游戲策劃工作計(jì)劃(通用21篇)

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    在制定計(jì)劃的過(guò)程中,我們需要明確具體的目標(biāo)和可行的步驟,以確保計(jì)劃能夠?qū)嵤┖蛨?zhí)行。我們可以通過(guò)拆分大目標(biāo)為小任務(wù),逐步完成計(jì)劃。接下來(lái),我們一起看看下面的計(jì)劃范文,了解一下如何將計(jì)劃變成現(xiàn)實(shí)。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇一
    征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的`娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。
    1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》。
    2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)。
    (1)手機(jī)游戲。
    (2)電腦pc單機(jī)游戲。
    3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:
    (1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),
    (3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;
    (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。
    (1)從即日起至xx年12月為設(shè)計(jì)階段;
    (2)xx年12月30日截止;
    (3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。
    (4)20xx年1月組織評(píng)選。
    學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇二
    2.跑道的布置。
    3.獎(jiǎng)項(xiàng)的準(zhǔn)備提供、設(shè)置。
    4.記分的表格、公示的展板。
    5.賣場(chǎng)的布置。
    在9月29日當(dāng)天,帶任意品牌任何一款帽類產(chǎn)品,都可來(lái)本超市領(lǐng)紀(jì)念版釣魚(yú)帽一頂,或憑該產(chǎn)品購(gòu)物小票折價(jià)2-5元(或給予折扣)限購(gòu)帽類產(chǎn)品,舊帽收回。
    十一長(zhǎng)假,出行的人較多,而運(yùn)動(dòng)服飾休閑是旅游的首選,包類產(chǎn)品更是比備品,9月28日—10月7日,在本超市購(gòu)a班或其他品牌正價(jià)貨品可享受8。8折左右的優(yōu)惠。具體操作可聯(lián)系旅行社,扣率由旅行社承擔(dān)。
    前期準(zhǔn)備:模特雇傭、服裝提供、t形臺(tái)布置、音響、綜合彩排。
    主題:運(yùn)動(dòng)形象。
    配飾:賣場(chǎng)運(yùn)動(dòng)配件。
    時(shí)間:10月1日上午。
    費(fèi)用支出:模特費(fèi)、飲料(可用現(xiàn)調(diào)機(jī))。
    宣傳配合:現(xiàn)場(chǎng)散發(fā)本超市十一活動(dòng)的清單,印制彩頁(yè),彩頁(yè)上附抵用券,超市知識(shí)有獎(jiǎng)問(wèn)答。
    地點(diǎn):本超市門(mén)前廣場(chǎng)。
    時(shí)間:.
    設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng):
    設(shè)一-----八名。
    參賽方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,采用擂臺(tái)形式,在兩條跑道上。兩輛自行車同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),堅(jiān)持到最后者方勝利。
    時(shí)間:
    地點(diǎn):籃球場(chǎng),設(shè)臺(tái)子(需趕制)。
    比賽方式:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,抽簽分組,三局兩勝。
    人員配合:裁判一名、編排一名、現(xiàn)場(chǎng)主持。
    搶板凳,踩氣球,鏗鏘二人行(老少配)。
    地點(diǎn):籃球場(chǎng)內(nèi)。
    報(bào)名:凡是家長(zhǎng)協(xié)小孩均可免費(fèi)報(bào)名參加。
    費(fèi)用預(yù)算。
    1、美陳費(fèi)用。
    (1)、海報(bào)費(fèi)用:2幅海報(bào)(2只放置在主門(mén)口)。
    共計(jì):1m*元/塊*2塊=320元。
    (2)、收銀臺(tái)活動(dòng)告知系統(tǒng):12個(gè)放置收銀臺(tái)+1個(gè)放置總服務(wù)臺(tái)。共計(jì)13塊告知系統(tǒng)(全部為手工自制)。
    (3)、舞臺(tái)背景布:200元。
    (4)、其他美陳費(fèi)用:500元。
    2、各項(xiàng)租賃費(fèi)用:
    大投影布、投影儀租賃費(fèi)用:1700元/天*2天=3400元。
    電腦由公司自行提供。
    3、媒體費(fèi)用。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇三
    __大學(xué)育才學(xué)院辯論與社交口才協(xié)會(huì)是位于重慶西北部合川區(qū)的獨(dú)立學(xué)院__大學(xué)育才學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)。簡(jiǎn)稱__大學(xué)育才學(xué)院辯才社。辯才社本著為同學(xué)們服務(wù),培養(yǎng)同學(xué)們良好的素質(zhì)和能力,加強(qiáng)大學(xué)生之間的溝通與交流的目的,積極開(kāi)展以辯論、演講、朗誦、社交禮儀培養(yǎng),口才和普通話培訓(xùn)為主的集體活動(dòng),為著建立一個(gè)真正的服務(wù)型社團(tuán),和不斷開(kāi)拓進(jìn)取,走向重慶乃至全國(guó)爭(zhēng)取為大學(xué)生交流提供完美舞臺(tái)并做出自己的貢獻(xiàn)而努力。
    一、活動(dòng)背景:
    伴隨著大一新生的到來(lái),我社迎來(lái)了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規(guī)模更大,人數(shù)更多,范圍更廣。其中最為突出的是對(duì)會(huì)員擴(kuò)招,總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到五六百人。對(duì)于這些大一新生來(lái)說(shuō),對(duì)我們社團(tuán)還不是很了解,不知道我們社團(tuán)到底是做什么的,所以迫切的需要了解我們社團(tuán)。與此同時(shí),新生已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)得大學(xué)的生活很乏味,急切需要指點(diǎn)迷津,找到方向,以豐富大學(xué)生活。
    二、活動(dòng)主題:
    聯(lián)系新老會(huì)員,使會(huì)員之間有所了解,并對(duì)我們社團(tuán)也有所了解,向新會(huì)員們展示我們社團(tuán)的風(fēng)采,讓新會(huì)員們更多更好的了解我們社團(tuán)的歷史與性質(zhì)。三、活動(dòng)目的:
    新學(xué)期的開(kāi)始,更多會(huì)員的加入,又給我們社團(tuán)注入了新的活力,而且又進(jìn)行了緊張的招新活動(dòng),能更好的為社團(tuán)尋找了出謀劃策的人。希望通過(guò)動(dòng)員大會(huì)可以讓會(huì)員及更多的人了解我們社團(tuán)。
    1、總結(jié)辯才過(guò)去一年取得的佳績(jī),增進(jìn)成員間的友誼,使我們辯才大家庭成為一個(gè)更溫暖的大家庭。
    四、活動(dòng)意義:
    通過(guò)此次動(dòng)員大會(huì),可以讓我們會(huì)員充分了解我們社團(tuán),擴(kuò)大我們社團(tuán)在我院的知名度,為我社以后舉辦大型的活動(dòng)打下堅(jiān)定的基矗同時(shí),為新生提供一個(gè)自我展示的平臺(tái),讓他們暢談自己對(duì)大學(xué)生活的認(rèn)識(shí),合理規(guī)劃自己在今后的三年或者四年的時(shí)間里面的生活。大會(huì)還將請(qǐng)來(lái)我院非常優(yōu)秀的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐,為我們講述他們?cè)诖髮W(xué)里面精彩的生活和寶貴的經(jīng)驗(yàn),避免在大學(xué)生活中多走彎路,盡快融入精彩的大學(xué)生活!
