點游戲教學(xué)設(shè)計(熱門17篇)

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    每一次總結(jié)都是一次自我反思的機會,促使我們更加堅定前行的方向。總結(jié)要注重思考和總結(jié),而不僅僅是解釋過去的情況??偨Y(jié)范文可以幫助我們更好地理解總結(jié)的目的和要點,從而寫出更好的總結(jié)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇一
    本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計新穎。教學(xué)過程科學(xué)合理,層次分明,層層遞進(jìn),高潮迭起,教師科學(xué)有效地引導(dǎo),給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設(shè)計和課堂教學(xué)的實施主要體現(xiàn)了以下特點:
    1.小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一個思考的過程。
    “思考”是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)認(rèn)知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,教學(xué)中,無論是學(xué)生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學(xué)生獨立思考,再進(jìn)行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學(xué)生獨立思考之后進(jìn)行的,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。
    2.注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    教學(xué)中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學(xué)更貼近學(xué)生。注意引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識身邊的各種事物,學(xué)會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、提出問題和解決問題。
    3.強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。
    教學(xué)中設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,最大限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    4.評價使課堂教學(xué)煥發(fā)生命光彩。
    教師絕不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力。整節(jié)課收放自如,學(xué)生和諧發(fā)展。師生角色分明,關(guān)系親切融洽。教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。
    這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達(dá)到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的`一種制約和束縛,學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。
    只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細(xì)斟酌。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇二
    本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)目標(biāo)是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)重點是:學(xué)會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
    教學(xué)難點是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計算。
    二、說教法與學(xué)法。
    學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學(xué)和動畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
    有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學(xué)過程。
    本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
    (二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應(yīng)用。
    為了鞏固新學(xué)知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。
    結(jié)合課本設(shè)計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動,進(jìn)行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學(xué)生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇三
    學(xué)習(xí)目標(biāo)。
    1、結(jié)合具體情境,經(jīng)歷把小數(shù)目實物進(jìn)行平均分的操作過程。
    2、初步理解平均分的意義,會用圖示(連一連、圈一圈、畫一畫)或語言表述平均分的過程與結(jié)果。
    3、經(jīng)歷與同學(xué)討論、交流平均分物的過程,體會平均分與生活的密切聯(lián)系。
    4、能解決小數(shù)目的平均分的簡單實際問題。
    教學(xué)重點。
    理解“平均分”的含義,會將物體平均分。
    教學(xué)難點。
    發(fā)現(xiàn)、經(jīng)歷多種分法的操作過程。
    教法學(xué)法。
    實物演示法圖示法探索法觀察法。
    教具學(xué)具。
    圓片小棒水彩筆。
    教學(xué)過程。
    一、情境創(chuàng)設(shè),激趣入網(wǎng)。
    1、上網(wǎng)看一看小猴淘淘準(zhǔn)備怎樣過生日。(入網(wǎng)搜索“小猴過生日圖片”)。
    2、出示小動物給淘淘過生日情境圖,引出課題。(板書“分一分”)。
    二、動手操作,探究新知。
    1、活動一:分桃子。
    (1)出示分桃子情境圖:4個桃子分給2只小猴,可以有幾種分法?
    (2)討論:哪種方法能讓兩只小猴都滿意,為什么?
    2、活動二:分蘿卜。
    (2)用圓片代替小兔,用小棒代替蘿卜,學(xué)生自己動手,擺出分的過程。
    (3)組織學(xué)生交流分的過程和結(jié)果:怎么分的?幾次分完的?結(jié)果是什么?并請學(xué)生上臺用教具演示分的過程。
    (4)想把同學(xué)分的過程保留下來,有沒有好辦法?老師板演畫圖表示分的過程。
    (5)學(xué)生自己動手把分的過程畫出來。在黑板上展示學(xué)生畫的結(jié)果。
    (6)活動小結(jié):剛才我們給小猴分了桃子,給小兔分了蘿卜,雖然我們分的過程不同,但最后讓他們都特別滿意,因為分完后它們分得的都一樣多,這種分法在數(shù)學(xué)中我們把它叫做“平均分”(板書副標(biāo)題“平均分”)。
    3、活動三:分骨頭。
    (1)出示分骨頭情境圖:15根骨頭平均分給3只小狗,每只小狗分到幾根?
    討論:平均分給3只小狗是什么意思?
    (2)出示課本p58第三幅圖:靜態(tài)圖和動態(tài)演示圖。小組討論圖上是怎么分的?
    (3)小組匯報討論結(jié)果。
    4、活動小結(jié):剛才同學(xué)們幫助淘淘用平均分的方法給小動物們分了好吃的,雖然同學(xué)們分的次數(shù)有多有少,但最后小動物們對分的結(jié)果都特別滿意,因為分完后他們得到的食物的數(shù)量都一樣多。(使學(xué)生在頭腦中初步形成“平均分”的表象。)。
    三、課堂練習(xí),鞏固新知。
    1、基本練習(xí),插花。
    平均每瓶插()枝花。
    (1)討論分的時候需要注意什么?(學(xué)生理解平均分)。
    (2)如果不用小棒,能不能分?怎樣表示?(電腦演示圈一圈、連一連的方法。)。
    (3)小結(jié):用擺小棒、圈一圈、連一連的方法,解決了生活中的插花問題。學(xué)生評價自己的表現(xiàn)。
    2、變式練習(xí),分杯子。
    平均每層放()個杯子。
    (1)出示圖,讀題。
    (2)發(fā)現(xiàn)題目中的數(shù)學(xué)信息,明確是平均分。
    (3)選擇自己喜歡的方法分一分,獨立思考并填空。
    (4)全班交流分法。
    (5)小結(jié):我們用平均分的方法分了許多生活中的物品,在分的過程中,不管你分了幾次才把物品分完,最后每一份分得的都同樣多。
    3、入網(wǎng)搜一搜平均分的例子。
    (1)上網(wǎng)搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入網(wǎng)搜索“生活中的平均分”)。
    (2)學(xué)生說一說還知道哪些平均分的例子。
    4、拓展練習(xí),分橘子。
    一共有()個,平均分成()份,每份有()個。
    (1)數(shù)一數(shù)有多少個橘子?你能把這些橘子平均分嗎?先分一分,再完成填空。
    (2)觀察與思考:觀察大家分橘子的4種情況,有什么共同的地方?又有什么不同的?
    四、課堂總結(jié),收獲新知。
    1、今天這節(jié)數(shù)學(xué)課我們開展了什么樣的數(shù)學(xué)活動?
    2、說說這節(jié)課你有哪些收獲?
