2013年10月07日 《電玩進(jìn)課堂 張弛兩相宜》一文由出國留學(xué)網(wǎng)(www.liuxue86.com)報(bào)道。
電玩有時(shí)能起到傳統(tǒng)教育不能企及的效果。
從《憤怒小鳥》到《我的世界》,?侵入?課堂的電玩游戲再也不用偷偷摸摸,倒成了老師們上課內(nèi)容的一部分。
一項(xiàng)調(diào)查指出,當(dāng)一個(gè)孩子到21歲時(shí),平均有大約一萬小時(shí)花在了玩兒電玩游戲上。
在電玩游戲上耗費(fèi)的時(shí)間大多都為了?玩兒?,讓自己在課堂上從枯燥的數(shù)學(xué)課本和科學(xué)試驗(yàn)里稍事解脫,但?玩游戲?現(xiàn)在占據(jù)孩子的時(shí)間越來越長。
電玩設(shè)計(jì)師麥克高尼蓋爾(Jane McGonigal)說,一名在美國上學(xué)的孩子,即便達(dá)到全勤,但從五年級到高中畢業(yè)期間,也會在玩兒電玩游戲上花上10080個(gè)小時(shí)。
而現(xiàn)在英國的很多學(xué)校開始對學(xué)生們在課堂上玩兒?電玩??趨利避害?,希望同學(xué)們通過游戲?qū)W習(xí)到有益的內(nèi)容。但問題是,電玩界的?大佬們?對此并不熱衷,至少現(xiàn)在這樣。
芬蘭赫爾辛基大學(xué)和?憤怒小鳥?的發(fā)明商羅維奧(Rovio)以六歲的孩子為目標(biāo),獨(dú)創(chuàng)了?憤怒小鳥樂園? (Angry Birds Playground),并將其引入到幼兒園課堂里的孩子們中間。
在芬蘭初見成效后,現(xiàn)在?憤怒小鳥樂園?也即將?打入?中國。
該公司負(fù)責(zé)圖書出版的負(fù)責(zé)人魯坎德(Sanna Lukander)說:?對于年紀(jì)很小的孩子來說,這種來自芬蘭式的教育方式更多是為了玩兒。?
她說:?這些動畫形象和它們生活的世界似乎能很好地啟發(fā)兒童。我們通過這一方式,能更好地讓孩子們在玩兒之余,還能學(xué)會更多東西。?
芬蘭目前是所有發(fā)達(dá)國家里教育體系最佳的國家。
?憤怒小鳥?模式的教育不是簡單的游戲復(fù)制,而是利用這些只?世界聞名?的小鳥創(chuàng)造出全新的以教育為目的的游戲,和包括圖書、老師指導(dǎo)、以及電腦等的?360度全方位認(rèn)知?。
但孩子們果真能從電腦游戲里學(xué)到本應(yīng)該在課堂上苦讀的知識嗎?
前白宮分析師斯坦庫勒教授(Professor Constance Steinkuehler)說:?在一些領(lǐng)域里如語言認(rèn)知、科學(xué)、數(shù)學(xué)和社會學(xué)等等,電玩游戲的教授效果要比傳統(tǒng)式教育更有優(yōu)勢。?
他指出:?目的不是為了造游戲,反倒是倒著推算,看看這種游戲是否能起到預(yù)期的教育目的。?
他說:?說到把電玩游戲引入課堂時(shí),我們要強(qiáng)調(diào)游戲本身不是學(xué)習(xí)過程的全部。這其中包括老師、同學(xué)們之間的互動和各類活動的安排。所有這些因素都將對學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生作用,由此來決定這種做法是否事半功倍,還是事倍功半。?
他認(rèn)為,這種情況在只用書本的傳統(tǒng)教育里同樣存在。
?憤怒小鳥?的魯坎德則說,他們創(chuàng)造出的?樂園?不是一個(gè)?教育游戲?,而是?營造了一種教育環(huán)境?。
蔬菜也?酷?