    五、活動(dòng)時(shí)間:待定。
    六、活動(dòng)地點(diǎn):待定。
    七、活動(dòng)對(duì)象:
    __大學(xué)育才學(xué)院辯論與口才交流協(xié)會(huì)全體會(huì)員。
    八、活動(dòng)準(zhǔn)備:
    部門(mén)分工:
    辦公室:
    1、負(fù)責(zé)起草通知文件;通知出席會(huì)議的相關(guān)人員;。
    2、負(fù)責(zé)新聞稿件的寫(xiě)作;。
    3、負(fù)責(zé)會(huì)議場(chǎng)地申請(qǐng);。
    4、社長(zhǎng)助理負(fù)責(zé)發(fā)出邀請(qǐng)函;。
    5、負(fù)責(zé)大會(huì)的記錄和現(xiàn)場(chǎng)拍攝工作。
    生活部:
    1、負(fù)責(zé)獎(jiǎng)品安排,準(zhǔn)備30份獎(jiǎng)品(作為游戲獎(jiǎng)勵(lì))2、負(fù)責(zé)此次活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。
    九、活動(dòng)流程:
    1.社長(zhǎng)通知各理事安排人員提前30分鐘到場(chǎng)布置會(huì)常會(huì)長(zhǎng)及副會(huì)長(zhǎng)助理協(xié)作幫助。
    2.會(huì)員到場(chǎng)就坐后,播放社團(tuán)相關(guān)幻燈片,向會(huì)員介紹辯才社,使他們對(duì)辯才社有更多的了解。
    3.會(huì)員到副社長(zhǎng)處簽到。
    4.全場(chǎng)所有人保持安靜,晚會(huì)正式開(kāi)始。
    5.主持人入場(chǎng),介紹蒞臨嘉賓領(lǐng)導(dǎo)。
    6.邀請(qǐng)嘉賓到場(chǎng)就坐,發(fā)表演講。
    7.會(huì)長(zhǎng)宣布本學(xué)期計(jì)劃綱領(lǐng)匯報(bào)。(策劃部)。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇四
    學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓。
    民用建筑。
    鋼結(jié)構(gòu)框架。
    工業(yè)廠房。
    三、實(shí)習(xí)的目的。
    1.通過(guò)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)增強(qiáng)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合。
    2.理論聯(lián)系實(shí)際,用實(shí)踐驗(yàn)證鞏固所學(xué)知識(shí),并增加對(duì)這一行業(yè)的感性認(rèn)識(shí)。
    3.通過(guò)親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的能力、自主解決問(wèn)題的能力。
    4.通過(guò)觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識(shí),并且了解設(shè)計(jì)過(guò)程中和施工過(guò)程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
    5.了解我國(guó)目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。
    6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。
    四、實(shí)習(xí)的要求。
    熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實(shí)習(xí)時(shí)間較短,僅參與了施工過(guò)程的具體操作。
    實(shí)習(xí)期間要求做到:
    1.認(rèn)真按時(shí)完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽(tīng)老師的講解;
    2.仔細(xì)觀察體會(huì),虛心向施工監(jiān)理人員請(qǐng)教,認(rèn)真記錄實(shí)習(xí)報(bào)告、心得、體會(huì)等;
    3.在實(shí)習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對(duì)今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;
    4.實(shí)習(xí)結(jié)束前寫(xiě)好實(shí)習(xí)報(bào)告。
    五、實(shí)習(xí)的內(nèi)容。
    動(dòng)員大會(huì)是在星期一開(kāi)的,x老師和x老師跟我們說(shuō)的這次實(shí)習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)上來(lái),希望我們多了解場(chǎng)地中工具的運(yùn)用和對(duì)專業(yè)知識(shí)的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說(shuō)了一下行程的安排,周一學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。
    開(kāi)完動(dòng)員大會(huì),老師就帶領(lǐng)我們來(lái)到了學(xué)校正在建的實(shí)訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識(shí),我具體總結(jié)如下:
    梁、柱。
    老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說(shuō)柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
    預(yù)埋管。
    老師在講梁的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個(gè)是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過(guò)程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。
    層降縫、伸縮縫。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇五
    為更好地執(zhí)行本部門(mén)職能,充分調(diào)動(dòng)內(nèi)部能動(dòng)性并協(xié)調(diào)與其他部門(mén)和各分站的聯(lián)系,本部對(duì)15—16年度工作開(kāi)展的總安排如下:
    1、策劃輔導(dǎo)站總站活動(dòng),力求幫助師大學(xué)子更加了解自我、悅納自我,以正當(dāng)?shù)耐緩浇鉀Q自己的心理困惑。常規(guī)活動(dòng)有心理健康活動(dòng)月和“”全國(guó)大學(xué)生心理健康日。
    2、協(xié)助各分站根據(jù)其學(xué)院特點(diǎn)作好活動(dòng)的規(guī)劃書(shū),若活動(dòng)舉辦的較成功,將其推廣到全校。
    3、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)校或拉贊助相應(yīng)地制定制定方案。
    4、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長(zhǎng)的意見(jiàn)和建議按各部門(mén)情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
    部長(zhǎng)與副部長(zhǎng)通力合作,大家多討論多交流,現(xiàn)將各人的工作初定如下(如遇特殊情況將作進(jìn)一步調(diào)整):
    1、負(fù)責(zé)策劃下學(xué)期總的活動(dòng)。
    2、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)?;蚶澲鄳?yīng)地制定制定方案。
    3、協(xié)調(diào)各分站與總站的活動(dòng),及時(shí)借鑒分站的經(jīng)驗(yàn),推廣至全校。
    副部長(zhǎng)(xx)職責(zé):工作計(jì)劃。