    3、在生活中我們經(jīng)常會遇到平均分的情況,雖然有的'時候我們分了1次就分完了,有的時候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一樣多的,這就是平均分。
    五、課后作業(yè)。
    回家和爸爸媽媽一起找一找,生活中還有哪些地方會用到平均分?
    分一分(平均分)。
    一樣多。
    教學(xué)反思:
    本節(jié)課通過三個分物游戲活動,通過創(chuàng)設(shè)多種“分一分”的實踐活動,學(xué)生具體操作解決生活中小數(shù)目平均分物的問題,體會平均分的意義,并逐步加深對平均分的理解,初步建立平均分的概念。本節(jié)課的教學(xué)還存在一些不足之處:
    1、學(xué)生“學(xué)生玩,玩中學(xué)”,體現(xiàn)新課標(biāo)相關(guān)理念,但是,由于經(jīng)驗的缺乏,關(guān)注學(xué)生還是不夠,在這方面還是需要多加強。
    2、對三個分物游戲的處理上不到位,時間沒有掌控好,致使本節(jié)課的預(yù)設(shè)練習(xí)題沒有做完。
    3、每個活動結(jié)束后的小結(jié)不到位。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇四
    1、在猜數(shù)游戲的活動中,進(jìn)一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
    2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    3、在數(shù)學(xué)游戲的過程中,體會數(shù)學(xué)的樂趣和實用性。
    1、教學(xué)重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
    2、教學(xué)難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
    1、游戲引入(復(fù)習(xí))。
    師:以前認(rèn)識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當(dāng)時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當(dāng)時是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應(yīng)最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應(yīng)該(豎起來),仔細(xì)聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
    生:老師的右手藏了4只。
    師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
    生:就坐直。
    師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
    生:6-2=4或者2+4=6。
    生:鉛筆(講學(xué)具貼在黑板上)。
    師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
    生:6只鉛筆。
    師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
    生:2只。
    生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
    生:6-2=4。
    生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
    師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學(xué)問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學(xué)問題怎么解決,怎么列算式孩子們應(yīng)該不可能不會吧?大家一起說好啦。
    生:2+4=6。
    師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。
    2、同桌協(xié)作探究。
    師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學(xué)具里面的6只小棒放在桌子上,學(xué)具盒收下去,現(xiàn)在開始。
    生:迅速拿出小棒。
    師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務(wù)了,這是數(shù)學(xué)課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學(xué)家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準(zhǔn)備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復(fù),比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學(xué)家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學(xué)家們的研究成果。
    生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
    3、成果展示。
    師:時間到,請我們的數(shù)學(xué)家停止你們的研究,一二三。
    生:請坐端。
    生:豎起來。
    師:這組小數(shù)學(xué)家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應(yīng)快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾?。?,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學(xué)習(xí)了1,2,3,4,5,6,嗎?還學(xué)習(xí)了什么數(shù)字???有一個特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜???(用手示范游戲)。
    生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
    師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
    師:(記錄完整)仔細(xì)觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?
    生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于找朋友。
    師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
    生:能。
    師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學(xué)上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
    生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
    師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?
    生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
    生:0+6=6或者6+0=6。
    生:是3,
    師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W(xué)們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
    5、課堂總結(jié)。
    師:今天你有什么收獲?
    生:我學(xué)會了一種猜數(shù)游戲,我認(rèn)識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
    這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認(rèn)識的基礎(chǔ)上,并且要求孩子們的行為習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學(xué)會了和同伴協(xié)作游戲,學(xué)會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學(xué)教學(xué)就應(yīng)該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學(xué)家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預(yù)計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學(xué)設(shè)計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學(xué)的喜愛和興趣。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇五
     (一)課前活動:
     1。自我介紹(拉近師生之間的距離)
     2。我能說
     (二)互動游戲:
     1。導(dǎo)語:(導(dǎo)入游戲,并板課題)
     2。師生互動游戲
     師:現(xiàn)在啊,請同學(xué)們注意看老師的動作和表情,認(rèn)真聽,根據(jù)老師的提示說出相應(yīng)的成語,好不好啊!(老師比劃學(xué)生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進(jìn)行)
     (三)課堂游戲
     一、小結(jié)游戲方法:
     師:同學(xué)們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學(xué)又快又準(zhǔn)確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢、做表情、動作、描述……)
     二、了解游戲規(guī)則:
     師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)
     三、準(zhǔn)備游戲:
     1、選出維持紀(jì)律、打分的人,計時的人各一個
     在游戲之前,我們要先選出三位同學(xué)布置相應(yīng)任務(wù)(一個維持紀(jì)律,一個幫忙打分,一個計時)
     2、各組選出兩名隊員,準(zhǔn)備比賽
     3、計時同學(xué)的口令,開始游戲
     出示相關(guān)的詞語(課件),作好計時,維持秩序(適時點撥)
     4、比賽結(jié)束,表彰獲勝組
     5、創(chuàng)設(shè)采訪情境,激勵學(xué)生
     師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等
     四、指導(dǎo)學(xué)生表達(dá):
     a)說片斷
     問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個環(huán)節(jié)?(適當(dāng)?shù)奶崾?,力求讓學(xué)生將印象最深的那個情節(jié)說得清楚、明白、完整。)
     b)寫一寫
     師:下面就請同學(xué)們可以討論,也可以獨立完成,把印象最深的那個片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導(dǎo))
     c)交流
     指名說話、點撥(師適時引導(dǎo)學(xué)生抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理活動等的變化來把片斷寫具體)。
     五、總結(jié)
     1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個詞來概括自己的感受?(作文題目)
