhǎng)的前,家長(zhǎng)雙腿并攏向前跳,先到終點(diǎn)者獲勝。
規(guī)則:父母必須雙腿并攏向前跳,孩子不能落地。
、小鳥(niǎo)回家玩法:用個(gè)呼啦圈拼成一個(gè)小圓圈,家長(zhǎng)站在呼啦圈內(nèi)當(dāng)鳥(niǎo)媽媽,幼兒在大圓圈線(xiàn)上自由地學(xué)小鳥(niǎo)飛,當(dāng)教師說(shuō)出老鷹來(lái)了,小鳥(niǎo)快回家!時(shí),幼兒趕緊跑回呼啦圈內(nèi),投入媽媽的懷抱,先回到家的小鳥(niǎo)獲勝。
規(guī)則:鳥(niǎo)必須在固定的線(xiàn)路上飛行。父母不能離開(kāi)家。
、托球跑玩法:幼兒與家長(zhǎng)分別站在跑道的終點(diǎn)和起點(diǎn)。
開(kāi)始吹口哨,孩子們拿起乒乓球跑向父母,然后家長(zhǎng)們將球舉回到起點(diǎn)。
先到者為勝。
規(guī)則:球不能落地或用手觸球。
球落地得回到終點(diǎn)重新走回。
、劃小船玩法:家長(zhǎng)坐在地上,幼兒坐在家長(zhǎng)腿上,雙手環(huán)住家長(zhǎng)的脖子。
家長(zhǎng)們用手、腳、屁股的力量往前走,先到目的地的家長(zhǎng)獲勝。
規(guī)則:孩子必須坐在家長(zhǎng)身上。
、火箭發(fā)射玩法:家長(zhǎng)雙手托住孩子腋下,思想?yún)R報(bào)專(zhuān)題用力將孩子舉高,然后放下,再舉起。
在一分鐘之內(nèi),撫養(yǎng)更多的家庭往往獲勝。
規(guī)則:、孩子的雙手必須平舉,不能抱著家長(zhǎng)。
每次你把孩子的腳放下來(lái),你必須落地。
、螃蟹夾球玩法:一名家長(zhǎng)與幼兒手拉手,將球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)為勝。
、抓尾巴玩法:首先,給每位小朋友的衣服后背上夾個(gè)小夾子,然后家長(zhǎng)背著自己的寶貝兒在劃定的區(qū)域中巧奪其他小朋友后背的夾子,并且防止自己的夾子被拔掉,游戲持續(xù)分鐘,結(jié)束時(shí)按照各個(gè)小朋友后背上的夾子數(shù)來(lái)排名,剩余夾子最多小朋友獲勝。
請(qǐng)注意,拔出別人的夾子可以握在你的手上,最后也可以算是你自己的了。
此外,游戲中可能會(huì)發(fā)生碰撞。父母應(yīng)該注意孩子的安全。
、、袋鼠跳袋鼠跳游戲用來(lái)做親子游戲十分的形象,不僅好玩,還可以順便讓孩子了解一下這個(gè)澳洲動(dòng)物的特點(diǎn)哦。
玩法:父母和孩子站在一個(gè)袋子里,然后競(jìng)爭(zhēng),先到達(dá)終點(diǎn)的親子組合獲勝。
游戲可能會(huì)失敗,最好找一塊草坪。
、抬花轎游戲簡(jiǎn)單好玩,父母和子女三人一起玩,可以充分的激發(fā)孩子的自豪感,增加親子感情。
玩法:父母兩人抬著一根木棍(夠粗且中間纏上棉布),孩子爬到木棍中間,雙腳不能沾地,然后一生哨響后,父母抬著孩子沖向終點(diǎn),百度最先到達(dá)的隊(duì)伍獲勝。
、爸爸吃草莓這是一個(gè)十分有趣的親子游戲,父親上陣激戰(zhàn),在激烈的游戲當(dāng)中,讓孩子感受父親的陽(yáng)剛之力,游戲男孩子,可以學(xué)的更加勇敢起來(lái)。
玩法:一個(gè)圓繩,個(gè)父親站在里面,孩子做在自己父親前面米處,游戲開(kāi)始后,每個(gè)父親用盡全力去拉繩子,吃前面自己孩子遞過(guò)來(lái)的草莓,期間孩子不能站起身來(lái),分鐘內(nèi),遲到最多草莓的父子組合獲勝。
我是個(gè)小向?qū)?。目?biāo)是培養(yǎng)孩子們與**合作的能力。
準(zhǔn)備:雪碧瓶或鮮橙多瓶個(gè),給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開(kāi)始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走路線(xiàn)。
走到終點(diǎn)后瓶子不倒下為勝。
、小腳踩大腳玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽(tīng)到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前走,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
規(guī)則:幼兒雙腳不能離開(kāi)家長(zhǎng)的腳。
范文寫(xiě)作、推小車(chē)玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽(tīng)到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰(shuí)先爬到終點(diǎn)。
游戲活動(dòng)策劃【篇7】
一個(gè)好的活動(dòng)計(jì)劃能給企業(yè)和企業(yè)帶來(lái)好處,這是不言而喻的。郭策劃書(shū)頻道為您提供各類(lèi)活動(dòng)策劃書(shū),包括活動(dòng)策劃書(shū)的征集與精選、xx策劃書(shū)格式的總結(jié)。以下提供的是游戲活動(dòng)策劃方案。
一、活動(dòng)目的:
為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門(mén)之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。
二、活動(dòng)意義:
通過(guò)趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門(mén)的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
三、時(shí)間地點(diǎn)
1地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室
2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門(mén)為單位)
1.主持人:勒榮榮
2評(píng)委:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部
三。貨物責(zé)任:自律委員會(huì)秘書(shū)部
5、 設(shè)獎(jiǎng):由自律委員會(huì)秘書(shū)部負(fù)責(zé)
六、活動(dòng)內(nèi)容:
1主持人開(kāi)場(chǎng)白,主辦方宣布比賽規(guī)則,宣布
比賽開(kāi)始
2.“玩轉(zhuǎn)大話(huà)西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛(ài)記歌詞”
3.頒獎(jiǎng)儀式
4.領(lǐng)導(dǎo)講話(huà)
5.活動(dòng)結(jié)束
七、活動(dòng)安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話(huà)西游》
規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂(lè)極生悲版、慘不忍睹版、死去活來(lái)版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組3男3女,分為2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來(lái);手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開(kāi)始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒(méi)人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見(jiàn)凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見(jiàn)木板需跨過(guò))
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場(chǎng)**放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒(méi)搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類(lèi)推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)
7.“我愛(ài)記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來(lái)的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘
例如:“春”春天花會(huì)開(kāi),鳥(niǎo)兒自由自在
八、所需物品:
相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10、鼓1、打火機(jī)1、布、路障、水瓶
提案:張學(xué)龍,自律委員會(huì)秘書(shū)部|
游戲活動(dòng)策劃【篇8】
三一文庫(kù)(其他范文/活動(dòng)方案
一、活動(dòng)名稱(chēng)
管理學(xué)院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)
二、主辦單位
湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理與技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)
三、參加人員
管理技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系共青團(tuán)支部學(xué)生會(huì)全體成員
四、時(shí)間地點(diǎn)
比賽時(shí)間:3月1日13:30-15:00
比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場(chǎng)
五、活動(dòng)內(nèi)容及要求
1、在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個(gè)標(biāo)記的地方.其中4個(gè)作為“房屋”,3個(gè)作為抽財(cái)富卡,天使卡,惡魔卡的地方。請(qǐng)注意,所選的7個(gè)標(biāo)記應(yīng)在操場(chǎng)周?chē)蓤A圈,以確保玩家可以追逐并在此軌道上相遇。
另外,每?jī)蓚€(gè)標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。
2、把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號(hào)。每組抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。