    1、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長(zhǎng)的意見(jiàn)和建議按各部門(mén)情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇六
    活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了、但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚、因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力、培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神、塑造良好的班級(jí)氛圍。
    活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行、希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情、以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
    活動(dòng)對(duì)象:工商1班全體同學(xué)。
    活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)。
    活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房。
    活動(dòng)流程:
    前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、^v^俊。
    活動(dòng)內(nèi)容:
    1請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進(jìn)行、一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
    游戲2:口不對(duì)心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng)、口說(shuō)的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。
    游戲3:運(yùn)送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個(gè)圈、將呼啦圈套在一個(gè)人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開(kāi)布的情況下、想辦法把布翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個(gè)小組按順序回答、規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說(shuō)7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說(shuō)數(shù)字、每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌、若仍說(shuō)出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準(zhǔn)你的.位置、全班排成一排、隨機(jī)亂序、然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序、若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)。
    零食93元。
    合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)。
    活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng)、我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流、使整個(gè)班級(jí)活躍起來(lái)、同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    游戲策劃工作計(jì)劃篇七
    3.從多方面、多角度鍛煉,指導(dǎo)熱心于青協(xié)志愿服務(wù)的部員,讓在志愿指導(dǎo)中心的工作經(jīng)歷對(duì)其自身成長(zhǎng)有所裨益。
    一、項(xiàng)目部人員編制。
    1.納新。納新前要做好宣傳,要充分、準(zhǔn)確、有力度地宣傳出項(xiàng)目部的特色及其精彩之處;納新時(shí)要嚴(yán)格把關(guān),吸納有愛(ài)心、有思想、有毅力的部員。納新是一切工作的開(kāi)始,納入的新成員為項(xiàng)目部帶來(lái)新的血液,他們是項(xiàng)目部的未來(lái)和希望。
    2.分組。部員分組是在通過(guò)對(duì)部員考察一段時(shí)間后進(jìn)行的,將不同性格,不同優(yōu)點(diǎn)的人組合在一起,讓有愛(ài)心、有能力、有志于志愿工作的干事?lián)谓M長(zhǎng),使項(xiàng)目部組織細(xì)化,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。
    二、項(xiàng)目部建設(shè)管理。
    1.部長(zhǎng)工作分工。對(duì)于本部的工作要做好分工,既不大包大攬,也不放任不管,例如例會(huì)部長(zhǎng)輪次主持??傊屆總€(gè)部長(zhǎng)感受到自身存在的價(jià)值感和使命感。
    2.例會(huì)與簽到。每周例會(huì)一次,正副部輪流主持部門(mén)例會(huì),例會(huì)時(shí),要鼓勵(lì)部員積極發(fā)言,建言獻(xiàn)策。每次例會(huì)進(jìn)行簽到,記錄實(shí)到、遲到、請(qǐng)假、無(wú)假未到情況,請(qǐng)假的需要提前請(qǐng)假獲批后才算請(qǐng)假。
    3.部員完成策劃或參加活動(dòng)的評(píng)價(jià)與建議。對(duì)于部員完成的策劃,要進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并提出建議,鼓勵(lì)他們自發(fā)構(gòu)想活動(dòng)策劃。部員參加活動(dòng)后,要贊揚(yáng)他們?cè)诨顒?dòng)中做的好的地方,并含蓄的點(diǎn)明其需要改進(jìn)的方面。
    4.交流聯(lián)誼。團(tuán)結(jié)和諧的氛圍,才有家的感覺(jué)。每學(xué)期加大部?jī)?nèi)交流力度,可以采用外出游玩、k歌、打羽毛球等活動(dòng)形式。通過(guò)這些活動(dòng)增進(jìn)部員之間的情誼,加深他們對(duì)項(xiàng)目部的感情,激發(fā)他們對(duì)志愿工作的積極性。此外,每學(xué)期還要和其他部的進(jìn)行交流活動(dòng),可以采用工作交流會(huì)、辯論賽、球類比賽等活動(dòng)形式。
    1.繼承、延續(xù)、創(chuàng)新以往項(xiàng)目部的活動(dòng)。要在做大做好品牌活動(dòng)的同時(shí),兼顧以往本部的小活動(dòng),將其做精做美(例如艾滋病日的宣傳活動(dòng))。以下是本部做的較為成功的品牌活動(dòng)的概況:。
    新的有實(shí)際意義品牌活動(dòng),擴(kuò)大志愿指導(dǎo)中心和項(xiàng)目部的影響力。
    帶領(lǐng)他們,活動(dòng)做完后要給予他們鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)和建設(shè)性的意見(jiàn)。
    石家莊鐵道大學(xué)志愿指導(dǎo)中心項(xiàng)目部。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇八
    1.周六:
    2.●力大勝一人,智大勝于千軍。
    3.把一周所學(xué)的復(fù)習(xí)一遍,通過(guò)“在線測(cè)試”欄目來(lái)檢查自己是否掌握。如果基礎(chǔ)不好的科目,學(xué)習(xí)“知識(shí)強(qiáng)化”。
    4.創(chuàng)造良好人口環(huán)境,全面建設(shè)小康社會(huì)。
    5.帶出一流的隊(duì)伍,創(chuàng)出一流的業(yè)績(jī),然后展現(xiàn)一流的風(fēng)貌!
