學生熱愛動漫并想要到日本留學,這種現象在日本留學中是非常常見的事情,尤其年紀越小的學生,抱有著這種愿望的學生也越多。這點來看,動漫文化確實已經在很大程度上影響了我們大家。
最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現形式。米老鼠的出現應該算是真正意義上讓人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術的發(fā)展和革新,3D這門新的藝術表現形式問世,它的出現起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3D動畫《TOY》以后,這門新的藝術形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術的用途范圍更加廣泛,從諸多領域都為我們提供了非常棒的服務。同時,也是由于這門技術的革新,也讓很多曾經不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現,確實也對傳統動漫產生了很大的打擊,它的出現使傳統手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現在雖然也應用3D技術去處理部分動畫細節(jié),但是主要動漫還是以傳統方式體現。
動畫是有多重表現形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。
說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。
傳統動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生扎實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術??此坪唵蔚膭赢?,一秒內最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現出來。這是傳統動畫對藝術的苛求。
3D動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時間關系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術將會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統手繪差。
漫畫,它在日本絕對是全民向,經常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術形式。
下面我來具體總結一下這個專業(yè)在日本教育機構中的分類與設置。
動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業(yè),在設置上還沒有太統一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術專業(yè),也有的稱之為電腦藝術等等。
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①動畫漫畫類
動漫畫類一般分為卡通畫專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、動畫專業(yè)、漫畫企劃專業(yè)等。在咨詢過程中,很多學生都表示想要自己畫漫畫,畫出自己喜歡的故事、人物情節(jié),這其實就是故事漫畫專業(yè)了,日本叫做story manga,它和卡通專業(yè)是不一樣的,卡通更偏向于單張諷刺畫、4格諷刺畫、或者繪本書等。
在專門學校里也會設置聲優(yōu)專業(yè)。
②設計類
設計類,在動漫專業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細的專門學校里,有角色設計專業(yè)、場景設計專業(yè)等等。
③3D類
3D,3D游戲制作、3D動畫、3D建模、CAD工程建圖等。
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日本留學學習什么,都是以日語為主,動漫類雖然對日語或者其他語言要求不嚴,但是也要拿到日語2級等級證書,所以,高中畢業(yè)生、大專畢業(yè)生、大學畢業(yè)生等,在沒有日語基礎的情況下赴日留學,首先第一步都是先走語言學校。不過,鑒于不少同學也都了解和知道日本的動漫專門學校,這種情況下,咱們沒有日語基礎的學生,也是可以直接申請專門學校的日語科,打好日語基礎后升級學習相關的動漫課程。
有日語基礎的同學來說,由于日本的大學并不在國內普遍招生,所以本身可以選擇的學校少之又少,藝術類大學在國內招生更是鳳毛麟角。不過大家還是可以選擇少部分在國內直接招生的專門學校去留學的。這也需要日語2級證書來申請。
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文科、理科的高中學生來說,雖然沒有繪畫基礎,但是對動漫有興趣,這類學生在申請日本動漫專業(yè),可以選擇對繪畫要求不高的3D動畫、電腦設計等等。
高中藝術生的情況,有繪畫基礎總是會比其他學生的選擇范圍廣,可以嘗試報考藝術院校、傳統手繪類的動漫專業(yè)學習。
動漫專科生的情況,經過語言學校的學習,可以選擇專門、大學本科繼續(xù)學習。
動漫專業(yè)本科生來說,如果想繼續(xù)讀一個更高的學歷,那么可以報考藝術院校讀研、讀博。著名的京都精華大學也開設了研究生、博士的動漫專業(yè)課程。