現(xiàn)在?憤怒小鳥?公司已經(jīng)和包括企鵝、國家地理、美國宇航局等等出版商合作出版教育類圖書,他們甚至不稱自己是家游戲公司,而是家?媒體公司?。
目前,越來越多的新鮮游戲開始針對兒童教育,其中包括讓?大嚼蔬菜變酷?的游戲,和與性傳播疾病作斗爭的游戲。
同時(shí),虛擬世界里倍受追捧的游戲?我的世界? (Minecraft),也?變身?為教育手段之一,堂而皇之?步入?課堂。
斯坦庫勒教授稱,?我的世界?是?目前用于教育用途的最重要的游戲之一?。
他說:?孩子們玩兒這個(gè)游戲的花活,能讓大人大吃一驚。?
冰島的雷克雅未克大學(xué)就利用這個(gè)游戲,來讓孩子們學(xué)習(xí)如何使用電腦。
目前,這家游戲制造商針對不同年齡段的同學(xué),與大約1000家學(xué)校聯(lián)手合作 。
?跳蛙?國際的市場總監(jiān)普羅姆里奇(Sally Plumridge)說:?孩子們現(xiàn)在本來究生活在一個(gè)到處都是屏幕的時(shí)代。?
她說:?整個(gè)世界都在想辦法互動,通過寓教于游戲更能幫助孩子們提高自己的認(rèn)知能力。?
她認(rèn)為,游戲在教育中的引入與傳統(tǒng)教育方式?并不矛盾?,而是?讓傳統(tǒng)教育更上一層樓?。
這么說起來,當(dāng)手機(jī)出現(xiàn)狀況時(shí),家長們總是喜歡找孩子幫忙也不足為奇。畢竟,他們在21歲前,把一萬個(gè)小時(shí)的時(shí)間都花在這些玩意兒上了。
(編譯/責(zé)編:孫晨)
感謝您閱讀《電玩進(jìn)課堂 張弛兩相宜》,文章來源于BBC,由出國留學(xué)網(wǎng)收集、整理、轉(zhuǎn)載。更多內(nèi)容請?jiān)L問:https://www.liuxue86.com/k_bbc/
電玩有時(shí)能起到傳統(tǒng)教育不能企及的效果。
從《憤怒小鳥》到《我的世界》,?侵入?課堂的電玩游戲再也不用偷偷摸摸,倒成了老師們上課內(nèi)容的一部分。
一項(xiàng)調(diào)查指出,當(dāng)一個(gè)孩子到21歲時(shí),平均有大約一萬小時(shí)花在了玩兒電玩游戲上。
在電玩游戲上耗費(fèi)的時(shí)間大多都為了?玩兒?,讓自己在課堂上從枯燥的數(shù)學(xué)課本和科學(xué)試驗(yàn)里稍事解脫,但?玩游戲?現(xiàn)在占據(jù)孩子的時(shí)間越來越長。
電玩設(shè)計(jì)師麥克高尼蓋爾(Jane McGonigal)說,一名在美國上學(xué)的孩子,即便達(dá)到全勤,但從五年級到高中畢業(yè)期間,也會在玩兒電玩游戲上花上10080個(gè)小時(shí)。
而現(xiàn)在英國的很多學(xué)校開始對學(xué)生們在課堂上玩兒?電玩??趨利避害?,希望同學(xué)們通過游戲?qū)W習(xí)到有益的內(nèi)容。但問題是,電玩界的?大佬們?對此并不熱衷,至少現(xiàn)在這樣。
芬蘭赫爾辛基大學(xué)和?憤怒小鳥?的發(fā)明商羅維奧(Rovio)以六歲的孩子為目標(biāo),獨(dú)創(chuàng)了?憤怒小鳥樂園? (Angry Birds Playground),并將其引入到幼兒園課堂里的孩子們中間。
在芬蘭初見成效后,現(xiàn)在?憤怒小鳥樂園?也即將?打入?中國。
該公司負(fù)責(zé)圖書出版的負(fù)責(zé)人魯坎德(Sanna Lukander)說:?對于年紀(jì)很小的孩子來說,這種來自芬蘭式的教育方式更多是為了玩兒。?