    6.貫徹群眾路線是做好計(jì)生協(xié)會(huì)工作的根本。
    7.新農(nóng)村呼喚新家庭,新家庭促進(jìn)新農(nóng)村。
    8.●軍事謀略的第一個(gè)特征,就是要有能力區(qū)別哪些能夠辦到和哪些不能夠辦到的(利德?tīng)枴す兀?BR>    9.計(jì)生協(xié)會(huì)是加強(qiáng)黨和政府與人民群眾聯(lián)系的橋梁。
    10.對(duì)象:大學(xué)城各大學(xué)中小學(xué)在校學(xué)生。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇九
    “家鄉(xiāng)秀”是中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的.春季舉行?;顒?dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè)一家親”等等。此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評(píng)。
    活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國(guó)的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛(ài)國(guó)熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
    時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報(bào)共三張。
    {浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張}。
    負(fù)責(zé)部門(mén):宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日,負(fù)責(zé)部門(mén):活動(dòng)部。
    宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國(guó)輝。
    3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
    時(shí)間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)。
    1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門(mén)前設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十
    增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。
    團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘。
    準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫(xiě)下編號(hào),可以從1開(kāi)始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。
    1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);
    2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見(jiàn):“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過(guò)發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
    6.當(dāng)宣布派對(duì)開(kāi)始后,參與者開(kāi)始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);
    7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫停活動(dòng),請(qǐng)大家打開(kāi)眼罩,查看結(jié)果。
    8.開(kāi)始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;
    (2)活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題?
    (3)你是怎樣解決自己的問(wèn)題的?
    (4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?
    (7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?
    (8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?
    9.結(jié)束活動(dòng)。
    1.需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2.眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見(jiàn),自我推薦,保證自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3.主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。
    4.有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。
    5.發(fā)寫(xiě)有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。
    6.排隊(duì)過(guò)程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過(guò)游戲,往往能體會(huì)到黑暗無(wú)助中相互幫助、牽引的重要意義,開(kāi)始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十一
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。
    三、聚餐時(shí)間:
    四、聚餐地點(diǎn):
    吳家花園農(nóng)家樂(lè)。
    五、前期準(zhǔn)備。
    2、酒水的預(yù)購(gòu)。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十二
    一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
    春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競(jìng)爭(zhēng)著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。
    二、活動(dòng)宗旨:
    1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃。
    活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開(kāi)展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過(guò)慶祝女生節(jié),快樂(lè)你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。
    活動(dòng)主題:likesrosebloom。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日。
    活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部。
    活動(dòng)協(xié)辦單位:中國(guó)電信。
    活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對(duì)象:全院師生。
    形式:
    1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國(guó)電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂(lè)”“自強(qiáng),自信,自立。”)。
    四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節(jié)。
    活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門(mén)將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動(dòng)內(nèi)容:。
    “花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。
    活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月23日下午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T(mén)口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門(mén)訂購(gòu)玫瑰和許愿瓶。
    活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日上午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲。
    游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(yú)(11級(jí)建筑工程一班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。
    [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。
    [3]你畫(huà)我猜(11級(jí)國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊(duì);不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測(cè)。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)。