     2。師:只要我們在剛才的片斷前寫上在游戲之前的準(zhǔn)備,在片斷后補上游戲結(jié)束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導(dǎo)學(xué)生如何把作文寫完整)
     3。布置任務(wù)(課外完成作文)
     [教學(xué)反思]
     從知道要上五年級的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準(zhǔn)備,查閱資料、設(shè)計教案、查找適合表演的詞語等,教學(xué)思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因為通過這樣一個學(xué)習(xí)、探索的過程,讓我學(xué)到了很多很多。
     都說教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設(shè)計得蠻好的環(huán)節(jié),想好的一些精辟的話語,在教學(xué)時卻常常不能盡如人意的表現(xiàn)出來。不過有遺憾才會去反思,有反思才會進(jìn)步。在充分聽取別人的意見后,我結(jié)合自己課堂上的表現(xiàn),覺得自己以下幾點是做的不足有待改進(jìn)的:
     1、在“我能說”環(huán)節(jié)中,我原本是要以小組競賽的方式進(jìn)行的,讓各組說兩個詞,再根據(jù)學(xué)生回答情況給分。但是由于自己對課堂上學(xué)生的把握不夠,當(dāng)我給每組指定號碼后,卻在學(xué)生的說詞過程中,沒好好發(fā)揮作用,讓“編號”顯得多余,給分也成了空談。
     3、在點評學(xué)生習(xí)作時,過于概括和籠統(tǒng),沒能及時、準(zhǔn)確的把握住學(xué)生習(xí)作中的優(yōu)缺點,進(jìn)行有針對性的、細(xì)致的點評,沒有讓點評這一重要環(huán)節(jié)發(fā)揮其示范作用。我想出現(xiàn)這樣的情況,主要還是由于我教學(xué)經(jīng)驗不夠,對該如何點評這個度沒能準(zhǔn)確把握。
     不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因為在這次活動過程中,不僅讓我更多的去關(guān)注作文教學(xué)方面的理論知識,還讓我對活動作文教學(xué)有了多一些的了解和把握,更使我對今后的作文教學(xué)有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學(xué)中,我會多多的開設(shè)一些切實可行的活動作文教學(xué)方案,多為學(xué)生的作文提供身邊的材料,會更多的關(guān)注如何讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的點滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時我也體會到在今后的作文活動課時必須要明確以下幾點:
     三、作文指導(dǎo)時不要過于細(xì)致,要適度,不要把學(xué)生的思維框住;
     四、在點評交流時要及時、準(zhǔn)確的抓住學(xué)生作文中的閃光點,適時放大,并對其不足能進(jìn)行針對性的評價(可以適當(dāng)運用追問的方式,讓學(xué)生把自己聽到的、看到的、想到的轉(zhuǎn)化為文字,展現(xiàn)出來)。
     教學(xué)目的:
     1、在同學(xué)動態(tài)的情況下進(jìn)行細(xì)致觀察。
     2、學(xué)會記敘人物的音容笑貌和表達(dá)自己的心理活動。
     教學(xué)重難點:
     通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。
     教學(xué)準(zhǔn)備:課件
     教學(xué)時間:一課時
     設(shè)計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)
     講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)
     會思考,善表達(dá)。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)
     設(shè)計意圖:
     激情是寫作的動力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學(xué)生充分調(diào)動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。
     教學(xué)過程:
     一、 激趣導(dǎo)入:
     1、大家喜歡玩游戲嗎?
     2、平時你們常玩什么游戲呢?
     二、游戲規(guī)則
     1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)
     2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
     3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)
     三、游戲 :
     1. 演“木頭人”:
     做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)
     (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
     (2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次
     (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
     (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)
     (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)
     2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)
     (1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
     (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)
     (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:
     a.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
     b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
     (4)逗笑。(三十秒)
     (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)
     3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。
     1、開心的'時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!
     2、在寫之前,讓我們先來看一位同學(xué)寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。
     3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結(jié)板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)
     六、寫話 1、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學(xué)逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
     2.寫話。
     哪個地方需要修改? 七、小結(jié),布置作業(yè)。
     這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當(dāng)?shù)貙懳恼?,?chuàng)作出精彩的游戲作文。
     板書設(shè)計 “木頭人”
     演 外貌
     逗 神態(tài)
     評 動作
     寫 語言
     心理活動 我的反思:
     本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計了一節(jié)中年級的游戲作文課“木頭人”。
     一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在
     作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學(xué)生盡情地“玩”,對于激發(fā)學(xué)生的表達(dá)欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學(xué)生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應(yīng)手。
     二、重視學(xué)生的口頭表達(dá)
     在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態(tài)、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認(rèn)真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達(dá)好的學(xué)生及時鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了?!被蚣皶r引導(dǎo)表達(dá)不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
     在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準(zhǔn)備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進(jìn)我們的作文課堂。讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇六
    3.對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生興趣,愿意在生活中玩一些傳統(tǒng)游戲。養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習(xí)慣,培養(yǎng)合作意識和創(chuàng)新精神。
    1、嘗試并了解一些傳統(tǒng)游戲;
    2、學(xué)生感受傳統(tǒng)游戲的趣味性,初步了解游戲的文化性和社會性。
    創(chuàng)設(shè)情境、討論、游戲體驗。
    課前談話:
    1、平常你們最喜歡玩什么游戲?(真是豐富多彩)。
    2、我像你們這么大的時候,最喜歡玩“東南西北”
    3、今天這節(jié)課我們一起玩游戲,好嗎?上課。
    一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
    1、“擊鼓傳花”,分享課前調(diào)查結(jié)果。
    (1)請學(xué)生說“擊鼓傳花”的規(guī)則;
    (2)邊玩“擊鼓傳花”,邊分享課前調(diào)查結(jié)果。
    1、那你們玩過這個游戲嗎?(ppt:老鷹捉小雞圖片)。
    2、揭題:你們喜歡玩,我們喜歡玩,祖父輩們也喜歡玩,一代一代傳下來的游戲,我們就稱之為“傳統(tǒng)游戲”。(板書:傳統(tǒng)游戲)。
    3、傳統(tǒng)游戲有很多,一起看看程老師小時候愛玩的游戲(ppt出示圖片)。
    小結(jié):游戲,是童年的印證。
    1、翻花繩的樂趣。
    (1)師示范,生感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。
    (2)小小的繩子,不僅能給我們帶來快樂,它背后還有故事呢。(播放視頻)。
    小結(jié):每一個傳統(tǒng)游戲背后都有一個屬于它的故事,而這些故事其實就是中國文化的體現(xiàn)。(板書:文化)。
    (1)今天,老師帶來了好多傳統(tǒng)游戲,想不想知道有哪些?