她說:?這些動畫形象和它們生活的世界似乎能很好地啟發(fā)兒童。我們通過這一方式,能更好地讓孩子們在玩兒之余,還能學(xué)會更多東西。?
芬蘭目前是所有發(fā)達(dá)國家里教育體系最佳的國家。
?憤怒小鳥?模式的教育不是簡單的游戲復(fù)制,而是利用這些只?世界聞名?的小鳥創(chuàng)造出全新的以教育為目的的游戲,和包括圖書、老師指導(dǎo)、以及電腦等的?360度全方位認(rèn)知?。
但孩子們果真能從電腦游戲里學(xué)到本應(yīng)該在課堂上苦讀的知識嗎?
前白宮分析師斯坦庫勒教授(Professor Constance Steinkuehler)說:?在一些領(lǐng)域里如語言認(rèn)知、科學(xué)、數(shù)學(xué)和社會學(xué)等等,電玩游戲的教授效果要比傳統(tǒng)式教育更有優(yōu)勢。?
他指出:?目的不是為了造游戲,反倒是倒著推算,看看這種游戲是否能起到預(yù)期的教育目的。?
他說:?說到把電玩游戲引入課堂時(shí),我們要強(qiáng)調(diào)游戲本身不是學(xué)習(xí)過程的全部。這其中包括老師、同學(xué)們之間的互動和各類活動的安排。所有這些因素都將對學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生作用,由此來決定這種做法是否事半功倍,還是事倍功半。?
他認(rèn)為,這種情況在只用書本的傳統(tǒng)教育里同樣存在。
?憤怒小鳥?的魯坎德則說,他們創(chuàng)造出的?樂園?不是一個(gè)?教育游戲?,而是?營造了一種教育環(huán)境?。
蔬菜也?酷?
現(xiàn)在?憤怒小鳥?公司已經(jīng)和包括企鵝、國家地理、美國宇航局等等出版商合作出版教育類圖書,他們甚至不稱自己是家游戲公司,而是家?媒體公司?。
目前,越來越多的新鮮游戲開始針對兒童教育,其中包括讓?大嚼蔬菜變酷?的游戲,和與性傳播疾病作斗爭的游戲。
同時(shí),虛擬世界里倍受追捧的游戲?我的世界? (Minecraft),也?變身?為教育手段之一,堂而皇之?步入?課堂。
斯坦庫勒教授稱,?我的世界?是?目前用于教育用途的最重要的游戲之一?。
他說:?孩子們玩兒這個(gè)游戲的花活,能讓大人大吃一驚。?
冰島的雷克雅未克大學(xué)就利用這個(gè)游戲,來讓孩子們學(xué)習(xí)如何使用電腦。
目前,這家游戲制造商針對不同年齡段的同學(xué),與大約1000家學(xué)校聯(lián)手合作 。
?跳蛙?國際的市場總監(jiān)普羅姆里奇(Sally Plumridge)說:?孩子們現(xiàn)在本來究生活在一個(gè)到處都是屏幕的時(shí)代。?
她說:?整個(gè)世界都在想辦法互動,通過寓教于游戲更能幫助孩子們提高自己的認(rèn)知能力。?
她認(rèn)為,游戲在教育中的引入與傳統(tǒng)教育方式?并不矛盾?,而是?讓傳統(tǒng)教育更上一層樓?。
這么說起來,當(dāng)手機(jī)出現(xiàn)狀況時(shí),家長們總是喜歡找孩子幫忙也不足為奇。畢竟,他們在21歲前,把一萬個(gè)小時(shí)的時(shí)間都花在這些玩意兒上了。
(編譯/責(zé)編:孫晨)
感謝您閱讀《電玩進(jìn)課堂 張弛兩相宜》,文章來源于BBC,由出國留學(xué)網(wǎng)收集、整理、轉(zhuǎn)載。更多內(nèi)容請?jiān)L問:https://www.liuxue86.com/k_bbc/