    游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級(jí)市場(chǎng)管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰(shuí)腳上最多的一隊(duì)為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)。看誰(shuí)最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權(quán)。
    活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺(tái)布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份{預(yù)算200元}。
    13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動(dòng)禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:
    1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(zhǎng)會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長(zhǎng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場(chǎng)地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購(gòu)買獎(jiǎng)品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。
    4)落實(shí)工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。
    6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門(mén)作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。
    活動(dòng)對(duì)象:全院師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節(jié)目的場(chǎng)地;。
    3、各班教室?;顒?dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。
    湛科院學(xué)生會(huì)女生部。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十三
     游戲工作計(jì)劃,游戲也是一種工作,下面是游戲工作計(jì)劃范文,歡迎閱讀。
     情況分析:
     自主性游戲是幼兒通過(guò)想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),它為小孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會(huì),為他們形成良好的社會(huì)交往能力打下基礎(chǔ)。
     通過(guò)小班一學(xué)年的游戲開(kāi)展,幼兒的交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力有了更高的進(jìn)步,對(duì)游戲有了初步的了解,會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng),在游戲過(guò)程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會(huì)投入到游戲角色中。
     進(jìn)入中班后,小朋友對(duì)游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識(shí),游戲的范圍也不再局限于幾個(gè)平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡(jiǎn)單的小問(wèn)題。
     但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:小孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問(wèn)題的能力需加強(qiáng);游戲時(shí)聲音較大;對(duì)不同游戲的玩法還沒(méi)有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識(shí)記憶游戲結(jié)束物品的整理還需加強(qiáng);游戲過(guò)程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。
     針對(duì)存在的問(wèn)題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺(tái)階。
     游戲目標(biāo)。
     鼓勵(lì)幼兒樂(lè)意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣。
     2、鞏固幼兒對(duì)角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。
     3、鼓勵(lì)幼兒積極動(dòng)腦,能主動(dòng)利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動(dòng)的情節(jié),對(duì)積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時(shí)給予表?yè)P(yáng)。
     4、 豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),深化游戲主題。
     培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
     5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時(shí)做到迅速、有序、整齊。
     評(píng)價(jià)時(shí)能安靜傾聽(tīng)老師對(duì)游戲的講評(píng),不隨意插嘴,下次的游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。
     6、通過(guò)游戲促使幼兒在操作過(guò)程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動(dòng)手能力和言語(yǔ)交往的能力。
     具體措施:
     本學(xué)期開(kāi)展的主題游戲有農(nóng)工商超市、大頭貼、汽車城、diy坊、銀行、乾生元、串串燒、冰糖葫蘆、休閑小站和朱鴻興,在以后的活動(dòng)還將根據(jù)小孩子的興趣所在,適當(dāng)?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
     在豐富幼兒社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開(kāi)有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進(jìn)行游戲的獨(dú)立性。
     2、多給幼兒說(shuō)話的機(jī)會(huì),給幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)能夠自我發(fā)展的機(jī)會(huì)和空間,不局限于他們的發(fā)展。
     3、發(fā)動(dòng)幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
     4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時(shí)做出評(píng)價(jià),教師以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c指導(dǎo)游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
     5、引導(dǎo)幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責(zé)任心。
     6、通過(guò)在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問(wèn)題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。
     7、在講評(píng)活動(dòng)中,教師要隨機(jī)地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機(jī)會(huì),讓幼兒在游戲講評(píng)中得以解決,并能在講評(píng)中整理和分享經(jīng)驗(yàn)。
     一、指導(dǎo)思想:
     “小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹薄?BR>     孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長(zhǎng)大和進(jìn)步的。
     游戲就是兒童的生活,游戲從教育方面說(shuō)是兒童的良師,他從游戲中讓幼兒鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人,促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。
     《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中也指出:幼兒社會(huì)性的學(xué)習(xí)與發(fā)展過(guò)程是其社會(huì)性不斷完善并奠定健全人格基礎(chǔ)的過(guò)程。
     而幼兒的社會(huì)性主要是在日常生活和游戲中通過(guò)觀察和模仿潛移默化地發(fā)展起來(lái)的,通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力,可見(jiàn)游戲?qū)τ谟變阂簧陌l(fā)展有著至關(guān)重要的影響。
     二、班級(jí)游戲情況分析:
     大班下學(xué)期,班中有36名幼兒,男孩子有15名,女孩子有21名,無(wú)新增幼兒。