    (2)教授“挑小棍”玩法(播放視頻)。
    (3)組長上臺隨即抽簽,小組合作玩耍傳統(tǒng)游戲(師巡視、輔導(dǎo)、參與)。
    1、看大家對游戲戀戀不舍,誰愿意和我們分享一下你的游戲心得?(生暢所欲言)。
    (1)泥塑(圖片:夢娃)。
    小結(jié):小游戲,用心玩,玩出大名堂。
    (2)雞毛毽。
    毽子作為戶外運動距今已有20xx千的歷史,它深受人們的喜愛不僅是因為其歷史悠久,更是因為其可以強身健體(板書:健體)。戶外運動有很多,我們要多多到戶外運動,增強體質(zhì)。
    (3)七巧板。
    獨樂樂不如眾樂樂,我們一起來玩“七巧板”。(ppt出示圖片,生一起挑戰(zhàn))。
    第一張圖片:有色拼好的一棵樹。
    第二張圖片:無色畫虛線的小船。
    第三張圖片:暗影大公雞。
    小結(jié):小小的七塊板,融入了我們老祖先的智慧,讓你想去挑戰(zhàn)它,這就是它的魅力。(板書:智慧)七巧板還可以拼成各種各樣的圖形。
    傳統(tǒng)游戲,不僅有室內(nèi)的、室外的、還有益智、語言······種類非常多。(播放ppt)。
    1、難怪越來越多的外國人也喜歡我們的傳統(tǒng)游戲。
    2、越來越多的外國人喜歡我們中國的文化。
    3、小小的游戲登上國際的舞臺,成為中外友誼象征。
    4、齊誦拍手兒歌。
    小結(jié):小游戲,大文化,齊玩耍,美名揚。讓我們一起大手牽小手,傳承傳統(tǒng)游戲的美好,弘揚傳統(tǒng)文化的魅力!
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇七
    1、培養(yǎng)幼兒勇于克服困難及與同伴團(tuán)結(jié)合作的意識。
    2、讓幼兒進(jìn)行平衡練習(xí),發(fā)展平衡能力。
    3、發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
    自制山洞三個、沙包幼兒人手一個、平衡木四條、皮球15個、報紙15份、紅色籃子8個、綠色籃子8個神秘禮物一份、幼兒的顏色標(biāo)志牌。
    一、開始部分:
    1)隊列練習(xí)及操節(jié)練習(xí)。
    2)快慢跑練習(xí)。
    二、基本部分:
    1)教師向幼兒介紹游戲《誰最棒》。
    教師:“小朋友,我們今天來進(jìn)行游戲誰最棒,在這游戲中老師會安排你們分成紅綠組兩組來進(jìn)行一次比賽,誰最快完成老師指定的任務(wù),哪一組就能取得神秘禮物一份?!?BR>    2)教師詳細(xì)介紹游戲的玩法,并請一位幼兒做示范。
    教師:“現(xiàn)在請小朋友來聽清楚老師要你們完成的三個任務(wù):第一個任務(wù)是:鉆山洞。第二個任務(wù):過小橋。雙手平托沙包走過平衡木。
    如果沙包不小心丟下了,要把沙包撿起來,重新再走。第三個任務(wù):請小朋友兩人一組,利用老師提供的報紙把皮球運到指定的籃子里?!?BR>    3)幼兒進(jìn)行游戲《誰最棒》。
    在活動中,三位老師要注意提醒孩子一定要把沙包和皮球運到與自己組相同顏色的籃子里,這樣才能獲得勝利。要注意檢查孩子是否能按老師的要求來完成任務(wù),如不達(dá)到要求,一定要重新再來一遍。
    三、結(jié)束部分:
    1、游戲:《敏捷的小白兔》。
    請一位小朋友來當(dāng)大灰狼,其他的小朋友來當(dāng)小白兔,當(dāng)音樂停下來,大灰狼要來了,小白兔要趕快跳到小圈里,每圈只能有兩只白兔,如未能找到小圈的白兔,就要被大灰狼抓回家。
    2、放松運動。
    3、毛巾操。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇八
    1、經(jīng)歷填數(shù)游戲的活動,初步提高分析推理能力。
    2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重難點:培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    教具準(zhǔn)備。
    課件,填數(shù)游戲的表格,作業(yè)紙1,作業(yè)紙2,作業(yè)紙3。
    教學(xué)過程。
    一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    師:同學(xué)們,老師知道大家特別喜歡玩游戲,今天我們一起來玩一個數(shù)數(shù)的游戲。
    1.從65開始一個一個的數(shù),連數(shù)三個數(shù)。
    2.從8開始兩個兩個的數(shù),連數(shù)5個數(shù)。
    1.從15開始5個5個的數(shù),數(shù)到30為止。
    師:同學(xué)們的反應(yīng)可真快,接下來我們來玩一些更有挑戰(zhàn)性的游戲填數(shù)游戲。(板書填數(shù)游戲)。
    二、探究新知。
    1.獨立填數(shù)。
    學(xué)生回答。
    師:評價你真會思考,誰再來說一說?
    學(xué)生回答。
    師:真棒,說明你剛才聽的很認(rèn)真。也就是說我們在填數(shù)的時候應(yīng)該注意每一橫行(手勢緩慢的指出橫行和豎行,讓學(xué)生看清楚)的數(shù)字只能填123,而且不能重復(fù),每一豎行的數(shù)字也只能填123,并且也不能重復(fù)。
    師:同學(xué)們,有這么多的空格,我們該怎么填呢?請大家先安靜的想一想。(等幾秒)想好的同學(xué)給老師點點頭。那同學(xué)們拿出手中作業(yè)紙1,試著填一填吧。
    (教師把第一個表格和需要的數(shù)貼到黑板上)。
    教師巡視(巡視時注意后邊的學(xué)生也要照顧到,最好一周)。
    (學(xué)生獨立完成)。
    師:填完的同學(xué)請坐端,用你的坐姿告訴老師你已經(jīng)完成了。那我們來看看,有這么多的空格,你第一個數(shù)填到那個空格了?為什么?誰愿意說一說?那個同學(xué)你來。其他同學(xué)認(rèn)真傾聽,為了讓同學(xué)們能聽清楚,填數(shù)之前都先告訴同學(xué)們,我觀察的是這一橫行還是觀察的這一豎行?好嗎?你第一句話就告訴同學(xué)我觀察的是這一橫行還是這一豎行。
    學(xué)生上臺貼。
    學(xué)生匯報。
    (學(xué)生很可能會填第一橫行的第二個空或第一豎行最下邊的`空)。
    你觀察的是這一橫|豎行,這確定能填3嗎?為什么這里能確定?
    學(xué)生回答。
    師:他的話誰聽懂了舉手?這么多都聽懂了,謝謝你,你真會思考。誰能把他的話到前面再給同學(xué)講一遍?好,你來。
    誰能接著填?
