日本動漫專業(yè)一直是比較熱門的專業(yè)之一,眾所周知,日本動漫的影響可是世界級的影響,所以動漫專業(yè)也一直是留學(xué)生選擇的熱門專業(yè)之一,那日本動漫有什么歷史呢?跟著出國留學(xué)網(wǎng)小編來看相關(guān)信息吧,歡迎閱讀。
一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期
戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時(shí)期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、[嘩-]畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。
二、戰(zhàn)后探索期
戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個(gè)時(shí)期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險(xiǎn)》就是一個(gè)成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個(gè)時(shí)期日本動畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進(jìn)入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時(shí)空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時(shí)期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時(shí)期之畫技突破有《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動效果,造成極佳的動感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實(shí)的背景:《機(jī)動戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的《超時(shí)空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動畫進(jìn)入了成熟期。
五、路線分化期
路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動畫進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機(jī)動警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當(dāng)日本動畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。
六、風(fēng)格創(chuàng)新期
風(fēng)格創(chuàng)新期--自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機(jī)動隊(duì)》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。