     經(jīng)過(guò)近三年的共同學(xué)習(xí),同伴之間也已結(jié)下深厚的友誼,因此在游戲時(shí)完全沒(méi)有陌生感,隨著他們身體、心智的不斷成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的不斷豐腴,游戲水平也大大的提高了,不管是動(dòng)手操作能力、口語(yǔ)表達(dá)能力、動(dòng)手操作能力,還是解決問(wèn)題能力都有了不小的進(jìn)步,而且能自由地操作、擺弄材料,利用一些替代物進(jìn)行游戲、自由地談?wù)?、交往,按自己的意愿、想法?lái)發(fā)展情節(jié),自由地宣泄自己的情緒,游戲結(jié)束時(shí)也能爭(zhēng)著介紹自己的游戲情況過(guò)程。
     當(dāng)然,幼兒在游戲活動(dòng)中,常常會(huì)碰到困難,孩子們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)地慢慢積累,在面對(duì)這些問(wèn)題時(shí)逐漸大膽、樂(lè)觀起來(lái)。
     當(dāng)然,在游戲中還存在著一定的問(wèn)題:如在學(xué)習(xí)性游戲中,幼兒的個(gè)體差異明顯,存在隨意換游戲的現(xiàn)象,缺乏持久性;在創(chuàng)造性游戲中,首先,沒(méi)有了課堂紀(jì)律的約束,一些孩子喜歡在活動(dòng)場(chǎng)地跑動(dòng)、吵鬧,如范欣忱、殷墨涵等,其次,幼兒存在偏區(qū)現(xiàn)象,比如孫皓琦、殷博磊、張淼隴等人常常出現(xiàn)在建筑區(qū),錢(qián)涵、張夢(mèng)怡等就喜歡玩娃娃家游戲,最后,隨著年齡的增長(zhǎng),幼兒逐漸有了自己的想法,而每個(gè)幼兒想法都有差異,因此他們的合作有一定的難度,容易有矛盾出現(xiàn),自己解決問(wèn)題的能力也有待加強(qiáng)。
     本學(xué)期,我們將注重引導(dǎo)幼兒專注游戲,加強(qiáng)游戲持久性;改善幼兒偏區(qū)現(xiàn)象,促進(jìn)游戲均衡性;關(guān)注合作,加強(qiáng)幼兒自己解決問(wèn)題的能力。
     同時(shí)也要把幼小銜接的內(nèi)容融入游戲當(dāng)中,使幼兒在游戲中,得到全面發(fā)展。
     三、游戲目標(biāo):
     (一)情感方面:
     1.喜歡參加游戲,能主動(dòng)、積極地按自己的意愿選擇游戲主題,在游戲中體驗(yàn)快樂(lè)的情緒。
     2.能以合適的方式表達(dá)自己的情緒,使用普通話和禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,樂(lè)意并積極主動(dòng)地與同伴禮貌、友好地交往。
     3.能專心游戲,知道選好角色后不再隨意換角色,在游戲中有一定的持久性。
     (二)認(rèn)知方面:
     1.掌握一些游戲的基本技能、技巧,如建構(gòu)游戲中的架空、壘高等技能。
     2.能追隨主題活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容和情節(jié);遇到問(wèn)題時(shí)能獨(dú)立思考,嘗試獨(dú)立解決所遇到的問(wèn)題。
     3.能大膽想象,會(huì)主動(dòng)尋找一些替代物來(lái)充當(dāng)各種游戲道具,開(kāi)展游戲。
     4.會(huì)愛(ài)護(hù)游戲材料,能根據(jù)音樂(lè)信號(hào)主動(dòng)收拾整理玩具。
     5.樂(lè)意玩一些相對(duì)復(fù)雜的表演游戲,能大方地扮演角色。
     (三)社會(huì)性方面:
     1.在小群體中,學(xué)會(huì)自主選擇伙伴,嘗試自己組織群體,參與各種活動(dòng),能與同伴合作游戲。
     2.學(xué)習(xí)以商量的方式共同制定游戲規(guī)則,并能自覺(jué)遵守游戲規(guī)則
     3.能主動(dòng)參與游戲的講評(píng)過(guò)程,愿意描述自己參與游戲的情況,能發(fā)現(xiàn)并學(xué)習(xí)他人的優(yōu)點(diǎn),對(duì)自己和他人的游戲行為進(jìn)行客觀評(píng)價(jià)。
     4.能自己分配游戲角色,引導(dǎo)幼兒遇到問(wèn)題能相互協(xié)商,共同解決。
     四、具體措施:
     (一)學(xué)習(xí)性區(qū)域游戲
     1.在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。
     2.關(guān)注幼兒在游戲中的持久性,通過(guò)“以強(qiáng)帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強(qiáng)、游戲水平相對(duì)偏低的幼兒進(jìn)行合作游戲,使其體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣及游戲所帶來(lái)的成功感。
     3.閱讀區(qū):鼓勵(lì)幼兒相互講述圖書(shū)內(nèi)容,注意傾聽(tīng)他人談話與講述;同時(shí)引導(dǎo)幼兒關(guān)注書(shū)上的文字,激發(fā)幼兒學(xué)漢字的興趣。
     4.美工區(qū):提供各種不同的美工材料,豐富幼兒對(duì)美工的認(rèn)識(shí),發(fā)展動(dòng)手能力。
     5.益智區(qū):增加棋類、拼圖等競(jìng)爭(zhēng)性規(guī)則游戲的內(nèi)容,增加幼兒在游戲中思考問(wèn)題。
     (二)創(chuàng)造性游戲
     1.充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動(dòng)中,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),及時(shí)掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計(jì)劃的隨時(shí)指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開(kāi)展。
     2.細(xì)致觀察幼兒的游戲情況,正確對(duì)待幼兒在游戲中的能力差異,有針對(duì)性地給予指導(dǎo)。
     3.通過(guò)講解、示范、演示、語(yǔ)言指導(dǎo)等方法幫助幼兒學(xué)習(xí)建構(gòu)的知識(shí)和技能,能按特定形象運(yùn)用對(duì)稱的方法逼真地合作建構(gòu)物體形象,并裝飾。
     能在音樂(lè)信號(hào)的提示下迅速收拾整理玩具材料。
     4.開(kāi)設(shè)并豐富班級(jí)百寶箱內(nèi)容,發(fā)動(dòng)幼兒一起收集各種廢舊物品來(lái)充實(shí)班內(nèi)的百寶箱,會(huì)運(yùn)用替代物創(chuàng)造新的情節(jié),并逐漸用言語(yǔ)動(dòng)作進(jìn)行替代。
     5.為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的`時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍。
     6.通過(guò)設(shè)置插牌區(qū),了解每個(gè)幼兒每天參加的游戲,師幼共同監(jiān)督,盡量避免偏區(qū)。
     7.給幼兒充足的探索時(shí)間,允許幼兒根據(jù)自己的意愿開(kāi)展游戲。
     經(jīng)常組織幼兒進(jìn)行討論交流,好的經(jīng)驗(yàn)大家一起分享,對(duì)一些錯(cuò)的做法進(jìn)行分析討論。
     8.重視游戲的評(píng)價(jià)過(guò)程,要根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)?shù)目v向評(píng)價(jià)。
     在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒相互評(píng)價(jià),體驗(yàn)分享成功的喜悅與快樂(lè)。
     9.游戲中鼓勵(lì)幼兒多說(shuō)多做,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,多會(huì)想辦法解決問(wèn)題。
     10.培養(yǎng)幼兒游戲的獨(dú)立性。
     當(dāng)幼兒遇到困難的時(shí)候,引導(dǎo)他自己想辦法解決;幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),首先讓幼兒認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,其次在去找到解決的辦法。
     (三)戶外體育游戲
     1.提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛(ài)護(hù)公共財(cái)物。
     2.考慮幼兒之間的個(gè)別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。
     照顧個(gè)別身體較差的幼兒,經(jīng)常關(guān)注他們的鍛煉情況。
     3.確保充足的游戲時(shí)間,充分利用餐后、起床后等短暫時(shí)間讓幼兒自由開(kāi)展游戲。
     4.在游戲中鼓勵(lì)幼兒大膽自主地選擇材料制作游戲玩具,從而為拓寬游戲內(nèi)容提供豐富的物質(zhì)基礎(chǔ)。
     5.在活動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒能主動(dòng)了解并避免危險(xiǎn)動(dòng)作的出現(xiàn),知道必要的自我保護(hù)方法。
     (四)專用活動(dòng)室游戲
     1.每次游戲時(shí)先提出要求,并結(jié)合游戲中出現(xiàn)的狀況,及時(shí)提出問(wèn)題,引導(dǎo)孩子思考,增強(qiáng)規(guī)則意識(shí),引發(fā)其愛(ài)護(hù)公物的行為。
     2.閱覽室:要求幼兒認(rèn)真閱讀圖書(shū),愛(ài)護(hù)圖書(shū),能說(shuō)出大致圖書(shū)內(nèi)容;教師進(jìn)行針對(duì)性指導(dǎo)。
     3.體育室:引導(dǎo)幼兒有序進(jìn)入體育室,及時(shí)關(guān)注幼兒的活動(dòng)狀況,注意安全,控制好幼兒的活動(dòng)時(shí)間;游戲結(jié)束時(shí),及時(shí)提醒幼兒讓玩具放回原位處。
     4.科學(xué)發(fā)現(xiàn)室及美術(shù)室:分批帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入,保證老師的指導(dǎo)能顧及每一位孩子;指導(dǎo)時(shí)能用啟發(fā)開(kāi)放式的問(wèn)題引導(dǎo)幼兒觀察思考,激發(fā)幼兒的探究欲望。