    來,請你邊填邊把你這樣填的理由告訴大家。
    學(xué)生匯報。
    師:表達(dá)的真清楚,把老師想說的話都說出來了。
    師:那你能接著往下填嗎?請你邊貼別把你這樣填的理由告訴大家,試試吧。學(xué)生上臺貼。
    學(xué)生回答。
    師:那我們快速檢查一下吧。(教師手勢檢查)。
    謝謝你,請坐,你們聽懂了嗎?也就是說在填數(shù)的時候我們可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù)。你們可真有辦法。
    這個游戲難不住你們。接下來有一個更有挑戰(zhàn)性的游戲,誰準(zhǔn)備好了,請坐端。
    2.同桌合作填。
    師:請看這個游戲,(出示第二個表格)同學(xué)們來猜一猜游戲規(guī)則是會什么。學(xué)生發(fā)言。
    師:我們來看一看和我們猜的一樣不一樣?老師師請一位同學(xué)大聲讀一下。(出示游戲規(guī)則)。
    學(xué)生讀。
    師:聲音真洪亮,而且同學(xué)們也猜對了游戲規(guī)則。
    那有這么多個空格,先從哪里填呢?先想一想。老師看到有的同學(xué)皺起了眉,看來這個游戲還是有一定難度的,那我們就同桌合作來完成這個游戲。先來看合作要求(出示合作要求):
    1.拿出作業(yè)紙2。
    2.同桌合作填表。
    3.對照游戲規(guī)則檢查。(錄音讀)。
    好,聽清楚了嗎?那同桌合作開始吧。
    (教師把第二個表格和需要的數(shù)貼到黑板上)。
    教師巡視。
    師:老師發(fā)現(xiàn)這兩位同學(xué)已經(jīng)在對照游戲規(guī)則開始檢查了。
    好,123(我坐端)。
    學(xué)生匯報。
    (當(dāng)有學(xué)生的發(fā)言非常精彩的時候,一定要大力表揚如:你說的太棒了孩子,比老師說的都清楚。)。
    學(xué)生匯報。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇九
    本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)目標(biāo)是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)重點是:學(xué)會6和7的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
    教學(xué)難點是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6和7的計算。
    二、說教法與學(xué)法。
    學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)我根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學(xué),盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學(xué)生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
    有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學(xué)過程。
    本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學(xué)生邊聽邊唱,在情境中復(fù)習(xí)鞏固之前學(xué)過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
    (二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜一猜導(dǎo)入的情景下,學(xué)生對新課學(xué)習(xí)有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關(guān)于6的猜數(shù)主要設(shè)計了兩個活動。
    活動一:6的加法算式。
    1.先是老師變,學(xué)生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學(xué)生自己變,自己猜。請學(xué)生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進(jìn)行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學(xué)生的探究*,使學(xué)生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
    2.師生共同整理并小結(jié)(引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察)。
    先由學(xué)生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學(xué)生對加法的理解。等學(xué)生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導(dǎo)學(xué)生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學(xué)生有序思考的好習(xí)慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
    活動二:6的減法算式。
    數(shù)活動。最后師生共同整理并小結(jié),學(xué)生的匯報同樣以學(xué)生熟悉的房子的形式板書出來,方便學(xué)生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學(xué)生齊讀,在頭腦中對數(shù)學(xué)知識的規(guī)律性,形成初步的認(rèn)識。
    (三)擺數(shù)活動。
    學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導(dǎo),先用自己準(zhǔn)備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進(jìn)來1個,是幾個?學(xué)生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應(yīng)用,學(xué)生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——7個圓片,組織同桌合作學(xué)習(xí)7的加減法,我巡視、指導(dǎo)參與學(xué)生操作活動,通過擺數(shù)活動,進(jìn)行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學(xué)生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。
    (四)回顧總結(jié)。
    這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導(dǎo)小結(jié),對本節(jié)課所學(xué)知識進(jìn)行整理,使學(xué)生腦海中形成完整知識體系。
    (五)課堂作業(yè)。
    由于時間關(guān)系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學(xué)生充分的匯報時間,我就留成了最后進(jìn)行的課堂作業(yè),讓學(xué)生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十
    設(shè)計理念:
    新課程標(biāo)準(zhǔn)中關(guān)于第二學(xué)段的“學(xué)習(xí)活動建議”中指出:“讓學(xué)生嘗試用毛筆、水性顏料、墨和宣紙等工具、材料,開展趣味性造型活動。”比如用毛筆蘸水和墨,然后在生宣紙上涂抹,體驗?zāi)母?、濕、濃、淡的效果?BR>    結(jié)合這一要求,在教學(xué)設(shè)計時,我緊扣課題“游戲”一次,遵循游戲教學(xué)的原則,采取學(xué)生站姿作畫、小勺子加水、添畫等游戲環(huán)節(jié),提高學(xué)生的參與度,使之成為課堂的主人。充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,通過微課教學(xué)為主,引導(dǎo)他們進(jìn)行認(rèn)真仔細(xì)地觀察學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
    教學(xué)內(nèi)容:
    人教版義務(wù)教育教科書三年級下冊第一課,書p1。
    學(xué)情與教材分析:
    《水墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。本課以水墨畫為教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生初步認(rèn)識水墨畫學(xué)習(xí)的工具,并正確地使用工具與材料進(jìn)行水墨畫游戲體驗。在體驗的過程中感受、認(rèn)識墨,經(jīng)過水的調(diào)和后所產(chǎn)生的墨色變化規(guī)律。
    本課的授課對象是三年級的小學(xué)生。這個年齡階段的學(xué)生的思維方式以形象思維為主,他們對中國傳統(tǒng)繪畫的理解和認(rèn)識還處于表面的、感性的狀態(tài)。在教學(xué)過程中通過“看一看”“想一想”“試一試”等多種游戲方式,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)水墨畫的積極性與主動性,感受水墨的趣味與美感。
    教學(xué)目標(biāo):
    1。認(rèn)識、了解中國傳統(tǒng)繪畫的工具和材料,掌握運筆、用墨、用水的基本方法。
    2。學(xué)會控制毛筆中的水分,調(diào)出不同的墨色。
    3。通過學(xué)習(xí),幫助學(xué)生了解水墨畫藝術(shù),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生體驗水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作的'樂趣。
    教學(xué)重點:學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)繪畫基本的運筆、用墨方法,表現(xiàn)墨色濃、淡、干、濕的變化。
    教學(xué)難點:
    1、在水墨畫學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生形成良好的水墨畫學(xué)習(xí)常規(guī)習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生再樂學(xué)的同時,學(xué)會文明使用、整理清潔自己的材料與工具。
    2、體會水墨畫的獨特韻味,感受畫面意境。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    教具準(zhǔn)備。
    課件:
    內(nèi)容包括:
    表現(xiàn)添畫的教學(xué)范圖;
    常用的水墨畫工具與材料(毛筆、墨汁、宣紙等)。
    學(xué)具準(zhǔn)備。
    每位學(xué)生中毛筆兩支(其中羊毫筆和狼毫筆各一支);
    每四人小組羊毛氈一塊、筆洗缸一個、筆擱一個、墨盤兩個、墨碟一個、吸筆紙若干;
    以上材料應(yīng)當(dāng)課前組織學(xué)生按照要求,有序地排列擺放在合適的位置上。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十一
    教學(xué)目標(biāo):
    1.在游戲活動中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。
    2.在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
    3.在游戲活動中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
    教學(xué)重點:掌握“6”和“7”的加減法。
    教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
    教學(xué)過程:。
    一、復(fù)習(xí)鋪墊。
    5以內(nèi)的加減法手勢游戲。
    師:你知道我們的手有什么用嗎?