3.每個(gè)小組在起點(diǎn)準(zhǔn)備。聽(tīng)裁判員的命令,五組人一起出發(fā),選擇自己的方向,走到下一個(gè)標(biāo)記處。請(qǐng)注意,每組都必須站成一條垂直線(xiàn),然后側(cè)身。每個(gè)人都像螃蟹一樣橫著走。
4、每組選手各有20個(gè)“財(cái)富卡片”。每到一個(gè)無(wú)人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財(cái)富卡”購(gòu)買(mǎi)此地,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個(gè)問(wèn)題,留給下一組經(jīng)過(guò)此地的人(問(wèn)題由學(xué)生會(huì)成員安排)。然后繼續(xù)下一個(gè)標(biāo)記。
5如果小組到達(dá)其他小組占據(jù)的標(biāo)記位置,則必須回答前一組留下的問(wèn)題。如果回答正確,可拿走上組買(mǎi)地時(shí)留下的一半的“財(cái)富卡片”,但地仍歸設(shè)問(wèn)題的那組。如果你答錯(cuò)了問(wèn)題,你必須拿出一張與地方價(jià)值相同的卡片交給工作人員銷(xiāo)毀。你還得為下一組選擇問(wèn)題。
在標(biāo)記的地方?jīng)]有財(cái)富卡之前,這個(gè)地方是空地,由下一批到達(dá)的人購(gòu)買(mǎi)。然后繼續(xù)繪制到下一個(gè)標(biāo)記位置。
6由于時(shí)間關(guān)系,比賽將在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會(huì)沒(méi)有財(cái)富卡片,此時(shí)如果有的卡片買(mǎi)了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。
如果手中的財(cái)富卡不足以購(gòu)買(mǎi)土地,你只能到下一個(gè)標(biāo)記處回答其他群體留下的問(wèn)題來(lái)賺取財(cái)富卡。當(dāng)然,我們?cè)O(shè)有抽取財(cái)富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個(gè)地點(diǎn)),由隊(duì)長(zhǎng)抽卡,有可能得到財(cái)富卡,增加自己的財(cái)富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒(méi)被淘汰則財(cái)富卡最多的為勝最少的為敗。
游戲活動(dòng)策劃【篇9】
親子游戲計(jì)劃第1部分活動(dòng)目標(biāo):
1通過(guò)與家長(zhǎng)的游戲,增進(jìn)孩子與家人之間的情感。
2加強(qiáng)家庭聯(lián)系,提高教育透明度,促進(jìn)兒童全面發(fā)展。
三。培養(yǎng)孩子積極參與集體活動(dòng),愿意在校園環(huán)境中學(xué)習(xí),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)時(shí)間:***年8月30日(8:30-----10:30)
活動(dòng)地點(diǎn):大三班教室
參加者:所幼兒童和父母,班級(jí)老師和阿姨。
活動(dòng)一:游戲《吹乒乓球》
活動(dòng)目標(biāo):
1在游戲中鍛煉兒童的肺活量。
2在游戲中體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:6個(gè)乒乓球,6張桌子,吸管和杯子。
游戲玩法:
1. 根據(jù)人數(shù),將幼兒分組游戲。
2. 家長(zhǎng)用吸管將水從一個(gè)杯子中吸到另一個(gè)裝有乒乓球的杯子中,幼兒將浮起的乒乓球吹出杯子外面。
3.第一個(gè)在同一組中打乒乓球的家庭。
活動(dòng)二:親子游戲《搶椅子》
活動(dòng)目的:
1培養(yǎng)孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),增加家庭的歡樂(lè)氣氛。
2.讓孩子能聽(tīng)指令游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:幾把椅子,比參與者人數(shù)少一把
游戲玩法:
把椅子(比人數(shù)少一)背靠背圍成圈放好,參賽者圍著椅子朝一個(gè)方向跑。**一停,參賽者立即搶椅子坐下,搶不到椅子的人算輸,然后搬一把椅子下去,游戲重新開(kāi)始,堅(jiān)持到最后的為贏。
親子游戲活動(dòng)計(jì)劃第二部分活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)?;@球場(chǎng)、足球場(chǎng)。
活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月8日(星期三)下午14:30--16:40
活動(dòng)組織:
總指揮:曾見(jiàn)陽(yáng)活動(dòng)協(xié)調(diào):鄧煥金
組長(zhǎng):溫惠君,組織人員:唐東成、何小平
陳少巖、各班主任(場(chǎng)地布置、活動(dòng)組織)
后勤保障:謝東紅、劉微蘭(飲用水、禮品領(lǐng)取)
安全保障:黃光威、黃文金(預(yù)防受傷)
活動(dòng)過(guò)程:
一、 家長(zhǎng)到校,到禮堂集合。學(xué)校作動(dòng)員講話(huà)。
2、 各班組織家長(zhǎng)和學(xué)生到指定地點(diǎn)集合,班主任公布活動(dòng)內(nèi)容和規(guī)則,指導(dǎo)活動(dòng)。