     5.沙水池:引導(dǎo)幼兒正確使用玩沙工具,并提供樹(shù)枝、自制房屋等輔助材料豐富游戲內(nèi)容;合理利用沙水池開(kāi)展相關(guān)探索活動(dòng)。
     (五)規(guī)則游戲
     1.游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,介于大班幼兒的年齡特點(diǎn)及發(fā)展水平,教師可讓幼兒自主進(jìn)行探索,然后在游戲中給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
     2.根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應(yīng)的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學(xué)習(xí)的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。
     3.逐步增多規(guī)則游戲的類型與數(shù)量,在游戲中有意識(shí)強(qiáng)化孩子的規(guī)則意識(shí),能在老師和同伴提醒下,自覺(jué)遵守游戲規(guī)則。
     4.利用動(dòng)作、口令、行為,幫助幼兒建立對(duì)指令的反應(yīng)能力,能根據(jù)指令迅速地行動(dòng)。
     以此提高幼兒的反應(yīng)能力和觀察能力,促進(jìn)每個(gè)幼兒在原有基礎(chǔ)和水平上的不斷提高。
     5.游戲結(jié)束后,能安靜的傾聽(tīng)老師對(duì)游戲活動(dòng)的講評(píng),并積極舉手發(fā)言自己在游戲中遇到的問(wèn)題。
     (六)其他各類游戲
     1.引導(dǎo)幼兒積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)各種音樂(lè)、手指游戲、參與猜謎游戲等。
     2.鼓勵(lì)幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。
     在餐前、餐后等空余時(shí)間愿意做個(gè)小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
     3.鼓勵(lì)幼兒在集體面前大方地表演節(jié)目、講故事等。
     五、月工作安排:
     三月份
     1.根據(jù)班內(nèi)幼兒的游戲水平,有針對(duì)性地制定游戲計(jì)劃。
     2.結(jié)合主題活動(dòng)“中國(guó)節(jié)”的開(kāi)展,豐富常規(guī)游戲內(nèi)容,走廊及娃娃家中利用新年吉祥物進(jìn)行裝飾,創(chuàng)設(shè)過(guò)中國(guó)節(jié)的氛圍;美食坊中買賣年節(jié)食物如年糕、元宵等,大舞臺(tái)進(jìn)行舞龍舞獅表演等,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)角色之間交往行為的指導(dǎo)。
     3.結(jié)合三月的節(jié)日,如春龍節(jié)、植樹(shù)節(jié)、婦女節(jié)、學(xué)雷鋒周等,組織幼兒開(kāi)展相關(guān)的活動(dòng),并在游戲中加以體現(xiàn)。
     4.鼓勵(lì)幼兒在游戲中、生活中要獻(xiàn)愛(ài)心,樂(lè)意幫助同伴,喜歡與朋友進(jìn)行合作游戲。
     5.開(kāi)展掂乒乓球擂臺(tái)賽,利用晨間鍛煉、集體游戲、午后游戲等時(shí)間鼓勵(lì)幼兒練習(xí)掂球。
     四月份
     1.結(jié)合主題“春天的秘密”,在建構(gòu)區(qū)中,鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)用對(duì)稱、圍合等方法進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),并利用花朵、小樹(shù)進(jìn)行裝飾。
     2.確保幼兒的功能室游戲的時(shí)間,促進(jìn)幼兒身體動(dòng)作技能的發(fā)展。
     3.師幼共同探討愛(ài)護(hù)玩具的方法,通過(guò)自制規(guī)則督促每一位幼兒都能愛(ài)護(hù)玩具。
     4.圍繞春季的季節(jié)特征,增設(shè)“鮮花坊”游戲,鼓勵(lì)幼兒利用皺紋紙、廢舊包裝紙、橡皮泥等材料學(xué)習(xí)制作鮮花。
     5.結(jié)合閱讀節(jié)的啟動(dòng),豐富圖書(shū)角材料,發(fā)動(dòng)幼兒自帶圖書(shū)、玩具,開(kāi)展分享游戲,增進(jìn)幼兒同伴間的交流,提高交往頻率,培養(yǎng)幼兒交往能力;并開(kāi)展四月“講故事”擂臺(tái)賽。
     五月份
     1.結(jié)合主題“我的生活我做主”,發(fā)動(dòng)幼兒收集相關(guān)游戲材料,豐富游戲區(qū)內(nèi)容。
     2.關(guān)注幼兒對(duì)游戲區(qū)的選擇情況,及時(shí)引導(dǎo)有偏區(qū)現(xiàn)象的幼兒及時(shí)選擇不同的游戲內(nèi)容。
     3.完善值日生的工作職責(zé),督促值日生定期整理游戲材料,有一定的任務(wù)意識(shí)。
     4.學(xué)習(xí)性區(qū)域中,投放算式接龍的材料,鼓勵(lì)每一位幼兒踴躍參與,并通過(guò)比賽選出參加年紀(jì)組擂臺(tái)賽的選手。
     5.結(jié)合勞動(dòng)節(jié),鼓勵(lì)幼兒全員參與游戲材料的整理、制作及修補(bǔ)活動(dòng),爭(zhēng)做愛(ài)勞動(dòng)的小能手。
     6.開(kāi)展“算式接龍”擂臺(tái)賽。
     六月份
     1.適當(dāng)減少游戲次數(shù),課間活動(dòng)以模仿小學(xué)生的活動(dòng)為主,在加強(qiáng)關(guān)注的同時(shí)把活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)放手給孩子,為幼小銜接作準(zhǔn)備。
     2.加強(qiáng)餐后游戲的組織和管理,有目的地組織幼兒參觀小學(xué),萌發(fā)上小學(xué)的愿望。
     3.結(jié)合主題活動(dòng)“再見(jiàn)了,幼兒園”,在自主性游戲中增設(shè)“買賣文具”“上小學(xué)”等游戲內(nèi)容。
     4.組織幼兒積極準(zhǔn)備畢業(yè)典禮。
     5.做好游戲總結(jié)工作。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十四
    游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
    (2)市場(chǎng)分析
    我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
    綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
    由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
    (3)消費(fèi)對(duì)象
    主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
    (4)游戲類型
    本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
    (5)游戲過(guò)程
    上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
    隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
    當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
    二、游戲角色
    (1)npc
    npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
    (2)玩家
    a、人物形象:
    服飾、發(fā)型、年齡、自定義
    b、玩家類型:
    玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
    c、玩家屬性:
    各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
    d、隨身系統(tǒng):
    玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。
    e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
    玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
    三、比試系統(tǒng)
    1、知識(shí)競(jìng)賽
    題目共分為三種形式
    1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
    一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
    2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
    有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。
    3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
    不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
    選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
    提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
    比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
    玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
    2.追求心上人
    玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
    3.校際比武!