    師左手出示2,右手出示3,再兩手和在一起,請生用算式表示。
    師左手出示2,右手出示2,再兩手和在一起,請生用算式表示。
    師左手出示1,右手出示4,再兩手和在一起,請生用算式表示。
    師出示一只手,彎掉1個手指,請生用算式表示。
    師出示一只手,彎掉2個手指,請生用算式表示。
    二、探究新知。
    (一)游戲?qū)W習(xí)6的加減法(師引導(dǎo)學(xué)習(xí))。
    猜數(shù)“1”或“5”
    2.學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由.
    3.教師提問:
    (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
    (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
    (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
    (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
    (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。
    (5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
    1+5=65+1=6。
    5.教師提問:
    (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
    一共有6個磁珠,老師左手有1個,右手一定有5個.
    (2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?
    1+5=65+1=66-1=56-5=1。
    6.小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
    猜數(shù)“2”和“4”
    2+4=64+2=66-2=46-4=2。
    猜數(shù)“3”
    2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=66-3=3。
    你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
    (二)遷移學(xué)習(xí)7的加減法(學(xué)生自主學(xué)習(xí))。
    活動二:生生進(jìn)行“猜數(shù)游戲”
    1、教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    教師說明游戲規(guī)則:
    一個同學(xué)捂,另一個同學(xué)猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結(jié)束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.
    2、小組活動.
    3、你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    4、小結(jié)。
    (三)小結(jié)(數(shù)字組合)。
    師生互動,兩人合起來的數(shù)是6和7。
    如:我出3,你出3。
    我出5,你出1。
    三、鞏固練習(xí)。
    活動三:口算搶答。
    3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
    6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
    活動四:找朋友。
    出示圖片:連一連。
    教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)。
    說明:學(xué)生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.
    活動五:小老鼠背土豆。
    1、出示圖片:老鼠背土豆。
    2、學(xué)生自編故事。
    你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
    3、能根據(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    4、小結(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.
    四、總結(jié)。
    本節(jié)課的重點是掌握6和7的加減法,難點是培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。在教學(xué)過程中,抓住并突破了重點,但是還未突破難點,對于有序思維能力的培養(yǎng)落實不好。
    本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學(xué)游戲貫穿于課堂教學(xué)活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。在復(fù)習(xí)鋪墊環(huán)節(jié),用手勢游戲來回顧5以內(nèi)的加減法,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性,為新課的學(xué)習(xí)做好了鋪墊。
    在探究新知環(huán)節(jié),師生進(jìn)行猜數(shù)游戲?qū)W習(xí)6的加減法(師引導(dǎo)學(xué)習(xí))可以上的活一點,早點讓學(xué)生自己操作探究,引導(dǎo)學(xué)生歸納整理,進(jìn)而遷移學(xué)習(xí)7的加減法。這樣可以節(jié)省操作時間,用來強化訓(xùn)練。本節(jié)課有游戲、有故事、有習(xí)題,在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細(xì)斟酌。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十二
    在三年級的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了可能性的大小,在四年級的學(xué)習(xí)中,他們又認(rèn)識了等可能性,而本學(xué)期所學(xué)的概率知識主要是用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,所以說,本學(xué)期所學(xué)的內(nèi)容是在前兩個年級的基礎(chǔ)上的一個延伸與發(fā)展。教材在呈現(xiàn)本專題的內(nèi)容時分為三個部分:首先呈現(xiàn)了提供給學(xué)生開展試驗活動的材料,通過學(xué)生的試驗進(jìn)一步體會摸出一個球顏色的可能性的大小;其次呈現(xiàn)了“想一想”的內(nèi)容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結(jié)果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,即客觀事件中“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為學(xué)生后續(xù)用分?jǐn)?shù)表示可能性作了鋪墊;再次呈現(xiàn)了“說一說”的內(nèi)容。由于學(xué)生已有前面的基礎(chǔ),在“說一說”的過程中,將重點討論第3盒與第4盒摸球結(jié)果的表述方法,即用分?jǐn)?shù)的形式,具體地表述可能性大小的結(jié)果。
    在教學(xué)活動中,根據(jù)教材呈現(xiàn)的內(nèi)容及學(xué)生的實際情況擬安排以下教學(xué)的程序。
    一是在實驗操作中,復(fù)習(xí)可能性大小的認(rèn)識,同時通過這個實驗操作起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及導(dǎo)入課題的作用。在三、四年級,學(xué)生已經(jīng)有了可能性大小的認(rèn)識,所以在導(dǎo)入新授的階段,教師組織學(xué)生進(jìn)行“摸球比賽”活動。本活動按“摸球比賽——猜想——驗證——導(dǎo)入”的活動過程,讓學(xué)生可從活動中體驗出可能性是有大有小的,從而導(dǎo)入課題。并以此活動為后續(xù)教學(xué)埋下伏筆,當(dāng)然還起到一個激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的作用。
    二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示。學(xué)生通過自己的探究及全班同學(xué)的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學(xué)生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數(shù)據(jù)來表示合適?這是本課的重點也是難點。最后讓學(xué)生在思辨中得出可用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小。
    三是通過一定的練習(xí)讓學(xué)習(xí)會用數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性大小。這個練習(xí)重點放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習(xí)的要求是逐層提高,以讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。
    1、通過試驗操作活動,進(jìn)一步認(rèn)識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能用適當(dāng)?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小。
    重點:會用數(shù)表示可能性的大小。
    難點:會用數(shù)表示可能性的大小。
    1、1、3個箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個放球盆。
    2、8個放球盆,里面放1白球2黃球。
    3、每生2張表格。多媒體課件一套。
    [片斷一]游戲激趣,導(dǎo)出課題。
    1、游戲激趣:教師提供三個箱子,里面分別放有5個黃球,1個白球4個黃球,5個白球,讓學(xué)生分組進(jìn)行摸球比賽,看哪個組摸到的白球最多為勝。
    (請3個學(xué)生參加,每人代表一組。每次只摸出1個球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)。
    2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學(xué)生產(chǎn)生疑問,再從摸出的結(jié)果中導(dǎo)出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,難道只能用以前學(xué)過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進(jìn)而由此引出課題。(教師板書課題)。
    [片斷二]動手操作,自主探究。
    1、引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,自主探究:要分別用什么數(shù)表示這三個箱子摸到白球的可能性的大小。讓學(xué)生把數(shù)填在表格上,同時課件出示如下表格。
    [片斷三]質(zhì)疑篩選,形成新知。
    1、先引導(dǎo)質(zhì)疑:是不是幾位同學(xué)所舉的這些數(shù)可以用來分別表示上述三種摸球的結(jié)果呢?接著讓學(xué)生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數(shù)表示比較合適。
    引導(dǎo)學(xué)生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現(xiàn)象——用可能性是“1”來表示。
    2、適時解釋應(yīng)用:讓學(xué)生例舉生活中上述兩種現(xiàn)象的例子,并用語言進(jìn)行相應(yīng)的表達(dá)。
    3、再組織學(xué)生通過對2號箱摸到白球的可能性大小及同學(xué)所寫的不同數(shù)的分析中,確定可以用分?jǐn)?shù)“1/5”來表示比較恰當(dāng)。
    (1)啟發(fā)引導(dǎo):為什么可以用1/5來表示呢?
