最新電子競技策劃書(匯總11篇)

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    電子競技策劃書篇一
    一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
    三、活動具體安排:
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實況足球
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
    另:個性歡迎女生參加!
    (三)獎項設(shè)置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調(diào)試與準備時間
    四、其他事項
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
    五月七日
    電子競技策劃書篇二
    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
    2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
    4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
    1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
    2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
    20xx年11月7日~20xx年11月16日
    外圍賽:20xx年11月14日
    入圍賽:20xx年11月15日
    決 賽:20xx年11月16日
    學(xué)校周邊網(wǎng)吧
    報名時間:比賽前兩個星期
    報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    報名流程:
    1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
    2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
    1. 前期宣傳
    1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
    2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
    3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
    4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
    2. 中期執(zhí)行
    1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
    3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
    3. 后期總結(jié)
    1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
    2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
    1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
    3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
    4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
    6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
    7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
    1. 獎杯一個 20元
    2. 比賽獎金200元
    3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
    4. 相關(guān)榮譽證書若干
    5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
    電子競技策劃書篇三
    一、活動背景
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作潛力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    二、活動目的
    1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應(yīng)潛力、協(xié)調(diào)潛力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)潛力,從而促進其全面發(fā)展。
    2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們用心參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3、為期望展示自己才能的同學(xué)帶給一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
    贊助單位:
    四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
    五、比賽項目
    1、名稱:穿越火線
    賽制:5人團體賽
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
    2、名稱:真。三國無雙
    版本:3。9最新版本
    賽制:團體賽
    種類:對戰(zhàn)類
    3、名稱:地下城與勇士
    版本:騰訊最新版本
    賽制:團體賽
    種類:動作類
    4、名稱:炫舞
    版本:騰訊最新版本
    賽制:個人賽
    種類:音樂舞蹈類
    六、賽制模式:積分制
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    七、賽程安排
    參賽時間:xx。10—
    活動地點:寢室,網(wǎng)吧
    八、比賽流程
    九、比賽過程
    1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    十、比賽細則
    比賽總規(guī)則
    2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR>    比賽守則
    1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2、參賽選手在比賽場地應(yīng)持續(xù)安靜。
    3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4、不能夠使用任何腳本。
    5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6、其它不可預(yù)料狀況由當場裁判全權(quán)負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    十一、比賽獎項
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
    一、二、三等獎各設(shè)一名
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
    附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
    電子競技策劃書篇四
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
    x月xx日上午8:30—11:30
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)
    科技樓電腦機房
    1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
    2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
    3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
    5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責監(jiān)督。——-學(xué)習(xí)部與組織部
    6、公布當日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長
    7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎?!?老師與干部
    8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
    場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
    獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
    第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
    第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
    第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
    第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
    總共:xxx元
    策劃主辦單位:校團委
    承辦單位:校團委秘書處社建部
    電子競技策劃書篇五
    1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    2活動具體目標
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
    3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    3可行性論證
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。
    4流程
    (1)第一次報名:1月3日至9日(
    2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
    (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
    (4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    (5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
    5。負責和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
    電子競技策劃書篇六
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實況足球
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設(shè)置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調(diào)試與準備時間
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本 部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部
    五月七日
    電子競技策劃書篇七
    在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的.組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    共青團鄭州大學(xué)委員會
    鄭州大學(xué)學(xué)生會
    鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會
    04月21日--05月10日
    信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心
    鄭州大學(xué)全日制在校生
    dota競技比賽
    電子競技策劃書篇八
    20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
    主辦方:d玩家
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
    活動地點:
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
    參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
    參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
    5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
    (一)20xx年1月31日
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
    (二)20xx年1月20日
    1、報名
    各項目參賽隊伍通過qq群: 進行報名
    2、抽簽
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
    3、初賽
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽
    進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電子競技策劃書篇九
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    三、活動具體安排:
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實況足球
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設(shè)置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調(diào)試與準備時間
    四、其他事項
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
    電子競技策劃書篇十
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
    贊助單位:
    1. 名稱: 穿越火線
    賽制: 5人團體賽
    地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
    種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
    特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
    2、名稱:真.三國無雙
    版本:3.9最新版本
    賽制:團體賽
    種類:對戰(zhàn)類
    3、名稱:地下城與勇士
    版本:騰訊最新版本
    賽制:團體賽
    種類:動作類
    4、名稱:炫舞
    版本:騰訊最新版本
    賽制:個人賽
    種類:音樂舞蹈類
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    參賽時間:xx.10—
    活動地點:寢室,網(wǎng)吧
    1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則
    2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
    比賽守則
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
    一,二,三等獎各設(shè)一名
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
    附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
    電子競技策劃書篇十一
    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
    2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
    4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
    1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
    2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
    20xx年11月7日~20xx年11月16日
    外圍賽:20xx年11月14日
    入圍賽:20xx年11月15日
    決 賽:20xx年11月16日
    學(xué)校周邊網(wǎng)吧
    報名時間:比賽前兩個星期
    報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    報名流程:
    1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
    2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
    1. 前期宣傳
    1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
    2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
    3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
    4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
    2. 中期執(zhí)行
    1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
    3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
    3. 后期總結(jié)
    1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
    2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
    1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
    3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
    4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
    6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
    7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
    1. 獎杯一個 20元
    2. 比賽獎金200元
    3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
    4. 相關(guān)榮譽證書若干
    5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)