    不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
    4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十五
    一、活動(dòng)前言:
    如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
    二、活動(dòng)目的:
    為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂(lè)觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
    三、活動(dòng)內(nèi)容:
    1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。
    2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!
    3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
    4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    5、活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
    6、活動(dòng)形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問(wèn)答、心理小測(cè)試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門(mén)人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。
    活動(dòng)名稱。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動(dòng)。
    總計(jì):無(wú)。
    獎(jiǎng)品。
    獎(jiǎng)品。
    20xx年4月20日。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十六
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開(kāi)場(chǎng):兔子舞
    游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
    時(shí)間配置:10分鐘
    參與人數(shù):集體參與
    道具:兔子舞音樂(lè),音響
    場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
    時(shí)間配置:20分鐘
    道具準(zhǔn)備:無(wú)
    場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢(qián)數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦。”
    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無(wú)
    時(shí)間配置;20分鐘
    游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
    參與人數(shù);全體成員
    游戲細(xì)則:
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
    2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。
    3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi)。
    4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
    頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
    時(shí)間配置;15分鐘
    道具準(zhǔn)備:寫(xiě)有字的紙條
    參與人數(shù):全體同學(xué)
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
    時(shí)間配置:20分鐘
    游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
    道具準(zhǔn)備:無(wú)
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十七
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過(guò)完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過(guò)多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
    *具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十八
     游戲策劃書(shū)模板已經(jīng)為大家?guī)?lái)了,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書(shū),請(qǐng)看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
     越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?BR>     (2)市場(chǎng)分析
     國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
     (3)消費(fèi)對(duì)象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過(guò)程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。
     e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識(shí)競(jìng)賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
     2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。
     等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。
     (比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。
     防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
     以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。
     gm會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤(pán)
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見(jiàn)的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。
     而高級(jí)道具需要通過(guò)完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來(lái)宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛(ài)情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂(lè),既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛(ài)情類也是其中必不可少的一部分,主要通過(guò)判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。
     低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和npc對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來(lái)完成,中高等級(jí)要解答npc多個(gè)問(wèn)題才能進(jìn)行到核心問(wèn)題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過(guò)程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過(guò)程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
     高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問(wèn)題,并開(kāi)放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等
     一、活動(dòng)背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過(guò)團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過(guò)觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動(dòng)目的:
     1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。
     這個(gè)游戲通過(guò)讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽(tīng)見(jiàn)到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑?,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動(dòng)宗旨
     增進(jìn)隊(duì)員間的感情
     四、活動(dòng)主題
     “打開(kāi)心扉,暢游愛(ài)的海洋”
     五、活動(dòng)內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時(shí)間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
     注意事項(xiàng):
    游戲策劃工作計(jì)劃篇十九
    本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:
    一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評(píng)價(jià)等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。
    二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績(jī)。本學(xué)期教學(xué)研究?jī)?nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
    (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識(shí)的形成過(guò)程教學(xué)和情境教學(xué);
    (4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
    2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽(tīng)課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽(tīng)課老師對(duì)公開(kāi)課發(fā)表意見(jiàn),要說(shuō)出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問(wèn)題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
    三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
    四、加強(qiáng)初三年級(jí)物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識(shí)形成過(guò)程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績(jī)。力爭(zhēng)中考物理成績(jī)做到在瓦市內(nèi)爭(zhēng)三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開(kāi)實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會(huì)議。
    2、全國(guó)初中物理競(jìng)賽復(fù)賽活動(dòng)。
    三、主要活動(dòng)安排。
    第二周:
    1.各年級(jí)制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。
    2.安排“全國(guó)初中物理競(jìng)賽”復(fù)賽。
    第四周:
    1.探討對(duì)作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。
    第十二周:
    1.公開(kāi)課活動(dòng)及評(píng)課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:
    1.初三老師談教學(xué)感想。
    蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。
    2011-2012第二學(xué)期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲策劃工作計(jì)劃篇二十
    此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
    山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
    由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳
    桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
    本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。
    從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。
    1.比賽報(bào)名
    報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名
    組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女
    2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門(mén)一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。
    3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門(mén)出發(fā)
    2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。
    3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
    4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
    活動(dòng)游戲:
    1、扎藥
    此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行
    第一部分:
    1.每隊(duì)派出2名選手
    第二部分:
    1.由每隊(duì)派出3名選手
    2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。
    4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。
    2、巧過(guò)紅外
    1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始
    2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)
    3、搭橋過(guò)河
    競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).
    4、七彩連環(huán)炮
    必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹
    5、月球散步。
    1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
    2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋
    3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開(kāi)始。
    6、鏈接加速
    游戲方法:
    競(jìng)賽規(guī)則:
    (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn)
    7、怪味果汁
    每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過(guò)本關(guān)。
    分管主席簽字:xxx
    主 席 簽 字 :xxx
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
    二零xx十一月十三日
    游戲策劃工作計(jì)劃篇二十一
    一、班級(jí)概況:
    本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛(ài)班集體,積極向上,活撥可愛(ài),大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)。可是也有一小部分孩子,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。
    二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門(mén)口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽(tīng)講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認(rèn)真、自覺(jué),養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。
    6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺(jué)維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級(jí)管理:
    1、上學(xué)不遲到、不早退。
    2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
    3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過(guò)培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
    (三)學(xué)生心理健康教育:
    1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
    2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽(tīng),舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰(shuí)的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):
    1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽(tīng)課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
    2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書(shū)桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
    3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛(ài)好。
    四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。
    1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
    2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開(kāi)教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學(xué)雷鋒活動(dòng)。
    1,開(kāi)展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。
    2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。
    3,開(kāi)展“我愛(ài)家鄉(xiāng)”活動(dòng)。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
    4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶?;顒?dòng)。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    3、英語(yǔ)綜合能力競(jìng)賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。
    2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。
    2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。
    4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。
    5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
    2013年3月2日。