    教師:(拿出2號箱的1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?現(xiàn)在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個箱子中的5個球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數(shù)來表示應(yīng)該是多少?從而讓學(xué)生理解用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的意義。
    (2)適時練習(xí):教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    (2)適時練習(xí):教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    [片斷四]歸納總結(jié),提升認(rèn)識,發(fā)展思維。
    1、歸納總結(jié):
    師:以前我們只會用文字來表示可能性的大小,通過今天的學(xué)習(xí),我們又懂得了用數(shù)來表示可能性的大小,會更加準(zhǔn)確明了。
    2.提升認(rèn)識,發(fā)展思維:
    借助線段圖。
    讓學(xué)生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點來表示。在教學(xué)時,注意引導(dǎo)學(xué)生觀察某一點從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢。
    [片斷五]應(yīng)用數(shù)學(xué),活用數(shù)學(xué)。
    (一)基本性練習(xí)。
    1、填空:
    (1)拋擲一個骰子,出現(xiàn)3點朝上的可能性是()。
    (2)某單位有73名員工舉行抽獎活動,總共有73張獎票,每個員工都能中獎。設(shè)有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個抽獎?wù)吣艹橹幸坏泉劦目赡苄允牵ǎ?BR>    (3)如右圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針指向陰影部分。
    的可能性是()。
    2、判斷:
    (1)據(jù)推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。()。
    (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。()。
    (二)拓展延伸:
    師根據(jù)學(xué)生的回答板書出1/3、1/2、2/3。
    合作,交流:學(xué)生先認(rèn)真觀察,然后再在小組內(nèi)交流:用哪個數(shù)表示才對?教師巡視。
    學(xué)生匯報,爭辯。針對學(xué)生不同意見,教師作如下引導(dǎo):
    1、化抽象為形象。
    請1男2女3個同學(xué)上臺,分別代表1白球和2黃球。
    問:把其中不同的兩個球(同學(xué))配成一對,總共有幾種結(jié)果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)。
    2、化形象為抽象。
    師:(課件)把這三個球排成一排,并分別標(biāo)上字母a、b、c;
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十三
    (一)、知識與技能:
    1、通過實驗操作活動,進(jìn)一步認(rèn)識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。
    (二)、過程與方法:在活動中,讓學(xué)生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、思考、討論、交流中認(rèn)識可能性的大小問題。
    (三)、情感態(tài)度與價值觀:
    1、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的態(tài)度。
    2、通過猜想與實踐驗證,體會事物之間的聯(lián)系與相對性。
    用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況,體會數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。
    用分?jǐn)?shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。
    營造情境,讓學(xué)生探究新知。
    白球7個,黃球2個,袋子一只。
    一、談話導(dǎo)入。今天由陳老師來和大家一起學(xué)習(xí),知道今天要學(xué)什么嗎?(可能性的有關(guān)問題)陳老師知道我們班的同學(xué)特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉€問題,想和大家一起研究研究,看看幾個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。點名詢問:有可能是你嗎?……(每組一個)從老師的眼睛里看來,每個組同學(xué)的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。
    二、探究活動用一個數(shù)來表示可能性。
    (一)、交流中復(fù)習(xí)。
    1、出示問題。三白一黃的球放入袋子里。
    2、問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?結(jié)論:可能是白球,因為白球的數(shù)量比黃球多。也可能是黃球,只是他的可能性小一些。追問:摸出什么球的可能性比較大?可能性的大小與什么有關(guān)?結(jié)論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關(guān),白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。
    3、實踐:動手來摸一摸。(請同學(xué)來,調(diào)節(jié)一下氣氛)。
    (二)、用“0”和“1”來表示可能性1、剛才同學(xué)們說得很好,現(xiàn)在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。問:能否摸出我想要的黃球?(生答)2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為“?”“0”小結(jié):發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。3、如果我想摸出白球,那情況又將如何?全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)“1”
    4、小結(jié):當(dāng)有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當(dāng)有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。老師出題:玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”太陽每天早晨升起的可能性為“?”公雞下蛋的可能性為“?”一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”學(xué)生舉例。匯報5、剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的情況,下面我們繼續(xù)來看。
    (三)、用分?jǐn)?shù)表示可能性的情況(在袋子里放入一黃一白兩個球)。
    1、現(xiàn)在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學(xué)生回答)你能用一個數(shù)字來表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)為什么用1/2表示?兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。
    2、很好!那么,現(xiàn)在呢?(老師慢慢放入一個白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?
    學(xué)生思考,同桌之間交流交流,商量商量。可能性是幾,為什么?反饋:黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。
    3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。
    5、總結(jié):現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關(guān)?看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。
    三、鞏固應(yīng)用應(yīng)用可能性解決問題。
    1、練一練2:讀題——解決問題——說明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示。)。
    2、練一練3:仔細(xì)審題——獨立解決——小組討論——反饋。
    4、一個密碼箱的密碼由1、5、8組成的三位數(shù),密碼158的可能性是多少?
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十四
    教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)第五冊摸球游戲。
    1.通過“猜測―實踐―驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2.在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行合理推斷的能力。
    教材分析:
    本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學(xué)生在活動中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng)設(shè)了摸球的情境,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學(xué)到的知識應(yīng)用于實際,培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識。
    本節(jié)設(shè)計思路如下。
    1.創(chuàng)設(shè)情境。
    在教學(xué)中結(jié)合實際生活為學(xué)生提供有趣的、豐富的情境,讓學(xué)生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣和價值;同時讓學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。
    2.學(xué)習(xí)新知。
    從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學(xué)模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學(xué)過程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
    3.應(yīng)用拓展。
    多層次多樣式的練習(xí),使學(xué)生體會到“生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)來源于生活,應(yīng)用于生活”。利用學(xué)到的知識解決實際問題,體會數(shù)學(xué)在生活中作用以及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的必要性。
    (一)聯(lián)系生活,談話導(dǎo)入。
    這節(jié)課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)。
    (取材于學(xué)生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學(xué)生記憶,讓學(xué)生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。)。
    (二)操作、探索、實踐、感受。
    1.摸球游戲。
    (1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)。
    現(xiàn)在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
    學(xué)生猜測。
    現(xiàn)在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?
    (2)你們喜歡玩這個游戲嗎?現(xiàn)在請你們拿出準(zhǔn)備好的盒子,四人一組進(jìn)行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結(jié)果記錄在書的表格里。
    (3)填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?
    (4)師小結(jié):由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數(shù)量有關(guān),白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
    數(shù)量。
    多
    少
    可能性。
    多
    少
    板書:
    (通過摸球數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在我們身邊,從而增強學(xué)習(xí)的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學(xué)情感。)。
    2.再次摸球。
    (1)剛才我們做了摸球游戲,現(xiàn)在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來,小組討論交流一下。
    (2)師小結(jié):可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
    (從學(xué)生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想——實踐——驗證”的探索過程,加深體會出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)。
    3.轉(zhuǎn)盤游戲。
    這個游戲好玩嗎?咱們再來玩?zhèn)€游戲好嗎?
    師出示轉(zhuǎn)盤,請同學(xué)們猜猜,轉(zhuǎn)動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。
    (1)學(xué)生匯報。
    (2)師小結(jié):涂色面大,轉(zhuǎn)到的可能性就大,涂色面小,轉(zhuǎn)到的可能性就小。
    (這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)與實踐應(yīng)用相結(jié)合。前面的活動都是請學(xué)生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學(xué)生的自主性與合作精神,群策群力,應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計轉(zhuǎn)盤,進(jìn)行逆向思考鞏固知識。)。
    (三)鞏固強化,應(yīng)用拓展。
    1.我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結(jié)果是那個?)。
    8白2紅可能是白球10紅。
    一定是白球。
    5白5紅一定不是白球。
    很可能是白球。
    2白8紅白球的可能性很小10白。
    2.我來做參謀。
    寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準(zhǔn)備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。
    3.我來填一填。
    在()里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。
    (1)太陽()從東面升起。
    (2)從2,3,5,8,9中任意取出三個數(shù),數(shù)的和是20是()的。
    (3)明天我校()有4個或4個以上同學(xué)過生日,()沒有4個同學(xué)過生日。
    (4)今天上課我們表現(xiàn)那么好,聽課的老師()表揚我們。
    4.我來做判斷。
    (1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球()。
    (2)不大于6的數(shù)可能是6。()。
    (3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。()。
    5.我來說一說。
    通過“連、說、填、判”等多層次的練習(xí),使學(xué)生進(jìn)行了“有意義的學(xué)習(xí)”,獲取知識的過程中,學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力得到增強,使學(xué)生真正體驗到理智的愉悅,保護(hù)了學(xué)生創(chuàng)造和成功的信心。整個教學(xué)過程動態(tài)生成,師生在相互交流中進(jìn)行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十五
    1、能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。
    2、增強對數(shù)學(xué)游戲的興趣,對金錢的社會作用有初步的了解。
    1、不同大小、多少、粗細(xì)、長短的農(nóng)作物若干。
    2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
    3、把桌子按超市柜臺的大致結(jié)構(gòu)擺放。
    1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?
    2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。
    3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。
    4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺。
    5、請幼兒合理標(biāo)價。
    6、請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..。
    7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。
    8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。
    為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時,以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動,讓幼兒來購買物品,清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價,加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。
    下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:
    顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價l元的茄子1個、標(biāo)價5元的茄子1個。
    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
    售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?
    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
    售貨員:那你還得給我錢。
    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。
    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
    售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
    售貨員:對。
    顧客:我給你10元,你該找我多少?
    售貨員:4元。
    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
    售貨員:你應(yīng)該買這個4元的柿子。
    顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。
    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
    顧客:那你找l元錢給我不就行了?
    售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
    顧客:多多少呀?
    售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十六
    1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。
    1、參加人數(shù):6到10人;
    2、場地布置:幼兒活動場地。
    參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
    游戲開始時,龍頭與捉龍尾人對話。
    捉者。
    龍頭。
    我要吃龍頭,。
    龍頭有角。
    我要吃龍中,。
    中間有刺。
    我要吃龍尾,。
    一拖拖你下水。
    對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地?fù)踝∽烬埼舱?龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
    創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
    對于游戲的天生的喜愛,孩子們聽說做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無所適從。我想應(yīng)該早讓孩子們熟悉一下兒歌會更好一些。經(jīng)過幾次的實踐游戲,孩子們對于兒歌以及游戲的玩法有了更進(jìn)一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時候,我們不用什么說教,而要引導(dǎo)孩子們在游戲的實踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個年齡階段的孩子們?!白烬埼病庇螒蚴且粋€集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力,又培養(yǎng)了幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十七
    《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準(zhǔn)備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進(jìn)行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導(dǎo),所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進(jìn)步的,當(dāng)然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設(shè)計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。
    在設(shè)計教案的時候,我設(shè)計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,在此過程中,我也預(yù)設(shè)了一些學(xué)生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預(yù)設(shè)似乎還不夠,還是有很多的學(xué)生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學(xué)組各位老師的指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學(xué)生學(xué)會走九宮格,但是我所設(shè)計的第一個游戲是讓學(xué)生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的'學(xué)生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設(shè)計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學(xué)生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復(fù)。從一些簡單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡單的練習(xí),主要先得讓學(xué)生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學(xué)生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學(xué)生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學(xué)生填一填,顯得有點過于單調(diào),在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的辦法,讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,比如讓學(xué)生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學(xué)生的練習(xí),從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學(xué)生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當(dāng),會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。
    上完這次公開課,通過各位數(shù)學(xué)組前輩師傅的指導(dǎo)和評課,讓我在教學(xué)上又有了新的收獲,認(rèn)識到了自己的很多不足之處,在今后的教學(xué)工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進(jìn)步。